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武器 近接武器 爆発物 ハンドガン ショットガン マシンガン ライフル マグナム その他
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エイダ編Chapter5 エイダ編Chapter5Stage1 達芝(ターチィ) Stage2 クアードタワー Stage1 達芝(ターチィ) レオン達の援護から始まる。 2人の周りのゾンビを倒しまくろう。ヘリのミサイルは弾数制限があるので、ここでは使わないように。 なお、エージェント側の照準はエイダのカメラ操作に依存するが、構えボタンで多少の自由は利く。 2人が避難したら対ヘリ戦となる。 ヘリが2機同時に出現した際は、ミサイルを1発使ってもよいだろう。 この後の装甲ヘリに備えて、ミサイルは3発ほど残しておきたい。 すべて倒したら装甲ヘリが出てくるので余ったミサイルは全部こいつに当ててしまおう。 倒したらシモンズ戦となる。 Stage2 クアードタワー シモンズ戦、背中を狙って攻撃すること。 背中を攻撃していると弱点が見えてくるのでそこを集中的に撃とう。 怯んだらレオンに格闘は任せよう。 大体はレオンの援護で攻撃はしてこない。 倒すと次へ。避難できていない人達を助ける。この人達はあとで死にます。 多くなってきたらミサイルを撃っておけばなんとかなります。 最後にデブゾンビと兵隊ゾンビの群れを一掃します。 ここでミサイルをすべて使ってしまって構いません。 ここが終わればヘリはもう使いません。 ヘリを降りて道なりに進んでいくとレオン達と合流、シモンズ戦再開となる。 しばらく耐えているとレオン達が援護しに来るので怯んだらコマンド攻撃をお見舞いしてあげましょう。 繰り返していると戦闘場所変更 レオンと共同して倒す。 敵が突進してきたら横に回避しよう。避けたあとに回し蹴りみたいなのをしてくるのでタイミングよくしゃがんだりして避けよう。 結構攻撃するとイベント発生、レオンが落とされそうになるので適当に攻撃しておく。 エイダが落として終わる。 その後イベント、そのまま進んでムービーが入ってエンディングへ。 エイダ編ENDとなる
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バイオハザード4 クラウザー戦マインスロアー縛り muraさん 2007年04月02日 22時08分 投稿 バイオハザード4 ボルトライフルvsクラウザー Qooの飼い主さん 2008年12月27日 18時26分 投稿 バイオハザード4 サーモライフル縛り クラウザーをボルトライフルで攻略 705系さん 2010年05月04日 00時37分 投稿 【バイオ4】クラウザーナイフハメ camej@poさん 2011年04月06日 12時03分 投稿 GC版 クラウザー戦 セミオートライフル camej@poさん 2011年06月01日 01時06分 投稿 バイオハザード4簡略化おっP戦法 ごぶろうさん 2011年07月14日 09時02分 投稿 バイオハザード4新・おっP戦法 ごぶろうさん 2011年07月14日 11時26分 投稿 バイオハザード4 クイックターン戦法 ごぶろうさん 2011年07月17日 22時10分 投稿 バイオ4 クラウザーナイフ 15秒ちょいで撃破 Cannon Ballさん 2012年02月03日 07時03分 投稿 バイオ4 クラウザー本戦いろいろ Cannon Ballさん 2012年09月09日 07時57分 投稿 バイオ4 吉田式ガチクラウザー 解説 はやぶささん 2013年01月21日 18時13分 投稿 バイオ4 クラウザー おっP戦法~おっぱいまとめ1~ はやぶささん 2013年02月01日 00時21分 投稿 バイオ4 クラウザー おっP戦法~おっぱいまとめ2~ はやぶささん 2013年02月06日 21時34分 投稿 無改造キラー7クラウザー本戦 オンプさん 2013年06月10日 22時41分 投稿
