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船首甲板 Chapter6-1 船首甲板 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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編集内容の連絡のみを行うページです。 表示されていないログを見る マーセシェバアマゾネス編集しておきました。 - 名無しさん 2011-12-17 19 04 57 Chapter攻略の4-1がワープロ、2-2・3-1・6-2がそのままテキストモードで表とかが非常に作りにくいです変更権限ある方はこれらを@wikiモード等にしていただけないでしょうか - 名無しさん 2011-12-29 08 13 14 PS3版ってカスタムサントラ対応してますか?wiki見ても見つけられなかったので... - 名無しさん 2012-01-15 18 48 27 武器のナイフの項目に、「4-2の地を這うクモはシェバのナイフでは届かない」とありましたが、実際にやってみたところ普通に届いたので、その文章は削除しました - 名無しさん 2012-01-20 17 20 15 バイオ6、11月か~先は長いなwと、板違いすまんね - 名無しさん 2012-01-22 13 27 14 最近バイオ5やっててフレンドリーファイア不可にしてるけど、ロケランでワザと足元に撃ち込むやなやついる。名前はhanage12345てやつにやられた。メールで最低のクズ野郎と出したら死ねと帰ってきたw - 名無しさん 2012-05-04 14 22 06 フレンドリーファイアは不可以外ありえないだろ 可にするメリットないんだから - 名無しさん 2012-05-11 19 39 53 バイオ5買うならオルタナティブエディションが得だと思う。オリジナル版7140円(新品の場合)+DLCを全て購入(約2000円前後)で9140円するし、もしデータを消せば約2000円分が無駄になる。 - ミスターM 2012-07-31 12 57 34 マグナムS&Wの入手条件が意味わからないです。 - はみあか 2012-12-30 22 52 52 S Wの入手は、M29が3‐1で入手できて、 - 名無しさん 2013-01-02 21 52 14 切れたorz M500がM29をフル改造(威力、装填速度、装弾数、貫通全て)すると出現します。 - 名無しさん 2013-01-02 21 53 46 edgfrgegrhykdy - 名無しさん 2013-02-24 15 59 29 はーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 名無しさん 2013-02-24 16 03 55 操作一覧が文字化けでみれません - 名無し 2013-05-04 17 17 22 Chapter攻略が吹っ飛んでますよ。履歴からサルベージ仕様かと思いましたが管理人さん権限のみだったので出来ません - 名無しさん 2013-06-16 10 22 35 修復お疲れ様ですm(__)m - 名無しさん 2013-06-17 12 04 59 プロフェッショナルのboss攻略、誰でもできる無限ロケランのゴリ押しを勧めてるの攻略wikiとしてどうなの - 名無しさん (2019-03-25 11 30 53) Chapter 2-3、ンデス戦の記述を一部変更 - 名無しさん (2020-01-13 02 12 03) 名前
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処刑場 Chapter3-2 処刑場 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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衛星レーザー・シャンゴは、照射位置情報を「L.T.D.」(ロケットランチャー型の位置測定送信デバイス)から 受け取ることにより、数十センチ単位の誤差で目標物への射撃を可能にする高高度射撃システムです。 操作方法は、以下の通り 1.L.T.D.を構え、ターゲットスコープで目標物を捉えます。 2.目標物を捉えると、衛星への情報送信が開始されます。通信中は、赤色のリングが ターゲットスコープ中心に向かって収束していきます。 ※目標認識AIにより、ターゲットスコープから目標物が外れたと認識された場合は、 衛星への情報送信が中断されます。 3.「LOCK ON」の文字が表示されたら衛星への情報送信完了です。 トリガーを引き、レーザーを発射します。 4.再発射には、一定の充電時間を必要とします。 +原文 衛星レーザー・シャンゴは、照射位置情報を「L.T.D.」(ロケット ランチャー型の位置測定送信デバイス)から受け取ることにより、 数十センチ単位の誤差で目標物への射撃を可能にする高高 度射撃システムです。 操作方法は、以下の通り 1.L.T.D.を構え、ターゲットスコープで目標物を捉えます。 2.目標物を捉えると、衛星への情報送信が開始されます。通信中は、赤色のリングが ターゲットスコープ中心に向かって収束していきます。 ※目標認識AIにより、ターゲットスコープから目標物が外れ たと認識された場合は、衛星への情報送信が中断されま す。 3.「LOCK ON」の文字が表示されたら衛星への情報送信 完了です。トリガーを引き、レーザーを発射します。 4.再発射には、一定の充電時間を必要とします。
