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Chapter5-3 ウロボロス研究施設 先へ進む。 (BSAAエンブレム:最初の部屋を出てすぐの大きなファン2つのうち右側のファンの上側) 机の上:ショットガンの弾 机の上:マシンガンの弾 金庫の中:サファイア(マーキス) 機械の上:マシンガンの弾 上の階へ。 レバー装置の付近にある部屋で電力を供給をする。 『ライフル H K PSG1』を入手できる。 ベルトコンベアーを動かそうとすると大量の敵が出現する。 箱:ハンドガンの弾 箱:ハンドガンの弾 箱:ハンドガンの弾 箱:金貨(小) 箱:マシンガンの弾 箱:ハーブ(緑) 箱:ハンドガンの弾 箱:金貨(小) 箱:ハンドガンの弾 箱:ハンドガンの弾 箱:グレネードランチャー電撃弾 箱:ハーブ(赤) 箱:ハンドガンの弾 棚:手榴弾 棚:ライフルの弾 箱:マシンガンの弾 箱:金貨(小) 箱:金貨(小) CheckPoint ベルトコンベアーを起動させる。 先にシェバが移動して操作してくれる。その間はライフルなどで援護しよう。 先へ進む。 制御室の赤い箱:王家のネックレス 箱:ハンドガンの弾 ディスプレイ横のレバーを二人で操作すると敵が出現する。 遠方でエレベーターの上昇を止める敵をライフルを使って倒そう。 どこから襲われているのかわからない時は、 NPCが狙っている場所を見ると良い。 (BSAAエンブレム:回転エレベーターを止めるマジニの後ろ。) 床:ハーブ(緑) 床:金貨(小) 床:マシンガンの弾 箱:マシンガンの弾 箱:ショットガンの弾 箱:ライフルの弾 箱:ライフルの弾 エレベーターを降りて、次のエリアへ。 リフトに乗り、電源を供給する。 箱:ハンドガンの弾 箱:ライフルの弾 箱:ハンドガンの弾 箱:金貨(小) 床:ライフルの弾 箱:マシンガンの弾 遺跡入口の門:トパーズ(ブリリアント) CheckPoint 装置を操作し、リフトを起動しよう。 (BSAAエンブレム:リフトを起動する前に反対側にまわり下) リフトで先へ進むと大量のリッカーβが出現。 シェバが小屋の鍵を開けたら小屋に入り、レバーを操作し橋を動かす。 ロッカー内:黄金の杯 ロッカー内:救急スプレー ロッカー内:マグナムの弾 屋根の上:ハーブ(緑) トライセルマークの扉に入るとイベント。 CheckPoint BOSS:ウェスカー、ジルと戦闘。 壷:ハンドガンの弾 壷:マシンガンの弾 壷:金貨(小) 壷:ハンドガンの弾 壷:エメラルド(ブリリアント) 壷:閃光手榴弾 壷:ハンドガンの弾 壷:マシンガンの弾 壷:サファイア(オーバル) 床:ハーブ(緑) 床:ハーブ(緑) 宝箱(2人で開ける):エメラルド(オーバル)、サファイア(ブリリアント)、マグナム/L.ホーク CheckPoint BOSS:ジルと戦闘。 階段の間(ウェスカー撃退に成功すると出現):ハート・オブ・アフリカ チャプター5-3クリア 「ジル・バレンタイン」が閲覧可能に ◆備考 ウェスカーとジル戦では倒せなくてもOK。(ジルは攻撃しちゃダメ) ウェスカーは7分経過すると自動的に戦線離脱します。 ウェスカーへの攻撃は隠れてから攻撃すると当ります。 相手に姿を認識されている状態ではほぼ攻撃は当りません。 勝てそうに無ければ逃げ回ってやり過ごしましょう。 ロケットランチャーを持っている場合は隠れて撃つ⇒銃で追撃でウェスカーを撃退できます。 ジル戦では、ジルに呼びかけ動きが鈍った所で シェバに羽交い絞めにしてもらい、その間に胸の装置を引き剥がそう。 無駄に攻撃して撃ってしまうと、ゲームオーバーになるので注意。
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Chapter1-2 一つ目 * イサカがある建物の少し前、2箇所鍵がかかった建物2F、アンティーク時計の反対側のベランダから南に見える建物の外壁 二つ目 * BSAA隊員が目の前で倒れるシーンの直後、HDDを渡されるイベントの前。空が臨める吹き抜け頭上の給水タンク下。 三つ目 * 地下焼却場の鍵を使用後の通路。弾丸の入ったトランクがある所を左折後すぐ右側の金網の奥。Chapter2-1 一つ目 * チャプター開始時の部屋、出口右上(コンテナの行き止まり付近) 二つ目 * トラックが突っ込んできた場所の真下。多少進んで地下水路への階段の辺りから狙う 三つ目 *港の鍵を取るところの市場。黄色で「CHARGE」と書かれた緑の小屋の中の天井。(小屋に密着して天井を覗くと見える) 四つ目 * 港を抜けた直後ヘリの援護射撃がある所。梯子で上がれる建物から見える 大きな建物の二階の部屋の中にある。 五つ目 * 体験版MAP、チェーンソーマジニが出るステージ。 