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槍 ←戻る 通常修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 熟練度 槍 チャージ 槍 1 槍の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv0 槍 薙ぎ払い 突撃 1 - 武器 敵縦 武器 武器 命中 150 Lv3 槍 串刺し 突撃 1 貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 180 Lv5 槍 連突き 突撃 1 三連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 200 Lv8 槍 ランスチャージ 突撃 1 - 武器 敵単 武器 攻撃 防御 命中 230 Lv12 槍 イナヅマ突き 突撃 1 低確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 武器 命中 260 Lv16 槍 ハープーンスパイク 突撃 1 射撃ダメージ/クリティカル率アップ 2.5 敵単 武器 武器 命中 300 Lv20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 追加修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 槍 ジャイアントスイング 突撃 1 クリティカル率アップ 武器 敵列 武器 武器 命中 200 薙ぎ払いLv3修得 +熟練度Lv17? 槍 ワイルドスイング 突撃 1 クリティカル率アップ クリティカル時のみダメージ上昇 武器 敵縦 武器 武器 命中 250 ジャイアントスイングLv3修得? +熟練度Lv24? 槍 クレイジースイング 突撃 1 クリティカル率アップ クリティカル時のみダメージ上昇 武器 敵列 武器 武器 命中 320 ワイルドスイングLv3修得 +熟練度Lv? 槍 ディープスラスト 突撃 1 貫通アップ 複数対象の場合は前列ほど貫通率アップ 武器 敵貫 武器 武器 命中 250 串刺しLv3修得 槍 五月雨突き 突撃 1 四連撃 武器 敵単 水 武器 命中 250 連突きLv3修得 槍 刹那五月雨突き 突撃 1 五連撃 武器 敵単 水 武器 命中 320 五月雨突きLv3修得 +熟練度Lv22 槍 ドラグーンチャージ 突撃 1 - 武器 敵横 武器 攻撃 防御 命中 280 ランスチャージLv3修得 +熟練度Lv18 槍 スカイフォール 突撃 1 DSの防御力依存度上昇 攻撃後、次行動まで自身の防御力半減 武器 敵単 武器 攻撃 防御 命中 360 ドラグーンチャージLv3修得? +熟練度Lv26 槍 雷光一閃 突撃 1 低確率で麻痺追加/命中アップ 武器 敵単 光雷 武器 命中 320 イナヅマ突きLv3修得 +熟練度Lv22 槍 トライデントミサイル 突撃 1 射撃ダメージ クリティカル率+Gブレイク率アップ 2.5 敵単 武器 武器 命中 380 ハープーンスパイクLv3修得 +熟練度Lv? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルアップ 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 槍 チャージ 槍 2 槍の基本スキル 1.5 敵単 武器 攻撃 命中 125 Lv1を20回 3 150 Lv2を20回 4 175 Lv3を20回 5 200 Lv4を20回 6 225 Lv5を20回 7 250 Lv6を20回+熟練度Lv28 - - - - - - 槍 薙ぎ払い 突撃 2 - 武器 敵縦 武器 武器 命中 175 Lv1を20回 3 200 Lv2を20回 4 225 Lv3を20回 5 250 Lv4を20回 6 275 Lv5を20回 7 300 Lv6を20回 - - - - - - 槍 ジャイアントスイング 突撃 2 クリティカル率アップ 武器 敵列 武器 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 4 290 Lv3を20回 5 320 Lv4を20回 - - - - - - - - - - - - 槍 ワイルドスイング 突撃 2 クリティカル率アップ クリティカル時のみダメージ上昇 武器 敵縦 武器 武器 命中 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 