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合法非合法、表裏問わず仕事を請け負うなんでも屋、拠点はカバートラック とはいっているが、実際は子供のお守りや子猫の搜索の方が多い たまに来る裏の仕事はほぼ確実にバイオハザードなためバイオハザードにはなれている トレードマークはフード、全員同じものを着ている(男子は黒、女子は白) メンバーは全員もれなくナノマシンを投与されている そのせいでアンブレラに狙われ、毎日必死に逃走中。だが、ナノマシン以外の何か別の力があるらしい 狙わるるんならイメチェンすればいいじゃん!(?)とのことで、最近はコスプレ集団になってるかも というか、最近一人増えた。(しかも版権キャラ)もう何がなんだかわからない クロ(彩色 黒) シロ(彩色 白) ミドリ(彩色 翆) アオイ(彩色 葵) クレナイ(彩色 紅) IA(イア)
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ここだけバイオハザードが発生した街にまつわる質問と回答です Q.スレの世界観はどんな感じ? Q.参加者の目的って? Q.スレの世界観はどんな感じ? ここだけバイオハザードの世界観としては…… 突如発生するバイオハザード。ゾンビを初めとした数多のクリーチャーが徘徊を始める そんな地獄絵図の中を生存者は生き延びようとあがき続ける 裏には某製薬会社の存在が? こういう危機的状況をベースとした世界です Q.参加者の目的って? 参加者の最終的な目標は脱出です しかし、その過程でプレイヤーごとに物語は生まれていきます 無事に脱出したり、途中で殺されてしまったりはもちろん 他の生存者とであうなんてこともあるでしょう さらに、仲間や自分がゾンビとなってしまうなんてことも…… このように、リアルタイムであなただけの物語が紡がれていきます でも、脱出のその瞬間まで油断はなりません
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【ゲーム】バイオハザード3 LAST ESCAPE(PS?) 【作者名】YJK 【完成度】完成済み 【動画数】8 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 【備考】YJKのブログ ヾ(゜ω゜ )ノ世界が「w」になった時ヾ( ゜∀゜)ノ 名前 コメント
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「大切なのは、人にけがをさせないこと。自分がけがをしないこと。」 ■バイオハザード コスプレサバイバルゲーム(B.C.S.G.)について 私たちの大好きなバイオハザードの世界観を表現するのに、銃は欠かせないアイテムです。 バイオハザードのコスプレをするために小道具として銃=エアソフトガンを所有しているという方、結構多いのではないでしょうか。 そこで、「せっかく持っているならバイオハザードのコスプレをしながらエアソフトガンで遊んだら楽しいよね!」ってことで企画されたのがバイオハザードコスプレサバイバルゲームです。CO-OPプレイの再現や護衛ミッションなど、普通のコスプレイベントでは味わえないリアルな臨場感を体験できるイベントを目指し、運営者一同色々なアイディアを出し合っています。 しかし、運営者の努力だけでは達成できないことがあるのも事実です。 楽しいイベントとして皆さんに満足していただくために、運営側と参加いただく皆様が協力しなければ達成でないミッションがあります。 それは、「けが人を一人も出さない」というミッションです。 コスプレイヤーの皆さまの中には、まだ一度もエアソフトガンを撃ったことが無い方も多数いらっしゃいます。 ここでは、エアソフトガンとは一体どういったものなのか、また、安全に使うためにはどのようなことを守らなければいけないのかを分かりやすく説明していきたいと思います。 イベントに参加される方は、必ず熟読していただきますようお願いします。 難しいことはありませんし、取り扱いについてはイベント当日もインストラクターがレクチャーをしますのでご安心ください。 ■エアソフトガンとはどのようなものか バイオハザードシリーズに登場するハンドガン、東京マルイのガスブローバックガン「サムライエッジ」。 バイオハザードのコスプレイヤーならお持ちの方は多いかと思います。 通常、銃器は火薬の力で金属製の弾を撃ち出しますが、火薬の代わりにガスや電池を使ってプラスティック製の弾(BB弾といいます)を発射させる銃のことです。 実在する銃や架空の銃(おなじみのサムライエッジなど)をモデルとして、とても精巧に作られています。 エアソフトガンの威力は法律により規制値が定められていますので、通常はBB弾が当たったからといって即、外傷や出血のようなけがに繋がるわけではありません。 しかし、粘膜部(目や鼻)や衝撃を吸収しづらい部分(歯や爪)などに弾を受けてしまうと、失明や出血等の大きなけがに繋がってしまう恐れがあります。 そのため、エアソフトガンの取扱いにあたっては充分すぎるくらいに安全への対策と意識が必要になります。 ■安全を守るために必要なコト 自分が思いもしないところで人にけがをさせたり、またはけがをさせられたりしてしまったら…。 楽しいはずのイベントも一瞬にして吹き飛んでしまいます。 ましてや失明などの事態に陥ってしまった場合、当事者は一生重い十字架を背負うことになってしまいます。 一歩間違えると、自分が加害者にも被害者にもなりえる、その意識を持つようにしてください。 取扱い上のルールを遵守していれば、大きな事故になることはまずありません。 これから説明する6つの項目は、エアソフトガンで遊ぶ際の約束事項です。 「知らなかった」では済まされないことですので、しっかりと覚えるようにしましょう。 ■6つの約束 この項目はコールオブデューティ モダン・ウォーフェア3に登場する戦場のエキスパート、デルタフォース「メタルチーム」のサンドマン曹長(のニセモノ)が写真付きでレクチャーします。 サバゲー経験ゼロのニセモノ曹長 こっちは本物のサンドマン曹長 【自分がけがをしないために】 1・銃口をのぞかない 弾が出ないとつい銃口をのぞいてしまいたくなります。 しかし、万が一のぞいた状態で弾が発射されると目を直撃してしまいます。 最悪、失明の恐れがある大変危険な行為ですので、もし弾が出ない等のトラブルが発生したらインストラクターに相談してください。 2・シューティンググラスやゴーグルで目を必ず防護する 人の撃った弾が当たったり、自分が撃った弾が的や壁に当たって跳ね返ってきたりとエアソフトガン使用中はどこから弾が飛んでくるかわかりません。 そのため、フィールド内はゴーグルの着用が義務づけられています。 また、BB弾は眼鏡やサングラスのわずかな隙間からでも目に入ってしまう恐れがあるため、サバイバルゲーム中のフィールド内は参加者、見学者ともに完全に密着するタイプのゴーグルの着用が必須となります。 【人にけがをさせないために】 3・弾が入っていなくても銃口を人に向けない たとえ冗談でも人に向かって銃口を向けてはいけません。 マガジンを抜いた状態でも銃の中に弾が残っている場合があり、何かの拍子にトリガーが引かれ取り返しのつかない事態に陥ることがあります。 相手が撃たないと分かっていても、銃口を向けられると人はストレスを感じます。 自分で意識していなくても、マガジンを交換するときに横にいる人に銃口が向いている場合もあります。銃口がどこに向いているかを常に意識するようにしてください。 4・撃つとき以外はトリガーに指をかけない 引き金(トリガー)は比較的軽い力で引くことができます。トリガーに指をかけていたために自分で思いもしないところで暴発させてしまった、という事例は数多く起こっています。射撃するとき以外はトリガーから指を離しましょう。 コスプレ等でポーズを取る際などはトリガーに指をかけてしまいがちですので、くれぐれも注意するようにしてください。 5・銃を撃たないときはセーフティをかけ、マガジンを抜く 安全装置(セーフティと言います)をかけなかったり、弾倉(マガジン)を入れっぱなしにしておくと、銃を持つとき、置くとき、渡すときなどに、常に暴発の危険性がつきまとうことになります。 撃ち終わったらセーフティをかけ、マガジンを抜くクセを付けるようにしましょう。 マガジンに弾が入っているかいないかは外見からでは分かりません。弾が入っていないからいい、というわけではありませんので注意してください。 ↓ここでは一例として東京マルイのガスブローバックガン・サムライエッジを使用しております。 (銃によって安全装置の位置・操作方法が異なりますので、お使いになるエアガンの説明書をお読みください) 6・打ち終わった後は人がいない方向へ向け空撃ち(からうち)をする 3の項目で触れた通り、マガジンを抜いた後でも銃の中に弾が残っている場合があります。この状態でトリガーを引くと弾が発射されてしまいます。撃ち終わってマガジンを抜いた時は人がいない方向に向けて2発程度空撃ちをすることで、残った弾を射出することができます。 ■さいごに これまで説明した6つの項目のうち、どれか1つを間違ったからといってすぐ事故に繋がるわけではありません。 エアソフトガンに限らず、多くの事故は複数のミスの組み合わせで起こります。 「弾が入っていないはずだ」、「撃っても出ないはずだ」、「弾が飛んでこないはずだ」、「自分は大丈夫なはずだ」という思いこみが事故の一番の元凶です。 普段温厚なインストラクターも、安全をおろそかにする行為に対しては厳しく接します。 それは参加者全員の安全を守ることがイベントの最重要課題であり、インストラクターの役目であるからです。 「これくらいのことでそんなに怒らなくても…」と思うこともあるかもしれません。 でもそれは、あなた自身が被害者や加害者になることから守るためだということを分かっていただければ幸いです。 長々と書いてきましたが、逆に言えば、覚えることはこの6つだけです。あとはゲームのルールとかをちょっと覚えるくらい。 最大の目的である「バイオハザードのコスプレをしながらみんなで和気藹々と遊ぶ」を達成するためにも、皆さんのご協力をお願いします!!
https://w.atwiki.jp/biohazard4pro/pages/12.html
-はじめに- このサイトはゲーム「バイオハザード4 wii edition」において 初めてプロをやるけどいろんな情報が欲しい クリアしたにはしたけど、もっとスムーズに簡単にプレイしたい という方向けのサイトです。 よってすべての情報は難易度pro準拠、また機種はwii、という前提で記載しています。 またあくまでプロの攻略が目的なので、マーセやアナザーオーダー、エイダザスパイの攻略は載せていません。ご了承ください。 ※どうやらwii editionのナイフは従来のナイフより威力が高く、サーチナイフの攻撃力が従来のナイフの威力と等しいようです。 また難易度proにおいては敵にダメージ補正(約85%にカット)が入っている模様。 なので体力計算が合わないことがあると思いますがご容赦願います。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/494.html
ヘレナ=ハーパー 回避, これで解決かしら…? 回避, 来ないで! 回避, あれは何…!? 回避, 待っている時間はないわ! ダメージ小, 今の何…? ダメージ小, 先を越されたわね…! ダメージ小, すばしっこいわね! ダメージ小, 嘆いている暇はないわ ダメージ小, こんなお遊びはうんざりだわ ダメージ中, 間に合わなかった…最悪…! ダメージ中, なんてこと…! ダメージ中, 何よこいつ…! ダメージ中, 危険がまた一つ増えたわね ダメージ中, ヤバソウなヤツね… ダメージ中, そんなよくも…! ダメージ中, 諦めないわ。.前に進むしかないのよ… ダメージ中(対ザコ), どれだけいるのよ! これじゃきりがないわ!! ダメージ中(対部隊ユニット), どれだけいるのよ! これじゃきりがないわ!! ダメージ大, 冗談でしょ! ダメージ大, ヤバソウなヤツね… ダメージ大, まさか…! ダメージ大, 何を考えているのよ! ダメージ大, 冗談じゃないわよ… ダメージ大, こんなのありえない!? ダメージ大, そろそろ我慢の限界よ…! 破壊, そんな… 破壊, 全部私のせい…許されることじゃないわ… 射程外, どうすれば… 射程外, こんなものに足止めを食らうなんて…! 射程外, どこにいるのよ…! 攻撃, しょうがないわね、一仕事しましょう 攻撃, ケリをつけましょう… 攻撃, 全て終わらせてやるわ 攻撃, 逃がさない! 攻撃, やっと追い詰めたわ! 攻撃, 私が食い止めるわ! 攻撃, 追われるより気が楽だわ 攻撃, こいつらを片付ければいいんでしょ 攻撃, あきらめないわ、前に進むしかないのよ 攻撃, 手間掛けさせるわね… 攻撃, ふざけないで…! 攻撃, 選択の余地はなしね 攻撃(対ゾンビ), …お休みのところ、悪かったわ 攻撃(対シュリーカー(BH)), うるさいわね…! 耳がおかしくなりそう! 攻撃(対ウーパー(BH)), 無駄な肉ををそぎ落としてやるわ 攻撃(対ウーパー・シュプリーム), 無駄な肉ををそぎ落としてやるわ 攻撃(対デボラ=ハーパー(変異)), 悪夢よ… 攻撃(対デボラ=ハーパー(変異)), 悪い夢よ…こんなの…! 攻撃(対ウスタナク(BH)), ほめてあげましょう、バケモノにしては準備がいいわ 攻撃(対ディレック=C=シモンズ), シモ――ンズッ!! 攻撃(対ディレック=C=シモンズ), 地獄があんたをお待ちかねよ 攻撃(対ディレック=C=シモンズ), 世界を破滅させようとしているのはあなたよ! これだけの罪のない人を犠牲にして! 攻撃(対ヒュージフライ), OK、害虫退治と行きましょう 攻撃(対弱点=虫), OK、害虫退治と行きましょう ### 攻撃(対リボンズ=アルマーク), 世界を破滅させようとしているのはあなたよ! これだけの罪のない人を犠牲にして! 攻撃(対江ノ島盾子), 世界を破滅させようとしているのはあなたよ! これだけの罪のない人を犠牲にして! 攻撃(対スティーブン=アームストロング(MGR)), 世界を破滅させようとしているのはあなたよ! これだけの罪のない人を犠牲にして! ピアーズ=ニヴァンス 回避, クリア! 回避, チャンスだ! 回避, ここにいることをさっさと気付いてもらいたいね 回避, ムチャしやがる! 回避, いい加減に諦めな! 回避, お前なんかに構っている暇はないんだよ 回避, 俺達は捨て駒じゃない ダメージ小, 早く脱出を! ダメージ小, 俺が来るほどの事件でもなかったな… ダメージ小, 問題ありません ダメージ小, これ以上、好き勝手にさせるものか…! ダメージ小, 案外楽に片付きそうだ ダメージ小, わめくな! ダメージ中, なんだとテメェ…! ダメージ中, テメェ、いい加減に…! ダメージ中, くそっ! ダメージ中, 何考えているんだ! ダメージ中, やりやがったな…! ダメージ中, 並みの攻撃では通用しないのか…? ダメージ中, クソッ…ふざけたヤツだ… ダメージ中, 諦めの悪いヤツだ! ダメージ中, ちくしょう…! ダメージ中, 普通じゃないぞこいつら! ダメージ中, !? 早いッ!? ダメージ中, くそっ!! キリがない!! ダメージ大, やってくれたな… ダメージ大, 予想の範囲を超えているな… ダメージ大, くそったれ! 不死身かこいつは! ダメージ大, 冗談じゃねぇ…!.こんなところで死ねるかよ! ダメージ大, このまま進むのは危険だ、体勢を立て直そう… ダメージ大, 酷い有様だ ダメージ大, ちょっと待ってくれ!! ダメージ大, 俺には荷が重過ぎる… ダメージ大, わああああああっ!! ダメージ大, 皆殺しか…理屈も何もあったもんじゃないな 破壊, すみません… 破壊, まずい…! 射程外, どこにいやがる…? 射程外, このままじゃ不利だ! 射程外, 何か、別の手段を… 射程外, 腹立つぜ…振り回すように遊んでやがる…!! 攻撃, これはどうだ! 攻撃, 行かせちゃダメだ! 攻撃, こいつを…! 攻撃, 俺も行く 攻撃, とまれ! 攻撃, 追いついてみせる! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, もう逃がさねぇ! 攻撃, 諦めな…絶対に逃がさねぇ! 攻撃, ようやく尻尾を掴んだんだ、死んだって放すかよ! 攻撃, こういうときの俺はしつこいぜ! 攻撃, そう簡単にやらせるかよォッ!! 攻撃(対ジュアヴォ(BH)(ザコ)), 規格外もいいところだ! 新種のオンパレードだな! 攻撃(対グネズド(BH)), こうなったらもう殺すしかない…! 攻撃(対マジニ), こうなったらもう殺すしかない…! ディレック=C=シモンズ 回避, バカめ 回避, 私がなんだって…? 回避, 早く私の元へ来たまえ 回避, 私を追ってどうする? ダメージ小, 誰だ? ダメージ小, まだ分からんか! ダメージ小, それで全力かね!? ダメージ小, これは意外な客だ ダメージ小, お前には用はない! ダメージ中, 貴様…! ダメージ中, 何……!? ダメージ中, おのれ…ちょこまかと…! ダメージ中, 馬鹿な…! ダメージ中, 許さん! 絶対に…! ダメージ中, 何故私に従わない…? ダメージ大, ぬがぁっ!!? ダメージ大, グオオオッ!! ダメージ大, この私が…ありえない! ダメージ大, おのれ! おのれぇぇぇ! ダメージ大, 殺す! 殺してやる! ダメージ大(変異シモンズ・ダイナソー), グオォォォォ!!! ダメージ大(変異シモンズ・ダイナソー), ガァァァァァッ!!! ダメージ大(強化型C-ウィルス), C-ウィルスの叫び声が聞こえてくる!.もはや私の意思ではどうにもならん…! 破壊, うおお…うわああああ!!! 破壊, 分かっているのか、この世界から私が消えるという意味が… 破壊(対エイダ=ウォン), 何故だ…エイダ! 射程外, 考えることは一緒だったか 射程外, 早く出て来い 攻撃, 殺してやるぞ…貴様ら! 攻撃, 確実に私の手で葬ってやる! 攻撃, 無知で無価値なムシケラが! 攻撃, バラバラに引き裂いてくれる! 攻撃, 遊びは終わりだ…! 攻撃, さあ、追い詰めたぞ…! 攻撃, これで終わりにしてやる…! 攻撃, 往生際が悪いぞ… 攻撃, お前も立派な罪人だ…! 攻撃, 死にたくないか!?.助かりたいか!?;ならば命乞いしろ!.泣いて助けを乞え! 攻撃(変異シモンズ・ビースト), ガルルル!! 攻撃(変異シモンズ・ビースト), ゴォオオオッ!! 攻撃(変異シモンズ・ビースト), ガオオォォォン!! 攻撃(変異シモンズ・ダイナソー), ガァァッ!! 攻撃(変異シモンズ・ダイナソー), グオオォォォ!! 攻撃(変異シモンズ・ダイナソー), ガアァァァ!!! 攻撃(変異シモンズ・ダイナソー), グルルルル!!! 攻撃(ヒュージフライ), グォォォォッ!! 攻撃(ヒュージフライ), ギィィィ!!! 攻撃(対レオン=S=ケネディ), レオォォォン! 攻撃(対へレナ=ハーパー), 妹のところへ送ってやろう!.エージェント・ハーパー! 攻撃(対エイダ=ウォン), エイダこっちにおいで、.私だけが…お前の理解者だ カーラ=ラダメス 回避, あら、悪いわね… 回避, 私を探しているのかしら? 回避, 分からないの? 回避, ふふふ… 回避, あなたは何のために戦っているの? 回避, 何か用かしら? 回避, もう遅いわ 回避(対エイダ=ウォン), 私はあなたの全てを知っている… ダメージ小, 誰の助けもいらないわ! ダメージ小, 完璧な回答よ ダメージ小, 計画は完璧だわ…! ダメージ小, 残念…まぁいいわ ダメージ小, もう少し頑張るかと思ったけど… ダメージ小(対クリス=レッドフィールド), 兵隊さんも大変ね ダメージ中, こりないわね ダメージ中, もう遅いわ ダメージ中, この罪…どうやって償うべきだと思う? ダメージ中, ぐうっ ダメージ中, 怖い人ね ダメージ大, 憎い! 憎い! 殺してやる! ダメージ大, ああっ!! ダメージ大, ぎゃあ!! ダメージ大, もう誰に止められない… 破壊, ぎゃあああああ!! 破壊, もうすぐ全てが崩壊する! 射程外, 考えることは一緒だったようね… 攻撃, せっかくだから楽しんでいって! 攻撃, 遊んでみる? 攻撃, お礼にいい物をあげるわ 攻撃, 遊びは終わりよ 攻撃, 死ねぇ! 攻撃, 壊してやるわ…何もかも… 攻撃, 逃がさないわよ 攻撃, お前はここで死ぬんだ! 攻撃(カーラスポア-S), エイダ…私は…私はエイダ… 攻撃(カーラスポア-L), エイダ…私は…私はエイダ… 攻撃(かぶりつき), お前の肉を食らって…骨までしゃぶりつくしてやる… 攻撃(対エイダ=ウォン), ニセモノめ! 攻撃(対エイダ=ウォン), 死ね! ニセモノめ! ニセモノォォォ! 攻撃(対クリス=レッドフィールド), あら、怖いわね大きな兵隊さん リッキー=トザワ 回避, おわっとと 回避, おうわッ!? 回避, OK!! 理解した!! 回避, もう人が死ぬのはゴメンだ…!! 回避, 触るんじゃねぇ!! ちくしょぉおッ!! 回避, おわっと…!! ダメージ小, しびれるねぇ… ダメージ小, ふざけるな… ダメージ小, どうなってんだコレ!? ダメージ小, 大丈夫…きっと大丈夫だ… ダメージ中, な…何だコイツ ダメージ中, うッ… ダメージ中, な…何だ!? ダメージ中, どわああわわーッ!! ダメージ中, ぐうッ… ダメージ中, くっそ~ッ… ダメージ中, ぐぁッ…がッ!? ダメージ中, ちいッ!! コイツ…どうやったら倒せるんだっけか…!! ダメージ大, なっ…!? ぐッ…がッ…あッ… ダメージ大, ……!? え!? ダメージ大, えッ!? マジで!? ダメージ大, ウソ…だろ!? ダメージ大, うおおおおッ俺1人でどうしろってんだぁ!! ダメージ大, くそッ!! くそッ!! くそッ!! ダメージ大, ぐッ!! がはッ ダメージ大(対ビンディ=ベルガーラ), ビンディ…もうやめてくれ…もう充分だろ!! 破壊, 最悪…最悪だ… 破壊, 冗談じゃねえよこんなの!! 射程外, くそッ……!! どうすればいいんだよ 攻撃, アンタは…!! 