約 5,683,430 件
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/32.html
【ゲーム】バイオハザード3 LAST ESCAPE(PS?) 【作者名】YJK 【完成度】完成済み 【動画数】8 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 【備考】YJKのブログ ヾ(゜ω゜ )ノ世界が「w」になった時ヾ( ゜∀゜)ノ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psp_tod2/pages/61.html
PSP版 Tales of Destiny 2 @Wikiとは? 2ch携帯ゲーRPG板 http //game12.2ch.net/handygrpg/?などのTOD2スレの情報をまとめたWikiです。 ※2chの情報をまとめたサイトです。一般の攻略サイトと同じ態度での利用は叩かれます。 PS2版TOD2の2chまとめWiki http //www8.atwiki.jp/tod2/?も参考にして下さい。 製品情報 PSP用『テイルズ オブ デスティニー2』 http //namco-ch.net/talesofdestiny2_psp/? 発売日:2007年02月15日(木) メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:運命を解き放つRPG プレイ人数:1人 著作権表記:©いのまたむつみ ©1997-2007 NBGI 攻略本 ファミ通 テイルズ オブ デスティニー2 オフィシャルガイドブック 新装版 http //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3484-5.html? ISBN:978-4-7577-3484-5 発売日: font(#f00){2007年03月15日} 価格:1,365円 内容: よみがえった名作の徹底攻略ガイド 不朽の名作『テイルズ オブ デスティニー2』がPSPに完全移植! それに伴い『オフィシャルガイドブック』もPSP版に対応すべく、改訂されたぞ! 完全移植ながら、生まれ変わったグラフィックを攻略本でも再現しつつ、 わかりやすい解説とやりこみ要素は、前作のものを継承。 徹底的な攻略要素はそのままに、追加要素も盛り込んだ本書は、 『テイルズ オブ デスティニー2』を遊びつくすのに必携だ! 電撃 テイルズ オブ デスティニー2 ザ・マスターガイド http //www.dengekiya.com/ditails.asp?prdid=A0700260? ISBN:978-4-8402-3813-7 判型:A5判 ページ数:160 価格:1,365円 内容: 超電撃的 『TOD2』 攻略本、ここに登場! クライマックスへ、英雄への階段を駆け上がれ! ○PSP版 『TOD2』 のキャラクター・基本システム&PS2版からの変更点もばっちりサポート! ○ゲーム終盤までの 「街&ダンジョンマップ」 で、迷わない攻略が可能! ○綴じ込み付録は、『TOD2』 ファン必携の、オリジナルキャラクターカード! 注意書き PS2版の移植作です。 よって、当WikiではPSP版の変更点などの情報を中心に扱います。 攻略チャートなどは他のサイトを参照して下さい。 図鑑については、専用ページと応用テクニックなどを参照。 トップページとコメント欄以外は自由に編集可能です。 復旧用 http //www26.atwiki.jp/psp_tod2/list? コメントフォーム ゲームの質問は質問用コメント欄にお願いします。(02/19追記) 体力回復料理をオート料理して戦闘終了した時 稀に 一人のHPの上限がおかしくなることがあった ハロルドなんか3200から9000まで跳ね上がった マップに戻ったときには3200に戻ってたけど -- (リアラ充) 2012-01-13 18 01 49 チェリク付近の草原と砂浜の境くらいに着陸したらイクシフォスラーは 砂浜側にあってカイルは草原側に出現して、その後カイルが草原と砂浜 の段差を走り続けた というバグが -- (名無しさん) 2012-06-04 15 32 02 私はオベロン社廃坑でイレーヌの石碑があったとこで戦闘したら戦闘曲がずっと流れた。フィールドでも船でもボス戦でもお構いなしに初戦闘の曲が流れてw -- (じぅだす) 2012-06-27 01 40 33 おう -- (vip) 2012-09-23 22 02 54 スレにも8鯖のwikiにも書きこめないのでここしかない… TP消費についておおざっぱに検証してみた、クレコメが消費100.06では発動出来なくて消費100.00でなら発動。その後サンドイッチ自動発動したためリザルトで0になってるのかは未確認 100.01にはさすがに出来なかったから正確とは言えないけどメモがてら -- (名無しさん) 2012-09-25 23 19 48 広告 -- (名無しさん) 2013-03-05 12 24 38 初期ハロルドにて 別にフォルトゥナ戦前に難易度イージーにしなくとも、クリア後のリアラに会いに行く前に変更すれば良いのでは? -- (a) 2013-05-27 19 13 53 ティルズオブデスティ二ー2が英語あんごうがとけないよ 教えて下さい? -- (紗矢香) 2014-01-05 16 09 26 Destinyの順番ですよ -- (名無しさん) 2014-01-22 22 34 33 バルバトスについてのページを編集しました。間違いに気づかれた方はガンガン指摘しちゃってください -- (名無しさん) 2018-07-11 12 36 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計 counter() 今日 counter(today) |昨日| counter(yesterday)|@wikiへ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53804.html
ナイフの威力って数値にしたらどれくらいなんだろ -- 名無しさん (2013-06-23 18 27 38) ↑1.7だからハンドガンより強いという謎仕様 -- 名無しさん (2014-01-08 22 44 34) ブラックテイルを愛用してたな、特徴がないと言うが全体的に高バランスに纏まってるってのは特徴だと思う -- 名無しさん (2014-01-08 23 00 24) ライオットガンは不遇だった -- 名無しさん (2014-01-08 23 14 17) マシピスが愛銃 今回の体術の仕様と最高にマッチしてる -- 名無しさん (2014-01-09 00 48 19) レッド9使い倒したなぁ、あの重い音とリロードアクションが堪らん -- 名無しさん (2014-01-09 02 24 49) 卵装備した時のレオンさんのものすごいドヤ顔でのぱしーんぱしーんに吹いた -- 名無しさん (2014-05-15 12 55 33) マシンピストルで足か頭撃つ→蹴るorベリィ・トゥ・ベリィの流れ強過ぎw -- 名無しさん (2014-09-16 03 28 11) ブラックテイル良いよな -- 名無しさん (2014-09-16 07 33 07) マシンピストルとマインスロアーが一周目では便利。二週目以降はブラックテイルの使いやすさに夢中だった。 -- 名無しさん (2015-03-26 21 20 56) マチルダさんはそのままだと弾喰い過ぎて使いにくいけど「ハンドガンとしての仕事をマシンピストルに肩代わりしてもらって弾を温存する」事でボス戦での高火力武器として輝く、・・・・と思うんだ・・・・たぶん・・・・ -- 名無しさん (2015-04-12 15 45 16) ボス戦での高火力武器が欲しければ限定仕様マグナム使えばいいんじゃないですかね。アレだな、2周目で他の全武器の改造制限が無い状態なのもマチルダさんの不幸な点だな -- 名無しさん (2015-04-13 07 37 07) 現在マチルダとキラー7持ってスペコス1で擬似バイオ2やってる。うっかり攻撃受けるとマチルダで血祭りにあげてやりたくなるけど我慢してチマチマやってます。 -- 名無しさん (2015-09-29 15 15 46) fn57は小口径アーマー貫通弾だから生身で痛みのないゾンビには意味ないね -- 名無しさん (2016-09-08 12 59 27) 買ったときに特典で小さいレッド9貰ったなあ。 -- 名無しさん (2017-11-07 22 15 51) 9mmパラ使う銃はブラックテイルかUSPぽい初期ハンドガンしかないはずだが、どんな銃でも同じ弾薬使えるようにしてる武器商人はすごいな。 -- 名無しさん (2018-01-08 03 19 37) ↑レッドナインも使えるぞ、アレは実際にあった9ミリ仕様のモーゼルだからな -- 名無しさん (2019-03-25 15 28 26) 4に腐った卵なんて出てきたっけ? -- 名無しさん (2020-02-02 22 58 37) パニッシャーは体術の前提として割り切ると盾持ちや狙ってた奴の前を横切られる状況に強いから悪くない。限定仕様?うーん限定仕様の分財布に負担をかけないと考えよう -- 名無しさん (2020-08-13 16 11 13) 武器商人からのコメントも好きだったなw レッド9「そいつを選ぶとはシブいな!」マグナム「リロードがサイコーだ!」ハンドキャノン「象でもブッ飛ばす気か?」ロケットランチャー「その武器は反則だぜ。」マインスロアー「値段にガッツ入れといたぜ!」 -- 名無しさん (2020-12-21 17 25 01) 体術で弾数を節約したい俺にとっては盾を安全に剥せるパニッシャーは重宝したな。 -- 名無しさん (2021-03-13 19 15 07) あのレーザーは設定上はプラーガにしか効かないはずなんに、普通に樽とか鉄錠とか壊せる謎 -- 名無しさん (2021-05-02 22 45 42) マインスロアーの弾薬数の仕様初めて知ったわ。今度の周回では使ってみよう -- 名無しさん (2021-05-04 14 57 15) パニッシャーが最弱は流石に眉唾 -- 名無しさん (2021-05-16 10 35 35) シカゴタイプライターは最初は俺TUEEEの快感に酔えるけど、五分もしたら虚しくなってくる。ある意味チート装備とはこういうものだって事を教えてくれる。 -- 名無しさん (2021-06-18 07 17 23) キラー7はWマグナムして改造補給込で撃ちまくる為にあると思われる。火力が物足りなくなってきたマインスロワーを撃ったスペースに入れようぜ -- 名無しさん (2022-01-14 23 16 56) ベリィ・トゥ・ベリィはフロントスープレックスなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-05-15 22 35 48) どうせボスくらいにしか使わないし周回しないならぶっちゃけマグナム改造する金でロケラン買った方がコスパいいよね -- 名無しさん (2022-07-30 23 31 57) リメイクはナイフの強化要素があるらしいが、体術の強化要素もあれば良いのに。 -- 名無しさん (2022-11-15 20 47 01) 体術の強化要素って何だろ -- 名無しさん (2022-12-26 20 16 23) 体術はシンプルに威力強化とか範囲が広がるとか、スキル解放で新体術が使えるようにとかじゃないかな 戦いながら体術がどんどん上手くなっていくのは描写的にも自然だし -- 名無しさん (2023-01-28 14 11 38) GC -- 名無しさん (2023-03-11 18 46 36) ↑誤爆すみません…。GCの体験版だとショットガンのサイズは1✕8だったみたいだね。製品版でもこの仕様ならサイズ面でライオットガンとのすみ分けができていたのかも? -- 名無しさん (2023-03-11 18 49 47) RE4も公式VR出してくんねえかなあ、ナイフと二刀流してパリィ決めたい -- 名無しさん (2023-03-13 21 59 19) 今更ながらQuest2(VR)版での使用感を追記しました。 -- 名無しさん (2023-03-17 21 21 51) リメイク版の武器商人の声がアドリブ王とは。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 56 32) こんだけ品揃え豊富なのに何で弾薬だけは売ってくれないんですかねえ… -- 名無しさん (2023-03-27 10 11 39) RE4ではPRLがリストラ…まぁハンキャにシカゴタイプライター(RE4ではシカゴスィーパー)、無限ロケランあるから良いけど -- 名無しさん (2023-03-27 10 30 40) ↑元々PS2からの追加要素だからねえ。DLCでくるのかも? -- 名無しさん (2023-03-27 14 35 41) re版だとハンドキャノンとシカゴタイプライターの威力が抑えめになってるな -- 名無しさん (2023-03-27 15 11 34) 特典武器はまだ入れない感じか。 -- 名無しさん (2023-03-27 17 24 03) ↑↑レッド9の弱体化も個人的に痛い。せめて原版とRE4の中間くらいの威力にならんかな… -- 名無しさん (2023-03-27 18 05 37) センチネルナインってそんなに弱いか?スタンダードだけど、威力以外未強化でもクリアまで問題なく使えたが -- 名無しさん (2023-03-27 20 35 11) センチネルナインはハードコアでも通用するよ。スカルシェイカーも威力二倍になるし装填数も6個になるから特典武器は全部使えるよ。 -- 名無しさん (2023-03-28 03 23 13) 「毒針」の元ネタはたぶんK-1。毒属性があるワケじゃなくて鋭い打撃を毒針になぞらえてるんだと思われ -- 名無しさん (2023-03-28 16 53 26) DLCでPRLと追加武器来るかな。 -- 名無しさん (2023-03-28 21 11 16) シカゴの威力が低くなったおかげで楽しめるようになった。旧4は威力高すぎて秒で飽きるからな、殺すだけならレーザーやキャノンあるのに使う意味がなかった -- 名無しさん (2023-03-29 10 37 17) ハンキャの弱体化が酷過ぎる。これよりだったら猫耳付けてキラー7持ってた方がまだ良い…無限にするとマフィア衣装でリロードしようとした時にやる格好良いポーズがあるけど -- 名無しさん (2023-03-31 08 07 38) ヴィレッジの限定仕様みたいに -- 名無しさん (2023-03-31 13 39 59) ↑2 難易度ProfessionalをS+ランクでクリアの報酬にしてはあまりにも釣り合ってないよね… -- 名無しさん (2023-03-31 19 53 05) ハンドキャノンの入手法間違ってね?確かニューゲームで特典武器を使わずに難易度プロフェッショナルクリアだと入手だったと思うが(クリアランクは問わない) -- 名無しさん (2023-03-31 20 03 05) 修正したぜサンチョ。今回のハンドキャノンはオマケ枠かな -- 名無しさん (2023-03-31 20 35 37) VP70がR/PDの正式採用拳銃っていうのはいつから -- 名無しさん (2023-03-31 23 27 16) ↑ミスです。VP70がR.P.Dの正式拳銃っていうのはいつから変更されたんだろう。2の時点ではおそらくブローニングHPだろうしRE 2とRE 3でもレオン以外にVP70ユーザーの警官は居なかったと記憶しているのですが…… -- 名無しさん (2023-03-31 23 36 01) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-01 13 18 38) DLCで追加されるマーセナリーズは旧作だとハンドキャノンを入手できたけど今作だとどうなるか? -- 名無しさん (2023-04-03 18 42 45) VP70が正式採用されたという話は、小説版のバイオハザード2の中に記述されていたけど公式では無いと思うので、それと混同した可能性が… -- 名無しさん (2023-04-04 19 17 53) やっぱりあの小説ですか……バイオ2の時代(1998年)の10年近く前に生産終了している銃を正式採用しているなんて不思議だったので疑問に答えてくれてありがとうございました。 -- 名無しさん (2023-04-04 22 36 42) Pixiv百科事典にここの内容が丸々コピペされてる件… -- 名無しさん (2023-04-06 12 31 48) RE4のマーセで追加されたルイスの体術を加筆しました。編集お願いします。 -- 名無しさん (2023-04-08 20 01 35) ナイフはマービンの形見だって事を忘れないでくれ -- 名無しさん (2023-04-09 01 02 38) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-09 20 03 28 RE 4のハンドキャノンの一番正しい使い道がS+のランクを取るための金策で使うのが一番良いと思えるほどに使いにくい性能なのは正直ガッカリ。 -- (名無しさん) 2023-04-10 00 35 33 ハンドキャノンはレーザーサイトさえあれば普通にクソ強いしマグナムと差別化できただろうなあって思う -- (名無しさん) 2023-04-11 13 13 21 RE2プレイしたなら誰もが思う、マービンナイフなんて序盤で失くなるか壊れてるだろと -- (名無しさん) 2023-04-11 13 57 37 流石に編集頻度が多すぎるように思います。不特定多数の編集者が更新するのは仕方ないですが、tyrano0さんとかshijimagoさんとか、まとめて編集するなどしてもう少し減らせるよう努力はできませんか? -- (名無しさん) 2023-04-13 13 31 22 マービンのナイフはグリップだけは捨てなかったんだろ? -- (名無しさん) 2023-04-13 19 52 06 wikiなんだから編集頻度多くて当たり前だろ、どうしても嫌ならそいつらBANするよう提言でもすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-04-14 13 03 10 ↑「編集回数は控えること」は編集時のルールで明記されているルールです。「多くて当たり前」ではなく「可能な限り減らすようにするのが当たり前」です。後から追記したいことが思いつくなどで、どうしても増えてしまうことはあるでしょうが、それでも減らすような努力は必要です。どの程度の回数から荒らしとみなされるかの具体的な基準はありませんが、多過ぎると見なされれば当然規制対象にはなりえます。 -- (名無しさん) 2023-04-14 15 42 41 どのくらいの期間中にどのくらいの編集回数だと規制対象になるか、なんて基準を付けられない以上「編集多けりゃ規制」なんて無理やぞ。そもそも人気ゲームのフルリメイク、かつ発売直後なんだから編集回数が増えるのは至極当然の事やろ。それにいちいち規制するとか言ってたらキリがないぞ。 -- (名無しさん) 2023-04-14 17 59 59 ↑繰り返しますが、話題のページで訪問者と編集回数が増えるのは仰る通り至極当然のことなので、それ自体を咎めるルールはありません。あくまで「特定のユーザーの編集回数が極端に多い場合」が規制対象になりうる状況です。現在の状況で規制対象となる可能性はないでしょうが、「減らすよう努力して」と指摘されてなお細かい更新を繰り返すようなら荒らしとして通報されてもやむを得ないと思います。 -- (名無しさん) 2023-04-14 18 22 41 現在の状況でその可能性がないのならグダグダ言わんでええがな、こんなん時間が経てば勝手に落ち着く程度のもんよ -- (名無しさん) 2023-04-14 18 45 03 むしろ明確な基準も設けずに勝手に制限しようとするその言動のほうが荒らしに近い件 -- (名無しさん) 2023-04-14 19 25 06 パニッシャーはミニマリスト狙いだと唯一の貫通武器だから必須クラスの武器になるぞ -- (名無しさん) 2023-04-15 11 53 09 東京マルイのセンチネルナインの解説読むと、ちゃんと設計思想がre4での性能に反映されてるのがよくわかるね -- (名無しさん) 2023-04-15 12 17 37 シカゴやハンドキャノンの調整を考えると、PRLも原作より弱体化しそうだなぁ。無限ロケラン以上の金額を要求されたり、改造して原作の強さを取り戻すだとかの仕様になりそう -- (名無しさん) 2023-04-17 12 33 49 ミニマリストにパニッシャーなんぞいらん、アシステッド猫耳でマチルダ乱射してりゃ余裕よ。 -- (名無しさん) 2023-04-20 03 26 05 PRL412が今後追加されるなら、改造前はps2版で、フル改造限定解除でWii版以降の性能になりそうだね -- (名無し) 2023-04-22 07 57 06 パニッシャーって今回道が細い所に3~5体ぐらいの敵が大挙として押し寄せる場面がやたらと多いし更に怯み耐久が高くなったからもう一体被弾アクションを引っ張り出せるのは便利だと思う場面が多い。少なくとも言われているほどクソ武器ではないと思う。限定仕様に関してはノーコメントで -- (名無しさん) 2023-04-28 23 26 38 パニッシャーは同威力帯では怯ませ度が高いが、威力が低いせいで結局は限定改造したレッド9とブラックテイルに抜かれるのが本当にひどい。あと威力が2割ほど高ければバランスよく使えるっぽいんだが・・・ -- (名無しさん) 2023-05-02 15 31 20 今回のクリティカルは「クリティカル自体は何処を撃っても発動する」「レティクルを絞ったクリティカルは威力3倍・絞らなかったら2倍」「頭部か脚部を撃った際にクリティカルが発動するとガナード即死」という仕様だから、相対的に初期ハンと比較してパニッシャーが弱体化してんのよな。あと今回は木製のドアを壊せんから、無印でできた「ドア越しにパニッシャーで攻撃する」ができなくった。 -- (名無しさん) 2023-05-04 06 01 38 RE4のSG-09Rって改造してけば最後まで使えない事はない感じ? -- (名無しさん) 2023-06-09 16 08 26 ↑全然いける。ハンドガンはプレイヤーの使い方次第だから好みで選べばいい(マチルダは非推奨)。 -- (名無しさん) 2023-06-09 20 14 49 たまにオリジナル版のキラー7は「限定仕様がないのが欠点」と言われる事があるが、別に欠点でもないよね。