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Infinite LIFE [ZiT] 040F4FBC D3836C00 Infinite Bullet [ZiT] 041BCFE8 60000000 NO RELOAD [ZiT] 0406C5A8 9095048C Weapon [ZiT] 04E4C5A8 000000xx xx=Weapon No. Weapon No. 00 Hand Gun 01 Shot Gun 02 Submachine Gun 03 Hand Gun 04 Rocket Launcher 05 Grenade [ZiT] 07 Grenadoranchar 08 Magnum 09 Shot Gun 0A Hand Gun [ZiT] 0B Grenadoranchar 0C Hand Gun 0D Rocket Launcher 0E Magnum 0F Submachine Gun [ZiT] 10 Grenadoranchar 11 Magnum 12 Rocket Launcher STAR MAX [ZiT] 04BE6AAC 0000270F -- (ZiT) 2009-10-18 20 16 14 すいません。 上のチートを適用させたのですが、必ず画面がおかしくなってしまいます 何か解決法はありませんか? -- (錯覚零度) 2009-10-25 19 50 21 どうおかしくなったのか、何が問題なのかを明記した上で質問せよ お前だけが分かる文章で、第三者に意見を求めるな 質問の仕方を勉強してから来い -- (名無しさん) 2009-12-05 23 08 01 日本製ではコード効かないんだが 上のコードって海外製? もしそうなら日本製(best版を)の コードお願いします -- (名無しさん) 2010-01-03 15 23 02 このゲームはコード使うとバグるみたいだから諦めるしかない -- (名無しさん) 2010-01-03 23 59 08 日本製 武器全開 02BE563A 000E270F 武器全開 (Best Price!) 02BE5D5A 000E270F -- (Scott ) 2012-09-22 03 04 01 海外製 Infinite LIFE [ZiT] 040F4FBC D3836C00 体力減らない 040F4FBC D3836C00 Infinite Bullet [ZiT] 041BCFE8 60000000 弾減らない 041BCFE8 60000000 -- (Scott ) 2012-09-22 03 10 32 Scottさん そのコード海外製じゃないですよ? -- (名無しさん) 2012-09-22 17 05 24 まちがいました。 -- (Scott ) 2012-09-23 02 50 08 ここに載っているコードのbest price版はないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-24 11 26 21 ? -- (名無しさん) 2013-01-26 23 21 32 体力減らない 040F4FBC D3836C00 弾減らない 041BCFE8 60000000 手榴弾減らない 0456F338 00000009 リロード無し 0406C5A8 9095048C 装備武器変更 04E4C5A8 000000xx xx = 武器ID 武器ID 00 ハンドガン 01 ショットガン 02 サブマシンガン 03 ハンドガン 04 ロケットランチャー 05 手榴弾 07 グレネードランチャー 08 マグナム 09 ショットガン 0A ハンドガン 0B グレネードランチャー 0C ハンドガン 0D ロケットランチャー 0E マグナム 0F サブマシンガン 10 グレネードランチャー 11 マグナム 12 ロケットランチャー ★MAX 04BE6AAC 0000270F これってどうやてするんですか? -- (名無しさん) 2013-10-19 20 24 43 コードフリークwiiを買えばいいんですよ。 -- (名無し) 2014-02-09 22 39 14 コードフリークwiiってどこで売っていますか? -- (名無しさん) 2014-04-10 17 35 33 ゲオとか -- (レオン) 2014-06-21 11 15 13 Ocarina(Gecko)コードはそのままコードフリークWiiで使えません 変換が必要です -- (名無しさん) 2014-06-22 18 26 30 クリティカル関係のコードはありませんでしょうか? お願いします -- (y) 2014-08-26 10 47 59 どうやって交換するんでしか? -- (やま) 2015-01-12 14 18 22 上記のコードをGeckoで起動させてゲームを始めますと、ロケットランチャーしか使用できず、武器の切り替えが出来ません。 -- (なべ) 2016-03-26 12 51 07
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レオン編Chapter4 レオン編Chapter4あらすじ 航空機内コクピット クロスオーバーウスタナク戦(セーブポイント) 市場地区(セーブポイント) クロスオーバー廃工場(セーブポイント) シモンズ戦(セーブポイント) あらすじ 地下湖から地上の水面へと生還した二人。しかし彼らの目に映ったのは、戦闘機の通過とオレンジ色のキノコ雲であった。 「 滅 菌 作 戦 ・ ・ ・ 」 それは町の奪還と生存者の救出を諦め、全てをミサイルの劫火で消滅させる最終手段であり、かつてのラクーンシティと同じ末路でもあった。 これによって、いままで潜入していた研究所など、わずかな証拠も抹消されてしまったに違いない。 しかしレオンは途方に暮れる間すらなく、冷静にシモンズの行方を問いただす。彼は何かの一報を受け、中国へ向かっていた。 その中国の都市では既に新種のウィルスによるBOWの襲撃バイオテロが発生しており、 映像にあるのはトールオークス地下研究所にあったさなぎと同じものであった。 即座に自分たちを死亡扱いにして上層部の目をごまかすように指示するレオン。 行き先は無論、シモンズが向かい、バイオテロの最中にある、中国! こうして機上の人となったレオンとヘレナ。しかし、突如としてパイロットがBOWに変異し、機体も墜落を始めてしまう。 数々の危機が迫る中、ウィルスに踊らされる様々な人間達の運命が交錯していく・・・ 航空機内 コクピット いきなりレポティッツァとの戦闘になる。だが周りにはライトニングホークとマグナムの弾×2が置いてある。ある程度ダメージを与えるとレポティッツァは逃走。コンソールを調べてから機内を通り、最後尾を調べに行く。 機内にはまず階段を降りて右にあるシャッターの向こう側にエンブレム、道中にハンドガンの弾、小部屋の中にグリーンハーブが計二個ある。 貨物室の棚にエンブレム、グリーンハーブ、鍵付きケースの中に5000スキルポイント。バルブ付きドアを開け、蒸気が漏れている部屋へ。赤いボンベの間に救急スプレーがある。 協力アクションで赤いバルブを回して気圧を安定させる。 レポティッツァ出現。いきなりガスを噴出させるので、戦うのではなくハッチを開けてガスを排出しなければならない。赤茶色いボックスがあるのでこじ開け、中のレバーを降ろすと進行。レポティッツァ出現を予期して早めに移動して速効で片づけることも可能。オフラインソロの場合、先にレポティッツァに攻撃を加えてしまうと改めて距離を取るのが難しくなるので迅速な行動が求められる。 ×→□連打→× ハッチの開いた機体から落下しかける。ここでクライミングのQTE発生。 L押しっぱなし・R押しっぱなしを交互に入力。箱が落下してきたら□+×で回避。 コツとしてはLRを押しっぱなしにしてLを一瞬離す、Rを一瞬離す、とすると成功する。よじ登り、機内に戻る。 レポティッツァのガスのせいで乗客全員がゾンビになっている。適当に排除しつつ操縦室まで戻る。 操縦室に戻るとレオンは機体を操縦、ヘレナはその護衛をしなければならなくなる。 レオン 上を見てリボルバーアクション(□を2回)→右のレバーを見て×→□連打→正面のスロットルレバーを見て□連打。 ヘレナ レオンを狙うゾンビ達を排除。 レオンは全ての操作を墜落するまでに終えなければならない。ヘレナ側はレオンを狙うゾンビを倒していく。焼夷手榴弾などが有効。また下側のダクトからやってくるはいずりゾンビに特に注意。ちなみにレオン側は右スティックを下側入力することで背後の状況を見ることが出来る。 成功すると市街地に不時着するムービー、失敗すると海面に激突してゲームオーバー。 クロスオーバー ジェイク編とクロスオーバーする。オンラインであればマッチングして最大4人プレイが可能。 ウスタナク戦(セーブポイント) 人型だがやたらとタフな敵。攻撃してきたキャラをしつこく追い回す習性がある。 攻撃はタックル突進、蹴り、爪での捕獲攻撃。捕獲されてしまった場合、レバガチャとリボルバーアクションを成功させないと抜け出せない。相方が捕まった場合、○攻撃などで救出出来る。 