攻撃, はは…何やってんだかな…俺…… 攻撃, もうやるしかねえんだよな!! 攻撃, そうか!! こうすれば!! 攻撃, くそッ止まれ!! 止まれよ!! 攻撃, チキショウッ!! 攻撃, やめろッ!! 攻撃, この闘い…必ず決着をつける! 攻撃, 終わらせる…… 攻撃, くそったれェッ!! 攻撃(対ゾンビ), オイオイ…おとなしく死んでてくれよ 攻撃(対ゾンビ), ああ……そんなに喰いてぇんなら…喰わせてやるよ!! 攻撃(対ゾンビ), 最後の晩餐だ…!! 成仏してくれよ… メラ=ビジ 回避, 遅いかどうかは私が決めるわ!! 回避, まだ気づいてないのかしら? 回避, !? ダメージ小, スピードはあるけど攻撃は単調!! ダメージ小, いいえ、もちろんここからよ ダメージ小, 問題ない…!! ダメージ小, こんなところで時間食ってられないわ!! ダメージ中, くッ… ダメージ中, 何…!? これは…? ダメージ中, ぐッ…ぐはッ… ダメージ中, 負けるわけには…いかない…!! ダメージ中, まだ……まだよ… ダメージ中, ぐッ… ダメージ大, 無茶言ってくれるわね… ダメージ大, 上には上がいるわね…… ダメージ大, こんなところで…負ける訳にはいかない!! ダメージ大, ぐッ…うッ… ダメージ大, まずい!! 破壊, がはッ 射程外, 弾切れ!? 攻撃, 死ぬのはあなたよ 攻撃, 一気にたたみかけ押し切る! 攻撃, 反撃する暇は与えない! 攻撃, うおおおおおおおおおおおッ!! 攻撃, ぐうッ! 攻撃(対ビンディ=ベルガーラ), これほどの事件を起こした人物を捨て置くわけにはいきません ビンディ=ベルガーラ 回避, 残念です 回避, 既にタイムオーバーなのです 回避, あら遅かったようですね 回避, …やれるもんならやってごらんなさい ダメージ小, あらあら、正義の味方の登場…?.フフ…今さら遅いんですよ ダメージ小, まぁ…こんなところかしら… ダメージ小, もう手詰まり? ダメージ中, なッ…… ダメージ中, ぐッ…がッ… ダメージ中, ぐッ ダメージ中, 往生際の悪い… ダメージ大, 私は真実を明らかにしようとしただけなのに… ダメージ大, ぐッ… !! ダメージ大, ぐッ…ぐぐッ… 破壊, そ…そんな…!! 射程外, え? 攻撃, 残念です…こうなってしまってはもう更生の機会も与えられません 攻撃, フフ…フ…フフフ… 攻撃, さぁ…始めましょうか… 攻撃, 死んじゃいますよ? 攻撃, 結局アナタも誰1人救えない…… 攻撃, ――あなた方で最後です 攻撃, 邪魔はさせない! 攻撃, 殺してやる…!! 攻撃, 逃げなくていいのかしら?.見上げた心意気だこと 攻撃, 邪魔ですよアナタ… 攻撃, ククッ…ククククククッ… 攻撃, ククククッ、そんな貧相な武器で私に勝てるとでも? ビンディ=ベルガーラ(変異) 回避, オォ…… 回避, ………… ダメージ小, オ…オ… ダメージ小, ………… ダメージ中, オ……オ……オ……!! ダメージ中, ………… ダメージ大, オ……オ……オ……!! 破壊, オォオォオォオォオッ!!! 射程外, ………… 攻撃, ゴォオォッ 攻撃, オォォッ 攻撃, オオォオォォオォッ 攻撃, アァアァアァアァッ タヒル=カプール 回避, ……やれやれ 回避, あぁん!? ダメージ小, 実にアテにならん ダメージ小, ぐッ… ダメージ小, 貴様!! 何をする!! ダメージ小, お前はお前なりによくやったと思うぜ…!! ダメージ中, ぐあッ ダメージ中, がッ…!? ダメージ中, がッ…おおい!! 早く何とかしてくれ!! ダメージ中, 何の真似だ!? ダメージ大, オレは…… ダメージ大, がッああッがぁあぁあああッ ダメージ大, チクショウ…チクショウ… 破壊, すまねぇ…… 破壊, ぐッ…ぶッ…ぼ!! 射程外, 愚弄するのか!? 射程外, くそ!! どこへ行った!? 攻撃, 全部処分する 攻撃, 黙れ!! 攻撃, オレがやる… 攻撃, おおおおおおッ 攻撃, くそったれがぁあぁッ 攻撃(対ゾンビ), 来るなら来い…バケモノどもが!! 攻撃(対ゾンビ), ゾンビはコイツで最後だ!! レイ=スー 回避, 心配は無用のようです ダメージ小, 脅すつもりですか? ダメージ中, 退却はあり得ません!! ダメージ中, ぐぁあッ ダメージ大, 私達の手には負えない… 破壊, …マ……ザ……ア…… 射程外, なッ!? 何だと!? 攻撃, 一刻も早くここを片づけねば… 攻撃, あの方の理想がお前などに分かるはずなどない!! #バイオハザード 北海の妖獣 ノルス=シーラック 回避, 逃げろッ! 回避, そうはいくか 回避, 急げ! 回避, 逃げるんだ! ダメージ小, なるほどな…… ダメージ小, 誰だ、お前は!? ダメージ小, なんだ、一体…… ダメージ中, くっ!! ダメージ中, 一体どうなっているんだ!? ダメージ中, 何があったんだ!? ダメージ中, ……なんてことを ダメージ中(対ケルベロス(BH)), 野犬なのか、それとも狼なのか、いや違う。腐臭臭さが漂っている ダメージ中(対ゾンビ犬(BH)), 野犬なのか、それとも狼なのか、いや違う。腐臭臭さが漂っている ダメージ大, ……とうとうこんなところまで来てしまったか ダメージ大, やめろ。.やめてくれ…… ダメージ大, どうやってこいつと戦う!? どうやったら勝てる!? ダメージ大, 何という生命力、いや、執念… 破壊, バ、バカな! 破壊, これまでか―― 射程外, 罠だな… 射程外, ……もう武器がない 射程外, 誰もいない 攻撃, こいつッ! 攻撃, よし、乗り込もう! 攻撃, 待てッ! 攻撃, 逃がさんぞ! 攻撃, こいつはオレが何とかする! 攻撃, これで……これで終わりだっ! ミレーヌ=ビアズレー 回避, 何故この私が愚劣な人間どもの下で働かなければならないの? 回避, どうしてこんなくだらない意地にこだわるの 回避, ビアズレー家代々の研究の結晶よ 回避, そろそろ手段も尽きる頃よね……? 回避, そのままじゃ面白くないわよ ダメージ小, どうしてほしい?.八つ裂きにしてもらいたい?;それともモンスター開発のための遺伝子サンプルになりたい? ダメージ小, くだらぬ旧式の人間に絶対負けるわけがない。.例え1人たりとも! ダメージ小, 遺伝子サンプルにもならないわ ダメージ小, あなたの強がりはどこ行ったのかしら? ダメージ小, ホホホ、さすがのあなたも、私には手を焼くようね ダメージ小, 本当に物分りの悪い人ね ダメージ中, さすがね ダメージ中, ついに私の神聖なるアトリエにやってきたのね ダメージ中, 私の仕掛けた罠も、全ての障害を突破してここまでたどり着くとは ダメージ中, あなたのその力は、正直に認めるわ ダメージ中, ふふふ……大見得を切ったわね ダメージ中, ……そんな!? そんなわけがない、.私は、私はビアズレー家が生み出した、.新しい時代の全てが完璧な人間…… ダメージ中, あなたが憎いの、殺したいの!;だって私はビアズレー家の生み出した傑作、.あらゆる知識と想像力を手にした新たな優性人間なのよ! ダメージ中(対ノルス=シーラック), ノルス、あなただけが計算外だったわ ダメージ大, な、なに、これは? ダメージ大, 何ですって? どういうこと!? ダメージ大, まだ私がいます;ビアズレーの研究成果は、この私の頭の中にだけあります! ダメージ大, 何をするの!? ダメージ大, よくも私をこんな目にあわせてくれたわね ダメージ大, 私を陥れた全ての人間に復讐してやる! 破壊, 私が…… 破壊, こうなったのも全てあなたのせいよ 射程外, なぜあなたが!? 射程外, 私に、この私に、なにをしたの? 射程外, ……全ては、そっちが仕込んだ筋書きだったと? そう言うの!? 射程外, 悪党! 許せないわ! 攻撃, 遺伝子組み換えで人間も新しい進化が迎えられる、この私のように 攻撃, 天才である私が勝るのは当然のことでしょう 攻撃, 私はこの世界を動かしていくの! 攻撃, 犠牲? いいじゃないの。.私の願いをかなえるためなんだから 攻撃, なんと取り柄もない愚劣な人間達はどうせくだらく生きてくだらなく死んでいくのよ 攻撃, 頭脳、容姿、全てに優れた私の道具となって死んでいくなら本望じゃないの? 攻撃, これじゃこれではどう? 攻撃, 命が惜しい? だったら私の元にひれ伏すのです 攻撃, そのへらず口、二度と聞けなくしてあげる ゾンビ(BH)(ザコ) 回避, ………… 回避, くっ…かぁああああ ダメージ小, ………… ダメージ小, うっ…… ダメージ中, ………… ダメージ中, ぁぁあああ…… ダメージ中, おおっ…… ダメージ中, うぅぅ…… ダメージ大, ………… ダメージ大, ううぅ……!! ダメージ大, おおおっ……!! 破壊, ……………… 破壊, ギャアァァァァァ…… 射程外, ………… 攻撃, ………… 攻撃, ぉぉぉぉおおお……… 攻撃, うう……あああ……… 攻撃, かゆい…うま…… 攻撃, あああぁぁ…… 攻撃, っ……あ……あ… 攻撃, お……ぐ…… 攻撃, うううん…… 攻撃, うう… 攻撃, うううん…… 攻撃, うぅあ…あ…あ… 攻撃, おおぉ… 攻撃, グァオアオオグォアガアガアッ! 攻撃(クリムゾン・ヘッド(BH)), ガアアァァ!! 攻撃(クリムゾン・ヘッド・プロト1), ガアアァァ!! バイオハザード・クリーチャー(無言) 回避, ………… ダメージ小, ………… ダメージ中, ………… ダメージ大, ………… 破壊, ……………… 射程外, ………… 攻撃, ………… バイオハザード・クリーチャー 回避, グォォ… 回避, シィ…… 回避, シャァ…… 回避, シイィィィ… 回避, ……… ダメージ小, ……… ダメージ小, ガッ! ダメージ小, グゥ!! ダメージ小, ギィィ! ダメージ小, ギッ! ダメージ小, シイィィ! ダメージ中, ………… ダメージ中, ガッ! ダメージ中, ガガガッ!! ダメージ中, ウガァァッ!! ダメージ中, グゴゥ……!! ダメージ中, ギャアッ!! ダメージ中, シャアッ!! ダメージ中, グロロ…… ダメージ大, ………… ダメージ大, グォォォォッ!!! ダメージ大, ギャァァァッ!! ダメージ大, ガァァァァッ!! ダメージ大, ギシャァァァッ!! ダメージ大, ゴァガァァァッ!! ダメージ大, グアアッ!! 破壊, ギェェェェェッ!! 破壊, ガギャァァァァッ!! 破壊, グガァァァァァッ!! 破壊, グォオオォォォン…… 破壊, ………… 射程外, ガオォォォン!!! 射程外, シャアッ…… 射程外, ゴォ? 射程外, ………… 攻撃, ガァァァァッ!! 攻撃, グォォォォッ!! 攻撃, ガオォォォッ!!! 攻撃, グォオオ!! 攻撃, グォオッ!! 攻撃, ガアアアッ!! 攻撃, ガアアッ!! 攻撃, ギシャアッ!! 攻撃, カッ!! 攻撃, コォォッ!! 攻撃, シャァァ!! 攻撃, キシャアアァァ!! 攻撃, ……… 攻撃(ゾンビエレファント(BH)), パオォォン!! 攻撃(バット(BH)), チィ、チィ 攻撃(バットの群れ(BH)), チィ、チィ 攻撃(南米コウモリ(BH)), チィ、チィ 攻撃(南米コウモリの群れ(BH)), チィ、チィ 攻撃(アヌビス(BH)), キイィィィ! 攻撃(アダー(BH)), シャアァァァッ!! 攻撃(ヨーン(BH)), シャアァァァッ!! 攻撃(ハンターγ(BH)), ゲコ!! 攻撃(ハンターγ(BH)), ゲコゲコ!! 攻撃(ハンターγ(BH)), ゲココ…… 攻撃(ラーカー(BH)), ゲコ!! 攻撃(ラーカー(BH)), ゲコゲコ!! 攻撃(ラーカー(BH)), ゲココ…… 攻撃(グリマー(BHGS)), ゲコ!! 攻撃(グリマー(BHGS)), ゲコゲコ!! 攻撃(グリマー(BHGS)), ゲココ…… 犬系クリーチャー(BH) 回避, ガゥッ 回避, ガルル…! 回避, …………… ダメージ小, グルル… ダメージ小, ガル… ダメージ小, ……… ダメージ中, ガゥッ!! ダメージ中, グルルル!! ダメージ中, ガウッ!! ダメージ中, ガルル!! ダメージ大, ガルルルル!! ダメージ大, キャイン! キャイン! ダメージ大, ガァァァッ!! ダメージ大, ブルル……!! 破壊, ガォオオォォォン…… 破壊, アオオオォォォォォ…… 射程外, ……… 攻撃, ガウッ!! 攻撃, アオォォン!! 攻撃, ガルル… 攻撃, ガァッ!! 攻撃, グルルル!! 攻撃, ……… ハイパーモード, アオォォン!! 鳥系クリーチャー(BH) 回避, キィッ! 回避, クェッ! 回避, …………… 回避, …………… ダメージ小, ピィ… ダメージ小, キィ… ダメージ小, キュ… ダメージ小, ……… ダメージ中, クァッ!! ダメージ中, キィィ!! ダメージ中, クェェッ!! ダメージ中, キュルル… ダメージ大, ク、クェェッ!! ダメージ大, ガァァァッ!! ダメージ大, ギャッ、ギャッ!! ダメージ大, ピギァッ!! ダメージ大, クアアアッ!! 破壊, クアアァァッ…!! 破壊, ギァアアアァァ… 破壊, グエェェェッ!! 射程外, ……… 攻撃, ピィッ!! 攻撃, キィィ!! 攻撃, クァッ!! 攻撃, キィッ!! 攻撃, フシュ… 攻撃, クァァッ!! 攻撃, キシャアアアッ!! 攻撃, クェェッ!! 猫系クリーチャー(BH) 回避, フーッ! 回避, グルルル… ダメージ小, ガッ… ダメージ小, グッ… ダメージ中, ガゥッ!! ダメージ中, ゴォアアアアッ!! ダメージ大, ガォオオオッ!! ダメージ大, ゴォオオオッ!! ダメージ大, ガルルルルルル…! 破壊, ガァァァァァッ!!! 射程外, ……… 攻撃, ガルルル!! 攻撃, ゴォオオオッ!! 攻撃, ガオオォォォン!! 攻撃, ……… #汎用から流用 。 ゾンビエレファント(BH) 回避, パオォン! ダメージ小, パオォン! ダメージ中, パオォン!! ダメージ大, パオオォン!!? 破壊, パオォォン…… 射程外, ……?? 射程外, ……!? 攻撃), パオォォン!! 攻撃, ………… 攻撃, ……!! 攻撃, …………! ネプチューン(BH) 回避, ………… 回避, ………… 回避, I シャッ /I 回避, I フシュゥゥッ /I ダメージ小, ………… ダメージ中, ………… ダメージ大, ………… 破壊, !!!!! 破壊, ……………… 射程外, ……………… 攻撃, ………… 攻撃, ………… 攻撃, I シャーッ /I 攻撃, I シャァァッ /I 唸り声系クリーチャー(BH) 回避, ………………… 回避, グオッ? ダメージ小, ………………… ダメージ小, グッ! ダメージ中, ………………… ダメージ中, グァァッ!! ダメージ中, グォォッ!! ダメージ大, ………………… ダメージ大, グアォォォッ!! 破壊, ………………… 破壊, グァォォォォォォッ!! 射程外, ………………… 攻撃, ………………… 攻撃, グァォッ! 攻撃, ヌオオオオォォォッ!! 攻撃, グォォォォッ!! 攻撃, グオォォォッ!!! 攻撃, ヌウォォォッ…… 攻撃(チェーンソー男), うおおおおおおおっ!! 攻撃(チェーンソー姉妹), うおおおおおおおっ!! 攻撃(ガラドール), フンッ! 攻撃(巨漢マジニ), はっはっはっはっはっはっは!! 攻撃(巨漢マジニ), ぐっはっはっはっはっは!! 攻撃(チェーンソーマジニ), うおおおおおおおっ!! 攻撃(チェーンソーマジニ), ひゃっはっはっは!! ネメシス-T型(汎用) 回避, ………………… 回避, グオッ? ダメージ小, ………………… ダメージ小, グッ! ダメージ中, ………………… ダメージ中, グォォッ!! ダメージ中, グァァッ!! ダメージ大, ………………… ダメージ大, グアォォォッ!! 破壊, ………………… 破壊, グァォォォォォォッ!! 射程外, ………………… 攻撃, ………… 攻撃, グァォッ! 攻撃, ヌオオオオォォォッ!! 攻撃, グォォォォッ!! 攻撃, グオォォォッ!!! 攻撃, ヌウォォォッ…… 攻撃(対ジル=バレンタイン), ……スターズ…… 攻撃(対クリス=レッドフィールド), ……スターズ…… 攻撃(対S.T.A.R.S.), ……スターズ…… バイオハザード・クリーチャー(言葉) 回避, ………………… 回避, うしろだっ、バカ! 回避, アホがぁ! 回避, はっはっはっはっはっはっは!! 回避, ひゃっはっはっは!! 回避, 警戒を怠るな! 回避, 悲鳴落ち着く…… ダメージ小, ………………… ダメージ小, はっはっはっはっはっはっは!! ダメージ小, ひゃっはっはっは!! ダメージ小, よそ者め! ダメージ小, 楽しい…… ダメージ小, いい気分…… ダメージ中, ………………… ダメージ中, ちくしょうめ! ダメージ中, やりやがったなー! ダメージ中, ぐわあああ!! ダメージ中, ぶっ殺す! ダメージ中, クックックッ…… ダメージ中, グゥ!! ダメージ大, ………………… ダメージ大, やめろっ!! ダメージ大, もっと……殺したい…… ダメージ大, ギャ―――っ!! ダメージ大, シャアアアアアッ!! ダメージ大, グォオオオオオッ!! ダメージ大, グエエエエェ!! ダメージ大(ガナード), 死こそ生なり…… 破壊, ………………… 破壊, ギャアアアアアア!! 破壊(ガナード), サドラー様…… 射程外, ………………… 射程外, どこだぁ!! 射程外, 出てきやがれぇ!! 攻撃, ………………… 攻撃, ………………… 攻撃, ………………… 攻撃, そこだ!! 攻撃, よそ者だ!! 攻撃, 捕まえろ!! 攻撃, 八つ裂きにしてやる 攻撃, ミンチにしてやる! 攻撃, ぶっ殺す! 攻撃, ちくしょうめ! 攻撃, 逃がすな! 攻撃, 奴を殺せ! 攻撃, いたぞ! 攻撃, やっちまえ! 攻撃, 死ね! 攻撃, もらった! 攻撃, うおおおおおおおっ!! 攻撃, はっはっはっはっはっはっは!! 攻撃, ひゃっはっはっは!! 攻撃, ぐっはっはっはっはっは!! 攻撃, 隠れても無駄だ! 攻撃, 殺せ! 攻撃, あいつを止めろ! 攻撃, 奴らに死の祝福を! 攻撃, 我らに救いを与えたまえ! 攻撃, 招かれざる客には、裁きの刃を! 攻撃, 内臓も脳も抉ってしまえっ!! 攻撃, ごぉろすぅううう! 攻撃, ――しね、しね、しね、しね 攻撃(対瀕死), 奴は傷を負っているぞ! 格闘, でぇぇぇいやぁぁぁっ!!! 格闘, はあぁぁぁっ!!! 格闘, うおぉぉりゃあぁぁぁっ!!! 射撃, シャアッ!! 射撃, ハッッ!! 射撃, 撃て! 撃て! 撃て! ダイナマイト, 吹っ飛べ! バイオハザード・クリーチャー(女性・言葉) 回避, ………………… 回避, うしろだよっ、あんた! 回避, アホがぁ! 回避, はっはっはっはっはっはっは!! 回避, ひゃっはっはっは!! ダメージ小, ………………… ダメージ小, ちくしょうめ! ダメージ小, はっはっはっはっはっはっは!! ダメージ小, ひゃっはっはっは!! ダメージ中, ………………… ダメージ中, やりやがったわねー! ダメージ中, ぐわあああ!! ダメージ中, ぶっ殺すわよ! ダメージ中, ホッホッホッ…… ダメージ中, いやぁ!! ダメージ大, ………………… ダメージ大, もっと……殺したいわ…… ダメージ大, ギャ―――っ!! ダメージ大, シャアアアアアッ!! ダメージ大, グォオオオオオッ!! ダメージ大, グエエエエェ!! ダメージ大(ガナード), 死こそ生なり…… 破壊, ………………… 破壊, ギャアアアアアア!! 破壊(ガナード), サドラー様…… 射程外, ………………… 射程外, どこだい? 攻撃, ………………… 攻撃, ………………… 攻撃, ………………… 攻撃, そこだ!! 攻撃, よそ者よ!! 攻撃, 捕まえろ!! 攻撃, 八つ裂きにしてやるわ! 攻撃, ミンチにしてやるわよ! 攻撃, ぶっ殺すわ! 攻撃, ちくしょうめ! 攻撃, 逃がすな! 攻撃, 奴を殺せ! 攻撃, いたわよ! 攻撃, やっちまえ! 攻撃, 死ね! 攻撃, もらったわ! 攻撃, うおおおおおおおっ!! 攻撃, ホッホッホッホッホッホッ!! 攻撃, ひゃっはっはっは!! 攻撃, ぐっはっはっはっはっは!! 攻撃, 内臓も脳も抉ってしまえっ!! 攻撃(対瀕死), 奴は傷を負っているぞ! 格闘, でぇぇぇいやぁぁぁっ!!! 格闘, はあぁぁぁっ!!! 格闘, うおぉぉりゃあぁぁぁっ!!! 射撃, シャアッ!! 射撃, ハッッ!! 射撃, 撃て! 撃て! 撃て! ダイナマイト, 吹っ飛べ! ガナード・邪教徒(ザコ) 回避, ………………… 回避, 死こそ生なり…… 回避, はっはっはっはっはっはっは!! 回避, ひゃっはっはっは!! 回避, ふっふっふっふっふ…… ダメージ小, ………………… ダメージ小, はっはっはっはっはっはっは!! ダメージ小, ひゃっはっはっは!! ダメージ小, ふっふっふ…… ダメージ小, お前にも神の声が聞こえるか? ダメージ中, ………………… ダメージ中, お前は贄となれ…… ダメージ中, ロス・イルミナドスへの背徳だ ダメージ中, 貴様…… ダメージ中, ぐわあああ!! ダメージ中, クックックッ…… ダメージ中, グゥ!! ダメージ中, 死こそ生なり……死こそ生なり…… ダメージ大, ………………… ダメージ大, この時こそ殉教の時…… ダメージ大, 死こそ生なり……!.死こそ生なり……! ダメージ大, ギャ―――っ!! ダメージ大, シャアアアアアッ!! ダメージ大, グォオオオオオッ!! ダメージ大, グエエエエェ!! 破壊, ………………… 破壊, ロス・イルミナドス万歳…… 破壊, ギャアアアアアア!! 破壊, サドラー様…… 射程外, ………………… 射程外, 無理か…… 攻撃, ………………… 攻撃, ………………… 攻撃, ………………… 攻撃, 奴を殺せ! 攻撃, いたぞ! 攻撃, ヤバイ殺したい…… 攻撃, 死ね死ね死ね…… 攻撃, 脳みそ脳みそ…… 攻撃, 捕まえろ捕まえろ…… 攻撃, 死こそ生なり…… 攻撃, 死こそ生なり…….死こそ生なり…… 攻撃, その血肉をサドラー様に捧げるのだ 攻撃, 死ね! 攻撃, 生きたまま捧げてあげよう…… 攻撃, 汝の肉を裂き……血と心臓を捧げ…….