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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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発売中 公式サイト http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 2月15日 4Gamer.net ― 「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」,クリーチャー「ジャバウォックS3」「イビー+YX」を紹介。伝統的な健康食品が登場するあのモードの出現条件も公開(バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ) http //www.4gamer.net/games/087/G008712/20100212040/ 2月5日 プレイヤーに襲い来るクリーチャーを公開『バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231891_1124.html 1月29日 [MESSAGE FROM DARKSIDE]メッセージ更新!「montage」 http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 『バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ』のクリーチャーを紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231627_1124.html 1月27日 [MESSAGE FROM DARKSIDE]メッセージ更新!「サントラ発売日なのでっ」 http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 1月22日 凶悪なクリーチャーを公開『バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231440_1124.html 1月18日 恐怖のクリーチャーを公開『バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231300_1124.html 1月15日 4Gamer.net ― ガンシューティングでも“バイオらしさ”は健在。「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」ファーストインプレッションを掲載(バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ) http //www.4gamer.net/games/087/G008712/20100114056/ 1月14日 4Gamer.net ― ついに明日発売日を迎える「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」,“W購入者キャンペーン”も発表された発売直前パーティーの模様をお届け(バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ) http //www.4gamer.net/games/087/G008712/20100113019/ 1月13日 トーフサバイバーを搭載! 『バイオ ダークサイド・クロニクルズ』発売パーティ - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/227/227420/ 3シナリオを体験できる『バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ』プレイレポ - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/227/227431/ 4Gamer.net ― あの豆腐モードも完全復活! 「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」の最新PV2本を掲載(バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ) http //www.4gamer.net/games/087/G008712/20100113014/ 1月12日 『バイオ ダークサイド・クロニクルズ』にある隠しコスは? - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/227/227344/ 1月8日 [MESSAGE FROM DARKSIDE]メッセージ更新!「TVCM公開! 」、「武器のカスタマイズが地味に光っているらしい!」 