周りには梯子を登った上などにガスボンベがつまった箱があり、落とした後で撃つと爆破することが出来る。これをウスタナクに当てると有利。フォークリフトを動かしてから昇れる足場にも二個ある。 ある程度ダメージを与えるとウスタナクは撤退。壁に寄って4人で協力アクションをするとレオン・シェリー側とヘレナ・ジェイク側に分断される。 レオン・シェリー バスを発進させて合流する。 ヘレナ バスが来るまでウスタナクとそのまま戦う。 レオン側は協力アクションでバス後部を開け、リボルバーアクションでエンジンをかけて、シェリーがバスを発進させて壁を突き破る。 ウスタナクはこの時はショットガン装備で攻撃を避けにくい。予兆動作があったらすぐに回避しよう。 バスが突進してくると奥側のエリアにも行くことが出来る。そこにもフォークリフトがあり、動かした足場の上にガスボンベ箱が5個ある。これらを全て爆破しているとメダル獲得。 ウスタナクにダメージを与えていると、足場を昇って爪のスペアを装着して攻撃パターンが変わる。さらに攻撃していると爪のスペアも取り外し、素手のままタックルを連発するようになる。 倒すとムービー。ジェイク・シェリーとはまた離ればなれになる。 市場地区(セーブポイント) ここにいるニワトリを撃つとメダル+敵一覧登録。 悲鳴が聞こえたあとで死体を調べると台詞有り。また右側の路地(死体が目印)に入って右側の露天にエンブレム。 奥まで行くと鍵がかかっており、3つの鍵を探さねばならない。 非常に特異な敵、ラスラパンネが登場。動きは遅いが掴み攻撃をレバガチャ回避しないと即死。手を引き千切って分離させ、飛びつき攻撃を狙ってもくる。最初の敵は体力が高く、一回倒すと再度合体して復活する。 ある程度ダメージを当たると上半身と下半身が分離。上半身は地面を移動して足払い、下半身は硫酸振りまきと蹴り攻撃をしてくる。倒すとアイテムを落としてジタバタして白くなるが、時間が経つと復活してくる。格闘には耐性がある上に即死攻撃もあるので厳禁。ショットガンやマグナムが有効。また焼夷手榴弾を当てると茶色い本体が口から飛び出し、そこを撃つと即死する。手単体攻撃時に、市場にある電子レンジの近くで攻撃を食らうかRで捕まえると、手を電子レンジに入れてチンする。メダル獲得になるので是非狙いたい。また鍋の近くでも同様に鍋に入れてゆでられるが、メダルは入手できない。 3つの鍵はそれぞれ別れており、どれから取っても自由。 ドアを正面にして左に向かった魚屋の奥に、レッドハーブと2000スキルポイント、そこから漏電している箇所があるので、近くのブレーカー(電子レンジあり)をレバーを下げて降ろし、その奥の鍵を取る。アンコウが吊してある所から増援のラスラパンネ。そのまま正面方向に行くと一方通行の扉を開けられる。 2つ目はドアから右手方向に向かい、店の間を抜けて左手の袋小路にある。増援のラスラパンネ。そこから一方通行のドアを開けると、先ほどのエンブレムが見える。 3つ目は2つ目の近くにある梯子を登り、ヘレナを協力アクションで飛ばして一方通行のドアを開けてから、「厠所」という看板を目印にして進むとトイレの中にある。近くに電子レンジとグリーンハーブあり。ヘレナを協力アクションで飛ばす所から上空、スナイパーライフルで狙える場所にエンブレムがある。 大扉前に戻って3つの鍵で解錠、中に入る。進むとラスラパンネの奇襲を受けてミンチマシーンに押し付けられそうになる。 レバガチャで抵抗→R1を時限入力 R1の入力はかなり早めなのでいわゆる初見殺し。失敗するとミンチにされてゲームオーバー。時限入力に失敗してもまれに、ヘレナまたはレオンの狙撃で成功扱いになる場合も。成功するとラスラパンネをミンチにする。 クロスオーバー オンラインでマッチングして最大4人プレイが可能。 二回に分けて勝負する形になり、二回とも先回り出来るとメダル獲得。 廃工場(セーブポイント) ムービー。ドアを調べても開かない。 階段を降りて下へ。エレベーターに間に合うように通路へダッシュする。バリアラインは右下が開いているのでスライディングで回避。バリア装置は格闘ではなくショットガンなどで撃つと一発で壊せる。 勝利するとエレベーターで上昇。ケースの2000スキルポイント、固定のショットガンの弾、右側の救急スプレーと2000スキルポイントを入手。01号室に入る。敗北した側は階段で登り、ランダムのボックスを壊して開ける。00号室に入る。 ドアを調べてしばらくするとイベント発生。ボックスにはショットガンの弾が入っているが、壊さない方が有利かもしれない。 自走地雷が出てきて、踏んでからしばらくするとダメージ。最悪ダウンしている間に地雷が反応して連鎖ダメージということもよくある。レオン側はしばらくするとハニガンの通信が入り、コンソールでハッキングを開始する。オフラインソロの場合はそのまま地雷を撃って進路変更や破壊をして援護、coopの場合は片方がリボルバーアクションでセキュリティを解除していく。 先に全て解除した方が勝利。4000+5000+5000=14000スキルポイントを取得できる。敗北した方は閉じこめられて自走地雷に襲われたあげくポイント無し。下のダクトから進む。二回とも先回りのメダルが欲しい場合、エレベーターで勝利していれば自走地雷で失敗してもすぐにチェックポイントからやり直しが出来る。だがレオン編の場合は先に解析が出来ないのでかなり不利。根気よく地雷を撃って相手側に送るか破壊しまくる。敗因の殆どが「地雷に攻撃されたあとで反撃モードに入るCPUの仕様によるタイムロス」である。よってcoopの方が多少成功率が上がるかもしれない。地雷は破壊するより相手側に送る方が効率的な為、No Hope以外ならコンセントレートやクイックリロードをスキルに入れてハンドガンで1~2発地雷を撃っていくと成功しやすい。 エイダを追いかける。成功・敗北でルートが違い、先に追いついた方のムービーが流れるがメダルなどに影響はない。 ムービー。小部屋に行くと救急スプレーがある。下に降りてボックスを回収して先に進む。 シモンズ戦(セーブポイント) 長めのムービー。シェリーとジェイクが登場する。 列車に逃げ込んだシモンズを追う。途中にハンドガンの弾とアサルトライフルの弾、レッドハーブがある。天井の穴から協力アクションで上へ。 シモンズが変異し、モンスターシモンズ ビーストになる。揺れて狙いの付けにくい上側と、狭くて避けにくい下側で戦う。最初に戦うポイントにはハンドガンの弾とアサルトライフルの弾がある。ある程度ダメージを与えると人間形態に戻り、レオン達が列車内に撤退。再度シモンズが追ってくる。列車内に改めてハンドガンの弾、ショットガンの弾、アサルトライフルの弾が配置される。また列車の上にもショットガンの弾、アサルトライフルの弾、リモコン爆弾、救急スプレーが配置される。シモンズがどちらかに逃げた場合、列車の端に行くことで追いかけられる。また下側からはシモンズがドアを破壊して上に上がれるポイントが増える。弱点は口? ダメージを与えて人間形態になったとき、近づいて格闘でQTE発生、×連打でボコボコに殴れる。終わると再度変異するので退避。 ある程度ダメージを与えるとレオンが隣の線路の車両に飛ばされて分断、シモンズがケンタウロス状態に変異する。 レオン 手前方向に向かって逃げる→×連打で槍を回避。 ヘレナ シモンズを攻撃して追跡速度を下げさせる。 レオン側は視点が見えにくいので注意。箱の間をすり抜けるように移動する。 逃げ切ると飛び移って合流。並走するシモンズが骨マシンガンを連射してくるようになる。 骨マシンガンは列車の外壁で防御するか横移動で回避出来る。また攻撃するとひるんで中止させられる。またシモンズの槍攻撃で外壁が破壊されていく。車内にはハンドガンの弾、ショットガンの弾、アサルトライフルの弾、グリーンハーブがある。シモンズへのダメージは下半身より上半身の方が多め? ある程度ダメージを与えるとシモンズが車内に乗り込んでくる。□+×で回避。 先回りしたシモンズが突進してくる。ダメージを与えないと激突してゲームオーバーになり、並走戦からやり直し。アサルトライフルなどでとにかく撃ってダメージを与えないといけない。 ムービー。シモンズは列車に轢かれて海中に没し、レオン達もなんとか岸辺にたどり着く。歩き状態のまま移動。このまま事件は終わると思われたが・・・? Chapter5へ とりま -- 名無しさん (2012-11-16 06 02 16) ウスタナク戦、奥のエリアのボンベの箱は全部で5つです。 -- 名無しさん (2013-01-19 06 38 56) ウスタナク戦で4人協力で動かせるやつ(説明下手でごめん)については書かなくていいの? -- 名無しさん (2013-11-12 15 57 48) とてもわかりました。(^O^)また攻略を書いてください。エイダのチャプター3成功編の攻略を書いてくださいね -- ゆ〇り〇 (2014-01-29 20 09 56) ラスラパンネの奇襲を受けてミンチマシーンってどう押せばクリアできますか。AD連打した後に再び3回ほどADが赤く光る時に押してるつもりだけどやられてしまいます。 -- 名無しさん (2015-02-25 13 23 40) 名前 コメント
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チャート