槍 クレイジースイング 突撃 2 クリティカル率アップ クリティカル時のみダメージ上昇 武器 敵列 武器 武器 命中 370 Lv1を20回 3 420 Lv2を20回 4 470 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 槍 串刺し 突撃 2 貫通アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 4 270 Lv3を20回+熟練度Lv14 5 300 Lv4を20回+熟練度Lv19 6 330 Lv5を20回+熟練度Lv25 - - - - - - - - - 槍 ディープスラスト 突撃 2 貫通アップ 複数対象の場合は前列ほど貫通率アップ 武器 敵貫 武器 武器 命中 260 Lv1を20回 3 300 Lv2を20回 4 340 Lv3を20回 5 380 Lv4を20回 6 420 Lv5を20回 - - - - - - - - - 槍 連突き 突撃 2 三連撃 武器 敵単 武器 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 4 290 Lv3を20回 5 320 Lv4を20回 6 350 Lv5を20回 - - - - - - - - - 槍 五月雨突き 突撃 2 四連撃 武器 敵単 水 武器 命中 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 4 370 Lv3を20回+熟練Lv23 - - - - - - - - - - - - - - - 槍 刹那五月雨突き 突撃 2 五連撃 武器 敵単 水 武器 命中 370 Lv1を20回+熟練度Lv24 3 420 Lv2を20回 4 470 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 槍 ランスチャージ 突撃 2 - 武器 敵単 武器 攻撃 防御 命中 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回+熟練度Lv17 4 350 Lv3を20回 5 390 Lv4を20回+熟練度Lv26 6 430 Lv5を20回+熟練度Lv32 - - - - - - - - - 槍 ドラグーンチャージ 突撃 2 - 武器 敵横 武器 攻撃 防御 命中 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 4 430 Lv3を20回 5 480 Lv4を20回+熟練度Lv32 - - - - - - - - - - - - 槍 スカイフォール 突撃 2 DSの防御力依存度上昇 攻撃後、次行動まで自身の防御力半減 武器 敵単 武器 攻撃 防御 命中 420 Lv1を20回 3 480 Lv2を20回 4 540 Lv3を20回+熟練度Lv35 - - - - - - - - - - - - - - - 槍 イナヅマ突き 突撃 2 低確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 武器 命中 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 槍 雷光一閃 突撃 2 低確率で麻痺追加/命中アップ 武器 敵単 光雷 武器 命中 370 Lv1を20回+熟練度Lv24 3 420 Lv2を20回+熟練度Lv27 4 470 Lv3を20回+熟練度Lv31 - - - - - - - - - - - - - - - 槍 ハープーンスパイク 突撃 2 射撃ダメージ/クリティカル率アップ 2.5 敵単 武器 武器 命中 350 Lv1を20回 3 400 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 槍 トライデントミサイル 突撃 2 射撃ダメージ クリティカル率+Gブレイク率アップ 2.5 敵単 武器 武器 命中 440 Lv1を20回 3 500 Lv2を20回+熟練度Lv33 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ジャ・モルバ ジャ・モルバ - 人物図鑑 | FF14 エオルゼア冒険譚 ミコッテ ムーンキーパー 女性 身長50 尻尾1 長さ50 胸囲50 肌24,3 髪色12,6 顔タイプ3 顎1 目3 目の大きさ大 瞳の色1,6 眉1 鼻3 口2 フェザーハープーン ハロードチェスナット・ヒーラーマスク ヘタイロスメイル※ ヘタイロスアームガード※ サイオンズアルカニスト・タイツ※ サンダル※