神へのご奉仕を…… 攻撃, うおおおおおおおっ!! 攻撃, はっはっはっはっはっはっは!! 攻撃, ひゃっはっはっは!! 攻撃, ふはっはっはっはっは!! 格闘, でぇぇぇいやぁぁぁっ!!! 格闘, はあぁぁぁっ!!! 格闘, うおぉぉりゃあぁぁぁっ!!! 射撃, シャアッ!! 射撃, ハッッ!! 射撃, 撃て! 撃て! 撃て! ダイナマイト, 吹っ飛べ! ウーズ系クリーチャー(BH) 回避, ウウゥゥッ…… ダメージ小, ウウゥゥッ ダメージ中, ウウゥゥッ……! ダメージ大, ウウゥゥッ……! 破壊, グウウゥゥゥゥッ…… 射程外, ………… 攻撃, ………… 攻撃, ウウッ……! 攻撃, ウオォォッ…… スキャグデッド(通信兵長) 回避, …… 回避, ウオオォォ! ダメージ小, …… ダメージ小, ウオオォォ! ダメージ小, メーデーめーでー ダメージ中, …… ダメージ中, ゴガァァ!! ダメージ中, やめろ……おれはにんげんだ…… ダメージ大, …… ダメージ大, たすけて 破壊, めえええええでええええええ 射程外, …… 射程外, めーでーめーでー 攻撃, た…たすけ……よばなきや 攻撃, めーで…めーで 攻撃, メヘエエエデエエエエッ!! 攻撃, にくにく……たべたべ……たべたひいいよお 攻撃, ひとなんだ……ひとひと…… 攻撃, だきしめてええええよおおおおお 攻撃, こちら……くいーん……ぜのびあ…….きゅうなんしんごう…… 攻撃, ウオオオオオォォ! ウロボロス系クリーチャー(BH) 回避, ………………… 回避, ソウゥゥゥリィィィィ!! ダメージ小, ソウォォゥゥゥリィィィィ!! ダメージ小, ………………… ダメージ中, ソウゥゥゥリィィィィ!! ダメージ大, ソウゥゥゥリィィィィ!! 破壊, ………………… 破壊, !!! 破壊, ソウゥゥゥリィィィィ!! 射程外, ソウゥゥゥリィィィィ!! 攻撃, ………………… 攻撃, ソウゥゥゥリィィィィ!! バイオハザード・汎用兵士 回避, あ、あぶないっ! 回避, うわっ! か、かわせたのか? 回避, 無駄な抵抗を… 回避, あきらめろ、無駄だ… 回避, 往生際が悪い… 回避, あたるかっ!! 回避, 無駄だ!! 回避, プロを舐めるなよ…… 回避, 逃げろぉぉおお! 回避, 気をつけろ! 回避, 周囲を見回せ 回避, 身を隠せ! ミンチにされるぞ! ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか? ダメージ小, この程度なら支障はないな… ダメージ小, ちっ、ふざけた真似を! ダメージ小, ちっ! こいつめっ! ダメージ小, チイッ……カスリ傷だ…… ダメージ小, なかなか、やるな…… ダメージ小, 交戦体制は崩すな! ダメージ中, ぐえっ!! ダメージ中, うわあああっ!! ダメージ中, くっ……何て奴だ…… ダメージ中, ぐはぁっ! ダメージ中, 予想を遙かに上回る…まずいな… ダメージ中, くそっ! これじゃもたない! ダメージ中, かはっ! こいつ手強いぞっ! ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?! ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら! ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ! ダメージ中, 至急……応援を! ダメージ中, ここを突破されたら終わりだ! ダメージ中, くっ! 異常すぎる! ダメージ中, 状況は拮抗!.増援頼む! ダメージ中, ふざけんなよ…チクショウ! ダメージ中, っくしょう ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!? ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる! ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう! ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない! ダメージ大, つ、強い! 強すぎる! ダメージ大, ああ……もうだめだ…… ダメージ大, どわぁっ! 何なんだこいつはっ! ダメージ大, ぐわあああ!! ダメージ大, し、信じられん…… ダメージ大, ヒィィィ!! 化け物だ……! ダメージ大, たっ、助けてくれ…… ダメージ大, き、救援はまだか! ダメージ大, こ、ここは地獄だ……! ダメージ大, 今度ばかりは生きて帰れないのか? ダメージ大, 敵の増援多数!.現状戦力では対処できない! ダメージ大, 何てこった… 破壊, ぐあっ! や、やられた!! 破壊, う、うわあああっ! 破壊, た、隊長…! 破壊, 任務失敗か… 破壊, ぐわあああああ!! 破壊, ぐはっ…… 破壊, ここで終わりか……悪運もここまでか…… 破壊, 寒い……死ぬのか…… 破壊, 来るな! 死ね! 死ね死ね死ねぇ!! 破壊(UBCS隊員), 銃殺を選ぶべきだった… 射程外, くっ……弾切れか…… 射程外, この距離で攻撃だと……? 射程外, ちっ、JAMったか 射程外, チクショウめが!.姿を見せやがれ! 射程外, こいつは弾切れ、こいつは射程外……使えないなぁ、オイ 射程外, どこからくるか分からねぇ、どうすりゃいいんだよ! 射程外, 狙い撃ちか! くそっ! 攻撃, くらえっ!! 攻撃, そこだっ!! 攻撃, いたぞ! 攻撃, 逃がさないぞ!.くそったれが! 攻撃, 覚悟しろよ…… 攻撃, これでどうだあっ! 攻撃, 覚悟キメたか? じゃ、お別れだ 攻撃, 安心して逝け! 攻撃, これも仕事だ、悪く思わんでくれや 攻撃, 悪いが…生きて返すことは出来ない… 攻撃, さっさと終わらせて家に帰ろう! 攻撃, さて、ハードな残業になりそうだな 攻撃, 今から制圧に掛かります! 攻撃, 目標完全停止まで気を抜くな! 攻撃, 良し、進め! 攻撃, 応戦しろ! 攻撃, 目標を殲滅しろ! 攻撃(UBCS隊員), 何のため? 決まってるだろ、メシのためさ 射撃, 撃て! 撃て! 射撃, 弾薬代だって安くはないんだ、とっとと壊れてくれ R.P.D.警官隊(BH)(ザコ) 回避, 公務執行妨害で逮捕する! 回避, お前のお母さんは泣いてるぞ! ダメージ小, 無駄な抵抗は止せ! ダメージ小, 無意味な抵抗は貴様の罪を重くするだけだ! ダメージ中, うおわっ?! 本気で攻撃してきやがった! ダメージ中, バカな! 狂ってやがる! ダメージ中, き、貴様、自分のやっていることが分かっているのか! ダメージ大, やめろ! くるな!! ダメージ大, くそっ! 化け物かよ!! ダメージ大, 警官殺しは重罪だぞ! 分かってるのか!? 破壊, ぐはっ…… 破壊, ウソだろ……? 破壊, ぐわああああっ!? 破壊, 殉職だああ!! 射程外, お前のやりたいことはよく分かった.だから自首しろ、今なら罪も軽くて済むぞ;な? 格闘, この野郎! 格闘, 神妙にしろ! 格闘, うおおおおっ! 格闘, おとなしくしろ! 格闘, おとなしくお縄につけ! 格闘, 逮捕する! 格闘, 公務執行妨害だ! 格闘, 制圧する! 射撃, 止まれ! 射撃, 南無三! 射撃, 抵抗を止めろ! 射撃, くそっ! どうにでもなれ! 射撃, 当たれ…当たれ…当たれ…… 射撃, うわあああっ! 当たってくれ! 射程外, 何!? どこだ!? 射程外, 見逃した…まずいな、早く見つけねば! 射程外, だ、だめだ! とどかない!! 射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか? 射程外, くっ……弾切れか…… 射程外, この距離で攻撃だと……? 射程外, 弾薬が……! 攻撃, うおおおおっ! 攻撃, やってやる!! 攻撃, こいつっ! 攻撃, やってやる、やってやるぞ! 攻撃, こ、このおっ! 攻撃, 運がなかったな… 攻撃, これでお終いだ! 攻撃, そこだっ!! 攻撃, 覚悟しろよ…… 攻撃, これでどうだあっ! 射撃, 発砲する! 射撃, 撃て! 撃て! #汎用の台詞を組み合わせて製作 。
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BIOHAZARD UMBRELLA CORPS―バイオハザード・アンブレラ・コア (動画内より引用) 「お葬式だァァーーーッ!!!」 再生リスト ※新着順 2016/07/30 馬鹿のDAIKIとホラフキンがバイオハザードアンブレラコアをプレイ VSガチ勢編 2016/07/26 馬鹿のDAIKIとホラフキンがバイオハザードアンブレラコアをプレイ 2016/07/24 馬鹿のDAIKIがバイオハザードアンブレラコアを実況 MULTI MISSION編 2016/07/23 馬鹿のDAIKIがバイオハザードアンブレラコアを実況 ONELIFE MATCH編 2016/07/21 馬鹿のDAIKIがバイオハザードアンブレラコアを実況 命を懸けた訓練編 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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クリス・レッドフィールド | Chris RedfieldVA.Roger Craig Smith MA.Reuben Langdon Date of Birth 1973 (Age 35) Height 185cm Blood type O Mass 98kg Gender Male Occupation B.S.A.A. Operative プロフィール B.S.A.A.(対バイオテロ部隊)創設メンバーの1人でもあり、いかなる状況でも信念を曲げない強い意志、 卓越した射撃能力と接近戦闘術から、B.S.A.A.内で一目置かれる存在。 B.S.A.A.北米支部所属であり作戦行動への参加数は、全隊員中トップ。捜査範囲は世界中に及び、各地で生物兵器テロの阻止、 密造工場の壊滅作戦、密売人の逮捕などに参加。 {経歴} アメリカ空軍退役後、ラクーン市警察所属の特殊部隊「S.T.A.R.S.」に入隊。 αチームでPM(ポイントマン)のポジションを務める。 S.T.A.R.S.所属時、上司であったウェスカーの策略により、山中の洋館でB.O.W.との戦闘に。 様々なB.O.W.を相手に生き残り、無事生還。 生還後、更なる調査の為にヨーロッパへ旅立つが、消息を心配した妹のクレアがアンブレラの手に落ちてしまう。 救出の為ロックフォート島へ向かい、アンブレラ南極基地でウェスカーと再会。再び死闘を演じ、クレアを無事救出する。 かつてのパートナー、ジルと共にロシアで行われた「T-A.L.O.S.阻止作戦」に参加。 アンブレラ崩壊後に設立されたB.S.A.A.へ参加する。 シェバ・アローマ | Sheva AlomarVA&MA.Karen Dyer Date of Birth 1985 (Age 23) Height 165cm Blood type AB Mass 52kg Gender Female Occupation B.S.A.A. Operative プロフィール B.S.A.A.(対バイオテロ部隊)西部アフリカ支部所属のエージェント。 不慣れな土地で作戦を遂行するクリスのパートナーとして、本作戦に従事する。 様々な事態に対処できる柔軟性に加え、戦闘にも長けており、銃器を扱わせればクリス並みの腕前を披露する。 また、そのしなやかな身のこなしから繰り出される体術は、クリスには真似のできない特技の一つである。 経歴 両親は工場内で発生した事故により二人とも他界。その後、反政府ゲリラに身を寄せるが、 政府組織の助力によりアメリカへ移住。高等教育を受けた後、B.S.A.A.へ入隊する。 アルバート・ウェスカー | Albert Wesker Date of Birth 1960(Age 48) Height 190cm Blood type O Mass 90kg Gender Male Occupation unknown プロフィール ラクーン市警察の特殊部隊S.T.A.R.S.の元隊長でありながら、アンブレラの元情報部員。 冷徹ではあるが的確な判断力と知性を持つ優れたリーダーであったが、自身の利益の為にS.T.A.R.S.を利用し、 通称「洋館事件」を計画。洋館事件後は姿をくらませるが、数々の事件の黒幕として暗躍する。 南極の地下研究所では、クリスと再会。そのときにはウェスカーは、ウィルスの力により人間を超える存在となっていた。 今回の事件への直接の関与はまだ確認されていないが、裏で何らかのつながりがあるのは間違いないと思われる。 経歴 元々はアンブレラの幹部候補生として生体生物兵器の開発を行っていた研究者だったが、 ある目的の為にアンブレラの情報部へと転属する。情報部員となった後、S.T.A.R.S.の隊長に就任。 アンブレラがラクーン市で行っている様々な陰謀を隠蔽する。 洋館事件でタイラントにより殺害されたと思われていたが、直前に投与していたウィルスの力により復活。 エクセラ・ギオネ | Excella Gionne Date of Birth trade secret Height 175cm Blood type unknown Mass 55kg Gender Female Occupation TriCell Pharmaceutical Company プロフィール ヨーロッパでも有名な貿易商の一家、ギオネ家の令嬢。 名家の生まれだからプライドが高く、容姿もかなりいいので周りの人間(特に男性)を見下しがち。 飛び級で大学に入り遺伝子工学を専攻する程の頭脳で、父親に似て経営のセンスもある。なお、祖母はトライセルの創業者一族であるトラヴィス家の出身である。 経歴 遺伝子工学での経歴を評価され、18歳の時にトライセル製薬部門の一員となる。 各種ウィルスやプラーガの情報により、トライセル内での地位を確立。 若くしてトライセルアフリカ支社の社長へ就任する。 リカルド・アーヴィング | Ricardo Irving Date of Birth unknown Height 180cm Blood type A Mass 75kg Gender Male Occupation unknown 性格は尊大で横柄、態度は粗暴。徹底した拝金主義者で、 表の顔はトライセル・アフリカ支社の資源開発部門が所有する油田の所長。 裏の顔は生体生物兵器(B.O.W.)を闇市場へと供給する死の商人。 売買だけでなく、デモンストレーションを兼ねた生物兵器の運用試験も行っているため、 生物兵器ビジネスの全貌を知る数少ない人物と言える。 オズウェル・E・スペンサー | Ozwell E. Spencer Date of Birth unknown Height 179cm Blood type unknown Mass 65kg Gender Male Occupation unknown 製薬企業アンブレラの創始者の1人で、創始者のリーダー的存在。「バイオハザード」シリーズで展開される一連の事件ではさまざまな指示を下していたが、表舞台に姿を現わしたことはほとんどない。 1966年にジェームス・マーカス、エドワード・アシュフォードらとともに、生体の遺伝子を組み替える「始祖ウィルス」を発見。1968年にジェームス・マーカス、エドワード・アシュフォードらとカモフラージュ企業「製薬会社アンブレラ」を設立している。 アンブレラ創設後は、「t-ウィルス」の研究を開始するとともに、バイオ兵器の製作も指揮していた。 しかし「洋館事件」、「ラクーン市壊滅事件」以降、アンブレラ社は倒産。その後の足どりはつかめていない。 「LOST IN NIGHTMARES」に登場している。 ジル・バレンタイン | Jill Valentine Date of Birth 1974 Height 172cm Blood type B Mass 56kg Gender Female Occupation unknown クリス同様、B.S.A.A.創設メンバーの1人。 元S.T.A.R.S.の隊員であり、当時からのクリスの相棒でもあった。 シリーズでは、バイオハザード、バイオハザード3 LAST ESCAPE、アンブレラ・クロニクルズに それぞれ主人公として登場している。 彼女は2003年のロシアでの作戦(アンブレラ・クロニクルズ)から3年後となる2006年に、 ある潜入捜査で死亡したことになっている。 「LOST IN NIGHTMARES」でその経緯が描かれる。 フードの人物 | The hooded figure Date of Birth unknown Height unknown Blood type unknown Mass unknown Gender unknown Occupation unknown 正体・目的等が一切不明の黒いマントに身を包んだ謎の人物。 目からは赤い光を放ち、顔は黒い仮面で覆い隠されている。
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登録日:2011/11/10 Thu 11 05 36 更新日:2024/09/11 Wed 18 51 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 TPS Welcome! コメント欄ログ化項目 ナイフ ナイフ強ぇ バイオ4 バイオハザード バイオハザード4 バイオハザードRE 4 ロケットランチャー 一覧項目 個性的すぎる仕様 武器 銃 銃火器 『バイオハザード4』はシステムの違い等から、従来のシリーズ作品と違って武器の種類が非常に豊富になっている。 その為バイオ4の項目内では武器の説明が収まり切らないので、この項目で武器の説明をする。 2023年に発売された『バイオハザードRE 4』の武器についても随時こちらに追記する。 武器の改造について 武器の紹介ハンドガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 投擲武器系 ナイフ その他銃器 隠し武器、本編以外での登場武器 その他装備品等 特殊効果付きアクセサリー・コスチューム その他関連アイテム 体術 武器の改造について 本作では商人から武器を購入・改造することが出来るようになり、これまでの作品に比べて、プレイヤーの火力が圧倒的に上昇した。 これは本作からゲームシステムがTPSに変わり、敵の絶対数が増加した為に今まで通りの武器設定ではザコ敵の集団と渡り合う事すら難しくなったからである。 また、武器を限界まで強化すると、さらに限定仕様という強力な改造を施せる。詳細は各武器の項目にて。 ナイフ及び各種手榴弾は強化の対象外……だったが、RE4ではナイフが強化対象となった。 武器の紹介 ハンドガン系 最もサイズが小さい武器。 威力も他種と比べて低いが、弾薬入手の機会が固定・ランダムともに多く弾切れの心配が少ないのが長所。 通常はメイン武器としてハンドガンを使用し、状況に応じて他の武器に切り替える…という立ち回りが戦闘の基本となる。 弾丸はハンドガンの弾を使用。箱によると口径は9mm。 RE4のハンドガンを無印のそれと比較してみると、 ハンドガン=無印:2.0、RE4:2.0。攻撃力は据え置きだがそれ以外の性能が全体的に低下。費用も少し上がり微妙に重いが限定仕様の恩恵が非常に大きい。 パニッシャー=無印:1.9、RE4:1.91。同じく攻撃力以外が全体的に弱体化。初期ハンより改造費が安くなったものの無料じゃなくなった。 レッド9=無印:3.7(6.5)、RE4:2.7(4.07)。火力を中心に弱体化した。だがサイズとリロードが無印から改善された。 ブラックテイル=無印:3.2(4.5)、RE4:2.4(3.6)。全体的に弱体化し特に装弾数が激減した。だがサイズが改善、総合力は高い。 マチルダ=無印:2.5、RE4:2.0。装弾数以外が弱体化し限定仕様の効果が無印より低い。だが無限弾の恩恵が一番大きい。 ………と、こんな感じでハンドガン全般が大なり小なり弱体化傾向にある。 ハンドガン(H K USP) バイオ定番の武器その1。 アイテム説明は「標準的な9mmハンドガン」で、後にシルバーゴーストと名付けられた。もっともファンの通称はもっぱら「初期ハン」。 ただの初期装備のハンドガンだが、過去作の初期ハンドガンに比べるとその性能は雲泥の差と言える優秀な拳銃。 性能自体は控え目だが改造費が安く、改造可能になるタイミングが早いため、資金不足な1周目では最後まで使い続けるのも充分に戦略の内。 限定仕様ではガナードへのクリティカル率が5倍になり、エイムが上手い人ほど化ける武器となる。 更にこの効果はハンドガン装備中のナイフ・体術に対しても適用されるため、AIMさえ確かならガンガン敵を即死させられる。 特に耐久力の高い寄生体ガナードを倒しやすくなるメリットは大きい。狙いやすいVR版なら面白いくらい敵の首が飛ぶ。 ただ本作のクリティカル発動の前提条件は、「普通のガナード相手の頭部(防具には当ててもダメ)に攻撃を当てた場合」 よってガナード以外はもちろん、チェーンソーやガトリングといった強敵ガナード、後半に多い兜やヘルメットなど無意味の敵も多いので注意。 ちなみにウェスカーの物はサイレンサー付きで、発砲音がせず遠くの敵が寄ってきにくいという仕様。 敵をガンガン倒したいマーセの仕様を考えるとスコア的にはミスマッチだが、音が出る方が良いという人向けにサイレンサーだけ取り外せるので安心。 その場合は大抵他のアイテムと入れ替わりで捨てられる。 『RE4』:SG-09R レオン専用のカスタムが施されたハンドガン。MUPの基礎設計のままに素材再選定と精密加工による性能向上を実現した。 RE4ではSG-09Rという、同じくH K USPがベースとなるカスタムハンドガンとして登場。 多少性能は下げられたが使い勝手は無印と概ね同じであり、限定仕様でクリティカル率が5倍になる点も同様。 また、アタッチメントのレーザーポインタを装備する事で、狙った場所にブレなく正確に撃てるようになる。 そしてその平凡な性能から、レッド9やブラックテイルに乗り換えられてしまう点も同じ。無印より若干重い。 