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「ジャッカル!スタンピングフィニッシュ!」 【名前】 ジャッカルスタンピングフィニッシュ 【読み方】 じゃっかるすたんぴんぐふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第7話「窃盗!?スケボー!?俺はカゲロウ!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーリバイ仮面ライダーバイス 【詳細】 仮面ライダーリバイと仮面ライダーバイスがジャッカルゲノムの際に使う必殺技。 リバイスドライバーのバイスタンプゴースロットへ装着したジャッカルバイスタンプを2回操作し発動。 リバイの方にはバイスタンプのエネルギーが脚の先に集まり、必殺のキックと共に対象へと放つ。 リバイスジャッカル時はボード化しているバイスがリバイの脚の部位につき、必殺の攻撃を繰り出す。
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ナイフの威力って数値にしたらどれくらいなんだろ -- 名無しさん (2013-06-23 18 27 38) ↑1.7だからハンドガンより強いという謎仕様 -- 名無しさん (2014-01-08 22 44 34) ブラックテイルを愛用してたな、特徴がないと言うが全体的に高バランスに纏まってるってのは特徴だと思う -- 名無しさん (2014-01-08 23 00 24) ライオットガンは不遇だった -- 名無しさん (2014-01-08 23 14 17) マシピスが愛銃 今回の体術の仕様と最高にマッチしてる -- 名無しさん (2014-01-09 00 48 19) レッド9使い倒したなぁ、あの重い音とリロードアクションが堪らん -- 名無しさん (2014-01-09 02 24 49) 卵装備した時のレオンさんのものすごいドヤ顔でのぱしーんぱしーんに吹いた -- 名無しさん (2014-05-15 12 55 33) マシンピストルで足か頭撃つ→蹴るorベリィ・トゥ・ベリィの流れ強過ぎw -- 名無しさん (2014-09-16 03 28 11) ブラックテイル良いよな -- 名無しさん (2014-09-16 07 33 07) マシンピストルとマインスロアーが一周目では便利。二週目以降はブラックテイルの使いやすさに夢中だった。 -- 名無しさん (2015-03-26 21 20 56) マチルダさんはそのままだと弾喰い過ぎて使いにくいけど「ハンドガンとしての仕事をマシンピストルに肩代わりしてもらって弾を温存する」事でボス戦での高火力武器として輝く、・・・・と思うんだ・・・・たぶん・・・・ -- 名無しさん (2015-04-12 15 45 16) ボス戦での高火力武器が欲しければ限定仕様マグナム使えばいいんじゃないですかね。アレだな、2周目で他の全武器の改造制限が無い状態なのもマチルダさんの不幸な点だな -- 名無しさん (2015-04-13 07 37 07) 現在マチルダとキラー7持ってスペコス1で擬似バイオ2やってる。うっかり攻撃受けるとマチルダで血祭りにあげてやりたくなるけど我慢してチマチマやってます。 -- 名無しさん (2015-09-29 15 15 46) fn57は小口径アーマー貫通弾だから生身で痛みのないゾンビには意味ないね -- 名無しさん (2016-09-08 12 59 27) 買ったときに特典で小さいレッド9貰ったなあ。 -- 名無しさん (2017-11-07 22 15 51) 9mmパラ使う銃はブラックテイルかUSPぽい初期ハンドガンしかないはずだが、どんな銃でも同じ弾薬使えるようにしてる武器商人はすごいな。 -- 名無しさん (2018-01-08 03 19 37) ↑レッドナインも使えるぞ、アレは実際にあった9ミリ仕様のモーゼルだからな -- 名無しさん (2019-03-25 15 28 26) 4に腐った卵なんて出てきたっけ? -- 名無しさん (2020-02-02 22 58 37) パニッシャーは体術の前提として割り切ると盾持ちや狙ってた奴の前を横切られる状況に強いから悪くない。限定仕様?うーん限定仕様の分財布に負担をかけないと考えよう -- 名無しさん (2020-08-13 16 11 13) 武器商人からのコメントも好きだったなw レッド9「そいつを選ぶとはシブいな!」マグナム「リロードがサイコーだ!」ハンドキャノン「象でもブッ飛ばす気か?」ロケットランチャー「その武器は反則だぜ。」マインスロアー「値段にガッツ入れといたぜ!」 -- 名無しさん (2020-12-21 17 25 01) 体術で弾数を節約したい俺にとっては盾を安全に剥せるパニッシャーは重宝したな。 -- 名無しさん (2021-03-13 19 15 07) あのレーザーは設定上はプラーガにしか効かないはずなんに、普通に樽とか鉄錠とか壊せる謎 -- 名無しさん (2021-05-02 22 45 42) マインスロアーの弾薬数の仕様初めて知ったわ。