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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 武器 ※入手(その他):初期装備、悪魔、イベント 長剣|突剣|刀|槍|斧|杖|弓|銃 長剣 名称 買値 売値 射程距離 攻撃力 命中 必殺 装備ボーナス 備考 入手 つよさ ちえ まりょく たいりょく はやさ うん SHOPRAG S SHOP トレジャー その他 イルダーヴォーグ - 20000 1 150 105 0 +3 STAGE6-5 グラム - 18000 1 140 105 10 +3 STAGE6-4 アメノムラクモ - 16000 1 135 105 0 +3 STAGE6-3 スキールニル - 14000 1 131 105 0 +3 STAGE6-2 ななつさやのたち - 12000 1 130 105 0 STAGE6-1 エクスカリバー - 10000 1 129 105 0 STAGE6-B / STAGE6-L クラウ・ソナス - 6000 1 118 95 10 +2 STAGE6-6 祖神ブラフマー / 堕天使アザゼル フツノミタマ - 5500 1 115 105 10 +1 STAGE6-4 レーヴァテイン - 5000 1 112 85 0 祖神エキドナ / 堕天使ベルフェゴール クサナギのつるぎ - 4500 1 108 105 0 +2 邪神スルト / 熾天使ガブリエル / 龍王ヤマタノオロチ オオバカリのけん - 4500 1 98 75 0 +2 STAGE6-2 邪神テスカトリポカ / 熾天使ラファエル デスブリンガー - 4000 1 83 105 0 神族に効果 STAGE5-4 アークセイバー - 3000 1 83 105 0 魔族に効果 STAGE5-5 とつかのつるぎ - 2500 1 78 85 0 +1 STAGE5-M / STAGE5-B くりからのけん - 2200 1 72 105 0 STAGE5/6 龍王ヤマタノオロチ / 邪鬼ギリメカラ えんげつとう - 2000 1 61 85 10 +1 霊鳥ガルーダ / 邪鬼ラクシャーサ ソルブレイド 3800 1900 1 59 95 0 STAGE6 龍王イツァム・ナー ルナブレイド 3300 1650 1 52 105 0 STAGE6 闘鬼ヤクシャ ツヴァイハンダー - 1500 1 42 105 0 +1 STAGE4 STAGE4-8 龍王ペンドラゴン ヴァルハラソード 2700 1350 1 41 105 0 STAGE5 STAGE4-1 ジェネラルソード 1400 700 1 28 95 0 STAGE3/4 ようとうニヒル - 1000 1 22 85 20 +1 STAGE2 STAGE2-4 堕天使オセ / 闘鬼メズキ プラズマソード 700 350 1 14 85 0 STAGE2 STAGE1-9 ソニックブレード 500 250 1 10 105 0 STAGE1 スクラップソード 200 100 1 4 85 0 STAGE1 上へ 突剣 名称 買値 売値 射程距離 攻撃力 命中 必殺 装備ボーナス 備考 入手 つよさ ちえ まりょく たいりょく はやさ うん SHOPRAG S SHOP トレジャー その他 バルバロッサ - 20000 1 138 105 10 +3 STAGE6-4 インヴィンシブル - 10000 1 121 105 0 +2 祖神ティアマト / 堕天使アリオク スカーレット - 8000 1 115 105 0 STAGE6-3 ドライクロイツ - 5000 1 87 95 0 邪神チェルノボーグ / 熾天使ウリエル アスランマーヤー - 4000 1 83 105 0 鬼族に効果 STAGE5-2 めいどのみやげ - 3000 1 75 85 10 邪龍ヴリトラ ローズエストック 3900 1950 1 60 105 0 STAGE6 フランバーグ 3300 1650 1 51 85 10 STAGE5 妖魔スキュラ グラディウス 2700 1350 1 42 85 0 STAGE5 STAGE4-5 ひかりのこだち 2400 1200 1 38 85 10 STAGE4 妖鬼プルシキ スライサー 2000 1000 1 30 85 0 STAGE4 STAGE3-2 アセイミナイフ 1300 650 1 25 105 0 STAGE3/4 STAGE2-8 きくすいのこだち 1000 500 1 20 105 0 STAGE2 リッパーナイフ 450 225 1 9 85 0 STAGE1 邪霊ゴースト アタックナイフ 150 75 1 3 95 0 STAGE1 ナオキ / アヤ 上へ 刀 名称 買値 売値 射程距離 攻撃力 命中 必殺 装備ボーナス 備考 入手 つよさ ちえ まりょく たいりょく はやさ うん SHOPRAG S SHOP トレジャー その他 ようとうムラマサ - 20000 1 138 100 25 +3 STAGE6-6 ビゼンオサフネ - 15000 1 130 100 30 +2 STAGE6-1 めいとうマサムネ - 10000 1 121 100 20 +2 STAGE6-B / STAGE6-L キクイチモンジ - 8000 1 113 100 20 STAGE6-5 セキシンオキミツ - 7500 1 105 100 30 STAGE6-2 セキノカネサダ - 7000 1 94 100 25 STAGE5-L / STAGE5-S ぎとうコテツ - 6500 1 78 100 20 STAGE5-6 ハンニャナガミツ - 6000 1 71 100 25 STAGE5-5 カガキヨミツ - 5500 1 60 100 20 STAGE5-2 ヒゴマサクニ - 5000 1 53 100 10 STAGE4-6 レプリカムラマサ - 4500 1 32 85 10 STAGE4-2 むめいのかたな - 3000 1 28 100 10 STAGE3-5 レプリカコテツ - 2000 1 21 90 10 STAGE3-1 ちのりのたけみつ - 1000 1 17 75 10 カオル(STAGE2加入時) もぞうとう - 500 1 4 85 10 カオル(STAGE1加入時) 上へ 槍 名称 買値 売値 射程距離 攻撃力 命中 必殺 装備ボーナス 備考 入手 つよさ ちえ まりょく たいりょく はやさ うん SHOPRAG S SHOP トレジャー その他 ゲイボルグ - 30000 1~2 135 105 0 +3 STAGE6-3 グングニル - 25000 1~2 131 105 0 +3 STAGE6-2 ブリューナク - 20000 1~2 120 85 10 +2 祖神ブリギッド / 魔王アスタロト ヴァジラ - 18000 1~2 102 85 0 STAGE6-S / STAGE6-M アンスウェラー - 16000 1~2 83 105 0 龍族に効果 STAGE5-6 ロンギヌス - 14000 1~2 83 105 0 飛天に効果 STAGE5-3 トリシュール - 12000 1~2 74 95 0 +1 STAGE6-6 ほうてんがげき - 9500 1~2 64 75 30 +1 祖神バアル / 堕天使サマエル ランスオブカース - 7500 1~2 57 75 10 +1 邪神インドラジット / 熾天使レミエル じゃぼう - 5500 1~2 50 65 25 +1 龍王ファフニール / 妖鳥アエロー ゲイルジャベリン 7000 3500 1~2 43 105 0 STAGE5/6 邪龍アジ・ダハーカ ともえのなぎなた 5000 2500 1~2 40 85 0 STAGE4 堕天使レオナルド / 龍王ナーガ ライトグレイブ 3500 1750 1~2 25 75 0 STAGE3 龍王ユルング トライデント 2500 1250 1~2 20 75 0 STAGE2 スラッシュスピア 1500 750 1~2 11 75 0 STAGE1 上へ 斧 名称 買値 売値 射程距離 攻撃力 命中 必殺 装備ボーナス 備考 入手 つよさ ちえ まりょく たいりょく はやさ うん SHOPRAG S SHOP トレジャー その他 ミョルニル - 20000 1 131 105 0 +3 STAGE6-2 パラシュ - 15000 1 124 75 0 STAGE6-B / STAGE6-L ムフウエセ - 10000 1 83 105 0 獣族に効果 STAGE5-1 くびかりスプーン - 8000 1 81 65 25 夜魔リリス / 邪龍レヴィアサン ギロチンアクス - 8000 1 76 75 10 +1 STAGE5-6 グラマラスアクス - 5000 1 68 65 20 妖魔メデューサ みちづれのおの 3700 1850 1 53 65 25 STAGE6 STAGE5-2 地霊アトラス トマホーク 2300 1150 1 36 65 25 STAGE4/5 STAGE3-2 堕天使フラロウス / 闘鬼ヤクシニー バトルハンマー 1200 600 1 23 85 20 STAGE3 STAGE2-7 ミドルハチェット 650 325 1 11 75 20 STAGE2 STAGE1-7 地霊ノッカー 上へ 杖 名称 買値 売値 射程距離 攻撃力 命中 必殺 装備ボーナス 備考 入手 つよさ ちえ まりょく たいりょく はやさ うん SHOPRAG S SHOP トレジャー その他 サイズオブデス - 0 1 111 75 0 +1 STAGE5-3 クイーンビュート - 10000 1 98 105 10 +3 邪神バロール / 熾天使サリエル しでんのムチ - 9000 1 85 105 0 +2 邪神ラーヴァナ / 熾天使ラグエル ロータスワンド - 8000 1 40 105 0 +6 STAGE5-5 カドウケス - 7000 1 38 105 0 +3 地霊フィルヴォルグ / 闘鬼ヤクシャ アンクスタッフ - 6000 1 35 105 0 +6 STAGE6-6 サソリムチ - 5000 1 31 105 10 +1 STAGE3 妖魔ラミア / 聖獣パピルサグ グレイプニル - 4000 1 22 105 0 +6 STAGE6-2 ベルオブリバイブ - 0 1 15 105 0 +6 STAGE4-3 エデンビューグル - 0 1 8 105 25 +6 STAGE3-3 上へ 弓 名称 買値 売値 射程距離 攻撃力 命中 必殺 装備ボーナス 備考 入手 つよさ ちえ まりょく たいりょく はやさ うん SHOPRAG S SHOP トレジャー その他 エクセルテグ - 20000 2 123 105 10 +2 祖神ミスラ / 堕天使ベリアル ヒコホホデ - 15000 2 108 95 20 STAGE6-3 ドルドナのゆみ - 10000 2 90 75 25 +2 STAGE5-L / STAGE5-S らくてんきゅう - 7000 2 76 95 0 魔王バラム / 龍王ファフニール / 邪龍ヨルムンガント ディアナクロス - 5000 2 68 105 0 STAGE5-5 夜魔ヘカーテ / 龍王キングー コウチュウのゆみ - 3000 2 49 105 10 +2 霊鳥ヤタガラス ブルークレセント 4500 2250 2 45 85 0 STAGE5/6 堕天使フルーレティ アルバレスト 3000 1500 2 30 105 0 STAGE3/4 クロスボウ 1800 900 2 18 95 0 STAGE2 トモハル(STAGE2加入時) ボウガン 400 200 2 2 95 0 STAGE1 トモハル(STAGE1加入時) 上へ 銃 名称 買値 売値 射程距離 攻撃力 命中 必殺 装備ボーナス 備考 入手 つよさ ちえ まりょく たいりょく はやさ うん SHOPRAG S SHOP トレジャー その他 フォトンランチャ - 30000 2 145 105 0 +3 STAGE6-6 マーベリック - 20000 2 135 105 0 STAGE6-3 AIM7スパロー - 10000 2 125 105 0 STAGE6-B / STAGE6-L MIM23ホーク - 10000 2 117 105 0 STAGE6-4 ハープーン - 10000 2 110 105 0 STAGE6-1 エグゾセMM40 - 5000 2 95 65 0 STAGE5-M / STAGE5-B サイドワインダー - 5000 2 80 105 0 STAGE5-5 オトマートMK2 - 5000 2 75 75 0 STAGE5-2 ヘッジホッグ - 3000 2 65 95 0 STAGE4-7 シュライク - 3000 2 55 85 0 STAGE4-4 スティンガー - 3000 2 46 95 0 STAGE4-1 レッドアイ - 3000 2 35 95 0 カレン / オギワラ M249ミニミ - 1500 2 26 105 0 STAGE2-8 M16マシンガン - 1500 2 16 105 0 STAGE2-3 ベレッタ92F - 1500 2 12 85 0 STAGE1-7 上へ
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解説 攻撃ジャンプ チキンウィング イビルアイ ベノムテイル チキンラン コカプーレ デビルアイ(EX技) ハードモード攻略 ボイス 由来 解説 属性:無属性 ゲージ2本。 天候が難しい状態だと床が定期的に上下する。 攻撃と攻撃の間隔が長めなのでヒッフッハで畳み掛ければゴリ押せる。 しかし、ノーダメージで倒すとなると少々厄介な相手。出が早い上に避け辛い攻撃と動く床で事故率が高い。 距離を取りつつ攻撃の合間を狙って一撃離脱を繰り返すのが低リスク。 ただ倒すだけなら弱い。ハードでもチャージゼロナッコゥの力ずくで勝てるほど。 攻撃 ジャンプ ただのジャンプ。2~3連続で行うこともある。 無比の攻撃チャンス。ヒッフッハしてやろう。 後ろにジャンプすることもある。 後半になるとスピードが上がる。 チキンウィング 垂直ジャンプして6つの羽根をばらまく。 羽根の射程外まで離れるのが無難だが、敵に密接するくらいの位置でも当たらない。 羽根の射程内から逃れられない場合は当たらないようにジャンプを使ってうまく回避しよう。 羽根が残っている内に次の攻撃がくる。接近してる場合は注意。 イビルアイが当たると羽根が石化して落ちてくるのでこちらも注意。 スペースの広い一番下と真ん中の羽の間を縫って近場に寄れば、攻撃チャンス。 イビルアイ こちらの動きを止めるショットを放つ。地上と空中の2パターン。2~3連続で撃ってくることもある。 地上で撃つ時は予備動作がほとんど無い。距離が近いと厄介。 固められた場合、必死にレバガチャしよう。 ベノムテイル 垂直ジャンプの後、斜め下と真横への3wayショットを撃ってくる。弾速は速め。 床の上下や相手との距離によって回避方が変わってくる。 着弾後に立ち上る煙にもダメージ判定があるので注意。 ジャンプで隙間に入るか、壁ずりするか、ダッシュして懐に潜り込み回避。 画面中央でこれを打たれると(EX直後など)非常に避けにくい。 ダッシュで潜って回避するか予め裏に回る。後者は必ずしも安全という訳ではないので注意が必要。 画面中央且つコカペトリの足場の方が低い場合は回避困難。ダッシュで潜れない。この条件で撃たれないことを祈ろう。 チキンラン 突進。助走のモーションがつくのでわかりやすい。 突進自体は結構速いので注意。床に引っかかったりすることもある。 イビルアイを食らってなければただの攻撃チャンス。走り終わったところに強力な攻撃を叩き込め。 コカプーレ タマゴ型ザコを産む。放っておくと動き出す。2~3個連続で出すことも。 ケツをこちらに向けるモーションが目印なので楽勝で見切れる。セイバーで破壊してやろう。 …なぜ雄が卵産むんだ? ↑コカトリスは雄鳥の産んだ卵から生まれる化物、という逸話があるがそれからだろうか。 デビルアイ(EX技) 予備動作として中央上部に向かってジャンプする。時間停止後、空中に酸をばら撒く。酸は時間が動き出すとそのまま降ってくる。 停止中に酸の隙間を確認、動けるようになると同時に隙間に移動する。 タイムストッパー自体は防げない。発動モーションを確認したら止められる前に必ず画面中央で待機し備えよう。 完全に止められるまでに少し猶予がある。余裕があればセイバーやゼロナックルを当てておく。 発動モーション中は接触判定がない。また、接触した状態で停止しても被弾する前に先に動けるので事故の心配はない。 ばら撒かれる酸は7個で必ずどこかに隙間がある。 コカペトリのすぐ隣に隙間がある場合、隙間が無いと勘違いしやすいので注意。 空中だと隙間が遠い場合に出遅れやすいので停止前は地上にいるようにしたい。 隙間が最も遠い場合、床の上下によっては中央地上に待機していても厳しい。 できればこれが来る前に勝負を終わらせたい。 回避後もチキンウィングやベノムテイルが非常に避けにくい状況が続くので油断してはいけない。 ハードモード攻略 ハードに限らずアベレージ100狙いの最大の難敵。ノーダメージで倒すのがひたすら難しい。 画面端まで離れて様子を見ながら戦う。ジャンプ移動・攻撃の合間(それなりに近い間合いの時)はセイバーで一撃離脱を繰り返す。 遠い場合はバスターで少しずつ削れば事故は最低限で済む。 ただし、長期戦になると事故率が上がりタイムも厳しくなる。是非ともガラクタセットは揃えておきたいところ。 画面中央より近づかれた場合、相手を飛び越して逆の画面端に回るとよい。 相手HPが半分を切ったらデビルアイ(EX)も警戒。すぐさま画面中央に移動できるように間合いを調整する必要がある。 画面中央からのベノムテイルは回避困難。出されないように祈るしかない。 半分程削ったらガラクタ装備チャージナックルで一気に畳み掛けるのがオススメ。ガラクタが無くても素早く片付けたい。 ステージはノーダメージで突破しやすいので戦い易いパターンが来るまで何度も挑戦。ボスラッシュ時は最初に選択したい相手。 しかし、ノーダメージを狙う訳でない場合は大して強くは無い。 ジャンプ移動時にセイバー、突進にチャージゼロナッコゥをそれぞれ打ち込めば効率よくダメージを与えられる。 ノーマルモードで倒したことがあるなら苦戦しないはず。 ボイス CV:西川幾雄 開始時 ガッチゴチにしてやる! 開始時(再戦) トサカにくるぜ! ジャンプ ケケッ! チキンウィング 動くな! イビルアイ 固まれ! ベノムテイル 溶けろ! チキンラン/コカプーレ ギャー! デビルアイ 邪眼よ! 処刑の時間だ! 撃破時 嘘ッ!? 撃破時(再戦) なにッ!? 由来 プープラ(ラテン語で「瞳」)・コカトリス(人を石に変える伝説上の生物)+ペトリ(フィンランド語で「石」)+鳥