http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ Wii「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」のプレイ動画を用いたシステム紹介映像(マルチプレイモード編) - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/wii/videos/story/0,3800076101,20406171,00.htm Wii「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」の大型クリーチャーとのバトルを収録したムービーその3 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/wii/videos/story/0,3800076101,20406169,00.htm 1月7日 『ダークサイド・クロニクルズ』の海外販売本数は1万6000本、Capcom担当者は失望 http //gs.inside-games.jp/news/215/21507.html 1月6日 【3日連続動画配信】『バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ』のプレイ動画を公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230984_1124.html 『バイオ DC』で体感する『バイオ2』――新たなムービーも掲載 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/226/226051/ 1月5日 [MESSAGE FROM DARKSIDE]メッセージ更新!「記憶の中から盛り上がれ!」、「スコアアタックで一月が熱くなる!」、「清春氏出演のCMが本日からOA!」 http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ」のTVCM撮影風景を公開! イメージソングの詳細情報も明らかに [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16449 12月24日 [MESSAGE FROM DARKSIDE]メッセージ更新!「いつも不機嫌なシェリー」 http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 『バイオ DC』のゲームシステムがわかる新トレーラーをお届け http //news.dengeki.com/elem/000/000/224/224515/ 12月23日 Wii「バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ」 [MESSAGE FROM DARKSIDE]メッセージ更新!「謎植物の超回復効能には裏があった!」、「サントラCDが発売決定!」 [MESSAGE FROM DARKSIDE]メッセージ更新!「あの美少女の裏の裏」 http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 12月20日 公式サイトリニューアル![MESSAGE FROM DARKSIDE]がスタート! http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 12月6日 海外レビューハイスコア 『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』 http //gs.inside-games.jp/news/212/21208.html 11月16日 [タイアップ情報]楽曲タイトルが決定! http //www.capcom.co.jp/bio_dc/index.html 11月13日 バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ|TALKING EVIL - 謎の物体? http //www.capcom-fc.com/bio_dc/2009/11/post_25.html 11月12日 [関連情報]イーカプコン限定特典決定! http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」のイーカプコン限定特典は“銃弾型チャーム付き合皮ストラップ” [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15935 11月6日 Wii「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」最新プロモーション映像 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/wii/videos/story/0,3800076101,20403089,00.htm 【映像配信】『バイオハザード/DC』クライマックスの連続、未知の敵!