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メインシナリオ ; 黄道特急事件 チャプター1 チャプター2 ; チャプター3 ; 洋館事件 チャプター1 ; チャプター2 ; チャプター3 ; ラクーン市壊滅事件 チャプター1 ; チャプター2 ; チャプター3 ; アンブレラ終焉 チャプター1 ; チャプター2 ; チャプター3 ; シークレットシナリオ [#c19e5a70] ウェスカー「発端」 チャプター1 ; チャプター2 ; レベッカ「悪夢」 チャプター1 ; チャプター2 ; ウェスカー「転生」 チャプター1 ; チャプター2 ; エイダ「瀕死」 チャプター1 ; ハンク「The 4th survivor」 チャプター1 ; ウェスカー「闇を継ぐ者」 チャプター1 ; チャプター2 ;
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攻略に必要になりそうなならなそうな、そういった事柄を管理人の個人的な意見も交えて。 足怯みについて 集会籠り論争 星ウェスはいつから? タイムボーナス獲得時 味方への指示 足怯みについて 概要 今時(2014/06)どのステージ/キャラでも足撃ちからの体術が主流になってきていますね。 理由は今更ですが、ヘッドショットによるクリティカルの発生を抑えることと、 それによる確率ケファロorデュバリアの発生を抑える為です。 この様に重要度が飛躍的に増した足撃ちですが、まず基本をおさらいしておきましょう。 足撃ちからの怯み/ダウン 足を撃って発生する怯みは計三種類あります。 太腿を押さえる足怯み、膝をつく足怯み、そしてダウン状態です。 2番目の膝をつくパターンはそこから1発打ち込む事で100%ダウン状態になります。 膝より上部を撃つと太腿押さえ、下部を撃つと膝つき怯みが発生します。 どちらを撃ってもランダムでダウンになる事もあります。 足怯みの使い分け 上記の様に3パターン怯みが存在する訳ですが、キャラや状況によって使い分ける必要があります。 まずダウンからの体術がメインになる場合。 キャラで言うとバトジル、マシンガンメインのBSAAジル、シェバでしょうか。 なおハンドガンメインのBSAAジルは足怯みからの前体術を多用する事の方が多いかと思います。 これらのキャラはダウンからの体術が強力なので、必然的にダウンを狙いにいく事が多くなります。 ダウンを必ず出す為には膝をついてからの射撃が有効なので、膝より下を狙う方が効果的と言えるでしょう。 また走っている最中のマジ二の足を撃つと高確率で転倒するので、これも有効になります。 ダウン体術は転倒後少々時間が経たないと発動可能にならないので、 足怯み体術メインの場合、余程の場合を除いて敢えて狙う必要はないかと思います。 強いて言うなら星ウェスで仕込んでダッシュをする際、相手が確率ケファで頭を潰したくない場合でしょうか。 他には星クリで雑魚が正面に複数重なっている場合に、 前面の敵をダウン→その後ろの敵を怯ませてアッパー巻き込み、といった場合です。 次に足怯みからの体術を狙う場合についてです。 上記のキャラと、黒ウェス、HSメインで行きたいゼブラクリスを抜いた全てのキャラが該当します。 まずは現在の主役の星ウェスですが、これは基本的にどちらの足怯みであっても問題ないと思われます。 確率に対して仕込んでダッシュする場合は太腿押さえだと頭が正面に出ているので厄介ですが、 そこを気をつければ良いでしょう。 ただしダウンしてしまうと前述の様に無駄に時間がかかってしまうので、足上部狙いが無難かもしれません。 その他のキャラについては体キャンを使えるかどうかで変わってきます。 体キャンを使える場合、膝をついた相手に射撃するとダウンしてしまうので 体術が空振りになってしまう可能性が非常に高いです。 なので必然的にこの場合は足上部を狙う必要があります。 体キャンが使用出来ない場合、ダメージ調整の都合上HGを最低2発は打ち込まないといけません。 足上部を狙うと2発目で怯みが解除されてしまう可能性がある以上、 1発目で怯んでくれれば次は必ずダウンする足下部狙いの方が良いでしょう。 なおMGメインの場合(星クリ/青ジル/金シェバ)、前述の体術発動待機時間の関係上、足上部狙いが望ましいでしょう。 また固定デュバ/ケファに対して変異防止体術が使える場合、どのキャラであっても足怯みを狙わなくてはなりません。 