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クリーチャー
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武器名称 詳細 入手方法 ナイフ - - ベレッタM92F - - H K MP5 - - AK74 - - Vz61 - - イサカM37 - - S75スナイパーライフル - - 手榴弾 - - 焼夷手榴弾 - -
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の技。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数35体以上 死亡回数0回 クリアタイム16分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 ?~ ?~? ?~? 0~? クリアタイム 0'00~??'00 ??'01~??'00 ??'01~??'00 ??'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(先住民) 巨人マジニ ケファロ キペペオ ブイキチワ 1.当たると大ダメージを受ける殺人レーザーを避けながら、3つのエンブレムを集めることになる。 AIがレーザーに当たりやすいので、指示をカバーにした上で離れすぎないように避難場所に隠れながら進もう。 とは言え、プレイヤーが攻撃範囲の近くに居れば、マジニが居ても関係なく攻撃してくれるので、逆に利用できる。 ちなみに、ロケットランチャーを余らせているか無限縛りをしていない場合は、狙撃ポイントまで行かなくてもレーザーの射手を左右ともにレーザーが当たるところまで出る事なく、レーザー発射装置の射手横の松明の辺りの壁を狙えば爆風で殺れます。 狙撃ポイントはレーザー装置が見えるように壁が低くなっているところからでOK。 レーザーの土台部分を狙っても同様にとめることができます。 まずは東へ進み、レーザーを避けた先から脇道へ入る。敵を倒しながら進み(その内の一体は固定ケファロなので注意。)、エンブレム1個目を入手。 祭壇の階段を上った所で東レーザーの射手を狙撃可能なので、倒しておく。 北上し、レーザーを避けつつ西へ。途切れた橋の向こうへ協力ジャンプでシェバを送り込み、クリスは襲われるシェバの援護。 2個目のエンブレム奪取。巨人マジニが出てくるので(クリスが)注意。東エリアと連結する通路から、ライフルで事前に巨人マジニを攻撃することができる。 西レーザーの射手は、祭壇から降りた場所から狙撃可能。 南西に移動。桟橋の辺りから狙撃すれば、ボウガンマジニに撃たれなくて済む。 一通り倒したら祭壇へ移動し、エンブレム奪取。戻る時に巨人マジニを含んだ増援が来るので注意。 倒すか避けるかして、扉に3つのエンブレムをはめ込めば通過可能に。 またここのみ直前のチェックポイントが無いため、そのまま進むと死んでしまったときに大きく戻される羽目になる。 これを防止するには、入手した石版をはめこめばチェックポイントが更新されるため、これを利用しよう。 2.触ると即死する、文字通りの殺人レーザーを避けながら仕掛けを解いていく場面。 Co-opの際は、高台か途中にある部屋の奥に入っていないと、ウッカリ焼け死ぬことがあるので注意しよう。 また、一人プレイでもでもパートナーがしっかり高台に上るのを確認してから操作しないと殺しかねない。 具体的な進め方は、柱から発射されているレーザーを、部屋に設置されている鏡状の装置を回転させて反射。 虫眼鏡の様な形の装置に当たるようにすれば、その場所がエレベーターになり、次に進める。 手順さえ間違えなければ、ここから先に出る敵はブイキチワ(蜘蛛)が数匹だけ。 最初の部屋は「1個」回転させるだけで通過可能。 レーザーの出ている方向、反射させたい向きをよく考えよう。 2つめの部屋は柱によって光が止められている。 どうしても分かりにくい場合は、光の通るルートを自分で走って考えると良い。 一通り調整したら、「部屋の壁側から」柱をコマンド攻撃で倒してレーザーを通す。 レーザー発射地点に近い方の柱を、壁側から倒していれば、エレベーターもすぐ近くのはず。 3つ目の部屋は中央に宝箱が設置されているが、開けると大量のブイチキワが出現する上、中には何も入っていない。 いわゆる罠なので、閃光手榴弾が余っている、撃破数を稼ぎたい、等の理由が無い限りは手出ししない方が無難。 因みに、骸骨像にレーザーを当てた後であれば、宝箱を開けてもブイチキワは出現しない。 レーザーの誘導先は、骸骨像かエレベーターの2つ。 骸骨に誘導すれば、閉じていた扉が開き、金貨やトレジャーが手に入る。 レーザー発射地点に近い鏡を回転させ、壁の方に反射させてやれば操作は簡単。 エレベーターに向かう通路は狭いので、うっかりレーザーに触れてしまわないように注意。 エレベーターを降りて進めばムービーシーン。チャプタークリア。 Chapter 5-1へ [プロフェッショナル攻略] 東の石板エリア、南西の石版エリアはAIが敵を倒してくれる。 北西の石版エリアはAIシェバが攻撃対象にされる。グレネードランチャーの閃光弾か冷凍弾でサポートしよう。実はサポートを一切しなくとも突破できる。あらかじめ中央の石版をはめる壁の前に立っておき、シェバが石版を入手したらすぐに石版をはめこむ。チェックポイントが更新されるのでリスタートすればオーケー。 謎解き部屋の宝物庫の壺の中にヘビが数匹隠れている。出現時の攻撃を受けると危険なので、壺を破壊する時はナイフではなく遠くからハンドガンかマシンガンで壊そう。
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基本知識 処刑マジニ(チャプター1-1) ウロボロス(チャプター1-2) チェーンソーマジニ(チャプター2-1、3-2) ポポカリム(チャプター2-2、4-1) ンデス(チャプター2-3) アーヴィング(チャプター3-3) U-8(チャプター5-1) ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2) ウェスカー&ジル(チャプター5-3) ジル(チャプター5-3) ウロボロス・アヘリ(チャプター6-2) ウェスカー(チャプター6-3) 基本知識 ノーマルを基準として攻略 大半のボスはMAPに表示されるので、よく見て適切な位置取りを心掛ける。 大抵のボスはロケットランチャー1発で即死。硬い外殻を持っているタイプのボスなら弱点に1発どうぞ。 迅速に倒すための手段なのでゲームバランスを崩したくないならオススメしない。あくまで最終手段。 難易度プロのボス攻略に必要なロケットランチャー必要直撃数 Chap1-1 一発 処刑マジニ Chap1-2 一発 ウロボロス Chap2-1 二発 チェーンソーマジニ(鍵取得後復活) Chap2-2 一発 ポポカリム(腹部の弱点に当てる) Chap3-2 二発 チェーンソーマジニ紅/青(しばらくすると復活) Chap3-3 一発 アーヴィング(舌の本体に一発。ちなみに泳いでる時に一発当てれば直ぐに本体露出モードになる。) Chap4-1 一発 ポポカリム(腹部の弱点に当てる) Chap5-1 二発 U-8(外殻で覆われていない赤い部分に当てる→手榴弾イベントで口の中へ撃ち込む) Chap5-2 一発 ウロボロス・ムコノ Chap5-3 不可 ジル(正確に機械に打ち込んでも倒すには至らない) Chap6-1 一発 ガトリングマジニ Chap6-2 三発 ウロボロス・アヘリ(左右の触手→本体) Chap6-3 二発 ウェスカー初戦(ロケランイベント後、起爆用に一発) Chap6-3 一発 ウェスカー二戦目(背中の弱点に当てれば即終了 三戦目カット) 処刑マジニ(チャプター1-1) 斧男の後ろに回りこんで釘の部分を撃つ(又は頭にハンドガン2発/ライフル1発)と怯むので体術で追撃。 これを繰り返すだけで素早く倒せるが、斧の攻撃に当たるリスクがある。 体術による攻撃を2回連続で当てると、斧を振り回すので注意。 時間が足りなければ、イベント終了直後に居る建物の屋上にある手榴弾3つを使うといいかもしれない。 このボスに対する安全地帯は廃バスの中と最初にいた建物の3階(屋上)。狙撃なりなんなりと。 無限に湧いてくる雑魚マジニにも注意。斧男にばかり気を取られていると痛い目にあう。 イベントムービーにも登場し、ボスの風格を漂わせているが、実は必ずしも倒さなくてはならない敵ではない。 チャプター3-1と4-2の巨人マジニと同様に中ボスとしての立ち位置になる。 前作『4』と違って各チャプターに中ボス含めてボスがいるのが本作の特徴である。 プロフェッショナル攻略 プロではある意味、処刑マジニより普通のマジニの不意の一撃が危険。 処刑マジニを倒すならフル改造したマグナムで一気に畳み掛ければ瞬殺可能。 逃げるなら安全地帯に移動し、向かってくる雑魚の処理に気を抜かないこと。 動作の遅さと段差の登り降りを利用して、ナイフと体術のみでプロ処刑マジニを倒す猛者もいる。 ウロボロス(チャプター1-2) ガスボンベを倒し、その上をウロボロスが通過するとボンベを体内に取り込むので、焼却炉内でそれを撃つ。 