/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/biohazard_dark/091106/ [MOVIE]更新! [公式ブログ] 更新! http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 10月30日 [DOWNLOAD]更新![公式ブログ] 「暫しの再開」更新! http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 10月27日 [関連情報]豪華仕様のコレクターズ・パッケージが登場!初回生産特典情報を公開! http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 『バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ』コレクターズ・パッケージが発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228892_1124.html 9月27日 3つのエピソードで遊べる『バイオハザード/ダークサイドクロニクル』プレイレポート http //www.inside-games.jp/article/2009/09/27/37856.html 9月26日 Wii「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」プロモーションビデオ http //japan.gamespot.com/wii/videos/story/0,3800076101,20400613,00.htm 9月25日 国内での発売日決定!Wii『バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ』2010年1月14日発売! http //www.inside-games.jp/article/2009/09/25/37809.html 『バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ』とアーティストの清春がタイアップ http //www.famitsu.com/game/news/1227879_1124.html 公式サイト更新 http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ ブログ更新 http //www.capcom-fc.com/bio_dc/ 9月24日 Wii「バイオハザード/ダークサイド・クロニクル」の発売日が決定―楽曲タイアップアーティストは“清春”氏 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15430 『バイオ ダークサイド・クロニクルズ』発売日&タイアップ歌手をステージで発表 http //news.dengeki.com/elem/000/000/196/196979/ 9月19日 公式更新 http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ ブログ更新 http //www.capcom-fc.com/bio_dc/ 9月17日 公式更新 http //www.capcom.co.jp/bio_dc/ 9月11日 [公式ブログ]「南米の呼び声」掲載! http //www.capcom-fc.com/bio_dc/ 9月10日 公式サイト更新 http //www.capcom.co.jp/bio_dc/
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エイダ編Chapter3 エイダ編Chapter3Stage1 ワイイプの市場 Stage2 チェーンソージュアヴォ戦(逃げる方) Stage3 チェーンソージュアヴォ戦(戦闘) Stage4 チェーンソージュアヴォ戦(援護) Stage1 ワイイプの市場 まず最初に手榴弾と焼夷手榴弾とできる限りのショットガンの弾は取っておくこと。ボス戦で使う。 今度はクリス達の方から始まる。 クリス達が進んだ方向とは別方向へと進む。 道なりに進んでいくと敵が出てくる。 ここからはジュアヴォ達が出てくる。後のほうでもゾンビが出てくる。 途中のサナギから出てきたストゥレラツ(すばしいっこいやつ)はエイダだと格闘攻撃が少ないのでクロスボウで対処しよう。クロスボウは普通に強い。 Stage2 チェーンソージュアヴォ戦(逃げる方) 進んでいくとチェンさんが出てくる。最初はイベント戦。 とりあえず遅れないように頑張ろう。 進むとゾンビがいる場所に出てくる。こいつらはしっかり倒しておくこと、残しておくとあとで厄介になる。 扉の近くの鍵をとって扉を調べるとイベント Stage3 チェーンソージュアヴォ戦(戦闘) ここでゾンビを残しておくと大変なことになる。 