今度の周回では使ってみよう -- 名無しさん (2021-05-04 14 57 15) パニッシャーが最弱は流石に眉唾 -- 名無しさん (2021-05-16 10 35 35) シカゴタイプライターは最初は俺TUEEEの快感に酔えるけど、五分もしたら虚しくなってくる。ある意味チート装備とはこういうものだって事を教えてくれる。 -- 名無しさん (2021-06-18 07 17 23) キラー7はWマグナムして改造補給込で撃ちまくる為にあると思われる。火力が物足りなくなってきたマインスロワーを撃ったスペースに入れようぜ -- 名無しさん (2022-01-14 23 16 56) ベリィ・トゥ・ベリィはフロントスープレックスなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-05-15 22 35 48) どうせボスくらいにしか使わないし周回しないならぶっちゃけマグナム改造する金でロケラン買った方がコスパいいよね -- 名無しさん (2022-07-30 23 31 57) リメイクはナイフの強化要素があるらしいが、体術の強化要素もあれば良いのに。 -- 名無しさん (2022-11-15 20 47 01) 体術の強化要素って何だろ -- 名無しさん (2022-12-26 20 16 23) 体術はシンプルに威力強化とか範囲が広がるとか、スキル解放で新体術が使えるようにとかじゃないかな 戦いながら体術がどんどん上手くなっていくのは描写的にも自然だし -- 名無しさん (2023-01-28 14 11 38) GC -- 名無しさん (2023-03-11 18 46 36) ↑誤爆すみません…。GCの体験版だとショットガンのサイズは1✕8だったみたいだね。製品版でもこの仕様ならサイズ面でライオットガンとのすみ分けができていたのかも? -- 名無しさん (2023-03-11 18 49 47) RE4も公式VR出してくんねえかなあ、ナイフと二刀流してパリィ決めたい -- 名無しさん (2023-03-13 21 59 19) 今更ながらQuest2(VR)版での使用感を追記しました。 -- 名無しさん (2023-03-17 21 21 51) リメイク版の武器商人の声がアドリブ王とは。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 56 32) こんだけ品揃え豊富なのに何で弾薬だけは売ってくれないんですかねえ… -- 名無しさん (2023-03-27 10 11 39) RE4ではPRLがリストラ…まぁハンキャにシカゴタイプライター(RE4ではシカゴスィーパー)、無限ロケランあるから良いけど -- 名無しさん (2023-03-27 10 30 40) ↑元々PS2からの追加要素だからねえ。DLCでくるのかも? -- 名無しさん (2023-03-27 14 35 41) re版だとハンドキャノンとシカゴタイプライターの威力が抑えめになってるな -- 名無しさん (2023-03-27 15 11 34) 特典武器はまだ入れない感じか。 -- 名無しさん (2023-03-27 17 24 03) ↑↑レッド9の弱体化も個人的に痛い。せめて原版とRE4の中間くらいの威力にならんかな… -- 名無しさん (2023-03-27 18 05 37) センチネルナインってそんなに弱いか?スタンダードだけど、威力以外未強化でもクリアまで問題なく使えたが -- 名無しさん (2023-03-27 20 35 11) センチネルナインはハードコアでも通用するよ。スカルシェイカーも威力二倍になるし装填数も6個になるから特典武器は全部使えるよ。 -- 名無しさん (2023-03-28 03 23 13) 「毒針」の元ネタはたぶんK-1。毒属性があるワケじゃなくて鋭い打撃を毒針になぞらえてるんだと思われ -- 名無しさん (2023-03-28 16 53 26) DLCでPRLと追加武器来るかな。 -- 名無しさん (2023-03-28 21 11 16) シカゴの威力が低くなったおかげで楽しめるようになった。旧4は威力高すぎて秒で飽きるからな、殺すだけならレーザーやキャノンあるのに使う意味がなかった -- 名無しさん (2023-03-29 10 37 17) ハンキャの弱体化が酷過ぎる。これよりだったら猫耳付けてキラー7持ってた方がまだ良い…無限にするとマフィア衣装でリロードしようとした時にやる格好良いポーズがあるけど -- 名無しさん (2023-03-31 08 07 38) ヴィレッジの限定仕様みたいに -- 名無しさん (2023-03-31 13 39 59) ↑2 難易度ProfessionalをS+ランクでクリアの報酬にしてはあまりにも釣り合ってないよね… -- 名無しさん (2023-03-31 19 53 05) ハンドキャノンの入手法間違ってね?確かニューゲームで特典武器を使わずに難易度プロフェッショナルクリアだと入手だったと思うが(クリアランクは問わない) -- 名無しさん (2023-03-31 20 03 05) 修正したぜサンチョ。