その場合はどちらの怯みからでも即死体術が使用なので問題はありません。 ここでふと気になった事が、どちらの足怯みでも良い場合にどちらを狙った方が効率が良いのか、という事です。 具体的には星ウェス時と、固定ケファに対して変異防止体術をしかける場合です。 撃つ場所によって怯みの発生率に差があれば撃ち分けをしないといけません。 なので調査してきました。 足怯みの確率 調査は集会ソロ、水路側スタートで行いました。 開始時に正面に見える男マジニ(右利き片手斧持ち、予備武器無し)に対して足撃ちを行い、 それぞれどの怯みが何回発生したか調査しました。 撃ち分けは右足と左足をそれぞれ膝より上部と下部に分割して、それぞれ1,000回行いました。 使用キャラはバトジルです。 結果は以下の通りです。 射撃箇所 怯み発生率 ダウン発生率 総怯み率 右足上部 53.1% 21.8% 74.9% 右足下部 41.1% 18.5% 59.6% 左足上部 56.3% 23.4% 79.7% 左足下部 39.9% 18.6% 58.5% 正確な値を求めるのには試行回数が1桁足りませんが、そこはご容赦下さい。 尚調査は各部位110回毎に分割して調査しましたが、それなりに数字の上下はありました。 しかし足怯みの少ない回はダウンが多く、その逆もまた成り立っている事が多かったので 足撃ちから発生する総怯み率は決められていて、その中で足怯みとダウンが一定の振れ幅で発生している可能性があります。 以上の結果から考察していきましょう。 まず足怯みが絶対に求められる場合、確実に足上部を撃った方が良い事が分かります。 一番差の出た左足で見ると、上部と下部で15%の差が出ています。 150体換算すると20体以上が怯まなくなる計算になります。 つまり足怯み必須の場面、つまり固定封じの場合は足上部撃ちが望ましいという事です。 星ウェスの場合は仕込みの時以外は上部撃ち安定でしょう。 右足と左足の差も少々ですがありますね。 余裕がある場合では左足撃ちの方が良いかもしれません。 また常に左足固定なのではなく、利き足と非利き足という区別になっているかもしれません。 左右でそこまで有意な差が出た訳では無いので、左利き武器持ちに対しても同じ調査をする気力は申し訳ないのですがありません…。 また武器による怯み発生率の差も気になったので、こちらはちょっとだけですが検証してみました。 十分な精度が出る程試行していないので結果だけ述べさせていただきますが、 BSAAジルのMG/HG、星ウェスのHG共ほぼ同じ様な数字でした。 実際に武器毎の怯み率が問題になるのは青ジルと初期シェバですが、 この結果だと固定封じの際は与ダメージ量の都合上MGを使った方が良さそうです。 この調査での問題点は静止中の敵に対して正面から足のみを撃っていると言う事です。 歩いている最中や背後からの射撃、胴部を撃った後の足撃ち等で数字が変化する可能性があります。 ですので、参考として捉えていただけたらと思います。 ※掴みかかりを振りほどいた後に足を撃つと必ず足怯みが発生します。 ただし敢えて狙いにいく必要は全くないので、もし掴まれた時の為に覚えておくと役に立ちます。 集会籠り論争 始めに おそらく2ちゃんねる本スレッドで議論になるであろう事が一番多いと思われる問題です。 攻略wikiでの言及についても意見をいただきましたので管理人の見解を述べさせていただきます。 集会籠りとは 集会場Duoにおいて主に水路側プレーヤーが水路周辺から出てこないままプレイをする事。 広場側でも廃車周辺に居座る事を籠りと呼ぶ場合もある様です。 集会場Duoにおいては広場側がバス周辺、水路側がさぼりの出る柱周辺で戦う所謂「出張り型」と、 広場側はオイル缶から廃車前、水路側がオイル缶より水路寄りで戦う「籠り型」という2つのスタイルがあります。 広場側が出張り型で、水路側が籠り型になると敵の集まりが広場寄りになってしまうので、 広場側の負担が高くなってしまい籠り型の水路側プレイヤーへの不満が出ている事がこの議論の原因になっています。 野良で集会水路側を担当する場合は、こういった意見があるという事を頭にいれておくと良いでしょう。 また、いくら籠り型だと言っても、水路沿いのドラム缶周辺にばかり居座るのは 流石に敵をもう一方に送り過ぎになる可能性があります。 相方さんの動向に注意を払いつつ、湧きの多そうな場所へその場その場で判断して移動する事が重要です。 どちらが良いのか これは非常に意見の割れる問題だと思います。 ただ、管理人個人の見解を言わせていただきますと、特に野良プレイでは籠り型をベースにした方が良いのではと思います。 特に大きな理由が救済ドロップの問題です。 広場側がバス周辺、水路側が柱周辺にいるとまず間違いなくお互いの救済範囲が被ってしまいます。 個人的に野良Duoに求められる事は危険を冒したハイスコアよりも安定したリザルトだと思っておりますので、 ダイイングに直結し易い救済の不発はなるべく避けた方が良いかと思います。 