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こちらは、チョロQマリン Qボートのコース「アイスバーン」についての情報をまとめています。 オーシャンブルー | グリークベイ | アクロポリス | リゾートビーチ | ビーチケイブ | ジャングルカナル | コーラルリーフ アジアンリバー | ディープシティ | キャッスルリバー | ジュラシックシー | アイスバーン | アイスプレート | ボルケーノヒート | ホットクラスター メニュー コース概要 攻略 ◆コース概要 星空が広がる、氷山に囲まれたコース。コース上には遮断機や特殊な砲台等がある。 このコースで優勝する事自体の難易度は比較的低めなのだが、ワールドレコードを狙うと難易度が跳ね上がる。 Qボートの性能を自分の腕でカバーしないとワールドレコード更新は厳しいだろう。 ◆攻略 入手できる船 おすすめ はつゆきしらせヘイズ 優勝賞品 SRN6 ワールドレコード Ⅰ 04'54"32 スミーエ Ⅱ04'50"58 テクノライナー 宝箱 1つ目のジャンプ台直後の右側の隠し通路奥氷柱地帯入口の左端2つ目のジャンプ台直後の右側の氷の裏 タイコンデロガカリントごうオーサ1がた 出現アイテム クルクル弾スーパー ×2ブットビ弾 ×2 登場するライバル船 ヘイズ(待ち伏せ)フリベフィスケンしらせ(下位補正有り)★カリントごう(下位補正有り)★ニューポートランドソルトメリマック(弱体化有り)※カーゴライナー(自船重複時) ※自船が遅い場合にこのライバル船が遅くなる。 ★ 黒雪様(@kuroyuki89)が"Twitterに掲載された内容"から引用 1 おすすめ船はどれでもOK このコースのおすすめ船はどれも性能が高いので、ショートカット無しでも入賞・優勝を狙える。自分の好みに合ったQボートを選ぼう。 はつゆきは誘導弾を一度に2発撃てるので、ライバル船を引き離したい場合ははつゆきを選ぼう。 2 当たりやすいライバル船の攻撃 このコースは全体的に道幅が狭く、よくライバル船の攻撃が自船に当たる。ジャンプ台前で吹っ飛ばされてジャンプ台に乗れない、という事も起きるので注意しよう。後述のアイテムを使えばライバル船を引き離し、攻撃を当てさせない様にする事もできる。 3 攻撃アイテムを活用しよう このコースにはアイテムが4つしか配置されていない。しかし4つ全てが、判定が広範囲の攻撃アイテムとなっており、アイテムが当たればライバル船を引き離す事ができる。 しかし、注意したい事が1つあり、それは、 本コースの攻撃アイテムは全て弧を描く様にして飛ぶということだ。 この性質上、天井のある場所で使うと、 弾が途中で天井に当たり、効果が無くなってしまう。 天井のない場所で使用する様にしよう。 4 ジャンプ台と砲台に注意 このコースにはジャンプ台が2つ設置されているのだが、ジャンプ台に乗ると、 偶に下の氷に当たってしまい、少し速度が落ちてしまう現象が起こる。 2つ目のジャンプ台ならこの現象が起きたとしても、ジャンプ台に乗った方が乗らない場合よりも速いのだが、一応注意しておこう。 1つ目のジャンプ台を利用する場合は、画像の様に左側から右側へと斜めの方向にジャンプすると氷に当たらずジャンプできる。 但しホバークラフトの場合は飛ばなくなるので、氷を飛び越えられずにぶつかる。このコースでのホバークラフトの使用はお薦めしない。 そしてコース終盤には砲台が設置されている。 しかしこの砲台、氷の弾を撃ってくる様になっており、これに自船が当たると、暫くの間速度が落ちてしまう。 何よりも恐ろしいのが、この氷の弾、ほぼ自船に命中するという事。更にライバル船は氷の弾に当たらない。 後述のショートカットで迂回するか、余程の奇跡が起こらない限り、毎周ここで足止めを必ず食らう。 砲台の前を通る場合は、失速は避けられないと覚悟しておこう。 5 3台の遮断機 このコース、ゴール付近のストレートに遮断機があり、なんと3台も設置されている。 3台とも動くテンポが異なるので、遮断機が降りるタイミングを見極めて通過する事。 6 難易度が高いショートカット このコースにはショートカットが2つ存在し、一つ目はコース序盤にある。 しかしこのショートカットは少し侵入しづらい位置にあり、1発で入る事ができないと殆ど意味がない。 そして2つ目のショートカットは、2つ目のジャンプ台の先の左側にある。 このショートカット内には多くの氷塊が浮いており、氷塊は動いて自船の足止めをしてくる。 左側に移動して氷塊を全て避けられれば大きくタイムを縮める事ができるのだが、一度でもぶつかってしまうとタイムロスになってしまう。 