今回のハンドキャノンはオマケ枠かな -- 名無しさん (2023-03-31 20 35 37) VP70がR/PDの正式採用拳銃っていうのはいつから -- 名無しさん (2023-03-31 23 27 16) ↑ミスです。VP70がR.P.Dの正式拳銃っていうのはいつから変更されたんだろう。2の時点ではおそらくブローニングHPだろうしRE 2とRE 3でもレオン以外にVP70ユーザーの警官は居なかったと記憶しているのですが…… -- 名無しさん (2023-03-31 23 36 01) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-01 13 18 38) DLCで追加されるマーセナリーズは旧作だとハンドキャノンを入手できたけど今作だとどうなるか? -- 名無しさん (2023-04-03 18 42 45) VP70が正式採用されたという話は、小説版のバイオハザード2の中に記述されていたけど公式では無いと思うので、それと混同した可能性が… -- 名無しさん (2023-04-04 19 17 53) やっぱりあの小説ですか……バイオ2の時代(1998年)の10年近く前に生産終了している銃を正式採用しているなんて不思議だったので疑問に答えてくれてありがとうございました。 -- 名無しさん (2023-04-04 22 36 42) Pixiv百科事典にここの内容が丸々コピペされてる件… -- 名無しさん (2023-04-06 12 31 48) RE4のマーセで追加されたルイスの体術を加筆しました。編集お願いします。 -- 名無しさん (2023-04-08 20 01 35) ナイフはマービンの形見だって事を忘れないでくれ -- 名無しさん (2023-04-09 01 02 38) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-09 20 03 28 RE 4のハンドキャノンの一番正しい使い道がS+のランクを取るための金策で使うのが一番良いと思えるほどに使いにくい性能なのは正直ガッカリ。 -- (名無しさん) 2023-04-10 00 35 33 ハンドキャノンはレーザーサイトさえあれば普通にクソ強いしマグナムと差別化できただろうなあって思う -- (名無しさん) 2023-04-11 13 13 21 RE2プレイしたなら誰もが思う、マービンナイフなんて序盤で失くなるか壊れてるだろと -- (名無しさん) 2023-04-11 13 57 37 流石に編集頻度が多すぎるように思います。不特定多数の編集者が更新するのは仕方ないですが、tyrano0さんとかshijimagoさんとか、まとめて編集するなどしてもう少し減らせるよう努力はできませんか? -- (名無しさん) 2023-04-13 13 31 22 マービンのナイフはグリップだけは捨てなかったんだろ? -- (名無しさん) 2023-04-13 19 52 06 wikiなんだから編集頻度多くて当たり前だろ、どうしても嫌ならそいつらBANするよう提言でもすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-04-14 13 03 10 ↑「編集回数は控えること」は編集時のルールで明記されているルールです。「多くて当たり前」ではなく「可能な限り減らすようにするのが当たり前」です。後から追記したいことが思いつくなどで、どうしても増えてしまうことはあるでしょうが、それでも減らすような努力は必要です。どの程度の回数から荒らしとみなされるかの具体的な基準はありませんが、多過ぎると見なされれば当然規制対象にはなりえます。 -- (名無しさん) 2023-04-14 15 42 41 どのくらいの期間中にどのくらいの編集回数だと規制対象になるか、なんて基準を付けられない以上「編集多けりゃ規制」なんて無理やぞ。そもそも人気ゲームのフルリメイク、かつ発売直後なんだから編集回数が増えるのは至極当然の事やろ。それにいちいち規制するとか言ってたらキリがないぞ。 -- (名無しさん) 2023-04-14 17 59 59 ↑繰り返しますが、話題のページで訪問者と編集回数が増えるのは仰る通り至極当然のことなので、それ自体を咎めるルールはありません。あくまで「特定のユーザーの編集回数が極端に多い場合」が規制対象になりうる状況です。現在の状況で規制対象となる可能性はないでしょうが、「減らすよう努力して」と指摘されてなお細かい更新を繰り返すようなら荒らしとして通報されてもやむを得ないと思います。 -- (名無しさん) 2023-04-14 18 22 41 現在の状況でその可能性がないのならグダグダ言わんでええがな、こんなん時間が経てば勝手に落ち着く程度のもんよ -- (名無しさん) 2023-04-14 18 45 03 むしろ明確な基準も設けずに勝手に制限しようとするその言動のほうが荒らしに近い件 -- (名無しさん) 2023-04-14 19 25 06 パニッシャーはミニマリスト狙いだと唯一の貫通武器だから必須クラスの武器になるぞ -- (名無しさん) 2023-04-15 11 53 09 東京マルイのセンチネルナインの解説読むと、ちゃんと設計思想がre4での性能に反映されてるのがよくわかるね -- (名無しさん) 2023-04-15 12 17 37 シカゴやハンドキャノンの調整を考えると、PRLも原作より弱体化しそうだなぁ。