協力ジャンプの表示が出てるところで後ろを振り向き右上のほうを見るとあるChapter2-2 一つ目 * スタート地点の建物西方向に位置する鉄塔の最上部。建物から出て狙う必要がある。 二つ目 * 暗闇MAP中ほど、つり橋の上から進行方向に向かって右側の壁を見る(滝の頂点あたり)。 三つ目 * アーヴィングが逃げた後、ダイナマイトマジニがいるところからアーヴィングのいた建物の少し右を見る (長い梯子を登って左の行き止まりからほぼ正面に見える)。Chapter3-1 一つ目 * 開始地点の島から船で北西の電信柱(頑張れば最初の島の船着場あたりからライフル(無限ロケラン)で狙える。 COOPで近くに行って撃ってもらうのが楽) 着場の島側から北を見て、舟の通り道になってるとこの中央にある電柱。 二つ目 * MAP最北西小屋っぽい場所の屋根の下。石版のない無い島。 三つ目 * MAP中央小屋の床下、入り口付近からライフルで狙うとよさげ。船着場と島の境界辺りから見ると見える。 四つ目 * 石版の扉を開いてすぐ水辺に飛び降りるところの足場下。Chapter3-2 一つ目 * 二つのトライセルのテントの間(テントの裏から回り込む 二つ目 * 最後の時間制限時の開始地点近く、小屋の中を入って右側Chapter3-3 * 最初に船が止まったところで真後ろを向いて橋の裏。移動中でなくても、船が止まってから近くに行けば大丈夫。Chapter4-1 一つ目 * 開始すぐの洞窟。初めてクモのクリーチャーと出会う洞窟を突き当りまで進み、崖から覗いて石橋の下の奥 二つ目 * 遺跡内。炎に包まれた鉄球が出てくる部屋の出口の上方。 三つ目 * 遺跡内。緑の石像(2つ目)の仕掛けを作動させ出来た道に出て そこから緑の石像の上を見上げていくとある(かなり高い位置にある)。Chapter4-2 * レーザー動かして進む3個目の部屋で、最初から開いている部屋に入って後ろを振り返るとある。Chapter5-1 * 開始すぐの花畑を反時計回りに進んで突き当たりから見える橋の下。Chapter5-2 * SIG 556のトランク近くにある口の開いたゴミ箱の中。 箱に密着してハンドガンかその場で手に入れたSIG等で撃つ。Chapter5-3 一つ目 * 開始すぐのMAPを出てすぐの大きなファンが二つあるところ、右側のファンの隙間。 二つ目 * 回転エレベータを止めるマジニがいる場所の床。螺旋エレベーターのところは エレベーター起動前に上を覗くとやや右辺りに見える 金網越しに撃てば当たる。また停止後でもライフルで狙えば取れます。 まあめんどくさいならロケラン撃ちこめばOK 三つ目 * 橋をおろす所のエレベータ坑内。エレベータの裏側(西側)に回り、エレベータを上げた状態で下を見るとある。Chapter6-1 一つ目 * シェバが閉じ込められるところの敵が出てくるコンテナの中(北側)。手榴弾を投げ込むとよい。 (クレーンの上の敵を予め狙撃しておいてもコンテナが開いているので取れます) 手榴弾投げるのが苦手な人は硫酸弾などを使っても取れます。 シェバのロングボウで南のコンテナに背をつける感じで撃っても取れました。 二つ目 * 柵をどかすクレーンの操作場所から見て南側の、船で一番高い所(操舵室の外側上)。ライフル必須。 ※PSG-1だとスコープ倍率が高いので狙いやすい。 最初に敵と遭遇する場所の監視塔からも狙えるが、かなり難しいので、ライフル無限弾推奨。 三つ目 * エクセラと会う部屋の上の棚。
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デュオプレイはこのミニゲームで、プレーヤーによってはバイオハザード5全体の中でも一番楽しいモード。 しかしながら初級者には高めの難易度設定と、発売から時間が経過して上級者が増えている事を鑑み、ある程度理解しておいた方が良い事項がある。 合流 ルート 合図 救済ドロップ ゲームの中断について 合流 マーセナリーズでは両プレイヤーが離れた位置からゲームがスタートする。 本編と同じ感覚でプレイしようとするとどうしても相方と合流をしたくなるが、マーセナリーズにおいては逆効果。 ステージに1度に出現出来る敵の数の上限が決まっているので(最大12体)、 2人が同じ場所にいると全ての敵が一カ所に集まってしまい収拾のつかない事態に陥ってしまう恐れがある。 また相方の体術の邪魔をしてしまったり意図しない事故が起きる可能性もある他、 プレイヤー同士が接近すると処理の関係上ラグが増大する可能性があるため、 ある程度慣れたプレイヤーは合流されるのを嫌う事が多い。 なるべく相方と離れて戦うか、1人で生き延びられる自信が無い場合は他人のセッションにジョインするのは避けた方が お互いに不快な思いをせずに済む。 