ただでさえDuoでの救済は複雑になるので、 お互い距離を取ってなるべく救済を安定させることが重要でしょう。 自分はどちらにでも対応出来る様にオイル缶〜スタート位置の通路にいることが多いです。 客観的に見れば、110万近くのスコアを出している現在トップレベルの海外プレイヤーさん方は ほぼ籠り寄りのプレイスタイルを取っている様です。 自分もある外人ランカーさんにあまり出てこないで欲しいと言われた事があります。 こういった事から、世界的には籠り型が主流なのかなという感じを受けます。 日本人の高スコアプレイヤーさんにはどちらかと言うと出張り傾向の方が多い様に思われるので、 この論争も起きているのでしょう。 誤解を恐れずに言えば、水路側プレイヤーさんにある程度籠られていても、 こちら側が良い処理をしていればそこまで大変になるとは感じません。 また、どちらかが籠っていようといまいと鬼湧きする時にはしますし、 不平を漏らすよりも自身の技術を向上させた方が建設的だと思います。 どうしても水路側に籠られると対処できない、または水路側が極端に籠っている等で困った場合は、 こちらも籠ってしまえば良いだけの事だと思います。 廃車前ですらきつい様でしたら小屋の中にでも逃げ込むと良いでしょう。 星ウェスはいつから? 星ウェスDuo 自分がマーセを始めた頃には既にDuoは星ウェスが主流になっていましたが、 今や遺跡の上スタート以外は全て星ウェスが普通になっています。 キャラ紹介のページで理由については述べておりますので省略させていただきますが、 今時星ウェスを選ばないと蹴られる事もある様です。 だからと言って無闇に星ウェスを使っても銃殺とダイイングの嵐になる事が多いでしょう。 ならどの位のレベルになれば星ウェスをDuoで使ってもOKなのでしょうか。 星ウェス開始時期 いつになったら星ウェスデビューして良いのか、これも議論を呼ぶ問題です。 ソロでXX万点取ったらとか、XXXXが出来る様になったらとか色々と言われているみたいですね。 個人的には、狙ってではなく、ほぼ無意識で緊急避難的にヘッドショットが出来る様になればまず良いかなと思います。 これが出来るだけで事故死する確率が大幅に減りますし、鬼湧きした場合もなんとか乗り切れるでしょう。 逆にヘッドショットを何発もミスる様では銃殺や意図しない被ダメージが増えてしまいますので、もう少し修練を積んだ方が無難かと思います。 更に言えば、固定ケファロの個体も完全に把握出来れば望ましいですね。 これに関しては各ステージ紹介のページを参考にしていただければと思います。 上を目指すには 以上の事に加えて、ダッシュからの膝蹴りを確実に当てられる様になり、敵の攻撃や移動のタイミング、 間合いが分かる様になればよりプレイも確実になります。 特に先住民ステージではこれらの事項がとても重要になってきます。 ダッシュを活用出来る様になるには更に与ダメージの把握も重要です。 武器、服装、利き手によって周りにいる雑魚しっかりと区別し、 どの個体にどれだけダメージを与えたのか覚えておかないといけません。 最低限でも目の前に3体いてそれぞれへの与ダメージを把握出来ていないと厳しいでしょう。 タイムボーナス獲得時 タイムボーナスを手に入れる時、体術を使うことは皆さんもご存知だろう。 マジニが近くに来たとき相手にヒットする時がある。実用的ではない。 一応、クリティカルも発生する。 味方への指示 ○(B)ボタンのみ=COME ON「来い」 ○(B)ボタン長押し+↑= ASSAULT(アサルト)「先行しろ」 ○(B)ボタン長押し+↓= COVER(カバー)「援護しろ」
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プレイングマニュアルなどのファイルをまとめるページです。 Chapter 1-1 (荒れた筆跡で文字が書き殴られている……) Chapter 2-1 プレイングマニュアル Chapter 2-2 「”タイプ2”プラーガについて」 (何かのメモのようだ……) Chapter 3-1 (無残な死体だ……PDAに未送信のメールがある。) プレイングマニュアル 「村の青年の日記」 Chapter 3-2 「プラーガ・タイプ3の実験について」 Chapter 5-1 「古い紙と新しい紙が挟まれているクリップボードだ」 「主任研究員ブランドンの日記・1」 「主任研究員ブランドンの日記・2」 「研究所所長ブランドンの日記」 「ジェームス・マーカスからの電報」 「トライセル研究員ミゲルの日記・1」 「友人へのメール」 Chapter 5-2 「被験体データ」 Chapter 5-3 「ウロボロス・ウィルス、使用上の注意」 Chapter 6-1 「トライセル研究員ミゲルの日記・2」 Chapter 6-2 「スペンサーの日記」 「衛星レーザー・シャンゴ操作マニュアル」 Chapter 6-3 「ウロボロス計画実行書」 キャラクターマニュアル
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