無印の改造費はレッド9より10万近く安かったが、今回は無印ほど安くないため、他のハンドガンを選ぶプレイヤーも多い。 だが逆に言えば癖が少ないうえ、本作のクリティカルはダメージ2倍の効果も備え有用性が増している。 そのぶん発生率5倍の恩恵は大きく使い勝手がいいので、数値だけに振り回されないように。クリアには十分な性能がある。 パニッシャー(FN Five-seveN) ハンドガン系で唯一、貫通性能を備えたハンドガン。「Punisher」とは『罰する者』を意味する。 アイテム説明は「敵2体まで風穴をあけることができる9mmハンドガン!」 説明の通りザコ敵を2体まで貫通する事ができるため、盾持ちなどにも安定してダメージを与えられる。 ……しかし、ライフルなど他に貫通性能を持つ優秀な武器がある上に、威力がハンドガン中最低な為なかなか使いづらい。 最大まで改造しても1.9とマチルダLv3とどっこいの威力。僅かに初期ハンより装弾数で勝るが…。 メリットが少なく単純な性能は低く、貫通特性を活かせない状況ではハンドガン中最弱と言っていい。 逆に言えば敵が並ぶ状況を作れれば効果は2倍になるので、プレイヤーの技量に左右される武器。 狭い通路で大量の敵に襲われやすく、しかも盾持ちもいる古城では重宝するかもしれない。 限定仕様に改造すると貫通できる敵の数が2体→5体に増えるが、そもそも一直線に敵が5体以上並ぶ状況自体が少ない。 そういった状況であればライフルや手榴弾で片付けた方が楽…というこちらも残念感の漂う性能。 なお、この銃は序盤で青コインを10枚以上撃つと商人からタダで貰える。 さらに全15枚を撃っていた場合は性能が1段階強化されたものを貰えお得。改造費も高めなのでありがたい。 この状態なら無改造初期ハンドガンの完全上位互換であり、レッド9やブラックテイルまでの繋ぎとしては役立つ。 また、ショットガンを所持できないエイダ・ザ・スパイでは盾持ちを処理する際の要になる。 『RE4』 貫通性能に優れるハンドガン。サイドアームとして設計開発されており、短い銃身と低射撃反動で扱いやすい。 序盤でスピネルとの交換物品にラインナップ。限定仕様の効果は無印と同じ「貫通数が5体にアップする」。 また、SG-09Rと同じくレーザーポインタを装備する事で、ブレが殆どない正確な射撃をできるようになる。最も癖が少ない。 RE4ではプラーガCがガナードの背中に張り付くようになった他、敵の出現数も増加したため、貫通性能を活かせる場面が若干増えた。 性能自体はSG-09Rより全面的に上だが、あちらのクリティカル率5倍に対し貫通5体はやはり微妙な効果と言わざるを得ない。 複数の敵を攻撃できる状況であれば、パニッシャーを使うよりもいずれかのショットガンを使う事が殆どだからである。 木の盾は貫通できても鉄の盾や鎧は貫通できない、LE5も同じ限定仕様効果を持っているという点も足を引っ張る。 そもそも無料入手だった無印に対し、今回は貴重なスピネルを5個も消費する。(恐らくこれが一番のネック) 一応、限定仕様込みでも「改造費がSG-09Rより安い」という特長があるので、節約のために使うのもありかもしれない。 プラガ・アラニャを背中のプラーガごと撃ち抜いて、俊敏な寄生状態を手軽に解除するといったことも可能。 更にRE4は怯み耐久が高くなっているので、並んだ敵の被弾アクションを引っ張り出せるのは便利。牽制用として割り切ろう。 また、視点移動やレオンの移動でレティクルが全く開かないという特性があり、膝撃ちからのメレーに最適。 エイダ編『SEPARATE WAYS』では、武器商人がカスタムを施したという触れ込みのパニッシャーMCを購入可能。 無印版と比べ威力の伸びが改善されているのでマトモな性能になった。 …しかし同じく強化されたブラックテイルACが優秀なこと、貫通性能もあまり活かす場面が無しと不遇な扱い。 通常の攻略では買い換えてまで常用するかは微妙なところで、かなりプレイスタイルが変わる趣味の域。 ただしナイフ・ハンドガン縛りの攻略においては有用で、特にリヘナラドール戦でその貫通性能を活かす機会が生まれる。 レッド9(マウザーC96) レトロな見た目の威力特化型ハンドガン。ハンサムなプーこと、ルイスが使用する。 アイテム説明は「標準より威力の高い9mmハンドガン!」 他のハンドガンに比べて高い威力が特徴。高威力ということは敵を少ない弾数で倒せるということであり、弾薬の節約にもなる。 限定仕様では威力が3.7→6.5と更にパワーアップし、無強化のセミオートライフルに迫るダメージを出せ、殲滅力が高い。 更にストックを装備すれば手振れが減少し、敵の頭部を狙いやすくなるためさらなる威力アップが期待できる。 もっとも、威力以外の取り回しはハンドガン中最低レベルのうえ、他のハンドガンに比べてサイズが大きく収納場所を取る。 しかもストックを装備しないとブレやすい(Wiiのヌンチャクスタイルを除く)、低難易度だとやや火力過剰、などの欠点も多い。 実用性のあるロマン武器といったところだろう。 『RE4』 高い威力を誇るハンドガン。弾薬の混用防止のためグリップに赤色で大きく「9」が刻印されている。 6.5だった限定仕様の威力が4.05になるというまさかの弱体化が施された。 サイズこそ大半のハンドガンと同じ大きさに改善されているが、相変わらずストックがないと手ブレが激しい。 しかも威力が下がったのに連射が効かない、リロードに時間がかかる、ストック必須などの面も改善されていない。 …と、こう書くと微妙な武器のように思えるが、レッド9の真価はストックを装着した時にある。 ストックを装着すると射撃時の反動が劇的に小さくなり、連射しても照準がほとんど跳ね上がらなくなる。 これに加え、ストックの装着には「レティクルを素早く絞れるようになる」という追加効果がある。 レティクルを絞ると命中精度が向上する他、敵を怯ませやすくなって体術に繋げやすくなり、クリティカル率も上昇する。 これらと持ち前の高火力が合わさり、他ハンドガンよりも段違いに敵を怯ませやすく、積極的に体術を使用できるようになる。 この優れた怯ませやすさは、敵の耐久力が高い高難易度のハードコアやプロフェッショナルで特に実感する事になるだろう。 欠点としてはストックのサイズ分ケースが手狭になること、そして貴重なスピネル9個という決して安くない値段。 良くも悪くもストックの有無で使い勝手が大幅に変わるため、使うならストックも一緒に、を覚えておこう。 上記のように、RE4では全ハンドガンが何らかの下方修正を受けており、弱体化は別にレッド9に限った話ではない。 どのハンドガンも一長一短があるので、攻撃力の低下だけを見ず、しっかりと特徴を把握して使い分けよう。 ブラックテイル(スプリングフィールドXD) 1周目のハンドガンの中では最後に買えるようになる総合性能重視の銃。 アイテム説明は「最も安定した9mmハンドガン!」で、本編でのエイダも愛用する。 ハンドガン中2位の威力を持ち、装弾数もマチルダを除けばNo.1。フル改造すれば連射速度、装填速度もNo.1になる。 更にはエイム時の照準移動速度も速いという特性も持っており、正に高品質の名に相応しい性能を持つ。 限定仕様は威力が3.2→4.5に上昇。非常に高い連射性能も相まって、限定仕様時にはレッド9を上回るDPS・マガジン火力を発揮するようになる。 要するに高威力の弾を高速でバンバン撃てるという事である。その分弾薬の消費は激しくなるが、ハンドガンの弾は手に入る機会が多い。 特にマシンピストルやセミオート銃等の装弾数の多い武器を使っていると、ハンドガンの弾は意外と余りやすい。 手持ちの武器にもよるが、案外撃ちまくっても問題は少ない。ただし、改造にかかる費用が多く改造可能になるタイミングが遅いのが欠点。 1周目だと中盤は改造した初期ハンドガンに威力以外は負けてしまう(問題なく使える範疇ではあるが)。 『RE4』 ストライカー方式のハンドガン。突出した個性を感じないほど、全体において高い水準の性能を誇る。 依然としてリロード速度と連射性能がハンドガントップ、同じく威力も限定仕様なら3.6とレッド9に次ぐ。 しかし装填数が以前の半分以下、レッド9より少ない最大13発に激減してしまい、無印のように撃ちまくる使い方はできなくなってしまった。 その代わり今作ではサイズがたったの4マスという、最大にして新たなアドバンテージが与えられている。 一方でレーザーポインタを装着できず、レッド9やマチルダのようにストックを取り付ける事もできない。 そのため使いやすさはオプション装備込みの他ハンドガンに一歩及ばないが、銃器単体の総合性能とサイズを重視するならこちら。 武器商人からも一番にはなれないが優等生と評される、正にその通りな性能。最速の装填速度でDPS・制圧力は非常に高い。 ハンドガン以外の武器をメインウェポンにしているなら最適解だろう。 エイダ編の『SEPARATE WAYS』では、エイダ自身がカスタムを施したブラックテイルACというハンドガンが標準装備として登場。 素体威力は通常の物より劣る代わりに改造費用が低コスト化し、最終的な火力は同水準になるので実質改良型と呼べる。 マチルダ(H&K VP70) 1周目クリア特典のハンドガン。アイテム説明は「3点バーストが可能な9mmハンドガン!!」 3点バーストを搭載している上、元々の連射速度が速いので使用感はマシンピストルに近い。 瞬間火力こそ高いが、上記の特性のせいで弾持ちが凄まじく悪いのが難点。よく手に入るハンドガンの弾が枯渇するほど。 ボタンちょん押しで単発が可能だが、連射性能が高いせいで難しく二発撃ってしまう事が殆どでオーバーキルになりがち。 もちろんコツを掴めばプレイヤーの技量次第で、息を吸うように一発づつ撃てるようになる。 このため単発と3点バーストの使い分けが出来て初めて本銃の真価を発揮出来る…と言うかマシンピストルの代用品と考えた方が良いかと…。 ついでに左右への素早い方向転換テクである60°ターンもできない。 最初からストックが付いており手振れも少ないものの、その分多くのスペースを必要とする。 限定仕様は装弾数が100にUP。それでもすぐ弾切れする。ちなみに改造費は意外と安かったりする。 弾さえ潤沢なら上記のようにマシンピストルの代用にも使える。 ハンドガン系の武器しか持ってないとハンドガンの弾がどんどん出る仕様(*1)を生かせばバンバン撃ちまくれる。 本作のマシンピストルは威力がかなり低く非常に癖も強いので、もしハンドガン以外がマシンピストルという状況ならあちらを早々に手放した方がいい。 マチルダ(主砲)とパニッシャー(対盾持ち)あたりだけ持ってごり押ししていく手もありかもしれない。 ちなみに、この銃は『2』のカスタムハンドガン(*2)をそのまま再現したもの。 スペシャル1衣装(『2』時代の服)も含めた一種のファンサービス。今作以降も「マチルダ」という愛称は度々登場する。 『RE4』 ポリマー製フレームのハンドガン。専用のストックを装着することで、高威力な3点バーストが可能になる。 今回は1周目から使用できるようになり、購入ではなくスピネルと交換して手に入れる。 本体とストックで別売りされており、本体だけではただのハンドガンだが、ストック装備で3点バーストが可能になる。 瞬間火力は随一だが弾の消費が激しく、旧作以上に弾が枯渇しやすいリメイクにおいては詰みかねずやや不安要素が残る。 また最大の問題はハンドガンとしての性能云々よりも、ストックと合わせて22個ものスピネルを要求される事であろう。 1周目でこれを入手するよりは、もう少し足してチケットを入手した方がよく、やはり使用は2周目からになってしまいやすい。 ただし、「ハンドガンとナイフのみ使用」という条件のレコード、「ミニマリスト」を達成する際にはネコミミで無限弾化したこの武器が輝く。 むしろネコミミ無限弾以前で運用するのはあまりオススメできないとも言える。DPSは間違いなく最高なのだが…。 センチネルナイン 対バイオテロ装備としてフルカスタムされたハンドガン。汎用性、確実性、安定性を高い水準でまとめ上げた。 RE4で新たに追加されたハンドガン。レオン自身が発案・製作を依頼した拳銃。 元々は設定上バイオ6にてレオンが所属する組織「DSO」が彼のために制作したカスタムハンドガンで、東京マルイとのコラボ商品も発売された。 にも関わらず6ではレオンはセンチネルナインを使用せず、3DCG映画「バイオハザード ヴェンデッタ」にてようやく登場した。 そのため本武器が誕生から実際ゲーム内に使用できるようになるまで実は十年の時も経っていた。 ただし上記の通りバイオ6の年代に開発された銃器なので、本来なら本作の年代の時点では存在すらしていない代物である。 デラックスエディション購入時の特典で、初期ハンドガンであるSG-09Rと比べると連射力と装弾数に優れる。 一方でリロード速度は遅めである他、初期状態同士では勝ってた威力もフル改造時点ではSG-09Rに僅かに負けてしまう。 限定仕様はクリティカル率5倍。これもSG-09Rに同じ。トータルの最終性能でいえばブラックテイルなどに劣る。 ただし装弾数の多さからくる連射力はマチルダとは違った強みを出しやすく、敵の多い全編を通して扱いやすい。 また、上記2丁と同様にこちらもレーザーポインタを装備可能。おかげでクリティカル5倍を最大限に活かせる。 ショットガン系 複数の敵を巻き込める散弾銃。敵に囲まれた時やハンドガンでは辛い敵に有効。 敵を怯ませて隙を作ったり、ガナードの木製盾を破壊したり、動きの速い敵にぶっぱで当てたりと利用範囲は広い。 6メートル以内と以降で2つの威力テーブルがあり、当然近距離の方が威力が高い。近距離戦向きの武器と言える。 1回の射撃で複数の弾が発射され広範囲の敵に命中するが、与えるダメージは1回のみというシステム。何発当たってもダメージは大きくならない。 弾はレーザーポインタが当たっている部分には1発が必ず当たり、それ以外は一定範囲にランダムに当たる(*3)。 また、レーザーポインタ部の弾以外はアシュリーには当たらないため、味方を巻き込む危険は他の武器と変わらない。 RE4ではレーザーポインタが無くなりレティクル照準になったので、必然的に敵との距離はおろかアシュリーを巻き込まないよう注意する必要がある。 また、リロードの強化項目も単純な時間ではなく銃本体に何発ずつ弾込めするかに変わっており、装填数と現在の残弾数でリロード時間が変動する仕様に。(*4) 装填数ばかり強化した上で撃ち尽くしてからリロードをしようものなら、笑えないレベルでフル装填まで時間がかかるので、性能強化のバランスには気を遣おう。 なお集弾性能の数値とレティクル(照準マーク)の形状で大まかな散弾の広がり具合を示している。 ()型のレティクルの開きがとても大きいストライカーで壁を撃つと、異様に横に広がって残る弾痕が確認できる。 ちなみに今作では各ショットガンの攻撃力が上方修正されており、総じて無印より高火力に調整されている(当然バグは修正されている) ただし原作は散弾が1発当たるだけで表示通りのダメージが出るので、原作の方が敵が多い状況で有利に戦えていたとも言える。 弾薬はショットガンの弾。箱によると12ゲージ。 ショットガン(レミントンM870) 最初の村で拾えるバイオ定番の武器その2。チャプター1-1の広場にある民家の2階に飾られている。 アイテム説明は「標準的なポンプアクションのショットガン」。序盤から中盤にかけて長く使える頼れる相棒である。 限定仕様は遠距離での威力が2倍になる。が、遠近共に限定仕様ライオットガンより威力は低い。 なお基本性能はショットガン中最低。ただし改造費が安く、改造可能になるタイミングが早いのが特徴。 しっかり強化すれば終盤までライオットガンを上回る性能となる。 一方で限定仕様状態ならライオットガンのほぼ下位互換であり、拘りが無ければ2周目以降は使う機会は無いだろう。 エイダ編では完全に別物のショットガンであり、ソードオフ化(銃身が短くなる)が施されている。 VR版では射撃時に手動コッキングの必要がある。リロード時は弾薬を1発入れれば全弾リロードされる謎仕様。 もっともこれは全ショットガン共通だしもっと言うと2D版からたった数発で全弾リロードされる仕様なのだが…。 『RE4』:W870 ポンプアクション式のショットガン。頑丈なスチール製の機関部をそなえ、操作性の高さや堅牢さから普及している。 今回はRE2と同じ名称で登場。入手場所は変わらず、通常強化の範囲での総合性能は他のショットガンよりも低い。 しかし限定仕様の効果がなんと攻撃力2倍であり、ライオットガンを超えてショットガン最大火力になる。 ただ連射速度が系統内で最も遅いため、総合的な性能では決してライオットガンに勝っているわけではない。 あちらは集弾性能が高く火力で一歩劣り、こちらは火力が高いかわりに集弾性能はそこそこレベルである。 改造費の安さやタダで手に入るアドバンテージも含めれば概ね一長一短であり、どちらが良いかは好みだろう。 無印では僅か8.0だったが、今作では限定改造せずとも10.1、限定改造すれば先述の通り一気に2倍である。 至近距離で撃てばガナードをほぼ一撃で倒す事ができ、非常に心強い武器となった。 『SEPARATE WAYS』:W870 ソードオフ 近距離戦闘に特化したショットガン。銃身を切り詰めることで、接近戦での取り回しを良くしている。 エイダ編『SEPARATE WAYS』では、銃身を切り詰めたソードオフタイプのモデルが追加。 外見は『RE2』におけるパーツ未装着のW870とよく似ているが、フォアグリップが垂直のタクティカルグリップになっているのが特徴。 通常版と比べると必要スペースが削減されているのが特徴だが、その分集弾性が低く(*5)(スカルシェイカーと同等)遠距離戦闘には向かない。 他の点を見ても、装弾数・限定仕様込みの威力ともに通常版W870よりも低く、全体的に本編の後発ショットガンと比べると性能は見劣りしがち。 とはいえ、『SEPARATE WAYS』では唯一のショットガンなので文句は言わないようにしよう。 ライオットガン(ベネリM4) 城に入った時点で買えるショットガン。ポンプアクション式で照準移動速度がショットガン中最も速い。 アイテム説明は「遠距離射撃にも有効なポンプアクションのショットガン!」 また、他のショットガンは遠距離での威力減退が3分の1だが、ライオットガンは2分の1で済むという特性がある。 しかし、わざわざ初期ショットガンから買い換える利点が薄く、後のセミオートショットガンが非常に優秀なので注目されることは少ない。 更に同タイミングで買えるようになるセミオートライフルとマインスロアーも非常に優秀…などの理由でスルーされることが多い不遇な子。 …しかしながら、それはこの銃を従来のショットガンと同じ使い方をしていればこその感想。 ライオットガンの長所はどんな距離でも広範囲に高威力であり、限定仕様は威力が8.0→10.0にUP。 さらに遠距離での威力減退が20%に軽減され、遠距離でも8.0というライフル並の高威力を持つショットガンに化ける。 だが、この仕様は説明文に詳細が記載されていないこともあって、あまり知られておらずそこはやっぱり不遇。 …だが、いざ使ってみると数値通りの圧倒的な攻撃力に驚きを覚える筈。ただしショットガン系の特徴である筈の散弾の拡散範囲は狭い点には注意。 それと引き換えなのかわざわざ(・・・・)「遠距離射撃にも有効」とうたっているだけあり、ショットガン系では最も直線での射程が実は驚く位に長い。 こうして見ると、現実世界のショットガンに幾分か近い性質…と言えるかもしれない。 スコープの類は無いので自分で目算する必要こそあるものの、使おうと思えばライフルに近い感覚で使うことも可能。 むしろ威力と射程を考えればライフルに散弾のオプションが付いたと言った方が正しいか。ただし貫通性能はないのでそこは注意。 また、取り回しも軽いのでセミオートショットガンよりヘッドショットもしやすく、限定仕様にしてるのなら総合的な攻撃力では上回っているとさえ言える。 ただし、限定仕様にしない場合はセミオートショットガンのほぼ下位互換。 そのため上記の長所を活かし切る為にも使用の際は絶対に限定仕様にしたい所だが、改造費がかなり高額だったりする。 しかも1周目では改造内容の関係で孤島の武器商人に会うまで強化した初期ショットガンの下位互換になってしまう。使いたいなら2周目以降がおススメ。 しかしこの武器は何といっても見た目がカッコいいので少々弱くても我慢する人もいるようだ。 実際、上記の長所を理解しているプレイヤーならば殆どの場面をライオットガンで間に合わせてしまえる位だし。 ちなみにデザインは初代バイオハザードのリマスター版でリチャードの持っていた装備と同じ。 『RE4』 セミオートマチック式ショットガン。イナーシャシステムの採用により、射撃反動を抑え、高い連射性能を実現する。 入手時期が前倒しされ、ゲーム中盤の村の段階で購入可能になっている。 実銃同様にセミオート化し使い勝手が大幅に向上。外見はリチャードのものから大きく変更され、性能も高く扱いやすい。 集弾性能の高さにより突破力に優れ、威力もそれに似合う数値なのでトータルではトップクラスに強い。 特に威力は限定仕様で1.5倍になりストライカーを超え、連射速度も考慮するとカテゴリ中最強の火力を発揮できるように躍進した。 一方で集弾性能が高いあまり、一対一には強くても集団戦はやや苦手なため、バランスを取るなら上記のW870をチョイスしよう。 セミオートショットガン(RDI ストライカー12) 最後に買えるようになるドラムマガジンのショットガン。 アイテム説明は「連射が早く より広範囲に弾が広がるセミオートショットガン!」。 乱射するショットガンという事でとんでも武器と思われがちだが、AS12やAA-12等、実はそこまで珍しいものでもなかったりする。 弾数・威力・収納サイズと3点全てが優秀な優良武器。そこそこ強化したショットガンから買い換えても勿体なさを感じない程。 また遠距離威力も元の威力が高いので通常のライオットガンと互角なほど。連射性能や構える速度もショットガン最速。 限定仕様は装弾数が28から100にUP。圧倒的な弾数であり、ショットガンの弾を全部この武器のカートリッジ内に入れれば収納スペースがさらに節約できる。 また、戦闘中にリロードする必要も無くなる。複数の敵にダメージを与える・吹っ飛ばす・咄嗟の早撃ちという点では極めて優秀。 だが散弾の拡散度合がショットガンで最も大きいので、広範囲の敵を巻き込める半面、中距離以降では高い効果は望めない。 