SSランクのウェスカーで待機しているホストの大半は合流を嫌うと思っておいた方が良い。 ルート 各ステージには定番となっているルートがあり、そのルートに沿って移動する事が多い。 このルート通りに動かないと敵が上手く涌かない等の問題があるので知っておいて損はない。 古代遺跡、ミサイル施設、船首甲板、監獄の4ステージは構造が特に複雑なので 定番ルートを知っておいた方が良い。 その他のステージは相方からなるべく離れつつ、近辺のTBを回収していれば最悪なんとかなることが多いが、 定番ルートを知っておいた方がやはり望ましい事に変わりはない。 TBを回収するタイミングが分からないという声を時折聞くが、 基本的には戦いながら回収する。 ただしステージによって回収の効率が変わってくるので、 定番ルート通りの順番、タイミングで回収するのがベスト。 定番ルートについては各ステージの詳細ページを参照のこと。 合図 これも慣習としてある程度定着しているものだが、アイテム要求や挨拶を合図として使う事もある。 アイテム要求 = 移動中につきコンボ繋ぎお願いします/そのアイテムを捨てて下さい サンクス/ウェイト = リスタートお願いします/場所交代お願いします 必須マナーではないが覚えておいて損は無い。 ※開幕サンクスについて 本編では開始時にThanksコールをする事は最初の挨拶として好ましい行動であるが、 時間が全てのマーセではスコアを下げる行為(2秒程=2000点の無駄)として歓迎されない事も多い。 基本的にThanksはアイテムをもらった時と回復してもらった時のみで問題ない。 救済ドロップ マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、ホストプレイヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 ただしステージに初期配置されている回復アイテムとボスのドロップした回復アイテムは固定アイテム扱いになり、 救済判定の対象外となる。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と ホストプレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値未満で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテム(ボスドロップや初期配置)を拾わない(卵はOK) - ステージにより例外あり 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう こちらがジョイン側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 こちらがホスト側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる こちらがホスト側で相方の所持弾薬が残り少なく、自分の周囲にその弾薬が基準値以上落ちている場合、拾って捨てる ウェスカー(STARS)はまともにプレイすればハンドガンの弾および体力の消費共々激しいので、 相方がウェスカー(STARS)を使っている場合は特に注意しよう。 シェバ(BSAA)やジル(BSAA)は最初にハンドガンの弾を捨ててしまった方が良い。 回復の救済を使ったテクニックはTIPS/テクニックを参照。 ホストの周囲のドロップアイテムが救済の発動に大きな意味を持っているので、 ホスト側のプレイヤーはよく理解した上でプレイする必要がある。 特に弾薬の場合はその武器を所持していようといまいと救済判定の対象になるので要注意。 ※具体的には ホストがBattlesuitジル、ジョインがSTARSウェスカーの場合、ウェスカー側の弾薬が尽きてもジル側に基準値以上のHG/MAG/SGの弾が落ちていれば救済は発動しない。 この場合はジルプレイヤーは周囲のアイテムと相方の残弾数にも気を配らないといけない。 また回線の状態等によってこの通りに救済が発動しない可能性も考えられるので、 相方の状態や所持アイテムにも常に気を配っておこう。 相方の体力や所持弾薬が救済条件を満たしているにもかかわらず一向にハーブ/弾薬を拾う気配が無い場合、 何か異常事態が発生していると見て積極的に救済行動を行うと良い。 弾薬の救済は確率が関わるので、最悪の場合しばらくドロップしない可能性があり得る。 なのでなるべく救済に頼らなくて済むようにこまめに拾っておくことが重要。 ゲームの中断について ゲームの中断は、極力キャラセレクト画面でのみ行うようにしましょう。 止むを得ず中断した場合は、メッセージで中断の理由を相手に伝えると良いでしょう。 プレイ中に突然中断するのは、相手プレイヤーに大きな迷惑をかけます。 コンボが切れた状況になった時に軽い気持ちで中断した…よくありますよね。 ちなみに、プレイ中にゲームの中断した場合、部屋(セッション)ごと消滅する模様。 その場合は、再度部屋(セッション)を作る必要があるので注意。