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陸上兵器 航空兵器 海上兵器 陸上兵器 Challenger FV4030/4 チャレンジャー1 湾岸戦争当時のイギリス陸軍の主力戦車。現在は後継のチャレンジャー2と交代している。 武装は、1番席が55口径120mmライフル砲と同軸L8A2機関銃、 2番席でL37A2機関銃と砲塔前面に対しての発煙弾を扱う。 砲塔前部や車体側面装甲にチョバムアーマーを採用しており、この部分の戦車砲への耐久性能は高い。 主砲の装填速度がやや遅いのが欠点。 Scorpion FV101 スコーピオン 偵察や歩兵支援に使用される軽戦車。空輸性と浮航性を持たせるため車体はアルミ合金で出来ている。 操縦士のみで扱う。(一応)水に浮く。 武装は76mm砲L23A1のみ。右クリックで砲撃要請を行う。 Warrior FV510 ウォーリア イギリス陸軍の保有するウォーリア装甲戦闘車両ファミリーの内の歩兵戦闘車。 M2A3 ブラッドレーと同じく、1番席で武器を扱う事が出来る。 武装はL21A1ラーデン砲とTOW対戦車ミサイル。 操縦士以外の4人の乗員は弾薬の補給と体力の回復が行える。 Rapier Static/Tracked レイピアミサイルシステム BAe社の開発したレイピアミサイルの運用システム。 対空砲座に設置される固定型とM548(M113装甲兵員輸送車のバリエーションの1つ)ベースの装軌車に搭載されている型の2種が存在する。 固定型は1人で運用する。レーダーを搭載している。 装軌型は乗員2名。1番の運転席で煙幕弾の発射が行える。 2番席(レーダー装備)でミサイルの発射を行う。 Landrover Ambulance/Milan/WMIK ランドローバー ウルフ イギリス軍やオランダ軍で使用されている四輪駆動車。 「Ambulance」は、文字通り救急型。4人乗りで、操縦士はサイレンを鳴らすことが出来る。 車内及び車体後部周辺で体力の回復と弾薬の補給を行う。 スピードは出るが重心が高いので転びやすい。カーブしたり段差を越える場合は減速した方がいいだろう。 「Milan」は、ミラン対戦車ミサイルを装備したタイプで、4人乗り。 操縦士以外の乗員全てが武装を使用できる重装備車両である。 武装はメインとなるミランミサイルと、GPMGが前部と後部にそれぞれ1挺ずつ。 「WMIK」は、ミラン対戦車ミサイルと後部のGPMGを装備していない代わりに、全周に発砲出来るM2重機関銃を装備。 乗員も1名増えて5名となる。操縦士はホーンと煙幕を使用出来る。 Troop carrier 兵員輸送用。武装も回復機能も無い。 乗員は4名。操縦士はホーンを使用可能。2番席は助手席、他2名は車体後部に配置される。 航空兵器 Buccaneer Mk 1 ブラックバーン バッカニア イギリス軍の艦上攻撃機。かなり古い機体で、湾岸戦争時には既に老朽化していたので戦後退役した。 減速時に機体尾部が左右に開いてエアブレーキとなるのが特徴。 武装は、パイロットがAIM-9B サイドワインダー対空ミサイル(2発同時発射)と500ポンド爆弾を、ナビゲーターが砲撃要請とフレアを扱う。 ミサイルを装備しているが運動性は高くないのでドッグファイトに使用するのは難しい。 Jaguar Mk 1/Mk 2/Mk 3 SEPECAT ジャギュア 英仏共同開発の機体。攻撃機の他に、練習機としても運用される。 あくまで攻撃機の一種なので、運動性能は高くない。 Mk1:30mmアデン砲とハイドラ70ロケット弾を装備。 Mk2:30mmアデン砲とAIM-9 サイドワインダー対空ミサイルを装備。 Mk3:30mmアデン砲と500ポンド爆弾を装備。 用途が似ており、搭載されるエンジンも同じためか日本のF-1支援戦闘機と形状がよく似ている。 Tornado IDS(GR.1)/ADV パナヴィア・トーネード IDS(GR.1)/ADV トーネード IDSは、英独伊で共同開発された可変翼攻撃機。英独伊の空軍とサウジアラビアも導入している。 また、トーネード ADVは、IDSを元にしたイギリス空軍の防空戦闘機。 共に2人乗り。 GR.1:パイロットは機首の連装マウザー BK-27機関砲とAGM-65 マーベリック対地ミサイル、 ナビゲーターは照準可能なAGM-65 マーベリック対地ミサイルとフレアを扱う。 ADV:パイロットはマウザー BK-27機関砲とAIM-9 サイドワインダー対空ミサイルの発射を、 ナビゲーターは照準可能なスカイフラッシュ対空ミサイルの発射と砲撃要請が出来る。 GR.1と違って機首の機関砲が1門になっている。 C-130"Hercules"(RAF) C-130 ハーキュリーズ(イギリス空軍) C-130輸送機のイギリス軍バージョン。内部でスパーンする車両がランドローバー(武装無し)に、 2番席でパラシュート投下出来る車両がランドローバー(WMIK)になっている。 その他はアメリカ軍仕様との違いは無い。 Chinook CH-47 チヌーク タンデムローターを備えた大型輸送ヘリ。フロートを装備しており、水に浮く。 パイロットはフレアを扱い、後部ドアにM134ミニガン、左前方にM2重機関銃を装備する。 後部ドアから搭乗することで着席可能な数以上の兵士を空輸可能。 1~4番席のエスケープポイントは機外にあるので、機内に降りる場合は5、6番席を使用する Lynx AH/HAS アグスタウェストランド リンクス ウェストランド社が開発した汎用ヘリコプター。軍用、民間用共に多くの国で使用されている。 AHは「Attack Helicopter」の略。パイロットはTOW対戦車ミサイルとフレアを扱い、コパイロットは砲撃要請をすることが可能。 他4名の兵士が搭乗できる。 HASは海軍向けの機体。パイロットは魚雷と爆雷を扱う。その他はAHに準じる。 Lynx AH (LostVillage) リンクス(ロストヴィレッジ) "DC LostVillage Brit"に埋め込みで登場するリンクス。武装は搭載していない。乗員は6名。 2番席はコパイロット席。他4名は後部席で弾薬補給と体力回復が行える。 敵拠点への強行着陸をさせないためか、エンジン稼働中(1番席搭乗中)は常にある程度上昇する。 Wキー押下中に姿勢変更しようすると機動がピーキーになるので注意。 Avro Arrow/Dark Arrow アブロ・カナダ CF-105 アロー/ダークアロー アローはアブロ・カナダ社(英アブロ社の子会社)が製作した迎撃戦闘機。採用はされず試作機のみに終わった。 速度もかなり出る上運動性も結構高い。 2人乗りで、パイロットはAIM-4 ファルコン対空ミサイルとAIM-7 スパロー II対空ミサイルの発射を担当、ナビゲーターはフレアの放出と砲撃要請を行う。 ダークアロー 通称ダーキー(Darkey)。アローをベースにした架空機で、完全にDCXスタッフの趣味であると思われる。SR-71によく似た形状をしている。 搭乗可能とするにはサーバー名を特定の名称に変更する必要がある。 Rafale ラファール どう見てもラファールなのだが、読み込み記述ではEF2000(タイフーン)となっている(DCFX中でも表記はEF2000)。 ラファールは、フランスのダッソー社が開発した戦闘機。カナードを装備した無尾翼機で、欧州共同開発の計画から離脱し独自に完成させた(フランス語で「疾風」の意)。 21CWの兵器で、マップ中には搭乗しない。乗員は1名で武装は30mm機関砲とAIM-9 サイドワインダー対空ミサイルを装備している。 海上兵器 HMS Edinburgh HMS エジンバラ イギリス海軍の42型駆逐艦の1つ。 操艦手は4.5インチ マーク 8 艦砲と警笛を扱う。 2番席の乗員は艦首の連装シーダート対空ミサイルランチャーを、残りの搭乗員はCIWSと三連装魚雷発射管にそれぞれ2名ずつ配置される。 魚雷発射管の操員は各舷方向への爆雷投射も担当する。 後部甲板にリンクスHASを搭載し、また、後部両舷に1隻ずつゾディアックを装備している。 ちなみに「HMS」は"His(Her) Majesty s Ship"(国王(女王)陛下の船)の意。 HMS Trafalgar HMS トラファルガー トラファルガー級攻撃型原潜のネームシップ。 グリーンビルと同様、乗員は1名。武装はスピアフィッシュ魚雷とAGM-84 ハープーン対艦ミサイル。 ハ-プーンミサイルは前方斜め上に発射され、水面より上で水平飛行する。 21CWってなんですか・・・? -- 名乗るほどの名はございません (2009-06-19 20 09 23) イギリス軍の船ってどのマップに出てくるの? -- 名無しさん (2009-06-24 08 19 46) 21CWはBF2のmodだよ。 -- 名無しさん (2009-06-24 08 46 25) エヂンバラとトラファルガー乗ってみたい。。。 -- ABCDEFG (2009-07-31 15 53 27) さすが紳士の国 -- 名無しさん (2009-10-04 20 06 52) C-130から投下できる支援物資で弾薬補給するとエラーで落ちるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-09-18 07 26 22) C-130どこ -- ぱすたー (2010-09-18 12 35 04) 事故解決しました。すいません -- ぱ (2010-09-18 13 53 23) ↑ ごめんなさい「自己」ですね。 -- ぱすたー (2010-09-18 13 55 33) あとハーミーズのような空母が居たよね。ヘリ空母みたいだけど… -- 名無しさん (2011-09-24 23 00 49) ↑それたぶんオーシャンでは? -- 名無しさん (2011-09-25 14 07 04) オーシャンですか!グラは無印のエンタープライズをいじくった感じだった筈… -- 名無しさん (2011-09-25 22 51 28) 名前 コメント
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ハーン ハーンザハンターの別名。
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作成:りゅう NTWの最強キャラランキング。シーズンごとの最強キャラを掲載。 ※作成者の主観で作ってるのでそこは注意 最強キャラランキング シーズン1 Sランク 金正恩、ゆたぼん、シモヘイヘ、ニャンワン Aランク パーティーパロット、麻原、野獣 Bランク セイキン Cランク 長谷川亮太、OMMC姉貴 Dランク Syamu、唐澤 Sランクのキャラ 金正恩:所持品は白ロケランだが、ダメージ補正×1.5倍が付いているため火力が期待できる。 ゆたぼん:インフィニティブレイド+ダメージ補正×2倍は破壊力がある。 シモヘイヘ:所持品は金オートマチック、金ストームスカウト、青ハンティング、フロッパー、スラープフィッシュ。ダメージ補正×2倍が付いている。そのため威力が高いが、エイムが良くないとザコヘイヘになるので気を付けよう。 ニャンワン2せい:所持品は金二連式。ダメージ補正×1.75倍が付いてる。だが、滑るので注意。 Aランクのキャラ Party Parrot:所持品は小道具プロセッサー。それで変装したり、宝箱を増殖させて物資を大量に漁ったりすることができる。ついでに足が速いので逃げやすい。 麻原:(所持品は)ないです。だがスティンクボムが5秒おきに1個手に入る。ダメージ補正×1.5倍が付いているが、他のプレイヤーがスティンクボムを手に入れるバグがある。そのため、Aランクにした。 野獣:所持品は宝石、スニーキースノーマン。野獣フィールドで物資を漁れる。本来は透明化しているはずだが、フォ運営により無効化された。なので、現在は封印されている。 Bランクのキャラ SEIKIN GAMES:所持品は金コンショ。うん。それだけ。普通に使えるから...まあ...ね? Cランクのキャラ 長谷川亮太:所持品は段ボール。はい。所持品がないOMMC姉貴や唐澤よりかはマシ。ついでにちょっとだけ足が速い。 OMMC姉貴:(所持品は)ないです。例のアレを敵プレイヤー全員に表示させる。ネタキャラ。 Dランクのキャラ Syamu:所持品は金ピストル、白ロケラン、シールドバブル、インパルス、ショックウェーブ。金ピストルがあるがダメージ補正×0.5倍が付いているため、カススギ=キモスギになる。 唐澤:(所持品は)ないです。敵の位置を開示できる。はずなのだが、バグで自分を開示してしまう。そのため、現在は封印されている。 シーズン2 Sランク 隠しキャラ Aランク BAN、オキラク、あいあい、つやまだいち、金正恩 Bランク ちはてうす、シモヘイヘ、もみあげフレンズ Cランク ウィロー Dランク フラグちゃん ランク不明 ボウガン男、おしり探偵 Sランクのキャラ 隠しキャラ:ストーム以外に対して無敵、それで普通に攻撃できる。圧倒的ツヨスギ=キモスギ。 Aランクのキャラ バーンアウト:所持品の金ヘビスナが強力。さらに、じはんきブースで金ミニガン、金スカー、金タクショ、ポータブル裂け目などを購入することができる。 オキラク:オキラクハウスで入手できるダメージ補正×1.5倍が強力。だがオキラクハウスでの待ち伏せに注意。待機時間がうるさい。 あいあい:所持品はグラップラー、ハープーン。無限弾薬なので無限グラップラーが強力。一度拾った物はもう捨てられないので注意。 つやまだいち:所持品は金グレラン。ロケランの弾が無限に手に入り、実質無限グレランが強い。 金正恩:所持品は青ロケラン。追加でロケット花火、エアストライク、ガラクタ裂け目が補充される。青ロケラン連射とエアストライク乱用が強い。 Bランクのキャラ ちはてうす:所持品は金ピストル。5秒ごとに「ダメージ補正×0.5倍・移動速度低下」→「ダメージ補正・移動速度ともに通常」→「ダメージ補正×2.0倍・移動速度上昇」→(以後繰り返し)を行うのだが、扱いが難しい。上手く扱えれば強い。 シモヘイヘ:所持品は金オートマチック、金ヘビスナ、金ハンティング、スラープフィッシュ、フロッパー。最大シールドが900なのだが、中口径弾30発・大口径弾10発と弾数制限がある。前シーズンにあったダメージ補正もないのでエイムが良くないとキルするのは難しい。 もみあげフレンズ:所持品なし。あるのは低重力だけだが、実は使えたりする。 Cランクのキャラ ウィロー:所持品はスラープジュース、シャドーボム。これらのアイテムは5秒ごとに付与されるはずだったが、バグで無効化された。バグがなかったら強かったのに... Dランクのキャラ フラグちゃん:フラグエリアの保管庫で白ロケラン、ダイナマイト、地雷、ザッパートラップ、くっつき爆弾を手に入れることができるが、弱い。ザッパートラップは使えず、白ロケランは特に弱い。 ランク不明のキャラ ボウガン男:封印されている。所持品はクロスボウだったらしい。 おしり探偵:こちらも封印されている。所持品は不明。 シーズン3 Sランク BAN、いちもt、もち、ニャンワン Aランク ビックソ、野獣、デルタ・アクア、かんりにん Bランク デッドフィッシュ、シモヘイヘ、西野ン Cランク マシュ Sランクのキャラ BANOUT・改:所持品は金ミニガン。スキル「ゴールドシールド」は移動速度・与ダメージが下がる代わりに自身を無敵にする。スキルで一方的にダメージを与えられるのが強い。公開マップでは封印されている。 いちもt:所持品は金サプスナ。スキル「ラージ・イチモティス」は移動速度上昇・ダメージ補正×3倍のバフを20秒間自身に付与する。スキルが強い。逃げにも攻めにも使えて万能。 うんころもち:所持品は金ロケラン。スキル「IPキャノン」は6つの地点から30秒間爆撃する。スキルが発動している間に止まっていると大ダメージを受ける羽目になる。スキルは自身も狙われるので注意。 ニャンワン・改:所持品は金二連式。スキル「ブリザードギャグ」は滑る・ダメージ補正×3倍の効果を20秒間自身に付与する。ダメージ補正は強力だが、滑るので癖が強い。 Aランクのキャラ ビックソ:所持品は小道具プロセッサー。スキル「ナリすまし」はラマにナリすまし高度83mから再滑空する。スキルによって弾薬・回復には困らないし、緊急時に逃げることもできる。小道具プロセッサーで変装・宝箱の増殖も可能。ラマにナリすます場所で耐久しようとすると即死するので注意。 野獣・改:所持品は紫インファントリー、青ポンプ、青ドラムガン、ミニポ、スニーキースノーマン。スキル「邪険・夜逝魔消音」は10秒間インフィニティブレイドに持ち替え、ダメージ補正のバフを自身に付与する。スキルの間は結構強い。本来は透明化しているはずだが運営により無効化されたので、代わりに体力・シールド毎秒5回復のバフを得られる。このバフも強い。 デルタ・アクア:所持品は金ドブショ、チャグスプ。スキル「セイヨク」は回復アイテム(ミニポ、スラープジュース、デカポ、チャグジャグ、チャグスプ以後繰り返し)を入手し、高度54mから空中に投げ飛ばされる。スキルは緊急時に逃げるのにも使える。なおこのシーズンではドブショで発火させることができない。 かんりにん:所持品は紫二丁拳銃、ジェットパック。スキルは指定した敵1体をBANして体力に直接ダメージを与える。ストームで体力削られてる敵に使うと強い。発動は1回のみで開始から1分経たないと発動できない。 Bランクのキャラ デッドフィッシュ:所持品はフロッパー。スキルなし。体力半分の状態で始まるが、低重力で1回リスポーンできる。低重力は実は使えるし、体力半分はフロッパー2匹で対処できる。何よりリスポーンできるのが強い。 シモヘイヘ・改:所持品は金オートマチック、青サプサブ、青ハンティング、スラープフィッシュ、フロッパー。スキルなし。前シーズンにあった弾数制限もなくサプサブもあるので戦いやすくなった。エイムが良くないとザコヘイヘになるのは相変わらず。なお最大シールドは500。 西野ン:所持品は金チャーショ。スキル「ダレニシヨウカナ」で高度173mから再滑空できる。スキルを使うとダメージ補正×1.5倍も付与されるはずだったが、公開マップでは無効化されている。緊急時に逃げられるのは強い。だがビックソの存在からBランクにした。 Cランクのキャラ マシュ(BGSRT):所持品はブームボウ。スキルなし。ブームボウは強いのだが、それしかないので比較的弱い。 コメント欄 オーマン湖草荘 -- ゆうぼー? (2021-12-09 09 13 58) ↑おまんこ臭そう? -- ゆうぼー (2022-02-20 20 36 04) 名前 コメント
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 コンビネーションダウンタイム2発目 RP,LK 上・中 -10F ワンツー コンビネーションダウンタイム3発目 RP,LK,LK 上・中・中 -11F ワンツー コンビネーションダウンリンク3発目 RP,LK,RK 上・中・下 -18~F サマー、スピナッチ クイックアクセス1発目 LK 中 -12 ワンツー(近)ウィップ(遠)、ワッパー トリプルセッション3発目 6RP,LK,LK 中・上・中 -10F ワンツー デトロイトアクセス 6LK,RP,LP 上・上・中3 -9 生ロー 1発目ガード-14で生ロー確定、ボブはなし オーバーフロー 6WP 中 -12F ワンツー、ワッパー ダブルソケット 3LK,LK 中・下 インフィニティ、トゥースマ 1発目-12 デッドロック 2RP,RK 中・中 -13F ワンツー、ワッパー 1発目-14 オプティマイザー1発目 2RK 下 -16F~ 膝、スピナッチ トリプルクリック 2LK,LK,LK 下下下 120F? サマー、ライトゥー 1、2発目-12 ハープーンスイープ 2WK 下 -17F? 膝、スピナッチ デイジーチェーン2発目 1RP,RP 中・中 -10F ワンツー系 ディープリンク 1LK 下 -11F インフィニティ ディープウェブ 1RK 下 18F サマー、スピナッチ トランスハンマー2発目 4RP,LP 中・中 -13F ワンツ-、ワッパー 上段はファジーできる。1発目-12 ダイナミックレンジ 4WK 中 膝、頭突き 派生出されてもリーは拾える、ボブは横移動おかわりで インバウンドキック2発目 9RK,RK 中・中 -12F インフィニティ、トゥースマ リーは2発目右横できる クレイドルスター 9LK,RP 中中 -12? ワンツー、ワッパー ジャンパスイッチ2発目 66RP,LK 中・中 -13F ワンツー、ワッパー ダブルカット3発目 66LK,RK,RK 中・上・中 -10F ワンツー系 2発目しゃがむ ワームアタック 66WP 中・中 -16F~ 膝、頭突き スナップショット 立ち途中RP 中 -13F ワンツー、ウィップ(遠)、ワッパー ブート イジェクトスライダー 6WKLK -15F 下 ヒルブ、スピナッチ アップストリーム2発目 6WKRK 中 ブレ、昇竜 DF クロックセッティング DF2RP 下4 -14? ヒルブ、スピナッチ
