約 4,013,397 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2727.html
《ウォーターバイオハザード》 通常罠 自分の墓地に存在する水属性モンスターを全てゲームから除外する。 相手ライフに除外したモンスターの数×500ライフポイントダメージを与える。 part15-174 おかしい。16体並んでいると即死ダメージになる。魂吸収辺りと組み合わせると目も当てられない惨事が広がる。雲魔物などと組み合わせると最後の切り札として最良のカードになってくれそうだ。……壊れてないか? コレ……300でも充分な気が。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 35 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/5gouki/pages/99.html
バイオハザード 山佐 バイオハザード オフィシャルサイト 登録タグ:1ライン 4ボタン ART AT は行 タイアップ 山佐 編集未完 国内外でサバイバルホラーのジャンルを広めたゲームが原作。 5号機史上最高の機会割を誇る(2008年7月現在)マシン。 ATとARTとを1セットでbiohazard(bh)と呼ぶ。当ページでは違いを明確にするためAT、ARTとして記述する。 プレミアムbhはBIG当選時の1/2の転落抽選に当選するまで延々と続く。 SINフラグと、2択×残りリールの押し順が48対48で対応。7揃いでRTorART。 ARTは純増1.0枚/1G。ただし潜伏やSIN成立待ち状態では減っていく。 ボーナス間1810Gハマリで天井プレミアムbh発動。 ボーナス確率・機械割 設定 BIG REG 合成 機械割 1 1/455.11 1/744.73 1/282.48 96.2% 2 1/439.84 1/697.19 1/269.70 98.7% 3 1/428.34 1/675.63 1/262.14 100.7% 4 1/417.43 1/636.27 1/252.06 104.5% 5 1/409.60 1/618.26 1/246.38 109.5% 6 1/360.09 1/537.18 1/215.58 119.5% 単独ボーナス確率 設定 BIG REG 合成 1 1/10922.67 1/6553.60 1/4096.00 2 1/5957.82 1/4096.00 1/2427.26 3 1/4369.07 1/3449.26 1/1927.53 4 1/3449.26 1/2621.44 1/1489.45 5 1/2978.91 1/2340.57 1/1310.72 6 1/1489.45 1/1489.45 1/744.73 小役確率 設定 リプレイ 7リプ チェリー 48択SIN合計 共通 1/7.95 1/89.04 1/201.6 1/17.07 設定 共通9枚 2択9枚 通常中9枚 AT中9枚 1 1/18.7 各1/13.1 1/7.70 1/4.85 2 1/18.5 1/7.67 1/4.83 3 1/18.1 1/7.60 1/4.81 4 1/17.6 1/7.51 1/4.77 5 1/16.8 1/7.36 1/4.71 6 1/15.8 1/7.16 1/4.63 自力7揃いの確率は1/819.2 小役同時当選確率 設定 リプレイ 7リプ チェリー 共通 0.55% 19.84% 7.69% BIG確定 BR比 1 1 BR比 4 1 中段チェリー+4thリール中段7は同時当選確定。 ゲームフロー ┌プレミアムbh─┐ ↓ │ ┌→AT→SIN7揃い→ART50G┐ │ ↑ │ │ │ │┌──────┘ │ │ │↓ ↓ │ 潜伏←─bh当選←─通常←┐ │ │ │ └─RT50G←──7揃い←─┘ │ │ │ └──────────┘ ボーナス後は状態により通常、潜伏、ATのいずれかよりスタートするので省略した。 上図下部のRT50Gはウェスカーモード。ART抽選が超高確率となる。 1回のbh当選で最大10セットをストック。最大ストック数は255セット。 プレミアムbhでない場合もART50Gから潜伏を経ずにATに移行する場合がある。この場合ストックは消費しない。 モード移行 ボーナス後およびチャンス目後に高確率状態に移行する。 規定G数を消化すると低確率状態に転落する。 高確G数 BIG後 REG後 チャンス目 30G - 90.23% 90.23% 50G 48.85% 7.81% 7.81% 75G 36.62% 0.78% 0.78% 100G 6.71% 0.78% 0.78% 120G 4.69% 0.20% 0.20% 150G 1.56% 0.10% 0.10% 200G 1.56% 0.10% 0.10% biohazard抽選 +BIG中 BIG中 当選率 設定 ハズレ チェリー 共通12枚 共通 100.0% 6.25% 0.05% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% +REG中 REG中 REGは内部で3つのテーブルを持つ。1つ目は下記のテーブルβをG数によって振り分けるテーブルα(16段階) 2つ目はbh当選率にかかわるテーブルβ(4段階) 3つ目はテーブルαによって振り分けられるシナリオテーブル(18段階) 以上のテーブルによって得られた状態にかかわらず、7G目以降はテーブルβDを参照する。 テーブルα 設定 テーブル 参照テーブルβ 1 2 3 4 5 6 1G 2G 3G 4G 5G 6G 40.7% 39.9% 35.9% 32.6% 31.0% 22.2% α1 D 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α2 D C 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α3 D C D 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α4 D C D 3.1% 3.7% 4.0% 4.3% 4.0% 4.9% α5 D C 2.4% 2.9% 3.4% 3.1% 3.4% 4.3% α6 C 3.7% 4.3% 4.3% 4.3% 4.3% 4.9% α7 D B 1.8% 2.4% 3.1% 4.3% 3.4% 4.9% α8 C D C D B 1.0% 1.2% 2.4% 4.3% 3.4% 4.9% α9 D C 1.0% 1.2% 2.4% 4.3% 3.4% 4.9% α10 D C D C 1.0% 1.2% 1.8% 2.4% 2.4% 3.7% α11 D C B 0.9% 1.0% 1.5% 2.4% 2.4% 3.7% α12 D C 0.9% 1.0% 1.5% 2.4% 2.4% 3.7% α13 D C 0.5% 0.6% 0.9% 1.8% 1.8% 4.9% α14 C D C B 0.5% 0.6% 0.7% 1.5% 1.5% 3.1% α15 B 0.3% 0.5% 0.5% 1.2% 1.8% 3.4% α16 D A テーブルβ 当選率 テーブル 共通15枚 2択15枚 チェリー 1枚役 ハズレ βA 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% βB 12.50% 25.00% 50.00% 5.00% βC 5.00% 12.50% 25.00% 1.00% βD 0.10% 0.29% 0.78% 0.05% シナリオテーブル キャラ名の後ろのAとBはそれぞれリング、カードをあらわす。Sはウェスタンレベッカ。 シナリオNo. 1G 2G 3G 4G 5G 6G 1 ゾンビ ケルベロス キメラ ハンター プラント ヨーン 3 リサ 10 ジルA 5 バリーB レベッカB ジルB クリスB 7 リチャード 14 レベッカA ジルA クリスA 17 リチャード 2 ハンター プラント ヨーン クリムゾン タイラント 4 リサ 11 クリスA 12 レベッカA 13 レベッカS 6 バリーB レベッカB ジルB クリスB 8 リチャード 15 レベッカA ジルA クリスA 18 リチャード 9 バリーB レベッカB ジルB クリスB タイラント ウェスカー 16 リサ レベッカA ウェスカー ジルA クリスA レベッカS オレンジ枠はテーブルα16確定。 1G目バリー出現(シナリオ9)でテーブルα7以上が確定。 A演出が1度でも出現したらテーブルα8以上が確定。3G目バリー、4G目レベッカAでα12~15が濃厚(84%超)。ただしこの演出の場合、α16の可能性は0になる。 シナリオ選択率の表は後日。 当選時セット数振り分け テーブル 1回 2回 3回 5回 7回 10回 C/DBのハズレ・チェリー以外 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% ABのハズレ - - 80.00% 5.00% 5.00% 10.00% Bのチェリー 85.00% - 10.00% - - 5.00% テーブルα16は6G目でβAが選ばれるため必ず当選となり、かつ3セット以上の連チャンが約束される。 +低確中 低確中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 7揃い 1 0.05% 0.10% 0.79% 0.49% 各 0.05% 2 0.10% 0.20% 2.20% 1.22% 3 0.05% 0.10% 1.53% 0.61% 4 0.20% 0.39% 3.36% 2.44% 0.20% 5 0.10% 0.10% 1.83% 0.92% 0.05% 6 0.39% 0.78% 4.58% 4.58% 1.56% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 奇数 99.22% 0.20% 0.20% 0.20% 0.10% 0.10% 2 96.70% 1.56% 1.56% 各 0.05% 各 0.02% 0.10% 4 92.90% 3.13% 3.13% 0.78% 6 85.86% 6.25% 6.25% 1.56% ほぼ単発。低確から2連以上した場合は偶数設定の可能性が高い。 +高確中 高確中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 7揃い 1 0.10% 0.20% 18.31% 9.98% 各 0.50% 2 0.20% 0.78% 21.36% 10.68% 3 0.10% 0.20% 23.80% 12.21% 4 0.20% 0.98% 27.47% 14.04% 0.79% 5 0.10% 0.20% 36.10% 16.48% 0.50% 6 0.78% 3.13% 39.67% 18.31% 3.13% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 1 94.51% 各 0.10% 各 3.05% 各 0.39% 各 0.39% 1.56% 2 95.68% 0.39% 3 92.94% 3.13% 4 95.68% 0.39% 5 89.82% 6.25% 6 92.63% 6.10% 0.39% 設定2と4の振り分け率は同じ。 低確より単発率は低いものの、やはりメインは単発。 +ウェスカーモード中 ウェスカーモード中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 共通 0.39% 1.00% 40.00% 20.00% 設定 7揃い BIG REG ハズレ 共通 100.0% 50.00% 50.00% 0.10% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 85.00% - 10.00% - - 5.00% 当選率、連チャン率共に高い。ただしウェスカーモード突入率自体が1/819.2であるため、過信は禁物。 +biohazard中 biohazard中 当選率 設定 7揃い BIG REG 共通 100.0% 25.00% 25.00% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% 全設定共通でほぼ単発。 +通常時7リプ後のプチRT中 通常時7リプ後のプチRT中 当選率 設定 7揃い 共通 100.0% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% bh当選確定ではあるが、同時に7リプによるボーナス同時当選の可能性はゼロとなる。 bh詳細 bhがストックを消費しながら連チャンする場合は必ず潜伏を経由する。 潜伏G数(全設定共通) 5G 15.0% 8G 10.0% 13G 15.0% 14G 30.0% 21G 30.0% しかし潜伏なしで連続することがある。これはストックを消費しないので、純粋に得となる。 bh0G連(全設定共通) 単発 95.0% 2連 4.0% 3連 0.6% 4連 0.2% 5連 0.2% また、bh発動毎にプレミアムbhの抽選を行う。 bh種類(全設定共通) 通常 98.78% プレミアム 1.22% 通常時の打ち方 順押しVer. 取りこぼしがある小役はチェリーのみ。左にチェリーを狙って順押し。 中押しVer.(2nd押し?) 基本の押し順は【中→左→右→4th】。中リール枠上に青BARを目押し。上段青7:中リール停止絵柄のSIN or チェリーこの停止形の場合のみ【中→右→4th→左】の順で止める。7が右下がりになったら左にチェリー狙い。 中段青7:押し順正解SIN or 9枚 or ハズレART中の設定判別に不可欠な出目。 【中→左】の時点で7がテンパイした場合は【中】の色正解SIN。 【中→左】の時点で7を蹴った場合は【右か4th】で7を再び蹴れば中リールの色不正解SIN。 【右と4th】で7が揃ったらハズレ。ART中の最重要出目。 中段青BAR:ボーナス確定いきなり止まるとビビるが、チェリー重複REGの可能性あり。 左リールに青BAR/ブランク/青BARを止めるとBIG確定音が鳴り響く。 下段青BAR:第1停止から不正解のSIN 中段リプ:リプレイ or 特殊リプレイリプレイ1確目。 下段赤7:BIG確定 状況別の打ち方 通常時 特にこだわりがなければ順押し手順で構わない。 ウェスカーモード中 50GのRT。ARTとの大きな違いは小役ナビの有無。 AT中 ナビに従う。 CHANCE!の声でSIN成立。7揃い(ART突入)のチャンス。声がジルならターゲットリールに赤、クリスなら青を狙い、残りのリールをナビ通りの押し順で止める。3階間違えるとARTの権利が消滅するので注意。 また、1回でも間違えると次のSIN成立まで小役ナビが行われない。 声の他にも「レバオンと同時に出てくるキャラクター」「銃を持つ指の太さ」で判断できる。音が小さいなどの場合には有効。 ART中 AT中の中段7揃いから突入。 ナビに従う。 50G消化orボーナス当選で終了。ボーナス以外のパンク役は無い。 ART中の7揃いはbhストック確定。 ナビがない場合は上記の中押し手順が望ましい。ハズレ確率をチェックすること。 設定 RT中ハズレ 1 1/56.30 2 1/53.59 3 1/47.28 4 1/41.32 5 1/28.01 6 1/22.98 BIG中 ナビに従う。 ナビがない場合はbh獲得のチャンス。各リール上段にボーナス絵柄を目押し。揃えばボーナス終了後即bh発動。 期待度はジルorクリス<バリー<裸ゾンビ<レベッカ<フォレストの順。 BIG中小役確率 設定 共通12枚 2択12枚 チェリー 1枚役 ハズレ 共通 1/1.34 各 1/13.11 1/201.65 1/10.92 1/187.25 ハズレ成立時にボーナス絵柄が上段に揃う。 REG中 基本的にBIG中と同様。 突然タイラントランプが点灯することも。 液晶によってbh期待度を示唆。クリーチャー紹介<STARS紹介(背景にカード)<STARS紹介(背景がリング状の文字) REG中小役確率 設定 共通15枚 2択15枚 チェリー 1枚役 ハズレ 共通 1/2.13 各 1/13.11 1/11.92 1/3.45 1/198.59 ハズレ成立時にボーナス絵柄が上段に揃う。 コメントフォーム 名前
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/488.html
###アンブレラ社### #Gウイルス関係 バーキン・G第1形態 バーキンG, ばーきんじーだいいちけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 2 陸, 3, M, 6000, 160 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-1.bmp BGM=BH2_FirstMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 5000, 160, 1200, 50 CACB, BH2_G-1U.bmp 爪, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 鉄パイプ, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +20, 突 鉄パイプ投げ, 1500, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 格実 鉄パイプ・強, 2100, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 突殺 バーキン・G第2形態 バーキンG, ばーきんじーだいにけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 2 陸, 3, L, 7700, 170 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-2.bmp BGM=BH2_TheSecondMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 5400, 180, 1200, 55 BACB, BH2_G-2U.bmp 爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1 突き刺し, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 突 バーキン・G第3形態 バーキンG, ばーきんじーだいさんけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 2 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-3.bmp BGM=BH2_TheSecondMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス ジャンプLv0=ジャンプ 10 抵抗力Lv4 5600, 190, 1200, 60 BACB, BH2_G-3U.bmp 爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 連続爪, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突連L3 回転蹴り, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突 回転爪切り裂き, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 突JL1 両手突き, 1900, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +10, 突 バーキン・G第4形態 バーキンG, ばーきんじーだいよんけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 1 陸, 4, L, 8800, 180 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-4.bmp BGM=BHDC_TheFourthMalformationofG.mid BH2_TheThirdMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス ジャンプLv0=ジャンプ 10 抵抗力Lv4 5800, 190, 1100, 85 BACB, BH2_G-4U.bmp 爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 溶解液, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 浸劣L1 噛みつき, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突 落下噛みつき, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL1 噛み砕き, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 115, AAAA, +20, 突 #実質的に最強の形態です 。 