怯んでいる間に焼却炉を点火し、中に閉じ込めると倒せる。 クリス・シェバのどちらかか焼却炉点火装置の前で待機し、一人が時計回りに焼却炉に誘い込むといい。 敵が焼却炉に入る直前ぐらいでスイッチ前に待機していた相方が点火すると成功しやすい。 誘い込んだ方は焼却炉に閉じ込められないようにすばやく反対側の扉から脱出すること。 ノーマル以下なら1回焼却すれば倒せるが、ベテランでは2回必要。 プロフェッショナルでは3回焼却炉で倒せる。 本体をひたすら撃つことでも倒せる。弱点は、素体となる人体が露出している触手密度の薄い部分。 腕の付け根の赤い部分にある程度のダメージを与えると片腕がもげる。 焼却装置以外の攻撃でとどめを刺すと、黄金の指輪(売値5000)を落とす。 ナイフ及びスタンロッドで戦うなら、横を走って攻撃をかわした直後に背後から攻撃していく。 しかし弾の節約が目的なら焼却炉を使うのが無難。 プロフェッショナル攻略 手っ取り早く倒したいなら、持ち込みのグレネードやマグナム、感知式地雷を使おう。 移動が速いことには注意しておく。 チェーンソーマジニ(チャプター2-1、3-2) 攻撃パターンは即死の横振り、一発DYINGの縦振り、そして復活後の振り回しとどれも危険な攻撃。 広い場所でなるべく戦い、とにかく接近させない事が安全。 ハンドガンを頭に2発、ショットガンで頭に1発またはライフル1発撃ち込むと怯むので、 体術で追撃して離れるというヒット&アウェイ戦法で簡単に倒せる。 攻撃前にしばらく立ち止まるので、回避やヘッドショットは簡単。 厳しいならドラム缶や変圧機を活用する。 ただしドラム缶一発でダウンするとは限らないので注意。変圧器では怯むがダウンはしない。 高難易度の場合、以下に記した個体は復活し、起き上がってチェーンソーを振り回す。 復活する個体の特徴として、一度目撃破の倒れる速度が通常より遅い、仰向けに倒れるなどが挙げられる。 厄介なので起き上がる前に止めを刺すことがオススメ。 2-1中ボス ノーマル以上(ただしゲームランクが低いと復活しない) 3-2滑車で滑り降りてすぐ出てくる赤ズボン ベテラン以上 3-2エレベーターから他のマジニと一緒に出てくる赤ズボン ベテラン以上 マーセナリーズの青ズボン ベテラン以上でChap3-2の二度目に出現するズボンが青紫色のチェーンソーは体力が耐久力が高い代わりに復活はしない。 威力の高い武器による短期決戦が有効である。 登場場所が上れない高台なので、強力な武器で焦って倒すとトレジャーが取れないので注意。 3-2扉解除後、エレベーターから出てくる3度目のチェーンソーマジニは 戦う通路が狭い 周囲に複数マジニがいるだけに近くで戦うのは危険。やるならばライフルなどで遠くから狙撃するべし。 中途半端に奥で逃げながら戦っているとジョッシュが犠牲になる可能性がある。 一回ヘッドショットで怯ませたら、チェーンソーマジニが来る前に扉が開放するので、戦うのが面倒ならそのまま逃げてしまおう。 プロフェッショナル攻略 弾を節約したいならスタンロッドでも十分に倒せる。 復活直後もスタンロッドで殴り続ければ、攻撃してくる前に倒せる。 とはいえ時間はかかるので、早いこと倒したいなら離れている時はハンドガンあたりで攻撃しよう。 ポポカリム(チャプター2-2、4-1) 弱点は腹部の赤色部分。その他の部位はダメージを大幅に軽減される。 一人が囮になり、もう一人が後ろから弱点を撃つ。基本的に挟み撃ちの形に持っていこう。 シングルプレイで挟み撃ちをするなら、AIへの指示をAssaultにすること。 感知式爆弾を踏ませるとダウンさせられる。ダウン中は身動きが取れないので弱点を狙い放題。 閃光、感知以外の爆発、火炎を当てると怯み、3回目の怯み=ダウンとなる。 飛行中なら1回怯ませるだけでダウンをとれる。着直前の爆発が狙いやすい。 飛行中は弱点をライフルで数回狙撃、もしくは閃光で墜落→ダウン なおショットガンに対して耐性があるため、ショットガン以外の武器で攻撃する事。 ダウン中に弱点にスタンロッドでの攻撃でもわりとすぐ倒せるので弾の節約になる。 横を走って攻撃をかわし、その隙にナイフかスタンロッドでダメージを与える戦法があるが、なにがなんでもナイフやスタンロッドだけで倒したい人でなければ感知式地雷や閃光手榴弾などを使って倒そう。 Chapter4-1での戦闘では、戦わずに階段へ逃げることでイベントを発生させ、戦闘を回避できる。 階段イベントを発生させずに倒すとトレジャー(エバーグリーン)が入手可能。売却価格10000Nと非常に高価。 ここでしか手に入らないので実績狙いなら注意。 pro以外なら直前に設置されている樽から感知式爆弾が入手できる。 ポポカリム登場イベント前に予め仕掛けておくと瞬殺可能。 プロフェッショナル攻略 プロではストックから感知式地雷と閃光手榴弾を持って行けば楽勝である。 または浮遊中に弱点を打ってダウンさせてもよい。 4-1で逃走するにしても、安全性を考慮して持っておくと良い。 ンデス(チャプター2-3) 脇に出てくる雑魚マジニを処理しつつ、本体及び寄生体を銃撃する。 コマンド以外の大体の攻撃は頭を狙って阻止(踏みつけは足でも止められる) 柱を持とうとする行動や岩を投げる行動は、近くのドラム缶を打つことで止めることができる。 岩は持つ前から二人で岩を集中して撃てば目の前ギリギリで破壊可能、柱持ち上げは頭を撃つことでも止められる。 腰を低くしての突撃も頭を撃つことで止めることが可能。 数回攻撃を止めて本体の体力を0にすると、体から2or4箇所寄生体(小)が出てくる。 これを全て撃って潰すと、背中から寄生体(大)が出るのでそこを撃つ。 寄生体(大)に一定ダメージ蓄積で撃破。 ンデスは難易度とプレイヤーランクにより防御力が変動する。 背中の寄生体出現時は二人の機で集中攻撃すれば、難易度によるが基本的に2セットで倒せる。 高難度では、どちらかが雑魚マジニの処理にまわると2セットでは倒せない。 背中の寄生体出現時は2人で背中の寄生体に集中砲火すると良い。 右にボウガン、左に火炎瓶マジニ(ベテラン以上限定)が定期的に出現する。ンデスが大きくのけぞった隙など出来るだけ倒しておく。 ンデスから何かしらの攻撃を受けていた場合は、2回目の岩投げが当たった場合ほぼ死亡する。 岩は絶対に防ぐことと、電柱を使った横なぎ攻撃は近い位置のマジニも一緒に倒してくれるので、 電柱持った場合はあえて放置してもいいということを頭に入れておこう。 ちなみに、ンデスが始めて攻撃する方法で最初どちらにマジニが出てくるか判別できる。 (叩きつけ→左の火炎瓶マジニ、踏みつけ→右のボウガンマジニx2) 寄生体x2が出てくるまでは片方しか出現しない(要検証) プロフェッショナル攻略 ンデスがのけぞった際などに積極的に左右の雑魚マジニを必ず処理しよう。 特に火炎瓶はバカにならないダメージなので、隙が出来次第こまめに左をチェックすること。 雑魚は基本的に不定期無限沸きだが、右のボウガンマジニは2人倒した時点で次の敵が沸く。 そのため、ボウガンは1体だけ倒して放置しておくと手間が1つ省けてラク。 ボウガンによるダメージは大した事がない上に、外すこともあるのでオススメできる。 ただしンデスの攻撃は一発も喰らわないことが前提となる。 アクションボタンの回避のタイミングがかなりシビア。 ソロの場合はコマンドが出る瞬間にスタートボタンを連打してコマンドを確認して入力すると良い。 coopの場合、どちらかが成功してれば回避できるので、談合して担当コマンドを決めて連打すれば確実に避けれる。 操作をBタイプやDタイプにすることで、回避コマンドがボタン一つになる。成功率が上がるかも? co-opでは全ての攻撃を連携して防がないことにはクリア出来ない。 理解できてないパートナーだといくらリトライしても時間の無駄。 AIパートナーのエイムは正確なのでco-opで倒せない人はソロでチャレンジするといい。 AIパートナーは、ンデスを集中攻撃(頭部・寄生体)岩投げ時は岩を攻撃する。 かなりの頼りになるので落ち着いてサポートすれば勝てる。連携が組めてない初見のco-opパートナーより頼りになる。 プレーヤーは、優先順→(岩&アクションボタン)・ンデス頭部・左右マジニ・寄生体(小)。 寄生体(小)は狙えれば狙うくらいの優先度。 アーヴィング(チャプター3-3) 固定銃座(機銃・迫撃砲)で戦う。普通の銃で戦うのは弾薬の浪費になるのでお勧めできない。 AIは迫撃砲に、自分は機銃を使うとよい。(AIは高確率で迫撃砲を直撃させる。迫撃砲の扱いに自信があれば逆も可) 2周目等でマグナムなど強力兵器をフル改造している場合、実は機銃よりそれらを使った方が短時間で撃退できる。 射撃の腕に自信があるならば、それら強力兵器を使用した方が安全かつ早く終わる。 首の付け根辺りにある赤い膨らみが弱点なのでそこを狙う。 なおナイフやスタンロッドで本体を攻撃することはできない。 厳密な意味でのナイフ(スタンロッド)クリアは不可能。 左右に来た時に出る4本の触手は真ん中あたりの膨らんだ部分を狙うことで破壊可能。 2本の大型触手はコマンド回避できないので巻きつかれる前にショットガン等で対処。 噛み付き攻撃は中央部で食らうと即死なので注意。 後ろに大きく下がればそれだけで回避可能。