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武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集 特殊 歴代TOキャラ専用の武器。 特殊戦輪 剣玉 拳銃 槍 トンファ バッグ 清掃具 おたま 戦輪 歴代キャラ:コレット [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 備考 チャクラム 38 1 店:100G 投擲後、手元に戻ってくる戦輪 フライングディスク 51 8 落:ウオント(ノーマル) 軽くて使いやすい円盤 デュエルリング 64 15 店:1210G 打撃戦に耐えうる強化チャクラム リングスライサー 78 23 落:ウオント(ノーマル) 戦闘用に作られたリング状の武器 ミスティシェイプ 91 30 店:2410G 魔法陣を模して作られたリング スティングソーサー 106 38 店:3040G 刃の代わりに棘がついている戦輪 ミスリルリング 119 45 店:3600G ミスリル銀を用いたリング レイスラスト 134 53 落:トレント(ノーマル) ソルスピナー 146 60 店:4800G 日輪のような形をしているリング リングオブムーン 161 68 店:5430G 月のリング エンジェルハイロウ 174 75 店:5990G 天使の輪本作でコレットが装備している武器 スターダストリング 189 83 落:ウオント(ハード) バトルリング 200 89 店(ハード):7100G 打撃と投擲のバランスを取った戦輪 マジカルリング 211 95 落:ウオント(ハード) ゴシックディスク 222 101 店(ハード):8060G宝箱 粘菌の巣(H) 古代文様をあしらった円盤 クロームホイール 233 107 落:デカウオント(ハード) プラチナリング 244 113 店(ハード):9010G プラチナを用いたリング ガルザカート 255 119 店(ハード):9490G 太くて黒い球状の戦輪 サターンリング 266 125 店(ハード):9970G 土星を模したリング状の武器 手裏剣 266 125 落:テンプルガード(ハード) 東方の伝統ある投擲武器 マイトリング 277 131 店(ハード):10450G 力漲る感じがする戦輪 リングオブサン 277 131 店(ハード):10450G 太陽のリング フープ 288 137 店(ハード):10920G 腰で回すこともできる戦輪 スパイクディッシュ 288 137 落:ウオント(マニア)宝箱:世界樹の洞 縁に長い棘がついている戦輪 ウォーリング 301 144 落:ウオント(マニア)宝箱:世界樹の洞 古の戦士が使った戦輪 ドッグディスク 307 147 落:ウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 ルーンディスク 310 149 落:ウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 フライホイール 314 151 落:ウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 はずみ車。とても重い エターナルリング 316 152 落:デカウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 永遠の名を冠したリング ゾシー 320 154 落:デカウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 たこの形をした戦輪 ゴールドソーサー 323 156 落:デカウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 金細工が施された戦輪 十字手裏剣 325 157 落:デカウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 ブルーリング 329 159 落:デカウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 強い魔法効果が付与された戦輪 ミステリーサークル 332 161 落:デカウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 ラート 334 162 落:デカウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 ちょっと大きめの戦輪 パイ皿 338 164 落:デカウオント(マニア)青宝箱:世界樹の洞 祭に使える戦輪 剣玉 歴代キャラ:ジーニアス [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 備考 イージープレイ 25 1 店:90G 木製のケンダマ本作でジーニアスが装備している武器 ファインプレイ 33 8 店:630G カラフルなケンダマ。殴ると痛い デュエルプレイ 40 15 店:1180G おもちゃでも本気で殴れるケンダマ クールオービット 49 23 落:レドゲコ(ノーマル) 触ると結構冷たいケンダマ サンダードリフト 56 30 店:2340G イナズマのようなスーパーケンダマ シャインテイナー 65 38 店:2960G 振るだけでキラキラ光るケンダマ コル・レオニス 73 45 店:3510G 夜空に輝く星のようなケンダマ シャドウダンサー 81 53 店:4130G 影で踊る地道なプレイ用ケンダマ サザンクロス 89 60 店:4670G クロスプレイに適したケンダマ ノーザンライト 98 68 落:ワイト(ノーマル) ファイナルプレイヤー 105 75 店:5840G 叩きのめす!まだのめす!更に… ファンタゴズマリア 114 83 落:レドゲコ(ハード) イリュージョニスト用ケンダマ ナイチンゲール 120 89 店(ハード):6930G落 レドゲコ(ハード) 初心者用本格的ケンダマ アラウンドザワールド 127 95 店(ハード):7390G落 レドゲコ(ハード) 気分は世界一周 エンシェントプレイ 133 101 店(ハード):7860G 古代のケンダマ スワロー 140 107 落:マンドラゴラ(ハード) 出るか?ツバメ返し! バトルプレイ 146 113 店(ハード):8790G 本気で戦える漢のケンダマ シュライン 153 119 店(ハード):9260G 上級者用本格的ケンダマ ライトハウス 159 125 店(ハード):9720G 玉の部分が光る不思議なケンダマ クレイン 159 125 店(ハード):9720G 鶴の形をしたおめでたいケンダマ ハヤテ 166 131 店(ハード):10190G 中級者用本格的ケンダマ エアプレーン 172 137 店(ハード):10660G 飛行機のように軽やか! ヘヴンリープレイ 172 137 落:ワイト(ハード) まさに神業 ハミングバード 180 144 落:レドゲコ(マニア) ギャラクシープレイ 183 147 落:レドゲコ(マニア) 風神 185 149 落:レドゲコ(マニア 神速の華麗な技ができるケンダマ スパロー 188 151 落:レドゲコ(マニア) ハミングバードを小改造したケンダマ ウォープレイ 189 152 落:レドゲコ(マニア) 戦闘用ケンダマ ハードプレイ 191 154 落:マンドラゴラ(マニア) ファルコン 193 156 落:マンドラゴラ(マニア) タートルプレイ 194 157 落:マンドラゴラ(マニア) 雷神 196 159 落:マンドラゴラ(マニア)青宝箱:世界樹の洞 トリックプレイ 198 161 落:マンドラゴラ(マニア) 奇抜な技を披露できるケンダマ 竜神 199 162 落:マンドラゴラ(マニア)青宝箱:世界樹の洞 竜神様の御神体付きケンダマ ライジングサン 202 164 落:マンドラゴラ(マニア)青宝箱:チュロス海底遺跡(マニア) 伝統ある儀式に使われたケンダマ 拳銃 歴代キャラ:イリア PC職業の海賊は銃を持っているが装備不可 [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 備考 リボルバー 32 1 店:90G 数世代前の銃本作でイリアが装備している武器 オートマカスタム 43 8 店:650G 市販されている自動式拳銃 クィックワーカー 54 15 店:1200G 早撃ちガンマンには必須と言われる銃 ピースキーパー 67 23 店:1830G 紛争解決の調停者が所有する銃 オートマハイパー 79 30 店:2390G オートマカスタムの強化版 デザートベリアル 92 38 店:3020G 環境の悪さを苦にしないと言われる銃 オートマグ 103 45 店:3570G マグナム弾を使う自動式拳銃 ピットスィーパー 116 53 落:ドライアド(ノーマル) 非合法の決闘などで使われる銃 テキサスブレイズ 127 60 店:4760G 開拓者の魂とも言える精巧な造りの銃 パニッシャー 140 68 落:ボーボー(ハード) ビリーズレガシー 152 75 店:5940G 伝説のガンマンの遺産と称される魔銃 レンドバスター 165 83 落:ボーボー(ハード) 悪の加担者をすべて抹殺する恐銃 トラディショナルガン 175 89 店(ハード):7050G落 ボーボー(ハード) 伝統ある匠によって作られた銃 連邦軍正式拳銃 184 95 店(ハード):7530G 軍から一般兵に支給される銃 アンクルテキサス 194 101 店(ハード):8000G 熱い開拓者魂が漲っている銃 レッドイーグル 204 107 店(ハード):8470G マグナム弾を使うリボルバー ショートリコイル 214 113 店(ハード):8950G 威力と使い易さのバランスを取った銃 ヘビーリコイル 223 119 店(ハード):9420G 反動を強く感じるがそれなりの威力 トルーパー 233 125 店(ハード):9900G 騎兵用拳銃 ヴァイパー 233 125 落:ドライアド(ハード) 毒蛇の名を関する銃 グリズリーマグナム 243 131 店(ハード):10370G 灰色熊を思わせる強大な威力! ブラックイーグル 243 131 落:ドライアド(ハード) レッドイーグルよりも大口径の銃 レイジングドッグ 253 137 店(ハード):10850G 闘犬の如くタフな銃 B・F・R! 253 137 落:ボーボー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 美しくて強くて漢らしい銃 カスール 264 144 落:ボーボー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 カスール弾を撃てる汎用拳銃 ライトトリガー 269 147 落:ボーボー(マニア) インソレントバスター 272 149 落:ボーボー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 ハンドキャノン 275 151 落:ボーボー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 マシンピストル 277 152 落:ボーボー(マニア) ヘビーホーク 280 154 落:ボーボー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 トルーパーSP 283 156 落:ゲルゲコ(マニア) ピットヴァイパー 285 157 落:ゲルゲコ(マニア) グリズリーカスタム 288 159 落:ゲルゲコ(マニア) デザートホーク 292 161 落:ゲルゲコ(マニア)青宝箱:世界樹の洞 アンチマテリアル 293 162 落:ゲルゲコ(マニア)青宝箱:世界樹の洞 当たると痛い銃 サンダーボルト 296 164 落:ゲルゲコ(マニア)青宝箱:世界樹の洞 槍 歴代キャラ:ユージーン、ジェイド [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 備考 スピアー 69 1 店:120G ごく普通に手に入る槍 パルチザン 92 8 店:700G 滑らかに研ぎ澄まされた鋼の槍 フォーク 115 15 店:1290G 研ぎ澄まされた美しいフォーク トライデント 141 23 店:1950G 海を荒らす海賊たちが好んで使う槍 ハルバード 163 30 店:2530G 斧と槍の特性を併せ持つ槍 ペネトレイター 189 38 店:3200G 貫通という意味を込められた槍 ブレディット 212 45 店:3780G 30cm以上の穂身をもつ槍 リュッセル 238 53 落:メデューサローパー(ノーマル) 穂先を重くして打撃力を上げた槍 ミスリルランス 261 60 店:5030G ミスリル銀を用いた槍 ギザルメ 287 68 落:ドレッドクラブ(ハード) 相手を引き倒すための鉤爪のついた槍 フォルティスピア 310 75 店:6270G 海を割るほどの力を秘めた槍 ヴァルムブル 336 83 落:ドレッドクラブ(ハード) 天より降り下りた槍本作でユージーンが装備している武器 ジャベリン 355 89 店(ハード):7440G 投げることも出来るらしい ドラグナーランス 375 95 店(ハード):7940G 竜騎兵用槍 シルバーフォーク 394 101 店(ハード):8430G 銀製の格式高いフォーク ナギナタ 414 107 店(ハード):8930G 東方に伝わるポールアーム シルバーハルバード 433 113 店(ハード):9430G 銀製のハルバード バトルパイク 453 119 店(ハード):9930G 高威力の長槍 ブランディストック 472 125 店(ハード):10430G 三叉槍の一種 シルバーリュッセル 472 125 落:メデューサローパー(ハード) 銀製のリュッセル 槍 492 131 店(ハード):10930G 東方で使われる伝統的な槍 シルバーギサルメ 492 131 落:メデューサローパー(ハード) 銀製のギサルメ マンキャッチャー 511 137 店(ハード):11430G 首を引っ掛ける仕組みを持つ槍 ライトニングフューリ 511 137 落:ドレッドクラブ(マニア) 狂暴なるイナズマの名をもつ槍 ハープーン 534 144 落:ドレッドクラブ(マニア) 水中などで活躍する銛 ドラグナーパイク 544 147 落:ドレッドクラブ(マニア)青宝箱:チュロス海底遺跡(マニア) 竜騎兵用長槍 ゴールドフォーク 550 149 落:ドレッドクラブ(マニア) 金製の格式高いフォーク ビームナギナタ 557 151 落:グリーンローパー(マニア)青宝箱:チュロス海底遺跡(マニア) 科学技術の粋を極めたポールアーム ゴールドハルバード 560 152 落:グリーンローパー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 金製のハルバード ピルム 573 156 落:グリーンローパー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 投げ槍の一種。投げませんが… ストームランス 576 157 落:グリーンローパー(マニア)青宝箱:チュロス海底遺跡(マニア) 嵐を呼ぶランス 朱槍 583 159 落:グリーンローパー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 東方で最も勇気ある武人が持った槍 ゴールドギサルメ 589 161 落:グリーンローパー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 金製のギサルメ ヴォウジェ 592 162 落:グリーンローパー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 先端に刃の付いたポールアーム インペールパイク 599 164 落:グリーンローパー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 思わず敵を串刺しにしてしまう長槍 トンファ 歴代キャラ:マオ [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 備考 ウッドトンファー 32 1 店:90G 木製のトンファー。護身用 アイアントンファー 43 8 店:650G 鉄で強化されたトンファー エトゥーリア 54 15 店:1200G 斧刃がついたトンファー本作でマオが装備している武器 スチールトンファー 67 23 店:1830G 鋼鉄製のトンファー モルゲンシュテル 79 30 店:2390G モーニングスター風トンファー シルバートンファー 92 38 店:3020G シルバー製のトンファー ジャグナ 103 45 店:3570G 先端に鉄球のついたトンファー ミスリルトンファー 116 53 店:4210G ミスリル製のトンファー チェイロバー 127 60 落:ストーンシーサー(ノーマル) プラチナトンファー 140 68 店:5390G プラチナ製のトンファー フォルティトンファー 152 75 店:5940G 心の持ちようでは最強?