バーキン・G第5形態 バーキンG, ばーきんじーだいごけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 10000, 200 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-5.bmp BGM=BH2_TheThirdMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス 透過移動 抵抗力Lv4 7200, 280, 900, 40 CACB, BH2_G-5U.bmp 触手(G), 1100, 1, 4, +40, -, -, -, AABA, +10, 格有実引SL0 胃液, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 浸劣L1 鎌触手, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, P格有実 噛みつき(G), 1600, 1, 1, +25, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #装甲と運動が低いのが弱点です 。 ##アシュフォード家関係 アルフレッド=アシュフォード アルフレッド=アシュフォード, (バイオハザード(アルフレッド専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 140 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 重火器 3500, 130, 700, 80 CACB, BHCV_AlfredAshfordU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 MR7, 1400, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃 手榴弾,1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +0, 爆P ノスフェラトゥ(BH) ノスフェラトゥ, (バイオハザード(ノスフェラトゥ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 8000, 160 特殊能力 弱点=虫 耐性=毒 無効化=視 特殊効果無効化=盲 地形適応=雪原適応 雪原 自動反撃=カウンター毒霧 カウンター毒霧 全 100 完全自動 BGM=BHCV_ThemeofNosferatu.mid (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=T-Veronica 4800, 150, 1400, 55 BACB, BHCV_NosferatuU.bmp カウンター毒霧, 800, 1, 1, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 射浸毒(自動反撃) カウンター毒霧(表示用), 800, 1, 1, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 動浸射毒|攻反 毒霧, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +15, 散浸毒 触手(ノスフェラトゥ), 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 格突P 鎌投げ, 1600, 2, 4, +0, -, 15, 110, AACA, +0, 格実連L3 触手つかみ投げ, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 突攻KL0 スティーブ=バーンサイド(モンスター化) スティーブ=バーンサイド, (バイオハザード(スティーブ=バーンサイド専用)), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" パイロット画像=BHCV_SteveBurnside(Monster).bmp BGM=BHDC_SteveMonster.mid (!味方使用) 有効=植虫 性格変更=超強気 格闘強化Lv2=非表示 メッセージクラス=T-Veronica 5500, 140, 1300, 60 BACB, BHCV_SteveBurnside(Monster)U.bmp 斧投げ, 1300, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -10, 格実 斧(スティーブ), 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 斧横降り, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 武 アレクシア=アシュフォード第1形態 アレクシア=アシュフォード, (バイオハザード(アレクシア専用)), 1, 1 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 BGM=BHCV_TheThemeofAlexia.mid (!味方使用) パイロット画像=BHCV_AlexiaAshford(Monster).bmp 弱点=虫植 自動反撃Lv3=カウンター血液 カウンター血液 全 100 完全自動 バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=T-Veronica 4500, 190, 1300, 80 BACB, BHCV_AlexiaAshford(Monster)U.bmp カウンター血液, 900, 1, 1, +40, -, 10, 100, AACA, +5, 射火(自動反撃) カウンター血液(表示用), 900, 1, 1, +40, -, 10, 100, AACA, +5, 動射火|攻反 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 消化液, 1200, 1, 4, -5, -, 10, -, AABA, +5, 劣L1 火炎弾, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, 火連L3 血液散布, 1500, 1, 4, +0, -, 60, 110, AACA, -10, 火M投L1 炎の柱, 1700, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 火 体内発火, 2100, 1, 1, +5, -, 60, 115, AAAA, -10, 突火 アレクシア=アシュフォード第2形態 アレクシア=アシュフォード, (バイオハザード(アレクシア専用)), 1, 1 陸, 0, LL, 12000, 200 特殊能力 BGM=BHCV_LastBattle.mid (!味方使用) パイロット画像=BHCV_AlexiaAshford(Monster2).bmp 弱点=虫植 メッセージクラス=T-Veronica 9000, 280, 1200, 50 CACB, BHCV_AlexiaAshford(Monster2)U.bmp 毒液, 1100, 1, 5, +5, -, 10, -, AACA, +20, 毒 アリの群れ, 1200, 2, 5, -20, 20, -, -, AACA, +0, 間実連L8 引っかき, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突 触手(アレクシア), 1400, 2, 5, +10, -, 10, -, AABA, +0, 格実有KL1 火炎弾, 1600, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, 火連L4 噛みつき, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突 #=== #攻撃生物誕生 , 召喚Lv2=攻撃生物(BH), 0, 8, -, -, - #攻撃生物 #攻撃生物 , こうげきせいぶつ, (バイオハザード), 1, 4 #陸 , 3, S, 800, 30 #特殊能力 #召喚ユニット =従属生物 NPC #追加パイロット =バイオハザード・クリーチャー・強(無言)(ザコ) #弱点 =虫植 #メッセージクラス =T-Veronica #1200 , 60, 500, 60 #CACB , BHCV_AlexiababyU.bmp #触手 , 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格有実P アレクシア・ポッド触手(BH) 触手, しょくしゅ, (バイオハザード), 1, 2 陸地中, 0, L, 2000, 55 特殊能力 弱点=植 ZOCLv1 回避不可 メッセージクラス=T-Veronica 3000, 140, 800, 85 BABB, BHCV_TentacleU.bmp 触手(アレクシア),1400, 1, 5, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実有KL1 アレクシア=アシュフォード第3形態 アレクシア=アシュフォード, (バイオハザード(アレクシア専用)), 1, 1 空, 4, M, 6000, 200 特殊能力 BGM=BHCV_LastBattle.mid (!味方使用) パイロット画像=BHCV_AlexiaAshford(Monster2).bmp 弱点=虫植 メッセージクラス=T-Veronica 3700, 140, 800, 105 AACB, BHCV_AlexiaAshford(Monster3)U.bmp 体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 血液散布, 1300, 1, 4, +0, -, 40, 110, AACA, -10, 火M投L1 火の矢, 1500, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, 火連L4 尻尾突き, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 突 ##セルゲイ## セルゲイ=ウラジミール(モンスター) セルゲイモンスター, (バイオハザード(セルゲイ専用)), 1, 1 陸, 4, L, 11000, 180 特殊能力 パイロット画像=BHUC_SergeiMonster.bmp 格闘武器=触手 天井移動(BH) 6000, 210, 1400, 60 BACB, BHUC_SergeiMonsterU.bmp 小触手, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 格有実連L4 球体打ち上げ, 1300, 1, 4, +5, -, 30, -, AABA, +0, 実M投L1 大触手, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P格突 叩きつけ, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突P 球体&触手同時攻撃, 1900, 2, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 実複 ##女王ヒル 女王ヒル(BH) 女王ヒル, じょおうひる, (バイオハザード(女王ヒル専用)), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 弱点=火B 5400, 190, 1000, 60 BABB, BH0_QueenLeechU.bmp ヒルの群れ, 1000, 2, 4, +15, 10, -, -, AABA, +5, 実撹ゾL3 ムチ, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実有P パンチ, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突KL1 掴み, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 触手(女王ヒル), 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, P格実有連L4 触手掴み, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AABA, +20, 格実有縛Q 女王ヒル・第2形態(BH) 女王ヒル, じょおうひる, (バイオハザード(女王ヒル専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 12000, 180 特殊能力 パイロット画像=BH0_QueenLeech2.bmp 弱点=火B 8000, 280, 1200, 70 BABB, BH0_QueenLeech2U.bmp 毒液, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +5, 毒 尻尾, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり(女王ヒル), 1400, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, -10, M移格突KL1 超体当たり, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, -10, 突KL1 押し潰し, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +20, 突Q ###その他 #聖なる蛇 マヌエラ=ヒダルゴ マヌエラ=ヒダルゴ, (バイオハザード(マヌエラ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3800, 160 特殊能力 性別=女性 阻止Lv3=炎の壁 !水精 S防御 10 100 メッセージクラス=T-Veronica 有効=植 3100, 170, 700, 75 BACB, BHDC_ManuelaHidalgoU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 火炎弾,1800, 1, 3, +0, -, 35, 100, AACA, -10, 火失L1 ヒルダ(BH) ヒルダ, (バイオハザード(ヒルダ専用)), 1, 1 陸水, 3, L, 6000, 150 特殊能力 ハイパーモードLv3=怒りの感情 ヒルダ第2形態(BH) 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 5900, 160, 1100, 70 BAAB, BHDC_HildaU.bmp 毒針(ヒルダ), 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 毒実散 触手(ヒルダ), 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -10, P格有実 酸吐き, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 散劣L1 強襲, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突攻 ヒルダ第2形態(BH) ヒルダ, (バイオハザード(ヒルダ専用)), 1, 1 陸水, 3, L, 6000, 150 特殊能力 ノーマルモード=ヒルダ(BH) 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 5900, 160, 1100, 80 BAAB, BHDC_Hilda2U.bmp 毒針(ヒルダ), 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 毒実散 触手(ヒルダ), 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -10, P格有実 酸吐き, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 散劣L1 強襲, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突攻 噛みつき, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, 突 #ハヴィエの妻がT ウイルスに感染した姿。 #専用パイロットあり 。 V・コンプレックス(BH) V・コンプレックス, ぶいこんぷれっくす, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, XL, 13000, 200 特殊能力 パイロット画像=BHDC_VComplex.bmp (クリーチャー) 弱点=植 ZOC=大型ユニット 1 BGM=BHDC_BloodJudgment.mid (!味方使用) メッセージクラス=T-Veronica 12000, 400, 1200, 50 AACB, BHDC_VComplexU.bmp 小触手(V), 1200, 1, 5, +40, -, 5, -, AABA, -10, 格有実 噛みつき, 1300, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +5, 突 毒液(V), 1400, 2, 4, +20, -, 10, -, AABA, +5, 毒 踏み潰し(V), 1300, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P 胞子, 1500, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +5, M全実爆ゾL3 大鎌(V), 1800, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突 頭部触手, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, 突 ##リサ リサ=トレヴァー リサ=トレヴァー, (バイオハザード(リサ=トレヴァー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 170 特殊能力 パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=不死身の身体 復活" 抵抗力Lv4 HP回復Lv1 5400, 120, 1000, 75 BACB, BH_LisaTrevorU.bmp 触手, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, P格実連L4 叩きつけ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ##アクスマン アクスマン(BH) アクスマン, (バイオハザード(アルバート=レスター専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=男性 パイロット愛称=アクスマン パイロット画像=BHOB2_Axeman.bmp パイロット能力付加=メッセージ=アクスマン(BH) 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4100, 130, 1100, 70 BACB, BHOB2_AxemanU.bmp キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 斧, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 走り斧, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P 振り下ろし, 1800, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 武痛L1 ###ロス・イルミナドス教団### ビトレス=メンデス ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 160 特殊能力なし 5200, 150, 1200, 55 BACB, BH4_BitoresMendezU.bmp 怪力, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ビトレス=メンデス第1形態 ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 160 特殊能力 BGM=BH4_BitoresMendez.mid (!