まあ限定仕様という言葉の特別感を考えると、微妙な風に錯覚してしまうところもあるので、リメイクで限定仕様追加されたのは、実用・見栄え共に大きな強化なのかもしれない -- (名無しさん) 2023-07-11 22 52 21 ↑2 ありがとう。実際スタンダードやってみたけど、最後までSG-09Rで行ったよ。妙に愛着湧くんだよな。 -- (名無しさん) 2023-07-21 10 54 28 リメイク前のボルトアクションライフルはガナードなら全身どこに当たろうが即死でリヘナラドールも寄生体を狙うまでもなく胴体辺りを適当に撃てば現実的な弾数で倒せるトンデモ武器だった -- (名無しさん) 2023-08-08 22 04 13 リメイクでもレーザーでロックマンごっこしたかったけど、アップデートかDLCで来ないかな? -- (名無しさん) 2023-11-26 00 56 07 不思議とあまり話題にならないけど、ボルトスロアーの弾は消失して回収不能になる不具合があってお話にならない。どうやら当てた敵の首からプラーガが露出するタイミングが怪しいらしく、つまり頻繁に起きる可能性があるのでもう本当にダメ。 -- (名無しさん) 2024-01-05 16 14 38 1周目はセンチネルナインにめっちゃ助けられたな。装弾数のお陰で最序盤の村耐久でも強気に出れるし他の性能も十分足りる。8の特典ハンドガンが産廃だったから意外だった -- (名無しさん) 2024-05-21 12 38 59 やはりパニッシャー&スカルシェイカー愛好家の同志はいないのだろうか… -- (名無しさん) 2024-05-22 16 39 27 ※2の「VP70自体はラクーン市警の正式採用拳銃となっており」について、過去ログを見る限り小説のみのパラレル設定らしいので記述の修正、ないし削除した方がいいのでは?少なくとも、ゲーム作品では外伝含めこの設定が出てきたことは無いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2024-07-24 14 27 46
https://w.atwiki.jp/versus1/pages/27.html
優勝者のsygnus80-08氏よりコメント 今回の大会でいろんなプレイヤーと全力で戦えて嬉しかったです♪ 主催者様、または数々のプレイヤー様 本当にありがとうございました(o^^o) バイオハザード5が発売して早一年半年ほどたったでしょうか、 いまだ根強い人気がありますね♪ このゲームは本当にある意味神ゲーだと思います(o^^o) 今回の大会に出場なさらなかったプレイヤーさんも 次は是非出場して欲しいですね♪ 毎日普通にプレイしてる時とはひと味もふた味も 違うドキドキ感などが味わえるんじゃないでしょうか?w 今回戦ったプレイヤー様 partnerとして戦ってくれた馬人さん本当にありがとうございました☆ シグナスでした(^.^/)))~~~bye!! 2010.10.2
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/44.html
TIPS 公式 http //residentevil.net/ 日本版公式 http //www.residentevil.net/ja/playstation/ カプコンID(無料)が必要。ただし、PlayStation 4、Xbox One版は非対応。 数々の特典があるのでバイオハザード6をやりこむならぜひ登録しておこう。 自分のIDとリンクさせることにより様々な特典がつく(EX2コスチューム等)。 このサイトで閲覧できるファイルは、ゲームに収録されているファイルを更新してある独自の物。 自分や登録されてあるフレンドの成績もネット上で閲覧することが可能。 ポイントはゲーム中の行動や定期的に開催されるオンラインイベントによって溜まる模様。 オンラインイベント・ゾンビを殲滅せよ!(2012.10.14 - 2012.10.20) ・ターチィ通り最強王決定戦(2012.10.27 - 2012.10.28) ・バスに乗り遅れるな!(2012.10.28 - 2012.11.03) ・ (2012.. - 2012..) オンラインイベント ・ゾンビを殲滅せよ!(2012.10.14 - 2012.10.20) residentevil.net初のイベントは殲滅系。7日間の間にゾンビを倒せるだけ倒せ。上位者にはそれに見合う報酬を用意しよう。まずは皆の実力を見せてもらいたい。 参加資格:RE.NETに会員登録した方 参加特典:ランキングに応じたポイントをプレゼント予定 ・ターチィ通り最強王決定戦(2012.10.27 - 2012.10.28) マーセナリーズ、ターチィストリートのスコアを競う。 ※同スコアの場合、マーセ内「プレイ時間」の短い方が有利。 エキストラコンテンツ「ザ・マーセナリーズ」内、 「ターチィストリート」のソロモードでハイスコアを目指せ! 上位入賞者には嬉しい報酬を与えよう 現地の状況は把握したか? なお、このイベントは、イベント開始以降に自己記録を更新できた者のみが集計の対象となる。自己鍛錬を常に怠らぬよう、ベストを尽くせ! 参加資格:RE.NETに会員登録した方 参加特典:ランキングに応じたポイントをプレゼント予定 ・バスに乗り遅れるな!(2012.10.28 - 2012.11.03) レオン編チャプター1のクリアタイムを競い世界最速を目指せ! バスに乗り込むまでが勝負だ!噂に違わぬ腕前を期待しているぞ なお、このイベントは、イベント開始以降に自己記録を更新できた者のみが集計の対象となる。自己鍛錬を常に怠らぬよう、ベストを尽くせ! 参加資格:RE.NETに会員登録した方 参加特典:ランキングに応じたポイントをプレゼント予定 ・ (2012.. - 2012..) 参加資格: 参加特典:
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7113.html
バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 【ばいおはざーど だーくさいど くろにくるず】 ジャンル ホラーガンシューティング 対応機種 Wii 発売元 カプコン 開発元 カプコンキャビア 発売日 2010年1月14日 定価 通常版 7,140円限定版 7,990円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 Best Price!2011年4月21日/2,849円 判定 なし ポイント 明かされるクラウザーの過去Wii最高峰のグラフィック揺れまくるカメラ バイオハザードシリーズ 概要 特徴/前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 銃撃が呼び起こす、恐怖と闇の記憶 概要 『バイオハザード』シリーズの一作であり、前作『アンブレラ・クロニクルズ』に続くクロニクルズシリーズ第2弾。 今までの作品において語られたストーリーの裏側を明かすというコンセプトは変わらないが、前作は主にS.T.A.R.S.の面々に焦点を当ててアンブレラ崩壊までの過程を描いていた。 それに対し、本作はその戦いの裏で繰り広げられた物語や、今まで語られなかったシリーズの「闇」を解き明かす内容となっている。 大まかなシステムこそ変わっていないがグラフィックの強化、システムの改善もされている。 映像DVDやサントラを収録したコレクターズ・パッケージが発売され、初回同梱特典では冊子がついてくる。 Wi-Fiランキングが搭載され、ストーリー中のスコアを載せることができる(*1)。 HD版はPS3版のみとなっており、フルインストール・トロフィー機能に対応。 数量限定だが「ウェスカーズ エクストラレポート」と「DARKSIDE REPORT」の電子復刻版がダウンロードできるプロダクトコードが付属。 なお、本作はなぜか洋ゲーのようにサブタイトルをスラッシュで区切っている。 理由は不明だが、このようなタイトルはシリーズでは本作のみとなっている。 特徴/前作からの変更点 シナリオ面での変更点 新シナリオ+過去作シナリオという構成は変わっていないが、今作は新シナリオの「オペレーション・ハヴィエ」の途中でのレオンの回想、という形で過去作のシナリオを体験することになる。 収録されている過去作シナリオは『2』のラクーンシティ事件と『コードベロニカ』のアシュフォード家事件の2つに減っているが、前作で見られたようなシーンのカットが少なくなっており、それぞれの中身が濃くなっている。 戦闘面での変更点 前作ではキャラの性能はカウンター程度しか違いが無かったが、今作は2人で体力が独立し、「得意武器」の概念が追加された。 得意武器は拾える弾薬量などに関係するため、得意武器は得意なキャラが獲得するごとに明確な意義が生まれ、協力プレイでの奪い合いを防ぎやすくなった。 また、体力ゲージの独立に合わせ、グリーンハーブは獲得即使用ではなく、ストック式の任意使用に変更。それぞれが好きなタイミングで回復する事ができるようになった。回復量は難易度で変化する。 「ツーマンセルシステム」が追加。本作では一人プレイにおいても、パートナーが援護射撃してくれる。 もっとも、本ジャンルの他作品同様、攻撃頻度・ヒット率共に低いため、戦力として期待するのはご法度。 また、簡易イベントではパートナーが画面に表示されるようになったためか、条件を満たせばコスチュームチェンジも可能になった。 前作において「ポイント」という形で扱われていたものは、『4』を意識したと思われる金銭の概念に変わった。それによって行えることもほぼ一緒。 本作では、新たに基本武器のハンドガンも改造することができるようになった。ダメージ・弾数・ストップパワー・リロード時間・連射を個別に改造できる。 サブ武器は1種類に1つに統一され、ボウガンと手榴弾が追加された。ハンドガンを除く3つまで持つことができ、リモコンの十字キーで対応した武器に変えることができる。 サブ武器はプレイ中、シームレスに変更することも、ポーズ画面から落ち着いて変更することも可能。 手榴弾はサブ武器となったことでチャプター間のプレイでも持ち越し可能となったが、威力は下がっているため文字通りの「ボム」の役目から、純粋なサブ武器として扱われることになった。 ナイフも同様に仕様変更。寄ってきたゾンビを振り払うことができなくなり、完全に小型の敵専用という、ギミック扱いに。 単に弱体化されたわけではなく、ナイフでゾンビを倒すと後述のスコア倍率が常に2倍となって加算される。 その他の変更点 一定の条件を満たすことで、新たな難易度としてベリーイージーとベリーハードが追加されるようになった。 ゾンビなどを撃つと血が噴き出すなど、やや出血表現が増えた。前作と同じく、日本版では欠損表現が規制により無くなっている。 新たにスコアの概念が追加され、各チャプターの評価にも適用される。 ゾンビに対してヘッドショットを決めると画面右のスコアが消えるまで1.5倍、2倍…とスコア倍率が掛け算で上がっていく。生き残るための術としてだけでなく、ハイスコア狙いには必須。 一方、前作に比べると、攻略の上でHSに頼る部分は軽減されている。チャプターの評価も、アーカイブファイルやオブジェクトの破壊が評価から外れるなど幾分か緩くなっており、HSなどによる総合評価Sの取得難易度は低くなった。 