本銃は腰だめ撃ちなので咄嗟のヘッドショットがしにくい点にも注意。 また、バイオ4を代表するバグとして有名な “セミオートショットガンを装備してから構えかける前にメニューを開いて別の武器を装備させる”ことでレオンの動きが高速化する …という通称“セミショバグ”を起こせる武器としても有名。 あくまでも移動を速くするだけなので使い途は限られるのだが定番の裏技として愛されており、RTAなんかでもお馴染み。 また、この際に他の武器を使ったりすると武器(特にライフル)の挙動がおかしくなったりもする。 VR版では唯一片手運用が可能なショットガン。ハンドガンと合わせて二丁拳銃プレイは火力が高く、VRのメリットを享受できるステキ仕様。 ただし流石に上述のセミショバグはオミットされている。 『RE4』:ストライカー セミオートマチック式ショットガン。回転式弾倉を採用することにより、コンパクトさと装弾数の多さを両立する。 今作では「ストライカー」名義で登場。 性能面では無印とは正反対で、初期性能や通常強化時点ではカテゴリ中最強の威力を誇るが、逆に限定仕様時の威力はカテゴリ中最弱。 至近距離で撃っても左右に逸れる散弾が出るレベルで拡散するので、敵が密集する状況では非常に強い一方で強敵や一対一では微妙。 適当に撃っても誰かに当たるが、単体へペレットを収束させたいなら他のショットガンに比べより接近して発砲しないとならない。 限定仕様の弾数も100発から48発に落ちている他、今作では装弾数を改造しても弾薬の補充がないため、その点でも魅力は落ちてしまう。 とは言うものの連射速度は相変わらず他を圧倒する速さで、敵の数が多いRE4の環境に上手く噛み合っており活躍の機会は多い。 攻撃力も全ショットガン最弱とは言え、最大強化時の16.2は決して低い数値ではなく、むしろ無印の12.0を大幅に上回っている。 また限定仕様が装弾数2倍なので、他ショットガンと違って通常強化のみで16.2まで火力を伸ばせるというメリットでもある。 リロードは忠実に再現されており1発込めるごとにゼンマイを巻くが、そのぶん一回の弾込め動作が他のショットガンより長い。 初期状態だと装填数が12発なのに装填速度は1発ごとで、撃ち切ってからのリロードは非常に遅い。早めに装填速度を強化しての取り回し改善を推奨。 ただし限定仕様で装填数を2倍にした際、1回の動作で込める弾丸数も2倍になる。限定仕様にしても弱体化することがないよう調整されているので、安心して改造しよう。 なお、アタッシュケースに装着できるチャーム(*6)の一種にこのストライカー(*7)が選ばれている。 ちなみにその効果は 「走る速度が上がる」 という、セミショバグを彷彿とさせる効果が割り振られている。 スカルシェイカー(ウィンチェスターM1887) ストックとバレルを短く切り詰めたショットガン。サイズの短縮化により、取り回し性と携帯性に優れる。 RE4で追加された、クラシカルなレバーアクション式のソードオフショットガン。撃つたびにスピンコック(*8)する。 デラックスエディション購入の追加武器で、おそらく映画「ターミネーター2」でT-800が使用していたショットガンがモデル。 性能面では初期ショットガンの各種性能を落とした代わりに連射力を上げたといった塩梅だが、その上昇幅は微々たるもの。 しかも連射力に反し系統内で最もマガジン弾数が少なく、初期状態ではなんと たった2発 しか残弾が入らない。 更にストライカーに次ぐレベルで散弾も広がるので、頻繁なリロードが必要で継戦力が低いのに近づかないと威力が落ちてしまう。 しっかり強化しないうちは欠点が目立ち、限定仕様込みの最大強化でもライオットガン以下の威力にとどまるなど、やや扱いの難しい一丁。 ただしこれら難点を帳消しにする圧倒的なコンパクトさが特徴で、使用スペースは初期ショットガンの3分の1以下の5マス。 特にアタッシュケースの拡張が進んでおらず、アイテムの収納スペースに悩むゲーム序盤では重宝する。 また、改造を重ねればマガジン弾数は6発とそれなりに入るほか、リロード速度も頻繁に入るぶん速いレベルに収まるので、サイズ込みで見た総合性能は決して低くない。 ライオットガンかストライカーを導入するまでの繋ぎとしてキープするもよし、火力に見合わぬスリムさが気に入ったなら使い続けるのも選択肢に入るだろう。 撃つ度に華麗なスピンコックをするので、シカゴスイーパーと共にスーツ衣装で持ってみるのもロマンがあって格好良い…かも。 ただしスピンコックは片手撃ちを前提としたコッキングなので、一丁をしっかり両手で扱っている本作ではやる必要がなかったりする。 スナイパーライフル系 射撃時にスコープを覗き込み一人称視点となる遠距離用の武器。 高精度高威力だが連射が効かず、自分の周囲が見えなくなるデメリットがある。 弾丸は貫通性能を持ち、最低5体は貫通する。ヘッドショット時は与えるダメージが5倍になる。 ライフルの弾を使用。箱によると口径は.223(5.56mm相当)(*9)。 RE4では銃本体にスコープは付いておらず、アタッチメントとして装備することでスコープを使用可能になる。 スコープを取り付けなければアイアンサイトでのエイムも可能。スコープ装備時の最低倍率はアイアンサイトと同じ(*10)。 だが操作キャラに近くなるほど物体が大きく映る仕様上、スコープを外さずに白兵戦を仕掛けるのは厳しい。 またライフルは無印と比較してハンドガン以上に弱体化されてしまっている。 敵の弱点に当てた際の威力も3倍と低下した…が、実は各クリーチャーに設定されている弱点とは別に計算される仕様。 よって明確な弱点があるタイプのボスへのダメージが跳ね上がる。 ライフル(スプリングフィールドM1903) ボルトアクション式のライフル。頼もしい高威力と射程が魅力。 アイテム説明は「Lスティックでズーム可 ボルトアクションの標準的な.223口径ライフル」。 弾数がやや少ないことと、ボルトアクション式故に連射が出来ないのが欠点。 一発撃つごとに覗き込みが解除され、再度狙いを付け直す必要があることに注意。 トラックの運転手やリヘナラドールの急所を盛大に外し、直後にテンパるのは誰しもが通る道。 ただし、セミオートよりスペースをとらずボルトアクション中に周囲を見渡せるのはメリットでもある。 腕に自信があるならこちらを使い続けてもいい(*11)。 限定仕様は威力が12.0から30.0になる(最終改造のセミオートの2倍)。 VR版ではボルトアクションを実際に行わなくてはいけないので使用難易度がかなり高い。 より高倍率の追加スコープがオプションで付けられるが、場所を取る割には無くても案外困らないので割と要らない子。 下のセミオートライフルにも同じ性能の追加スコープが存在するが別物。 しかしなぜかサーモスコープは両者共通で付けられる。どういうことなの。 なおリロード時にクリップを用いて装填しているが、実際のところスコープを装着したライフルはスコープに干渉するためクリップ装填できない場合が多い。 『RE4』: SR M1903 ボルトアクション式のライフル。スコープ装着を前提とした狙撃用モデルで、その射撃精度は高く評価されている。 「SR M1903」の名称で登場。威力は他ライフルよりも高いが、やはりボルトアクション故の低連射性が目についてしまう。 一応改造で申し訳程度に高速化は可能。また、リロード時は弾を1発1発込めるため、非常に時間が掛かる。 改造で2発ずつ装填→3発ずつ→…と高速化は出来るが、たとえスコープ未装備でも頑なにクリップは使わない仕様。 リロードの大幅な隙は移動しながらのリロードでカバーできるが、やはりセミオートと比べても運用は難しい。 なお、M1903に限った話ではないが、今作では各ライフルの攻撃力が大幅に弱体化されてしまっている。 それがどれほどかと言うと、最大30.0というマグナム並みの威力を誇った無印に対し、RE4は何と 限定仕様にしても僅か10.6 。 無印では5~10倍だった弱点補正も、今作では3倍に落ちているので、終盤や高難易度だと特に火力不足を実感するようになる。 とは言えM1903はこれでもライフル最強の攻撃力なので、相対的に無印よりも実用性が増している。 また前述のようにRE4ではスコープを外してアイアンサイトでの射撃も可能なため、高い威力を活かしてある程度近距離での戦闘も可能。 セミオートライフル(H K SL-8) 城に入った時点で買えるライフル。アイテム説明は「Lスティックでズーム可 連射速度の速いセミオートの.223口径ライフル」。 セミオート式の為、スコープから目を離す事なく射撃し続けられることが最大の特徴。基本性能も高いがサイズも大きい。 限定仕様は連射速度が1.83から0.80になり、怒涛の連射が可能になる。秒間火力では限定仕様ライフルをも上回るほど。 当然弾は使うが、それを補って余るほどの使い勝手の良さを誇る。単発威力とロマンを取るか、連射を取るかで使い分けよう。 VR版では腰だめ撃ちが可能。 レーザーポインターが付いていないので目測で狙う必要があるが、マーセナリーズのウェスカーはこの仕様に大助かりしている。 『RE4』:スティングレイ セミオートマチック式ライフル。構成パーツに繊維強化プラスチックが多用され、軽量で対候性も高く、多くの国で制式採用されている。 今作では「スティングレイ」の名義で登場する。 M1903と比較して大きくスペースを取るが、連射性などの他の部分では勝っており、使いやすさはこちらの方が上。 オートマチックのため撃つたびの薬莢排出がなく、スコープから目を離さずに連続して撃てる初心者向けライフル。 ただし先述の通り今作のライフルは大幅な弱体化を受けており、このスティングレイは特に火力不足が顕著。 無印は最大15.0という十分実用に足る性能だったが、RE4だと 最大まで強化しても4.9、レッド9よりちょっと高いレベル である。 1/3以下にまで弱体化されており、ゲームの進行状況や難易度によっては、弱点補正込みでも露出したプラーガ本体を一撃で倒せない。 難易度スタンダードならさほど問題ないが、敵の攻撃が苛烈なハードコア以上では、撃破までの手数が増え苦戦させられる事が多い。 限定仕様にしたM1903なら高難易度でも寄生体を一撃で仕留められるので、エイムに自信がある人はそちらを使った方がいいだろう。 ただし弱点を狙うボス戦では一転し、上手く攻撃すれば最大9倍のDPSを叩き出せる。限定仕様の連射速度で2倍でガリガリ溶かせる。 CQBR アサルトライフル(M4A1) ライフルの弾をフルオート射撃できるライフル。威力と軽便さを両立する最適なバレル長に加え、ヘビーバレル化によりフルオートの射撃精度が向上した。 RE4にて追加された武器。RE3のカルロスが愛用していた突撃銃。 今作ではなんとライフルの弾をARで連射するぶっ飛んだ仕様になった(*12)。 単発威力は控えめだが限定仕様でスティングレイを僅かに上回り、連射すれば追従を許さないDPSを叩き出す。 弱点を撃つとダメージ3倍なのは他のライフルと同様なので、うまく扱えればマグナム系の銃以上に頼りになる性能を発揮できるかもしれない。 一方で連射できる仕様から燃費は壊滅的で、下手すると1マガジンでライフルの残弾全部撃ち切ってしまう。 もちろん狙撃にも使えるが、困ったことに実銃と違い単発撃ちには変えられないので、軽くトリガーを押しても連射してしまうじゃじゃ馬(*13)。 総じて強力ながら非常にピーキーな武器であり、これをどう活かすかはプレイヤー次第。 ネコミミを装備すれば燃費の悪さも解消され、威力5.1の弾を高速で連射可能できる、非常に強力な武器に早変わりする。 さながら原作のシカゴタイプライターのごとき圧倒的な威力を発揮できるが、仕様上常にアイアンサイトかスコープ越しのエイムになるため、取り回しの面ではシカゴスィーパー等には劣る。 ライフル用サーモスコープ 武器ではないが便宜上こちらに記載。 上記のライフルに付けられるサーモグラフィー式のスコープ。倍率は通常のスコープとほぼ同じだがぼんやりとした表示になる。 終盤に孤島で拾えるが、何故かガチガチに凍った冷凍庫に保存されている。 つまり、これを拾うためには多数のクリーチャーが保存された冷凍室を1度解凍しなければならない訳で…。 本来はリヘナラドールやアイアンメイデンの急所を透視して撃ち抜くためのデバイス。 だが、連中に限らず敵の弱点は大体真っ赤に映るので何気に有用。 しかし、擬態中のノビスタドールは何故か眼と微妙な体の揺らぎしか映らない。 彼らの擬態は外見のみならず体温も変化させているのだろうか…。 とはいえそもそもこのスコープが手に入る段階では擬態するノビスタドールは出現しないため、仕方のないことではある。 他に実害はないが、ヴェルデューゴ戦のボンベを倒してこぼれた液体窒素を見ると低温なのに真っ赤に見えるという誤設定がある。 ちなみに2周目以降、2個目のサーモスコープを取ろうとするとちょっと面白いことが起こる。 本来なら冷凍機を停止後、サーモスコープを取った直後に解凍されたリヘナラドールが一体動き出す。だが既に持っている場合はまだ冷凍中にも関わらず、部屋に入った瞬間に何故か動き出す。尚、一周目によく見るとコイツが動きますよとばかりに凍っていない奴が一体混じっている。 動くタイミングが変な以外は普通に倒せるし、もう一つのサーモスコープも(売る位しかできないが)問題なく取れる。 『RE4』:特殊スコープ ライフル系と一部のマシンガンに装着できる。特殊生体センサーに反応し像を結ぶスコープ。 上述のライフル用サーモスコープは「特殊スコープ」と微妙に名称を変えて登場。 今回は冷凍されておらず普通に拾うことが出来る。上記の各種ライフルはもちろんの事、今回は後述するLE5(サブマシンガン)でも使える。 またついに念願(?)のノビスタドールの擬態を見破れるようになった…が、その恩恵は1周目だと最終盤にならないとほぼ味わえない。 他にも謎解きや隠れている敵を見つけ出すなど、活躍の場が増えた。 入手した直後からして、「リヘナラドール4体のうち1体の体内にあるキーアイテムを見つけ出す」用途に使うことになる。 もっとも虱潰しでも別に問題は無いので若干微妙ではあるが。 なお、マーセナリーズにてルイスがSR M1903に装備しているが、リヘナラドールは出現しないので完全にネタアイテム。 旧作のウェスカーのサイレンサーのようなポジションである…。 他にも低倍率ながら2段階に切り替えられるただの「スコープ」や、3段階に切り替えられる高倍率光学スコープ「高倍率スコープ」もある。 マグナム系 威力が非常に高い拳銃。 弾数制限こそないがドロップ率は全武器弾中最低で固定配置もごくわずか。 無闇に使うとあっという間に弾切れを起こすし威力的にオーバーキルも多い、ボス戦専用の武器と言える。 武器商人の弾数改造による補充を最大限活用しよう。弾薬はマグナムの弾。.45口径。 RE4では火力は控えめになったが使い勝手は良くなっており、総体的な地位が向上している。 また、後述のハンドキャノンがリボルバー方式のマグナムという事になり、マグナムと同じ弾を共用するようになった。 マグナム(S W スコフィールド) 古城で拾えるバイオ定番の武器その3。中折れ式のマグナムリボルバー。 アイテム説明は「絶大な威力の旧式.45口径マグナム!」。 その威力と使い易さは言わずもがな。古城に入った時点で買えるが、後々無料で拾えるためそこまで我慢しよう。 6連装だけど改造で12に。どうやったんだ。 なおよく見るとモデルと仕様が違う。スコフィールド+ピースメイカー÷2といった感じ。 限定仕様は威力が28.0から50.0にUP。隠し武器やロケランを除けば最も強力。 改造費は非常に高額だが是非とも強化したい…というか限定仕様にしないとキラー7の下位互換となってしまう。 武器性能とは特に関係ないが、リロードアクションがカッコいい。 この点については、武器商人も購入時に「リロードもスゲー!!」とベタ褒めするほどのセールスポイントとなっている。 リロード時にはじっくりと眺めよう。隙が非常に大きいので場所を選ぶが… ちなみにマグナムにも貫通性があるが、衝撃力が強すぎて相手が簡単に吹っ飛んでしまうため、逆にクリーンヒットしにくい。 『RE4』:ブロークンバタフライ トップブレイクバレル方式のマグナム。100年以上前に開発された年代物の銃だが、現在でも十分すぎる高い威力を発揮する。 海外版の無印バイオ4と同じ、「ブロークンバタフライ」という名称で登場。 リロードが足を止めずに可能になった他、最高威力が(RPG-7を除けば)全武装で2位という超強化を受けた。 無印と比較すると若干下がったものの、元々の連射性の高さも相まって、ボス戦や強敵撃破の心強い味方となる。 まぁ実際はハンドキャノンが極端に弱体化されたせいでこっちが2位に繰り上がっただけなのだが…。 しかし火力が高い分、集弾性能は劣悪の一言であり、何と ハンドガン最低の集弾性能であるレッド9をも遥かに下回る 。 ついでに言えばリロードも特段スゴくなくなった。 弱点を正確に狙う必要があり、かつ動きの激しいサドラー戦等では、肝心な時に外して反撃をもらってしまいやすい。 威力は及ばずとも使い勝手はキラー7の方が圧倒的に上なので、火力特化かバランスか、よく考えてチョイスしよう。 キラー7(AMT ハードボーラー) もう一つのマグナム。アイテム説明は「安定した威力の最新式.45口径マグナム!」。 ゲーム「キラー7」で楓墨州(killer7)が使用していた狙撃スコープ付きカスタム銃「CONNECTION」がモデル。 ……というのは建前で映画「ターミネーター」でT-800が使用していた銃がモデル。 CONNECTIONでスコープだった部分がしっかりクソデカレーザーサイトになってるし。 オートマチック拳銃なのでマグナムと比べ装填速度や装弾数に優れ、威力も高いが、限定仕様に出来ないために最終的な威力は劣る。 もっとも即戦力で使うなら十分な武器といえる。改造段階はLv3までだがすごく高価。 十分な金が有るなら通常のマグナムを強化していったほうが断然いい。 資金切れのプレイヤーのボス戦対策用救済措置マグナムといったところ。 『RE4』 全ステンレス製のマグナム。レーザーポインタが標準装備され、高い威力と安定した命中精度を両立する。 無印同様に火力自体は上記に劣るが、今作では総弾数とリロード回りが改善され、総合性能が良くなった。 元ネタのおかげかRE4の全武器中唯一レーザーサイトが標準装備されており、狙いがつけやすいのも長所。 それに加え集弾性能も優秀で、ライフルのように遠距離からの狙撃も可能なほど。 今作では限定仕様もできるようになり、その限定仕様はSG-09Rやセンチネルナインと同じクリティカル率アップ。 また、多くのプレイヤーから誤解されがちだが、 今作のクリティカルはガナードだけでなくボスにも発動する 。 無論ボスの頭部が破裂して即死したりはしないが、キラー7については確率で与ダメが2倍になる効果となっている。 このため火力自体はブロークンバタフライに劣っていても、実際の与ダメージ期待値は威力の表示以上に高い。 火力特化のブロークンバタフライに対し、使いやすさと総合性能のキラー7という立ち位置がより強調された。 弾薬が貴重 という問題さえなければ全武器中でもトップクラスの汎用性を持っていると言えよう。RE4終盤の切り札。 投擲武器系 各種手榴弾 手榴弾、焼夷、閃光の3種類がある。 勿体ぶって使わないとあっという間に溜まって収納スペースを圧迫するので、思い切ってポンポン投げてしまうのが吉。 手榴弾は爆発にラグがあるが範囲と威力は高く、一度に敵を吹き飛ばしたり牽制に。一部の雑魚は時々即死して粉微塵になることも。 焼夷は威力こそ手榴弾に劣るが、着弾後にすぐに発火する。 敵の足止めや倒れた敵への追い討ちや犬(こいつのみなぜか即死する)の丸焼きに。 ただしエルヒガンテ・アルマデューラ・サドラーには全く効かない。 閃光はダメージこそ無いが強烈な光でガナードの足止め、寄生体をブチ殺したりカラスの駆除にどうぞ。 意外な気がするが、むき出しプラーガ系以外ではエルヒガンテのみ「ひるんでいるとき(*14)」限定で手榴弾並みのダメージが入る(*15)。 なお手榴と焼夷は近すぎると自爆するため投げる際は注意しよう。 『VR版』 手榴弾の有効攻撃範囲が大幅に弱体化されている。一応吹っ飛ばし範囲だけは据え置き。 本編で使えないことも無いが、敵を早回ししたいマーセナリーズではゴミアイテムと化している。 VR版のスコアがなかなかオリジナル版に届かないのはこいつのせい。 また、閃光は視界内で炸裂するとこちらの視界までホワイトアウトするので投げる際は工夫が必要。 『RE4』 今回は手榴弾(破片手榴弾)と閃光のみで、焼夷はリストラされてしまった。 破片手榴弾は無印の手榴弾より威力が下方修正された一方で、サイズが1マスのみと小型化し、配置数も大幅に増えた。 そして下方修正された代わりに上位互換の強化手榴弾が誕生。 威力と爆風の範囲で勝るが、ステージ中の入手個数が限りなく少ない。またサイズも2マスと大型化してしまっている。モデルは「M26手榴弾」。 クラフト要素の追加により破片手榴弾以外のグレネードの自作が可能になったので、どちらかといえばここでゲットする方が多い。 通常手榴弾のモデルがM67で、強化手榴弾のモデルがM26なので、世代が直系的に古い方が強化版になっている。 閃光手榴弾は強烈な音も発するので、無印では通じなかった敵も怯むようになった。性能的にはRE2のそれに近い。 怯んでるガナードに近寄るとナイフによる即死攻撃を行える他、ガラドールに大ダメージを与えられるよう改善された。 本作では敵の攻撃が苛烈になっているので、クリアにはほぼ必須ともいえる存在になっている。 卵 ニワトリや蛇がランダムで落とすアイテム。 白・茶・金の3種類あり、食べると体力が回復する他、敵に投げつけることが出来る。 当然、武器としての実用性は仰け反り以外に無い(別に相手が回復とかはしないが)。 手こずったガナードに腹いせでぶつければスカッとする……かも。 実は装備中はナイフの手ぶれが一番少なくなるという謎の仕様がある。 基本的には回復用か売却用のアイテム。特に金の卵は出現率は低いものの体力全回復かつそれなりの値段で売れる。 序盤の牧場では時間はかかるが好きなだけ拾えるため、金策や回復アイテムの補充に使える。 ウェスカーが卵を持った後ろ姿はどこかシュール。クラウザーさんは…。 『RE4』 無印と同じく白・茶・金の3種類が登場する。 リメイク前では3色とも無限回収が可能であったが、本作では白か茶しか生まない。 そのうえニワトリ一羽につき一回までと制限が付いた。また、蛇を倒してもドロップしなくなった。 