味方使用) 弱点=虫火爆 戦闘アニメ=ビトレス=メンデス 5500, 160, 1300, 50 BACB, BH4_BitoresMendez(Plaga)U.bmp 振り下ろし, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 掴み投げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL0 振り回し, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P ベアバック, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +20, 突痛L1 突き, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, -10, 突貫 ビトレス=メンデス ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 160 特殊能力なし 5200, 150, 1400, 55 BACB, BH4_BitoresMendezU.bmp 怪力, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ビトレス=メンデス第1形態 ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 160 特殊能力 BGM=BH4_BitoresMendez.mid (!味方使用) 弱点=虫火爆 戦闘アニメ=ビトレス=メンデス 5500, 160, 1200, 50 BACB, BH4_BitoresMendez(Plaga)U.bmp 振り下ろし, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 掴み投げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL0 振り回し, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P ベアバック, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +20, 突痛L1 突き, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, -10, 突貫 ビトレス=メンデス第2形態 ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4200, 160 特殊能力 BGM=BH4_BitoresMendez.mid (!味方使用) 弱点=虫火爆 戦闘アニメ=ビトレス=メンデス 天井移動(BH) 3500, 130, 1100, 85 BACB, BH4_BitoresMendez(Plaga2)U.bmp 爪, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突KL0 振り回し, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格突P 突き, 1500, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, -10, 突貫 ラモン=サラザール ラモン=サラザール, (バイオハザード(サラザール専用)), 1, 2 陸, 3, S, 3500, 140 特殊能力 性別=男性 3200, 140, 800, 50 BACB, BH4_RamaonSarazarU.bmp #案山子用 。 ラモン=サラザール(母体融合) ラモン=サラザール, (バイオハザード(サラザール専用)), 1, 1 陸, 0, XL, 11000, 180 特殊能力 BGM=BH4_Sarazar.mid (!味方使用) 大型シールド=甲殻部分 ZOC=大型ユニット 1 パイロット画像=BH4_RamaonSarazar(Plaga).bmp 弱点=虫 10000, 350, 1100, 60 BACB, BH4_RamaonSarazar(Plaga)U.bmp プラーガ, 1300, 1, 5, +40, 18, -, -, BACA, +0, 間実撹 触手叩き, 1400, 1, 4, +30, -, -, -, AABA, +0, 格有実 触手投げ, 1500, 1, 3, +25, -, 10, -, AABA, -10, 格有実KL1 押しつぶし, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L4 噛みつき, 2400, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 接格攻 #ボスで出す場合をこっちで 。 オズムンド=サドラー オズムンド=サドラー, (バイオハザード(サドラー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 性別=男性 有効=虫 当て身技Lv4=弾丸返し 弾丸返し 銃 S防御-1 0 100 バイオハザード汎用設定 4800, 160, 1400, 60 BACB, BH4_OsmundSaddlerU.bmp なぎ払い, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 触手(サドラー), 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格有実 触手叩き, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 弾丸返し, 1400, 1, 4, +40, -, 10, 100, AABA, +0, 銃(当て身技) 弾丸返し, 1400, 1, 4, +40, -, 10, 100, AABA, +0, 銃当|攻反 突進掌底, 1600, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, P格突KL1 叩きつけ, 1700, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +10, 突痛L1 触手つかみ, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 120, AABA, -10, 格突貫 #支配主プラーガの影響か銃弾を受けてもびくともしません 。 オズムンド=サドラー(プラーガ) オズムンド=サドラー, (バイオハザード(サドラー専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 12000, 200 特殊能力 BGM=BH4_FinalBattle.mid (!味方使用) パイロット画像=BH4_OsmundSaddler(Plaga).bmp パイロット能力付加=メッセージ=バイオハザード・クリーチャー 弱点=虫爆 ジャンプLv1=ジャンプ 10 9000, 290, 1300, 60 BACB, BH4_OsmundSaddler(Plaga)U.bmp 触手振り回し, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 蹴り, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突KL1 掴み投げ, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 格突 鉄骨攻撃, 1600, 2, 4, +0, 3, -, -, AACA, +0, 格実 地上 片脚踏みつけ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 両脚踏みつけ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突 #カーティス # G-カーティス第1形態(BH) G-カーティス, じーかーてぃす, (バイオハザード(G-カーティス(BH)専用)), 1, 1 陸, 3, L, 7000, 200 特殊能力 パイロット画像=BHDG_G-Curtis.bmp メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 ジャンプLv0=ジャンプ 10 5000, 160, 1200, 50 BACB, BHDG_G-CurtisU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛び爪, 1600, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +10, P突格JL1 #第1形態でさえ特殊部隊を壊滅させるほどの力を持つ 。 G-カーティス第2形態(BH) G-カーティス, じーかーてぃす, (バイオハザード(G-カーティス(BH)専用)), 1, 1 陸, 4, L, 8000, 200 特殊能力 パイロット画像=BHDG_G-Curtis2.bmp メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 天井移動(BH) ジャンプLv0=ジャンプ 10 5900, 190, 1200, 70 BACB, BHDG_G-Curtis2U.bmp 爪, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛び爪, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, P突格JL1 #バーキンとは違う進化を遂げたG生物 。 #天井を移動し 、驚異的な俊敏さを誇る。 #弱点は戦闘描写が少ないこと 。 #ヴェルトロ &FBC# レイチェルウーズ(BH) レイチェルウーズ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 130 特殊能力 パイロット愛称=レイチェル (クリーチャー) パイロット画像=BHRVS_OozeRachael.bmp (クリーチャー) パイロット能力付加="メッセージ=レイチェルウーズ(BH)" (クリーチャー) 透過移動 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 重火器 BGM=BHRVS_TerrorfromtheWater.mid (!味方使用) 3900, 150, 1000, 80 BABB, BHRVS_OozeRachaelU.bmp レイチェルアーム, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 噛みつき(ウーズ), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突吸 ジャック=ノーマン(アビス完全体) ジャック=ノーマン, (バイオハザード(ジャック=ノーマン(アビス完全体)専用)), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 190 特殊能力 BGM=BHRVS_OvendettadiDio.mid BHRVS_LastBattle.mid (!味方使用) 条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。 5800, 200, 1300, 55 BABB, BHRVS_PerfectAbyssU.bmp 眼光, 0, 2, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 先条視撹 !盲目状態 爪, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 叩きつけ(ノーマン), 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突S 掴み(ノーマン), 1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +15, 突 ダッシュ殴り, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突 #トライセル社 # リカルド=アーヴィング(プラーガ) リカルド=アーヴィング, (バイオハザード(アーヴィング専用)), 1, 1 水, 3, LL, 9000, 200 特殊能力 パイロット画像=BH5_RicardoIrving(Transformsd).bmp BGM=BH5_EvilMutation.mid 弱点=虫雷 ZOC=大型ユニット 1 10000, 250, 1000, 70 CAAB, BH5_RicardoIrving(Transformsd)U.bmp 体当たり, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 触手(アーヴィング), 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格有実連L6 巻きつき, 1700, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 格有実縛L1 噛みつき(アーヴィング), 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 接 ウロボロス・アヘリ ウロボロス・アヘリ, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, XL, 12000, 200 特殊能力 パイロット画像=BH5_UroborosAheri.bmp パイロット愛称=アヘリ BGM=BH5_ABigDespair.mid (!味方使用) ウロボロス特性(BH) ZOC=大型ユニット 1 自動反撃=触手張り付き 触手張り付き 突武接 100 16000, 400, 1200, 60 AAAB, BH5_UroborosAheriU.bmp 触手張り付き, 1000, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突低運L1(自動反撃) 触手張り付き(表示用), 1000, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突低運L1動|攻反 分離体放出, 1400, 1, 6, +40, 40, -, -, AAAA, +0, 間実連L5 小触手(アヘリ), 1300, 2, 5, +35, -, -, -, AAAA, +15, 格実低運 触手(アヘリ), 1600, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 格実 叩きつけ(アヘリ), 1800, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, -20, 格接M全AL3 連続突き(ウロボロス), 2000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格実攻連L2 #小触手は船内で自由自在に使ってきたアレです 。 #ネオアンブレラ &ファミリー# ウスタナク(BH) ウスタナク, (バイオハザード(ウスタナク専用)), 1, 2 陸, 3, L, 7000, 160 特殊能力 有効=機 ハードポイントLv1=アタッチメント BGM=BH6_Mano-a-Mano.mid BH6_Ustanak.mid (!味方使用) 6000, 180, 1200, 60 BACB, BH6_UstanakU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 突進, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P 手榴弾, 1500, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, 爆 ダブルハンマー, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突Q #一応味方仕様も出来ないことはありません 。 デボラ=ハーパー(変異) デボラ=ハーパー, (バイオハザード(デボラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 130 特殊能力 有効=虫 BGM=BH6_Deborah.mid (!味方使用) 3700, 140, 1100, 85 BACB, BH6_DeborahHarper(Monster)U.bmp 飛び掛かり(デボラ), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 触手叩きつけ(デボラ), 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P 触手振り回し(デボラ), 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 突 変異シモンズ・ビースト ビースト, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 2 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 HP回復Lv0.5 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons.mid (!味方使用) 5500, 180, 1200, 80 BACB, BH6_BeastU.bmp 爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 飛び掛かり, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突 変異シモンズ・ケンタウロス(第2形態) ケンタウロス, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 2 陸, 4, L, 8000, 180 特殊能力 HP回復Lv0.5 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons2.mid BH6_MutatedDerekSimmons.mid BH6_MutatedDerekSimmons3.mid (!味方使用) 5500, 180, 1200, 85 BACB, BH6_Kentauros2U.bmp 体当たり, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0 骨マシンガン, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 連L20 触手振り回し(シモンズ), 1800, 1, 2, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 格突P 変異シモンズ・ダイナソー ダイナソー, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 13000, 220 特殊能力 HP回復Lv0.5 ZOC=大型ユニット 1 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons2.mid (!