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数30体以上 死亡回数0回 クリアタイム38分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 30~ 20~29 19~10 0~9 クリアタイム 0'00~38'00 38'01~42'00 42'01~48'00 48'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] ウロボロス・ムコノを倒した部屋からスタート (スタート前に、弱めの武器とライフル、ライフルの弾を多めに持って行くことを強く勧める) 登場クリーチャー マジニ(武装兵) 巨漢マジニ ケファロ リーパー リッカーβ ジル ウェスカー(第一) おすすめ装備 スタンロッド(対リーパー) グレラン硫酸または冷凍(対リッカー)ロケラン(対ウェスカー) 扉を開けて先に進んでいく すぐに先に進んでもいいが、5-2のBOSS戦前にエクセラがいた監視部屋に寄ると、弾薬とトレジャーが手に入る。 面倒でなければ回収しておこう。 監視部屋から戻り、二人で進む扉を開ける。 道なりに進んで黄色い扉を開けると、金網の通路の上に出る。 少し進むと反対側の通路から武装マジニが攻撃を仕掛けてくるため、壁に隠れながら処理する。 途中にある小部屋で弾薬等を回収し、先に進むと天井の卵からリーパー登場。 確率で登場匹数が変わるらしく、2~3匹のリーパーを相手にしなければならない。 なお、最初と最後のリーパーの出現の組み合わせは7分の1、その他は7分の2という確率となっており、2体は確定で出現する。 先に進むと武装マジニの増援も追加されるため、できれば登場した時点で片付けておきたい。 途中の小部屋には大量の木箱と弾薬、ライフル「H K PSG 1」が置いてある。 ただし、扉を開けると銃撃マジニがこちらを狙っている場合があるため、扉を開け次第攻撃できるように心構えを。 また、この小部屋にはリフトの電源スイッチがある。 どうせ使うことになるので、この時点で電源を入れておこう。 小部屋を出てさらに進むと、リフトのスイッチの前に出る。 リフトのスイッチを入れるとロッドマジニと巨漢マジニが現れ、リフトに乗ってこちらに近づいてくる。 ライフルなどで狙撃するのが良いが、スイッチをもう一度押しリフトを止めてしまえば狙いたい放題になる。 ロッドマジニは手榴弾を投げてくるが、遠い箇所ならこちらに届かずに爆発する。 リフトでまず相方か自分を移動させ、到着先でもう一度リフトを操作し残ったほうを渡らせる。 先に着いたほうは武装マジニが襲ってくるので、残っている方はライフル等で支援しよう。 この時もリフトを止めてしまえば、ケファロ化したマジニと距離をとって戦うことができる。 先に進むとロケットランチャーを持ったマジニ3体(この内、防弾チョッキ装備のランチャーマジニは固定ケファロなので注意。)と、スタンロッドを持ったマジニが襲ってくる。 壁に隠れながら戦うことになるが、ランチャーマジニに手間取るとロッドマジニがいつの間にか近づいていることがある。 相方がAIの場合は反応してくれるが、Co-opの場合等は気をつけよう。 また、ロケットランチャーマジニは数体いるため、1体目の爆風で2体目以降のロケット弾が見えなくなるときがある。 ダメージが非常に大きいため、攻撃する際は慎重に。 さらに先に進んで部屋の中に入ると、盾マジニとロケットランチャーマジニが待ち構えている。 通路側のほうから入ると攻撃を受けやすいが、少し回りこんで窓から手榴弾を1~2個投げ込んで数を減らすと楽になる。(盾マジニはケファロ化するので、背後体術で変異を防ぐか変異後に閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光で倒す。) 