コマンド回避が苦手な方はどうぞ。 後ろに来た時はチャンスタイム。ひたすら本体を狙うのみ。 ある程度ダメージを与えるとアーヴィングの位置が後ろに固定され、口から本体が出てくる。本体に一定ダメージを与えれば撃破。 アーヴィングが1度潜り、再浮上した後には触手が4本出るが、AIはひたすら本体を狙っているので自分で壊すこと。 触手を放置すると、高難度になる程回避に忙しくて攻撃の時間を取れない上に危険。 攻撃のほとんどはコマンド回避が可能。 プロフェッショナル攻略 最初に寄生体が出現した直後に無限ロケットランチャーで攻撃した後出現した本体に止めを刺すと良い。 ロケランを使わないなら、AIに攻撃を任せつつ、自分は逃げ回るのも手。 十分に距離を離せばQTE入力なしに回避できる。 AIに攻撃が当たらないとも限らないので、触手をショットガンなどで撃退しよう。 本体にはマグナムで攻撃し、早期に決着をつけよう。 固定銃座を掴んでいる時にも回避コマンドは入力できるが、固定銃座を撃っている最中と離れる動作中は入力を受け付けてくれない。 プロでは他の難易度と異なり、表示ボタンと無関係に全てのボタンを同時押しして回避する裏技が通用しない。 そればかりか表示ボタンと違うボタンを押した瞬間に表示が消滅する(回避コマンドの入力が不可能になる)。 ンデスと同様に、操作タイプによっては入力コマンドが1つだけで済むのと、攻撃がくる瞬間にポーズで時間経過をストップすれば要求コマンドを見極めやすくなるのを覚えておこう。 U-8(チャプター5-1) 出現時、ムービー中にいきなり即死の鋏攻撃をするのでアクションコマンドで回避。 外殻で覆われていない赤い部分が弱点。 脚の赤い部分を攻撃し、一定ダメージを蓄積させることでダウンさせる。 パクパクと開いた口への攻撃でもダウンを狙えるが、特にメリットはない上リスクを負うので素直に脚を撃つのが得策。 手榴弾をスロット内に入れている状態でダウン中の口に近づくと、「投げ込む」というコマンドが出る。(装備する必要はない) また、プレイヤーが所持していなくともAIが所持しつつ、プレイヤーのスロットに空きがある場合は、 最初のダウンの時のみ手榴弾を自動的に手渡してくれる。 コマンドを成功させると、外殻の一部が外れて撃ち込み放題になる。 手榴弾を3回投げ込むと倒せる(難易度に関わらず一定。PROでも3回)。 手榴弾はムービー直前に1個、その場に2個落ちている(PROは無し) ※手榴弾二回目投げ込み後、ステージを揺らし即死の鋏攻撃をしてくるので注意(アクションコマンドで回避可)。 ダウン中は口が開きっぱなしになるので、この隙に集中攻撃することでも倒せるが、かなりの弾数が必要になる。 手榴弾投げ込み×3が最も効率的。基本的にハンドガンと手榴弾3個だけあれば勝てる相手。 戦闘中に小型の飛行型BOWを吐き出してくるが(一度に12匹)柱の周りを走っているだけで処理できる。 勝手に床や柱に突っ込んで自滅してくれる上、弾薬や手榴弾を落とす。補給に使える。 飛行型BOWを吐き出した後の隙を狙い、スタンロッドで口を攻撃していっても勝てるが、素直に脚の剥き出しの肉を銃撃しての手榴弾の投げ込で倒すことをオススメする。 プロフェッショナル攻略 U-8の正面に立たず、常に足を狙える位置をキープしながら動けばノーダメージで勝てる。 手榴弾を投げ込んだ後は、すぐに後ろ向いて離れれば安全。即死回避コマンドも出ない。 3体1セットで飛ばしてくる雑魚の攻撃ではDYINGにならないので、走って回避で十分。 時間を気にしないのであれば、ここで弾薬の補給も可能。 手榴弾もドロップするので、足りなくても補うことができる。 ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2) 炎属性の攻撃を使わなければ倒せない以上、ナイフ及びスタンロッドのみでは撃破できない。 フィールド内に火炎放射機が設置されているが、初期状態では燃料の充填中(約1分)なので使用不可能。 燃料充填完了後、放射器で本体に一定の熱を蓄積させると、黄色く光る弱点を露出させるのでこれを攻撃する しばらくするとまた弱点が覆われてしまうので、再び焼き払い弱点を攻撃。 これの繰り返し。 本体の体力とコアの体力が別々に設定されており、本体の体力は無限である。 ロケットランチャーのみ例外で、本体への攻撃で倒せる。 火炎放射機の燃料が切れたら元の場所に戻し、再充填(約30秒)されるのを待つ。 ガスボンベを使う際は、事前に倒しておき敵がそれを飲み込んだ時に爆発させれば即コアを露出させられる。 腕を破壊していないと火炎放射器を使っている時に殴られるので注意。 ボンベや焼夷手榴弾などでダウンした所へ放射器を仕掛けると反撃を受けずに済む。 ノーマルでは焼夷手榴弾が5つもあれば、一歩も動かず勝てる。 まずAIシェバに強力な武器(マグナムなど)を持たせ、クリスは弱点を狙いやすい、連射の利く武器を装備する。 戦闘開始したら焼夷手榴弾を投げ(この時シェバの銃撃より早く投げるのがポイント)、後はハンドガンなりを弱点目掛け連射。 弱点が覆われたら一呼吸置いてまた焼夷手榴弾を繰り返す。 プロでは弾薬系アイテムが設置されていないため焼夷手榴弾が手に入らない。 (椅子の右・マップ左下救急スプレーと緑ハーブのみ) ストックから持って行けば上記の攻略ができる。 プロフェッショナル攻略 腕を破壊せずに火炎放射器を当てると殴られ、一撃DYINGなのでかなり危険。 無限ロケットランチャーで倒した方が無難。 火炎放射器で戦うなら、グレネードランチャーの焼夷弾や焼夷手榴弾でサポートすることで安全に攻めていける。 なんなら火炎放射器を取りに行かずにマグナムの連射で、戦闘開始地点から一歩も動かずに安全簡単確実に倒せる。 曲がり角にやってきたところを火炎放射器で少し攻撃し、反撃の腕伸ばしを後退で回避していくことでも倒せるが、どうしても弾を消費したくない人でなければやめておいた方が良い。 AIはプレイヤーが火炎放射器を使うと、弱点のコアを出している状況でなければ攻撃しなくなる。 どちらが火炎放射器を使うにせよ、両腕を破壊した直後に燃やすか、ボンベを体に巻き込んだ状態で燃やすのが安全。 攻撃中に腕が再生したらすぐに離れること。 実はパソコン版Co-opとオフラインでプロフェッショナルで難易度が激変するボス。 【追記】難易度プロフェッショナル以外でも下記の仕様のため、パソコン版Co-opでは全難易度で倒すのが困難なボス。 敢えて、ロケランを使わずにPC版Co-opプロで倒すにはコツがいる。 まずは火炎属性の武器を集めておこう。(焼夷手榴弾か、グレネードの焼夷弾、ステージギミックの火炎放射器とガスボンベの爆発攻撃が該当する) 何と言っても固い。コアを出すために火炎属性攻撃をする訳だが、火炎放射器でやっても使い切って充填して更に火炎放射を使い切って、を数度くりかえす必要がある。 コアも固いため、三つ全部を破壊するまで長期戦になりやすいので注意。集中力とダメージ回避をしっかりしよう。 また、火炎属性攻撃中にパートナーが腕や頭などを狙って破壊すると、腕を振り回さなくなるので楽にはなっても、本体のダメージが回復している模様。 火炎属性攻撃中はそれ以外での攻撃をさせないようにしよう。特にCo-opの際に気づかずにパートナーが攻撃していると、延々と火炎攻撃で本体に与えたダメージが無駄になる。 更に、おそらくは本体に自動回復もあるので、コアを出すためには一気に火炎属性攻撃を集中させよう。 体感だが、火炎属性一発当たりの本体ダメージとして、火炎放射5<グレネードの焼夷弾200<焼夷手榴弾300<<ガスボンベ爆発2000程度と思われる。 コアが出てきても数発ダメージを与えると引っ込むので、単発威力が高い攻撃を2発当てられる程度。威力全強化済みのマグナムや限界まで近づいた至近距離ハイドラ、ライフルで攻撃がオススメ。 連射しても、ダメージを与えるとコアをブンブン振り回すので無駄玉になりやすい。 火炎放射器を主に使う場合、ステージ中心の床の網で一マス分の距離がないとうまく本体へのダメージが通らない性質がある。離れすぎると体をブンブン振っている時に、こちらへ体を向けたタイミングしか当たっていないことが多い。 使い切ったらすぐに充填して、充填し終わったらすぐに燃やしに行かないと与えたダメージが無駄になるので注意。 なぜオフラインとでこのような差が出るのかは不明だが、回線のラグなのかCo-op処理の問題なのか今一判別しないが、オフの数~十倍の労力が必要になる。 ウェスカー&ジル(チャプター5-3) ウェスカーとジルの2名で攻撃してくる。 基本的にジルへは攻撃をせず、ウェスカーに攻撃するか、もしくは7分間逃げ切ることで戦闘終了。 (COOPの場合)ウェスカーに狙われている人が柱の周りを回っていると、攻撃されずに距離を保って引付けておくことが出来る。 その間にもう一人がウェスカーを後ろから撃てば簡単。 ウェスカーに追われていないプレイヤーがジルを羽交い絞めして拘束しておく方法もある。 相当長い時間拘束しておく事が出来るが、アクションコマンドに失敗するとダメージを受けるので注意。 一定ダメージを与えて怯ませた時に近づくと、アクションコマンドで体術を仕掛けられる。 ボタン入力の受付が短いため5発すべて出すのは難しいが、コマンドは一定なので覚えておくと楽。 (PS3 □→□→○→×→□&×)(xbox360 X→X→B→A→XA)(Move Move→Move→○→Move→Move&トリガー) 1階東側にある青いドアを調べると即ドアイベントが始まる ドアイベントを発生前に与えたダメージはリセットされるので注意。 イベントでドアが開いた後、奥に進んでいくとマグナムL.ホークとトレジャー2つが入った石棺がある。 協力アクションで取ろう。ウェスカーが戦闘から離脱すると、破壊されたドアに入れなくなり、取れなくなるので注意。 トロフィー・実績をとる場合はロケットランチャーを使用すると楽。 開始すぐに1F右の鍵がかかった扉を調べるか、一定時間経過するとイベントで開くので、そこを通ってウェスカーと距離を開ける。 背後に回ってロケットランチャーを撃ち込むと受け止められるが、 つかんでる時に銃撃すると爆破でき、即撃退できる。同時に実績獲得。 ウェスカー撃破に成功した場合、広間1階にここでしか手に入らないトレジャーが出現する。ジルとの戦闘時に回収可能。 ロケットランチャーを使わない場合は階段を利用するなどしてうまく誘導し、自分は二階の横の道で登ってくる。 ウェスカーの背中が見える位置で攻撃すれば安全に背中を攻撃できる。 二階まで上られた場合はまた一階まで誘導し、二階に登って同じように攻撃すればよい。 マグナム等で背中を攻撃→怯んだ時に体術連撃、 これを繰り返すことでも撃破可能だが、時間的余裕はあまりないので手際よく行う必要がある。 ランチャー爆破を行った時に、ウェスカーの近くにジルがいた場合、 爆風に巻き込まれてジルが即死してゲームオーバーになる。爆破の際には近くにジルがいないことを確認してから。 プロフェッショナル攻略 ウェスカーのハンドガン、ダッシュ後の体術、ジルのマシンガン(2発以上)、格闘は即DYING。 ハンドガンはコマンド回避可能。 ダッシュ後の体術も同じくカウンター可能だがこちらはタイミングがややシビア ウェスカーの攻撃ではネリチャギが唯一死亡しない攻撃、ジルに至ってはマシンガン1発かすっただけで半分削られる。 戦闘開始直後にドアを調べ、ドア破壊イベント発生させる。広間で戦うのは危険。 下手に攻撃を仕掛けていると、死角からジルに銃殺される。 狭い道に入り込んで逃げ回るのが安全。とにかくジルのマシンガンを喰らわないように足を止めないこと。 ウェスカーに5000以上のダメージを与え、かつ銃撃を加えることで撃退できる。 しかしウェスカーの各部位のダメージ補正が0.1〜0.3と非常に堅い。 ロケランを使用せずに撃退する場合は、部位軽減を無視できる5連体術を使うのが最も効率が良い。 マグナム2発+体術を3セット程繰り返せば撃退可能。 銃撃だけでも倒すことはできるが、限界改造のM500ですら5〜10発程の弾数を必要とする。 正面にいると使ってくる水面蹴りや、背後にいると使ってくる回し蹴りの最中は無防備なので、そこをスタンロッドで攻撃するだけでも勝利可能だが、自信がある人にしかオススメできない。 どうやらCo-opプロではロケラン爆破以外では体術を2回使わないと撃破できない模様。 マグナムを20発近く撃ち込んでも平然としているが体術2発→マグナム1発だと沈む。 ロケランを打ち込み、起爆するだけで撃退可能(つかまれたロケランを銃撃で爆破) ウェスカーは倒すと必ず『こしゃくな』と言ってくるのでそれを目安に。 体術でダウンさせた場合は言わないので、撃退するには必ず銃撃する必要がある。 なおウェスカーはサングラスをかけているので閃光手榴弾およびグレネードランチャー閃光弾が効かないが、ヘッドショットでサングラスを落とせば目眩しが効き、怯んでいる隙に体術コンボをしかけられる。 ジルの視界内にいるとマシンガンを最大4セット撃ち込んでくる。 マグナムやロケランなどの硬直の長い銃を使ったとき撃たれたらそれだけでゲームオーバー。 ジルは近距離に接近されると距離を保とうと逃げる行動に出るので追いかけ回すと簡単に羽交い締めが可能。 (AIの場合はドア破壊イベント後まで余り投げる行動に出てくれないがCoopの場合はこれで簡単にジルを気絶させられる) Co-opの場合ジル羽交い絞めは控えるのが無難。回避コマンドの受付時間がゲーム中最短。 本当に一瞬しか表示されないので羽交い絞めにした場合ほぼ確実にDYING。 オフ一人の場合、ドアイベント後高確率でジルに殺されるので、AIと離れず協力してジルを気絶させ、 その後ウェスカーにロケランを撃ち込む事に専念する(プロでもロケランを撃ち込む→受け止められる→掴んでる時に銃撃→爆破) 一人プレイで逃げ回る際にAIがジルを追い掛け回した挙句銃殺される、というパターンが多いが、ウェスカーから距離を置いてカモンすればずっと側にいてくれる。 しかしすぐ離れようとするのでカモンを連発しつづけ、ジルが近づいてきたら羽交い絞めしてAIに投げてもらうのがよい。 AIが離れた所にいるなら、HPの多さを利用してグレネードランチャー電撃弾(閃光弾や閃光手榴弾の効果は一瞬しかない)で長時間動きを止めて、AIが来てくれるまでの時間稼ぎをしよう。 また、ジルにレーザーポインターを当てると逃げ出すことも覚えておくと良い。 ソロの場合、 1.開幕時AIをアサルトにして距離を取る 2.東側のドアへ向かい調べてイベント(※1) 3.イベント後AIをカバーにして呼び寄せる(※2) 4.マグナムがある部屋まで逃げる(※3) 5.AIがジルを狙うようになる 6.AIと離れず一緒にジルの元へ 7.ジルを投げて気絶させる 8.ウェスカーの背後を取りロケラン発射&爆破※4 9.しばらくするとウェスカーが起き上がり二階のエレベータへ高速移動で終了が楽 ※1 ドアへ向かう際マシンガンの音がしたら一旦近くの柱に隠れて間を置く事 ※2 呼び寄せてる際にAIがウェスカーに倒されないよう、ウェスカーに回避動作を続けさせる等フォローする ※3 階段の先にある長い通路を通過する間にウェスカーに見つからなかった場合、 ウェスカーが通路を歩いてる途中でロケランを当てるチャンスの可能性があるので(「どこへ隠れた」の台詞が目安)、 二階北東の角に隠れてチャンスを伺うのも手 ※4 ジルが起き上がり、AIがジルを再度狙うようになった場合は、一緒にジルの元へ→気絶させる→ウェスカーの背後の繰り返し ウェスカーに正面から近づくと「蹴り」もしくは「水面蹴り」を繰り出してくるが、 この蹴りが出る瞬間は完全に無防備であり、こちらの攻撃が100%当たる。 なので、正面から近づく→蹴りの出始めにマグナムでカウンター→もう1〜2発撃ち込む→格闘を繰り返せば正面からやりあっても勝てる。 水面蹴りの時にウェスカーが低姿勢になるので、あらかじめ足元に照準を合わせておくとやりやすいかも。 大抵ウェスカーを殴ってるあたりでジルが起きあがるので、DUOなら 開始直後にジルを投げる→素早くウェスカーに近づき上記の方法でダウンさせる→ジル投げる→ウェスカーに近づいて…の繰り返しで、 2階も隠し通路も使わずに2分ほどで勝利できる。 マグナムが外れるとこっちが死んでしまうのでリスクは高いが、ロケランを使わずに倒すなら恐らく最速の方法だと思われる。 斜め後ろに待機していると高確率でくる回し蹴りでも可能、というかこっちの方が安全。 タイミングはウェスカーの顔がこちらを向いた辺りで撃つ。 撃って体術 → ダウンしている間に撃って強制的に起こす(こちらにダッシュ) → 同時に前に移動しウェスカーの背後を取る → 回転蹴りをカウンター の繰り返しで瞬殺可能だが、 ジルとAIの関係で一気にこなすのは難しい。 ドアイベント小ネタ?:開幕ジルの足元に数発入れるとジルが後方に逃げる。 即、扉に向かいイベントでほぼジルの攻撃はない(ジルが移動した階段に挟まれた所から狙えないためか?それとも移動するためか?要検証) ドアイベント小ネタ?:扉イベント後ウェスカーの体術でパートナーが昇天しがち。 扉をあける□を押した後即左右にどちらかに少し移動し(移動できるタメ・時間がある)パートナーを呼び寄せる。 イベント後ドアの所に居るウェスカーから見ると、真後ろでなく少しずれている為、即体術ではなくプレイヤーを追ってくる。 角を曲がり銃撃を受ける心配が無い位置でパートナーを呼んでください。※余裕があれば足元に1〜2発いれて時間をつくり逃げるのも良い。 ↑ドアイベントの直後、パートナーが攻撃されそうになったらその前にマグナムでウェスカーを撃つと逆に怯んだウェスカーをAIがダウンするまで殴ってくれる。 開幕と同時にウェスカーを撃って牽制→扉まで最短でダッシュ→AIを一回カモン→扉を調べる と動くとジルの横槍が無ければかなり安定して決まる。 ただしこのAIの体術は回数に加算されていない可能性があり、自分でもう一度体術+マグナムを決めても撃退できなかった。 PC版ですが、AIの体術も加算されました。マグナムを1発ではなく、一度に2発ぶち込まないとダメージが足りないのだと思います。 7分間逃げる場合、パートナーと一緒に2階の西側の通路から飛び降りて、パートナーが離れようとしたら呼び止めつつ通路の真下に隠れていよう。 ジルが2階から飛び降りたら、適宜GR電撃弾などで攻撃して怯ませるか追いかけ回して背後を奪い、羽交い締めからの投げで気絶させる。 ジルが起き上がったら再び同じことを繰り返す。 