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Chapter4-1 洞窟 先へ進む (BSAAエンブレム:ブイキチワが出現する道の奥まで行き、崖の方を見る) 壷:閃光手榴弾 壷:ハンドガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壷:金貨(小) 動物の骨:ルビー(ペアー) 動物の骨:サファイア(ペアー) 宝箱(ブイキチワが出現する通路の突き当たり):トパーズ(トリリアント) 扉を開け先へ。 門の上で光る物を撃つ:トパーズ(スクエア) 壷:ハンドガンの弾 壷:マシンガンの弾 壷:マシンガンの弾 大きい宝箱:金貨(大)×7 CheckPoint 壷:手榴弾 壷:金貨(小) 石の上:ハーブ(緑) 床:ハーブ(赤) 大きい宝箱:サファイア(スクエア)、サファイア(ペアー)、金貨(大)×4、金貨(小)×2 壷:ハンドガンの弾 石の上:ハーブ(緑) ミイラが持っている:ルビー(ペアー) 大きな宝箱を開けると床が開いて下に落ちる。(回避アクションあり。) CheckPoint 宝箱:エメラルド(トリリアント) 宝箱:サファイア(トリリアント) 宝箱:ルビー(トリリアント) 敵が出現するので倒していく。 飛び降りて大きな広間に出る (BSAAエンブレム:広間の上の大きいオブジェ付近) CheckPoint 広間に入ると火球が転がってくる。 広間中央の押し車を回し、扉を開け急いで扉の中へ。 壷:マシンガンの弾 壷:マシンガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壷:金貨(小) 壷:ハンドガンの弾 壷:ハンドガンの弾 壷:金貨(小) 次のエリアへ。 怪しい足場に乗ると回避アクション。走ってジャンプで逃げる。 CheckPoint 鎖を2人で引くと、階段が出現する。 崩れた広間を進む。 (BSAAエンブレム:MAP西の緑の仏像のちょうど上側) ケースの中に『グレネードランチャー』があるので入手。 緑の仏像を調べるとシェバが片方の鎖を持つので、プレイヤーは反対側の鎖を引こう。 壷:金貨(小) 壷:金貨(小) 天井の光る物を落とす:トパーズ(スクエア) 壷:ショットガンの弾 壷:救急スプレー 緑の仏像:サファイア(スクエア) 仏像前に階段ができるので、先へ。 登ってきた所にある仏像の鎖を引くと、階段が出現する。 宝箱:黄金の神像 緑の仏像:エメラルド(スクエア) CheckPoint 敵を倒しながら先へ進む。 黄色の仏像の鎖を引き、先へ。 宝箱:グレネードランチャー閃光弾 黄色の仏像:トパーズ(スクエア) CheckPoint 2Fの紫の仏像の鎖をシェバに任せて、プレイヤーは1Fの紫の仏像の所へ向かおう。 通れるようになった階段から、赤い仏像の所へ行き鎖を引こう。 壷:金貨(小) 壷:ハンドガンの弾 壷:感知式爆弾 紫の仏像:ルビー(ペア) 赤の仏像:ルビー(オーバル) CheckPoint ポポカリムが出現。 戦わなくてOK。出口へ逃げよう。 逃げた場合は回避アクションあり。失敗すると死亡。 倒した場合はエバー・グリーンを落とします。
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Chapter1-2 Chapter2-1 Chapter2-2 Chapter3-1 Chapter3-2 Chapter3-3 後半はこちら Chapter1-2 1/3 イサカがある建物の少し前、2箇所鍵がかかった建物2F、アンティーク時計の反対側のベランダから南に見える建物の外壁 2/3 BSAA隊員が目の前で倒れるシーンの直後、HDDを渡されるイベントの前。空が望める吹き抜け頭上の給水タンク下。 3/3 地下焼却場の鍵を使用後の通路。弾丸の入ったトランクがある所を左折後すぐ右側の金網の奥。 Chapter2-1 1/5 チャプター開始時の部屋、出口右上(コンテナの行き止まり付近) 2/5 トラックが突っ込んできた場所の真下。少し進んで地下水路への階段辺りから狙う 3/5 港の鍵を取るところの市場。黄色で「CHARGE」と書かれた緑の小屋(小さいな出店みたいな)の中の天井。(小屋に密着して天井を覗くと見える) 4/5 港を抜けた直後ヘリの援護射撃がある所。梯子で上がれる建物から見える、大きな建物の二階の部屋の中にある。 