だが戦闘が始まったら何体か出てくる。こいつらに捕まったら死んだと思っても良い。 攻略法はゾンビに捕まらないようにしながらゾンビの群れにグレネードを投げ込もう。クロスボウの炸裂弾でも大丈夫だ。 そうしたらチェンさんに焼夷手榴弾を投げて体術を当ててショットガンで追撃、体制を立ち直そうとしたら逃げる。 これを何度か繰り返せば大丈夫だろう。 グレネード系がない場合、まずゾンビからなるべく離れてショットガン等で頭狙いをすると良い。 バイオ5みたいに1撃じゃ死なない技等が一切ないので当たったら死んだと思っても良い。 倒すと鍵を落とす。鍵を拾って進もう。道なりに進んでいけば行けるはずだ。 進むとバスの上で戦うことになる。バスの上では外側に行くとフックショットで反対側まで飛べる。 危なくなったらすぐに逃げよう。 途中障害物もあるので注意。しばらく耐えていると鉄道で戦う。 この時はショットガンで頭狙い、近づいてきたら遠目で逃げる。 よろけたら体術決めて別の武器で追撃。出来ればショットガンがいいが弾が勿体無い。 しばらくすると電車が走ってくるのでコマンドを決めて回避しよう。1回じゃないので注意 2回目なら失敗しても大丈夫だろう。ただし次は失敗しないようにしよう。 終わったらまた同じ事を繰り返してまた電車が来る。 ここでもコマンド、避けて終了となる。飛んでいった先はジェイク達がいる。 Stage4 チェーンソージュアヴォ戦(援護) ここからジェイク編のチェンさん戦2試合目を援護することとなる。 自分は先に進んでおこう。チェンさんが再び現れたところでは援護してあげよう。 終わったら進もう。 進んで行くとクレーンの上に乗る、ここからまた援護しよう。 しばらくするとイベント、クレーンに吊り下がっている荷物を落として次の場所へ。 今度はシェリーとチェンさんが1v1で戦うところでシェリーを助ける。 これで終了。あとはそのまま一本道なので迷うことはないだろう。 進んでいくとマンション(?)のベランダに出てくる。 ここで階段を上らずに下に降りて行くと足止めしている物の奥にエンブレム、少し下がって右下の方から狙える。 進んでいくとChapterENDとなる。
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予選会について 対象:参加申請をしたプレイヤー全員 目的:節目の大会ということで、今までの大会よりも「スピード感」を追求し、TA界の底上げを図る 日時:10月19日(金)~28日(日) 予選会にて、各タイトル記録上位2名を本選(大会当日)にてプレイしてもらう。 期間内に、1人2回まで挑戦可能。より速かった方を記録とする。 予選会の記録上位2名のみ本選出場ですが、 全員31日(予選会結果発表、チーム分け抽選)までは、練習をしておいた方がいい・・・かも? 何かあるかもしれないし、ないこともないかもしれない・・・。 練習規定について 今回新たに、申請条件の一つとして練習規定を設けます。 本大会のコンセプトにもある様にしっかりと練習して頂くという形を望んでおり、それを確実にするため。 予選会まで(18日まで)に、出場種目TA1週以上を原則とする 確保出来ない見込みの人は原則参加を認めない。 ルートを知られたくない人等いらっしゃると思います。 決して、良いプレイを見たいわけでも確認するわけではありません。 あくまで、きちんと練習されているかどうか、その点だけを確認するためのルールです。 声なしでも全然構いません。 TSだけは残して頂く様にお願いします。
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DESPERATE ESCAPE 攻略 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 第3エリア(クリアまで) プロフェッショナル攻略第1エリア攻略 第2エリア攻略 第3エリア攻略 追加エピソード1と同様に、武器の配置は、各エリアごとに3パターンの組み合わせで固定されている。 例:最初のトイレにあるのがライフルPSG1なら、2F金庫は必ず閃光手榴弾x3 雑魚が市民マジニか武装マジニかで、各エリアに現れるボスの種類も異なる。 【市民マジニの場合】 チェーンソーマジニ、処刑マジニ、ガトリングマジニ 【武装マジニの場合】 ガトリングマジニ、リーパー、処刑マジニ(赤) 初回プレイ時は、市民マジニのみのパターンで固定。 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 場所 パターンA パターンB パターンC 【スタート地点から前進した先】 なし ハーブ(緑) なし 【トラック後方のトイレ個室】 焼夷手榴弾x2 ショットガンM3 ライフルPSG1 【1F金庫内】 ハンドガンP8 ハンドガンP8 鍵 【2F金庫内】 マグナムM29 鍵 閃光手榴弾x3 【フェンス近くの箱の上】 なし ハーブ(赤) なし 【次のボス出現エリアのロッカー内】 ライフルPSG1 マシンガンMP5 ショットガンM3 パターンAの鍵は固定デュバリアが持っている。 