無限ロケラン以上の金額を要求されたり、改造して原作の強さを取り戻すだとかの仕様になりそう -- (名無しさん) 2023-04-17 12 33 49 ミニマリストにパニッシャーなんぞいらん、アシステッド猫耳でマチルダ乱射してりゃ余裕よ。 -- (名無しさん) 2023-04-20 03 26 05 PRL412が今後追加されるなら、改造前はps2版で、フル改造限定解除でWii版以降の性能になりそうだね -- (名無し) 2023-04-22 07 57 06 パニッシャーって今回道が細い所に3~5体ぐらいの敵が大挙として押し寄せる場面がやたらと多いし更に怯み耐久が高くなったからもう一体被弾アクションを引っ張り出せるのは便利だと思う場面が多い。少なくとも言われているほどクソ武器ではないと思う。限定仕様に関してはノーコメントで -- (名無しさん) 2023-04-28 23 26 38 パニッシャーは同威力帯では怯ませ度が高いが、威力が低いせいで結局は限定改造したレッド9とブラックテイルに抜かれるのが本当にひどい。あと威力が2割ほど高ければバランスよく使えるっぽいんだが・・・ -- (名無しさん) 2023-05-02 15 31 20 今回のクリティカルは「クリティカル自体は何処を撃っても発動する」「レティクルを絞ったクリティカルは威力3倍・絞らなかったら2倍」「頭部か脚部を撃った際にクリティカルが発動するとガナード即死」という仕様だから、相対的に初期ハンと比較してパニッシャーが弱体化してんのよな。あと今回は木製のドアを壊せんから、無印でできた「ドア越しにパニッシャーで攻撃する」ができなくった。 -- (名無しさん) 2023-05-04 06 01 38 RE4のSG-09Rって改造してけば最後まで使えない事はない感じ? -- (名無しさん) 2023-06-09 16 08 26 ↑全然いける。ハンドガンはプレイヤーの使い方次第だから好みで選べばいい(マチルダは非推奨)。 -- (名無しさん) 2023-06-09 20 14 49 たまにオリジナル版のキラー7は「限定仕様がないのが欠点」と言われる事があるが、別に欠点でもないよね。まあ限定仕様という言葉の特別感を考えると、微妙な風に錯覚してしまうところもあるので、リメイクで限定仕様追加されたのは、実用・見栄え共に大きな強化なのかもしれない -- (名無しさん) 2023-07-11 22 52 21 ↑2 ありがとう。実際スタンダードやってみたけど、最後までSG-09Rで行ったよ。妙に愛着湧くんだよな。 -- (名無しさん) 2023-07-21 10 54 28 リメイク前のボルトアクションライフルはガナードなら全身どこに当たろうが即死でリヘナラドールも寄生体を狙うまでもなく胴体辺りを適当に撃てば現実的な弾数で倒せるトンデモ武器だった -- (名無しさん) 2023-08-08 22 04 13 リメイクでもレーザーでロックマンごっこしたかったけど、アップデートかDLCで来ないかな? -- (名無しさん) 2023-11-26 00 56 07 不思議とあまり話題にならないけど、ボルトスロアーの弾は消失して回収不能になる不具合があってお話にならない。どうやら当てた敵の首からプラーガが露出するタイミングが怪しいらしく、つまり頻繁に起きる可能性があるのでもう本当にダメ。 -- (名無しさん) 2024-01-05 16 14 38 1周目はセンチネルナインにめっちゃ助けられたな。装弾数のお陰で最序盤の村耐久でも強気に出れるし他の性能も十分足りる。8の特典ハンドガンが産廃だったから意外だった -- (名無しさん) 2024-05-21 12 38 59 やはりパニッシャー&スカルシェイカー愛好家の同志はいないのだろうか… -- (名無しさん) 2024-05-22 16 39 27 ※2の「VP70自体はラクーン市警の正式採用拳銃となっており」について、過去ログを見る限り小説のみのパラレル設定らしいので記述の修正、ないし削除した方がいいのでは?少なくとも、ゲーム作品では外伝含めこの設定が出てきたことは無いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2024-07-24 14 27 46
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【公式サイト】https //game.capcom.com/residentevil/sp/ja/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。
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自分で作っといてなんですが、ふざけすぎていると思ったので消します