5/5 体験版MAP、チェーンソーマジニが出るステージ。協力ジャンプで隣の建物へジャンプするところで協力ジャンプの表示が出てるところで後ろを振り向き右上の方を見るとある。 Chapter2-2 1/3 スタート地点の建物西方向に位置する鉄塔の最上部。建物から出て狙う必要がある。 2/3 暗闇MAP中ほど、つり橋の上から進行方向に向かって右側の壁を見る(滝の頂点あたり)。 3/3 アーヴィングが逃げた後、ダイナマイトマジニがいるところからアーヴィングのいた建物の少し右を見る(長い梯子を登って左の行き止まりからほぼ正面に見える)。 Chapter3-1 1/4 開始地点の島から船で北西の電信柱(頑張れば最初の島の船着場あたりからライフル(無限ロケラン)で狙える。COOPで近くに行って撃ってもらうのが楽)。着場の島側から北を見て、舟の通り道になってるとこの中央にある電柱。 2/4 MAP最北西小屋っぽい場所の屋根の下。石版の無い島。 3/4 MAP中央小屋の床下、入り口付近からライフルで狙うといい。船着場と島の境界辺りから見ると見える。 4/4 石版の扉を開いてすぐ水辺に飛び降りるところの足場下。 Chapter3-2 1/2 二つ並んだトライセルのテントの間(テントの裏から回り込む)。 2/2 最後の時間制限時の開始地点近く、小屋の中を入って右側 Chapter3-3 1/1 最初に船が止まったところで真後ろを向いて橋の裏。移動中でなくても、船が止まってから近くに行けば大丈夫。 後半はこちら
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■マップ■ イーサン宅 ■攻略チャート■ 順番 出来事 動画解説 1 2階に上がりローズを寝かせる https //youtu.be/Cip9v6rIzLo 2 1階に降りミアに話しかける https //youtu.be/zjLKOX98-7o ローズを寝かせるとイベント。 ①2階に上がりローズを寝かせる ローズは2階の寝室で寝かせましょう。 ②1階に降りミアに話しかける 分かりにくいのですがミアは1階奥の台所で料理をしています。近づくとイベントが始まります。 ■マップ■ 村 ■攻略チャート■ ★・・・つまづきポイント 順番 出来事 詳細 1 道なりに進む(★)途中暗くて小屋の扉を開けて入りにくい https //youtu.be/ChCwLZ6Kb2o 2 小屋の中の地下へ行く 3 小屋のクローゼットを開けると1階天井が破損し道が開ける https //youtu.be/e5iQ97KVzCk 4 1階に行きタンスの下をくぐる https //youtu.be/UlJteZF0nqE 5 小屋の外へ出て道なりに進む https //youtu.be/gywzw2hyhj8 6 別の小屋の中でナイフと回復薬を手に入れる https //youtu.be/mB7h6P8H39I 7 同じ小屋の中でカーテンを開ける(★)カーテンに気付きにくい https //youtu.be/lWNy7SdWqk4 8 ハンドガンをもらう 9 小屋の1階に落ちる 10 ライカン1匹との戦闘(ハンドガン6~10発) https //youtu.be/UnhW48CC5bw 11 チェーンカッターを手に入れ開錠する https //youtu.be/46bpagJWSkg 12 小屋の探索中ライカン複数と戦闘する https //youtu.be/Azj-vQMizpg 13 ショットガンを手に入れる https //youtu.be/Cgzt2u4iufY 14 ライカンの襲撃を受け門の中へ逃げ込む https //youtu.be/7FGM8PFAnz8 15 戦乙女の像、共同墓地を越え教会に行き巫女のクレストを取る https //youtu.be/8eLPXXjQnSo 16 休耕地を抜けたところの小屋に向かう https //youtu.be/E0BE5aCT3Iw 17 炎上する小屋内でキッチンへ行き車のキーとドライバーを取る https //youtu.be/GePJB9PZPXQ 18 自動車を発進させる 19 小屋の外に出て悪魔のクレストを取る https //youtu.be/wDF1UVQpADY 20 二つのクレストをドミトレスク城の門にはめ開門する https //youtu.be/wZZ_YFEf29U 21 ワイン貯蔵庫で扉を開けようとするが軟禁される https //youtu.be/uMKb4A2a4Ng 22 地下から地上へ脱出する(★)即死トラップあり https //youtu.be/NbWQ1Q0kb1w 23 葡萄畑先でデュークと話す https //youtu.be/CP7xmvpXB18 24 城へ入る https //youtu.be/1r1jlhj7bEs ①道なりへ進むhttps //youtu.be/ChCwLZ6Kb2o 道なりに進むと家にたどり着きます。