食べて回復する、敵に当てて怯ませる、アシュリーやルイスに投げて怒られる、サラザール家の面汚しに投げつけるなどが可能。 ……と相変わらずネタ性の強いアイテムと思われていたが、隠し仕様が発覚。 なんとボスの変異サラザールに金の卵を投げつけると特大ダメージを与えられる。 黒い外殻ではなく中の本体に当てる必要があるが、1個当てれば大きく悶えてダウンし、追い討ちで2個目を当てれば撃破できてしまう。 古城内で金の卵を1個入手できるほか、ただの卵でもダウン自体は奪えるので大きな助けになるだろう。 なお、それ以外でも村長から逃げるシーンで村長に卵(何色でも可)を投げつけると、一度だけ立ち止まり汚れを払う仕草をするため時間稼ぎができる。 ナイフ 毎度お馴染み、バイオ定番の武器その5。 レオン、エイダ(*16)、クラウザーは標準装備でスペースも取らない。 ただし、拾えるものもないので他のキャラはナイフ自体が使えない。 従来は縛りプレイ用だったが、本作では体術からのダウン追撃が強い為、部位攻撃では重宝する実戦級の武器に。 威力は初期のハンドガンより少し上ぐらい。罠や鍵を外したり、樽や箱を壊す際にも重宝する。 Wii版は適当に振ってもある程度追尾してくれる"サーチナイフ"機能が付いたが、その区別の為か普通に振った時の威力が上がっている。 VR版では手軽に取り出せる上に取り回しが非常に良い便利な一品。 スイング中は移動速度が大幅に制限されるので注意。ハンドガンと同時に構えるCQCネタは弾数が限られた序盤に割と活躍する。 『RE4』 いざという時に役立つ武器。警察に所属していた時に先輩から譲り受けて以来愛用している。 RE2と同じくナイフのシステム全般が大幅に見直され、今作では種類が増加し仕様も変更された。上記の説明は初期ナイフのもの。 気付いてない敵の背後から近づいたり側面から走り寄って気付かれた直後のガナードであれば、一撃で倒せるステルスキル要素が追加。 また、戦闘中においても敵が壁に激突してのよろけ・閃光手榴弾による怯み・ダウン状態にある時に接近するとトドメを刺せる。 敵に掴まれた際にナイフの反撃で振りほどくRE2からの継承要素のほか、攻撃タイミングに合わせてナイフを構える事でパリィも出来るようになった。 一方でRE2同様に耐久値が設定され、ゲージを使い切ると折損し使用不可能になるが、武器商人に修復を依頼する事で再使用が可能。 もちろん折れない内に武器商人に渡して、耐久値を回復させる事も出来る。RE2のように刺さったまま持っていかれる事はない。 種類としては6種類あり、初期装備のコンバットナイフは耐久値と攻撃速度が優秀。限定改造すると更に攻撃速度が速くなる。 クラウザー愛用の品でもあるファイティングナイフは攻撃速度と硬度こそコンバットナイフに劣るが、一撃あたりの威力に優れる。 アイテム説明にも「戦闘用に特化し、切れ味と耐久性を高いレベルで両立したワンオフのカスタムナイフ」とある。 限定改造でさらに威力が2倍になり、同じく限定改造込みのブラックテイルと同率になる。 ただしサイズが大きめで、ケースを4マス占有するのが玉に瑕(他2つは3マス占有)。 貴族人形を全て破壊する事で手に入るプライマルナイフは、無印でレオンが使用していたものと同じモデル。 「 無限 の可能性を秘めたナイフ」と説明されているが、性能バランスとしてはコンバットナイフから攻撃速度を少し遅くして威力や硬さが少し増した程度。 コンバットの手数の多さやファイティングの一撃の重さといった、正面戦闘向けの性能では他2本と大きく負けている。 しかし限定改造すると「無限の可能性」の言葉通り 耐久値が無限 になり、さながらリメイク前版のナイフが戻ってきたかのような性能になる。 こうなるとナイフの折損を気にせずプレイできるようになり非常に便利。 エイダ編『SEPARATE WAYS』ではコンバットナイフの代わりにタクティカルナイフが登場。見た目は異なるが性能はレオン編のナイフと同等。 さらに『SEPARATE WAYS』に出現する青い依頼書を全て達成すると、ボーナス武器として耐久値無限のエリートナイフが無料で貰えるようになる。 こちらはプライマルナイフと異なり 改造せずとも耐久値が無限 の状態で、2周目以降やS+ランク狙いにおいて心強い味方となってくれる。 …ただしその代わり威力を改造しても一度に 0.05ずつ しか上がらないという壮絶なボッタくり仕様。 そのくせ最大まで改造すると264000ペセタもの大金を要求されるので、むしろ改造せずに初期状態のまま運用するのがベターだろう。 村ステージや村人からのドロップではキッチンナイフが手に入る。アイテム説明は「調理用のナイフ。刃こぼれしやすい」。 比較的本数は手に入りやすいが、ただの包丁なので耐久値は全ナイフ中最低で威力も低い。掴み回避に使えば2回で壊れる。 古城ステージ以降で手に入るショートナイフも同様で、キッチンナイフより若干壊れにくいくらいの差しかない。 こちらのアイテム説明は「狩猟用のナイフ。使い捨てられることを前提とした粗悪な大量生産品」。 上記2種のナイフは修理できず使い捨てでサイズはどちらも2マス。また、前述のボルトスロアー用の弾の材料にもなる。 キッチンナイフよりショートナイフの方が、そして耐久値が多く残っているほどボルトの作成数は多くなる。 ちなみにコンバットナイフの説明には「警察に所属していた時に先輩から譲り受けて以来愛用している」と書かれている。 よってRE2でマービンから受け取ったあのナイフという事になるが… 大体のRE2をプレイしたプレイヤーは警察署内のゾンビや地下のG第一形態に突き刺して早々に無くしていることが多い(*17)。 そのため「あれ持って脱出してたの!?」とびっくりされたりしている。モデルは「M9銃剣」。 その他銃器 マシンピストル(ステアーTMP) いわゆるサブマシンガン。隠し武器を除けば唯一使えるマシンガンでもある。 アイテム説明は「コンパクトな9mmマシンガン」で、高い連射性能で足止めからハンドガン代わりに体術のお供まで色々使える。 本体はハンドガン程度の収納スペースだが、別売りのストックが無いと照準がブレやすい。 また、ハンドガンと違って腰だめで撃つため、ヘッドショットが地味に難しいという欠点も持ち合わせる。 ただし弾の固定ドロップが多いので高難易度では必ず購入しておきたいところ。 実は雑魚敵のガナード等にはダメージ増加補正がかかっており、攻撃の数値以上の威力がある。 一方でボスクラスの敵にはダメージ低下補正がかかるというデメリットがある。 弾数は最初は30だが、最大まで強化すれば250まで上がる。どこにそんなに入れているんだと考えてはいけない。 限定仕様は威力が1.2から1.8になる。雀の涙ほどの上昇だが、無改造が0.4なので仕方がない。 体験版では終わったときに一定以上の金を稼いでいると次から使える強力なオマケ武器として貰えた。 本編の村と同じく村の門の前にいるチェーンソー男を倒してから、村中央の家に入ると出てくるチェーンソー男を倒して回収すれば余裕で達成できる。 だが腹を狙うと頭と足に当たる素晴らしい手ブレの弾ばら撒き機でしかなかった。 ストックを装備すれば射線も高くなってヘッドショットが狙いやすくなり一気に実用兵器になる。 MERCENARIESのハンクが所有しているのは最初からストック付き(*18)。 もっともこの銃の真価は単発火力ではなく弾をばら撒く事自体であり、そういう意味ではストックが無くても有用性は高い。 VR版では上記の腰だめ関連の欠点は解消されている。 『RE4』:TMP 軽量小型なサブマシンガン。追加装備の装着と、過酷な環境下での運用を前提とした設計が施されている。 「TMP」という名称で登場。 武器商人が最初から取り扱っており、本体はペセタで、ストックはスピネル交換で手に入る。 下記のLE5と比べ装填速度で勝るが、ストック無しでは手ブレが激しく標準性能は悪いので併せてトレードしておくのが良い。 ストックを装着することで構えからのレティクル収束速度や反動も軽減される。 限定仕様では威力が1.5倍となり、単純な火力だけならばLE5を凌駕する性能を有する…当たりさえすれば、だが。 それというのもトリガー引きっ放しだとストックの有無に関わらず、すぐに射撃の精度がバラついてくるのでまともに扱えない。 このような性能なので改造費やケースの容量、消費するスピネルの量に見合うだけの成果を出せるかと言えば厳しいところ。 おとなしく他のアイテムにスピネルを使うのが無難だろう。 マーセナリーズではクラウザーとエイダ(ドレス)の装備だが、クラウザーの方はなんと 威力と装弾数が初期レベル 。 ガナードやプラーガ成虫ですら銃撃だけで倒すのには骨が折れ、メレーで追撃しようにも2,3発撃ったくらいでは怯みにくい。 但し、クラウザー自身はメレーが強力かつ、リロード速度のレベルがかなり高めにされている。 弾をケチらずしっかり怯むまで撃ち続けて追撃メレーでまとめて倒し、こまめにリロードを挟む運用なら低威力でも腐りにくいだろう。 一方でエイダ(ドレス)の持つTMPは、威力と装弾数のレベルは高いがリロードが初期レベルとクラウザーとは正反対。 素のリロードが遅くはないとはいえ、近距離向け銃器をこれしか持ってないなか、敵の目の前で弾切れの隙を晒すのは避けたい。 体験版では村中央への門を開けるまでに全所持アイテムを捨てることで村の井戸が開放され、井戸の底にある宝箱から出てくる隠し仕様があった。 そちらでは威力と装填数と装填速度が3段階改造されており、予備弾薬も手に入る。なんでこのまま残してくれなかった このため、ノーマルモードはもとよりマッドチェーンソーモードで出てくる狂暴なチェーンソー男を倒す際の要となる。 一度ゲットしてクリアすれば次周からは初期装備として使用可能になる。 ただし予備弾薬が出てくるかは運なので、必ずしも楽になるとは言えないのが悲しいところか。 製品版では上記の隠し仕様はないので、アイテムを捨てても井戸は締まったまま。 後で戻ってくると開いているが、当然武器は落ちていない。 LE5(H K MP5) 中型のサブマシンガン。安定性に優れ、貫通性能と高い命中精度を誇る。拡張性も高くスコープの装着が可能。 RE4で追加されたサブマシンガン。孤島の冷凍室にある。 性能としてはTMPより威力と精度が高い代わりに、装弾数が少なくリロードが遅め。 基本仕様として貫通性能を有しており、限定仕様では貫通が5体に増える微妙な性能となる。 もっともTMPより安定している上、タダで手に入り、弾をばら撒いて牽制する武器という性質と貫通能力はマッチしている。 敵集団に囲まれたとしても乱射するだけで切り抜けられるのが強みだが、怯ませ性能は高くないので要注意。 また、スナイパーライフル以外で唯一特殊スコープを装着できる武器でもある。 このスコープでの主観視点射撃では必ず照準通りに弾が飛んでいくので、マシンガンでありながら精密射撃が出来る。 リヘナラドールの移動速度が上昇した本作ではゆっくり狙いをつける事が難しいシーンも多いので、こちらに装備するのも手。 ただし体内の寄生体を1発で倒せないため数発当てる必要がある(ライフル系では従来通り1発で破壊可能)。 また、リロードする毎にコッキングハンドルを引く手順を踏むので装填速度が遅い。 更に手に入る時期が遅すぎるのが大きすぎる欠点と言える。手持ちのマシンガンの弾を撃ち切ったらお役御免 マーセナリーズではハンクも装備しており、バレットラッシュの効果で弾薬が無限になることもあり、非常に強力。 マインスロアー アイテム説明は「専用の時限炸薬弾を使用 弾が一定時間後に爆発する銃!」 簡単に言えば針付きの時限爆弾を撃つグレネードランチャー。発射した弾は壁や敵に突き刺さり、少し置いてから爆発する。 バイオ3にもU.B.C.S支給の武器として登場していたが、アンブレラ崩壊後に技術流出でもしたのだろうか? 爆風自体は手榴弾と同等の威力だが、威力を改造すると爆風の範囲が広くなる。 取り回しが鈍重、弾速が遅い、命中してから爆発するまでにタイムラグがあるなど癖が強い武器。 だが、言うなれば遠くまでまっすぐ飛ばせる手榴弾なので、使い方のコツさえわかれば非常に有用。 使用する弾は固定配置が一切なく、入手法は敵やオブジェクトからのランダムドロップのみなので注意。 だが10発の弾数制限があるので銃内装填分含めて10発以上持っているとドロップしない(*19)。 9発以下になるとボロボロ出てくるので、下手に使い惜しみせずバンバン使っていこう。 値段にガッツを入れてくれてるからか銃本体が安価で買える点も魅力。 改造費用をケチるなら弾切れしたら売り飛ばし、必要な時に再購入するという方法もあり。 限定仕様は弾にホーミング性能がプラスされ敵に当てやすくなるが、壁や床に弾を当てて爆風を起こすテクが使えなくなるため一長一短といったところ。(*20) これで敵を怯ませてタイミングよくキックを放つとちょっとしたライダーキック気分が味わえる。 ただしレオンに蹴られて空中を飛んでいる最中のガナードは無敵状態。 そのタイミングで爆発すると、顔面に刺さったマインが爆発してるのに本人は無傷でピンピンしてるとかもあるが。 なお弱点に命中すれば相手は勿論怯むが、マインスロアーの弾そのものにはダメージは一切ないため注意。 VR版ではコッキング速度に制限が無いのでやろうと思えば何重にも仕掛けられる。 オプションでスコープを追加でき、ライフル同様一人称視点での狙撃ができるが、性能自体に変化はないため採用はお好みで。 ボルトスロアー ボルトを射出する銃型のスロアー。構え中に、ボルト用マインを装着することで感知式で起爆するマインボルトを射出できる。 RE4で新規に登場した武器。おそらくは上記マインスロアーの代替として用意されたものと思われる。 専用のボルト(矢)を使用する特殊武器で、地形や倒した敵に刺さったボルトは回収して再利用が可能というエコロジー精神あふれる一丁。 さらにボルト用マインを事前に装着する事が可能で、壁や床に撃ち込んでおけば接近してきた敵を自動感知して爆発する。 当然敵に直接撃ち込み爆破してもよし。この機能を使って、ガナードによる強制イベントを強引に突破する手法も取れなくもない。 手慣れたプレイヤーならボス登場のカットシーン直前にマインを仕掛け、カットシーン終了直後に瞬殺すると言った時短技も取れる。 なお、オリジナル版のマインスロアーは威力強化で実際に向上するのが爆発範囲であったが、こっちはボルトだけでなく マインの威力もしっかり強化される 。 初期と最大強化では威力の数値に2倍の差があるので、特にボス戦での事前設置の際などは同時設置数だけでなく単発火力にも注視しよう。 また、静音性と行動抑止に優れるとの武器説明の通り、撃っても銃声がないので音で見つかるという心配がなく、 ハンドガンでガナードの頭を撃っても確定では怯まない本作において、 チェーンソー男を胴への連射でほぼ釘付けにする ほどのストッピングパワーを誇る。 欠点としては以下の要素があげられる。 武器を構えてから射撃可能になるまでの時間が長く、咄嗟の戦闘への対応は苦手。 ボルトは瞬間着弾しないうえ飛ぶほどに弾道が落ちる放物線を描くため、遠距離にいたり素早く動く標的を撃ち抜くのは至難の業。 ステージ中で取得できるボルトやマインはマグナム以上に少なく、確保はほぼクラフト頼み。 さらにクラフトには使い捨てナイフを使用するうえ、マインを装着・発射して爆発した場合は回収できなくなる上に爆発用の弾薬は別途必要。 そのマインも一発一発個別にモード変更、装填する必要があるので、複数の設置にはかなりの時間を要してしまう。 設置したマインは一定時間が過ぎると自動で爆発するため、トラップとして使用する場合は迅速に行動する必要がある。 ボルトの使用スペースが3マスと通常の弾丸より大きく、マインの併用も視野に入れるとさらに2マスを占有する。 全体的に取得できる弾数がシビアな本作でリサイクルの利く本武装は、弾丸の節約ができ火力もある貴重な武器である。 その他にもマインによる撤退路確保や、事前に複数設置しておいて集団戦や強敵に大ダメージなど、工夫次第でこの武器でしかできない立ち回りが可能となっている。 使いこなすには場数と慣れが必要だが、そのリターンは非常に大きい。 ちなみにネコミミ(無限弾)を装備してもボルト、マイン共に残弾無限にはならない。 ロケットランチャー(RPG-7) バイオ定番の武器その4。アイテム説明は「C・Zボタン でズーム可 1発で使い捨ての最強兵器!」 ボス戦に苦しむ初心者の心強い味方。特殊なボス(とガトリング男)を除き大抵の敵を一撃で爆☆殺してくれる。 本来はプラーガを攻撃しないと不死身のエルヒガンテを撃破できたり、古城の採掘場でキーアイテムを無視して岩を壊せるなどの力づくプレイもできる。 スコープ付きなので一人称視点で狙いをつけることも可能。今回から爆風が自分にも影響するようになったので巻き込まれないよう注意。 爆風の広さは手榴弾やマインスロアーをはるかにしのぎ、それを利用し定点イベントに強制介入できてしまう。 例えば孤島のU-3戦に出てくる3つ目のコンテナで、シャッター解錠スイッチを本来の順番を無視してシャッターの裏から開けられてしまうほど。 古城で一つ拾える他、比較的早い時期から商人が売ってくれる。値段は30000ペセタなので、計画的に武器を改造している人なら充分手を出せる。 とはいえ撃てるのは一発限りで射撃後は自動で破棄されるので、絶対に外さないようにしたい。 サイズがかなり大きく保存場所をとるが、面倒なボス前には買っておいて損はない。 余談だが、元ネタの武器はきちんとリロードして再利用できる。といっても弾を除くとただの持ち手と筒みたいなものでエコかといえば微妙らしいが。 ある場面では弾が赤い特殊弾バージョンも拾える。 といってもあるボスのトドメ演出用で、これを使わずにそのボスを倒すこともできるが、他の場所で使っても性能は通常版と同じ。 普通に使うか、売って金策にするか、もう一周してそのボスの出オチに使うかは人次第。 VR版では実銃の仕様に倣って左手(前部)側のグリップにトリガーが付いている。この仕様を知らないと初見で困惑すること必至。 『RE4』 使い切りタイプのクルップ式無反動砲。扱いやすく比較的軽量な割に、高い威力を発揮する。 80000ペセタに値上げされたが、威力などは据え置きで最強。 しかし、一度購入すると特定のチャプターまで進めないと入荷しないという購入制限が付き、おいそれと買えるものではなくなった。(追加されるタイミングまで持ち越した場合は使用すれば購入可能になる) また今作では古城に配置されておらず、入手方法は購入する以外に無し。 しかもHARDCORE以上の難易度では価額が倍の160000ペセタになる。文字通り切り札としての運用が求められる。 逆に低難易度のASSISTEDでは50000ペセタに割引のほか、購入制限もない。 上記の特殊弾仕様も続投。ただしRE4ではキーアイテムのような扱い。 ラスボス(第二形態)(*21)を倒す為には必ず使用しなければならない。 拾わないと即死攻撃で絶対に死んでしまう。拾うと強制的に装備状態になる(武器切り替えが出来なくなる)が、外した場合も同様に一発アウト。 またこの仕様により周回プレイでの持ち越しは不可能。 SEPARATE WAYSでも購入可能となっており、値段や購入制限の仕様は本編と同様。 銛 ボートに備え付けられている船専用装備。 本来は魚を狙って漁をするのが目的の道具だが、湖を渡る際に交戦するデルラゴに対して武器として使う事になる。 デルラゴを倒して夜になった後は、本来の使用目的通りに魚を狙う……よりも安全地帯からコルミロスを攻撃するのに使われる。 使用数に制限はないが、ボートから持ち出す事はできない。とはいえ無消費武器を使い放題なだけでも御の字だが。 VR版では操作方法の都合上、銃型の銛に変更されている。TV版同様に投げる形式だったら挫折したプレイヤーが跡を絶たなかっただろう…。 マーセナリーズのチャレンジモードではハンクが使用するステージがある。 『RE4』 若干仕様が変わり、構えると弾道と弾着位置がカーソル表示されるようになった。 構え→投擲のコマンドで銛を投げるが、構えを解除するだけでも単発投擲はしてくれる。 ただし、銛を投げてから次の銛を手に取るまでの猶予が非常に短く、一度掴んだ銛を投げずに置き直すことは不可能。 もう投げる必要がないと思ってても銛を手に取り、追加で不要な銛投げを披露する…なんてこともしばしば。 また、桟橋までコルミロスなどを誘導してもボートに乗った時点で引き返してしまうため、一方的に仕留める用途には使えなくなっている。 隠し武器、本編以外での登場武器 無限ロケットランチャー(RPG-7) 1周目クリア後に武器商人が100万ペセタで売ってくれるようになる。 纏まった大金は必要だが2周目以外の解放条件はなく、反則級武器の中ではおそらく最も楽に入手できる品。 弾数無限で使い捨てる必要がない以外は通常版と全く同じ。筒の中身が丸ごと飛ぶ武器でどうやって無限弾やっているかは謎。 数少ない変化としてこちらは背中に背負わず、常に肩越しで武器を持ち続ける。 当然、必殺級の威力も据え置きなので大群だろうと大物だろうと問答無用でふっ飛ばしてやろう。 ただし、撃つまでの遅さやアシュリー共々自爆するといった諸々の欠点もやはり通常版と同じ。 なるべく標的の下よりを狙えば、外しても地面着弾による爆風で巻き込めることが多いので覚えておこう。 最大の弱点は、至近距離まで近寄られてしまうと撃つに撃てないという点だろう。高難易度になるほど敵の接近速度が速くなるため、この弱点を突かれがちになる。 近距離用に、ショットガンかマシンピストルはサイドアームとして持っておきたいところ。 『RE4』 無限に発射できるクルップ式無反動砲。扱いやすく比較的軽量な割に、高い威力を発揮する。 2周目以降に200万ペセタで販売している。それ以外は上記に同じ。 ペセタの入手方法が前作より増えたので、それほど購入するのに苦労はしないだろう。 運次第だが、ロケットランチャーの価格を20%割引にするチャームを付ければ160万ペセタになるため、より簡単。 ランクAやランクSを取得するのに、是非とも持っておきたい。 『SEPARATE WAYS』にも登場。本編同様に2周目以降に購入可能。 こちらは値段が150万ペセタとお安くなっている。 しかしエイダ編はストーリーが本編より短い都合上、入手できるお金やお宝が少ないため、購入出来るのは早くて2周目の中盤以降となる。 難所であるチャプター5(*22)で使用したい場合、手持ちの武器・アイテムを全て売ることも考えられる。 