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作成ソフト:2003Steam ※2003Steam版で製作されているため、プレイに海外版2003RTPが必要でふ ◆URL https //www.axfc.net/u/3910603/40298 ◆説明 の.びハ.ザG.2ベースで改変して製作中のARPG 基本的な操作はの。びハ.ザG.2と変わりません コメント 名前 コメント
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【ゲーム】バイオハザード4(Wii) 【作者名】だだでん 【完成度】完結(08/6/22~09/6/7) 【動画数】53 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7231893 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/454.html
バイオハザード CODE Veronica カプコン ジャンル サバイバルホラー 発売日 2000年2月3日 価格 7,140円 PS2・DC完全版 発売日 2001年3月22日 価格 7,140円 ゲームキューブ完全版 発売日 2003年8月7日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 855 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 03 17 ID SjKD+6Zj ベロニカは面白い? アクション苦手だけどバイオだけは気になる ちなみにGC持ってないんだけどね 859 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 09 26 ID zII9+dlD 続編ものなんでそこを理解したうえでストーリーを評価する必要があるけど ゲームとしては微妙 よくも悪くもバイオなんで、0からやる分には楽しめるとオモ むしろ音楽が良い 861 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 13 22 ID nKXORL4p 855 ゾンビゲーとしては駄目だが、アクションゲームとしてはそこそこ良作。 ナイフがやたら強くて、運が良ければハンターをノーダメで倒せる。 ゾンビが出ないバイオ4がゾンビゲーとしては一番優秀だな。 小屋立てこもりなんかゾンビ映画のワンシーンみたいだった。 ドーンオブザデッドそのものなデッドライジングには期待している。 864 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 18 21 ID ncZiEB/V ベロニカはPS以外で始めて出るバイオってことでめちゃWKTKしてたなー。当時出てた バイオに比べて大幅なボリュームアップで楽しかった。 866 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 20 52 ID SjKD+6Zj 859,861 THX!音楽が良くてゲームもそこそこなら十分です。 PS2版が安いみたいだから今度確保しておきます
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/14.html
マーセナリーズに於いて特に有用と思われるテクニックや知識。 バイオハザード5攻略@WIKIも参照されたし。 不要な武器捨て アイテム欄リロード 体術を発動せずに射撃(操作タイプA/C) 武器の持ち替え後早撃ち方法 射撃キャンセル体術 アイテムを拾わずにアクション 転んだ敵に体術〆 高速振りほどき 高速方向転換 操作タイプ 右手3本指 落下ダメージ ウェスカーダッシュ 寄生体について ハーブ送り コンボボーナス 雑魚敵の挙動について 不要な武器捨て 敵がドロップする、または樽等から出現する弾薬は基本的にプレイヤーの持っている武器の中からランダムに決定される。 逆に言えば持っていない武器の弾薬は出現しないので、不要な武器は捨ててしまえばその武器の弾薬がドロップする事は無い。 アイテム欄リロード アイテムスロットを表示し、弾を□(X)ボタンで選択、 弾の種類に合う武器に重ねもう一度□(X)ボタンでリロードモーション無しでリロードが出来る。 アクション中等の時間を利用して常に行う様心がけよう。 体術を発動せずに射撃(操作タイプA/C) 怯んでいる敵に□(X)を押しっ放しで近づいてR1で構えれば体術を発動させず発砲できる。 ボス相手に有効。 武器の持ち替え後早撃ち方法 武器を構えた状態で、他の武器に持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタン(操作タイプA C)/R1(RT)を押すと、構える動作をキャンセルして素早く発砲出来る。 マグナムやロケットランチャーを使う時に特に有効。 射撃キャンセル体術 怯んでいる敵に1発撃ち込んだ直後に体術を発動出来る。 