味方使用) 12000, 330, 1300, 75 BACB, BH6_DinosaurU.bmp 咆哮, 0, 1, 2, +30, -, 30, -, AACB, +20, M全音S 踏みつけ, 1400, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +10, 突 尻尾, 1600, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, P格突KL0 車両投げ, 1700, 3, 4, -10, 2, -, -, AACA, +10, 格実 地上 噛みつき, 1900, 1, 1, +35, -, 10, -, AAAA, +10, 突 ジャンプ攻撃, 2100, 2, 3, +5, -, 25, 110, AAAA, +0, 格接JL1 変異シモンズ・スコーピオン スコーピオン, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 陸, 3, L, 6000, 180 特殊能力 HP回復Lv0.5 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons4.mid (!味方使用) 5000, 200, 1400, 50 BACB, BH6_ScorpionU.bmp 尾突き刺し, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突格 変異シモンズ・ヒュージフライ(小型) ヒュージフライ, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 空陸, 3, LL, 8000, 190 特殊能力 パイロット画像=BH6_HugeFry(S).bmp 有効=虫 HP回復Lv1 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons4.mid (!味方使用) 6800, 350, 1300, 70 BACB, BH6_HugeFry(S)U.bmp 酸弾, 1500, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +10, 散実劣L1 変異シモンズ・ヒュージフライ ヒュージフライ, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 15000, 240 特殊能力 有効=虫 HP回復Lv1 ZOC=大型ユニット 1 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons4.mid (!味方使用) 15000, 350, 1400, 60 AACB, BH6_HugeFryU.bmp 酸弾, 1500, 1, 5, +10, -, 10, -, AABA, +10, 散実劣L1 腕叩きつけ, 1900, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P ハオス(BH) ハオス, (バイオハザード), 1, 1 陸水, 4, LL, 10000, 200 特殊能力 弱点=雷 パイロット画像=BH6_Haos.bmp パイロット愛称=ハオス HP回復Lv1 BGM=BH6_HAOS.mid (!味方使用) 10000, 300, 1100, 60 BAAB, BH6_HaosU.bmp 触手(ハオス), 1200, 2, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格有実引止 臓物, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, 散爆劣L1 格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 下半身攻撃, 1800, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 反格実爆AL1 #ガス噴射 M , 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, M全浸痺L1ゾL3 カーラスポア-L カーラスポア-L, かーらすぽあえる, (バイオハザード(カーラ専用)), 1, 1 陸, 1, XL, 15000, 240 特殊能力 パイロット画像=BH6_CaraSporeL.bmp 弱点=冷 HP回復Lv1.5 ZOC=大型ユニット 1 自動反撃Lv3=酸噴射 酸 !精 100 バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_InfiniteMetamorphoses.mid (!味方使用) 13000, 330, 700, 50 BAAB, BH6_CaraSporeLU.bmp 捕獲攻撃, 0, 1, 4, +30, -, 30, 110, AABA, +20, M全止 酸, 1200, 1, 4, +40, -, 10, 100, AAAA, +80, 劣L1(自動反撃) 酸(表示用), 1200, 1, 4, +40, -, 10, 100, AAAA, +80, 劣L1動|攻反 カーラスポア, 1400, 2, 5, +25, 6, -, -, AABA, +10, 間実散劣L1 かぶりつき, 1500, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 格突KL0 #移動はできないともいえないので妥協点で1 。 #バイオハザード マルハワデザイア# ビンディ=ベルガーラ(ジュアヴォ) ビンディ=ベルガーラ, (バイオハザード(ビンディ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 HP回復Lv1 3900, 160, 1100, 85 BACB, BHMD_BindiBergara(Javo)U.bmp 鎌(スルプ), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻 ビンディ=ベルガーラ(変異) ビンディ=ベルガーラ, (バイオハザード(ビンディ専用)), 1, 2 陸, 4, L, 8000, 180 特殊能力 パイロット画像=BHMD_BindiBergara(Monster).bmp パイロット能力付加=メッセージ=ビンディ=ベルガーラ(変異) 6500, 180, 1200, 65 BACB, BHMD_BindiBergara(Monster)U.bmp 触手, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 格実有 爪撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突攻 ナナン=ヨシハラ(変異) ナナン=ヨシハラ, (バイオハザード(ナナン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 自動反撃=カウンターガス カウンターガス !精 100 バイオハザード汎用設定 4000, 180, 900, 80 BACB, BHMD_NananYoshihara(Monster)U.bmp カウンターガス, 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +80, 浸痺L1ゾL3(自動反撃) カウンターガス(表示用), 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +80, 動浸痺L1ゾL3|攻反 触手, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, P格実有 ガス噴射 M , 1400, 1, 4, +10, -, 40, 120, AACA, +20, M全AL2浸痺L1ゾL3 ガス噴射, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +20, 浸痺L1ゾL3 口付け, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1ゾL3
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/490.html
##正式B.O.W.## ケルベロス(BH) ケルベロス, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1500, 45 特殊能力 弱点=獣 パイロット画像=BH2_ZombieDog.bmp パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2600, 90, 500, 70 BACB, BH_CerberusU.bmp キック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突ゾL3 喉噛み切り, 1500, 1, 1, -5, -, 15, 100, AAAA, +30, 突殺 #意図的にB .O.W.として開発されたのでゾンビ犬よりやや能力は上です。 キメラ(BH) キメラ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 弱点=虫火 天井移動(BH) 3000, 110, 500, 85 BACB, BH_ChimeraU.bmp 抱きつき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 爪(キメラ),1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 天井攻撃, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 100, AACA, +30, 突殺JL1 #受精卵の時点で遺伝子操作し 、女性が出産して誕生するというとんでもない製造方法を持つB.O.W.。 #俊敏ですが脆いです 。 プレイグクローラー(BH) プレイグクローラー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 2000, 50 特殊能力 弱点=虫火 4000, 90, 800, 55 BACB, BH0_PlaguecrawlerU.bmp 引っかき(昆虫), 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 跳びかかり, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突格P 押し倒し, 1500, 1, 1, -5, -, 20, 100, AAAA, +30, 突殺 エリミネーター(BH) エリミネーター, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1700, 50 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 2700, 80, 800, 75 BACB, BH0_EliminatorU.bmp 引っかき,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び引っかき,1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +5, P格突JL1 噛みつき, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 ラーカー(BH) ラーカー, (バイオハザード), 1, 3 陸水, 4, M, 1900, 55 特殊能力 弱点=獣 無効化=視 特殊効果無効化=盲 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2800, 90, 800, 70 BAAB, BH0_LurkerU.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌引っ叩き,1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格実有P 飲み込み, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 100, AAAA, +30, 格実有殺 アリ(BH) アリ, (バイオハザード), 1, 4 空陸, 4, SS, 800, 30 特殊能力 弱点=虫 メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1200, 60, 300, 60 BACB, BHCV_AntU.bmp 噛みつき, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 アリの群れ(BH) アリの群れ, ありのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=アリ 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 7000, 80, 300, 80 BACB, BHCV_AntsU.bmp 集団噛みつき, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L20 #T -Veronicaを投入され巨大化した蟻。 #羽蟻らしいです 。 南米アリ(BH) 南米アリ, (バイオハザード), 1, 4 空陸, 4, SS, 900, 40 特殊能力 弱点=虫 メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1300, 70, 400, 65 BACB, BHDC_SouthAmeicanAntU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 南米アリの群れ(BH) 南米アリの群れ, なんべいありのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 1900, 60 特殊能力 パイロット愛称=南米アリ パイロット読み仮名=なんべいあり 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 7100, 90, 400, 85 BACB, BHDC_SouthAmeicanAntsU.bmp 集団噛みつき, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L20 ピラニア(BH) ピラニア, (バイオハザード), 1, 4 水, 4, SS, 1100, 40 特殊能力 弱点=獣 性格変更=超強気 1400, 70, 300, 65 CAAB, BHDC_PiranhaU.bmp 噛みつき,900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突 アヌビス(BH) アヌビス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 65 特殊能力 弱点=獣 有効=虫 ジャンプLv0=ジャンプ 10 天井移動(BH) 3400, 100, 900, 95 BACB, BHDC_AnubisU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 急降下爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 ブロブ(BH) ブロブ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3300, 100 特殊能力 自動反撃=酸撒き散らし 酸撒き散らし 武突接実銃 100 完全自動 4000, 120, 1000, 60 BACB, BH5_BlobU.bmp 酸撒き散らし, 900, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +15, 浸劣L1(自動反撃) 酸撒き散らし(表示用), 900, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +15, 浸劣L1動|攻反 錨, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 掴み(ブロブ), 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +20, 突攻痛L2 #蜘蛛系 ウェブスピナー(BH) ウェブスピナー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) バイオハザード汎用設定 2900, 80, 600, 65 BACB, BH2_GiantSpiderU.bmp 腹部破裂毒液, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +30, 射浸毒反自傷L7 !HPLv7 毒液, 1000, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 #意図的にB .O.W.として製造されたクモ。 ブラックウィドー(BH) ブラックウィドー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 55 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 サイズ変更=S (!HPLv5) ユニット画像=BHCV_BlackWidow(D)U.bmp (!HPLv5) ダミー特殊能力=腹部破壊 HP50%未満で腹部が破壊されてサイズがSになる。 バイオハザード汎用設定 天井移動(BH) 3100, 80, 700, 65 BACB, BHCV_BlackWidowU.bmp 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 HPLv5 跳びかかり, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突傷L5 !HPLv5 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 #腹を破壊されても生き延びます 。 ジャンピング・マンイーター(BH) ジャンピング・マンイーター, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 55 特殊能力 パイロット愛称=マンイーター 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) 2900, 100, 700, 70 BACB, BHDC_JumpigManeaterU.bmp 糸吐き, 0, 1, 4, +20, -, 5, -, AABA, +20, 実止 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ブラックタイガー(BH) ブラックタイガー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3800, 90 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) バイオハザード汎用設定 4200, 80, 1000, 65 BACB, BH_BlackTigerU.bmp 腹部破裂毒液, 1000, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +30, 射浸毒反自傷L7 !HPLv7 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 #中庭B1のボス 。 #ウェブスピナー の突然変異種。 ジャイアントブラックウィドー(BH) ジャイアントブラックウィドー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4000, 100 特殊能力 パイロット愛称=ブラックウィドー 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) サイズ変更=M (!HPLv5) ユニット画像=BHCV_GiantBlackWidow(D)U.bmp (!HPLv5) ダミー特殊能力=腹部破壊 HP50%未満で腹部が破壊されてサイズがMになる。 4600, 140, 1000, 60 BACB, BHCV_GiantBlackWidowU.bmp 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 HPLv5 引っかき, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 #コードベロニカの南極基地のボス 。 #リッカー系 #本当は通常のクリーチャーになるんですが 、リッカーβとの兼ね合いです。 リッカー(BH) リッカー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 パイロット画像=BH2_Licker.