のトンファー バファーダム 165 83 落:フォッシル(ハード) パーシモンバトン 175 89 店(ハード):7050G落 フォッシル(ハード) 柿の木を使ったバトン アイアンバトン 184 95 店(ハード):7530G落 フォッシル(ハード) 鉄で強化されたバトン ブレードバトン 194 101 店(ハード):8000G落 フォッシル(ハード) 刃が付いたバトン スチールバトン 204 107 店(ハード):8470G 鋼鉄製のバトン スターバトン 214 113 店(ハード):8950G 鉄球付きのバトン シルバーバトン 223 119 店(ハード):9420G 銀製のバトン スパイクバトン 233 125 店(ハード):9900G 棘をあしらって攻撃力をあげたバトン ミスリルバトン 233 125 店(ハード):9900G ミスリル銀製のバトン ヘビーバトン 243 131 落:ストーンシーサー(ハード) プラチナバトン 243 131 店(ハード):10370G 白銀製のバトン 石臼 253 137 店(ハード):10850G 穀物を粉にすることが主目的らしい マイトバトン 253 137 落:リターナー(ハード) 力が漲るバトン 霊樹旋棍 264 144 落:フォッシル(マニア) 霊験あらたかな御神木で作られた旋棍 鉄旋棍 269 147 落:フォッシル(マニア) 刃付旋棍 272 149 落:フォッシル(マニア) 刃が付いた旋棍 鋼鉄旋棍 275 151 落:フォッシル(マニア) 鉄球旋棍 277 152 落:フォッシル(マニア) 鉄球付きの旋棍 銀旋棍 280 154 落:フォッシル(マニア)青宝箱:世界樹の洞 銀製の旋棍 有刺旋棍 283 156 落:フォッシル(マニア) 有刺鉄線を巻いた旋棍 魅栖璃瑠旋棍 285 157 落:シャーキン(マニア)青宝箱:世界樹の洞 金旋棍 288 159 落:シャーキン(マニア) 白金旋棍 292 161 落:シャーキン(マニア)青宝箱:世界樹の洞 白金製の旋棍 魔法旋棍 293 162 落:シャーキン(マニア)青宝箱:世界樹の洞 魔力で攻撃力を増している旋棍 金剛旋棍 296 164 落:シャーキン(マニア)青宝箱:世界樹の洞 素晴しい旋棍 バッグ 歴代キャラ:チャット [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 備考 チャットバッグ 38 1 店:100Gガイドブック チャットの項をすべて読む これで気分はキャプテン!本作でチャットが装備している武器 トートバッグ 72 21 店:1680G 大型の角型バッグ ビッグバッグ 109 42 店:3350G トートバッグより更に大型のバッグ ラックバッグ 143 62 店:4940G 福袋?なバッグ ワンダーバッグ 180 83 落:オタレド(ハード) 旅行かばん。お土産満載でとても重い キャプテンバッグ 190 89 店(ハード):7080G 船長だけが所有を許されるバッグ ハンドバッグ 221 107 店(ハード):8510G 見かけよりも重いバッグです ラージバッグ 242 119 店(ハード):9460G とても大きいバッグです ゴルフバッグ 253 125 店(ハード):9940G ゴルフボールなどが入ってます ガーメントバッグ 273 137 落:オタレド(マニア) 衣服などを入れることができます プレジデントバッグ 286 144 落:オタレド(マニア)青宝箱:世界樹の洞 社長気分になれるバッグ ブランドバッグ 299 152 落:オタレド(マニア)青宝箱:世界樹の洞 中身はとても軽いバッグ ヒュージバッグ 306 156 落:ヒラリス(マニア)青宝箱:世界樹の洞 すごく…重いです スポーツバッグ 313 160 落:ヒラリス(マニア)青宝箱:世界樹の洞 ボウリングの球などが入っています ローヤーズバッグ 320 164 落:ヒラリス(マニア)青宝箱:世界樹の洞 多分書類は入っていません 清掃具 歴代キャラ:アーチェ [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 備考 ブルーム 38 1 店:100G 通称ホウキ。空を飛べます本作でアーチェが装備している武器 ミスティブルーム 65 17 店:1370G ミステリアスな雰囲気のホウキ マジカルブルーム 93 33 店:2640G 魔法効果を付与したホウキ シルフィブルーム 123 50 店:3990G 妖精の力を秘めたホウキ ワンダーブルーム 150 66 店:5250G スターブルーム 180 83 落:ウインドバット(ノーマル) 星振るホウキ モップ 190 89 店(ハード):7080G 雑巾付き清掃具。空も飛べます マイトモップ 221 107 店(ハード):8510G 力強く清掃出来るモップ シルバーモップ 242 119 店(ハード):9460G 柄が銀製のモップ ゴールドモップ 253 125 店(ハード):9940G 柄が金製のモップ ハイパーモップ 263 131 店(ハード):10410G そのモップはチリ一つ残しません スターダストモップ 273 137 落:ウインドバット(マニア) 宇宙も掃除できる?モップ ブラシ 286 144 落:ウインドバット(マニア)青宝箱:世界樹の洞 磨き掃除用清掃具。空も飛べます エクセレントブラシ 151 落:ハチェットビーク(マニア)青宝箱:世界樹の洞 シャイニングブラシ 303 154 落:ハチェットビーク(マニア) ゴールデンブラシ 308 157 落:ハチェットビーク(マニア) 絵が金製のブラシ ギャロップブラシ 315 161 落:ハチェットビーク(マニア)青宝箱:世界樹の洞 子馬さんの毛を使った優しいブラシ スターダストブラシ 320 164 落:ハチェットビーク(マニア)青宝箱:世界樹の洞 宇宙の星達すら磨ける?ブラシ おたま 歴代キャラ:リリス [部分編集] 名称 物攻 Lv 入手方法 備考 鉄のおたま 38 1 店:100G 鉄製のおたま。スタンダード 銅のおたま 72 21 店:1680G 銅製のおたま。少し豪華 銀のおたま 109 42 店:3350G 銀製のおたま。魔を払います本作でリリスが装備している武器 金のおたま 143 62 店:4940G 金製のおたま。とても豪華 ファナスティックおたま 180 83 落:デスビー(ハード)青宝箱:チュロス海底遺跡(ハード) 血湧き肉踊るすてきなおたま グリーンレードル 190 89 店(ハード):7080G落 デスビー(ハード) 緑の柄の付いたおたま レッドレードル 221 107 店(ハード):8510G 赤い柄の付いたおたま ブルーレードル 242 119 店(ハード):9460G 青い柄の付いたおたま マジカルレードル 253 125 店(ハード):9940G 魔法効果のついたおたま マーベラスレードル 273 137 落:デスビー(マニア) シルバースプーン 286 144 落:デスビー(マニア) 銀製のスプーン。贈答用 ゴールドスプーン 299 152 落:デスビー(マニア) プラチナスプーン 306 156 落:デスビー(マニア)青宝箱:世界樹の洞 白金製のスプーン。喜ばれます エンシェントスプーン 313 160 落:ロックワーム(マニア)青宝箱:世界樹の洞 古のスプーン アークスプーン 320 164 落:ポイズンバット(マニア)青宝箱:世界樹の洞 儀式用スプーン ↑ 武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集
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ハーンハーナーン(ハーン・ハーナーン) バイラムハーンの別名。
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/77.html
イージス艦でも迎撃できない対艦ミサイルの情報きぼんぬ。 イージス艦って、戦艦とはどう違うんすか? イージスシステムっつーのはハープーンが撃てるって程度の認識でよろしいでしょうか? イージス艦に短魚雷を積む意味ってあるんですか? イージス艦は無敵かと思っていましたが、中国が持っているロシア製のミサイルには役に立たないとききました。 ミニイージスってなんですか?イージスとどう違うのですか? FCS-3がミニ・イージスというのを読んだのですが、どういう点がSPY-1と違うのでしょうか? 横須賀にいるchancellorsvilleという船はどんな役割の船なんでしょうか? イージス艦とフリゲート艦の違いについて教えてくれ 自衛隊のイージス艦は、日本が自前で作ったの?米国から買ったの? イージス艦こんごうのレーダーをフルパワーにすると人が死ぬのですか? イージス艦こんごうって艦上構造物がデッカイみたいですけどあれって何階建てなんですか? イージス艦一隻で空母を沈めることは可能か? 米国のイージス艦にはFCSがついてないが5インチ砲の射撃指揮はどうするのだろう? SAM/アスロック兼用発射機と別に短魚雷発射管を持つ意味がわからない こんごう級と比べた場合のむらさめ・たかなみ級の利点は何でしょうか? イージス艦をスペインが導入した理由(仮想敵は何?) イージス艦をイギリスが導入しない理由(国産にいいのがある?) イージス艦のコンピューターは、危険度の高い目標を識別して攻撃すると聞いたんですけど、危険度の高い目標というのはどんなものがあるんでしょうか? 日本有事の際には米海軍のイージス艦15隻くらい集まって海自のイージスとデータリンクしてミサイル防衛とかやってくれないのでしょうか? タイコンデロガ級巡洋艦とこんごう級護衛艦では満載排水量でほぼ同じサイズなのに、何故あれほどスペックが違うのでしょうか? アメリカはイージス艦を何十隻も持ってますが、沢山あったら仕事場所がなく遊んでる船とか出てこないですか? 日本のイージス艦ですが、SPY-1レーダーを始めとするイージスシステム関連の機材などは、FMSですか?ノックダウン生産ですか?ラ国ですか? 海上自衛隊のイージス艦と米軍のイージス艦、どっちが優秀なんですか? 仮にイージス艦が航空機や敵艦からの攻撃を受けたとすると、どのような兵器群で迎撃するのですか?また、その命中精度はどのぐらいですか? 現在、イージスシステムを運用できる艦隊を持つ国家はあまり多くありませんが、これからシステムを採用する国が増大してイージス入り艦隊VSイージス入り艦隊という対決が起こり得るようになり、 実際、イージス艦って日本で役に立つのでしょうか?台湾なら、欲しい気持ちは分かるけど。 トマホーク積めるようにこんごう級改造することってできる? 何故、こんごう級の煙突は角が丸いのでしょうか? 護衛艦とイージス艦の違いは何なんですか? イージス艦に対潜ヘリ積むの? 日本のイージス艦の情報が、アメリカに筒抜けという事はないのでしょうか? イージス艦ってどれぐらい広い海域空域を掌握できますか? 米軍でWindowsNTを基幹OS(?)に使ったフリゲートを試作したら、テスト中にフリーズしたと言う話を聞いたことがありますが、本当でしょうか? 何で空母守るためにあるイージス艦が日本にあんだよ。 イージス艦が日本の国益に本当に有効なのか イージス艦というのは、一隻で一度にどれくらいの対艦ミサイルを撃墜できるものなのですか? 米と日本のイージス艦(システム)の違いを教えてください。 イージス艦は敵航空機から撃ち出された空対艦ミサイルを撃ち落すことはできるのでしょうか? 以前アメリカ海軍のイージス艦が推進システムの制御にWindowsNTを使用していて、WinNTのフリーズで漂流したそうですが今は何のOSを使っているのでしょうか? イージス艦には一体どれだけのスタンダードが積まれてますか? イージス艦の出自とその意義、問題点など簡潔に教えてほしいのですが。 アメリカのイージス艦で艦上構造物が真四角なのはなんていう艦なんですか? イージスシステムは200目標以上捕捉、追尾可能なのに、制御できるミサイル数は18まででそれ以上ふやせないときいてます。 イージス艦って評判高いですが(値段も高い)ほんとに能力は高いのですか? 現在のイージス艦ってある程度まとまった艦隊を組めば、航空機の援護無しで大丈夫なのでしょうか。 イージス艦のフェイズドアレイレーダーって、どれも八角形をしてるけど、そうでなきゃならないものなの? なぜスペインはイージスを持つようになったのですか。 イージス艦の装備 127mm速射砲でミサイル迎撃できるの? こんごう級の速力が30ノットというのは遅すぎる気がするのですが実際のところ何ノットぐらいまでるの? イージス艦は同時にどのくらいの数の戦闘機に対応を追尾したり攻撃したりできるんでしょうか? 追尾していた目標を攻撃するのにどのくらいの時間を要しますか? イージス艦が撃沈されるまで戦ったとしたらどのくらいの戦闘機を撃墜できますか? イージス艦の味方機の離発着時は。レーダー切って敵機が近づいてもわかんないってことなんでしょうか? イージス艦には何発ミサイルが積んであるのでしょうか?それを打ち尽くしてしまったらやっぱりただの船に成り下がりますか? 一般的な対艦ミサイル何発ぐらいでイージス艦は撃沈されるんですか? イージス艦は航空機の飽和攻撃に対抗するために作られた? 漫画で、大和の主砲弾をイージス艦がスタンダードミサイルで迎撃、命中させて撃墜てのをやってたんですが、このような事は実際出来るんですか? こんごう型イージス艦は、ステルス加工されているにもかかわらずステルス塗装がされてないと聞きました。 イージス艦の写真を見ると、艦橋のあたりがペコペコ波打っているように見えるのですが、、何か意味があっての加工ですか ステルス機が夜中に低空で近寄って攻撃したらイージス艦は探知・迎撃可能でしょうか? イージス艦ってアメリカのも1万トン以下しかないようですが、何か理由があるんでしょうか? 拳銃で、こんごうの装甲をぶち抜くことは可能ですか? イージス艦のレーダーは相当強力とのことですが、自ら強力な電波を出すことによって逆に遠方の敵から正確な位置を探られやすくなる気がするのですが 最近のイージス艦や護衛艦も乗員は100名以上いると聞いたのですがこれだけ技術が進んでいるのになんでこんなに人が必要なのですか? イージス艦のVLSの数が増えない、むしろこんごう級とかで減ったりするのは、船体内部の他の機関との兼ね合いで物理的に不可能だからでしょうか? 日本以外のイージス艦や防空系の船も魚雷を積んでいるのでしょうか? イラク戦争でトマホークをバンバン打ってたあの船が噂のイージス艦ですか? イージス艦に搭載される砲は何て名前か教えてください 一挙に何箇所かの敵を攻撃できるって言うけど本当ですか? 山の向こう側を飛んでる飛行機って、イージス艦でも発見できませんか? こんどうのイージスシステムに関してライセンス料が発生しているのか こんごう型の対潜能力はどうなのでしょうか? イージス艦のミサイルって、まだ探知していない目標めがけて、概略位置で撃つ事はできるのでしょうか? 敵が海上すれすれを飛来する対艦ミサイルを撃ち込んできたら、イージス艦は補足できるのですか? 近距離まで接近しなければ探知できないなら、イージス艦におけるフェーズドアレーの意義はなんでしょうか? 日本がイージス艦を所有したり、アラビア海に派遣することの意義ってなんですか? 日本のイージス艦でモーターボート自爆テロを未然に防げますか? 戦前の陽炎級が52,000PSで最高速度が35kt出せて、現在のこんごう級で100,000PSで30ktしか出せないの? 韓国がイージス艦を保有したとき、日本の海上自衛隊が何か指導した可能性はあるのでしょうか? イージス艦を港に停泊させてる時に、緊急事態が起きたら、港でイージスのレーダーを使用するんでしょうか? イージスシステムを積んだ自衛隊のイージス艦は、非イージス艦(普通の護衛艦)に イージス艦の乗組員は女の子が良く産まれる、という話は本当なんですか? イージス艦にはSPY-1があるのにSPS-49を搭載してる艦がありますが何故ですか? こんごう型イージス艦の前部CIWSの上にある扇風機みたいな装備は何ですか? タイコンデロガ級巡洋艦は2.5メガワットの発電機があるそうですがこんなに電気が必要なんですか? イージス艦が洋上でミサイルを再装填出来ないのはなぜ? アーレイバーク級は船体形状をコイントスで最終決定したというのは事実ですか? イージス艦の「セル」とはどんなもんなの? イージス艦の対潜哨戒能力はどの程度なのでしょうか? バーク級フライトⅡAやあたご型の対潜戦闘能力は、たかなみ型や19DDの対潜戦闘能力を上回っているのですか? あたご型はこんごう型より対潜能力が劣るのでしょうか? イージス艦が装備している76㎜砲や127㎜砲って何発ぐらい装弾しているんですか? SM-2に使われる射撃指揮装置はイルミネーターの機能しかないんですか? イージス艦って、実戦参加したことはありますか? イージスシステムですが、ミサイルを誘導するのはイルミネーターですよね? イージス艦は何が画期的だったの? イージス艦が実戦で航空機を撃墜した例はどの程度ありますか? なぜアメリカはタイコンデロガ級よりアーレイバーグ級を追加建造するんですか? タイコンデロガ級巡洋艦て、CIWSは前後方が構造物で死角じゃないですか? イージス艦を旗艦にしたほうがいいと思うんですが。なんでいろんな国の艦隊ではそうしないんですか? イージス艦ってWindows使ってるんですか? ロシアにイージス艦ありますか? バーク級の最新型は、タイコンデロガ級並みの指揮管制能力があるんですか? イージスのこんごうは、調達費のうちいくらくらいがライセンス料としてもってかれるのですか? イージス艦同士で戦闘したらどうなんの?1対1で イージス艦は魚雷防げるの? イージス艦でも迎撃できない対艦ミサイルの情報きぼんぬ。 ミサイルの性能を上げるのも1つの方法ですが、大量のミサイルを1度に放って飽和させてしまうという手もあるでしょう。 再補給するにしてもSAMの数に限りがあるわけですし (くだらない質問はここに書け! 606) イージス艦って、戦艦とはどう違うんすか? 艦艇の区分として捉えるなら イージス艦=Cruser,Destroyer 戦艦=Battleship イージスそのものは火器管制システムのことだから「イージスシステムを搭載した軍用艦艇」の中の「イージス巡洋艦・イージス駆逐艦」のこと。 (4 710) イージスシステムっつーのはハープーンが撃てるって程度の認識でよろしいでしょうか? ハープーンの発射だけなら航空機からでも潜水艦からでもできます。 イージスの真価はレーダーとレーダーの情報処理システムにあり、多目標の同時追尾、複数ミサイルの同時誘導が可能だという点に 尽きます。極端な例では、他艦にミサイルを発射させ、イージス艦は探知と誘導だけ行うという事も可能です。 (4 713) 違います。イージスが主に使用するミサイルはスタンダード(固有名詞)対空ミサイルです。 イージス戦闘システムに一応ハープーンの管制システムも繋がっているけど、イージスの主な目的は対空戦闘。ハープーンは対艦ミサイルですからね。 (4 714) イージス艦に短魚雷を積む意味ってあるんですか? ご存知でしょうが、イージス艦とはイージスシステムという戦闘システムを搭載した艦艇を指す俗称です。 イージスシステム搭載艦は艦隊防空を主に担当する、昔流に言えば「防空巡洋艦」的な存在です。 しかし、任務は防空だけではありません。対艦、対潜などの任務も行ないます。 その為に対潜兵器である短魚雷、またそれを遠距離に投射するためのアスロックも搭載しています。 軍艦というものは1隻だけで行動する場合もあり、自己完結性の非常に高い兵器です。 その為、防空を主任務とするイージスシステム搭載艦であっても、対潜兵器や対艦兵器などを搭載するわけです。 (6 89) イージス艦は無敵かと思っていましたが、中国が持っているロシア製のミサイルには役に立たないとききました。 ホントでしょうか?ホントだったら対策はどうなっているのでしょうか? SS-N-22サンバーンはイージスシステムを強く意識して作られたミサイルだが、役に立つかどうかは状況次第だろう。 それにイージスシステムも改良されてるし。 もちろんSS-N-22も改良されてるだろうけど、ロシアの状況からしてそんなに改良のペースがはやいとも思えない。 (8 171) 高速の巡航ミサイルだと落としにくい、というだけのことです。 より高性能のレーダーによる早期発見、RAMなどの近接防御の充実、SAMの高性能化、高機能化などの対策が考えられます。 (8 system) ミニイージスってなんですか?イージスとどう違うのですか? 一護衛艦隊に1イージスと、2ミニイージスではどちらが有利なのですか? ミニイージスは国産のFCS-3射撃指揮装置の事で、イージス同様、多目標の同時追尾迎撃能力を持っています。 イージスはAN/SPY1フェーズドアレイレーダーを核とした、米軍の多目標同時追尾迎撃システムの制式名ですから、 FCS-3をミニイージスと呼ぶのは、まあ、俗称です。 FCS-3はイージスに比べて探知距離などが短いと推測されますが、私が知る限り、精確なデータが公表されていません。 したがって、一艦隊に1イージスと2ミニイージスのどちらが有利かもわかりません。 抗堪性を考えれば、2ミニイージスが有利ですが、最近の対艦ミサイルの高速化、ステルス化を考えると、 より探知距離が長いの方が重要ではないかと思います。もっとも、他の探知手段との組み合わせや運用環境、 想定される脅威などによって変わってきますので、いずれにせよ一概どちらが有利とは言えないでしょう。 あと、イージスシステムには、データリンクも含まれ、 イージス艦から艦隊全体の対空防御を指揮する能力がありますが、FCS-3にそこまでの能力があるのかどうか。 具体的には、FCS-3を含む戦闘情報処理システム(ACDS)に多艦リンク能力があるかどうか。 それがなければ、艦隊を有機的に一体として使うことができるイージスの方が有利でしょう。 (8 syatem) 「強い」の定義と同じように何をもってして「有利」とするかで答も違ってくるのでは?たとえば、 2隻の方が有利 両方沈められる確率、稼働率(議論の余地アリ)、多数の乗員を確保、より広範囲をカバーできる、etc 2隻の方が不利 帯に短し襷に長しで中途半端になりかねない、運用コスト、多数の乗員を確保しないといけない、 (洋上)補給に手間がかかる、一発喰らったらおさらば、etc (8 194) FCS-3がミニ・イージスというのを読んだのですが、どういう点がSPY-1と違うのでしょうか? いろんな点で違う イージスは艦隊防空が可能で、同時に捕捉・追跡可能な目標は128以上といわれ、 その内の脅威度が高いと判定された10個以上の目標を同時迎撃できるシステム。 FCS-3は個艦防空のシステム (282 641) 横須賀にいるchancellorsvilleという船はどんな役割の船なんでしょうか? イージス巡洋艦 機動部隊の防空などを主に担当します。 (8 857-858) イージス艦とフリゲート艦の違いについて教えてくれ 現在ではフリゲート艦・駆逐艦・巡洋艦の違いは実質的に水上戦闘艦小・中・大だと思っていい。 そしてイージスシステムを搭載した水上戦闘艦を特にイージス○○艦と呼ぶ。 例:イージス駆逐艦 イージス巡洋艦 (9 328) 自衛隊のイージス艦は、日本が自前で作ったの?米国から買ったの? イージスシステム>米国より供与 入れ物>自前。 シウスってライセンス生産?かどうかは知らん。 (9 413) イージスシステムについては最新のものが提供されてるはずで、 あたご型ではアーレイ・バーク級フライトIIAと同じ最新のベースライン7です。 以下のイージスシステムのベースライン参照 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 イージスシステムの部分はアメリカ製。だけど船体は日本製です。 と、言っても純粋に全て日本製では無く、砲はイタリア製だったりしますが。 (29 156) イージス艦こんごうのレーダーをフルパワーにすると人が死ぬのですか? 本当です。 イージス艦のレーダーに限らず、艦載レーダー、戦闘機用レーダー、大型の気象レーダーのような 強力なレーダーは作動中に生身の人間が近づくと強力な電磁波によって致命的な傷害を受けます。 ですから航空レーダーは空港では作動禁止になってます。 (48 818) 周波数と出力によるが レーダーに使われるマイクロ波だと、人体の水分が共振して熱を発生する 要するに電子レンジでチンされた状態になる。 マイクロ波は指向性が強いので、直撃されたら遠距離でも結構やばい (73 424) トーマス・ピンチョンの「重力の虹」に、軍艦のレーダーでハンバーガー を温めるくだりがでてきますね。 (73 425) てことはもし滅茶苦茶に出力を上げられたら攻撃に使えたりして マジで旧日本軍は開発していましたよ、まともなレーダーも開発出来ていないのに。 結果は豚一匹も殺せませんでしたが。 まあ、対人用としては、鉄板一枚で防げますから、あんまり意味が無いかと思いますが。 (73 429) 既に回答がいくつもありますが、レーダーのマイクロ波は人体に有害です。 電子レンジの中に体を突っ込んでいるようなものなので。 人体の場所によってマイクロ波への耐性は差がありますが、 特にヤバいのが生殖器と目の水晶体。 短時間の照射で、簡単に不妊症&失明という事態を引き起こします。 (96 758) イージス艦こんごうって艦上構造物がデッカイみたいですけどあれって何階建てなんですか? 第1甲板を1階とすると、地上7階・地下4階になります。(艦橋は6階) (53 289) イージス艦一隻で空母を沈めることは可能か? アメリカの空母+艦載機VSイージス艦なら空母が勝つでしょう。イージス艦と言えど、 飽和攻撃に耐えられるのには限度があります。 空母VSイージスなら、当然イージスが勝ちます。艦載機の無い空母は役立たずですから。 もし、イージス艦一隻で沈められれば莫大な空母建造も水の泡、割に合わないのでは・・・? そのような事態が起こらないようにイージス艦をアメリカは建造し、空母に貼り付けさせているのです。 そもそも、空母が一隻で運用される事は無いので、空想ならともかく、この仮定での論議は無意味です。 空母は空母のイージス艦はイージス艦の役割があって、 それらが艦隊を編成して戦力として運用されるわけですから。 (63 690) 米国のイージス艦にはFCSがついてないが5インチ砲の射撃指揮はどうするのだろう? 米国艦の5in砲は地上砲撃&対艦威嚇射撃専門で、FCSの必要な精密射撃は しないからいいんでしょう。 (63 818) おなじみ、FASによりますと、 Mk.86 GFCSが搭載されているようですが。 http //www.fas.org/man/dod-101/sys/ship/weaps/mk-86.htm (63 821) SAM/アスロック兼用発射機と別に短魚雷発射管を持つ意味がわからない VLSはある程度の深さが必要ですし 他のミサイルの故障のとばっちりで発射できないとか VLSが故障したときのためにとか (75 818) アスロックを持ちながら短魚雷発射管を別に持つ理由は何か。おもしろい テーマです。自衛隊関連は苦手なのですが、まあ、思いつくのは、 1. 魚雷の目標が殺到するような戦況に対処する 2. SAM撃つのに忙しいときに魚雷撃ちたくなる 3. アスロックの最短射程より近くに魚雷を撃ちたい ここで深読みすると、対魚雷防御手段を短魚雷発射管から 射出する、というあたりでどうでしょう。対魚雷魚雷にせよ デコイにせよ、音響ジャマーにせよ。 (75 system) アスロックでは直近は打てませんし、最近の短魚雷は対魚雷戦スイートの一つとして整備されている側面があります。 (75 836) こんごう級と比べた場合のむらさめ・たかなみ級の利点は何でしょうか? 海自の主な目的は潜水艦狩り(他にも色々あるけど、一番はこれ で、「こんごう」などのDDGばっかりにすると、 DDの3倍くらいのお値段になるから、揃えられる艦船の数が減少する。 そうすると、対潜水艦戦に必要な数の護衛艦の数を確保出来なくなります。 (大幅な予算増、人員増をしなければと言う前提ですが) まずは数と言う事です。 (77 252) イージス艦をスペインが導入した理由(仮想敵は何?) 高い艦隊防空能力をもった艦はどこも欲しい。 (77 528) ドイツ、オランダとの共同開発に見切りを付けてイージスの採用となりました。 (77 529) イージス艦をイギリスが導入しない理由(国産にいいのがある?) まあそう。同種の機能をもつシステムで別のを使う。 (77 528) 英仏伊共同開発から抜けて独自の船体に共同開発のシステムを搭載 する事になりました。コチラも従来の防空艦の代替です。 (77 529) イージス艦のコンピューターは、危険度の高い目標を識別して攻撃すると聞いたんですけど、危険度の高い目標というのはどんなものがあるんでしょうか? 高速で接近してくる物体>低速で接近してくる物体 の順かな,大雑把に言うと。 高速で移動していても、自艦(というかイージスの守るべき空母か)と針路が交叉 しなければ危険度は低く判定されると思う。 具体的に言うなら<危険度の高い目標>というのは対艦ミサイルや対艦巡航ミサイル のことやね。<危険度の低い目標>というのは警戒空域ギリギリのところをほぇほぇと 飛んでいる民間機とかだろうけれど、アメリカのイージス巡洋艦はペルシャ湾でイランの 旅客機を<敵性危険目標>として間違えて墜としたことがあるので、<危険度の低い目標> という概念はないのかもしれない。 (79 428) 日本有事の際には米海軍のイージス艦15隻くらい集まって海自のイージスとデータリンクしてミサイル防衛とかやってくれないのでしょうか? 日本近海にいるフネはやってくれるでしょうが、自分とこのデータリンクで済ますでしょ。 (96 849) 米軍の防衛網に穴まで空けて、極東の海にイージス艦集結させる意味が判らん。 (96 853) イージスの波長がどんくらいか知らんけど、高解像度が売りだから相当短い (ミリ波か?)はずだよね。だとしたら山の向こうの物体の発見は難しいと思う。 だがしかし、そういうときでもAWACSがあるから無問題。 (99 397) タイコンデロガ級巡洋艦とこんごう級護衛艦では満載排水量でほぼ同じサイズなのに、何故あれほどスペックが違うのでしょうか? こんごう型は、A・バークの設計を元に建造されました。 元々、A・バーク級のコンセプトがタイコンテロガ級の75%の性能のものを75%のコストで・・・ と言うものでした。タイコンテロガは優秀な艦ですが、やはりアメリカにとっても高価な船だったのです。 だから元々、そういう風に設計された。ってだけなんですね。 (102 549) アメリカはイージス艦を何十隻も持ってますが、沢山あったら仕事場所がなく遊んでる船とか出てこないですか? 普段これらの艦は何をしてるのですか? 艦艇はその運用に際して、定期的な修理・整備や改修、乗員交代に伴う訓練などが必要に なりますので、常に全部が全部、任務に当たっているというわけでもありません。 ドックに入って船体を点検したり直したりとなると、数週間から数ヶ月かかりますし、 乗員入れ換えに伴う訓練も、やっぱり同じくらいの時間を費やします。それでなくとも 世界中の海に展開することを前提とした海軍ですから、多くて困ることはありません。 12隻の米空母などが遠出をするときには、たいてい護衛として随伴します。 それに明確な仕事がなくても、高い練度を維持したまま、緊急時に備えて待機しておく ことはそれだけで軍隊の大事な仕事です。 (123 642) 日本のイージス艦ですが、SPY-1レーダーを始めとするイージスシステム関連の機材などは、FMSですか?ノックダウン生産ですか?ラ国ですか? まんま輸入。ブラックボックス。運用方法だけ教えてもらっている。 (663 ぼるじょあん ◆Md0vtgg3GE) 独自に解析して、コピーイージスを作るとどうなりますか? イージスはじめ、現代の高度なソフトウェア・ブラックボックスを 逆アセンブル(比喩的に)するのは不可能です。 形だけでもできるのは、自力で開発できる~した経験があるレベルの国だけ。 ハードウェアならコピーできますかね。がんばれば AESA系は、 ハードウェアコピーといっても、素子とそのシステムをコピーすることになるので 技術基盤+統合技術基盤がないとコピーなんかできない ソフトウェアで動く機械だから、ハードだけ仮に盗んできてもなんの役も立たない。 イージスでも、F-22でも、対動目標レーダーにしても同じ事。 (663 system ◆systemVXQ2) 海上自衛隊のイージス艦と米軍のイージス艦、どっちが優秀なんですか? 米軍のイージス艦です。仮に同等のシステムを有していたとしても、トマホーク・核は海上自衛隊 にはありませんし、多数建造して実戦を経験したフィードバックが期待できます (実際の、スペックダウンと自前での挽回がどの程度なのかは、知りません)。 小型船舶対策の機銃が、25mmと12.7mmという違いもあります。 (10 774-3) イージス艦単体とは違う話になりますが、アメリカ軍艦隊は共同交戦機能を実験、配備中です。 これはリンク16データ通信システムを利用して、各艦のレーダーデータなどを 統合配布するもので、データを合成する事によって、レーダーの性能を格段に 向上させるものです。 例えば正面から突っ込んでくる、レーダー反射面積の狭い目標も、それを横から 見る他艦にとっては大きな目標ですし、一艦ではとぎれとぎれにしか追跡できない 海面ぎりぎりの目標でも、複数艦のデータを集めれば、ロックオンできるレベルで 追跡する事ができます。 このようなデータリンクはアメリカ以外では英国で配備が予定されているだけです。 自衛隊のデータリンク、情報処理能力ではまったく歯が立たない領域です。 イージス艦の能力も、他の兵器同様、一対一で比べるだけでは不十分でしょう。 (10 system) 仮にイージス艦が航空機や敵艦からの攻撃を受けたとすると、どのような兵器群で迎撃するのですか?また、その命中精度はどのぐらいですか? イージス艦単体での行動はあり得ず、迎撃もイージス艦搭載の 兵器だけを使用するわけではありません。他艦の兵器に対する誘導を提供することも 大いにあり得るわけです。単独で考えるのは現実的ではありません。 仮にイージス艦搭載兵器に絞るならば、例えばタイコンデロガでは、対空にはスタンダード ミサイル、対艦にはハープーンを使用するのが代表的です。 近距離(20km程度?)になれば、対空にはシースパローが使用されますが、通常は タイコンデロガには搭載されていないようです。垂直発射システムに搭載する事 は可能だったと思うのですが。それより近くの対空はRAMおよびファランクスの 出番となります。 命中精度は目標にも敵のジャミングにも、気象条件にも、ミサイルの種類にも よります。一般論としては、ジャミングがない状態で、対空ミサイルは1目標に 2発発射で命中精度95%、対艦ミサイルは1目標に1発発射で命中精度90%が 普通だったと思います。もちろん、ECMや迎撃ミサイルの使用などで、この数字は 大きく変わります。 (10 system) 現在、イージスシステムを運用できる艦隊を持つ国家はあまり多くありませんが、これからシステムを採用する国が増大してイージス入り艦隊VSイージス入り艦隊という対決が起こり得るようになり、 しかも両方のシステムの質と迎撃ミサイルの数がお互いの飽和攻撃に耐えれる水準だった場合、今の武装では手づまりになってしまうのでしょうか? 1対1のタイマンなんてありえないので、より支援の多い方が勝つのでは? (10 280) 280で書かれているとおり、イージスは艦隊全体の中で、対空防御をメインに 担当しているに過ぎません。例えば、片方の艦隊が潜水艦を有し、他方に対潜 戦闘能力がなければ、イージスがあろうがなかろうが、一方的にボコにできます。 (10 system) 実際、イージス艦って日本で役に立つのでしょうか?台湾なら、欲しい気持ちは分かるけど。 陸海空を限らず、現代戦において防空は最大の問題です。その能力を格段に 向上させるイージス、あるいは能力の高い防空システムは、必須と言うべきでしょう。 航空自衛隊を24時間艦隊上に貼り付けておくわけにはいかないし、仮に可能でも その分、こちらの航空攻撃力を削いでしまうわけですから。 (10 system) トマホーク積めるようにこんごう級改造することってできる? こんごうに搭載されている、Mk41 VLSは本来そのままでトマホークが発射可能なはずです。 (12 272) 発射管制用のソフトとターゲットのプログラミング用のソフト/ハード を追加すれば可能だと思います。 VLSはそのまんまです。 (12 274) 何故、こんごう級の煙突は角が丸いのでしょうか? ステルス性を考慮すれば、煙突の角は鋭角的に交わっている方が良いと思うのですが ようは その事のステルス性における重要性にまだ気付いてなかったって事でしょう。 むらさめ級からはエッジが立ってます。 (13 G_Tomo) 護衛艦とイージス艦の違いは何なんですか? 自衛隊の戦闘艦(?他の国で言う巡洋艦、駆逐艦等)の政治的な呼び名。 その護衛艦の中の1つの、イージスシステム搭載艦がイージス艦 (14 598) イージス艦に対潜ヘリ積むの? タイコンデロガやアーレイバーク・フライト2A、Alvaro de Bazanにも搭載されます。 (14 774-3) 日本のイージス艦の情報が、アメリカに筒抜けという事はないのでしょうか? イージスシステム搭載艦に限らず、リンク16などによって、レーダー情報などの リアルタイムでの共有は普及しつつあります。その際、どちらがオーソリティ(要求権)を 持つかは、設定次第だと思います。また、あらかじめ予定されているデータのみが転送されるはずです。 とはいえ、イージスはソフトがブラックボックスでアメリカから来ていますから、疑い出すとキリがありませんが。 (15 22) イージス艦ってどれぐらい広い海域空域を掌握できますか? イージス艦のSPY-1レーダーの遠距離目標探知は400~450キロ 東京から京都辺りまで探せる話だがミサイルの時以外そんな遠距離は意味無し よく調べたら写っていた程度だと思う (17 予備海士長) 米軍でWindowsNTを基幹OS(?)に使ったフリゲートを試作したら、テスト中にフリーズしたと言う話を聞いたことがありますが、本当でしょうか? そりは試作でもフリゲートでもなくて、巡洋艦よ~くダウン・・もといヨークタウンのことです。 NTがフリーズしてイージス艦がにっちもさっちもいかなくなりました。 商談の席で、さんざん笑いものにさせていただきました -p (19 海の人) ただし、問題の原因はWindows NTそのものではなく、アプリケーションにあったそうで 本当のことを知っている人に指摘され、赤っ恥をかきました。 ヨークタウン (ミサイル巡洋艦) Software glitches leave Navy Smart Ship dead in the water 何で空母守るためにあるイージス艦が日本にあんだよ。 アメリカでは空母に対するミサイル飽和攻撃への対処のために作られたフネだが、 その圧倒的な防空能力は空母護衛以外にも使えるとは思わないかね? まあ、貿易問題とか日米防衛協力とかいろいろ含むところはあるのは知ってるが あんたの言い方はあまりに短絡的すぎるぞ。 (21 734) イージス艦は別に空母しか守れないわけでもないだろう。 有事の際、もし自衛隊艦艇や本土が攻撃受けそうになったら当然そっちに行くだろう? 乗組員はアメリカ人だったら別だが。 イージス艦に近いものをなぜ空母持ってない国でも配備を進めているのかを考えろ。 (21 753) 空自の支援を受けられない海域にて、散発的に 航空奇襲攻撃を受けた場合の艦体防空の為。 ({(91 247)} 万が一艦隊ミサイル戦に突入した場合、対艦ミサイルを叩き落す為。 ({(91 248)} イージス艦が日本の国益に本当に有効なのか 洋上に対潜水上艦部隊を展開する為に必要。ソレが必要無いというのなら、海上自衛隊の存在意義は無い。 画期的なフネだったが特殊なフネじゃない。 (21 744) イージス艦というのは、一隻で一度にどれくらいの対艦ミサイルを撃墜できるものなのですか? かてつのSAMは撃ってから命中するまで誘導するための電波を当て続けなければなりませんでした。 これだと電波を当てるためのイルミネーターの数が同時に発射できるミサイルの数となり、 また目標を後からとっとこ追いかける形になるため、ミサイルに「遠回り」させてしまい 有効射程が短くなるという問題がありました。 そこでミサイルに目標を「先回り」させて、命中する直前だけイルミネーターからの誘導波を当てるように改良されました。 つまりイルミネーターで終末誘導されている一発と未来位置に慣性飛行している一発の計二発が、 イルミネーターあたりの同時発射数となります。二基あれば四発ですな。たちかぜ級などがこのタイプです。 この切り替えを高度にこなすことができれば同時に誘導「されることになっている」ミサイルの数は増えます。 SPY-1レーダーとMk-99イルミネーターを組み合わせたアーレイ・バーク級の同時対処能力は、イルミネーター三基で12発と言われています。 質問ですが、イージス艦が単艦で行動することはないですし、発射されたミサイルが ハード・ソフト両方の阻止手段がとられているなかで特定のフネを狙ごと」潰せるくらいの対艦ミサイルを発射しなければならなくなるでしょう。 イージスシステムそのものは「時間差五分以内」に行わうこともできないでしょうから、 結局「艦隊を丸れるソ連製対艦ミサイルによる多方向同時攻撃を 無効化する能力があると言われていますので、高い練度を持つ航空部隊に阻止線を突破させたあと 複数方向から四十発以上の対艦ミサイルの同時発射を二波以上繰り出す…程度のことはする必要があると思います。 そんなことができるのは米軍と(頑張って)NATOと自衛隊くらいでしょうが。 (22 ふみ) 米と日本のイージス艦(システム)の違いを教えてください。 ぶっちゃけて言えば日本のはモンキーバージョンです 米イージスに付いてる機能の一部を劣化させてるそうで ついでに言えば スペイン、韓国等に輸出されるのは日本版を更にグレードダウンした モンキーモンキーバージョンとでも言うべきものらしいです。 (36 97) イージス艦は敵航空機から撃ち出された空対艦ミサイルを撃ち落すことはできるのでしょうか? イージス艦は主として「敵航空機から撃ち出された空対艦ミサイルを撃ち落す」ために建造されました。 もちろん、航空機だって撃ち落とします。 (37 900) 以前アメリカ海軍のイージス艦が推進システムの制御にWindowsNTを使用していて、WinNTのフリーズで漂流したそうですが今は何のOSを使っているのでしょうか? あれはスマートシップ計画の一環として、イージス巡洋艦ヨークタウンに試験的にNTが 導入されていただけであって、通常の艦は全て制御盤とにらめっこの人と機械による制御です。 (43 31) ただし、問題の原因はWindows NTそのものではなく、アプリケーションにあったそうで 本当のことを知っている人に指摘され、赤っ恥をかきました。 ヨークタウン (ミサイル巡洋艦) Software glitches leave Navy Smart Ship dead in the water イージス艦には一体どれだけのスタンダードが積まれてますか? そんなの任務次第。 各艦で違うよ。 まあ日本だとSAM74発のアスロック16発と言われてる。 これが米艦だと、間違いなくこれにトマホークが加わる。 (43 497) イージス艦の出自とその意義、問題点など簡潔に教えてほしいのですが。 意義は同時多目標処理能力をはじめとする、 在来型水上戦闘艦とは別次元の情報処理・戦闘能力。 対潜・対水上を含めた総合的戦闘システムであり、 一般に言われているように防空専門というわけではないのでご注意。 問題点はなんといっても価格。 日本で言うなら在来型DDの倍以上。 加えて高コスト・能力に見合う武装を施す結果、どうしても大型化する。 「むらさめ」の4400tに対し「こんごう」は7200tというのからも理解できるでしょう。 (43 493) アメリカのイージス艦で艦上構造物が真四角なのはなんていう艦なんですか? タイコンデロガ級巡洋艦。 A・バークより一世代古いのだが、図体&かけた建造費の分、 能力的には未だ世界最高のイージス艦。 (43 500) イージスシステムは200目標以上捕捉、追尾可能なのに、制御できるミサイル数は18まででそれ以上ふやせないときいてます。 ボトルネックはイルミネーターの数なんでしょうか? おおむね、その通り。 管制コンソールを設置出来るスペースとかも絡みますが。 イルミネータ1基あたり4-6発を担当可能とされます。 タイコンデロガ 級は16-24発 アーレイ・バーク> こんごう 級は12-18発が同時対処可能な数といわれてます。 (45 対潜臼砲 ◆embTH1EblY) イージス艦って評判高いですが(値段も高い)ほんとに能力は高いのですか? 能力限界を試されるような実戦はまだないが、 高くないことを示す証拠もない。 また、索敵など情報収集能力は 非常に有効だという評価を得ている。 まあ能力は高いと思っていてよかろう。 (45 180) 現在のイージス艦ってある程度まとまった艦隊を組めば、航空機の援護無しで大丈夫なのでしょうか。 例えイージス艦でも全く航空機の支援がなければ脅威の探知距離に問題がある。AEWと の連携が望ましい。また航空母艦無しでイージス艦を運用するとなるとそもそも何の ためのイージス艦かという点も。あれはそもそも防御的な兵器であって積極的に攻撃を担う艦ではないし。 (45 193) イージス艦の迎撃システムが優れているのは間違いありませんが、単体での防空能力で考えると 航空機の援護なしというのは無理があるかと思います。 ミサイルの弾数にも限りがありますし、飽和攻撃を受ければ、迎撃不能に陥ります。 航空機に対して圧倒的に機動力も低く補給も難しい艦艇が、継続的に航空機からの攻撃を受ければ、 いずれは動く的と化す事は自明の理です。 またミサイルの迎撃精度も100%とはいえません。 ミサイル一発でも命中すれば、即機能停止になる現代の艦隊戦では、攻撃を受けた時点で大丈夫と いう事はありえません。 あくまで、イージスの迎撃システムは最悪の事態に備えた最後の盾と考えておくべき代物かと思います。 むしろイージス艦の真価はその迎撃システムよりも、広く正確な策敵能力によって、こちらの艦隊の 位置を特定される前に相手の位置や規模を特定できる事にあります。 相手が攻撃可能な状態になる前に発見し、航空機によって潰しておく、それが最大の防衛策だからです。 つまりイージス艦1隻の迎撃能力が優れているから、防空能力が飛躍的に伸びたと評価するのは ナンセンスで、他の艦艇、支援航空機も含めた防空システム全体がイージス艦の登場で飛躍的に伸びたと 評価するのが適当ではないかと思います。 より厳密にシステム全体で評価していくと・・・・ 政治レベルで即応できない日本ではイージス艦もただの張りぼてって評価にもなりかねませんが^^; イージス艦のフェイズドアレイレーダーって、どれも八角形をしてるけど、そうでなきゃならないものなの? 円筒形のフェーズドアレイレーダーが実用化されてるっす。 (45 398) なぜスペインはイージスを持つようになったのですか。 スペイン海軍はV/STOL空母を保有するNATOでも強力な海軍です。 空母の直衛艦としてはやはり高性能な防空システムは不可欠です。 また「こんごう」と同様、高度な探知・通信システムを持つイージス艦は旗艦設備を備え、 艦隊の中枢として機能することも出来ます。 (52 名無し軍曹) イージス艦の装備 127mm速射砲でミサイル迎撃できるの? OTOブレダ127mm軽量自動砲は対艦ミサイルへの対処が可能です。 ただし、そのフラッシュを見ましたが・・・ ミサイルには127mm砲で対処→(実際はスタンダードSM-2、127mm砲、20mmCIWS) 敵艦にはハープーンで対処→(及び127mm砲、更にはスタンダードSM-2も使えます) 航空機にはスタンダードSM-2で対処→(及び127mm砲、20mmCIWS) 潜水艦には短魚雷で対処→(他にもアスロックという対潜武装があります) (57 229) こんごう級の速力が30ノットというのは遅すぎる気がするのですが実際のところ何ノットぐらいまでるの? 今はもうありませんが、きりしまの乗員のWebサイトに「34ノットまで出したのをみたことがある」 とありました。速度に関しては、最近はそんな隠すことでもありません。 (58 133) 現代では艦艇の最大速度はそれほど重要な要素じゃないんだ。 いくら早くしても航空機やミサイルに意味がない。 むしろ機関の大きさや巡航速度に重心が移っている。 (58 136) イージス艦は同時にどのくらいの数の戦闘機に対応を追尾したり攻撃したりできるんでしょうか? 具体的な数字は公開されていませんが同時追尾は100目標前後、同時に攻撃 できるのは50目標以下といわれております。そりゃ具体的な数字が分かってしまうと その数字+1機の飛行機で攻撃すれば沈められてしまうわけですから。 (あくまで理屈の上の話ですが) (58 147) 追尾していた目標を攻撃するのにどのくらいの時間を要しますか? さあ、それについて推定している本を読んだことが無いので私は分かり ませんが、追尾している目標からレーダー員が目標を選んで、目標情報を SAM(ミサイル)の火器管制装置に流し込んで、イルミネータというミサイル 誘導用のレーダーが目標を照らし出し、VLSからミサイルを発射するという手順を 踏むので恐らく20秒くらいでしょうか。 これはつまり目で追っていた目標に、銃をホルスターから抜いて発砲するのに相当します。 もちろん、初めから攻撃意志のある場合は、目標情報をミサイルの火器管制に流しておいて、 イルミネータも作動させておくこともできるでしょう。 これは、銃の狙いをつけ、トリガーに指をかけながら目標を追うようなわけで、この場合は即座に射撃可能です。 (58 149) イージス艦が撃沈されるまで戦ったとしたらどのくらいの戦闘機を撃墜できますか? 当然ですが撃ったミサイルが百発百中で当たるわけではありませんし、実際には 敵戦闘機の放った対艦ミサイルも迎撃しなくてはなりません。例えば、ですが、 ロシアのKH-41超音速対艦ミサイルによって攻撃を受けた場合、マッハ3-4の超高速 で突入してくるミサイルを確実に迎撃できるか、というと、どこにもそんな保証は無い のです。何しろ実験すらやってませんから。 ちなみに、このミサイルが一発命中すればイージス艦は木端微塵です。 (58 157) イージス艦の味方機の離発着時は。レーダー切って敵機が近づいてもわかんないってことなんでしょうか? ーダーを味方機に浴びせていることが判ったらレーダー波を切れるのでは。 電気の導体の殻の中に居る人は電磁波浴びせられても大丈夫 (アルミホイルでくるめば電子レンジの中においても熱くならない・・・ けどアルミホイルから火花が飛び散るので試すのはやめましょう)。 キャノピーも最近は導電性のコーティングをしてるそうですし。 (65 228) イージス艦には何発ミサイルが積んであるのでしょうか?それを打ち尽くしてしまったらやっぱりただの船に成り下がりますか? こんごう、アーレイバークで90Cell、タイコンデロガが122Cellです。 その分ミサイルは積んでいます。 とは言え、英国のフリゲートと違い、それを撃ち尽くしても、個艦防御能力 として5in砲、CIWS、短魚雷発射管を有していますので、それなりに利用は 可能でしょう。 また、その指揮管制能力が大きいため、他艦との協同戦闘も可能でしょうから、 タダの船(この表現がよく分りませんが)になることはありません。 (67 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 一般的な対艦ミサイル何発ぐらいでイージス艦は撃沈されるんですか? もしこのミサイルを地上に落としたらどれぐらいの穴が開きますか? ダメージコントロールで二発耐えれば上出来 三発耐えたら凄い いままで対艦ミサイルが実際に使用された例を見ると大抵の艦が 一発で沈没しています 対艦ミサイル自体の弾頭重量は100kg前後なので、貫徹弾頭である ことを考えても大したクレーターは開かないでしょう。地面を掘ると いうのはかなりのエネルギーを消費します (67 524) ダイブで上から落とすと、小ぶりのクレーターぐらいできるでしょう。 (67 system) 命中する場所にもよるけど、1発から数発で沈むと思う。 クレーターは、どうなんだろうね。ハープーン程度じゃ多分出来ないんじゃないの? (67 532) イージス艦は航空機の飽和攻撃に対抗するために作られた? 理想は対艦ミサイルを発射する前に撃墜、撃破出来れば良いのだが、 万一撃ち漏らした敵が発射した対艦ミサイルにも、 ある程度対応できると言う事でしょう。 いかにイージス艦がいる艦隊とは言え、艦対艦ミサイルを多数装備して手薬煉 ひいて待ち受ける艦隊に突撃するなど、あまりにリスクが高すぎる。 (69 884) 漫画で、大和の主砲弾をイージス艦がスタンダードミサイルで迎撃、命中させて撃墜てのをやってたんですが、このような事は実際出来るんですか? あれは、みらいの話ですから、いろんな意味で。 現在のイージス艦では、そうとう難しいです。だいたいIRBMの撃墜能力 もまだ持っていませんし。 (73 593) 当てることは可能かもしれませんが(楽かどうかはともかく) 砲弾の質量と速度から考えると、「撃墜」は難しいと思いますよ。 (73 594) 参考までに... ミサイルではなくCIWS(バルカン砲つかった近接防御システム)で、 5inch砲(だったかな)の砲弾を打ち落とした、というのは聞いたことがあります。 実戦ではなく試験で、です。 (73 613) こんごう型イージス艦は、ステルス加工されているにもかかわらずステルス塗装がされてないと聞きました。 そもそもステルス塗装ってどのようなものなのでしょうか? ステルス化されてるといっても完全にレーダーから消えるようなステルス機のようなステルスではありません。 レーダーに映りにくく、映っても漁船程度のサイズにしか写らない程度のステルスです。 ちなみにステルス技術においてステルス塗料はあくまで効果の徹底を狙う程度のもので、 塗料を塗ればレーダーに映らなくなるような代物ではありません。 こんごうのステルスの肝は形状ステルスで、これはレーダー波にたいして、 形状を工夫してやる事によってレーダー波を来た方向にではなく 明後日の方に返してやる事で映らなくする技術です。 こんごうの形状を見れば平面形で傾斜をつけて構成された船体であるのがわかるでしょ? (83 680) 何処で聞いたのそんな話? そもそもステルス塗装ってどのようなものなのでしょうか? 電波吸収剤を混ぜたペンキを塗る事だけど、ソレでステルスにするにはトンデモなく厚く塗らなきゃならない。 艦艇でやるのは目立つ所だけ。 普通は電波の発信源へ反射波を返さないような形状を指して「ステルス」と言う。 ○の形状だと←方向の電波を浴びると必ず元の方向にも反射する。 ◇だと←方向の電波は上か下に逃げるから発信元では検知できない。 船体は▽で上部構造が△なら反射波は減る訳。 「こんごう」その点であまり徹底していない(例 煙突の角の曲線、マスト等)と言われるが、 ステルス塗装云々って話は聞かない。 艦艇の場合はマストに電波吸収剤を使う事は有っても、船体に塗ったりは普通しない。 特殊なフネは別だけどね。 (83 684) こんごうのマストの側は樹脂だと。 (83 685) 現在のいわゆる「ステルス塗料」はシート状の、ある種のプラスチックフィルムですよ (83 686) こんごうのマストが意外にもステルスを狙ったマストと反射率では大差ない。 って話も。 レーダーとかセンサーとか載せるマストは振動に弱いとマズいから、 実はこんごうのマストも堅実でそう悪くない設計だと思うのだが。 (83 687) イージス艦の写真を見ると、艦橋のあたりがペコペコ波打っているように見えるのですが、、何か意味があっての加工ですか 板が薄いゆえです。 イージス以外の艦艇もたまに光の加減で表面の凹凸が目立ったりしますよ。 あと、確証は持てませんがタイコンテロガ級は一時期から上部構造物に何かシートの ようなものを表面に張ってる気がしますです。レーダー反射波低減を狙ったものか? だれか真偽の程を知りませんかね。 (85 153) こういう状態を「痩せ馬」って言います。 板厚の薄い最近の水上戦闘艦では普通に見られます。 日本はまだまし(溶接技術が優秀で残留応力が少ないからと言われている)なほうで、 イギリス艦なんかすごいです。 (85 175) ステルス機が夜中に低空で近寄って攻撃したらイージス艦は探知・迎撃可能でしょうか? 米ステルス機VSイージス・システムですが、真相は闇の中でしょう。 運用テストでは何がしかのテストは行っているでしょうが、結果は恐らくトップクラスの軍事機密でしょう。 フェイズドアレイ・レーダーの複数照射で対抗可能との話も有りますが →対ステルス (85 932) イージス艦ってアメリカのも1万トン以下しかないようですが、何か理由があるんでしょうか? そのくらいのサイズが能力バランス+コストバランス的に適当だから。 タイコンデロガの前に計画された原子力イージス巡洋艦は1万トンを優に越えてたよ。 でもコストの問題でポシャった。 とにかくイージスはそれだけで並の艦より高くつく。 (87 320) 拳銃で、こんごうの装甲をぶち抜くことは可能ですか? こんごう級の基になったアーレイバーク級の防御 (かなり潰れていて解り辛いが) 現代の艦艇は一部を除いてせいぜい重要部分の弾片防御程度しか装甲はない。 (87 502) イージス艦のレーダーは相当強力とのことですが、自ら強力な電波を出すことによって逆に遠方の敵から正確な位置を探られやすくなる気がするのですが イージス艦を攻撃するためにはイージス艦の防空圏内に入らなきゃいかんという罠がありまして (87 474) 事実、イージスの電波発振は、すぐに他の艦と区別できるのだそうです。 (87 475) えっと、防空圏とは、またちょっとあいまいなことばですけれど、 レーダで管制する識別圏と、ミサイルの射程距離とがあると思われます。 イージスは、文字通り盾として、艦隊を防護するのが主任務でつ。 そのため、艦隊本体よりも敵に近い領域におります。そこでレーダ監視を行うのです。これをピケットといいます。 イージスは、レーダ・ピケットを行いつつ、後方の空母機動部隊を防護し、あるいは発信した空母機を誘導したりもします。 イージスのレーダ管制圏はきわめて広大といわれ、また空母から発進したE-2機のレーダとリンクアップも可能だったと思います。 そうやって、接近してくる航空機、航空目標をことごとく探知、識別、必要があれば迎撃機を誘導し、さらに接近してくるときは自らのミサイル、あるいは艦隊のミサイル発射さえ支援するようです。 で、艦隊の防空システムの中枢であるイージスを狙うのは、あるところ常道であり、 また、それに対応して、強固な防衛がなされています。 (87 479) 最近のイージス艦や護衛艦も乗員は100名以上いると聞いたのですがこれだけ技術が進んでいるのになんでこんなに人が必要なのですか? ダメコン対策 (91 411) 航海中はシフトを組んで艦を動かしてたりするし、 もちろん艦自体の機能を維持・点検してる人も居ます。