ウェスカーに見つかったら2階に逃げ込み、ジルが気絶から回復して2階に来たであろう頃合いに再び西側通路から1階に飛び降りる。 ジル(チャプター5-3) 「ウェスカー&ジル」戦で7分経つかウェスカーを撃退すると、ウェスカーがいなくなりジルの胸部の赤い装置が露出する。 赤い装置を撃つか、背後に回り込んで「羽交い絞め」コマンドで一定時間動きを止める事が出来る。 赤い装置を撃つか、近づいて「はずす」コマンドでボタン連打を数回繰り返すことでクリア。 羽交い絞め時、装置を撃つと「投げる」コマンドが発生し、投げた後ダウンしているジルに「はずす」コマンドが出る 装置の体力は10000。装置に対して撃った際のダメージは武器の威力に関係なく1000固定。 そのため装置を10回撃った後に「はずす」を行えば外れる。 装置を外せなかった場合は羽交い絞めをしている方を確実に反撃してくるので、表示されるボタンを押して回避すること。 クリス操作時、ジルに向かい合うと「呼びかける」コマンドを使う事が出来る。 「呼びかける」が成功すると、クリスから距離を開けたあとしばらく硬直したり、 銃を構えているときにはその行動をキャンセルさせることができる。 シェバにはハンドガン等威力の弱い武器を持たせると良い。外すことがある。 スタンロッドで直接攻撃でも投げられる タッグ・リキャプチャーが取れないあなたに(COOP必須) ジルを二階の左右の細い通路まで誘導して、ジルをパートナーと挟み打ちにしよう。 狭い通路ではジルはあまり動き回れず、必ずどちらかのプレイヤーに背を向けているのでそこを羽交い締めにし、 後は装置をはずすなり投げるなりお好きなように。 接近し過ぎるとジルの格闘で吹っ飛ばされるので、後退を意識して少し距離を離しつつ背を向けたのを見たら接近→羽交い締め。 上手くいくとほとんど反撃させずに装置をはずすことができる。 プロフェッショナル攻略 ジルに"はずす"をしかけた後の反撃避けのコマンドが2種類かつ、入力判定が激シビア。 失敗した場合は1撃で即DYINGになる。 羽交い絞め時のはずすを使用した後の反撃をよけられなかった場合、また通常時の格闘、 2丁拳銃を1セットもらった場合は吹き飛ばされて確実に回復が間に合わない。 協力プレイの場合、反撃を食らったときの保険のために相方は回復アイテムを"装備"しておく。 これで1拍子遅い協力ボタンの"回復させる"を待たず自分で回復できるので 反撃された場合蹴り飛ばされる方向にあらかじめ立っておき、 もし反撃されたらその瞬間にアクションボタンで"回復させる"(何度も言うが協力ボタンではない) これで生存率が段違いに変わるのでCoop時は是非試してほしい。 クリスは接近して呼びかけるを連発する。近づきすぎると回し蹴りで殺されるので絶妙な距離感を覚えるのが大切。 横を走り抜けるか反時計回りに後退すると攻撃をかわせる。 一番安全なのは羽交い絞めしているときに"はずす"を使わないこと。羽交い絞め→マシンガンで装置射撃→投げる→(はずす) 投げた後の地面に倒れた状態での"はずす"を使うのがいい。 胸の装置に異常が出るまでは"はずす"をしないのもいい。外せる状態になるとかなりビリビリしてるのでその時にだけはずせばいい。 「はずす」を一切せず、つまり装置を6回撃った後に「はずす」を行えば回避動作無しで連打が1回で済む。 閃光手榴弾、閃光グレネードを用意するのが楽。 任意のタイミングでジルの攻撃・行動をキャンセルできる。 使用した直後には、羽交い絞めや投げることができる。 AIは味方の閃光の影響を受けないので、一人プレイ時はAIとジルが近い時に閃光弾を使用すると、すぐに羽交い絞めにしてくれる。 閃光で怯ませる→羽交い絞め→装置を狙撃→閃光で怯ませる→・・・でループできる。 羽交い締め中に装置を撃つのが上手くいかないなら、少々長引くが「はずす」でも問題ない。 グレネード冷凍弾でも代用可能。ちなみに電撃弾を当てるとはずすを飛ばして直接装置に異常が発生しているように見えるが、 一応殺傷力があるので当てすぎたり直撃させたりすると殺してしまう可能性があるので注意。 どうしても無理という人は、「はずす」を行わず寝てるジルにハンドガンを1発お見舞いしよう。 するとよろけながら立ち上がるので、そのとき「羽交い絞め」をしてパートナーに撃たせて「投げる」。 これを繰り返し最後に「はずす」で余裕クリア なお撃たせる回数は6回。7度目で「はずす」を行おう 威力が低く、反動が小さく、装弾数の多いマシンガン/VZ61で装置と体を交互に撃って、一瞬で決着をつけることもできる。 タイムアタックに必須の戦法だ。 パターンハメ?(クリスでオフプレイ&プロで確認) 開始直後の位置から動かずにいると、ジルの方から勝手にこちらに向かって二階に上ってくる(どちらの階段かはランダム) 近づいて「呼びかける」コマンド。コマンド入れたらジルが攻撃してくるので即離れる。 やり方としてはジルに近づく時にボタン連打→そのまま素通り。 ※攻撃を確実に受けないため、MAPを頼りに一定の距離を保つ。 ※タイミングを見誤ると、攻撃をくらう上にジルが一階に下りてしまう。その時は開始地点に戻りまた1.〜のパターンで。 2.を1〜3回繰り返すと、高い確率で相方(AI)が羽交い絞めしてくれるので、近づいて「引き剥がす」。 ※この時のジルの反撃は相方(AI)が避けてくれるので安全。 引き離されたらジルに近づき2.〜のパターンから。 ※上記の行動を7〜8回程繰り返せば簡単に倒せる。上手くいけば武器無消費&無傷&実績解除。 ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> 上記・閃光手榴弾が大変有効 開幕即階段を駆け降りジルが止まったら 即、投擲すると(必ずしもジルの近くに投げなくても怯む)、ジルに銃を使わせることなく近寄れる。 コンプまでの個数は10個ほどで十分(自信がなければ多めにご準備ください)、適当にアマなどこなし集めておくのが肝要。 ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> パートナーの羽交い絞め時○ポタンでなくナイフで切りつけると□ボタンですぐ投げ飛ばす。 6回ほど繰り返すと、装置の異常も大きく伸びる。(時間短縮のためプレイヤーの羽交い絞めは、各自の趣向で) ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> 投げ飛ばした後は、ナイフで切り付け起こす。(2回ほど切り付ける時間的余裕が十分ある) その後自分の足元に閃光手榴弾を投げる。プレイヤーが怯んでる内にパートナーが羽交い絞めしてくれる。 ウロボロス・アヘリ(チャプター6-2) 衛星レーザーを起動する。弱点のオレンジの球体に照準をあわせ、『LOCK ON』と表示されたら、すかさず発射。 これの繰り返しでいけるが、衛星レーザーは再充電に時間がかかるので、充電中は他の武器で攻撃する。 装填中は機械音が鳴るので、その音が切れたら再びレーザーで攻撃。 銃撃により弱点が黒く覆われた時は動きが止まるので、レーザー照準が容易になる。 球体の攻撃はコマンドアクションで回避可能。球体の動きを良く見ていればタイミングがつかめる。 (横に大きくしなった時→薙ぎ払い攻撃 / こちらに向かってきた時→回転押しつぶし攻撃) 移動してもかわせるので、ボタン入力が苦手な人は諦めずに走ってかわそう。 レーザー照準機でエイムしているときは辺りの様子が見えないうえ、エイムに夢中になるあまり回避が疎かになりやすいので注意。 球体を一つ潰すごとに床に個体を撒きちらす。攻撃してくるので、ハンドガン等で一掃する。 この個体は弾薬・ハーブを落とすのでなるべく倒そう。これらを一定数倒さないと、撃破数が足りずクリア時のランクが下がるので注意 触手が4つ横に並びシェバに「上から来るわ」と警告されたら、どれか一つを潰さないと一撃死するので注意。 狙いが定まらない場合は、手持ちの武器で攻撃すると簡単に怯み、動きが鈍るのでその隙に狙う。 ロケットランチャーならどの状態でも一撃で破壊できるので、保険で持っていくと良いかもしれない。 が、本体が出た時に撃てば1撃で終わるので、どうせ使うならこのタイミングで使用する方が無難。 触手がこちらに最大限に近づいたならナイフやスタンロッドが当たるが、本体にはとどかない。 ナイフ及びスタンロッドのみでの撃破は不可能。 プロフェッショナル攻略 co-opでやるならレーザー照準機担当と個体処理担当に役割分担すると効率が良い。さらに右隅or左隅に二人で固まれば回復も容易。 撒き散らす個体にあたると即ライフが1mmになってしまい危険。 ここであせって回復すると持続ダメージでさらに削られるので自キャラから触手が離れてから回復しよう。 まず、右か左のオレンジの球体を銃撃し一時的に黒くする。 しばらく待ち個体が飛んでくるのでハンドガン・マシンガンで処理。 その後レーザー発射装置を拾う。 そうしたら上にはのぼらず入ってきたドアの前に2人でかたまる。 1つ目をレーザー役が壊しチャージングになったらすぐ地面に置きとんで来た個体を処理。 2つ目も同様にレーザーで壊し中央の大きいコアを露出させる。 このとき中央のコアにレーザーを使った場合、次弾を最速で撃たないと後述の理由で死亡するので注意。 