シカゴタイプライター(トンプソンM1/M1928(スペシャル衣装2時)) 条件を満たすと、こちらも武器商人が初めから限定仕様を100万ペセタで売ってくれる。 その条件はthe another orderをクリアすること。アイテム説明は「無限に撃てる絶大な威力の.45口径マシンガン!!」 簡単に言うと初めから弾無限(*23)、超高威力(1発につき10.0)のマシンピストル。変な癖もない純粋な強化版。 こいつの前ではヴェルデューゴやラスボスさえただの的…というより購入した時点で本編がただのピクニックと化す。 唯一の欠点はアイテムの中で最もサイズが大きい(3×7=21マス)こと。もっとも、これ一丁で武器は事足りる。 あと、弾を外してもゲームランクが下がらないという仕様があるので、少し無双するとゲームランクが最大値に上がってしまう。 まあこれだけあれば負けないか。ただのピクニックにあれこれ持ち歩く必要もないので、体力回復アイテム以外は好きなものを持とう。 ちなみにスペシャル衣装2とエイダ編ではデザインが違う。 VR版ではマーセナリーズのチャレンジモード最初のステージで使用可能。 まずはこのステージでガナードどもを躍らせてVR版の操作方法と醍醐味を味わおう。条件を満たせば本編でも使用可能。 『RE4』:シカゴスィーパー 大型のサブマシンガン。長く重い本体が発砲の反動を相殺し集中して弾丸をばらまくのに適している。 シカゴスィーパーの名義で続投。特典武器の一つで、難易度ProfessionalをAランク以上でクリアすると解禁。 今回は入手したばかりの状態では未改造で、威力が最大2.0、無限弾も限定仕様までお預け、サイズだけ据え置き(*24)という調整がされた。 加えて銃自体はタダで貰えるものの、チケットなしで限定改造まで行おうとすると66万ペセタ(うち50万は威力の改造費)もの費用がかかってしまうのも難点。 特に威力はオリジナルに比べて1/5まで下げられており、数値を見ると大幅に弱体化… …したのは事実だが、そもそもオリジナルの性能はゲームバランスを完全に度外視したトチ狂ったレベルだっただけ。 今作の仕様でも限定仕様TMP以上の威力を無限に撃ち出せる十分すぎる性能を誇り、一方的な殺戮ショーになる。 それどころか人によっては威力が抑えめになった分、敵が蹂躙される様がよく見え「かえってぶっ放す楽しみが増えた」との声も。 またちょっと工夫すれば最難関とされる難易度Professional S+ランククリアの条件制限を受けずに使用可能。(*25) この手軽さという点が着目され、オリジナル以上に脚光を浴びた武器とも言える。 ただし上述の通り、限定仕様にする前の性能はTMPに毛が生えた程度(*26)でお世辞にも強力とは言い難い。 良くも悪くも限定仕様ありきの性能であることを理解しておこう。 モデルに関しては旧作の通常衣装時のシカゴタイプライターと同じだが、限定強化で弾数無限になるとドラムマガジン化する(*27)。 残念ながらフォアグリップにはならないため旧作のスペシャル衣装2時のモデルを完全に再現することはできない。 ちなみに、限定改造後にコスチュームPINSTRIPE(旧作のスペシャル衣装2とほぼ同じ)を着てリロードを行うと…? 「引継ぎ&ボーナス武器無しで難易度PROFESSIONALクリア」が条件のレコード「玄人のエージェント」取得を目指す場合は使うに使えない。 が、売って他の武器の改造費用にするという使い道がある。これはプライマルナイフやハンドキャノンも同様。 『SEPARATE WAYS』でも本編と同様の条件を満たすことで解禁。 原作同様本編とはデザインが異なり、最初からドラムマガジン付きでフォアグリップも取り付けられている。 ハンドキャノン(S W M500(*28)) おまけモードのマーセナリーズ全キャラ・全ステージ☆5達成で出現する。 銃本体はタダで貰えるが、上記の出現条件が骨が折れる上に限定仕様まで改造する場合79万ペセタ必要になり、なかなかの出費を強いられる。 出現難易度に相応しい凄まじい威力を誇り、無改造でもエルヒガンテくらいなら一撃。但し、通常のマグナム以上に反動も凄まじいロマンの塊。 ボスクリーチャーとのタイマンでは敵無しだがガナードやコルミロスの大群は油断すると普通に苦戦する。 限定仕様では威力が99.9、装弾数が無限になるという、ヤケクソみたいな公式チート兵器。 一応専用の「ハンドキャノンの弾」が存在するが、大抵は即限定仕様にされるのでほぼ収納ケースの無駄(*29)。 これさえ装備していれば、シカゴタイプライターと同様、本編がただのピクニックと化す。 マシンガンやレーザーでヒャッハーするか、これやロケランで一面火の海にするかはお好みで。 因みに、メニュー時の構えで銃を肩に担いでいるのは「キラー7」のダン・スミス(*30)の待機モーションのオマージュ。 ダンのゲーム後半からの使用武器である“魔銃”がS W M500の改造銃と考えられるところから? 『RE4』 リボルバー方式のマグナム。マグナム弾の反動に耐える、超大型Xフレームを採用し驚異的な威力と貫通性能を誇る。 特典武器の一つで、こちらは専用弾薬ではなくマグナムの弾を使用する。本作で一番割りを食った武器。 難易度Professionalをクリアデータ引き継ぎなし、他の特典武器不使用でクリアすれば(ランクは不問)入手できる。 非常に過酷な条件ではあるが、今作に追加されたアクセサリーや鎧アシュリー(アシュリーが完全無敵になる)は使用可能なので抜け道がないわけでもない。 この高難易度の報酬という事もあり超優秀な装備……といきたい所だが、前述のとおり最終威力ではブロークンバタフライに劣ってしまう。 旧作から問題だった連射性の悪さも改善されておらず、キラー7のようにレーザーサイトも装備されていない為命中精度も低め。 極めつけに本作ではアクセサリーのネコミミで全武器無限化が可能。メリットだった限定仕様の無限弾が唯一無二でもなんでもなくなってしまった。 (一応リロードが必要なネコミミに対しリロード不要という差別化はあるものの、それならシカゴスィーパーの方が扱いやすいという旧作から引き続きの問題が…) 何より、そもそもこんな条件をクリアできるならこの武器自体は不要という根本的な矛盾点も。どちらかというとご褒美アイテムの意味合いが強い。 シカゴ同様、限定改造後にPINSTRIPE衣装を着てリロードを行うと特別なモーションがある。 だが、後に無料DLCにて配信されたマーセナリーズにて、全ステージでSランクを獲得することでも解除可能になったため、入手難度は格段に下がった。 旧作では4ステージ×5キャラクターの攻略が必須だったのに対し、今作では3ステージを(キャラ不問で)クリアするだけなので手間もほとんどかからない。 そしてこの入手手段追加により、シカゴとは違い 難易度Professionalをクリアする事なく用意出来る ようになったため、 プレイヤーの進め方や本作プレイ開始時期によっては、シカゴより先にS+ランククリアの助けとなる存在になるだろう。 上記の通り、無限弾化を除けばバタフライに劣る性能ではあるが… チャプター1から使用可能で、バタフライが買える頃には特殊改造チケットでの無限弾化により、リロードなしで何発でもぶっ放せる。 限定仕様が無限弾化なので、装弾数と装填速度の強化が実質不要。(無限弾化した時点で最大改造状態になる) そのぶんフル改造の費用がバタフライより10万ペセタ以上も浮く。 無限弾化せずとも、最初から所持出来るマグナムというだけで価値があり、強敵やボスへの切り札としての運用も可能。 など、引き継ぎなしで始めた場合に、入手時期が早まった事による強みが生まれた形となる。 ネコミミを入手すればキラー7やバタフライにその地位を追われるのは変わらないが なお、当たり前と言えば当たり前だがマーセナリーズでハンドキャノンを取得してもレコード「玄人のエージェント(*31)」は解除されない。 改めてPROFESSIONALに挑戦しよう。 P.R.L.412 PS2版以降の隠し武器。弾数無限のチャージ式のレーザーキャノン。 正式名称は「Plaga-Removal-Laser(プラーガ除去レーザー)412」。412という数字は出力かバージョンの表記だろうか? 人体等を透過して閃光に弱いプラーガを直接死滅させるべく、ルイスがこっそり開発していた武器とのこと。 本編で彼が使っていないのは…まあ、その、彼にも色々と事情があるのである。 監視される身でよく開発できたな…と思われるかもしれないが、原理自体は教団公認のプラーガ除去装置と同じ。 それを緊急時制圧用とでも理由を付けて銃にするだけと考えれば大した話ではないのかもしれない。 武器商人といいエイダといい内部体制が甘過ぎじゃないのかサドラー。 条件を満たせばこちらは本当にタダで貰える。その条件は本編を最高難易度でクリアすること。 改造不要で、溜めればどんな敵だろうと一撃必殺。 最弱フラッシュでも威力がついた閃光手榴弾くらいの効果があり、囲まれたときにとっさに撃つだけでもひるませられる。 さらに寄生体が露出している状態ならガナードからボスまで溜めなしでも瞬殺。 …たとえそれがラスボスであっても。まさにチート武器である。 アシュリーには効果がないので乱戦でも安心。武器商人にも効かない。なんで? 後述のWii版と比較されて微妙と言われがちなPS2版仕様だが、この時点で既に大概な性能を誇る。 さらに、Wii版以降ではフルチャージが画面内の対象物(なぜか寄生体が関係ない生き物や箱や爆発物まで)を全てホーミング同時攻撃と超絶強化された。 ロックバスターとか言わない。 VR版ではPS2版のチャージ時間とWii版のホーミング性能を合わせたハイブリッド仕様。 チャージが長い上に移動速度が大幅に制限されるのでRTAにはあまり向かない。 ちなみにサイト部分にチャージゲージが表示されている。 『RE4』 発売当初の段階では登場しておらず、旧作からの継承が多い本作においては珍しく存在そのものを消されている。 ただし今後DLCにて登場する可能性も捨てきれない。続報を待つべし。 ボウガン 『the another order』でのみ登場する武器。火薬付きなので、着弾とともに大爆発する。 タイムラグのないマインスロアーといったところ。 強力だが、リロードが非常に遅いのと枠をとるスペースが大きいのがネック。 また弾である矢もそこそこにスペースを取るので、必要とあれば躊躇せずバンバンぶっ放すのが良いだろう。 『RE4』:ブラストクロスボウ エイダ編『SEPARATE WAYS』で登場するボウガン。 大きなスペースを取る点とリロード時間がかなり長いデメリットは継続されたまま。 更に本作では他武器へ切り替える際にも折り畳む動作を挟むため、タイムラグが著しく発生する新たな短所が生まれてしまった。 高威力と広範囲の巻き込み性能は相変わらず魅力的で、雑魚敵相手ならとりあえず扱える程度には重宝できる。 クラウザー用アーチェリー MERCENARIESでクラウザーが使用できる専用武器。 矢は弾丸よりも着弾が遅く、発射間隔も長めだが、それを補う威力がある。 また1本づつ出して構える都合上「打ち尽くして再度リロードの隙」などはない。 VR版では操作方法が特殊なので扱いにくいが、慣れればTV版を凌ぐ連射速度で敵を圧倒できる。 『RE4』:EJF-338コンパウンドボウ クラウザーが自らカスタムを施した弓。レーザーポインタの装着により昼夜を問わず正確な射撃ができる。 無印と同様にクラウザー戦で使用してくるほか、マーセナリーズにてクラウザーを操作キャラに選ぶと使用可能。 レーザーサイト装備なのは旧作同様だが、今回は爆発する矢を放つようになった。 素早いナイフ捌きも合わさってまさしくランボーのようなプレイができる…かもしれない。 遠距離の爆発タルやボウガン持ちガナードを狙う場合に役に立つほか、なんと至近距離で矢が爆発しても 自爆しない 。 構えが遅くすぐには撃てず連射速度が低め、そして矢のケース占有マスが多い割に1アイコンごとの矢の保持数が非常に少ないなど難点も多いが、 遠近問わず狙った地点を爆破出来る強力な武器となっている。 その他装備品等 アーマー(防弾服) いわゆる防弾チョッキで、武器商品から購入可能。購入すると「被ダメージ30%軽減」という永続効果を得られる。 購入できるようになるのは孤島に入ってからのチャプター5-1と遅め。値段も60000pstと高額。 とは言え、孤島に入ってからは敵の攻撃力も物量も多くなってくるため、非常に助けになってくれるので最優先で購入したい。 『RE4』:ボディアーマー RE4でも続投。本作では、中盤であるチャプター8で購入可能とかなり早く手に入る。値段も18000pstとかなりリーズナブルに。 効果は「銃撃や爆発ダメージの無効化」、更に「近接攻撃のダメージ軽減」という優れもの。 …が、その入手し易さと高性能さと引き換えに、アーマーにはナイフと同じく耐久値が設定されている。 上記の「銃撃や爆発ダメージを無効化」というのは正確に言えば「銃撃や爆発ダメージをアーマーの耐久値で受ける」というもの。近接攻撃のダメージ軽減も同様。 当然、耐久値が0になれば壊れてしまい効果は失われる。こちらもナイフと同様に武器商人に有料で修理してもらう必要がある。 もちろん、あるとないとではゲーム難易度に大きな差が出てくるため、縛りプレイでない限りは買わないという選択肢はない。 ちなみに、アーマーの耐久値が0になるとレオンが喋って教えてくれる。 特殊効果付きアクセサリー・コスチューム RE 4で登場した特殊な装備品。レオン及びアシュリーの見た目を変えるだけでなく、特殊な効果が得られる。 タイトル画面から選べる「EXTRA CONTENTS SHOP」にて、レコード達成時に得られるCPを用いて購入する。 しかし、購入可能になるには条件としてゲームをクリアする必要がある。 尚且つ各アクセサリー毎に難易度及びクリアランクが指定されている(「ガスマスク」のみクリアランクの指定はない)。 装備するには、タイトル画面の「EXTRA」を開く必要があり、プレイ中に装備の変更は不可能。 ボーナス武器と同じく、NEWGAMEから使用可能のため、クリアランクS+の取得には大きな助けになるはず。 ちなみに、ボーナス武器ではないためレコード「玄人のエージェント」解除にも問題なく使える。 「SEPARATE WAYS」でも、対応するレコードを達成することでエイダが装備するためのアクセサリーを入手することが可能で、効果も本編のものに準ずる。 オオカミの尻尾 難易度ASSISTEDでクリアランクS+(引き継ぎ無しで4時間以内にクリア)を取得すると解放されるアクセサリー。 装備すると「メレー攻撃の威力が1.5倍」になる。 確かに火力の向上にはなるが、本作のメレーはリメイク前ほど積極的に狙えるものでもないので、やや活かし辛い。高難易度では言わずもがな。 最低難易度のご褒美であると割り切ろう。 + と、言いたいところなのだが… 上記のプレイ時間のところを見てもらえばわかるが、規定タイムは4時間である。…そう、STANDARD(5時間)より1時間も短いのだ。 実際のところ「1周目を4時間以内にクリア」という条件は、普通に進めていてはまず間に合わないか、間に合ったとしてもかなりギリギリの時間設定である。 そのため、挑戦するにあたって各所のショートカットや時短ポイントを熟知しておく必要があり、PROFESSIONALのそれとはまた異なったプレイスキルを要求されることになる。 なお、取得条件は「ASSISTEDでS+ランククリア」なので、STANDARDやHARDCOREでS+ランククリアしてもこのアクセサリーを取得することはできない点にも注意。 これは下記の鹿の角も同様。 ちなみに、このアクセサリーのみ対応するレコードが存在しない。よって、交換するためのCPは他のレコードで稼いでおく必要がある点には注意。 「SEPARATE WAYS」ではこのアクセサリーの代わりに、「なりきりセット(オオカミ)」が入手可能。 尻尾だけではなく耳もしっかり付いており、とってもキュート。 鹿の角 難易度STANDARDでクリアランクS+(引き継ぎ無しで5時間以内にクリア)を取得すると解放されるアクセサリー。 装備中は「ナイフ攻撃の威力が1.5倍」になる。なお、ボス系の敵へのダウン時のナイフ攻撃には適用されない模様。 未強化のコンバットナイフ及びプライマルナイフでは素の攻撃力が低いため、あまり効果を活かせない。 ファイティングナイフは手に入るのが終盤になるため、効果を活かせるようになるのが遅くS+取得にはやや使い辛い。 後述する「ネコミミ」未入手の状態で、ハンドガンとナイフのみでクリアが条件のレコード及び実績「ミニマリスト」を取得する際には使えるかもしれない。 ちなみに、某シカ娘がアニメ化した際、RE4公式Xがこのアクセサリーを装備したレオンの画像を意味深な文章と共に投稿している。まさに公式が病気。 「SEPARATE WAYS」ではこのアクセサリーの代わりに、「クマ帽」が入手可能。 後述のニワトリ帽よろしく、妙にリアルな風合いのクマの顔が付いたもこもこの帽子を被る。 ニワトリ帽 難易度HARDCORE以上でクリアランクS+(引き継ぎ無しで5時間30分以内にクリア)を取得すると解放されるアクセサリー。 妙にリアルなニワトリの顔が目に付く。 装備している間「受けるダメージを30%軽減」する効果が付与され、早い話がオリジナル版のアーマーと同等の性能。 ダメージ軽減効果は非常に強力で、敵の攻撃力が高いPROFESSIONALであってもHARDCOREとほぼ同等のダメージに抑えてくれる優れもの。 PROFESSIONAL攻略のお供にぜひ入手しておきたいアクセサリー。 だがHARDCORE自体の難易度もPROFESSIONALに勝るとも劣らず、そう簡単に入手できないのが悩みどころ。 …何より、性能うんぬんの話よりも見た目があまりにもダサいという、決して無視できない欠点もあったりする。 表情一つ崩さずこのアクセサリーを着こなすレオンのタフガイぶりも見ものである。 薄目で見ればネイティブアメリカンの髪飾りに見えなくもない 「SEPARATE WAYS」でも同名のアクセサリーが入手可能。 よく見るとちゃんと雌鶏になっているという細かい違いがあったりする。 ガスマスク 難易度PROFESSIONALを、ランクを問わずクリアすれば解放されるアクセサリー。 装備すると「難易度HARDCORE以上でもエイムアシストが使用可能」になる。 銃撃を当てやすくなるという点でも有用だが、このアクセサリーが一番輝くのはチャプター11のトロッコだろう。 トロッコ運転中は、使用出来る武器が強制的にレッド9(*32)のみとなる。 ここで使用するレッド9は弾数こそ無限であるものの、命中率・装填数・装填速度・連射速度共に難がある銃である。 そんな銃で、トロッコで並走しながらボウガンでこちらのトロッコの耐久値を削ってくるガナードと渡り合う。 更にそれだけでなく線路を塞ぐ木の板、レールの切り替えに対処しなければならないのである。 PROFESSIONALでは3回ダメージを受けたらほぼアウトであるため、更に難易度が増す。 そんな時、このアクセサリーがあればガナードを迅速且つ確実に処理出来るのである。 チャプター11はトロッコに加えて、チェンソー男+チェンソー女+大量のガナードとの戦闘、2体のエルヒガンテ戦がある。 更にノビスタドールの巣の突破、クラウザーとの戦闘と難所が続くため、そのうちの一つの突破を容易にしてくれるのは非常に大きい。 また、その見た目からハンクなりきりプレイが出来るというという価値もある。 残念ながら、「SEPARATE WAYS」ではこれに相当するアクセサリーは存在しない。 ネコミミ 難易度PROFESSIONALをクリアランクS+(引き継ぎ無しで5時間30分以内且つセーブ回数15回以内にクリア)を取得すると解放されるアクセサリー。 RE 2にもあったアクセサリーで、効果もそちらと同じく「所持している武器のリロードに弾薬を使用しない」という、疑似的に弾薬無限化させる強力なもの。 それだけに、取得難易度は文句なしにゲーム中最高。RE 4を遊び尽くした証と言っても過言ではない。 ただし、ロケットランチャーやボルトスロアーの2つだけは無限化が出来ない。 前者は無限ロケットランチャーがあるからいいものの、後者はゲーム中の弾薬入手手段に乏しいため残念なところ。 また、「武器のリロードに弾薬を使用しない」とあるように、リロード自体は必要且つ装填数&装填速度は据え置きとなっている。 そういった点では、限定仕様改造を行ったシカゴスィーパーやハンドキャノンには劣る。 他にも「アシュリーに装備させられないのが残念でならない」という声も少なくない。 + ちなみに… ネコミミの取得条件を満たすと、下位難易度のS+クリア報酬もまとめて手に入るというちょっとしたおまけも付いてくる。 本来、オオカミの尻尾や鹿の角は対応する難易度でS+クリアすることでのみ入手可能な報酬。 だが、PROFESSIONALクリアのみ例外となっている。この点はやはり最高難易度クリアの特権といったところだろう。 「SEPARATE WAYS」ではこのアクセサリーの代わりに、「なりきりセット(ネコ)」が入手可能。 耳とおそろいの黒い尻尾がキュート。 アシュリー用コスチューム:ARMOR 難易度HARDCORE以上でクリアランクA(*33)を取得すると解放されるコスチューム。 リメイク前にも存在した、鎧を着込んだアシュリー。見た目はリメイク前よりもやや細身のスタイリッシュなデザインとなっている。 効果はリメイク前と同様で、敵に連れ去られることが無くなり、あらゆるダメージを受けない無敵状態となる。 さらに、敵の近接攻撃がアシュリーに当たった場合、敵がよろけ状態となりレオンがメレーで追撃できる。 ただし、チャプター6の村長から逃げるイベント等、一部の連れ去りは無効化出来ない。 加えてアシュリーから離れすぎてしまうとそのままゲームオーバーとなってしまうので注意が必要。 とはいえ、このコスチュームを着させればアシュリーが敵に攫われる事を気にする必要が無くなり、非常に快適。 アシュリー操作パートもアルマデューラの攻撃を一切受け付けず、アシュリーを操作するだけのパートと化す。 S+取得時の癒しタイムと呼ばれることも。 取得するための条件も、難易度HARDCOREとは言え周回プレイ可能な上に制限時間が10時間以内のため、比較的簡単。 PROFESSIONAL攻略のために、是非ともゲットしておきたい。 ちなみに、RE 4ではアシュリーと一緒の状態でエルヒガンテと戦う機会がない。 