ミスショットで腕や足等を撃ってしまった場合や、足怯みメインのキャラクターにおいて非常に有用。 操作タイプA/Cの場合は難易度が高いが、B/Dでは比較的楽に出来る。 操作タイプA/Cの場合は怯んだ相手に□(X)を押したまま近づき、R1(RT)を押して弾が発射されるタイミングで□(X)を押す。 操作タイプB/Dの場合は怯んだ相手に体術可能な範囲で銃を構えてR1(RT)と□(X)を同時に押すだけ。 DUOでジョイン側だと比較的楽に行えるので積極的に狙う価値あり。 アイテムを拾わずにアクション 段差や梯子を昇る時などに手前にアイテムが落ちていると、通常はそのアイテムを拾ってしまわないとそのアクションができない。 この場合は他の武器に一瞬持ち替える事でそのアクションを行う事が可能になる。 すぐにアイテムを拾うコマンドに戻ってしまうので□(X)ボタン連打がおすすめ。 転んだ敵に体術〆 ジル以外のキャラは頭を狙わない限りノーダメージで転倒した敵を体術で仕留められない。 この場合は転倒モーションが終わる前に所定の量の弾を撃ち込んでおく事で体術〆が可能になる。 高速振りほどき マジニからの羽交い締めや掴みかかりは時間やコンボのロスに繋がり易いのでなるべく早く振りほどきたいところ。 振りほどきには左スティックだけではなくボタン連打も実はカウントされている(ボタン押しx4=スティック1回転)。 スティックを回すと同時にボタンも連打すると素早く振りほどく事が出来る。 高速方向転換 操作タイプA/Bならば右スティックを向きたい方向に倒して武器を構えるだけで高速に方向転換が出来る。 素早い動きが要求されるマーセナリーズにおいてはかなり有用。 操作タイプC/Dにおいても相方に注目(発砲ボタン)し武器を構える事で高速に方向転換が可能。 相方のいる方角が分かっている場合には使える。 操作タイプ 前述の方向転換やエイミングへの活用等の点から、右スティックを有意に使える操作タイプA/Bが特にソロにおいては有利か。 更に射撃キャンセル体術の難易度を考えるとタイプBが最も有利な可能性がある。 ただしデュオにおいて上級者がダッシュを活用する場合、位置取りのやり易さからタイプC/Dも相当有用になると思われる。 右手3本指 操作タイプA/Bにおいて、通常の持ち方で視点を操作しようとすると 親指でスティック操作中は右手側ボタンを押す事が出来ず、走りながら周りを見渡す事が出来ない。 これに対処する為の方法が右手側を通常の親指と人差し指に加え中指も使うというもの。 持ち方は個人個人で工夫して色々試してみるのが良いと思われるが、基本的には中指はR1(RT)に置き、 人差し指と親指で各ボタンと右スティックを操作する方法が一般的。 親指右スティックだと移動中の索敵、エイミングに有利と思われるが、 人差し指右スティックだと移動中のみの索敵に用途は限られる分難易度は低めと思われる。 バーサスやリユニオンで右スティックを常に活用する必要がある場合には親指右スティック、 旧マーセナリーズや本編で限定的に右スティックを活用する場合は人差し指右スティックの傾向か。 応用テクニックとして、この視点操作はウェスカーのダッシュ中も有効な為、 ターンや方向転換の前後で索敵に活用する事が出来るが、その分、両スティックを同時に操作する事になるので慣れが必要。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=6M9HLl3_6fM http //www.youtube.com/watch?v=BshHsJEha9s http //www.youtube.com/watch?v=EeFqDpZdl4o 落下ダメージ ある程度以上の高さから落下(飛び降りではない)した敵には落下ダメージ(350)が入る。 このダメージで死亡する事もあるので、体術で止めを刺そうとする場合は注意すること。 また落下とほぼ同時にこちらがその敵の上に着地する様に飛び降りると体術で倒したとカウントされる。 ウェスカーダッシュ ウェスカーは右スティックを押し込む事で体力を少し消費して高速移動する事が出来る。 移動中にX(A)ボタンを押しながら左スティック(操作タイプA/B)もしくは右スティック(C/D)を左右に倒す事で方向転換、 下に倒す事で180度のターンが出来るが、操作の受付時間が短いので感覚は体で覚えるしかない。 ダッシュ中は完全無敵だが、ターンの瞬間のみダメージを受ける可能性がある。 特にケファロの眼前でのターンは注意しよう。 またダッシュ中に攻撃ボタン( X(A)もしくはR1(RT) )を押す事でダメージ1,000の膝蹴りを繰り出す事が出来る。 移動中の体当たりにも200のダメージが存在し、これで敵を倒す事も出来る。 体術不可能な相手(デュバリア、リーパー)から5秒を取る事が出来る優れもの。 オイル缶や焼夷手榴弾で燃えた敵はダッシュ往復で倒す事が出来る。 デュオの場合はダッシュに巻き込まれた敵への連携体術が可能。 敵をダッシュで轢く場合も部位(頭、腕、胴、脚)判定があるので、倒れてる敵の頭部を轢いたり、 脚を撃って膝抱えの状態で正面から轢くとクリティカル判定になりやすい。 