他にも体力が低い程スコア倍率が常に上がったり、ノーコンティニューやノーダメージでクリアすると高くスコアが上がるなど、上級者にもスコア面でやり応えを感じさせる要素がある。 評価点 美麗な新規グラフィック 過去作のモデルを流用していた前作と異なり、今作は新規にモデリングされたおかげで、WiiながらPS3や360に負けないほど美麗なグラフィック。 この部分は特にムービーにて活かされており、新たに描かれる過去作のキャラクターは、見知ったストーリーにも新鮮さを与えてくれる。 しっかりと練り直されたシナリオ 新シナリオ「オペレーション・ハヴィエ」はもちろん、過去作のシナリオも内容が濃くなったことで、パートナー制による内容の微妙な変化はあるものの、違和感を覚えるシーンカットが減少。整合性も問題なく、新規層にも経験者にも嬉しい。 正式に発表されるまで長らく叶わなかった『2』の事実上のリメイクであったほか、『CV』は後の作品でもほとんどピックアップされることが無いのでかなり貴重。 「オペレーション・ハヴィエ」は時系列としては『4』の前日談となるため、レオンとクラウザーが共闘する貴重なシナリオ。 謎の少女マヌエラが何故ハヴィエに狙われているのか、巨大モンスターは何故マヌエラには危害を与えないのか。こういったシナリオはバイオらしく狂気を孕みつつも、悲壮感を与える。 シナリオとして収録されていることもあるが、次回作以降、ほとんど焦点の当たらない『CV』の設定に踏み込んでいる点も一つのポイント。 同時に注目されるのがクラウザーの動向。『4』ではレオンの前に立ち塞がったものの、レオン自身は「悪いヤツではなかった」と評した男が、危機的状況を前に「闇」へと堕ちていく様子を、本人目線で描いている。 ちなみに、この「オペレーション・ハヴィエ」はシリーズで唯一となる中南米を舞台としたストーリーでもある。 さらに豊富になったアーカイブも本作の良点。今作ではキャラモデル・音声・作中ムービー・実績が追加されておりさらにシナリオの世界観を楽しむことができる。 前作のシステムを大幅改善 新たにチャプタースコアが導入されたことで、単純にガンシューティングとしての完成度が高められている。武器強化も進行補助だけでなく、スコアアタックの面で見ても有用性が増した。 細かな点への改善点もあり、得意武器やサブ武器、照明の破壊による視界低下の緩和等、単純な有利不利ではなく、ユーザーライクな改善が施されている。 高品質なBGM 本作は『CV』で聴かれたようなオーケストラ曲、特にコーラスを使用した楽曲が多く、またどれもが本作を邪魔しない出来。特に『CV』のThe Theme Of Alexia Type IIは良アレンジとして好評。 賛否両論点 過去作キャラ、展開の改変 システムなどの都合上、ある程度カットや展開の改変はやむなしではあるが、それ以外にも、キャラクターの性格はかなり目立つ。 今作のテーマに「親子」があるためかアネット、特にアレクサンダーの美化が激しく、オリジナル版に比べかなり子供思いな面が強調されている。 アネットは音声アーカイブでシェリーを警察署へ向かわせるように電話している。シェリーへ指示があった事はオリジナルでも明かされているが…。 死に際にシェリーへ謝罪の言葉を伝えるようレオンらに願っているが、原作のクレア裏編では直接シェリーに謝罪し息絶えているためそこまでおかしくはないだろう。 オリジナル版のアレクサンダーは既に変異して相当な年月を経た状態での登場で、変異前を肖像画でしか見れなかったため単純なキャラの改変とは異なる。 本作ではあくまで映像ながら喋る姿が追加され、最終兵器であるリニアランチャーの用意と開放は、アレクシアの脅威を危惧したアレクサンダーの最後の策という事になった。 オリジナル版にもアレクシアの行動や知能に危機感を覚えていたような描写はあるが、どちらかというと自身の立場を危ぶんでの印象が強く、美化が入っているという点に変わりはない。 また、カットされた部分が少なくなったとはいえかなり省かれている部分はあり、オリジナル版ではまだ生きていた人物が既に死体となっていたり、存在自体が無くなっていることも少なくない。 『2』本編ではレオン裏でタイラントの攻撃を受け瀕死の重傷を負ったエイダがレオンの頬にキスをする(ように見える)シーンがあるが、本作ではどう見てもマウストゥマウス。『CV』ではスティーブが二丁拳銃ではないなど、細かな部分での違いもある。 今作ではウェスカーの出番がかなり減っており、ムービーもしくは声で少し出る程度に収まっている。そのため、アレクシア戦、クリス戦が丸々カットされている。 『2』シナリオでは、レオンは『4』以降の洋画を彷彿とさせる軽口をよく言う台詞回しとなっている(*2)。本作以降のエージェントという立場ならともかく、新人警官だった当時としてはやや違和感がある。 クリーチャーに関しても『0』のラーカーが何故かラクーンに登場(*3)したりアルビノイドが登場しないなどの差異がある。 これらは「レオンの回想」という設定のため、特に『CV』シナリオではうろ覚えや伝言などの理由で片付けた節がある。レオンが都合よく解釈していた、というツッコミどころでもあるが。 さらに高くなった難易度 武器改造が詳細になった分、フル改造までの時間が増えて相対的に敵に対する非力感が増している。当然フル改造であれば弾薬が有り余るほど強力なのだが。 ハンドガンも未改造では前作より数段性能が低いため、特に序盤では敵を倒し切れずダメージを食らいやすい他、前作で出来たテクニックの一部が削除されているため、利用価値が落ちた武器もある。 HSの判定が更に狭くなり、難易度が上がると眉間を正確に当てないといけない。後述のカメラの問題もあって前作でヘッドショットを軽々出来た人でも稼ぎにくい。 ただ、この部分に関しては前作よりも評価Sに必要なHS数が減り、全体評価としてのSランク条件も緩くなったため、単純に評価Sが取得しにくくなったわけではない。 今回はさらにベリーイージーも追加されるようになったほか、自動で敵にロックオンする機能も増えたので、初心者に厳しいという難易度設定でもない。 後から難易度を変更することもできるので、低難易度でフル改造してから高難易度に挑むのもよし。高難易度であるほどコインの入手量が増えるので、高難易度を選ぶ事への意義もある。 問題点 とにかく揺れる視点 今作では「シェイクカメラ」が導入され、より臨場感を与えるために移動に合わせてカメラが揺れるようになっているのだが、これが「最大の問題点」と言われている。 確かに臨場感は出ているのだが、当然、これが酔いを促進し、三半規管の弱いプレイヤーに直接ダメージを与えてくる。冗談でも何でもなく、ただ立っているだけでも揺れるため、揺れがないタイミングはムービー中くらいなもの。 3D酔いこそ人によりけりだが、この作品の臨場感は「視点や頭の動き」というよりも「手に持ったカメラの揺れ」という印象が強く、他のFPSよりも過剰に揺れる。 この影響により、揺れるので狙いにくい、アイテムが取りにくいなど、ゲームの難易度そのものにも悪影響をきたしている。特に難易度がハード以上だと、HSの判定も狭くなっているため、二重苦、三重苦になってしまう。 特に影響を受けやすいのはスーパータイラント戦とアレクシア第3形態。この敵には狙って撃つシーンがあるため、カメラの揺れが本気で邪魔になる。 ドキュメンタリー的な作品なら兎も角、一人称でここまで揺れるのは逆に不自然であろう。何故か下を向いたまま走るシーンもあり、リアリティーの意味でもまだ『アンクロ』の方がちゃんとしていた。カメラ揺れさえ無ければ良作となりえたかもしれないのに残念である。 相も変わらず健在のワンボタンアクション QTEは無くなったのでムービーは安心して観られるがワンボタンアクションは健在、タイミングの余地が短いものはそこそこ多い。 Wiiということで対応ボタンが少なめなのが救い。またこのアクションでの一撃死は無くなり、リモコンを振る操作は要求されなくなっている。 その他 ベリーイージーの出現条件が“イージーで連続でゲームオーバーになること”。 累計でなくイージーかつ同じチャプターで連続である点が地味に分かり辛く、試してみたが出せなかったという人は少なからずいた。 ベリーイージーではアーカイブのほとんどを取得出来ないので完全に初心者救済用であるのだが、PS2版以降の『4』のように、隠し要素としてではなく「最初から出しておいても良かったのでは?」という意見もある。 さらに連続でゲームオーバーになると称号が貰えるため、称号コンプを狙う人はベリーイージーで止めてしまうと再度コンティニュー回数を稼がなければいけない。 総評 シナリオの収録作品数こそ減ったものの、前作よりも全体的に大幅な改善を見せた。 しかしキャラの性格改変、高い難易度はあまり改善しておらず、それに加えて今作でさらに不必要に揺れるカメラがネックとなっている。 作品自体は力が入っており、それなりにやり応えもある為、3D酔いと相談しながら、プレイしてみるのもいいかもしれない。 余談 PS3で前作と共にHD化を施した移植版が発売されている。 「トロフィー」機能のほか、前作にもオンラインランキングやオートエイム機能が追加された。それ以外ではオリジナル版と一緒。 字幕がリメイク版『1』から『5』までに見られたようなホラーテイストのフォントではなく、シンプルで無骨なフォントになっている。 『2』ではゾンビの噛み付きを受けなかったシェリーだが、本作では掴まれるシーンがあり、早く救出しないとそのまま噛み殺されてゲームオーバーになってしまう。 シリーズでも時折驚く様な要素を入れることがあるが、本作ではおまけゲームがぶっ飛んでいる。 + その内容は… 『2』の最序盤、トレーラーが炎上しているエリアから開始するのだが、敵が全て『2』の豆腐。しかも何故か大量に群がっておりプレイヤー(クレア)に攻撃してくる(*4)。 グラフィックも無駄に凝っており、質感はさることながら撃つとその部分が弾け、炎のそばの豆腐は焦げ目がついている。 ではゾンビ達はどうしているかというと、プレイヤーには一切襲い掛からず豆腐を喰らい、犬は豆腐を追い回す…かと思ったら、増援を連れてきた豆腐に追い回されるなど本編の印象を一蹴する内容。 武器が未改造のハンドガンな上に回復無し、1P固定、豆腐は大量と本編を軽々こなしてきたプレイヤーでさえ難しいと感じる難易度。 通称「豆腐サイドクロニクルズ」「丁ウィルス」。ウネウネ動く姿が質感も合わさって気持ち悪く、本作で一番ホラーしているとも言われている。 本作において初めて明かされたレオンとクラウザーの因縁だが、後に発売された『4』のリメイク版である『RE 4』ではそこに大幅な変更が加えられており、「オペレーション・ハヴィエ」自体も根本的に異なるものとなっていることが示唆されている。
https://w.atwiki.jp/island-of-refugee/pages/92.html