特にロケットランチャーマジニはさっさと倒さないと大ダメージを受ける要因になりかねない。 部屋の敵を片付けた後はトレジャーを回収して先へ進み、二人で進む扉を開ける。 扉を開けると緑ハーブと大量の木箱が置いてある通路に出る。 アイテムを回収しつつ先へ進むと、5-1でU-8と戦ったような回転エレベータがある大きな空間に出る。 緑のパネルが付いたスイッチを操作すると、エレベータが上昇し始める。 周りの通路から武装マジニが攻撃してくるが、結構な速さで回転する上に離れているためあまり当たらない。 逆にこちらからの攻撃もなかなか当たらないので、ライフルを使うか、いっそあきらめた方がいいかもしれない。 途中まで上昇するとマジニがスイッチを操作してエレベータの上昇が止まる。 止めているマジニを撃てばまた動き出すが、回転は緩やかになるとは言え止まらないので狙い辛い。 うまく狙わなければライフルの弾を大量に消費することになるため、AIにライフルを持たせておくのも手。 ライフルでのエイムに自信がなければ、ショットガンやグレネードガンの攻撃範囲の広さに頼ったり、ハンドガンやマシンガンを乱射してみるのも一興。 エレベータ停止は2度あるが、どちらも対処方法は同じ。 頂上まで上ると、エレベータから下りる通路に武装マジニが並んで攻撃を仕掛けてくる。 攻撃密度が高いうえに隠れる等のコマンドもないため、非常にダメージを受けやすい。 エレベータ中央の機械に隠れつつ、1体ずつしとめていくこと。 AIMに自信のある人は、敵が通路に出現した瞬間にライフルで狙撃していけばある程度ラクになる。 先に進んでエレベータに乗ればセーブポイント。 エレベータから降り、先に進むと遺跡のような空間に出る。 リフトの電源スイッチを入れ、リフトを操作して相方か自分のどちらかが進むと、リッカーが2体登場。 リッカーを倒し先へ進むと、更に大量のリッカーが登場してくる。 自分が進む場合、弾が足りなくなる可能性が大きいため(無限弾がある場合なら話は別だが)、 無視して先に進み、コンテナを押して道を作る。 途中追いつかれそうでヒヤヒヤするが、寄り道せずに最速でコンテナまで向かっていれば、攻撃を受ける前に コンテナを通路から落とすことができるはず。 舌伸ばし攻撃に高確率で当たるので、ある程度倒した後のほうがよい。 相方を進ませる場合はライフル等で支援攻撃。 鍵のかかった小屋の天井から進入し、中のスイッチを入れると橋が架かる。 鍵をはずして小屋から出て、相方と合流した後にさっさと先に進んでしまおう。 王の間に入るとムービー後BOSS「宿敵&相棒」戦。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 ムービーが流れた後、チャプタークリア。 Chapter 6-1へ [プロフェッショナル攻略] 難所の多いステージである。敵の配置を覚えると共に的確な武器選択が重要となる。 序盤のリーパーの配置はパターンによるが決まっている。いつ出てきても良い様に武装マジニをきっちり処理してから進むと焦らずに済む。途中のリフトは相方がAIの場合、武装マジニ(金属盾でケファロが出る)2体から守るのは辛いしDYINGになったら助けようが無いので、自分で行った方が楽だろう。その際は右側のAKマジニの始末を忘れずに。 AIにライフルを持たせてリフトを途中で止め、狙撃をさせればいいだけのこと。 グレネードランチャーの電撃弾を余らしていれば、ケファロヘ何発か撃ち込んでもいい。 エレベータ上昇でのAKマジニの狙いがかなり正確で、こちらの銃撃が良くないと、すぐに蜂の巣にされる。無限ロケットランチャーなら直接当てなくても良く、うまくいけば1発で近くのAKマジニを一網打尽にできるので欲しい所だ。無ければ、範囲の広い電撃弾を何度か撃ち込むとよい。実は倒さずとも閃光弾で怯ませるだけで先に進めるが、やはり電撃弾で倒す方が安定する。