寄生体について 各種寄生体(ケファロ、デュバリア等)に変異するマジニは2種類存在する。 一つは必ず変異する固定。体力が0になるか、頭部に攻撃を受けたりするのと、どちらかの条件で変異する。 特に頭部への攻撃は体術による巻き込みも含むので注意が必要。 変異を防ぐにはウェスカー以外の足怯み後ろ体術を使用するか、感知式爆弾、手榴弾等の爆心でのダメージ、 焼却炉や崖下へ落とす、冷凍弾で凍らせてから体術、ロケラン(ただし直撃でなければならず、爆風だと変異する。)もしくは腐乱卵で倒す必要がある。 もう一つは一定の条件で変異する確率。頭部への攻撃がクリティカルになった場合に50%の確率で変異する。 クリティカルが発生しなければ変異はしない。 50%より高確率/低確率の個体が中には存在する可能性があるが未確認。 このゲームにおいての最大の障害のうちの一つがこの変異体。 一旦変異してしまうと体術で倒す事は難しく、どうしても銃殺してしまうことになる。 特にデュバリアはウェスカーダッシュ以外の体術が出来ない為、銃殺をしなければならない。 つまりこの固定の個体を把握し、変異防止体術を仕掛けるまたはフィニッシュブローで倒すか、 あるいは確率の個体に対して確実に頭部への攻撃を避けるかがポイントになる。 ソロにおいてそこまで気を回すのは難しいが、デュオにおいては気にかけたいポイント。 固定デュバリアは体術〆をする方法がある。マジニは正立した状態からで無いと変異出来ないので、 転倒したところを踏んでやれば良い。 固定デュバリアの個体は体力が低いので一発で倒す事が出来る。また実験施設の2F、3Fの柵をまたぐモーション中や飛び降り中等に倒しても同様に倒すことができる。この場合は変異せず単にクリティカルとなる。 ちなみにショットガンとマシンガン以外の武器で頭部以外の部位で倒した場合もヘッドショット(頭粉砕)扱いになる。 固定キペペオ持ちという個体も存在する。この個体に対してはヘッドショットはすべてクリティカルになるので、 それ以外の方法で体術〆に持って行きたい。 尚、トンネル内等で倒されるとキペペオは発生せず単にクリティカルとなる。 寄生体ではないが、固定クリティカルという個体も存在する。 こちらは体力が0になるか、頭部へ攻撃を受けたりするのと、いずれかの条件で全てクリティカルとなる個体なので、ヘッドショット(頭粉砕)以外からの体術で倒したい。 ハーブ送り ※救済ドロップについてはDUOにおけるマナーを参照 ホストプレイヤーの周囲にハーブがドロップするまでその他の地点(つまりはもうジョインプレイヤー側)では延々と緑ハーブがドロップする。 これを利用して相方に緑ハーブを大量に送ることが出来る。 鉱山など回復アイテムの配分に極端に差があるステージでは積極的に利用する価値あり。 具体的には 鉱山では下スタート側に比して上スタート側の回復アイテムが少ない。 もし上スタートがジョインの場合、どちらか、あるいは両方共ダッシュを多用して体力をオレンジ状態まで減らし、 その後は下は即座に敵を倒さずある程度間を空けて上に敵を倒してもらう(数体倒せれば望ましい)。 こうすれば上スタート側には1つ~複数の緑ハーブがドロップし回復に余裕が出来る。 上スタート側は下側が体力オレンジ状態になったら素早く敵を倒したい(出来れば複数体)。 ドロップしたハーブはすぐに拾わずある程度待ち、数本ドロップするか見極めて貯めておいたほうが後々楽になる。 80万以上を狙うようならあまりもたもたと敵を倒さずにいるのはタイムの無駄だが、 湧き状況が許すようなら積極的に狙っていっても良いだろう。 コンボボーナス コンボボーナスは取得後30秒間のコンボによるボーナスポイントの下限を1,000点にするもの。 なのでCB最中にボスを倒してもちゃんとボス分のポイントが加算される。 ボス出現のタイミングは気にせず早い段階なら積極的に取得して構わない。 トップページにもある様に、50コンボ以降は雑魚のコンボで得られるポイントは一律1,000点。 わざわさ取得しに行く時間と取得アクションの時間の分無駄になるので注意。 CB継続中に雑魚10体倒せたとして、30コンボ以降でのスコア純増分は+3,000点、 40コンボ以降での取得では+1,500点。 取得アクションで2〜3秒前後時間がかかることを考えれば40コンボ以降では無駄と言える。 30コンボ以降でも索敵放棄や目の前の雑魚を放置してまで取りに行く価値があるかは微妙。 CB継続中に倒せる数の少ないソロでは有用性は更に減少する。 リユニオン、ユナイテッド程ではないが、ボスをコンボの後半で倒す事によって得られるボーナスポイントが上昇する。 これも50コンボ以降は一律7,000点になる。 しかし、最速でボスを倒せる可能性のある監獄でもボス残しで実際に得られる増分は最大7,000点、 次点の古代遺跡でも+4,000〜5,000点と体術〆1体分そこそこにしかならない。 高いゲームランクでボスを放置する危険性を考えるとデメリットの方が遥かに大きい。 その分雑魚を湧かせてタイムを伸ばそう。 参考までに古代遺跡で2体分のボス残しをすれば最大約+10,000点、 船首甲板で最初の青チェーンソーを50コンボまで引っ張る事で最大約+9,000点を得る事が出来る可能性がある。 