暗くてわかりにくいのですが、薪が置いてある家の扉を開けて中に入りましょう。 ③小部屋のクローゼットを開けると1階天井が破損し道が開けるhttps //youtu.be/e5iQ97KVzCk 分かりにくいのですが地下の部屋の奥にクローゼットがあります。こちらを開けるとネズミが出てきて天井から家具が落ちる音がしますので、1階に出ます。 ⑥ナイフと回復薬のある小屋https //youtu.be/mB7h6P8H39I 道なりに赤線のように進むとナイフと回復薬が手に入る小屋に行きます。ここの小屋のカーテンに触れるとイベント⑦ですので行きましょう。ここは色々な小屋があるため、特に迷いがちです。タイムアタックなどの場合は注意しましょう。 家の外観は↓になります。 ⑦同じ小屋の中でカーテンを開ける(★)カーテンに気付きにくいhttps //youtu.be/lWNy7SdWqk4 カーテンに気づきにくく初見の時はうろうろしてしまいましたが写真の図のカーテンになります。 ⑪チェーンカッターを手に入れ開錠するhttps //youtu.be/46bpagJWSkg これまたわかりにくいのですがチェーンカッターの場所は下図の通りです。 ⑫小屋の探索中ライカン複数と戦闘するhttps //youtu.be/Azj-vQMizpg 戸棚で入り口を閉じておきましょう。戦闘するライカンの数を減らすことができます。 ここを塞いでおきましょう ⑬ショットガンを手に入れる ショットガンはわかりにくく取り逃がす人もいるので忘れずにとっておきましょう。取り忘れてもデュークから購入できますが高くつきます。 ⑭ライカンの襲撃を受け門の中へ逃げ込むhttps //youtu.be/7FGM8PFAnz8 ショットガンを取る頃にライカン達が家全体を包囲し始めます。奥の部屋の梯子を使って地下へ逃げてください。外へ出る通路があるのでこれを出て、制限時間イベントまで逃げるなり戦うなりして凌ぎます。 樽や小麦粉などは撃てば大ダメージか目くらましになります。率先して銃で撃ち範囲攻撃を心掛けましょう。 ウリアシュと呼ばれる大柄の男は倒すのではなく逃げるのが無難です。二週目以降に無限グレネードなどがあればそちらで倒すこともできます。 時間が来ると黒い矢が刺さり敵はどこかへ去っていきます。 ⑮戦乙女の像、共同墓地を越え教会に行き巫女のクレストを取るhttps //youtu.be/8eLPXXjQnSo 戦巫女の像は村の中心に位置しており目印になるので場所を覚えておきましょう。 巫女のクレストは教会にあります。 ⑯休耕地を抜けたところの小屋に向かうhttps //youtu.be/E0BE5aCT3Iw 休耕地を抜けたところの小屋にルイズがいます。途中でライカンが複数いますので地雷などをつかって撃退します。 途中のライカンは地雷などで撃破します。 休耕地を抜けた小屋の外観はこのような感じ。 中に入るとイベントです。 ⑰炎上する小屋内でキッチンへ行き車のキーとドライバーを取るhttps //youtu.be/GePJB9PZPXQ キッチンの引き出しにトラックの鍵があります。トラックの鍵を調べるとドライバーが手に入ります。 トラックの鍵はすぐに「調べる」ボタンで調べましょう。中を開けるとドライバーが入っています。これを入手し自動車へ直行します。 ⑲小屋の外に出て悪魔のクレストを取るhttps //youtu.be/wDF1UVQpADY| 炎上する屋敷の外へ脱出するとすぐ近くの祭壇に悪魔のクレストがあるのでドライバーを使って入手します。 悪魔のクレストはすぐに手に入ります。巫女のクレストと悪魔のクレストを入手したらいよいよドミトレスク城の城門を開けることができます。 ㉔ 城へ入る 葡萄畑を越えドミトレスク城に入る手前の場所にいるデュークに話しかけられ、ショップが開放されます。色々と便利なものを売っていますので、購入しておきましょう。 攻略情報をお待ちください。