「きにすなるなあ」 (動かしてるキャラの足音にビビって)「お前摺り足で動けよ」 「ゴミ出しに行った時のカラス地獄は万死に値するよ」 (ゾンビに対して)「見分けつくように色緑にしとけよ」 (あまりの怖さに)「マリオで癒されます(→マリオブラザーズ起動)」 (マリオプレイ中)「敵が来ても全然怖くねーよw」(直後→)「あ、死んだ」 (2分後、マリオやめて)「現実に帰るか・・・」 「ハーブは植えとけば勝手に育ってくれるのか」 (ハーブが群生しているのを見て)「なにここ楽園じゃん!」 「バリーはね、あいつはバリーっぽさに欠けるんだよ」 (蜘蛛を怖がる主に、ドンキーのスクイッターを思い出せと言われ)「スクイッターは優しいんだよ」 (蜘蛛に怯えて進行不可能になり)「俺の時代は終わった」 (バイオがクリアできる人とできない主の差を例えて)「亀仙人とベジータぐらいの差があるね」 (ハンターに対し)「ゾンビがゴリラになった」 「怖いからビックリするんじゃない。ビックリするから怖いんだよ!」 「スリーアップルウーマンマン」 (ひさしぶりのプレイで)「そもそも俺は何をする人だ?」 「いやーおわってみればこんなもんですよ」(40秒後がめおべら) (PCパス入力時)「ジョーとかロバートとかいう名前じゃなかったっけ」 (同じくPCパス入力)「ジョン、アダ、モレ?」 (霊安室にて)「え?ちょっと待って!霊安室さぁ、さっきさぁ、外側から押されて入れないって 書いてたよね?この部屋のドア…てことはさっきコイツ動いてたんだよ…ハァーフゥー… (急に小声になり)ヤバイぜぇ…誰か生きてるぜぇ…多分この中の誰かがハリーだ… ハリー…武器…武器くれよ…こっちも武器ねえんだっつの」 (エコーをかけ始め)「くるぜ…」(ここで本当に後ろからゾンビが来て)「うおおおお!!!」 「いいぃぃるぅぅぞおいゴキブリみてぇなのがああ」 (キメラに)「あのおっちゃんに目付けられたら最後だぜ…」 「ちょっとどうすんの俺!どうする俺!」 (キメラと出会い)「死んでくれ!死んで!うおおおおお!!ちょっと待ってお前上行ったり 下行ったり!?あああぁぁうええええ二人!?ええええ嘘死なない!? なになになになにちょおおっと待ってトライフェイス!!」 (パスコードを読みながら)「しかし俺がこれを読んでる最中敵が待ってくれてるのがいいね」 「てかさあ、ドアの色さあ、壁の色と同じにすんじゃねえよもう」 (パスコードロック解除後)「もうさあ…なにこれ…ありますって言ってるようなもんだもんな…w ホラーゲームに有るまじき状況だぜこれ」 「廊下の下の所にこうランプがあるのさあ、ホテルとかであんじゃんこういうの もう俺は昔のトラウマがよぎるぜ」 (監視カメラに向かって)「なんかいるなんかいる! 「蛾…アイツさあ、逆に動かないのが気持ち悪いんだよな…なによあれ絶対上から…」 「まあここでさあ、下手な奴ってさあ、すぐこのパソコンに食いついてボスが出て 慌てふためくんだよな、やっぱ玄人はね、情報収集になんたら」(最後聞き取れず) (タイラントに向かって)「えっ、ミュウ?お前は一体…」 (ウェスカーが殺されて)「ハッハッハッハッハ!馬鹿じゃねえのw」 「ええええちょっと待ってちょっと待ってなによおおお…レディゴーとか言えよ…」 (ウェスカー二回目死亡)「本日二本目…はっ!何か落とした!俺の目は!誤魔化せないぜ!」 (タイラントに)「なんかボブサップみてえ」 (クリス救出時)「おーい助けに来たぞー…そしたらもう食われていたとさ」 (クリス救出後)「なんで笑ってんだお前よwwwまさか…ハメられたのは俺か…」 「ん?俺に付いて行ってるようで前に行ってるようでこれランダム移動?ああ?」 「コイツ大丈夫か…発達障害じゃねえのか」 (脱出時ゾンビに噛み付かれ)「うおおおおお!!こんな所で死んだら?駄目だよ?」 (クリスに)「お前の存在自体コントだなwww」 「お前さあ、後ろに何があるか分かんねえんだからバック…逆…www なんでお前向き逆なんだよwww」 「動力が落ちてるってw文字通り動力が落ちてるなwwwんなもん見りゃ分かるよwww」 (信号灯を使い)「おーい助けてくれー…え?そう使うの?」 「え?ああ?全クリ?ああ…なんかよく分かんないけど終っちゃったw」 「え?冗談でやってたけどマジで終わりなんですか?いやー最後は感動のエンディングで 締めたかったんですけどね…ああこれってマルチエンドなんだ」 「なんか非常にまずい終わり方だな…w収集付かなくなってしまった…」 テンプレ。Wikiは誰でも編集できるのが利点です。 みなさん積極的に書き込んでくださいね。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/454.html
バイオハザード CODE Veronica カプコン ジャンル サバイバルホラー 発売日 2000年2月3日 価格 7,140円 PS2・DC完全版 発売日 2001年3月22日 価格 7,140円 ゲームキューブ完全版 発売日 2003年8月7日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 855 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 03 17 ID SjKD+6Zj ベロニカは面白い? アクション苦手だけどバイオだけは気になる ちなみにGC持ってないんだけどね 859 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 09 26 ID zII9+dlD 続編ものなんでそこを理解したうえでストーリーを評価する必要があるけど ゲームとしては微妙 よくも悪くもバイオなんで、0からやる分には楽しめるとオモ むしろ音楽が良い 861 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 13 22 ID nKXORL4p 855 ゾンビゲーとしては駄目だが、アクションゲームとしてはそこそこ良作。 ナイフがやたら強くて、運が良ければハンターをノーダメで倒せる。 ゾンビが出ないバイオ4がゾンビゲーとしては一番優秀だな。 小屋立てこもりなんかゾンビ映画のワンシーンみたいだった。 ドーンオブザデッドそのものなデッドライジングには期待している。 864 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 18 21 ID ncZiEB/V ベロニカはPS以外で始めて出るバイオってことでめちゃWKTKしてたなー。当時出てた バイオに比べて大幅なボリュームアップで楽しかった。 866 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 20 52 ID SjKD+6Zj 859,861 THX!音楽が良くてゲームもそこそこなら十分です。 PS2版が安いみたいだから今度確保しておきます
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/9.html
YoutubeLiveにて配信されている縛りプレイ達成者を掲載 基本ルール ・必ず挑戦する縛りを明確にして開始してください!!(×ダメな例:ノーダメージ→食らったら拾い食い×) ・NEW GAMEでスタート。 ・ 難易度は「プロフェッショナル」(17年5月22日よりノーマルノーコンを掲載することとしました。なお、ノーマルモードの場合には他に縛りを追加されるのはご自由ですがそれらの記載はせず、単にノーマルノーコンクリアとして取り扱います)。 ・プレイ中にリスタートやロードしてやりなおす事は禁止。(セーブして中断はOK) ・チートコードやPS2版の弾数倍等の裏技やセミショバグ等バグの使用は禁止。 ・コンティニュー禁止。ゲームオーバーになったら最初からやりなおし。 (途中でセーブし配信を終える場合には次回配信開始時にアタッシュケースの中身が確認できるようにしてください)。 ・スペシャルコスチューム2の使用禁止。(誤って選択した場合にはタイトルに戻ってください。takeはノーカウントです) ・ナイフ及び体術の使用は自由。 ・使用を禁止されている武器でも発砲・投擲しなければ所持・装備は自由。 ・「卵」について:特定の武器縛りにて卵を装備し、ギミックの破壊や敵に投げつけたり、箱を壊す行為は禁止です。ただし、無意味な投擲(虚空に投げる...)はOKとします。(誤爆と判断する可能性もあるのでなるべく避けて下さい) ・YoutubeLiveの配信中にクリアすること(アーカイブが確認できない場合無効)。 ・フリーズはノーカウントとさせていただきます。直近のデータよりやり直してください。セーブしていなければNEWGAME PS4版及びPS5版ではU-3本戦にてバグが多発するようですのでお気を付けください。 2週目データを使用する場合のルール ・初期体力・初期ケースのクリアデーターを使用すること(下記の例外あり)。 ・ノーダメノーコンの場合には体力は初期体力以外でも問題ありません。 ・無限武器+拾い食い、回復禁止、ノーダメノーコンの場合にはケースは初期ケース以外でも問題ありません。 (当該縛り時のケースの内容は弾は不要ですが、スプレー1本は必ず保有してください。「無限ロケットランチャー」、「P.R.L.412」縛りの場合には開始後必ず一度無改造初期ハンドガンを装備してください。) ・ケースの中身は「使用武器、ハンドガンの弾20発、救急スプレー1つ」を所持してスタートしてください。 ・所持金による不公平が生じるのを避けるため原則・無改造武器・初期ケース・商人禁止を基本としてください。 ・使用武器、救急スプレー(1本)は事前に用意しておくか、ゲームスタート時の商人より購入する事。 ・"アタッシュ開くの禁止"の場合、アタッシュケース内は1週目ニューゲームの配置にすること。 ・「無改造ハンドキャノン」は初期体力より 「限定仕様ハンドキャノン」、「シカゴタイプライター」、「無限ロケットランチャー」は拾い食いより 「限定仕様武器(ハンドキャノンを除く)」、「P.R.L.412」は回復禁止より掲載いたします。 以上の禁止事項をお守りいただけていない場合は掲載致しませんのでご了承ください。 動画等の放送外での記録は、当wikiがYoutubeLiveのwikiなので記録されません。 ※これらのルールは当サイトに記録されるための条件ですので、縛りプレイの規制をするものではありません。 ※こちらに記載している縛りは例示列挙したものなので、上記ルールに則った縛りであれば新たに記載いたします。 また、Take数はあくまでも自己申告です。 