円状屋根の中央と脇にある梯子2本を両方昇り(もしくは飛び降りるだけでも可)、トラック左側面とフェンスの間を通過し、 かつマジニ10人以上撃破、鍵を開けて梯子の前で協力ジャンプすると、白いメガホンを持った扇動者がトラックの裏から現れる。 協力ジャンプ後に急いで戻れば、中央の梯子を昇ろうとする姿が見える。 放置していると、最終的に扇動者はトイレ入口脇のフェンスを越えて逃げてしまうので、早めに対処すること。 なお、全3体いる扇動者が登場する際には、どの回も必ずデモムービーが差し込まれる。 また、2体目以外の扇動者は固定ケファロなので注意する事。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):ボスが出現する上部コンテナ内 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 場所 パターン1 パターン2 パターン3 【鉄道橋の横奥の小屋1Fの金庫内】 救急スプレー 救急スプレー 閃光手榴弾x5 【同上ロッカー内】 ライフルPSG1 ロケットランチャー ライフルPSG1 【3つ目の砲台近くの小屋の屋上】 ロケットランチャー&救急スプレー 【その下の小屋内のロッカー】 ショットガンM3 ショットガンM3 ロケットランチャー 【4つ目の砲台にある金庫内 マグナムM29 マグナムM29 救急スプレー 最奥地の通信施設ビル手前(エリア切り替えの直前)に2門並んだ榴弾砲のどちらかを使うと、向かい側の塀の屋上に敵が追加。 これを殲滅させていくと、3回目くらいの増援の中に扇動者が出現。 狙い撃つのは難しく時間がかかるが、ライフルがあれば容易。パートナーに榴弾砲を任せ、 自分は左右の離れた場所に位置すると、敵は榴弾砲の方しか攻撃してこないので安全に狙撃できる。 実績だけなら、このエリアで扇動者を倒す→リトライ→倒す→リトライ→倒すでも解除可能(PS3版トロフィーの取得は不可)。 ※XBOX360版 2010/4/16現在、CO-OP時リトライでは実績解除不可。1人用は要検証。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点の向かい側、入江を挟んだ対岸のトンネル前にあるコンテナ 第3エリア(クリアまで) 一定時間経過でクリア。残り40秒あたりでダグから通信が入り、更に残り時間が増えるので注意。 特定の時間経過ごとにボス登場。各時間までに前のボスを倒していると、次のボスが出現する。 出現パターンは、 【雑魚が市民マジニの場合】 ガトリングマジニ → チェーンソーマジニ/青(ランク次第で復活アリ)+ チェーンソーマジニ/赤 → チェーンソーマジニ/青 → ガトリングマジニ → 巨漢マジニx2 + 扇動者 【雑魚が武装マジニの場合】 処刑マジニ(赤) → リーパー → リーパー(NORMAL以下は登場しない) → 処刑マジニ(赤) → 巨漢マジニx2 + 扇動者 ボスを順調に倒していけば、扇動者は残り27秒ほどでエレベーター増援で出る。時間が無いので手榴弾で倒してしまおう。 ボスを放置してると、3回目の増援の前に時間が無くなってしまう模様。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点のジル向かい側、通信塔上部のアンテナ プロフェッショナル攻略 本シナリオのプロフェッショナル攻略は、本編以上の難度を誇る。理由を挙げると、 チャプターが存在しない為、死に易さと相まってクリアに時間が掛かる(1時間以上) 武器が持ち込みできない、無限弾が使用できない 入手できる武器の種類やスプレーの有無がランダム 本編のプロに準拠し、ほぼ1撃でDYING(ただし、本編のプロと違い、ゲージの減少速度は緩和、ボウガンなら2発まで耐えられる。)、弾薬がランダムドロップし難い、回復アイテムがランダムドロップしない、敵の動きが素早い といったもので、お互いの体力がDYINGゲージに食い込んでいるシビアな状態になりがちである。 攻略に際して重要な事は、 一人で先行せず、相方と近い位置で立ち回るように心掛ける。 回復アイテムは「DYINGゲージを元の長さにする」為に使い、体力が減っていても無闇に使わない。 また、部屋の出入りでもDYINGゲージは全快する事に留意する。 ヘッドショットからの体術→追い打ち、足を撃つ→背後から即死体術、他にもオブジェクトを駆使して弾薬の節約に努める。(ただし中盤辺りから弾薬が余り始める事が多い)但し、ヘッドショット、ヘッドショットからの体術、ダウン追い打ちはケファロ化の危険性大なのでオススメはしない。(難易度プロでは特に) 閃光手榴弾はケファロ(目前で変異された時が危険)・デュバリア(最序盤から中盤のみの出現だが非常にタフ)用に。相方がAIの場合はとにかく撃つため、寄生体に変異してしまいがち。相方に武器を持たせないのも一つの手である。 ロケットランチャーは第3エリア(ボスが何度も出現)までなるべく温存する。 といったところだ。 第1エリア攻略 開始直後の扉を開けると、付近にボウガンや銃を装備した敵がいる場合があるので、すぐに飛びださずスキを見て倒す。 