しかしそれでもやはり実質体術〆2体分程度。 古代遺跡でのボス残しは相当の猛者なら試してみても良いのかもしれないが、 船首甲板ではその後の固定ケファロラッシュも考えると実用性は無きに等しい。 雑魚敵の挙動について 市民マジニ以外の雑魚敵(先住民マジニ、武装兵マジニ、リッカーβ)は周りにどれだけ数がいようと 同時に攻撃してくる個体は一体のみ。その攻撃間隔は4秒。 なので囲まれたからといって焦る必要は無い。 落ち着いて攻撃してくる個体を見極めてアイテム拾い等を利用して回避、 または攻撃して動きを止めれば大体の場合は対処可能。 スコア狙いで行くならばこの4秒は絶好の仕込みチャンス。 上手く攻撃を回避して2〜3体程度ダメージを仕込んでおいてダッシュしよう。 片手武器持ちの市民マジニは背を向けていると必ず羽交い締めを仕掛けてくる。 体力に余裕が無い場合は背を向けてダメージを受けるのを阻止することができる。 羽交い締め自体は少し前進すれば簡単に回避出来る。 ただし、シャベル等の両手持ち武器、 先住民の槍と武装兵のスタンロッド等の市民マジニ以外の片手持ち武器は背中を向けてもお構いなしに殴ってくるので注意。
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アイテムのバグ情報 事務室 家 キャンプ 商店 廃墟 町 ダンジョン 工事現場 繁華街 城 下水道 学校 空港 農場 その他のバグ コロコロバグ このように縦回転するバグが存在する。 視野の高さを一番下にして、高速で横にスクラッチすることで生じる。 このバグにメリットはあまり無いかも知れない。 横向きのアイテムを縦にして隙間に入る等が考えられるが、実用性は低いだろう。
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【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 ▼カルロス・オリヴェイラ カルロス 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ウィッグ(ショートカット) ブラウン 1000 着用は任意 バトルドレスユニフォーム グリーン 500 実際は肘の上まで腕をまくっているTシャツ(グリーン)でもよい。任意に選択 LOWER BODY セージグリーン 1000 実際はホワイト? ロードベアリングベスト(Aタイプ) ブラック 300 - - - レザーグローブ(オセロット愛用) (色固定) 2000 タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 - - - 武器 OPERATOR(※1)/M4 CUSTOM(※2)/SIG PRO(※3) 合計rwd 4900 迷彩効果区分:森林 +▼ミハイル・ヴィクトール ▽ミハイル・ヴィクトール ミハイル 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベレー グリーン 10000 他の小隊長には黒いベレーを着用している者もいる バトルドレスユニフォーム グリーン 500 LOWER BODY セージグリーン 1000 実際はホワイト? ロードベアリングベスト(Aタイプ) ブラック 300 - - - レザーグローブ(オセロット愛用) (色固定) 2000 タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 - - - 武器 OPERATOR(※1)/M4 CUSTOM(※2)/SIG PRO(※3) 合計rwd 13900 迷彩効果区分:森林 +▼ニコライ・ジノビエフ ▽ニコライ・ジノビエフ ニコライ 女性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 - - - バトルドレスユニフォーム グリーン 500 LOWER BODY セージグリーン 1000 実際はホワイト? ロードベアリングベスト(Aタイプ) ブラック 300 レッグホルスター (RATPT01採用タイプ) ブラック 1000 レザーグローブ(ネイキッド・スネークスタイル) (色固定) 2000 タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 - - - 武器 OPERATOR(※1)/M4 CUSTOM(※2)/SIG PRO(※3) 合計rwd 4900 迷彩効果区分:森林 備考 U.B.C.S.(Umbrella Biohazard Countermeasure Service)。アンブレラが保有する特務部隊とは別に編成されたバイオハザード対策部隊。 カルロス・オリヴェイラ(Carlos Oliveira)。D小隊A分隊所属の傭兵で部隊内の階級は伍長。 ミハイル・ヴィクトール(Mikhail Victor)。D小隊隊長で階級は少尉。優れた統率力と指揮能力を持つ。 ニコライ・ジノビエフ(Nicholai Ginovaef)。D小隊B分隊隊長で階級は軍曹。元スペツナズ隊員。