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3300, 110, 900, 60 BACB, BH2_LickerU.bmp 爪,1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌,1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 格実有縛L1ゾL3 跳び爪,1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 #ゾンビが突然変異し誕生したクリーチャー 。 #目が退化し四足歩行に変化している 。 #前足はタイラントを彷彿させるほどの巨大な爪を有する 。 #亜種にサスペンデッドが存在する 。 #映画だと2m以上ありますがゲームではそんなに大きくないので 。 リッカー改(BH) リッカー改, りっかーかい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2400, 75 特殊能力 パイロット画像=BH2_EvolvedLicker.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3400, 110, 1000, 65 BACB, BH2_EvolvedLickerU.bmp 爪,1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌,1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格実有縛L1ゾL3 跳び爪,1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 #ゾンビ改から進化したリッカーの変異種 。 #通常より爪が肥大化している 。 #攻撃力特化的タイプ 。 リッカーβ(BH) リッカーβ, りっかーべーたー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 70 特殊能力 パイロット画像=BH5_LickerB.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3500, 110, 1000, 60 BACB, BH5_LickerBU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格実有縛L1 跳び爪, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 押し倒し(リッカー), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #始祖ウイルス投与された進化したリッカー 。 #嗅覚と繁殖力が大幅に向上しているのが特徴 。 #ゾンビ化は失われています 。 #ハンター系 #やや強めの雑魚 。 ハンターα(BH) ハンター, はんたーあるふぁ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BH_HunterA.bmp 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BH_HunterAU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #押し倒し , 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, Q突痛L2 #人間をベースに爬虫類の遺伝子を組み込んだB .O.W.。 #類人猿レベルであるが知能を有しているため 、B.O.W.の中では最も成功した例でもある。 #コードはMA -121。 #ちなみにハンターを作るために多くのホームレスが犠牲になったらしく別の資料によると人間の胎児を改造したとか 。 #一般的にハンターと呼ばれるものはこのαを指す 。 #ゲームにおけるザコの中では動きが速く攻撃が当たり難いために一部からかなり嫌われている 。 ハンターα(赤)(BH) ハンター, はんたーあるふぁ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BH_HunterA(Red).bmp 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BH_HunterA(Red)U.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #押し倒し , 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, Q突痛L2 #ゲームで登場した色違いタイプ 。 #ゲーム中ほとんど違いはありませんがとりあえず若干ユニット能力を上に 。 ハンターβ(BH) ハンターβ, はんたーべーた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 80 特殊能力 パイロット画像=BH3_HunterB.bmp 攻撃回避Lv2=瞬発力強化 !視M間忍 - !盲目状態 or !恐怖状態 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3200, 110, 800, 80 BACB, BH3_HunterBU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, -10, 突殺 #ハンターの改良型 。 #攻撃力は低下した反面 、運動力が向上している。 #銃弾を回避する異常な敏捷性は超回避で再現 。 ハンターγ(BH) ハンターγ, はんたーがんま, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 4, M, 2400, 85 特殊能力 パイロット画像=BH3_HunterG.bmp 弱点=獣火 無効化=視 特殊効果無効化=盲 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3600, 120, 1000, 60 BAAB, BH3_HunterGU.bmp 爪,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳びかかり(γ),1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 丸呑み,1500, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, -20, 突殺 #アンブレラヨーロッパ研究所が開発したハンターシリーズの一種 。 #両生類がベースになっており 、両生類の受精卵に人間の遺伝子を組み込んで誕生した。 #従来のハンターと遜色ない知能を有する 。 #両生類ベースゆえに 、乾燥や直射日光に弱いという弱点がある。 #水中では移動速度が急激にあがります 。 ハンター改(BH) ハンター改, はんたーかい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BHCV_HunterCustom.bmp 命中強化Lv1=自走式監視機 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BHCV_HunterCustomU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 爪振り下ろし, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 突殺 #αとほとんど変わってない …。 スウィーパー(BH) スウィーパー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 90 特殊能力 パイロット画像=BHCV_Sweeper.bmp 命中強化Lv1=自走式監視機 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3600, 120, 1000, 65 BACB, BHCV_SweeperU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 毒突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P毒格突JL1 爪振り下ろし, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 突殺 #ハンター改の改良型 。 #毒性を帯びた爪で攻撃するため相手は毒に冒される可能性がある 。 ファルファレルロ(BH) ファルファレルロ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2900, 90 特殊能力 超回避Lv2=擬態能力 5 ステルス=擬態能力 擬態能力=解説 EN10消費し、20%の確立で攻撃を回避する;また敵から1マス以内にいないかぎり発見されない。ただし自分から攻撃すると1ターン無効。 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3800, 120, 1000, 65 BACB, BHRVS_FarfarelloU.bmp キック, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +5, 突忍KL0 引っかき, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突忍 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突忍JL1 #イビー系 イビー(BH) イビー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 2, M, 2300, 50 特殊能力 パイロット画像=BH2_Ivy.bmp 弱点=植火 シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 2800, 110, 1000, 45 CABB, BH2_IvyU.bmp 蔦(イビー), 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格実有P 消化酵素液, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 劣L1 掴み(イビー), 1300, 1, 1, +40, -, 10, -, AABA, +15, 突浸劣L1 毒イビー(BH) 毒イビー, どくいびー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 2, M, 2800, 60 特殊能力 パイロット画像=BH2_PoisonIvy.bmp 弱点=植火 シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 3000, 120, 1200, 45 CABB, BH2_PoisonIvyU.bmp 蔦(イビー), 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格実有P 毒呼気, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 浸毒 掴み(イビー), 1300, 1, 1, +40, -, 10, -, AABA, +15, 突浸毒 イビー+YX(BH) イビー+YX, いびーぷらすやいえっくす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 90 特殊能力 弱点=植火 大型シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 4000, 130, 1200, 60 CABB, BHDC_Ivy+YXU.bmp 毒液, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 棘蔦, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 格実有P #タイラント量産タイプ バンダースナッチ(BH) バンダースナッチ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 80 特殊能力 ジャンプLv0=瞬発移動 10 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 3800, 120, 800, 60 BACB, BHCV_BandersnatchU.bmp 腕伸ばし, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 振り上げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 岩投げ, 1500, 2, 4, +5, 2, -, -, AABA, -10, 格実 頭掴み, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 突攻痛L2 ジャバウォックS3(BH) ジャバウォックS3, じゃばうぉっくえすすりー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3900, 100 特殊能力 パイロット能力付加=S防御Lv3 シールド=鎌状の腕 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 有効=植虫 メッセージクラス=T-Veronica 4300, 140, 1200, 60 BACB, BHDC_JabberwockS3U.bmp 鎌(ジャバウォック), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 鎌振り回し, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, -20, 突M全 両手鎌, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 ###マーカスのヒル# ヒル(BH) ヒル, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, SS, 700, 30 特殊能力 弱点=火B 1400, 60, 300, 60 CABB, BH0_LeechU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突ゾL3 ヒルの群れ(BH) ヒルの群れ, ひるのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 3000, 45 特殊能力 パイロット愛称=ヒル 弱点=火B 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) 6300, 90, 300, 70 CABB, BH0_LeechsU.bmp 張り付き, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +20, 実低運低移撹M全識 噛みつき, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +15, 突ゾL3 擬態マーカス(BH) 擬態マーカス, ぎたいまーかす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 100 特殊能力 弱点=火B 3900, 110, 600, 80 CACB, BH0_MimicryMarcusU.bmp ムチ, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 掴み, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突ゾL3 自爆, 1600, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, -20, 瀕M全自 #ボスB .O.W. スティンガー(BH) スティンガー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4200, 120 特殊能力 弱点=虫 耐性=視 アーマーLv4=非表示 武突実銃 HPLv5 ダミー特殊能力名=外骨格 HP50%以上で「武突実銃」属性を持つ攻撃に対して装甲を400増加させる。HP50%未満になると使用不能。 地形適応=多足移動 砂漠 4000, 110, 800, 50 CACB, BH0_StingerU.bmp ハサミ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1 尻尾突き,1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突 掴み突き刺し,1600, 1, 1, -5, -, 25, -, AAAA, +30, 突殺 ヨーン(BH) ヨーン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, LL, 4500, 120 特殊能力 攻撃属性=毒 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 弱点=獣 5000, 120, 1000, 65 BABB, BH_YawnU.bmp 噛みつき, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +15, 格突P 丸呑み, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, -10, 突殺 #洋館で最初に遭遇するボス 。 #ゲームでは専用の血清がないと回復が出来ない毒性を有していた 。 ネプチューン(BH) ネプチューン, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 4300, 120 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 性格変更=超強気 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 4700, 120, 800, 75 BBAB, BH_NeptuneU.bmp 噛みつき,1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突痛L2 #サメをベースにしたBOW 。 #原始的なサメにはT -ウイルスの効果はあまりないようです。 #Tウイルスの影響か汎用ファンタジーモンスターのシャークより巨大です 。 #シャークと違い陸にいる相手にも襲い掛かります 。 ネプチューン(中型)(BH) ネプチューン, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 3000, 90 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 性格変更=超強気 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 3900, 110, 700, 80 BBAB, BH_Neptune(Small)U.bmp 噛みつき,1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛びつき噛みつき, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #ネプチューンの子供 。 砂虫(BH) 砂虫, すなむし, (バイオハザード), 1, 2 地中陸, 4, L, 4400, 120 特殊能力 弱点=虫 無効化=視 特殊効果無効化=盲 ステルス 4800, 150, 1000, 70 BACB, BHCV_GulpWormU.bmp 体当たり,1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P ドラム缶投げ,1400, 2, 3, +5, 4, -, -, AACA, -10, 火格実 地上 噛みつき,1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 突 #グレイブディガーと同じでステルス追加 。 