縛りプレイ入門 -ノーマルノーコン 1個の縛り -プロノーコン 2個の縛り -青縛り・ノーコン -赤縛り・ノーコン -ウェスカー初期装備・ノーコン -お宝売却禁止・ノーコン -オワタ式・ノーコン -回復拾い食い・ノーコン -回復禁止・ノーコン -撃退数1000体以上・ノーコン -シ縛り・ノーコン -拾得可能武器・ノーコン -商人禁止・ノーコン -初期体力・ノーコン -初期ハンドガン・ノーコン -セ縛り・ノーコン -ナイフ・ノーコン -ノーダメ・ノーコン -ハンドガン4種・ノーコン -ハンク風・ノーコン -ハーブ禁止・ノーコン -マ縛り・ノーコン -マシンピストル・ノーコン -マラ縛り・ノーコン -無改造・ノーコン -ライフル2種・ノーコン -ラ縛り・ノーコン -リロード禁止・ノーコン -榴弾3種・ノーコン -レトロガン(旧式武器)・ノーコン -レッド9・ノーコン 3個の縛り -青縛り・ウェイト禁止・ノーコン -アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ノーコン -撃退数1000体以上・回復拾い食い・ノーコン -シカゴタイプライター・回復拾い食い・ノーコン -シラ縛り・回復禁止・ノーコン -商人禁止・回復禁止・ノーコン -商人禁止・回復拾い食い・ノーコン -商人禁止・初期体力・ノーコン -初期ケース・ランカー4匹お持ち帰り・ノーコン -初期ハンドガン・回復拾い食い・ノーコン -初期ハンドガン・回復禁止・ノーコン -初期ハンドガン・初期ケース・ノーコン -初期ハンドガン・初期体力・ノーコン -制限時間付き・ノーダメ・ノーコン -ウェイト禁止・出入り禁止・ノーコン -ナイフ禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -ハンドガン4種・回復拾い食い・ノーコン -ハンドガン4種・初期体力・ノーコン -ハンドガン4種・初期ケース・ノーコン -ハンドガン4種・ノーダメ・ノーコン -ハンドガン4種・榴弾3種・ノーコン -マ縛り・回復拾い食い・ノーコン -マシンピストル・初期ケース・ノーコン -マシンピストル・ノーダメ・ノーコン -無改造・ウェスカー初期装備・ノーコン -無改造・エイダ初期装備・ノーコン -無改造・回復禁止・ノーコン -無改造・初期商人購入武器・ノーコン -無改造・初期ハンドガン・ノーコン -無改造・爆発系禁止・ノーコン -無改造・マ縛り・ノーコン -無改造・ロケットランチャー禁止・ノーコン -無限ロケットランチャー・回復拾い食い・ノーコン -レトロガン(旧式武器)・初期体力・ノーコン -P.R.L.412・回復禁止・ノーコン -2×3マス武器・撃退数1000体以上・ノーコン 4個の縛り -ウェイト禁止・出入り禁止・回復禁止・ノーコン -エイダ初期装備・初期ケース・回復拾い食い・ノーコン -限定仕様・ハンドキャノン・拾い食い・ノーコン -拾得可能武器・買い直し禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -拾得可能武器・ロケットランチャー禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -商人禁止・ロケットランチャー禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -初期ハンドガン・初期ケース・初期体力・ノーコン -初期ハンドガン・ウェイト禁止・出入り禁止・ノーコン -初期ハンドガン・榴弾3種・商人禁止・ノーコン -専用パーツ有武器・セミオート武器禁止・お宝売却禁止・ノーコン -ハンドガン4種・初期ケース・回復拾い食い・ノーコン -ハンドガン4種・初期ケース・初期体力・ノーコン -ハンドガン4種・榴弾3種・撃退数1000体以上・ノーコン -ハンドガン4種・榴弾3種・初期体力・ノーコン -パニッシャー・初期ケース・初期体力・ノーコン -ブラックテイル・初期ケース・初期体力・ノーコン -マ縛り・ウェイト禁止・初期体力・ノーコン -マ縛り・初期ケース・回復禁止・ノーコン -マ縛り・初期ケース・初期体力・ノーコン -マシンピストル・初期ケース・初期体力・ノーコン -無改造・エイダ初期装備・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・エイダザスパイ初期装備・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・撃退数1000体以上・初期体力・ノーコン -無改造・初期ハンドガン・オワタ式・ノーコン -無改造・初期ハンドガン・回復禁止・ノーコン -無改造・初期ハンドガン・初期ケース・ノーコン -無改造・初期ハンドガン・榴弾3種・ノーコン -無改造・専用パーツ装着武器・買い直し禁止・ノーコン -無改造・ハンドガン4種・回復拾い食い・ノーコン -無改造・ハンドガン4種・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・マセ縛り・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・ロケットランチャー禁止・初期体力・ノーコン -無改造・レッド9・回復拾い食い・ノーコン -ライフル2種・榴弾3種・初期ケース・ノーコン -ライフル2種・榴弾3種・初期体力・ノーコン -レッド9・初期ケース・初期体力・ノーコン -P.R.L.412・撃退数1000体以上・回復禁止・ノーコン 5個の縛り -散弾系禁止・ロケットランチャー禁止・リロード禁止・初期体力・ノーコン -シカゴタイプライター・ナイフ禁止・体術禁止・ノーダメ・ノーコン -初期ハンドガン・初期ケース・初期体力・バス育成キットお持ち帰り・ノーコン -初期ハンドガン・榴弾3種・初期ケース・初期体力・ノーコン -マグナム禁止・マインスロアー禁止・榴弾3種禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・ウェスカー初期装備・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・ケース内武器1種のみ・全武器使用・買い直し禁止・ノーコン -無改造・初期ハンドガン・初期ケース・回復拾い食い・ノーコン -無改造・初期ハンドガン・初期ケース・初期体力・ノーコン -無改造・初期ハンドガン・榴弾3種・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・ハンドキャノン・初期ケース・初期体力・ノーコン -無改造・ハンドガン4種・榴弾3種・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・ブラックテイル・商人禁止・回復禁止・ノーコン -無改造・マ縛り・初期ケース・初期体力・ノーコン -無改造・マ縛り・初期ケース・回復拾い食い・ノーコン -無改造・レッド9・初期ケース・初期体力・ノーコン -無限ロケットランチャー・ナイフ禁止・体術禁止・回復禁止・ノーコン -無限ロケットランチャー・ナイフ禁止・体術禁止・回復拾い食い・ノーコン -P.R.L.412・ナイフ禁止・体術禁止・ノーダメ・ノーコン 6個の縛り -アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・回復禁止・ノーコン(藤沢SP) -散弾系禁止・セミオート禁止・マグナム禁止・榴弾3種禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -シカゴタイプライター・撃退数1000体以上・ナイフ禁止・体術禁止・回復拾い食い・ノーコン -シカゴタイプライター・撃退数1000体以上・ナイフ禁止・体術禁止・ノーダメ・ノーコン -拾得可能武器・ロケットランチャー禁止・限定仕様禁止・売却禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -専用パーツ有武器・限定仕様化禁止・売却禁止・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -専用パーツ装着武器・お宝売却禁止・ウェイト禁止・回復拾い食い・撃退数1000体以上・ノーコン -ハンドガン4種・お宝売却禁止・ウェイト禁止・回復拾い食い・撃退数1000体以上・ノーコン -ハンドガン4種・お宝売却禁止・ウェイト禁止・回復拾い食い・撃退1000以上・ノーコン -ハンドガン4種・限定仕様化禁止・売却禁止・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -ハンドガン4種・榴弾3種・お宝売却禁止・ウェイト禁止・回復拾い食い・ノーコン -ハンドガン4種・榴弾3種・ウェイト禁止・お宝売却禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -マ縛り・限定仕様化禁止・売却禁止・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -マシ縛り・爆発系武器禁止・お宝売却禁止・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -マラ縛り・限定仕様化禁止・売却禁止・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・初期ハンドガン・初期ケース・初期体力・バス育成キットお持ち帰り・ノーコン -レトロガン・初期体力・お宝売却禁止・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン 7個の縛り -ハンドガン4種・榴弾3種・出入り禁止・ウェイト禁止・回復禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -爆発系禁止・限定仕様化禁止・お宝売却禁止・買い直し禁止・ロケットランチャー3基お持ち帰り・撃退数1000体以上・ノーコン -マシ縛り・爆発系禁止・お宝売却禁止・ウェイト禁止・回復拾い食い・撃退数1000体以上・ノーコン -マ縛り・初期ケース・出入り禁止・ウェイト禁止・回復禁止・撃退1000以上・ノーコン -マラ縛り・お宝売却禁止・出入り禁止・ウェイト禁止・回復禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・初期ハンドガン・榴弾3種・売却禁止・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・ハンドガン4種・榴弾3種・売却禁止・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・ブラックテイル・アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・ノーコン -レトロガン・榴弾3種・限定仕様禁止・売却禁止・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン 8個の縛り -ケース内ハンドガン1種・榴弾3種・限定仕様化禁止・買い直し禁止・売却禁止・ウェイト禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -シカゴタイプライター・撃退数1000体以上・ナイフ禁止・体術禁止・出入り禁止・ウェイト禁止・オワタ式・ノーコン -マ縛り・初期ケース・お宝売却禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・回復拾い食い・撃退数1000体以上・ノーコン -マセ縛り・爆発系武器禁止・お宝売却禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・回復禁止・撃退数1000体以上・ノーコン -無改造・パニッシャー・アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・回復禁止・ノーコン -無改造・マチルダ・アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・回復禁止・ノーコン -無改造・レッド9・アタッシュケース開くの禁止・商人禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・回復禁止・ノーコン 9個の縛り -無限ロケットランチャー・アタッシュ開くの禁止・商人禁止・ウェイト禁止・出入り禁止・ナイフ禁止・体術禁止・回復禁止・ノーコン 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 累計アクセス数: -
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/50.html