結構、人数って必要なもんなんです。 もちろん既出の通り、ダメコン対策で大人数を乗せてる意味もあります。 ただ、最近では人員確保は徴兵制が無い国ではどの軍隊も頭を悩ませてる問題でして 次期艦艇設計の要点としては必ずオートメーション化の推進は盛り込まれてます。 (91 416) イージス艦のVLSの数が増えない、むしろこんごう級とかで減ったりするのは、船体内部の他の機関との兼ね合いで物理的に不可能だからでしょうか? 僕には全く余裕が無い艦に見えますが。 アーレイ・バーク級フライトⅠ ttp //www.fas.org/man/dod-101/sys/ship/burke.gif (92 821) VLSは船底のほうに長く延びてるのですです。。。 VLSの底面が船底を突き破るような場所には取り付けられません。 もちろん実際の船底は一枚板ではありませんから余裕が必要です。 VLSを乗せるのに、最低限必要な船体規模というのが出てきます。 逆に言うと、船体規模から乗せられるVLSの限界は決まってくるわけです。 無理に船体規模が大きくなると運用コストが増大し、また運用できる数も 少なくなり、制海権を獲得・維持するという海軍の大前提に逆らってしまいます。 またVLSだけを大量に増やしても、FCSにも性能的な限界が存在しますので、 性能以上に搭載しても有効戦力としてまったく寄与しません。 それならばVLSとFCSをセットで持たせる、つまり複数のDD建造のほうが はるかに実用的、というわけです。 まあアーセナルシップは、巡航ミサイルを大量に乗せることを前提に 大量のVLSを装備するといいうものでしたが、あれは対地能力を重視した 単能艦ですので、ちょっと毛色が違います。 (92 822) 米型イージス艦のVLSは、前部8×8で64セル、後部も同様で最大128セル、 実際は何故なのか知りませんが120セル程度になっていると思います。 タイコンデロガ級の後期型だけ。アーレイバークは64+32セル。前後のVLS の内、3セル分にクレーンが入っていた(過去形)。でタイコンデロガは実質 122セル、アーレイバークは実質90セル。 なぜ前部12×12で144、後部合わせて288セルとかのVLSモジュールが開発されないのでしょうか? Mk41は8セルが1セットになってる。 写真などで実際にVLSを見ると、1.5倍のセルを並べる面積は余裕で余ってるように見えるのですが 当たり前だけど、船体ってのは前から見るとV~U字状になっていて、 VLSは3層ぶち抜きで装備されてる。 (92 823) http //www.globalsecurity.org/military/systems/ship/images/cg-60-specs1.gif どこが余裕で余っているように見えるのかと小一時間・・・・ ひょっとしてVLSの面積に比べてミサイルが収納されてる部分の面積が少ないからか。 あれは発車の際の排気を両脇から上に抜くようになっているので、必要不可欠な面積。 (92 825) Mk.41 VLSシステムは高さが8.7メートルほどあります。 たかなみ型護衛艦などのVLS発射口が、甲板から一段分高く突き出ているのは 飾りでも伊達でもなく、あの比較的小さい船体にでかいMk.41を搭載するためです。 (92 842) 日本以外のイージス艦や防空系の船も魚雷を積んでいるのでしょうか? また、この魚雷ほんとに意味がある装備なんですか? 敵潜水艦に内懐まで入り込まれたときの最終手段として 短魚雷の存在価値は有ると思われ。 (93 219) すべてのイージスに装備されています。 ASWは一般的な現代艦艇の根幹的任務です。 (93 235) イラク戦争でトマホークをバンバン打ってたあの船が噂のイージス艦ですか? あの船と言われてもね。 トマホークは別にイージス艦でなくても積める。 イージスは防空システムだから、対地攻撃兵器のトマホークとは関係ない。 (94 260) イージス艦に搭載される砲は何て名前か教えてください 5インチ(12.7 cm)62口径 Mk.45 Mod 4 (95 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 一挙に何箇所かの敵を攻撃できるって言うけど本当ですか? 艦隊防空任務の為のエキスパート艦だと思ってください。 300以上の目標から脅威度の高い最大16の目標を同時に攻撃できます。 更にデータリンクを使い他の艦と共同して最も効率よく攻撃できると言われています。 (95 294) 山の向こう側を飛んでる飛行機って、イージス艦でも発見できませんか? ええと、OTHといって水平線を越えて飛行物体を発見できるレーダーが存在しますが 残念ながら巨大すぎてイージス艦には積めません (99 396) こんどうのイージスシステムに関してライセンス料が発生しているのか こんごう級に関しては、FMS調達(Foreign Military Sales 米国政府を通じての輸入) によってレーダー・指揮装置・ミサイル一式を調達しており、 こんごうの調達価格1292億円のうち650億円を占めます。 つまりこれらはライセンス生産ではなく、輸入品です。 (101 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) こんごう型の対潜能力はどうなのでしょうか? イージスは元々機動部隊直援の為の防空システムです。 だから対空が第一に考えられています。対潜、対艦は基本的に二の次。 優れていないわけではないですがイージスは単独で行動する事はありません。 その為に対潜用に優れている通常型DDが付いているのは当然の事です。 (111 159) 対潜・対艦装備は基本的に他の護衛艦と同等です。 イージスシステムに統合されている事から、リアクションタイム等指揮・統制の点で優れていると思われます。 (111 178) イージス艦のミサイルって、まだ探知していない目標めがけて、概略位置で撃つ事はできるのでしょうか? スタンダードSAMに限らず、多くの艦載SAMは、最初の発射方向は火器管制装置から与えられ、 中間誘導を受け、最終段階で目標からのレーダー反射波(場合によっては赤外放射)にロックオンします。 従っておっしゃる「概略方向に先撃ち」は可能です。 実際には、複数対艦ミサイルによる同時攻撃は多方向同時弾着にするのが常識ですし、 一発目が発射機の方向を指すとはまったく限りません。 また、途中で目標を発見して急に方向を変えるのも、時間、運動エネルギー共に浪費することになります。 ですからいろいろな意味でムダであり、そのような戦術は通常取られません。 そもそも同時に複数来るとは限らないわけで、 一発ずつ五月雨で来た場合「先撃ち」方式はムダダマ撃って弾切れするだけです。 (114 system) 敵が海上すれすれを飛来する対艦ミサイルを撃ち込んできたら、イージス艦は補足できるのですか? 近距離まで接近すれば探知できる それまでは水平線より下を飛んでるからイージス艦だけでは探知できない ついでにいっておくと 敵艦のレーダーが補足出来ない海上すれすれを飛来し、確実に命中する対艦ミサイルを装備している これ別にイージス関係ないぞ (117 473) むしろイージスシステムは、その様な対艦ミサイルから艦隊を守る為に開発されたのです。 (117 474) 近距離まで接近しなければ探知できないなら、イージス艦におけるフェーズドアレーの意義はなんでしょうか? 全方位を探索するのにかかる時間が短い 低空目標を近距離でしか探知できないって言うのは イージスを含めすべての艦船が抱えてる問題だから気にしない (117 479) 多数の目標を同時に追尾しながら、別の目標を捜索する為。 目標の数だけレーダーアンテナを積むって訳にも行かないから、 レーダー波を分割できるフェイズドアレイが便利なの。 (117 480) 地球が丸い以上、ふつうのレーダーでは水平線の向こうは探知出来ないから、 超低空を飛来する目標はごく近距離までは探知出来ない。 まあ水平線越えレーダー(OTHレーダー)ってのもあるが、艦船には搭載出来ない。 んで、水平線より向こうの目標は、例えば早期警戒機(AEW)を飛ばして探知する。 (117 481) 日本がイージス艦を所有したり、アラビア海に派遣することの意義ってなんですか? ミサイルに限らず、航空機、船舶など多数を同時に追跡できるから。 (117 system) まずイージスの導入が決まったのは冷戦終結以前。 基本的に護衛艦隊(及び共に行動する船団・米海軍)に防空の傘を提供するのが役割。 しかしイージス艦の持つ強力な情報収集・迅速な脅威評価・意思決定能力は どのようなシチュエーションでも有利に働くのは確か。 (117 493) 日本のイージス艦でモーターボート自爆テロを未然に防げますか? ROE(交戦規則)しだい。 接近してくる不明船舶は攻撃して良し、なら未然に防げます。 敵と決定できる証拠が見つかるまでダメ、なら防げません。 イージスだからとかなんとか以前の問題です。 (117 system) それはイージスとかとはまったく無関係。 (117 487) 戦前の陽炎級が52,000PSで最高速度が35kt出せて、現在のこんごう級で100,000PSで30ktしか出せないの? まず第一に、こんごう級の最大速度は「30kt以上」としか発表されてません あと「そんなに出したら、ソナー効かねーべよ」つう事情があるので、まず全力航行は通常はありえません あとはアドミラルティ係数(Admiralty)についてググって見るのが良いかと 艦艇の抵抗は造波抵抗と摩擦抵抗に大別されます 造波抵抗は問答無用に速度の3乗で効いてきます(球状艦首は大幅に減らしますが) 摩擦抵抗は艦の全幅、水船長の比率(アドミラルティ係数)に比例し、排水量の2/3乗(表面積)に比例します WW2時代の全力公試の場合、最大速力発揮までの時間が長いという点を考慮してください 現代の船の場合は艦首形状が最適化されています(バウソナーにより肥大化はしてるけど) また、可変ピッチプロペラが採用されているため、ペラは定速回転に近くキャビテーションの発生の可能性は減少しています 最高速狙いでなく、巡航と加速狙いのセッテイングだと思えば良いかと(自分の主観ですが) 追記: 現在の艦船がナンボ速くても、対艦ミサイルに対しては停まってるも同然という速度差も考慮してください 最大速力が高いよりも加速力があるほうが、対艦ミサイルを機動により回避できる可能性が高いです (121 102,103) 韓国がイージス艦を保有したとき、日本の海上自衛隊が何か指導した可能性はあるのでしょうか? イージスシステムは米国製で、日本のイージスもクリティカルな部分はブラックボックスだ したがって日本が指導する可能性は極めて低い。 (125 926) イージス艦を港に停泊させてる時に、緊急事態が起きたら、港でイージスのレーダーを使用するんでしょうか? 別にイージスじゃなくても、つい停泊中にレーダー廻したら、レーダーの走査範囲の 建物の蛍光灯が電磁波干渉で次々と点灯した(汗 というエピソードがあるので まぁ廻りはトンデモないことになるだろう。 影響範囲がどれくらいかは解からないけど。 (125 782) イージスシステムを積んだ自衛隊のイージス艦は、非イージス艦(普通の護衛艦)に 「この敵に向かってミサイル撃て」って命令を出して自動的に打たせて誘導してやることってできるんですか? 基本的にはデータリンクを共有していればイージスでも非イージスでも関係なく 目標に対して自動的に行う事はできる。 ミサイルの誘導はイージス艦だけでは難しい面もあるので他の艦も協力して行う。 (126 64) イージス艦の乗組員は女の子が良く産まれる、という話は本当なんですか? それって「コンピュータ従事者は女の子が生まれる確率が高い」 って奴と一緒だな。 ちなみにうちも女だらけで男の子はなしだ。 (126 120) フェイズドアレイレーダーに限らず、レーダーはすべて、電磁波を出しますが、 電磁波は生殖器に悪影響を及ぼします。 ただし、艦内にいる乗組員には、影響の及ばないレベルには収まっているはずです。 実際、レーダーの運用&整備に携わっている隊員の間では、 「女の子しか生まれなくなる」 という噂は流れていますが、それを裏付ける統計はないようです。 (126 122) イージス艦にはSPY-1があるのにSPS-49を搭載してる艦がありますが何故ですか? SPY-1にカバーできない欠陥でもあるのでしょうか? タイコンデロガのなら補助用 軽いからSPY-1より高い位置に置ける 消費電力が低いから常に回してられる (353 596,610) こんごう型イージス艦の前部CIWSの上にある扇風機みたいな装備は何ですか? OE-82C衛星通信アンテナ 別にDDG固有の装備ではなく、DDH、DDにも装備されてる 確か、新型に順次交換予定じゃなかったかと思うが (353 628) タイコンデロガ級巡洋艦は2.5メガワットの発電機があるそうですがこんなに電気が必要なんですか? 正確には2,500kWのガスタービン発電機を3つね。 なにせSPY-1はピーク時に4,000~6,000kWの電力が必要だそうで、SPY-1への電力供給のために 通常発電機二基を専用に割り当てているそうです。 (357 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) イージス艦が洋上でミサイルを再装填出来ないのはなぜ? ベタ凪でも無いと困難で現実的ではない。 (こんごう型はMk41VLSにクレーン再装填用クレーンを搭載してるが、あたごは廃止) ミサイルの発射炎で内部が焼損してるからさ マニュアル上はともかく、実際に使えるように再整備するには一週間ほどかかるとか (465 417,418) アーレイバーク級は船体形状をコイントスで最終決定したというのは事実ですか? もし事実なら採用された太めの船体と競っていた細身の船体は、それぞれどのようなメリットデメリットがあったのか教えてください。 太目の船体の方が、基本的に色々なシステムが組み込みやすい。 単に物理的スペースの問題で。 細めの船体の方が、高速を出しやすい。 当然、巡航の際の燃費なんかにも影響してくる。 戦艦のように大砲を積まなくなった今でも、軍艦設計においてはこの船体の太さ細さのバランス ってのは重要なポイント。 コイントスで決めたのがホントかどうかは知らないなぁ。 (491 331) イージス艦の「セル」とはどんなもんなの? 「セル」というのは下世話な言い方をすれば「発射口」 VLSで使用されるミサイルはまずキャニスター(格納発射筒)というコンテナに装填され、このキャニスターがセルに格納される。 ミサイルの補給を行う場合はこのキャニスターをクレーンで吊り上げて丸ごと交換する。 キャニスターが対応していれば、同じセルでスタンダードやシースパローといった用途の異なる対空ミサイルは勿論 アスロックの様なUSMも運用できる(母艦に運用能力があるのが大前提だけど)。 つまり「64セル」とは、キャニスターを64個格納できますって事。 但し、ESSMの様にキャニスター内に複数発のミサイルを装填できるものもあるので、64セル=64発とは限らない。 (365 237) イージス艦の対潜哨戒能力はどの程度なのでしょうか? 例えば、どの程度の深度まで探知できて、どの程度の深度まで迎撃できるのでしょうか? イージス艦はあくまで主任務は対空なので対潜能力はそんなに高くない。 ただ、最新の型からは対潜ヘリが積めるので、それなりの対潜哨戒能力はあるだろうが。 搭載するSH-60K対潜ヘリ1機で東京湾の半分くらいの面積ならカバーできる、とは言われる。 もっとも、艦隊を組んで行動しているときは他の艦やヘリからの索敵情報も得られる(データリンクと言う)ので、 実際はもっと広い範囲を探知できるだろう。 それらの厳密な対潜能力(探知深度や攻撃可能限界深度など)は機密情報 (365 434*一部改編) バーク級フライトⅡAやあたご型の対潜戦闘能力は、たかなみ型や19DDの対潜戦闘能力を上回っているのですか? 上回っている。 イージスはつまりソナーやヘリからの探知情報を処理してアスロックや短魚雷による攻撃に至るまでを並の軍艦より素早く、 的確に行う能力を持っている。 少なくとも、ベースラインのアップデート時点における同時期の最新型フリゲートと同等以上の対潜能力は確実に有している。 (498 748) あたご型はこんごう型より対潜能力が劣るのでしょうか? 海上自衛隊のHPを見たのですが、護衛艦のこんごう型の所要兵装に電波探知妨害装置一式 対潜情報処理装置一式とあるのですが、あたご型にはこれらの装備が書いてありません。 こんごうの場合は、その二つは国産品(NOLQ-2、OYQ-102を中心としたシステム) だからわざわざ書いたのかもしれないが、あたごの書き忘れかも 書かれていない装備は他にも数多くある あたごの場合は、対潜システムが米国製(AN/SQQ-89(v)15)になっている 電子戦関連装備については、こんごう級の改良版(NOLQ-2B)が採用されている (522 282) イージス艦が装備している76㎜砲や127㎜砲って何発ぐらい装弾しているんですか? ミサイルみたいにすぐに撃ちつくしてしまうのですか? こんごうが搭載するOTOの127㎜砲は即応弾66発。総弾数は書いてないっぽい? loading of 66 ready-to-fire rounds http //www.otomelara.it/EN/Common/files/OtoMelara/pdf/business/naval/largeCalibres/127-54C.pdf あたごのMk.45は Magazine Capacity 600 rounds conventional; or up to 230 round of ERGM and 242 rounds of conventional. http //www.navy.mil/navydata/fact_display.asp?cid=2100 tid=575 ct=2 (525 411) こんごう型の127ミリ砲弾の弾庫の収容弾数は600発です。 (572 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) SM-2に使われる射撃指揮装置はイルミネーターの機能しかないんですか? データリンクとして、誘導情報をアップリンクする機能はSPY-1が担っているのでしょうか? そう。中間誘導はSPY-1が担当し、 終端段階では射撃指揮装置Mk99が終端誘導の役割を果たす だとすると、SM-6のアクティブシーカーになればこの類の装置は不要になるのですか? 中間誘導を行う何かは必要だろうが、イルミネータは要らなくなる理屈ではある ただ、ESSMとかには依然としてイルミネータが必要なわけで、実際の艦艇からイルミネータが消えることはない DD(X)だと多機能レーダに統合されちゃったが、イルミネータ相当の機能は残っている そもそも、SPY-1をイルミネーターとして使うことは出来なかったんでしょうか? まあ、現実に無理だったんだから無理だったんだろうね SPY-1はSバンドのレーダーで、分解能は比較的低いが広域捜索に向く 射撃指揮装置付属のイルミネータ(SPG-62)はXバンドで、高精度で近距離捜索に向くはず 終端段階では、もちろん高精度な誘導が求められるし、 ずっと誘導用の電波を当て続けてやる必要がある だから終端誘導をイルミネータに任せるのは合理的だったのだろうとは想像できる (543 846) イージス艦って、実戦参加したことはありますか? イージス艦の初実戦は、1984年のレバノン沖 当時の評価については、世界の艦船2006年12月号より 藤木平八郎氏の記事『イージスシステム・開発の歩み』 から一部転載すると 「タイコンデロガ装備のSPY-1レーダーの信頼性の高い目標探知・識別能力が注目の的となった。 