更にフェンス向こうの見張り台にもボウガンor銃持ちの敵がいる場合があるので、すぐに処理しよう。 急いで武器を取りに下へ降りたいところだが、そうすると部屋の出入り口を大量の敵に塞がれて危険なので、 まずは高所に陣取り、数を減らしていこう。下層ではトイレ内、梯子の上の部屋(ここにマジニがいると住民はデュバリア、武装はケファロ化するので注意。)、その梯子の向かい側の部屋、と多くの武器配置があるので隈なく探そう。 また、ハンドガンを入手した場合、ジョッシュの初期型を撃ち切って捨てた後で渡し、スペースを節約しよう。 途中で鍵を入手しても、敵を全滅させてから進むのが望ましい。 なお、梯子の上で待機しておき、上ってきたマジニをナイフで攻撃すると、時間が掛かるが弾薬を節約できる。 鍵を開けて先に進み、協力アクションでジルを高所へ上がらせたら、ジョッシュは壁越しに扉の向こうを伺う。 ボウガン持ちならばジルに任せるのがよいが、盾持ちの場合はジル側を向いているので扉越しに攻撃して倒してしまおう。 また、ジルに扉を開けてもらう間に奥の建物からボウガンやロケラン持ちが現れるので、ジョッシュが先制攻撃しておく事。 なお、ジルを高所に上がらせた時に1体目の扇動者マジニの出現デモが入る場合がある。 倒すとスコアアイテム(大)を落とすが、確実にケファロ化するので注意する事。 ダグから通信が入るエリアでは、通路を抜けたらすぐに前方左のドラム缶を爆破して側のマジニを一掃し、その付近で敵を減らしていく。 巨漢マジニが地雷を落とした場合は、入口付近の頭上にあるコンテナ(ボスの出現位置)の真下に設置しておくとよい。 マップ最奥の高所にロケラン持ち、協力アクションで上る高所にボウガンや火炎瓶持ち等が現れる場合があるので警戒しておこう。 敵を一掃したら協力してジルを高所に上がらせ、手榴弾3つを回収してもらい、すぐに戻って合流する。 奥のトラック付近へ進むと先のコンテナからボスが出現するので、トラックを見て右手側の部屋から武器を回収しておこう。 マシンガンだった場合は、ジョッシュのように撃ち切ってから捨ててスペースを節約するのがよい。 出現するボスはチェーンソーマジニかガトリングマジニだが、前者はヒットアウェイでよいとして、後者はガトリング掃射が非常に危険。 手に入れておいた手榴弾を幾つか投げ、怯んだところに体術で追撃して一気に倒してしまいたいところ。 ボスを倒すと鍵が手に入るので、高得点を狙わないのであればすぐに先に進もう。 もたもたしているとマジニやボスの増援が出現してしまう。 なお、ここまでの間にライフルを入手できていない場合、後述の第2エリアが厳しくなるので心しておく事。 第2エリア攻略 このエリアは頻繁に飛んでくる榴弾が非常に厄介。榴弾は緑のレーザーサイトから幾分下がりながら飛ぶので、着弾点に注意しよう。 デモが終わったら、まずは近くにある緑ハーブと、足場を経由した先の金庫からスプレー2本を忘れずに回収してから、 遠くに見える砲台のマジニを攻撃しよう。かなり距離があるのでライフルが無いと厳しいが、 道中で拾ったハンドガンかマシンガンには貫通性能があるので、砲台のシールド越しにマジニを攻撃できる。 マジニを倒してもその場で待機して観察していると、2回ほど別の個体が現れて砲台を使おうとするので、 合計3体を倒してから進むと安全だ。 橋を渡った後は、協力アクションが可能な場所の向こう岸にいる飛び道具を持ったマジニを倒しつつ、付近で敵を殲滅していこう。 ここにあるトラックの荷台は、先に述べた砲台の攻撃を防ぐ事もできるので活用しよう。 殲滅し終わったら協力アクションの場所は無視して近くの扉を開けるが、その先の梯子をすぐには降りない事。 扉を開ける事で頭上の砲台をマジニが使用するようになり、さらに処刑マジニかリーパーが出現するので、 一旦トラック手前の方まで引き返して応戦しよう。再度敵を殲滅したら、荷台から見える砲台のマジニを倒す。 この際、1~2回の追加分も見逃さないようにしよう。 次は梯子を下りて橋を渡り、協力アクションが表示される方の梯子は無視して左を昇る。 目の前の扉を協力して蹴破った先の砲台へ向かい、トラック付近の大きな赤いゲートを破壊しよう。 この時、少し右に見える大岩も破壊しておくと、後でランダム木箱2つを見つける事ができる。 来た道を引き返し、破壊した扉の先へ進むと協力して蹴破る扉があるが、その前にドラム缶の左側に見える建物の階段を上がり、 左の突き当たりにある緑ハーブを回収し、さらに梯子で砲台のところまで上がる。 そこから近くの大岩を壊し、地雷5個とランダム木箱1個を回収したら、砲台付近に出現するマジニ、巨漢マジニ、 処刑マジニorリーパー戦に役立てる事。敵を殲滅し終えたら、オイル缶の近くから下へ飛び降り、 中にあるボックスからスプレーor閃光手榴弾、ロッカーからライフルorロケランを回収し、引き返して扉を蹴破ろう。 扉を蹴破ったら、急いで前方上に見える砲台をライフルで伺い、使おうとするマジニを仕留めよう。 ここも例に漏れずマジニ(ただし砲台付近のマジニは、住民はケファロまたはデュバリア、武装はケファロ化するので注意する事。)