アルビノイド成体(BH) アルビノイド成体, あるびのいどせいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 4, L, 4000, 120 特殊能力 弱点=獣 耐性=視雷 4300, 140, 800, 85 CBAB, BHCV_AlbinoidU.bmp 体当たり,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 帯電, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, --AA, +10, 雷SP 電撃放射, 1400, 2, 4, +0, -, 30, -, --AA, +0, 雷SM全 アルビノイド幼体(BH) アルビノイド幼体, あるびのいどようたい, (バイオハザード), 1, 3 陸水, 4, SS, 1500, 50 特殊能力 弱点=獣 耐性=視雷 1600, 110, 600, 80 CAAB, BHCV_Albinoid(Baby)U.bmp 帯電, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, BAAA, +10, 雷S射 ###タイラントシリーズ### #ゲームでは回避も長けているのもいますが基本は回復力を高HPで再現した耐久系です 。 #一応ラスボスだったりしますが 、ばら撒けるように調整。 #ボスとして出す場合はBossRank2以上推薦 。 タイラントT-001型 プロトタイラント, たいらんとてぃいぜろぜろぜろがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット画像=BH0_ProtoTyrant.bmp 5000, 140, 1000, 60 BACB, BH0_ProtoTyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P格突KL1 突き刺し, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 突 #タイラントの試作型 。 タイラントT-002型 タイラント, たいらんとてぃいぜろぜろつうがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BH_Tyrant.bmp 5100, 150, 1000, 60 BACB, BH_TyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 連続爪, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 S.タイラント(BH) S.タイラント, すーぱーたいらんと, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=S.タイラント パイロット読み仮名=すーぱーたいらんと パイロット画像=BH_STyrant.bmp BGM=BH_LastBattle.mid (!味方使用) 6000, 160, 1200, 65 BACB, BH_STyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, -10, P格突KL1 連続爪, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 掴み持ち上げ, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #リミッターが解除されより俊敏になり凶暴性を増したタイラント 。 タイラントT-103型 タイラント, たいらんとてぃいちぜろさんがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 110 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BH2_Tyrant.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 BGM=BH2_T-A.mid (!味方使用) 5100, 150, 1100, 60 BACB, BH2_TyrantU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 #前回の洋館事件の実験を元に開発された量産型タイラント 。 タイラントT-103型(BHCV) タイラント たいらんとてぃいちぜろさんりょうさんがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 110 特殊能力 BGM=BGM=BHDC_Tyrant.mid BHCV_Tyrant.mid (!味方使用) 格闘武器=拳 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BHCV_Tyrant.bmp 5400, 150, 1200, 60 BACB, BHCV_TyrantU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 叩き潰し, 1700, 1, 1, +5, -, 25, 105, AAAA, +10, Q突 #ロックフォード島に配備された量産型103型の一体 。 スーパータイラント(BH) スーパータイラント, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット画像=BH2_SuperTyrant.bmp BGM=BH2_T-B.mid 6000, 160, 1200, 60 BACB, BH2_SuperTyrantU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進爪, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P 両手爪, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL0 飛び爪, 1800, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, P突格攻JL1 #=== #超回復能力 , 回復Lv3, 0, -, 10, -, Q(瀕死) #量産型のタイラントがリミッターが外れ暴走状態になった状態 。 ネメシス-T型 ネメシス, ねめしすてぃがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 装備個所=腕 武器クラス=重火器 BGM=BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 5100, 150, 1100, 60 BACB, BH3_NemesisU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P つかみ投げ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突 くし刺し, 1600, 1, 1, -10, -, 40, 105, AAAA, +0, 突貫ゾL3 #通称追跡者 。 #T -ウイルスを感染させる可能性のある触手も武器として使ってくる強敵。 ネメシス-T型・第2形態 ネメシス, ねめしすてぃがただいにけいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=触手 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis.bmp BGM=BH3_NemesisAgain.mid BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 5800, 150, 1100, 70 BACB, BH3_Nemesis2U.bmp 引き寄せ, 0, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +15, 格有実止引 振り落とし, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 なぎ払い, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格有実P 触手突き, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +5, 格有実ゾL3 叩きつけ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突 触手地中伸ばし, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AA-A, -5, 格有実連L4 ネメシス-T型・第3形態 ネメシス, ねめしすてぃがただいさんけいたい, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, L, 9000, 130 特殊能力 耐性=毒害 格闘武器=触手 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis3.bmp 自動反撃=カウンター体液 カウンター体液 武突接実銃 100 完全自動 BGM=BH3_NemesisFinalMetamorphosis.mid BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 6300, 180, 1200, 50 CABB, BH3_Nemesis3U.bmp カウンター体液, 800, 1, 3, +40, -, -, -, AACA, +10, 毒(自動反撃) カウンター体液(表示用), 800, 1, 3, +40, -, -, -, AACA, +10, 動毒|攻反 体液散布, 1100, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, +10, M全毒 体液射出, 1200, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, 毒 触手, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +0, 有実連L2 なぎ払い, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AABA, +0, 格有実P 振りおろし, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +10, 突 肋骨はさみ, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 115, AAAA, +20, 突 #頭部を失い廃液を取り込み 、暴走状態になったネメシス。 タナトス(BH) タナトス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=タナトス パイロット画像=BHOB_Thanatos.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_Thanatos.mid (!味方使用) 5300, 150, 1100, 65 BACB, BHOB_ThanatosU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ストレートパンチ, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 格突P 突き刺し, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #ラクーン大学のグレッグ博士が開発したタイラントの派生型 。 タナトスR(BH) タナトスR, たなとすりぼーん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6500, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=タナトスR パイロット読み仮名=たなとすりぼーん パイロット画像=BHOB_ThanatosReborn.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_ThanatosReborn.mid (!味方使用) 6200, 180, 1300, 60 BACB, BHOB_ThanatosRebornU.bmp タックル, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 爪, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ジャンプアタック, 1500, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, 格突 腕振り下ろし, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 115, AAAA, -10, 格突KL1 #タナトスがリミッター解除し変貌した姿 。 イワンタイラントA イワン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット画像=BHUC_IvanA.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 合体技Lv0=ダブルダッシュパンチ イワンタイラントB 合体技Lv0=ダブルジャンプパンチ イワンタイラントB 5400, 150, 1100, 65 BACB, BHUC_IvanAU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 連続パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3 ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 ジャンプパンチ, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格JL1 ### ダブルダッシュパンチ, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 合突格P ダブルジャンプパンチ, 1800, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 合突格JL1 イワンタイラントB イワン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット画像=BHUC_IvanB.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 合体技Lv0=ダブルダッシュパンチ イワンタイラントA 合体技Lv0=ダブルジャンプパンチ イワンタイラントA 5400, 150, 1100, 65 BACB, BHUC_IvanBU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 連続パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3 ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 ジャンプパンチ, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格JL1 ### ダブルダッシュパンチ, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 合突格P ダブルジャンプパンチ, 1800, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 合突格JL1 テイロス(BH) テイロス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 9000, 130 特殊能力 弱点=機式 パイロット能力付加="サイボーグ" 格闘武器=巨腕 パイロット画像=BHUC_TALOS.bmp アーマーLv3=特殊合金装甲 物 HPLv5 ダミー特殊能力名=特殊合金装甲 HP50%以上で「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を300増加させる。HP50%未満になると使用不能。 BGM=BHUC_TALOS.mid (!味方使用) 5900, 160, 1300, 65 BACB, BHUC_TALOSU.bmp 巨腕, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 多連装ロケットランチャー, 1700, 2, 4, -5, 8, -, -, AABA, +0, 共爆実H連L4 ミサイル一斉発射, 1800, 3, 5, -10, 4, -, -, AABA, +0, 共爆実H連L8 テイロス・第二形態(BH) テイロス, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, LL, 10000, 140 特殊能力 弱点=機式 パイロット能力付加="サイボーグ" 格闘武器=巨腕 パイロット画像=BHUC_TALOS2.bmp BGM=BHUC_TALOS.mid (!味方使用) 8400, 190, 1300, 65 BACB, BHUC_TALOS2U.bmp 触手(テイロス・第二形態), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, -5, 格実有連L6 巨腕, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 掴み, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 突痛L2 レーザー光線放射, 2000, 2, 4, +5, -, 30, -, AACA, -10, B
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/162.html
バイオハザード5 開設日 2009年03月26日 提供元 株式会社 カプコン アイテム数 男性用16点、女性用18点 説明 「バイオハザード5」の登場人物のコスチューム等を販売しています。 取扱いショップ マーケットプレイス 「Threads」マーケットプレイス 「Deco」バイオハザード5 撮影スタジオ 「Adam s shop」 関連リンク 「バイオハザード5 公式サイト」 バイオハザード 5 攻略@wiki 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > バイオハザード5 撮影スタジオ 目次 2009年06月04日発売 2009年03月26日発売
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/192.html
フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 ロングフリーズ 35 50 通常時限定 ・プレミアムハザードラッシュに当選する ▼プレミアムハザードラッシュ恩恵 ・滞在中はARTG数の減算停止・ART・シューティングバーストモードが高確以上となる・各エピソード時の継続抽選に漏れると通常ARTに移行する※代償としてエピソード天井が低くなる ★6 MB/ウロボロスモード 35 50 共通恩恵 ・チェリー2回入賞で終了するミニボーナスに当選する※押し順ベルこぼしでMBが入賞する 通常時 ・チェリー2連入賞での恩恵がある程度 ART中 ・ウロボロスモードに突入する ▼ウロボロスモード恩恵 ・MB入賞までのレア役高確率ゾーン・滞在中はベルの一部がチェリーとして入賞する・レア役連続成立による上乗せのチャンスとなる・保証G数0時の押し順ベルこぼして転落する シューティングバースト中エピソード中 ・保証G数の減算が停止する ★6 確定ベル中段チェリー 35 50 通常時 ・ARTに当選する パニックゾーン中 ・前兆B以上に移行する※ART2セット以上 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破し前兆B以上に移行する ART前兆中 ・前兆モードが1段階以上昇格する ART準備中 ・ARTを100~300上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖回数抽選を行うⅢ増殖上乗せを行う※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみ②エピソード以上に突入する ▼シューティングバースト(SB)解説 ・G数不定のARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中は全役でG数の上乗せを行う・5回上乗せ後の継続抽選に漏れるとARTに移行する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 単チェリー 40 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体 or 1体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・37.5~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)ARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②12.5% or 25%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 3連チェリー 35 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・50%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~5体になる イリミネートミッション中 ・マジニを10体 or 20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・6.25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②6.25%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 強スイカ 35 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体 or 1体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)ARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②31.3% or 100%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 強チャンスリプレイ 35 MB期待度 ・11.7% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~5体になる イリミネートミッション中 ・マジニを10体 or 20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ・小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時) シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 2連チェリー 3050 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・1.56~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②0.78%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 弱スイカ 3050 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・0.7~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②0.78% or 100%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 弱チャンスリプレイ 3050 MB期待度 ・3.33% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・3.13~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時) シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 プレミアムハザードラッシュ 25 40 プレミアムハザードラッシュから遊技を開始します。詳細はフラグのロングフリーズの項を参照 ★5 シューティングバースト 35 シューティングバーストから遊技を開始します。詳細はフラグの確定ベルの項を参照 ★5 ウロボロスモード 35 ウロボロスモードから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★3 ハザードラッシュ 20 ARTから遊技を開始します。 ★3 ハザードラッシュ 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/40 20 ロングフリーズ 25 20G間、1/40でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 MB/ウロボロスモード 25 20G間、1/40でMB/ウロボロスモード当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 確定ベル 25 20G間、1/40で確定ベル当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 中段チェリー 25 20G間、1/40で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 単チェリー 25 20G間、1/34で単チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 3連チェリー 25 20G間、1/34で3連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強スイカ 25 20G間、1/34で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強チャンスリプレイ 25 20G間、1/34で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 ロングフリーズ 20 20G間、1/80でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 MB/ウロボロスモード 20 20G間、1/80でMB/ウロボロスモード当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 確定ベル 20 20G間、1/80で確定ベル当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 中段チェリー 20 20G間、1/80で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 単チェリー 20 20G間、1/70で単チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 3連チェリー 20 20G間、1/70で3連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強スイカ 20 20G間、1/70で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強チャンスリプレイ 20 20G間、1/70で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 2連チェリー 15 20G間、1/80で2連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 弱スイカ 15 20G間、1/80で弱スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 弱チャンスリプレイ 15 20G間、1/80で弱チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]パチスロ バイオハザード5(プレート) MB/ウロボロスモード 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 1.8倍 スペック 型式名 バイオハザード5Z 区分 5.0号機 種別 ART機(*1) ボーナス確率 ART初当たり 1/152.8 ART 50G+α 純増 2.3枚/G 天井 通常時最大999G経過でART当選+天国移行 機械割 119.2% 前兆AとかEとかって何じゃ 前兆にはA~Eの5段階がある。 アルファベットは基本的にARTのストック数を表しており、A~Cはそれぞれ1~3SETに対応している。 前兆Dは4~11SETと多くのストックを貰え、前兆Eまであげるとプレミアムハザードラッシュ確定となる。 プレミアムハザードラッシュのエピソードG数 EP1とEP2はプレミアムハザードラッシュ継続確定。EP9でプレミアムハザードラッシュは強制終了。 EP1 EP2 EP3 EP4 EP5 EP6 EP7 EP8 EP9 25 24 26 19 21 26 29 34 53
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/544.html
#C -ウィルス完全変異種# ストゥレラツ(BH) ストゥレラツ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 70 特殊能力なし 3000, 100, 500, 85 BACB, BH6_StreatsU.bmp 蒸気噴射, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +20, 浸視撹 トゲ飛ばし, 1100, 2, 4, +10, -, 5, -, AABA, +0, 散 毒噴射, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AACA, +10, P毒L2 ナパドゥ(BH) ナパドゥ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3000, 85 特殊能力 アーマーLv4=表皮 武突実銃 HPLv5 ダミー特殊能力名=表皮 HP50%以上で「武突実銃」属性を持つ攻撃に対して装甲を400増加させる。HP50%未満になると使用不能。 4000, 100, 1100, 50 BACB, BH6_NapadU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 突進, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突 メセツ(BH) メセツ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 5, M, 2400, 75 特殊能力 弱点=B 2900, 90, 500, 85 AACB, BH6_MesrtsU.bmp 突進, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 掴み(メセツ), 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突 爆発物投下, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, -ACA, +0, 爆格P グネズド(BH) グネズド, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, S, 2800, 70 特殊能力 弱点=M連散爆 有効=虫 攻撃回避Lv5=虫の集合体 武突接銃実視 - 2700, 100, 800, 70 AACB, BH6_GnezdoU.bmp 虫弾, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 止撹格実P ラスラパンネ(BH) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3700, 100 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パーツ分離=分離 ラスラパンネ(分離状態) 2000, 110, 1000, 60 CABB, BH6_RasklapanjeU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 掴み(ラスラパンネ), 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 突貫殺 ラスラパンネ(分離状態) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3700, 100 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 パーツ合体=ラスラパンネ(BH) 2200, 110, 1000, 70 CABB, BH6_Rasklapanje(Separation)U.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 消化液(ラスラパンネ), 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +10, 射浸劣L1 ラスラパンネ(単体) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3700, 100 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 4200, 110, 1000, 60 CABB, BH6_RasklapanjeU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 掴み(ラスラパンネ), 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 突貫殺 ラスラパンネ(上半身) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 2500, 80 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 2100, 90, 900, 50 CABB, BH6_Rasklapanje(Top)U.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 ラスラパンネ(下半身) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 2500, 80 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 2300, 100, 900, 55 CABB, BH6_Rasklapanje(Bottom)U.bmp キック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 消化液(ラスラパンネ), 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +10, 射浸劣L1 レポティッツァ(BH) レポティッツァ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 4200, 100 特殊能力 自動反撃=カウンターガス カウンターガス !精 100 バイオハザード汎用設定 BGM=BH6_Lepotitsa.mid (!味方使用) 4500, 130, 1300, 55 BACB, BH6_LepotitsaU.bmp カウンターガス, 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 浸痺L1ゾL3(自動反撃) カウンターガス(表示用), 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 動浸痺L1ゾL3|攻反 ガス噴射 M , 1300, 1, 4, +10, -, 40, -, AACA, +15, M全AL2浸痺L1ゾL3 ガス噴射, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +15, P浸痺L1ゾL3 掴み(レポティッツァ), 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +20, 突痛L1 オグロマン(BH) オグロマン, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, LL, 5000, 120 特殊能力 有効=機 BGM=BH6_Ogroman.mid (!味方使用) 10000, 160, 1100, 50 BACB, BH6_OgromanU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 車投げ, 1500, 2, 4, -10, 4, -, -, AACA, +10, 格実 地上 掴み, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突 踏み潰し, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 100, -AAA, -15, 突殺 ブルザク(BH) ブルザク, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 4800, 120 特殊能力 有効=獣 耐性=視 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 4800, 120, 1000, 80 BBAB, BH6_BrzakU.bmp 噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 イルジヤ(BH) イルジヤ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, LL, 5000, 120 特殊能力 超回避Lv2=擬態能力 5 ステルス=擬態能力 擬態能力=解説 EN5消費し、20%の確立で攻撃を回避する;また敵から1マス以内にいないかぎり発見されない。ただし自分から攻撃すると1ターン無効。 パイロット能力付加="不屈=外皮硬化" 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 有効=獣 弱点=雷 BGM=BH6_Iluzija.mid (!味方使用) 7000, 130, 1100, 80 BABB, BH6_IluzijaU.bmp 噛みつき, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +15, 忍格突P 連れ去り, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, -10, 忍突攻痛L1 ウビストヴォ(BH) ウビストヴォ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 110 特殊能力 性格変更=超強気 パイロット能力強化="格闘UPLv10" BGM=BH6_Ubistvo.mid (!味方使用) 4500, 120, 1200, 70 BABB, BH6_UbistvoU.bmp 生体チェーンソー振り回し, 1500, 1, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 格武M移 生体チェーンソー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +25, 後武痛L2 切断, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -20, 後武殺 #中立で出すと原作再現になります 。 