頂上到着時に待ち構えているAKマジニに撃ち殺されない様に、上昇の終わりが近くなったら出口方向に対して中央の機械を挟む位置関係をキープする動きをすると良い。 最初のエリアもエレベーターのエリアも、AIが多くの敵を倒してくれる。ただし、敵の殲滅までは期待しないでおいて、攻撃を受けてもすぐに回復できるように準備しておくこと。とくにケファロはAIが反応しにくい上に、攻撃判定を持ったまま歩き回るケファロにお構いなく接近するので要注意。 発掘現場のリフトも相方がAIなら自分で行った方が楽だろう。グレネード冷凍弾で凍らせて、ハンドガンやマシンガンで即死させるのが安全で簡単。AIを行かせてこちらに向かってくるリッカーβを警戒しつつ援護射撃するのはなかなか難しい。ただ、グレネードランチャーの硫酸弾が手に入るので、グレランの本体を持っていれば、ハートアタックを狙いやすいかもしれない。AIにショットガンとハーブ等を持たせて行かせるほうが、安定はするだろう。少しずつ移動していけばリッカーをいっぺんに出現させずに済む。長い通路や地上に戻ってから攻撃すると良い。地上のリフトの後ろ側にいれば、リッカーが障害物に阻まれてくれやすい。感知式地雷を設置して爆破で瞬殺してもオーケー。 宿敵&相棒戦は7分間逃げ回るより短期決戦を狙った方が良い。即ドア破壊イベント発生させて隠し通路に逃げ込み、こちらを見失った宿敵にロケラン爆破→ハンドガンやマシンガンを当てる、あたりで追撃が比較的早くて手堅いか?あくまで、ロケランの追撃にマグナムを使う必要は全くない。ロケランを使いたくないなら、宿敵をマグナムで攻撃し、相棒を閃光手榴弾か閃光弾からの投げで気絶させよう。AIシェバの場合、運が悪いと通路に逃げる際に宿敵を振り切れずに倒される時がある。確実性を求めるならBoss攻略も参考に。 直後の相棒戦は閃光手榴弾、またはグレネードランチャーの閃光弾を使えばまず負けないだろう。閃光とはいえ直撃はダメージがあるので注意する。
https://w.atwiki.jp/bio_series/pages/22.html
予選会について 対象:参加申請をしたプレイヤー全員 目的:節目の大会ということで、今までの大会よりも「スピード感」を追求し、TA界の底上げを図る 日時:10月19日(金)~28日(日) 予選会にて、各タイトル記録上位2名を本選(大会当日)にてプレイしてもらう。 期間内に、1人2回まで挑戦可能。より速かった方を記録とする。 予選会の記録上位2名のみ本選出場ですが、 全員31日(予選会結果発表、チーム分け抽選)までは、練習をしておいた方がいい・・・かも? 何かあるかもしれないし、ないこともないかもしれない・・・。 練習規定について 今回新たに、申請条件の一つとして練習規定を設けます。 本大会のコンセプトにもある様にしっかりと練習して頂くという形を望んでおり、それを確実にするため。 予選会まで(18日まで)に、出場種目TA1週以上を原則とする 確保出来ない見込みの人は原則参加を認めない。 ルートを知られたくない人等いらっしゃると思います。 決して、良いプレイを見たいわけでも確認するわけではありません。 あくまで、きちんと練習されているかどうか、その点だけを確認するためのルールです。 声なしでも全然構いません。 TSだけは残して頂く様にお願いします。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/76.html