ドッグタグカスタマイズ オンラインモード時、相手側に表示されるドッグタグを編集出来る。 ドッグタグは自分のアカウント名、プレート、エンブレム、タイトルで構成されており、 後者三つはゲームの進行度合いによって変更出来るものが増えていく。 ドッグタグカスタマイズプレート エンブレム タイトルコメント プレート 各シナリオのチャプターをクリアするごとに入手出来る 名称 入手条件 ノーマル 最初から持っている サイレンサー レオン編・チャプター1クリア サイレンサー-ゴールド レオン編・チャプター2クリア サイレンサー-カッパー レオン編・チャプター3クリア サイレンサー-レッド レオン編・チャプター4クリア ハンドグレネード レオン編・チャプター5クリア ハンドグレネード-ゴールド クリス編・チャプター1クリア ハンドグレネード-カッパー クリス編・チャプター2クリア ハンドグレネード-グリーン クリス編・チャプター3クリア インジェクター クリス編・チャプター4クリア インジェクター-ゴールド クリス編・チャプター5クリア インジェクター-カッパー ジェイク編・チャプター1クリア インジェクター-ブルー ジェイク編・チャプター2クリア ウィング ジェイク編・チャプター3クリア ウィング-ゴールド ジェイク編・チャプター4クリア ウィング-カッパー ジェイク編・チャプター5クリア ウィング-パープル エイダ編・チャプター1クリア タンク エイダ編・チャプター2クリア タンク-ゴールド エイダ編・チャプター3クリア タンク-カッパー エイダ編・チャプター4クリア タンク-イエロー エイダ編・チャプター5クリア エンブレム プラチナトロフィー以外の実績・トロフィーを獲得した時点で対応したしたエンブレムが追加される。 詳しくは該当ページで。 タイトル 名称 入手条件 ★ ★★ ★★★ ★★★★ BIOHAZARD バイオハザード6をプレイ開始 - - - - Curious Fan バイオハザード5をプレイ済み - - - - Been Around the Block バイオハザード6を50時間プレイ - - - - Hardcore player バイオハザード6を100時間プレイ("Been Around the Block"の名称から変化) - - - - Global Player オンラインでののべプレイ人数 10 50 100 300 Rollin' with the Homies オンラインでのフレンドとのプレイ回数 5 30 100 300 My Skills 合計獲得スキルポイントをためる 10000 50000 100000 200000 Skill Collector スキルの購入数 10 20 40 80 File Collector ビューアーファイルの読んだ数 10 30 50 80 Figure Collector フィギュアを集めた数 20 40 60 78 Earning Them Medals リザルトメダルを集めた数 100 300 1000 2000 Title Collector 称号を手に入れた数 20 50 100 200 People Eater ゾンビとしてプレイできるモードでゾンビとしてプレイした回数 10 30 100 300 J'avo Juice ジュアヴォとしてプレイできるモードでジュアヴォとしてプレイした回数 10 30 100 300 Left My Mark 敵にターゲットタグをつけた回数 10 30 50 300 Tag Master 自分がターゲットタグをつけた敵を自分以外のプレイヤーが倒した回数 10 30 100 300 Enjoying the Scenery 歩きで移動したメートル 300 1000 3000 5000 Running My Shoes Off 走りで移動したメートル 10000 30000 50000 100000 Mad Dasher ダッシュで移動したメートル 300 1000 3000 5000 Rock-Hard Buns 仰向けで進んだメートル 50 100 300 500 Big Baby ほふく全身で移動したメートル 20 50 100 300 Like a Duck to Water 泳ぎで移動したメートル 100 300 500 1000 Joyrider 乗り物にのって移動したキロメートル 50 100 200 500 Easy Target ヘルプ状態になった回数 300 Rescue Me ヘルプ状態の時に助けられた回数 10 30 100 300 Hero ヘルプ状態のプレイヤーを助けた回数 10 30 100 300 Death Wish ダイイング状態になった回数 10 30 50 100 Resuscitated Agent ダイイング状態の時に助けられた回数 30 50 100 Phoenix ダイイング状態から自力で復帰した回数 10 30 50 100 Last Hurrah ダイイング状態の時に敵を倒した数 1 3 10 100 Lifesaver ダイイング状態のプレイヤーを助けた回数 10 30 50 100 Dead Ringer 倒された回数 10 50 100 200 Going Out in Style 特殊な方法で倒された回数 5 10 30 50 Headshot Master ヘッドショットを決めた回数 1000 Gunslinger クイックショットを決めた回数 300 1000 Potent Pugilist 体術を決めた回数 1000 Releentless Attacker 追い打ちを決めた回数 300 Combat Master 特殊な体術を決めた回数 300 By Any Means 敵の武器を使って攻撃した回数 100 Badass スタミナなし攻撃を決めた回数 30 100 Executionaer フィニッシュブローを決めた回数 100 Counter Attacker カウンターアタックを決めた回数 100 300 Stealth Killer 不意打ちを決めた回数 30 100 300 Slip Slider スライディングをした回数 500 Slide 'n' Smash スライディングでものを壊した数 300 Bone Breaker スライディングで敵を倒した数 10 50 100 Nine-Oh-Nine Expert ハンドガン909で敵を倒した数 30 300 1000 Picador Expert ピカドールで敵を倒した数 100 300 1000 Wing Shotter Expert ウィングシューターで敵を倒した数 30 300 1000 Shotgun Expert ショットガンで敵を倒した数 100 300 1000 Assault Shotgun Expert アサルトショットガンで敵を倒した数 300 1000 Hydra Expert ハイドラで敵を倒した数 30 100 300 Lightning Hawk Expert ライトニングホークで敵を倒した数 30 100 1000 Elephant Killer Expert エレファントキラーで敵を倒した数 30 100 1000 Sniper Rifle Expert スナイパーライフルで敵を倒した数 30 100 1000 Semi-Auto Sniper Rifle Expert セミオートライフルで敵を倒した数 100 300 Anti-Materiel Rifle Expert アンチマテリアルライフルで敵を倒した数 100 300 1000 Ammo Box 50 Expert AB-50で敵を倒した数 30 100 Triple Shot Expert トリプルショットで敵を倒した数 30 100 300 1000 MP-AF Expert MP-AFで敵を倒した数 30 100 300 1000 A.R. for Special Tactics Expert アサルトライフルSTで敵を倒した数 100 300 1000 Bear Commander Expert アサルトライフルBCで敵を倒した数 30 1000 Assault Rifle RN Expert アサルトライフルRNで敵を倒した数 100 1000 Explosive Round Expert 炸裂弾で敵を倒した数 30 100 1000 Acid Round Expert 硫酸弾で敵を倒した数 30 100 300 1000 Nitrogen Round Expert 冷凍弾で敵を倒した数 30 100 1000 Rocket Launcher Expert ロケットランチャーで敵を倒した数 3 10 30 Crossbow Expert クロスボウで敵を倒した数 30 100 300 Crossbow master クロスボウで壁に敵をはりつけた数 30 100 Survival Knife Expert サバイバルナイフで敵を倒した数 30 100 300 Combat knife Expert コンバットナイフで敵を倒した数 30 300 Stun Rod Expert スタンバトンで敵を倒した数 30 300 Hand-To-Hand Expert 素手で敵を倒した数 30 300 1000 Gatling Gun Expert ガンタレットで敵を倒した数 10 30 100 I Spy カメラタレットで敵を倒した数 10 30 100 ATV Gun Expert 軍用車両の銃座で敵を倒した数 30 100 I Got Hand ピアーズの変異した右腕で敵を倒した数 3 10 Hand Grenade Expert 手榴弾で敵を倒した数 30 100 1000 Incendiary Grenade Expert 焼夷手榴弾で敵を倒した数 100 300 1000 Flash Grenade Expert 閃光手榴弾で敵を倒した数 3 10 50 Flash Grenade Master 閃光手榴弾で敵の目をくらませた回数 30 100 1000 Demolitions Expert ドラム缶や爆発物ギミックで敵を倒した数 300 1000 Pipe Bomb Expert パイルボムで敵を倒した数 30 100 1000 Remote Bomb Expert リモコン爆弾で敵を倒した数 30 100 300 Manipulator 敵の攻撃で敵を倒した数 300 Need a Pick-Me-Up タブレットを食べた個数 1000 2000 The Chemist ハーブの調合を行った回数 100 300 1000 Need My Meds 救急スプレーを使用した回数 30 100 Not an Acrobat フックショットを行った回数 100 300 Undercover 遮蔽物に対して、カバーアクションを使った秒数 1800 6000 Reloader リロードを行った回数 5000 Zombie Hunter ゾンビを倒した数 3000 Shrieker Hunter シュリーカーを倒した数 20 50 200 500 Whopper Hunter ウーパーを倒した数 20 50 50] Zombie Dog Hunter ゾンビ犬Cを倒した数 200 500 Bloodshot Hunter ブラッドショットを倒した数 50 200 500 J'avo Hunter ジュアヴォを倒した数 3000 Cocoon Hunter サナギを壊した数 10 30 300 Glava-Sluz Hunter グラヴァ・スルウズを倒した数 30 100 Glava-Smech Hunter