の追加があるが、前方から雑魚と共に処刑マジニorリーパーが出現するので忙しい。 相方は各種手榴弾、オイル缶、地雷等で足止めに努めよう。 その後は再び砲台を使って、向かい側の遠くに見える、2度目の赤いゲートを破壊するのだが、 ついでに向かい側の砲台に向かうマジニ(当然、複数回。最大3体まで。)や橋を通ろうとする増援に向けて撃ち込んで戦況を有利にしておく。 ただし、長居し過ぎるとボスの増援が現れる場合があり、特にリーパーは砲台使用中に乗り込まれると危険なので注意する事。 ※処刑マジニの場合 砲台を即占拠してしまえば、梯子でマジニを簡単に処理できる上に、処刑マジニが行き場を無くしてウロウロし始めるので砲台で倒すことが可能。マジニを一掃→砲台から降りてちょっと進んで増援→砲台、のループで時間はかかるが安全に処理できる。 向かい側の砲台へ向かう前に先ほど蹴破った扉付近まで戻り、左手側の段差から下に降りてみよう。 そこから右に見える部屋には弾薬がたくさん置かれているが、扉は向こうからしか開かないので無視し、 近くにある壊れた梯子の協力アクションでジルを上がらせよう。 そこから梯子でさらに上に行くとロケランとスプレーが見つかるので、ロケランは第3エリアまで温存するように。 また、ここから先ほど入れなかった部屋の近くに飛び降りられるので、急いで扉を開けてジョッシュと合流し、 弾薬とロッカーからショットガンorロケランを回収しよう。 この辺りでボスの増援に出くわす場合もあるので気をつけるように。 後は向かい側の砲台へ向かい、傍の金庫からマグナムor閃光手榴弾を回収し、榴弾砲で最後の赤いゲートを破壊し、先に進む。 まず、前方の壁よりある程度手前からライフルで正面上を伺い、2門並んだ砲台にいるマジニ2体を倒してしまおう。 ここのマジニは追加されないので安心していい。 その後少し待っていると、またもや処刑マジニorリーパーが出現するので落ち着いて対処しよう。 次に前方の壁を右に曲がり、壁の近くで敵を減らしていく。左に曲がるとボウガンやロケラン持ちの射線に出てしまい危険だ。 この近くに梯子があるが無視して右手の坂から先に進む。すると扉があるが、向こう側からしか開かないので、 まずは近くのテントに向かい、弾薬とスプレーを回収する。その後、敵の全滅を確認してから協力アクションでジルを先行させ、 ジルは急いで先ほどの扉を開けてジョッシュと合流する事。後は橋が落とされている旨をダグに伝えつつ敵を全滅させるのだが、 ここで2つ並んだ砲台を使用すると、遙か向こうの建物の屋上にボウガン、盾、ロケラン持ちなどが現れる。 これを何度か倒していくと2体目の扇動者マジニの出現デモが入るので、しっかり2000スコア(倒すだけでよい)を稼ごう。 第3エリア攻略 下準備として、まず近くのスプレーと手榴弾2つ、エリア中央付近の梯子を上って手榴弾3つを確実に回収しておく事。 スプレーは言わずもがな、手榴弾はロケランもマグナムも無い状況でボスを怯ませるのに役立つ。 弾は余りがちなのでショットガンがあるならハンドガンを捨ててもよい。 デモで現れるのが市民マジニならガトリングマジニ&チェーンソーマジニ、武装マジニなら赤処刑マジニ&リーパーがボスになる。 敵の猛ラッシュ、開始時からジョッシュは、ほぼ確実に敵に掴まれる位置から始まる。 ダッシュでかわしてからクイックターンという荒技もあるが、ジルは援護しよう 始まったらジョッシュの向いている方向にある小屋か、ジルの向いている方向にある2階に向かう(エレベーターの上のほう)。 ジョッシュの方向にある小屋は、弾薬が豊富で巨大な敵は入ってこれないので、 3方向(入口2つと天井)から来るザコ敵を倒しているだけでいい。 ただし、ずっと留まるのは危険。最初に出るボスが赤処刑ならリーパー、ガトリングならチェーンソー2体が入ってくる。 逆にいえば、ボスの出現デモまでは割と安全に敵を倒すことができる。 ジル方向にある2階は、弾薬がないが見晴らしがよく、ライフルも使いやすい。 ここでは3方向(エレベーター付近、梯子側、上から)の敵を相手にする。ただし、小屋と違ってボスも平気で上ってくる。 また、中央の狭い位置はチェーンソーorリーパーが湧く場所で、リーパーなら瞬殺しないとすぐに即死させられてしまう可能性もある。 また、デモが武装マジニの場合、途中で中央付近のコンテナ上に銃持ちが出現した際、狙い撃ちされてしまう場所でもあるので注意。 だが、逆にいえば赤処刑orガトリングの出現するエレベーターが見下ろせ、チェーンソーorリーパーもすぐ近くに湧くので、 ロケランやマグナムさえあれば安全に瞬殺することができる。 武装状態によって最初に陣取る位置を決めよう。 ロケランを2本以上持っているなら2階。 赤処刑、ガトリングのムービーが入ったらすぐにエレベーター方面にいるボスに撃ち込み、ボスのいない状態を安全に作り出せる。 ロケラン1本、または持っていないならば最初は小屋が安全かもしれない。そこで弾薬を集めつつ戦う。 赤処刑マジニとガトリングマジニは入って来れないが、小屋の外から撃ってくる可能性は大いにある。 