他のレーダーでは探知困難な、砂嵐によるクラッターや東地中海特有のダストによる 異常な電波伝搬の中で、航空目標の90パーセント、海上・陸上目標の50パーセントを確実に補足・追尾した。」 「具体的に高い評価を与えたのは空母航空団のパイロットたちだ。空母打撃部隊周辺の目標識別確度が上がったことで、 それまでの識別・確認のための飛行回数が減少し、空母航空団の運用効率が格段に改善されたという。」 とのこと。同記事によれば、それまではテストが不振だったり、 従来艦船の数倍の価格がすることもあって、議会などから批判が出ていたらしい (551 905) イージスシステムですが、ミサイルを誘導するのはイルミネーターですよね? SPY-1はただ目標探知の為のレーダーなんですか? そだよ。 ミサイルの誘導はイルミネーターでやってる。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 この写真の後部煙突の後ろにあるパラボラアンテナみたいなのがそれ。 (艦橋上にももう1基ある) SPY-1は目標の探知と識別、それに個別追跡を担当する。 (347 858) どうでもいいけどイルミネーターで誘導するのは弾着寸前の数秒だけ。 それまではフェイズドアレイレーダーから軌道修正信号をミサイルに送る指令誘導。 http //sendai.cool.ne.jp/ultramanjack/kongo.html (347 889) イージス艦は何が画期的だったの? イージスシステムが画期的だったのは 各センサーを統合して脅威判定から攻撃までを(半)自動で行うこと 同時多目標対処は、イージス以前のヴァージニア級とかでも実現されている イージスを単なる防空システムと捉えるのは適当でない (584 278) イージス艦が実戦で航空機を撃墜した例はどの程度ありますか? ”実戦”では無い。 それ以外だったらある(イラン航空旅客機撃墜事件orz) (戦争板初質スレ2 204) なぜアメリカはタイコンデロガ級よりアーレイバーグ級を追加建造するんですか? 前者のほうがたくさんミサイルを積めますよね? タイコンデロガ級の船体はスプルーアンス級の流用で最初からイージスシステムを搭載することを想定していないので 配置に無理がある(とはいってもアメリカ海軍の歴代巡洋艦の中で建造数最多だが) アーレイ・バーク級の方が最初からイージスシステムを搭載することを想定して設計されてる分無理が無い もっと大きいのは新世代の艦でやる予定だったんだが予算不足でなかなか出来なかった (632 437) タイコンデロガ級巡洋艦て、CIWSは前後方が構造物で死角じゃないですか? あと後尾甲板の砲塔とっぱらってハープーンところせましと、しころ状になるくらい敷き詰めたほうがよくないですか? タイコンデロガ級は元々スプルーアンス級の艦体設計を流用した 「暫定イージス艦」なので。 いろいろと運用に支障の出る形状、装備配置なのは止むを得ない。 一応CIWSは艦の側面に対して最大限の射界を確保できればいいので、 とりあえずアレでも何とかなるらしい。 アメリカ海軍は「やはり砲は必要だ」というドクトリンを持っているので、 砲を取っ払ってまでミサイルの搭載数を増やそうとは考えていないようだ。 そもそも米海軍の場合対艦攻撃はまず空母搭載機の仕事だし、VLS装備艦は その気になればVLSを全部対艦トマホークで埋めることも出来る。現実には そんなことはしないだろうけど。 (300 869) イージス艦を旗艦にしたほうがいいと思うんですが。なんでいろんな国の艦隊ではそうしないんですか? イージスの機能はあくまでも防空に特化したもの。 艦隊を指揮する旗艦機能とはまた別。 これを両立させるのは電子機器、通信の面で面倒。 米軍だって分けてるし。 (299 923) イージス艦ってWindows使ってるんですか? 創作スレで少し前に一寸似た質問があり回答が付いてる。 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1154098404/668 システムを構成する全てのコンピュータはUNIXベースのPowerMAXを使用。 (298 462) ロシアにイージス艦ありますか? 今のところイージス艦のようなものはないが エリア・ディフェンス能力を持つ艦なら持ってる ソヴレメンヌイ級駆逐艦が代表的だな ソヴレメンヌイ級が主に対空と対艦、ウダロイ級が主に対空と対潜を担当する そして現在まだ1隻しか進水してないアドミラル・ゴルシコフ級フリゲート はソヴレメンヌイの後継艦として対潜能力も強化した多目的艦として現在2隻の建造が確認されてる (ステルス構造やフェーズドアレイレーダーが確認されているのでロシア版イージスとも言われる事がある) (676 143) バーク級の最新型は、タイコンデロガ級並みの指揮管制能力があるんですか? タイコンテロガ級は、元々スプルーアンス級をベースにイージスシステムを搭載した設計 なんで、設計に無駄がある上に高コスト。 そういうわけで、設計に無駄を無くし、数を揃えられる分、1艦あたりのイルミネーターの数が減っても タイコンテロガより低いコストで建造、運用を目的とされたもの。まぁこの手の話にありがちな事に、 結局は思ったより高コストの艦になっちゃったり、最初は省いたヘリ運用も、やっぱり欲しいってんで 艦の排水量も今じゃタイコンテロガに近いものになっちゃったけど。 皮肉な事に無駄のある船体設計の分、指揮機能なんかを付与しやすかったりする事はあるけど、艦の 戦闘能力としては、圧倒的に違うわけじゃないよ。 (679 812) イージスのこんごうは、調達費のうちいくらくらいがライセンス料としてもってかれるのですか? こんごう級に関しては、FMS調達(Foreign Military Sales 米国政府を通じての輸入) によってレーダー・指揮装置・ミサイル一式を調達しており、 こんごうの調達価格1292億円のうち650億円を占めます。 つまりこれらはライセンス生産ではなく、輸入品です。 ライセンス生産したのはイタリアのOTOメララ127mm砲くらいではないでしょうか。 残念ながらこれのライセンス料に関しては知りません。 (101 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) イージス艦同士で戦闘したらどうなんの?1対1で 先にミサイルやCIWSが尽きた方が撃沈される (俺初質スレ435 85) イージス艦は魚雷防げるの? 完全ではないけど、防御手段を持っている艦もある (戦争板初質7 696)
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第三話 「箸とスプーンとおしゃべり子猫」 「……春だなあ」 「そうですね」 「もう少しでGWも終わりだな~」 「そうですね」 「しかし朝は暇だなあ」 「……そうですね」 「こんなに暇なら明日まで手伝い延長しちゃおうかな~」 「って、なんでですか!」 僕、水野健五は箒を床に叩きつけました。 「なんだよ、別にいーだろ?」 「昨日一日って約束だったじゃないですか!」 僕は正直疲れていました。思ったよりもお店の仕事が辛かったのです。朝から掃き掃除に拭き掃除、お昼は注文を取ったりやらなんやら。 おまけに輝さんがなにかと僕に仕事をやらせたがるのです。そのせいで、昨日までのはずだった手伝いを今日もやるはめに。 「いやあでもさ、なんだかんだ助かってるぜ? うちは人手足りねえし」 「でも……」 「クレアを見てみろ。文句一つ垂れねーで、偉いねえ全く」 「ありがとうございます!」 僕の神姫、クレアも一緒に手伝いをしていました。神姫がいると手の届かないところまできれいにできるそうで、分からないことは輝さんの神姫が教えてくれています。 「いいですか、雑巾はこう、内角を狙ってえぐりこむように……」 クレアに仕事を教えてくれるのは、輝さんの神姫で名前はメリーといいます。普段はお掃除や注文をとるのを担当している神姫で、あんな細くて小さい体のどこにそんな力があるのかと思うくらい、凄く強い神姫です。 「わあ、凄いです! マスター! これも特訓なんですよ! 雑巾のお仕事は肩と腰の筋肉を鍛えるそうです!」 「神姫は機械なんだから筋肉関係ないでしょ。……っていうか、誰に教わったのそれ」 「輝さんとメリーさんですよ! いやぁ~本当に凄い方々です」 「……はあ」 昨日からずっとこんな調子で、僕は夕方まで手伝いをさせられているのでした。 でも悪いことばかりでは無く、分かったこともいくつかあります。 「おっ、おはよう。今日も来てくれたのかい。ありがとうね」 今奥から出てきた人はこのお店のご主人で、明石京介さんといいます。 輝さんはおやっさんと呼んでいますが、そんなに年を取っているようには見えません。 輝さんとはどういう関係なのか聞いてみたら、笑ってごまかされてしまいました。ちなみに輝さんにも聞いてみたら、そんなことはいいからとお皿洗いをやらされました。……なので、未だに謎のままです。 あと、このお店にはもう一人、料理を作る神姫がいるのです。 「あー、人が多いってのは仕事が楽でいいねえ。じゃあ、俺は今のうちにレポートでも仕上げて……」 そう言って立ち上がろうとした輝さんの頭に、後ろからすりこぎが振り下ろされてごつんと音を立てました。 「ぐわっ!」 「アンタ何サボってんのよ!」 今輝さんを殴った赤い神姫は、輝さんのもう一人の神姫で雅という名前です。お昼ぐらいになると明石さんと料理を作っています。 黒い髪が綺麗なこひる型の神姫なのですが、ちょっと怒りっぽいです。 「痛ぇ~。……てめえ雅!何しやがる!」 「何じゃないわよ! ちょっとは働きなさいよこのあんぽんたん! そんなんだから料理の腕も何もかもダメダメなんじゃないの!」 「うっ……うるせーよ!」 輝さんが暇なときに何もしてないのは分かるけど、料理はおいしいと思うのです。どうしてそこも怒られるんだろうなと思いました。 でも大変です。昨日から手伝いをして分かったのですが、この状況はよろしくないです。なぜかと言うと……。 「アキラさん! 大丈夫ですか!」 掃除をしていたメリーさんが、いきなりロケットみたいに飛び出していきました。 「まあ、大変……。まったく、物で叩くなんてどこの野蛮な神姫さんでしょう。顔が見てみたいですね」 「ちょっと何よ。あたしのこと?」 「あらぁ? 誰もあなただとは言ってませんよ? それとも何か心当たりがあるのかしら? 教えて下さらない? 粗野で短気な雅さん」 「……あんた、喧嘩売ってんの?」 「とんでもない。あなたと喧嘩をする暇があるなら、雅さんが大事にとっておいた抹茶ヂェリーをこっそり飲んだほうがまだ有効に時間を使っているというものです。ああ美味しかった」 「へえ~。……何してくれとんじゃあんたはぁ!」 とうとう雅がすりこぎを振り回して暴れ始めました。メリーはそれをひょいひょい避けています。 「おい雅! 調理道具で遊ぶんじゃねえどぅほおっ!」 「きゃあ! どうしましょう、このままだとあの赤だるまにアキラさんが殺されてしまいます!」 「だったら避けるなこの貧乳神姫!」 「ひっ……!? い、言ってはならない事をっ!」 メリーがついにフライ返しを持ち出して応戦しはじめました。……この二人は顔を合わせるたびに喧嘩ばかりしています。口げんかならまだ良いんですけど、輝さんが絡むと毎回大事になるので大変です。 「おおおっ……これが修羅場っていうものですね! 二人の女が一人の男の愛をかけて戦う……この前見たドラマと一緒ですよマスター!」 「どうしてクレアはそう感化されやすいんだい! ……明石さん! 止めて下さいよ!」 こうは言ってみるものの、明石さんはいつもニコニコして見ているだけなのです。 「大丈夫だよ。それより輝、ちょっと及川さんのところまでお使いに行ってくれないか?」 明石さんの言葉に、今までカウンターに死んだようにつっぷしていた輝さんが顔を上げました。 「……めぐみさんのとこですか?」 「ああ、丁度頼んでいた魚があると思うんだ。輝だけじゃなんだし、健五君も一緒に受け取りに行ってくれるかな?」 「行くぞ健五」 「あっ、待ってよ輝さん」 輝さんは妙に急いで出て行きます。 僕がそのあとを追いかけていく間も、二人の喧嘩は止みませんでした。 ※※※ 輝さんは相変わらず急ぎ足で商店街のアーケードを歩いて行きます。 「輝さん速いよ……。これからどこ行くの?」 「魚屋だよ。うちでちょっとひいきにさせてもらっててな。あそこの魚はうめえぞ」 「へえ」 三百メートルほど歩いたでしょうか、その魚屋さんらしいお店が見えてきました。 「魚のおいかわ」というお店で、沢山魚が並んでいます。お店の前には女の人が一人いました。 「こんちわっす、めぐみさん」 「あら、輝じゃん。どしたのさ、こんな早く」 どうやら女の人はめぐみさんというらしいです。笑うと白い歯が光って、すごい美人だなと思いました。 「おやっさんからお使い頼まれたんで……」 「ああ、あれか。ちょっと待ってなよ。いや、最近は漁獲量も減っててさ……」 「ホントっすか? どうなるんすかね……」 めぐみさんは話しながら何か用意しているみたいです。なんだかしゃべり方もさばさばしていて、ちょっとかっこいいです。 僕は待っている間、魚がいろいろあって面白いなと思ってあれこれ見ていたのですが、その時、何かがレジの上で寝ているのに気がつきました。 「ん?」 キーの上ですやすや寝息をたてているそれは、良く見るとマオチャオ型の神姫でした。しっぽが同じ間隔でゆらゆら揺れていて、見ていると面白いです。 「ん、ふにゃ」 あ、起きたみたい。 「みや? きみはだあれ?」 「あ、僕は……」 僕が名乗ろうとしたときです。 「あのねあのね、みやこ昨日お姉ちゃんとテレビを見たの」 「え?」 「それでね、むかしの番組をやっててね、まんまるで青いロボットさんがでてきたのみや」 「えっと」 「それでねそれでね、そのロボットさんは、未来の世界の猫型ロボットって言ってたのみや! みやことおんなじ猫なのみや! でもでも、ロボットさんは二十二世紀生まれって言ってたから、みやこよりも年上なのみや! でもでもでも、お姉ちゃんとお話ししたら、あれは昔のロボットさんだって言ってて、だからみやこの方がお姉さんで、あれ? みやこがロボットさんよりもお姉さんで、だけどロボットさんは二十二世紀のロボットさんで、それでみやこは三年前に起動して、それで……ぷしゅー」 「うわあっ!?」 みやこというらしいマオチャオはひとしきりしゃべった後、頭から煙を吹き出してしまいました。 どうしたら良いのかと思っていると、 「みやこーっ!」と、めぐみさんがすっ飛んで来ました。 「みやこぉ~! 大丈夫か~?」 「お、お姉ちゃん。大丈夫みや。みやこちょっと考えすぎちゃったのみや」 「ああ、みやこ! あんたはどうしてそんなに健気なのぉ~!」 めぐみさんはみやこにずっとほおずりしています。さっきまでのさっぱりした感じはどこへ行ったのかと思うくらいにデレデレです。 「あ、あの……」 「っは! ……あはは、ごめんねー」ちろっと舌を出して笑うめぐみさん。 「あたしったらこの子のことになると周りが見えなくなっちゃってさ。……ところで君は? 輝の知り合いかな?」 「あ、はい、水野健五っていいます。……そのマオチャオ、及川さんの神姫だったんですね」 「めぐみでいいよ。あと、この子はみやこって言うの。みやこ、挨拶なさい」 「みや! みやこなのみや! けんちゃん、よろしくみや!」 あはは。いつの間にかニックネームが付けられていました。 めぐみさんは、魚が沢山詰まった発泡スチロールの箱と、手のひらぐらいの大きさの紙の袋をくれました。 「ほんじゃこのへんで帰るか。じゃあまたよろしく、めぐみさん」 「おう、また来なよ」 「またねー」 帰り際にめぐみさんとみやこが手を振ってくれました。 「いい人達でしたね」 「ああ。……やっぱ綺麗だよなぁ」 「え?」 輝さんが何か言ったみたいでしたが、最後の方は小さくて聞こえませんでした。なんか顔もちょっとだけ赤いです。 「な、なんでもねーよ」 どうしたというのでしょう。僕にはよく分かりませんでした。 ※※※ 「戻ったぞ-」 お店に戻ってみると、さっきとは打って変わって静かでした。メリーはクレアと黙々とテーブルを磨いています。雅はぶすっとした顔でお味噌汁をかき混ぜていました。その隣で明石さんは大きな赤い肉を切っていました。 「やあ、お帰り。輝、カレーの仕込みをするから手伝ってくれないか」 「あ、はい。っと、ちょっと待っててください」輝さんは荷物を置くと、めぐみさんがくれた紙袋を開きました。 「おい、雅」 「……何よ」 「これ。めぐみさんがくれたぞ」 そう言って取り出したのは、薄緑色に光る小さなボトルでした。 「あ。それ……」 「抹茶ヂェリー。好きだろお前」 輝さんはそれを雅に手渡すと、軽く頭を下げました。 「悪かったな。ちょっとサボりすぎたかもしれねー」 「……ふ、ふん。分かれば良いのよ。分かったらさっさと京介さんの事手伝いなさい」 「おう。あと、メリー」 「あ、あたしもほら、ちょっとだけ言い過ぎたかなって……ってちょっとアキラ! 聞きなさいよ!」 輝さんはもうメリーに話しかけています。 「どうしました? アキラさん」 「さっきは心配してくれたんだろ? それは嬉しいんだが、喧嘩はいけねえ。分かったか?」 「……まあ、アキラさんがそこまでおっしゃるなら」 「ありがとよ。あとこれ、めぐみさんがお前にって作ってくれたぞ」 「え? ……わあっ! かわいい!」 輝さんが手渡したのは小さなクマのぬいぐるみでした。 「みやこの分も作ったからお前の分もってさ。大事にしろよ」 「はい!」 メリーは満面の笑みで答えたのでした。 「さあ、あと三十分で開店だ。準備しようじゃないか」 明石さんの一言に、みんなが頷きます。 「はい!」 さあ、これからが大変です。お昼を食べに来るお客さんが、いっぱい来るのですから。 「……はい、じゃあ健五君はこのへんで。今日もありがとうね。はいこれ」 「……はは」 六時くらいになってから、僕たちはようやく解放されます。今日は明石さんが大根を持たせてくれました。 「また明日も来いよ。楽しい楽しい雑用とかやらせてやるから」 「やりませんよ。さっき怒られたのにまだ懲りてないんですか」 輝さんとそんなやりとりを交わしながら帰りの支度をします。 「じゃあ帰ろうか、クレア」 「はい。皆さん、今日もお世話になりました」クレアは丁寧にお辞儀をします。 「こちらこそ。またいらしてくださいね」 「良かったらまた来なさい」 「仕事がしたかったらいつでも来いよ」 「はは……」 いろいろ思うところがありましたが、とりあえずお店を出ました。 外はもう夕日で真っ赤に染まっています。 「早く帰って宿題やらないとな。お手伝いばっかりでぜんぜん進まないや。輝さんったらひどいんだから」 「……でも、マスターってばお手伝いの時凄く楽しそうでしたよ」 「え?」 クレアはニコニコ笑っています。 「こんなに活き活きしたマスター、あたし久しぶりに見ました」 「……そうかな」 「はい」 ……知らず知らずのうちに、あのお店の空気に毒されてしまっていたのかも知れません。 でも。 「さっ、早く帰ろう」 それでいて、また行っても良いかなと思う僕がいるのでした。 第四話 味噌汁とナミダへ続く 武装食堂へ戻る