コアを隠されたら上に4本の触手が出てくるのですぐにレーザーでどれか1つを攻撃する(これにより即死攻撃を止めることができる)。 先程と同様に4つ目まで壊しコアを露出させる。コアの出現時間が短いので、 3つ目までレーザーで破壊し4つ目は武器で破壊すると余裕を持って攻撃できる。 そして出てきたコアにレーザーを打ち込むとよい。 さらに2本触手がでるので、同様に1つはレーザー残りの1つは武器で破壊し出てきたコアにレーザーを打ち込んで終了。 シングルプレイの場合もレーザー攻撃係とお供退治係に分けて、右隅か左隅で戦っていくのがオススメ。 支持はカバーにしておこう。 アサルトだと離れてしまいがちで、ダイイングからの復活が困難になる。 球体をマグナムやライフルで破壊し、お供はグレネードランチャー電撃弾やショットガンで瞬殺する。 プロフェッショナルではハーブを落とさないので、念のために回復薬を少しは持ち込んでいこう。 弾はドロップするが、一々回収しにいくと戦闘が長引いて状況が悪化しかねない。 アーマーがあっても意味がないので、あらかじめストックから弾と回復薬を持てるだけ持っておくと安心できる。 ウェスカー(チャプター6-3) 1戦目 開幕直後にいきなりハンドガンを撃ってくることがある。回避の用意を。Proだと危険。 回避の仕方は、クリスは左斜め前に前進、シェバは右斜め前に前進すると開幕射撃は避けやすい。 開始直後左にロケットランチャー(暗視)があるが、これはここでのみ使える専用のもの。 持ち込みのロケットランチャーでもクリアできる(プロフェッショナルも確認)。 少し見えづらい程度なので、無限化しているなら自前のものを使った方が早くて楽。 撃ち終わっても周囲の木箱からロケットランチャー(暗視)の弾を回収することで再び撃てるようになる。 横の梯子から上にのぼると5発分ある。 ロケットランチャー(暗視)ではなく通常のロケランでも同様のイベントが発生する。 部屋の角の3箇所にレバーがある。それぞれを引くと、1Fの一部が暗くなり、その部分ではウェスカーが攻撃対象を見失うことがある。 攻撃対象を見失って立ち止まったウェスカーは隙だらけ。ロケランの狙い目。 攻撃対象を見失ったウェスカーが、イベントでミサイルを持つことがある。すぐにミサイルを撃つか壁に隠れること。 ミサイルに直接当たれば即死。当たらなくても爆風で即DYINGになる。 ウェスカーはレバーの傍に行くと、レバーを蹴って明かりをつけることがある。折を見てもう一度レバーを引こう。 ウェスカーが膝をついた後ダメージを与えると拘束時間が伸びる。 最初に3箇所のレバーを引いて暗くする。できるだけ3箇所全て暗くしておきたいが、1箇所でも攻略は可能。 少し逃げてウェスカーがこちらを見失ったらロケットランチャーを使う。 ロケランを撃っても受け止められるので、ハンドガン等で撃って起爆する。 ダウンしているときにウェスカーに近づくと「羽交い絞め」のアクションコマンドが出る。 この状態で相方がウェスカーの正面で「打つ」を成功させればクリア。 一度目の羽交い締めは拘束時間が非常に短く高確率で失敗するが、 最速で入力できれば一回でクリア可能(難易度プロ、AIパートナーでも確認) プロフェッショナル攻略 プロではなんとロケットランチャー(暗視)の弾は一切配置されていないため1発のみ。 他難易度と同様にいきなりウェスカーに撃つと、そこで一気に厳しくなるため注意が必要 (羽交い絞めをしても打ち込みコマンドが見えない(確認できず。見えた人居たら指定頼む))。 まず他難易度と同様暗くし挟み撃ちの形に持っていく。そうしたら気づかれてない方のプレイヤーがウェスカーを撃つ。 何発か撃つとウェスカーがふらふら状態になるのでどちらかが近づき体術を繰り出す(PS3 □→□→○→×→□×)(Xbox360 X→X→B→A→XA)。 体術コマンドを間違えてしまった場合即L1+R1で回避しよう。避けられないと確実にDYINGになってしまう。 また、ふらふら状態のときに弾を撃つと、ふらふら状態が解除されてしまう。 あせって連射すると体術タイミングを逃すので、一発撃つごとにウェスカーのリアクションを確認しながら撃つと良い。 体術を決めたらさらに撃ちこみウェスカーに膝をつかせる。 ここで羽交い絞めをしてもよいが厳しいのであえて近づかず弾を撃ちまくる。 そうしてロケランを取りに行き羽交い絞め→打ち込むで〆。 ウェスカーと接近していると、QTEによるウェスカーの手刀回避があり、全て成功後にこちらの体術コンボをお見舞いできる。 この反撃体術コンボのみで「打つ」ができるまで体力を削り切れる。 しかし失敗するとゲームオーバーまっしぐらなので、相当に自信がある人以外はやめておこう。 ※ウェスカーのハンドガンは確実に回避すること。挟み撃ち状態ではまず回復は間に合わない。 もっと早く倒すなら、ウェスカーが投げるミサイルを利用する攻略法もある。 ウェスカーがクリスとシェバ2人ともを見失った後、 しばらくすると稀にミサイルを投げてくる(3箇所の照明が消えているとほぼ確実に行う模様)が、 ハンドガンでも何でもいいので銃で撃ち込むとミサイルを爆破出来、ウェスカーをふらつかせることが出来る。 その隙に強力な武器を撃ちこみまくれば羽交い絞めの拘束時間が延びる。 3回ほど繰り返した後にロケットランチャーを撃てば、楽にクリア可能。 2戦目 ウェスカーの触手に触れると火口に落ちて即死するので、余計な事はせず逃げる。 反転して少し進むとイベントで通路が崩れてクリスは下、シェバは上の通路に分断される。 シェバの言うとおり高台まで逃げつつウェスカーの背中の弱点に何度か攻撃するとウェスカーがシェバのほうに行く。 (高台で逃げ回りつつシェバの援護に期待するか、高台の高低差を利用しウェスカーが下にいる時に上から攻撃) シェバがしばらく進むと通路が崩れて落ちそうになるので、 登るまでウェスカーを撃ち続ける(COOP時はシェバ側のプレイヤーがボタン連打)。 それなりに距離があるのでライフルがあると楽。 間違えてシェバを銃撃すると、シェバが落下してゲームオーバーになってしまう。 シェバが登ったら岩を足場にするよう指示が出るので、高台下の巨岩の前に行き表示されるボタン入力を実行し足場を作る。 成功すればシェバがこちらに来るので二人で高台へ。 ウェスカーから遠い側がライフル等で攻撃すると、コマンド回避可能(L1+R1)な遠距離攻撃を仕掛けてくる。 怪しい動きをしていたらボタンの準備を。 プロフェッショナルで食らってしまうと即DYING&パートナーが分断されている為、実質的にゲームオーバー。 コマンド入力ではない移動でもかわせるので、何が何でも避けよう。 巨石のすぐ近くで攻撃すれば障害物が盾代わりになる。 巨石を押し倒せるのはイベントに関係なく最初からなので、シェバを援護するイベント中に来ても良い。 短期決戦(ロケットランチャー必須) スタートしたら速攻高台へ登り、左に回り込んでウェスカーを背後から見下ろせる位置へ。 ウェスカーが迫ってくるが高台の坂まで手を出さない。 しばらくすると触手を振りまわし始めるので、背中を向けた時に背後の核へロケットランチャーを撃ち込む。 弾速が遅いため、弱点を視認してから撃ちこんでも直撃させられない。 発射から着弾までのタイムラグを考えて早めに発射しよう。リズムが大事。 一応、坂の途中に感知式爆弾を設置するか、坂の上から手榴弾を投げ込むと背中を見せたまま停止するため、かなり狙いやすくなる。 これで逃亡ルートのアクション、3戦目をカットでき、戦闘終了となる。大幅に時間短縮になるのでTA向き。 3戦目 弱点以外を攻撃しても倒せないが、弱点以外に一定ダメージを与えると弱点を出させられる。 背中の赤い部分が弱点。右腕を上に上げた時が狙い目。 背中の弱点を撃つのに成功するかしばらくすると、即死攻撃の触手竜巻が来るのですぐに逃げる。 背中の弱点はウェスカーが右手を掲げた時に、すぐあがった腕の方へと回り込み、 ナイフを振れば高い確率で弱点にダメージを与えられる。 竜巻終了後正面に背中のと同じ弱点の赤い部分が出るのでこれを撃つ。そうすると、再び背中に弱点が露出する。 ウェスカーに近づくと触手で掴んでくるが、急いででほどけばダメージを負うことは無い。 動き自体は単調なのでよく見て回避すること。 触手竜巻の後、背後から近づく事で、コマンド「羽交い絞め」ができる。(クリス限定) ウェスカーの動きが止まり弱点が露になるが、攻撃すると抑えてるプレイヤーもダメージを受けてしまうので注意。 クリスがDYINGになると解除される。 一人プレイのときにシェバでプレイすると果敢にクリスが羽交い絞めしてくれる。 Coopもしくはシェバ操作の場合、羽交い絞めの時にシェバ側が近づけば連打コマンドがでるので、シェバも連打でダメージ。 AIシェバの場合でもプレイヤーがクリスで羽交い絞めを行えば特殊アクションを行ってくれる。 クリス羽交い絞めかつシェバのアクションのボタン連打でそのまま倒すと特別な演出でトドメ。必見。 クリスの連打速度が遅いと、クリスの体力が最大でも徐々に減少しゲームオーバーになる。 逆に、適切な連打速度を保てれば、ノーダメージで倒すことも可能。ゲームランクが高いほど要求連打数が多い。 AIクリスならばかなり耐えてくれる。プレイヤーシェバがしっかり連打すれば十分撃破可能。 このアクションを行って倒せないと死亡演出が特殊。1度は見るべき?