小屋は四角く、ガトリング男をひっかけて安全に倒すこともできる。 最初のボスが出てきたら、ロケランを持っている場合は瞬殺しておくと楽。 ただし、チェーンソーはたとえロケランで倒してもすぐ起き上がり、乱舞モードに入る。 リーパーに対してはロケランの爆風で倒せる。 ロケランが無ければ一人がショットガンで周りの敵を倒しつつ援護し、もう一人はライフルで弱点を狙うかマグナムで胸に1発。 大混戦になるので、ショットガンは必須。運が悪いと入手できない場合があるが、気合いで乗り切るしかない。 また、閃光手榴弾も確保しておくと良い。場が混乱しすぎた時や、籠っていた小屋から出るときなどに投げつけよう。 なお、ボスをきちんと倒していると、残り27秒付近で3体目の扇動者マジニ出現のデモが入る。 2階で戦っている場合は手榴弾を装備して待機し、 出現直後にエレベータへ投げまくれば連れの巨漢マジニ全滅+扇動者マジニもケファロ化になるはず。 そのまま閃光手榴弾などで倒して安全を確保し、余裕があればスコアアイテム(大)も拾っておこう。 一定時間経過後、ムービーが流れエピソードクリア。
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すっごいざっくりとだけど、エイダ編書いといた - 名無しさん 2012-10-15 20 19 01 かなりざっくりとだけど、ジェイク編書いといた - 名無しさん 2012-10-16 12 59 31 けっこうざっくりとだけど、クリス編書いといた - 名無しさん 2012-10-17 21 38 36 おおお、ありがとうございますw - maekawa 2012-10-18 15 01 26 エイダ編のChapter3の最初の項目が、どう見ても左側の露店だったので、「右」から「左」に変更しました。 - 名無しさん 2012-10-18 17 51 57 ジェイク編Chapter2の最初のエンブレムは木の上ではなく鉄塔の上では? - 名無しさん 2012-10-19 23 59 39 ジェイク編Chapter4の三つ目は、左というより「進行方向と逆方向」の方が分かりやすいかと。 - 名無しさん 2012-10-20 18 01 51 クリス編が見れないのは俺だけか? - 名無しさん 2012-10-20 20 32 51 書いてくれるのはありがたいんだが、色んな人が見るwikiなんだからちゃんと敵の名前くらい書きなよ - 名無しさん 2012-10-24 03 17 10 雑魚敵には「チェーンソー持ち」など特徴づけの説明は不要な↑」 - a 2012-10-25 11 06 37 誤送信失礼。シーンや場所を充分に特定している上、クリス編のエンブレム周辺には雑魚敵しかおらず場所の特定に当たり「敵」で充分わかるはずなのですが、それでもご不満もしくは分からないという方もいらっしゃるようですので雑魚ジュアヴォと書き直しました。これでも分からないなら、動画で見るしかないと思います。 - a 2012-10-25 11 18 49 クリス編チャプター5の説明が書いてありません。見えないだけ? - 名無しさん 2012-11-04 08 25 01 クリス編チャプター4まで書いた者です。自らは書かず、状況から当たり前に察することができる最低限のことさえ分かろうともしない人からタメ口で訳の分からんイチャモンを付けられたりで書く気をなくしておりましたが、書き始めた者の義務としてチャプター5を掲載。以上。 - a 2012-11-06 00 23 51 改めて言おう。編集してくれている諸氏、ありがとう。 - 名無しさん 2012-11-08 05 35 57 大変役に立ってます、ありがとう。ひとつ、レオン編のチャプター4のエンブレムの説明ですが、3番目と4番目の場所を入れ替えた方がわかりやすいかもしれません。 - 名無しさん 2012-11-21 07 49 01 クリス編チャプター2の2つ目のやつは橋の下ではなく上方の鉄骨の方では? - バ〜コ〜 2012-12-26 12 56 09 修正「ライトが息切れ」になってます。「ライトが電池切れ」じゃないでしょうか? - 名無しさん 2013-01-17 17 02 22 レオン自身が「ライトが息切れ」って表現使ってなかったか? - 名無しさん 2013-01-23 00 15 53 使ってましたね~ ですからこのままの方が分かりやすいかと思いますよ(^o^) - 名無しさん 2015-02-19 02 46 24
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チャート
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クリーチャー
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武器名称 詳細 入手方法 ナイフ - - ベレッタM92F - - H K MP5 - - AK74 - - Vz61 - - イサカM37 - - S75スナイパーライフル - - 手榴弾 - - 焼夷手榴弾 - -