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体術(格闘攻撃)概要 今作ではワンボタンで格闘攻撃(体術)を出すことができる。 一段目は無条件で出せるが、二段目以降はフィジカルコンバットゲージを1消費して出すことになる。さらに、敵がよろけている時にはより強力な格闘攻撃を出すことができる。 よろけの程度により出る格闘攻撃は異なる。格闘攻撃二段目などを当てた場合のよろけには下の表のよろけ小の格闘攻撃が、 銃などで頭を撃って怯ませた場合はよろけ正面の格闘攻撃が、 よろけている敵の背後から仕掛けた場合はよろけ背後の格闘攻撃が出る。 よろけ小よりよろけ正面や背後のほうが威力が高く、銃で頭を撃つか腕を撃って後ろを向かせた後に格闘攻撃を仕掛けるのが効果的。 フィジカルコンバットゲージが0の状態では弱々しい蹴りの格闘攻撃しか出すことができなくなり、この状態ではゲージ消費0のよろけ正面やカウンターなども出すことができない。 ダッシュ中にはダッシュ格闘攻撃が出せる。この格闘攻撃はよろけ格闘より優先して発動する。 敵の攻撃が当たる直前に格闘攻撃を行うとカウンターが出せる。 一部の武器を装備している時は格闘のモーションが専用のものに変化する。 一部の格闘攻撃は敵を即死させるものもある。 敵がよろけている最中にさらによろけさせる攻撃を当てるとよろけ大状態になり、この間はフィニッシュブローを発動できる。 とはいえよろけている状態に攻撃を当てるとふっとんでしまうことが多く、狙ってこの状態にするにはいくつかのテクニックが必要となる。敵のよろけ中にスライディングを当てる。 敵のよろけ中に一段目の格闘攻撃を当てる。(よろけ小の格闘攻撃が出ないよう少し離れた位置から格闘攻撃を出す。) また、頭を銃で撃ち怯ませた後敵の側面から格闘攻撃を仕掛けるとフィニッシュブローが出る。ただしこの「側面」はかなり判定が狭く、狙うにはやや難しい。 この他、ブラッドショットやルウカ系変異のよろけや、閃光手榴弾で怯んだ相手には無条件でフィニッシュブローが出る。 体術(格闘攻撃)概要 キャラクター別体術レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ(カーラ) エージェント 武器別体術両手武器 アサルトライフルRN サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン 状況別体術 キャラクター別体術 ※全て右利き、ハンドガン装備時のもの。 レオン 入力 アクション スタミナ消費 一段目 左キック 0 二段目 右キック 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター 変形トラースキック 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 後ろ回し蹴り 1 よろけ正面 一本背負い 1 よろけ背後 ネックブリーカードロップ 1 フィニッシュブロー バックスピンキック 1 ヘレナ 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器で殴る 0 二段目 二段蹴り 1 背後攻撃 横蹴り 1 ダッシュ攻撃 飛び蹴り 1 カウンター ショルダータックル 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 上段回し蹴り 1 よろけ正面 クリストホイップ 1 よろけ背後 ローアングルエルボーコンビネーション 1 フィニッシュブロー ダイナマイトキック 1 クリス 入力 アクション スタミナ消費 一段目 左パンチ 0 二段目 銃床で殴る 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター ショルダータックル 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 ローリングリバースナックル 1 よろけ正面 ボディスラム 1 よろけ背後 ネックツイスト 1 フィニッシュブロー ストレート 1 ピアーズ 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器で叩きつける 0 二段目 銃床で殴る 1 背後攻撃 右エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター ショルダータックル 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 上段回し蹴り 1 よろけ正面 逆落とし 1 よろけ背後 変形ドラゴンスリーパー 1 フィニッシュブロー アッパーカット 1 ジェイク 入力 アクション スタミナ消費 一段目 左前蹴り 0 二段目 右前蹴り 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 飛び膝蹴り 1 カウンター リバースローリングエルボー 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 飛び後ろ回し蹴り 1 よろけ正面 スイングDDT 1 よろけ背後 ジャーマンスープレックス 1 フィニッシュブロー