Sランク条件 命中率70%以上 撃退数7体以上 死亡回数0回 クリアタイム12分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 7~ 5~6 4 0~3 クリアタイム 0'00~12'00 12'01~16'00 16'01~20'00 20'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー リッカーβ u-8 おすすめ装備 グレラン硫酸、感知式地雷(対リッカー)手榴弾×3(対u-8) Chapter4-2エンド時の地下庭園からのスタート。 このとき庭園外周を時計回りに進むとホウセキカミキリ、反時計回りに進んで見える橋の下にはBSAAエンブレムがある。 次のエリアの入り口付近左手に部屋があり、金と弾薬が補給できるので、入手しておくとよい。 上記の部屋より少し進んだところでこちらに背を向けながら進んで行くリッカ-の様子が確認できる。このエリアに到着した時点で出現しているが 、レーザーポインターを向けるだけでリッカーβがどこかに行くイベントが発生し、ロケットランチャーの爆風などを当てても倒せない。 ドアの先の部屋でレバーを操作してシャッターを開ける。シャッターを開けたところにはガラスが張られているが 割って音を立ててもリッカ-は気付かないのでOK。 次の部屋では、その部屋の隅の角ではハーブ(緑)が入手できる。部屋の奥にはガラスが張られた部屋があり 近づくとリッカ-が飛び出してくる。ガラス張りの部屋の中にももう一匹おり、ここには計二匹いるので注意。 (ある程度距離があるならハンドガンやライフル、近付いてきたらショットガンで攻撃しよう。現時点ではグレネードランチャーの冷凍弾は入手不可能なので硫酸弾を使っても良い。 特にリッカ-ののしかかり攻撃はパートナーが救助しない限り自力で逃れることが出来ないので、 万一に備えて救助に駆け付けることのできる位置取りが無難) 進んだ先、ドアを開けると左右のガラス張りの部屋に大量のリッカーがいる通路に出る。 クリスの言う通り音を立てずに移動、つまり歩いていれば気づかれない。 通路途中のドアを蹴り開けたり、パートナーに指示を出すと気付かれることがあるので注意。 (なお、ここでAIにアサルトの指示を出すとAIが小刻みに走ってしまい気付かれてしまう。 自動ドアを開けるときに自動でカバーに切り替わる。) ただ、進んだ先に二人で蹴り破るタイプのドアがあり、ここで必ず気づかれてしまう。 この部屋の直前の通路から、天井付近の柵越しに天井に張り付くリッカーβが見える。攻撃を加えることができるが、それで倒せるかは不明。 協力プレイで蹴り破るドアの先にエレベータがあり、調べるとエレベータが動き出す。 エレベータが到着するまで、追いかけてくるリッカーを撃退しなければならない。 中距離まで近づくと舌で突き刺し攻撃を仕掛けてくるため、できれば離れている時点でライフルで攻撃すると良い。 細い通路のためにリッカーが重なることが多く、貫通して複数の敵にダメージを与えられる。 また、手榴弾も有効。事前に感知式地雷を設置するのもグッド。 ちなみに、エレベータを呼び出す前に出現していたリッカーをすべて倒しておけば(初期配置8+追加2)、 4匹しか登場しない。 焦らずゆっくり料理してやろう。 エレベータが到着した後は、リッカーをすべて倒していなくてもエレベータを動かせば振り切ることができる。 エレベータの停止した先で弾薬を補給後、ボスU-8と対決。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 U-8撃破後、ムービーが流れチャプタークリア。 Chapter 5-2へ [プロフェッショナル攻略] 最初のリッカー2体はグレネードランチャーの硫酸弾で仰向けに転倒させてからの即死体術で楽に倒せる。 次のリッカーの大群は、窓ガラス付近や通路に感知式地雷を置くかグレネード冷凍弾で凍結させてのハンドガンかマシンガンで安全に殲滅できる。逃げるなら、エレベーター呼び出しイベントをスキップしないでおく(イベント中もエレベーター到着時間がカウントされる)。照準を合わせるとステップでの回避行動をするので、時間稼ぎするなら下手に攻撃せずに照準合わせだけしておくこと。 リッカーβはエレベーターの扉の目の前に来ると挙動不審になる。上手く扉前まで誘導するか、自分たちがエレベーターの中に入ればかなり戦いやすくなる。プロでも舌攻撃で一撃ダイイングはないので、回復薬を持っていけば安心できる。