そのため鎧アシュリーを囮にしてエルヒガンテ戦を優位に進める…といった戦法は取れない。 その他関連アイテム 特殊改造チケット RE 4にて登場したアイテム。 通常プレイでは全ての改造を最大まで施した武器でのみ限定仕様改造が行える。 それを追加の代金を支払うことなく、しかもその時点の改造段階に関わらず、このチケットを消費して行えるようになる。 武器商人からスピネルを交換することでのみ入手可能で、交換できるようになるのは限定仕様改造が行えるようになるチャプター7。 その後チャプター13で2枚目のチケットが入荷される。ただし非常に多くのスピネルを必要とし、1枚目は30個、2枚目は40個のスピネルを要求される。 加えて、ほとんどの武器の限定仕様ボーナスは「武器毎に決まったパラメーターを〇倍にする」という効果が多い。 よってある程度改造済みの武器でないとチケットを使う恩恵は薄いので、結局改造しなければ真価を発揮しない。 このチケットが最も輝くのは、ボーナス武器である「シカゴスィーパー」「ハンドキャノン」「プライマルナイフ」の3つだろう。 御存知の通り、この武器たちは限定仕様改造すると「弾数(耐久値)が無限になる」というボーナスが付与される。 威力や性能と関係なく有用なので、未改造のまま限定仕様改造してもメリットは大きい。 むしろ「装填数」「装填速度」「硬化」に必要な改造費用が免除されるので、これらの武器が未改造のうちに用いるのが正解と言える。 とりわけ条件が厳しいS+ランククリアにおいては、非常に重要な位置を占めている。 このチケットをどのタイミングで入手し、どの武器に使用するのかをよく検討することが強く推奨(というよりほぼ必須)されるのだ。 村で入手したスピネル(*34)をチャプター7でチケットと交換した後、シカゴスィーパーやハンドキャノンを限定仕様にする… …というやり方が最も効果的な使用法の一つとして挙げられることも多い。 特殊改造チケット(有償) 上記の特殊改造チケットとは別に、DLCを購入することで別途追加される金色に輝くチケット。 1つのアカウントで購入できるチケットは、1枚単品(300円)が6つ、3枚セット(700円)が4つ、5枚セット(1000円)が1つの合計23枚。 これは本編で入手できる改造可能な武器(DLC2種含む)の総数と同じである。 なお、使用できるチケットの個数はセーブデータごとに独立しており、新たに購入するとその時点で所持している有償チケットに個数が加算される仕様となっている。 通常のチケットと異なるのは、これが購入した時点で使用可能になるという点。 つまりチャプター2で武器商人に初対面した時点で限定仕様への改造が可能になるのである。 さらに言えばボーナス武器があればその時点で弾数/耐久値無限にできてしまう、という事。 …これだけでも非常に強力なのがわかるかと思うが、もっと恐ろしいのはその売値。 なんとこのチケット、武器商人に売ると80000ペセタで買い取ってもらえるのだ。 くどいようだが、10枚売れば800000ペセタ、23枚全て売り払えば1840000ペセタもの大金である。 普通に使ってもよし、売って金策に使うもよしの強力なアイテム。 序盤からシカゴスィーパーなどのボーナス武器を無限化できる恩恵は大きく、S+ランククリアが難しいと感じるなら思い切って購入してみるのも良い。 特に序盤の村エリアの戦闘ながら、本作でもトップクラスの過酷さを誇る「難易度PROFESSIONALの籠城戦」でその効果を十分に感じることができるだろう。 …最序盤の中央広場の耐久戦はさすがにどうしようもないので、自力でなんとかしてほしい。 もちろん、クリアランクを気にせず好きな武器を限界まで改造して敵を蹂躙する、という使い方も大いにアリだ。 なお、武器を限定仕様にするなり売るなりしてチケットが消費されると、そのセーブデータでは消費した分は二度と戻ってこない。 ご利用は無計画に、だ計画的に。 体術 「頭を撃つか閃光で怯んでいる時」と「足を撃って膝を着いている時」で繰り出す体術が異なる。 また、盾持ちの敵が膝を付いている時も前者の体術になる。 効果は全員「周囲の敵をまとめて蹴散らす」「敵1体に一発で倒すほどの大ダメージ」の組み合わせ。 チェーンソー系ガナードは受けるダメージの上限があるので、「大ダメージ」技を当ててもハンク以外は一発で倒せないので注意。 基本的にガナードかチェーンソー男(姉妹)にしか使えないが、ノビスタドールはタイミング次第では蹴れる。 また、乱戦時などにガナードと一緒に巻き込めば他のクリーチャーにも通用する。 特に背中が弱点のガラドールの場合、運良くうつ伏せに吹っ飛んでくれれば完全にボーナスタイムになる。 なお、VR版では発動時に三人称視点に切り替わる。ベリィ・トゥ・ベリィで画面酔いする心配はいらない。 RE4ではほぼ同じような使用感だが、以下の仕様が追加 変更されている。 発動時の名前がメレー(体術)に統一。 ガナードの腕がもげる(パンチをパリィしたり腕を撃ち続ける)、近接攻撃を連続でパリィしたりジャストパリィが成功した際にも、頭を撃った時と同じメレーへ繋げられる。 盾持ちガナードの膝を着かせてからメレーした場合、足を撃った時と同じ追撃になる。 発動する体術の種類が増えたり、別の体術へと差し替えられている。 ベリィ・トゥ・ベリィに相当する、足撃ちからの高火力体術の発動条件変更。 レオン範囲攻撃:回し蹴り 単体攻撃:正面蹴り/ベリィ・トゥ・ベリィ 前者はシンプルな右回し蹴りを繰り出す。ひざつき状態なら逆回し蹴り。 後者は相手が村人の場合はドアを蹴破る要領で、左バックキックで蹴り飛ばす。 邪教徒や戦闘員の場合はスープレックス(反り投げ)で頭から地面に叩き付ける「ベリィ・トゥ・ベリィ(*35)」になる。 蹴りは隙の少なさと攻撃範囲の広さ。ベリィ・トゥ・ベリィは単体への威力の高さが魅力。 蹴り飛ばしたところをナイフで追撃するのは今作の基本アクション。 ベリィは相手を倒す(または即死が発動)のと通常ダメージだと叩きつけた音が異なる。 『RE4』 無印とほぼ仕様が同じだが、頭ひるみ時の体術が右回し蹴りと左後ろ回し蹴り(逆回し蹴り)の2種類になった。 体術全般に言えることだか攻撃範囲が大幅に狭くなり、複数の敵を巻き込むのは難しくなった。 足ひるみ時には正面や横からなら無印と同じバックキックか、右足による前方への蹴り飛ばし。(*36) そしてベリィ・トゥ・ベリィにあたる技が、足ひるみ時に背後から発動限定(*37)になっている。 尚、怯ませても後ろへ回らないと発動できないかに思えるが、足撃ちで怯んだ瞬間に背を向けながら膝を着く場合がある。 至近距離で足ひるみをさせてすぐに背後へ回った場合も投げに繋がるので、出しにくさはそこまでない。 ただし、威力は高いままだが技終了時にカメラが強制的に下を向くので周囲把握がしにくくなり、ガナード露出を防ぐ効果もなくなってしまった。 エイダ範囲攻撃:旋風脚 単体攻撃:バックキック 前者は体を1度スピンさせて、ジャンプしながら全方位を一度に蹴り飛ばす旋風脚。 後者は同じく体をスピンさせてから右足を突き出すバックキック。 レオンの村人相手の蹴りによく似たモーション。威力はどちらも控えめだが使い勝手は良好。 ダウンさせてからナイフで追撃できれば威力の低さもカバーできる。 『RE4』 9月21日に配信された有料DLC『SEPARATE WAYS』でエイダ編実装に伴い体術関連も刷新。 頭よろけは旋風脚にバックキック、膝付きよろけはサマーソルトか低確率で横蹴りと、とにかく足技が多い。 膝着きからの背面技では、フィギュアスケートのごとき空中回転で勢いをつけた蹴り下ろしを披露。敵一体のみだが高威力なのでほぼ確実に仕留められる。 何より距離が離れている場合はフックショットメレーという、敵を補足して急接近し旋風脚を叩き込む新技を得たため、アクロバティックな動きで多くの敵を巻き込める。 特にマーセナリーズにおいてはメレーのダメージが大幅に引き上げられているので、一度のメレーで一気に3~4体の敵をまとめて始末できることも。 なお『SEPARATE WAYS』作中限定だが、武器商人からトレードで入手できるエイダのチャームを装着していると盾を構えたガナードから盾を引き剥がす技が使用可能。 クラウザー範囲攻撃:2連回し蹴り 単体攻撃:毒針 前者は2連続の回し蹴りで、村人位ならこれ一撃で倒せるほど強力かつ広範囲を巻き込める。 また閃光手榴弾が手に入りやすいので、マーセナリーズではアーチェリーと寄生体モードに並ぶメインウェポンにもなり得る。 後者は相手の顔面に大ダメージの膝蹴りを放つ「毒針」。どう見ても物理攻撃の膝蹴りのどこに毒針要素があるのだろうか…? 「毒針」とは格闘技で鋭い膝蹴りや肘鉄に対する異名。「毒サソリ」の異名を持つキックボクサー、アレクセイ・イグナショフの膝蹴りが有名。 威力は申し分ないが、膝を付かせる手段が少ないのでかなりレアなアクション。 なお、これらとは別に本編で見せた左手を刃状にして突進し切り裂く即死技の「変身」という技をクラウザーは使用可能。 VR版では変身チャージが完了すると発動までずっと視覚と聴覚にエフェクトが掛かるのでかなりウザい。 『RE4』 RE4では頭ひるみ時にエイダと同じように回転してからジャンプして前方を薙ぎ払う右回し蹴り。 また、踏み込みやリーチに劣るが予備動作が短い右後ろ回し蹴りを使用。 足ひるみ時は一瞬溜めてから繰り出す右前蹴りか、低確率でナイフ切り上げで攻撃する。 基本武器がナイフ・マシンピストル・起爆弓矢の3つになった。また、本編と同じくファイティングナイフを持っている。 ナイフの扱いに関しては構え時に専用の連続斬りやステップを使用可能になる特別仕様。 構え斬りの最中は常時SA付与なうえ、どう扱っても決して壊れない 耐久値無限 を誇る非常に優秀な装備となる。 また変身に関してもバレットタイムという時限ゲージ式の特殊アクションとなった。 ゲージが無くなるまで両手を振り回して、群がるガナードらをバッサバッサ薙ぎ倒していける豪快なプレイが楽しめる。 勿論あの突進突きも健在。一発放てば即終了では無くなったがゲージは大きく消費するので強敵相手に使うのがお勧め。 ハンク範囲攻撃:処刑 単体攻撃:蹴り上げ 前者は相手の背後に回り込み、一瞬にして首を180度捻って即死させる「処刑」。 今作のハンクの代名詞とも呼べるアクションで、あのチェーンソー姉妹も即死させられるので村ステージでは非常に強力。 敵の数が少ない場合はコンボ稼ぎと弾薬の節約に使えるし、しかも回り込む間は無敵なので乱戦でも意外と使いやすい。 ただしクラウザーと違って閃光手榴弾が固定配置以外で全く手に入らない為、マシンピストルで地道に怯ませるしかないのがネック。 更に仮面ガナードやガラドール、ガトリング男、巨大チェーンソー男には使えないので村ステージ以外ではこれに頼らずに彼らを倒さなければならない。 ちなみに山羊頭の邪教徒は普通に処刑できるが、絵面がちょっとシュール。 後者の場合はサッカーボールの如く顔を蹴り上げる。すごいいたそう。 巻き込む範囲は狭いが、他のキャラの蹴りよりも威力は高め。 『RE4』 RE4版のマーセナリーズでもしっかり参戦。 お馴染みだった「処刑」は本作でもしっかり再現されているが、技の終了がやや間延びしてしまい隙が大きくなってしまった。 あと首を捻る角度が90度位になってて処刑出来てなさそう。 しかし相変わらずチェーンソー達や島ステージに出てくるガトリング男相手には滅法強いボスキラー。 後者の体術は無印と同じような蹴り上げに加え、低確率でリストブレード突き刺しの2種類に。特に蹴り上げは範囲も広くなり優秀。 通常敵ならほぼほぼ一撃で倒せる威力があるので、雑魚敵を体術で倒したいならこちら。 ウェスカー範囲攻撃:掌打 単体攻撃:ネリチャギ 前者は強烈な掌底で広範囲をふっ飛ばす「掌打」。普通のガナードなら大体これでほぼ一撃。 流石にチェーンソー姉妹はワンパンできないが、大きく吹き飛ばせるのでライフル等での追撃も可能。 後者は踵落としを食らわせる「ネリチャギ」。 しかし、攻撃範囲が狭く掌打とハンドガンのクリティカルが強すぎるのであまり使われない…。 クラウザーの毒針と並び、悲しみを背負ったアクション。 『RE4』 9月21日に無料アップデートでマーセナリーズのプレイアブルキャラクターとして実装。 全キャラクター中唯一のナイフ非装備の代わりに、ナイフ構えコマンドで全方位カウンターを行うようになった。 入力すると左腕を前に構えるポーズを取り、その最中に攻撃を受けると自動で対象に接近し格闘攻撃を仕掛ける。 矢や投擲斧、果てはチェーンソーすら弾くが、ただ弾くだけなのでガナード本体には攻撃を行わない。 メレーはおなじみの掌底や下段回し蹴り、タックルや膝蹴りを繰り出すが、このメレーは敵との距離が離れていても瞬時に接近して発動できるという特殊仕様。 この際、軌道上にいる敵にもダメージを与える(大抵の場合即死)ため、巻き込み性能では全キャラクター中随一の性能を有する。 更にバレットタイムでは、最大五連撃可能な体術を連発。どんな相手もヒットすればよろけるため五連撃打ち込むのは容易な他、最後の掌底は自動で敵を追尾するため使いやすい。 ただし前述の通りナイフを持たないため、ガナード・デスヌカドやプラーガへの変異はハンドガン等で防がなくてはならない他、敵から掴まれたときはボタン連打で振りほどく必要があるなど、扱いは決して易しくないピーキーな性能。 ルイス範囲攻撃:鉄パイプ/タックル 単体攻撃:正面蹴り RE4より、2023年4月7日に追加された無料アップデートにてまさかのマーセナリーズ参戦を果たす。 もちろん体術もバッチリ実装されており、前者は鉄パイプを振り回すかタックルの2通り。 鉄パイプはメインストーリーでも披露したドン・キホーテごっこの代物。俺のランス。 長い得物を使うため巻き込み範囲が広く、囲まれた際には特に有効。 だが予備動作がかなり長く、コンボを切れそうな時には出て欲しくない技でもある。 タックルはそれなりに予備動作が短く、前方向への判定が長く威力も高いが、横範囲は狭い。 更に本人曰く肉体派でないためか、出し終わりによろけて大きな隙を晒してしまう。 総じてキャラ選択時の紹介通り、接近戦は苦手という性能がやや体現されたものとなっている。 後者は踏み込んでのヤクザキック。レオンのものとほぼ同じ。だがRE4では敵がわらわら出るため見る余裕があまりない。 しかしメインストーリー中でルイスが同行する際、体勢を崩した敵がそばに居るとこのキックを繰り出すことがある。 追記・修正はパニッシャーを愛するスコット君か、RE 4のハンドキャノンを使いこむミスター・ケネディにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-09 20 03 28 RE 4のハンドキャノンの一番正しい使い道がS+のランクを取るための金策で使うのが一番良いと思えるほどに使いにくい性能なのは正直ガッカリ。 -- (名無しさん) 2023-04-10 00 35 33 ハンドキャノンはレーザーサイトさえあれば普通にクソ強いしマグナムと差別化できただろうなあって思う -- (名無しさん) 2023-04-11 13 13 21 RE2プレイしたなら誰もが思う、マービンナイフなんて序盤で失くなるか壊れてるだろと -- (名無しさん) 2023-04-11 13 57 37 流石に編集頻度が多すぎるように思います。不特定多数の編集者が更新するのは仕方ないですが、tyrano0さんとかshijimagoさんとか、まとめて編集するなどしてもう少し減らせるよう努力はできませんか? -- (名無しさん) 2023-04-13 13 31 22 マービンのナイフはグリップだけは捨てなかったんだろ? -- (名無しさん) 2023-04-13 19 52 06 wikiなんだから編集頻度多くて当たり前だろ、どうしても嫌ならそいつらBANするよう提言でもすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-04-14 13 03 10 ↑「編集回数は控えること」は編集時のルールで明記されているルールです。「多くて当たり前」ではなく「可能な限り減らすようにするのが当たり前」です。後から追記したいことが思いつくなどで、どうしても増えてしまうことはあるでしょうが、それでも減らすような努力は必要です。どの程度の回数から荒らしとみなされるかの具体的な基準はありませんが、多過ぎると見なされれば当然規制対象にはなりえます。 -- (名無しさん) 2023-04-14 15 42 41 どのくらいの期間中にどのくらいの編集回数だと規制対象になるか、なんて基準を付けられない以上「編集多けりゃ規制」なんて無理やぞ。そもそも人気ゲームのフルリメイク、かつ発売直後なんだから編集回数が増えるのは至極当然の事やろ。それにいちいち規制するとか言ってたらキリがないぞ。 -- (名無しさん) 2023-04-14 17 59 59 ↑繰り返しますが、話題のページで訪問者と編集回数が増えるのは仰る通り至極当然のことなので、それ自体を咎めるルールはありません。あくまで「特定のユーザーの編集回数が極端に多い場合」が規制対象になりうる状況です。現在の状況で規制対象となる可能性はないでしょうが、「減らすよう努力して」と指摘されてなお細かい更新を繰り返すようなら荒らしとして通報されてもやむを得ないと思います。 -- (名無しさん) 2023-04-14 18 22 41 現在の状況でその可能性がないのならグダグダ言わんでええがな、こんなん時間が経てば勝手に落ち着く程度のもんよ -- (名無しさん) 2023-04-14 18 45 03 むしろ明確な基準も設けずに勝手に制限しようとするその言動のほうが荒らしに近い件 -- (名無しさん) 2023-04-14 19 25 06 パニッシャーはミニマリスト狙いだと唯一の貫通武器だから必須クラスの武器になるぞ -- (名無しさん) 2023-04-15 11 53 09 東京マルイのセンチネルナインの解説読むと、ちゃんと設計思想がre4での性能に反映されてるのがよくわかるね -- (名無しさん) 2023-04-15 12 17 37 シカゴやハンドキャノンの調整を考えると、PRLも原作より弱体化しそうだなぁ。無限ロケラン以上の金額を要求されたり、改造して原作の強さを取り戻すだとかの仕様になりそう -- (名無しさん) 2023-04-17 12 33 49 ミニマリストにパニッシャーなんぞいらん、アシステッド猫耳でマチルダ乱射してりゃ余裕よ。 -- (名無しさん) 2023-04-20 03 26 05 PRL412が今後追加されるなら、改造前はps2版で、フル改造限定解除でWii版以降の性能になりそうだね -- (名無し) 2023-04-22 07 57 06 パニッシャーって今回道が細い所に3~5体ぐらいの敵が大挙として押し寄せる場面がやたらと多いし更に怯み耐久が高くなったからもう一体被弾アクションを引っ張り出せるのは便利だと思う場面が多い。少なくとも言われているほどクソ武器ではないと思う。限定仕様に関してはノーコメントで -- (名無しさん) 2023-04-28 23 26 38 パニッシャーは同威力帯では怯ませ度が高いが、威力が低いせいで結局は限定改造したレッド9とブラックテイルに抜かれるのが本当にひどい。あと威力が2割ほど高ければバランスよく使えるっぽいんだが・・・ -- (名無しさん) 2023-05-02 15 31 20 今回のクリティカルは「クリティカル自体は何処を撃っても発動する」「レティクルを絞ったクリティカルは威力3倍・絞らなかったら2倍」「頭部か脚部を撃った際にクリティカルが発動するとガナード即死」という仕様だから、相対的に初期ハンと比較してパニッシャーが弱体化してんのよな。あと今回は木製のドアを壊せんから、無印でできた「ドア越しにパニッシャーで攻撃する」ができなくった。 -- (名無しさん) 2023-05-04 06 01 38 RE4のSG-09Rって改造してけば最後まで使えない事はない感じ? -- (名無しさん) 2023-06-09 16 08 26 ↑全然いける。ハンドガンはプレイヤーの使い方次第だから好みで選べばいい(マチルダは非推奨)。 -- (名無しさん) 2023-06-09 20 14 49 たまにオリジナル版のキラー7は「限定仕様がないのが欠点」と言われる事があるが、別に欠点でもないよね。まあ限定仕様という言葉の特別感を考えると、微妙な風に錯覚してしまうところもあるので、リメイクで限定仕様追加されたのは、実用・見栄え共に大きな強化なのかもしれない -- (名無しさん) 2023-07-11 22 52 21 ↑2 ありがとう。実際スタンダードやってみたけど、最後までSG-09Rで行ったよ。妙に愛着湧くんだよな。 -- (名無しさん) 2023-07-21 10 54 28 リメイク前のボルトアクションライフルはガナードなら全身どこに当たろうが即死でリヘナラドールも寄生体を狙うまでもなく胴体辺りを適当に撃てば現実的な弾数で倒せるトンデモ武器だった -- (名無しさん) 2023-08-08 22 04 13 リメイクでもレーザーでロックマンごっこしたかったけど、アップデートかDLCで来ないかな? -- (名無しさん) 2023-11-26 00 56 07 不思議とあまり話題にならないけど、ボルトスロアーの弾は消失して回収不能になる不具合があってお話にならない。どうやら当てた敵の首からプラーガが露出するタイミングが怪しいらしく、つまり頻繁に起きる可能性があるのでもう本当にダメ。 -- (名無しさん) 2024-01-05 16 14 38 1周目はセンチネルナインにめっちゃ助けられたな。装弾数のお陰で最序盤の村耐久でも強気に出れるし他の性能も十分足りる。8の特典ハンドガンが産廃だったから意外だった -- (名無しさん) 2024-05-21 12 38 59 やはりパニッシャー&スカルシェイカー愛好家の同志はいないのだろうか… -- (名無しさん) 2024-05-22 16 39 27 ※2の「VP70自体はラクーン市警の正式採用拳銃となっており」について、過去ログを見る限り小説のみのパラレル設定らしいので記述の修正、ないし削除した方がいいのでは?少なくとも、ゲーム作品では外伝含めこの設定が出てきたことは無いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2024-07-24 14 27 46 名前 コメント すべてのコメントを見る