ネリチャギ 1 シェリー 入力 アクション スタミナ消費 一段目 右キック 0 二段目 武器で殴る 1 背後攻撃 横蹴り 1 ダッシュ攻撃 飛び蹴り 1 カウンター 変形トラースキック 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 後ろ回し蹴り 1 よろけ正面 ランデヴ 1 よろけ背後 フェイスクラッシャー 1 フィニッシュブロー 蹴り上げ 1 エイダ(カーラ) 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器で殴る 0 二段目 二段蹴り 1 背後攻撃 横蹴り 1 ダッシュ攻撃 飛び蹴り 1 カウンター 水面蹴り 0 スタミナ切れ ローキック 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 旋風脚 1 よろけ正面 フランケンシュタイナー 1 よろけ背後 アストロシザース 1 フィニッシュブロー サマーソルトキック 1 エージェント 入力 アクション スタミナ消費 一段目 前蹴り 0 二段目 銃床で殴る 1 背後攻撃 背面エルボー 1 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 1 カウンター ショルダータックル 0 ダウン攻撃 ストンプ 1 よろけ小 上段回し蹴り 1 よろけ正面 逆落とし 1 よろけ背後 ネックツイスト 1 フィニッシュブロー スマックダウン 1 武器別体術 一部の武器装備時には、格闘攻撃が以下のように変化する。 両手武器 スナイパーライフル系統、アサルトライフルST、アサルトライフルBC、ショットガン、アサルトショットガン、グレネードランチャー装備時には以下のように体術が変化する。 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器振り上げ 0 二段目 武器振り下ろし 1 カウンター 銃床で殴る 0 ダウン攻撃 銃床攻撃 1 アサルトライフルRN 銃剣であるアサルトライフルRN装備時には以下のように体術が変化する。 格闘一段目とカウンターは通常の両手武器ものと同じ。 入力 アクション スタミナ消費 一段目 武器振り上げ 0 二段目 斬り下ろし 1 よろけ小 腹部突き刺し 1 カウンター 銃床で殴る 0 ダウン攻撃 銃剣で突き刺す 1 サバイバルナイフ レオンが所持しているナイフ。マーセではジェイクEXとエージェントが使用可能。 ジェイクのみカウンターはナイフのものではなく通常のものが出る。 入力 アクション スタミナ消費 カウンター 突き刺す 0 ダウン攻撃 スラストダガー 1 コンバットナイフ クリスが所持しているナイフ。背後体術も変化する。 入力 アクション スタミナ消費 よろけ背後 サイレントナイフ 1 カウンター 突き刺す 0 ダウン攻撃 スラストダガー 1 素手 ジェイクの素手時。 入力 アクション スタミナ消費 ダウン攻撃 ジャイアントスウィング 1 スタンバトン シェリーのスタンバトン装備時。 入力 アクション スタミナ消費 ダウン攻撃 突き刺し 1 状況別体術 敵の状況や、敵のいる地形によって発生する体術 状況 条件 アクション スタミナ消費 こちらに気付いていない敵 なし 背面体術地形によっては以下の状況別体術が出る 0 壁や柱付近の敵 よろけさせる 頭を壁にたたきつける 0 高所の壁際の敵 よろけさせる 突き落とす 0 自分より高い段差の敵 なし 引き摺り下ろす 0 自分より低い段差の敵 なし 飛び降りつつ頭を地面に叩きつける 0 武器装備ゾンビ(ナイフ、ビン、バール) よろけさせる 武器を奪い取って攻撃する 0 ダイナマイト装備ゾンビ よろけさせる ダイナマイトを口に突っ込む 0 対ゾンビ犬C なし 蹴る 1 対ストゥレラツ 特定の攻撃を当てることによって発生する気絶中 膝地獄(R1→×→R1or□) 0 対ラスラパンネ(手) なし 拾って投げつける 0 特殊なオブジェクトの近くにいる 特殊なオブジェクト(電子レンジなど)を利用して倒す 0 対オグロマン ダウン時、近くの建物の2階から 突起物を抜き、弱点に突き刺す(×連打) 0 対デボラ ダウン時、口から触手を一本だけ出したとき 先端の光っている部分を殴り付ける(×連打) 0 対シモンズ 人型時、ダメージを蓄積させ膝をつかせたとき 膝蹴りから馬乗りで殴り付ける(×連打) 0
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洞窟 Chapter4-1 洞窟 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3