グラヴァ・スメッチを倒した数 30 100 300 Glava-Begunats Hunter グラヴァ・ベグウナツを倒した数 30 100 300 Glava-Dim Hunter グラヴァ・ドゥイムを倒した数 30 100 Ruka-Srp Hunter ルウカ・スルプを倒した数 100 300 1000 Ruka-Khvatanje Hunter ルウカ・カヴァタネ 30 100 1000 Ruka-Bedem Hunter ルウカ・ベデムを倒した数 100 300 Noga-Trchanje Hunter ノガ・トゥルチャニエを倒した数 100 1000 Noga-Let Hunter ノガ・レトゥを倒した数 100 1000 Noga-Skakanje Hunter ノガ・スカカネを倒した数 100 300 1000 Noga-Oklop Hunter ノガ・オクロプを倒した数 30 300 Telo-Eksplozija Hunter テロ・エクスプロジヤを倒した数 100 1000 Tero-Krljust Hunter テロ・クルルジュストを倒した数 30 100 Telo-Magla Hunter テロ・マグラを倒した数 30 100 Strelats Hunter ストゥレラツを倒した数 20 50 500 Mesets Hunter メセツを倒した数 10 30 Napad Hunter ナパドゥを倒した数 50 200 500 Gnezdo Hunter グネズドを倒した数 10 30 100 Lepotitsa Hunter レポティッツァを倒した数 5 20 50 Brzak Hunter ブルザクを倒した数 2 5 20 Uvistvo Hunter ウビストヴォを倒した数 5 20 200 Iluzija Hunter イルジヤを倒した数 5 Deborah Hunter デボラを倒した数 3 10 30 Rasklapanje Hunter ラスラパンネを倒した数 20 50 200 Ogroman Hunter オグロマンを倒した数 20 50 200 Ustanak Hunter ウスタナクを倒した数 20 50 200 Oko Hunter オコを倒した数 10 100 Derek Hunter シモンズを倒した数 20 50 200 Carla Spore Hunter カーラスポアを倒した数 10 30 Haos Hunter ハオスを倒した回数 3 10 Road Rage 乗り物にのっている敵を倒した数 30 100 Open Season 動物を倒した数 30 100 Metal Muncher ヘリや戦車を撃墜した数 100 Kickin' Ass Takin' Names 敵を倒した数 5000 10000 Fire Hazard ゾンビを燃やした数 100 300 Face Smasher ジュアヴォのつけているお面を割った数 300 1000 Any Port in a Storm サナギに対してカバーアクションを行った秒数 60 600 1200 Chuter Shooter パラシュートで降下中の敵を倒した数 10 30 100 Getting Good Grades シナリオモードのチャプターでSランクをゲットする 5 10 15 20 Decorated Agent シナリオモードで得られるリザルトメダルを手に入れた種類 150 175 Medal Agent シナリオモードで得られるリザルトメダルを手に入れた枚数 1000 1500 Amateur 難易度 アマチュア でシナリオモードのチャプターをクリア 5 10 15 20 Got Some Experience 難易度 ノーマル でシナリオモードのチャプターをクリア 5 10 15 20 I Know What I'm Doing 難易度 ベテラン でシナリオモードのチャプターをクリア 5 10 15 20 Professional 難易度 プロフェッショナル でシナリオモードのチャプターをクリア 5 ????? 5 Action Junkie シナリオモードでチャプターをクリアした数 35 70 200 Respect the Skills シナリオモードで1回もゲームオーバーにならずにチャプターをクリアした数 10 15 20 Lone Wolf シナリオモードでオフラインシングルプレイでチャプターをクリアした数 10 15 Amazon シナリオモードの15チャプターを女性キャラでクリア - - - - Party Time! シナリオモードをプレイ中に4人のクロスオーバーをプレイした数 1 3 Props to You シナリオモードをプレイ中にパートナーを褒めた回数 20 100 Herb Sharer シナリオモードをプレイ中にタブレットをパートナーに食べさせた数 30 100 Emblem Finder シナリオモードをプレイ中にサーペントエンブレムを発見した数 60 80 Treasure Hunter シナリオモードをプレイ中に宝箱をあけた回数 50 100 Exterminator シナリオモードをプレイ中にエージェントハントのプレイヤーを倒した数 10 100 200 Still in Training シナリオモードでコンティニューした回数 100 Survivalist シナリオモードのレオン編をサバイバルナイフのみで1チャプタークリア - - - - Hydra Tamer シナリオモードのレオン編をハイドラのみで1チャプタークリア Combat Specialist シナリオモードのクリス編をコンバットナイフのみで1チャプタークリア - - - - Snipe This! シナリオモードのクリス編をアンチマテリアルライフルのみで1チャプタークリア - - - - Martial Artist シナリオモードのジェイク編を素手のみで1チャプタークリア Beat-Down King シナリオモードのジェイク編をスタンバトンのみで1チャプタークリア - - - - Eagle Eyed シナリオモードのエイダ編をクロスボウのみで1チャプタークリア - - - - Trigger Happy シナリオモードをプレイ中に、武器を空撃ちした回数 100 300 1000 Button Masher シナリオモードをプレイ中にアクションボタンを押した回数 10000 Spin Doctor シナリオモードをプレイ中にリボルバーアクションを成功させた回数 100 The Right Touch シナリオモードをプレイ中にジャストタイミングアクションを成功させた回数 100 200 Hired Killer ザ・マーセナリーズをプレイした回数 10 30 Decorated Mercenary ザ・マーセナリーズで得られるリザルトメダルを手に入れた種類 10 30 Medal Mercenary ザ・マーセナリーズで得られるリザルトメダルを手に入れた枚数 30 100 300 ザーマーセナリーズでSランクをゲットしたステージ数 3 ザ・マーセナリーズでAランクをゲットしたステージ数 3 Soldier of Fortune ザ・マーセナリーズをクリアしたステージ数 3 5 A Cut above the Rest ザ・マーセナリーズで使用できるキャラクターでSを取った数 3 7 Killing's What I Do ザ・マーセナリーズをプレイ中に敵を倒した数 500 3000 5000 Gettin' My Hands Dirty ザ・マーセナリーズをプレイ中に体術で敵を倒した数 500 1000 Combo Master ザ・マーセナリーズで決めたコンボ数 40 80 Man of the Hour ザ・マーセナリーズをプレイ中にタイムボーナスオブジェクトを破壊した個数 100 200 Under the Wire ザ・マーセナリーズをクリアした時に残した分 1 2 5 Killin' Like a Boss ザ・マーセナリーズの隠しボスを倒した数 10 30 Let's Work Together! ザ・マーセナリーズをプレイ中に連携体術を決めた回数 10 50 Team Player ザ・マーセナリーズをプレイ中にダイイング状態のパートナーを救出した回数 5 10 Agent Hunter エージェントハントをプレイした回数 10 100 200 Brutal Hunter エージェントハントを成功させた回数 10 30 100 Decorated Hunter エージェントハントで得られるリザルトメダルを手に入れた種類 10 45 Medal Hunter エージェントハントで得られるリザルトメダルを手に入れた枚数 10 300 Assassin エージェントハントでエージェントにトドメをさす 1 30 Stay Outta My Turf! エージェントハントで30分以上、同じエージェントのステージでプレイ - - - - Mutant エージェントハントで部位変異を起こす 30 100 200 Metamorph エージェントハントで完全変異を起こす 10 30 100 Vegabond エージェントハントをプレイしたステージ数 3 12 Mad Dog エージェントハントでゾンビ犬Cとしてプレイ 5 20 100 Blood on My Hands エージェントハントでブラッドショットとしてプレイ 5 20 100 Shrieking Awesome エージェントハントでシュリーカーとしてプレイ 5 20 100 Disjointed エージェントハントでラスラパンネとしてプレイ 5 20 100 Ultimate Hunter エージェントハントでプレイできる全ての敵としてプレイ 9 - - - Cannon Fodder エージェントハントでエージェントにダメージを与えずに倒された回数 10 300 オンスロートをプレイした回数 オンスロートで得られるリザルトメダルを手に入れた種類 オンスロートで得られるリザルトメダルを手に入れた枚数 オンスロートで相手を倒した回数 オンスロートでの連続勝利数 オンスロートで使用できるキャラクターで勝利した数 オンスロートで30コンボを達成した回数 オンスロートで時間判定で勝利した回数 オンスロートでカウンターで敵を倒した回数 オンスロートで敗北した回数 オンスロートで送りつけた敵の数 オンスロートでフィニッシュブローで倒した敵の数 オンスロートで自分が送った敵が相手を倒した回数 オンスロートで送りつけられた敵の数 ????? 10 コメント とりあえずページ作ったが、メダルとは比較にならないほど多いな・・・ -- (名無しさん) 2012-10-12 07 14 56 ゆっくり更新していきましょう…w -- (名無しさん) 2012-10-12 08 50 32 ちょっとコメントがあれだったんで、そこだけ変更 -- (名無しさん) 2012-10-13 01 53 41 分かるとこだけ埋めてみた。後は各自コメントで書くなり編集していってくれ -- (名無しさん) 2012-10-13 03 53 20 いくつか埋めた。項目はあと少しかな。 -- (名無しさん) 2012-10-15 19 16 04 シナリオモードで~~の少し上パラシュートで降下中の敵を倒した数の上の入手条件は[サナギに対して、1分カバーアクションを行う]だった -- (名無しさん) 2013-04-28 00 30 29 名前 コメント すべてのコメントを見る