カーラスポア-S カーラスポア-S, かーらすぽあえす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1500, 80 特殊能力 パイロット愛称=カーラスポア HP回復Lv1 弱点=冷 自動反撃Lv4=消化液噴射 カウンター消化液 突武接 100 完全自動 バイオハザード汎用設定 パイロット能力付加="メッセージ=カーラ=ラダメス" 3500, 100, 1300, 40 CAAB, BH6_CaraSporeSU.bmp カウンター消化液, 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AAAA, +30, 劣L1(当て身技) カウンター消化液(表示用), 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AAAA, +30, 劣L1当|攻反 消化液(カーラスポア-S), 1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +15, P散劣L1 #変異カーラの一部 。 #その他 U.B.C.S.隊員(BH) U.B.C.S.隊員, ゆうびいしいえすたいいん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 55 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 90, 800, 55 CACB, BH3_UBCSSoldierU.bmp コンバットナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル,1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 U.S.S.隊員(BH) U.S.S.隊員, ゆうえすえすたいいん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 90, 800, 65 CACB, BH2_USSSoldierU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル,1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 R.P.D.警官隊(BH) R.P.D.警官隊, あーるぴーでぃーけいかんたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 2800, 90, 500, 65 CACC, BH2_Policeman(RPD)U.bmp 格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 ショットガン, 1500, 1, 3, +5, 5, -, -, AACA, -10, 銃散 BSAA隊員(BH) BSAA隊員, びいえすえーえーたいいん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 90, 800, 65 CACB, BH5_BSAASoldierU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル,1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 ヘリ-C(BH) ヘリ-C, へりしー, バイオハザード, 1, 1 空, 4, LL, 3800, 140 特殊能力 弱点=機式 母艦 5000, 100, 1100, 45 A--B, BH6_AttackChopper-CU.bmp 機銃, 1300, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, P銃連L8 ミサイル, 1600, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, -20, 実H ヘリ-L(BH) ヘリ-L, へりえる, バイオハザード, 1, 1 空, 4, LL, 4000, 140 特殊能力 弱点=機式 格納不可 6000, 100, 1200, 50 A--B, BH6_AttackChopper-LU.bmp 機銃, 1300, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, P銃連L8 ガトリング砲, 1400, 1, 3, -15, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L10 ミサイル, 1600, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, -20, 実H ###小説### #北海の妖獣 # モンスターミレーニア(BH) ミレーニア, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 120 特殊能力 パイロット画像=BHOED_Millenia.bmp パイロット愛称=ミレーニア 5500, 160, 1200, 65 BABB, BHOED_MilleniaU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 牙, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5350.html
バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 機種:3DS, X360, PS3, WiiU, Win 作曲者:鈴木幸太、講本一朗、三浦健 開発元:トーセ 発売元:カプコン 発売年:2012, 2013 概要 3DSで発売されたバイオハザードシリーズの1作。 本流シリーズの『4』と『5』の間の物語。 本作の前に発売された『バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D』の操作システムを継承。 原点回帰のテーマの元、シリーズ初期のテイストを強く表現している。 また、海外ドラマを意識した演出やハック&スラッシュに特化したレイドモードなど新たな試みも多く取り入れられた。 2013年にはHD画質に対応し追加要素を加えた「アンベールド エディション」がX360・PS3・WiiU・Winで発売された。 イメージソングとしてDragon Ashの「Trigger」が使われている。(ゲーム中では未使用) 2015年に続編である『バイオハザード リベレーションズ2』が発売された。 作曲はカプコンの鈴木幸太氏、トーセの講本一朗氏と、クロニクルシリーズを手掛けたサウンドグラフィティースタジオの三浦健氏が担当。 本作のBGMはホラーゲーム故に恐怖感を煽るものが多い。だがその中でも勇壮な印象を持つ曲である「Ride on Sea」は レイドモードの終着点ともいえるTHE GHOST SHIPで流れる事もあって、プレイヤーからの評価が高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Revelations -Previous Story- 鈴木幸太 これまでのあらすじ Deep Sea 鈴木幸太 タイトル画面 Lost 鈴木幸太、講本一朗 メインメニュー Ghost Ship I 鈴木幸太、講本一朗 Episode1-1:船員居住区など Terror from the Water I 鈴木幸太、講本一朗 Episode1-1:ウーズ初出現など Broadcast 講本一朗 Episode1-1:NTSリポート O Brian 三浦健 Episode1-2:冒頭会話 Liquefaction 講本一朗 Episode1-2:グロブスター戦レイドモード:Stage2 Eyecatch I 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode1~3) Hunting 講本一朗 Episode2-1:雪山などレイドモード:Stage4 Ghost Ship II 講本一朗 Episode2-2:客室上階・下階など True Beginning 講本一朗 Episode1-3:ようこそ真実へ Episode End 三浦健 Episodeエンドリザルト画面 Terragrigia Panic I 講本一朗 Episode3-1:テラグリジアレイドモード:Stage7 Lost City 三浦健 Episode3-1:テラグリジア崩壊 Raymond 三浦健 Episode3-2:レイモンド会話 Hall 三浦健 Episode3-2:ホール Scream 講本一朗 Episode3-2:スキャグデッド戦 2012年456位 Game Over 鈴木幸太 You Are Daed Veltro 講本一朗 Episode3-2:ノーマン演説 Terror from the Water II 鈴木幸太 Episode4:レイチェルウーズ戦 Quint Keith 講本一朗 Episode5-1:クエント&キース会話 Behind 講本一朗 Invisible 講本一朗 Episode5-3:ファルファレルロ戦などレイドモード:Stage10・16 Ship Battle 三浦健 Episode6-1:クイーン・セミラミスレイドモード:Stage11 Eyecatch II 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode5~6) Panic! 三浦健 Episode6-2:浸水イベント Seismic Activity 三浦健 Episode6-2:ドラギナッツォ戦 Starting 三浦健 Episode6-2:太陽光集積システム起動 Tightrope 講本一朗 Episode7-1:船首UAVコンテナへ Envelopment 講本一朗 Disturbance 講本一朗 Episode7-2:UAV起動 Abyss 講本一朗 Episode7-2:サイドデッキ~制御室などレイドモード:Stage13 Eyecatch III 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode7~9) Ride on Sea 三浦健 Episode8-2:洋上でのマラコーダ戦レイドモード:THE GHOST SHIP 2012年153位 Rest Intensify 鈴木幸太 武器ボックス画面 Disc2 Cruel Marks 講本一朗 Red Place 三浦健 Episode9-2:研究施設レイドモード:Stage17 Insanity 鈴木幸太、三浦健 Episode8-3:スカルミリオーネ戦など Dischord 鈴木幸太 Episode10-1:船内レイドモード:Stage1・3・5・6・8など Jessica 三浦健 Episode10-1:ジェシカスパイ発覚 Unknown Sign 講本一朗 Episode10-2:非常通路 Dear my... 鈴木幸太 Episode10-2:パーカー脱落 Countdown 講本一朗 Episode10-2:自爆カウントダウンレイドモード:Stage18 Parasites 鈴木幸太 Episode11-1:マラコーダ宿主戦 Flashback 鈴木幸太 Episode11-1:マラコーダ宿主戦後 Eyecatch IV 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode10~11) Terragrigia Panic II 講本一朗 Episode11-2:テラグリジアレイドモード:Stage19 Reliance 講本一朗 Episode11-2:パーカーを助けるレイモンド Morgan 鈴木幸太、三浦健 Episode11-2:モルガンとノーマンの通話 Revelations -the Truth- 鈴木幸太 これまでのあらすじ(Episode12) To Truth 講本一朗 Episode12-1:冒頭 Falling Chorus I 三浦健 Episode12-1:クイーン・ディード船内水中 Veltro -Qualtetto- 講本一朗 Episode12-1:ノーマン恨み言 Falling Chorus II 鈴木幸太、三浦健 Episode12-1:クイーン・ディード船内 Eyecatch V 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode12) "O vendetta di Dio" 三浦健 Episode12-2:ノーマン戦 Last 講本一朗 Episode12-2:ノーマンの最期 BSAA 鈴木幸太 エンディング Revelations -Full Ver.- 鈴木幸太 スタッフロール Beyond the Seas 鈴木幸太 エピローグ A Drop of Rain 鈴木幸太 レイドモード:ロビー画面など Trace of Riddles 鈴木幸太 レイドモード:Stage9・15 Chaos 講本一朗 レイドモード:Stage20 Bleakness 鈴木幸太 レイドモード:クリア時リザルト画面 Casino 講本一朗 Episode4:カジノ サウンドトラック バイオハザード リベレーションズ オリジナル・サウンドトラック 初回特典にバイオハザード ザ・マーセナリーズ 3Dのオリジナル・サウンドトラックを収録。
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/284.html
(カプコン) [A・AVG] キャラ:ジル、レベッカ 2名 GC版 ダメージボイスが新しくなりやられモーションも豊富になりました。 難易度も上がっており初心者では辛いかもしれません。 やられ要素 血しぶき有りで地面にもバババッとリアルに飛び散っています。 敵に押し倒されたりしている時はやられ声が連発して出ます。 ゾンビ 初代バイオ1のゾンビは押し倒しません。リメイクでもそれは同じです。 噛み付き方が他の作品とは少し違いがあります。かなり覆いかぶさるように噛み付きます。 画面がフェードアウトする時、食べようとしゃがみこむ動作を時々見れる場合があります。 クリムゾンヘッドは引っ掻き攻撃が追加されるだけです。 ケルベロス(ゾンビ犬) 近距離で攻撃されると腕に噛み付きます。 距離が離れていると助走をつけてきて押し倒してきます。抵抗できないと喉に噛み付き即死攻撃。 研究員の部屋 標本のワスプ(ハチ)が動き出して襲うムービー。ジルが「あっあっあっ」と驚きます。 8ハチが動きだすまで8 つりばりが飾ってある額縁から「つりばり」入手。 標本が飾ってある額縁から「ハチのルアー」入手。 「ハチのルアー」に「つりばり」を組合せ。 ルアーが飾ってある額縁から「ハチの標本」入手。 本来飾ってあるべき場所に設置してボタンを押す。 カラス 突っついてきます。 ヨーン(巨大ヘビ) ボス。巻きつき即死攻撃を持っています。管理人は確認できませんでした。 飲み込み即死攻撃が無くなりました。 アダー(子ヘビ) 足に巻きついてきます。 ハンター 押し倒して爪の一撃で即死攻撃。首はねシーンは廃止されている。 ワスプ(ハチ) カラスのように突っついてきます。 ネプチューン(親サメ) 水中から飛び出し自キャラにかぶりつく即死攻撃。 キメラ(ハエ人間) 天井から自キャラを吊り上げて首を掻っ切る即死攻撃。 タイラント(ラスト) ラッシュの後、腹に突き刺してそのまま放り投げる即死攻撃。 ダメージボイス ジル(声:?) 「うぅっ」「あぁっ」「おっ」 死亡「ぁああ~あ・・」 天井圧死「おああああぁっ!」 やや低い声で短い。 レベッカ(声:ホープ・リーヴァイ Hope Levy) クリス編で2回ほど操作できる時があります。 「うあぁっ」「ううっ」「」 死亡「ああぁぁ…ぁぁ」 普通の高さの声。苦しさがでている。 コスチューム 難易度は関係なくクリアするとクローゼットの鍵が2週目で手に入ります。 2回クリアしてすべてのコスチュームが使えます。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7947.html
バイオハザード リベレーションズ2 機種:PS4,PS3,PSV,Xbox1,360,NS,PC 作・編曲者:鈴木幸太、講本一朗、Nima Fakhrara 開発元:トーセ 発売元:カプコン 発売年:2015 概要 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Deep Sea -Darkness Ver.- Lost -Enchained Ver.- Opening -Claire Side- Detention Center 1 Afflicted 1 Detention Center 2 Detention Center 3 Detention Center 4 Afflicted 2 Revolving Lantern Overseer 1 Overseer 2 Radio Tower 1 Distant Memories Opening -Barry Side- Rotten Detention Center 5 Deep Forest 1 Revenant 1 Deep Forest 2 Revenant 2 Radio Tower 2 LAST TIME "Wossek" Overseer 3 Fishing Village Siren Tragic Air 1 Neil 1 Derelict town 1 Natalia Afflicted 3 A Confusion Derelict town 2 Tragic Air 2 Insanity 1 Insanity 2 Disc2 Revelations -Previous Story 2- "Kierling" 1 "Kierling" 2 Evgeny Sewers 1 Neil 2 Neil 3 Determination Critical Decision 1 Critical Decision 2 Critical Decision 3 Critical Decision 4 Insanity 3 Theme of Barry Sewers 2 Mining Area Revenant 3 Insanity 4 Next Order Up The Pace Farewell Despair The Mines 1 The Mines 2 The Mines 3 The Mines 4 Revenant 4 "Lacrimosa/Mozart Requiem K626" Transcend Last Battle 1 Suddenly… Ending Pattern D To be continued Disc3 Saviors Last Battle 2 Last Battle 3 Ending Pattern H Revelations -Cliffhunger Ver.- The Near Future The Struggle 1 Survive Keeping up Stealth Limits The Struggle 2 Little Miss 1 Black and White Little Miss 2 A Temptation Camp Heat on Beat 2015/RAID MODE Seek and Prey/HighSpeed Heroes Hide and Destroy/BIG BOTTOM Remix Evil Eye/HR Remix Fair is foul, and foul is fair/Feel dubstep Persona Shining Rain Cheap Sweets 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE1 Lost -Enchained Ver.- Opening -Claire Side- LAST TIME Heat on Beat 2015/RAID MODE 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE2 Siren Insanity 1 Revelations -Previous Story 2- 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE3 Determination Theme of Barry Evil Eye/HR Remix 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE4 Up The Pace Last Battle 1 Revelations -Cliffhunger Ver.- サウンドトラック バイオハザード リベレーションズ2 オフィシャル・サウンドトラック ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE1 ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE2 ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE3 ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE4 ダウンロード配信のみ。