まとめると、どちらのショートカットも非常に難易度が高いものとなっている。 2つ目のワールドレコードはおすすめ船でショートカット無しで走っても一応取れるのだが、かなりギリギリ。 時間ギリギリでも確実に走るか、余裕を生むためにショートカットを利用するか。 このコースのワールドレコード更新は、厳しいものとなっており、更新できるかどうかは、自分の腕にかかっていると言えるだろう。 どうしてもワールドレコードが更新できない場合は、本コースの宝箱のQボート「タイコンデロガ」を使用するという手もある。 しかしタイコンデロガは本作のQボートの中でもトップクラスの性能を誇り、その上手軽に入手できるので使用すると一気に難易度が下がってしまう。(恐らく、広い年齢層が本作をプレイすることを考えての措置だと思われる) 高い難易度を楽しみたい人は本コースや以降のコース「ボルケーノヒート」で、おすすめ船で優勝・ワールドレコード更新を目指してみよう。 しかし、逆に言えば難易度が高く辛い場合は、タイコンデロガを使用するのもアリ。自分の腕前に合わせて使用するかを決めよう。 ライバルのトータルタイム はつゆき使用時 ライバル船 通常時(目安) 弱体化 補正発動時(目安) フリベフィスケン 4分49秒 4分51〜5分09秒(補正なし) しらせ 5分00〜02秒 4分42〜59秒 ニューポート 4分57〜5分02秒 4分56〜5分14秒(補正なし) ランドソルト 5分07〜5分10秒 5分01〜18秒(補正なし) カリントごう 5分26〜30秒 4分50〜5分19秒 メリマック 5分22〜33秒 10分33〜58秒(弱体化) ヘイズ 4分55〜5分12秒 4分55〜5分12秒(補正なし) ※ライバル船に対して自船の攻撃アイテム ミサイル非使用の場合。通常 弱体化時のタイムはスタート地点でずっと停止していた際のタイムを記載。(待ち伏せ船はレース時のタイム) タイム参考動画リンク(はつゆき) https //www.twitch.tv/videos/1861301180 https //www.twitch.tv/videos/1861304005 上リンクが補正なしのタイム。下リンクが補正ありのタイム。 ジュラシックシー アイスプレート コメント欄 おすすめ船のはつゆきはなかなか高性能。攻撃がハープーン2発なのも素晴らしい。 - 名無しさん (2023-04-09 08 44 24) 名前 コメントログ
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武器購入 武器購入過去の遺物 $300000 まじかる☆くりすたる $50000000 槍 $30000 短刀 $300000 魔力弾(エネルギー・ボルト) $30000 うににゃん♪ $0 剣 $30000 ハンドアックス $30000 古き名剣 $10000000 弓 $30000 無銘刀 $2000000 過去の遺物 $300000 過去の遺物 ⇒安物の帽子 ⇒三角帽子 ⇒よれた三角帽子 ⇒魔術師の帽子 ⇒ぼろぼろの羽飾り ⇒白い羽飾り ⇒色彩豊かな羽飾り ⇒呪術の羽飾り ⇒くすんだペンダント ⇒磨かれたペンダント ⇒聖者のペンダント ⇒光を放つペンダント ⇒壊れた懐中時計 ⇒忘れられた懐中時計 ⇒見つけられた懐中時計 ⇒時を刻む懐中時計 ⇒厚さ1mmの鉄兜 ⇒市販されている鉄兜 ⇒豪華な兜 ⇒獅子の兜 ⇒弦の切れたハープ ⇒新しいハープ ⇒使い込まれたハープ ⇒吟遊詩人のハープ ⇒古き勲章 ⇒意味をなくした勲章 ⇒忘れられた勲章 ⇒騎士の勲章 ⇒二つに割れたブローチ ⇒黒くなったブローチ ⇒形見のブローチ ⇒新緑のブローチ ⇒その辺の葉のお守り ⇒桑の葉のお守り ⇒大樹の葉のお守り ⇒聖樹の葉のお守り ⇒新品のマント ⇒血で染め上げられたマント ⇒黒ずんだマント ⇒漆黒のマント ⇒村人の服 ⇒黒染めの服 ⇒死に装束 ⇒忍び装束 ⇒破られた聖書 ⇒信者の聖書 ⇒司祭の聖書 ⇒カルデロン聖書 ⇒粉々になった物のビン詰め ⇒赤のペンダント ⇒青のペンダント ⇒黒のペンダント ⇒割れた磨ぎ石 ⇒普通の磨ぎ石 ⇒研磨剤 ⇒錆避けの研磨剤 ⇒黒くなった何かの証 ⇒門弟の証 ⇒師範の証 ⇒免許皆伝の証 ⇒傷だらけのロザリオ ⇒紅に染まったロザリオ ⇒鉄のロザリオ ⇒純白のロザリオ ⇒綻びの酷い舞絹 ⇒新しい舞絹 ⇒艶やかな舞絹 ⇒神秘の舞絹 予言書=錆避けの研磨剤+獅子の兜+騎士の勲章+時を刻む懐中時計+カルデロン聖書+純白のロザリオ+魔術師の帽子+黒のペンダント+聖樹の葉のお守り+新緑のブローチ+免許皆伝の証+忍び装束+吟遊詩人のハープ+呪術の羽飾り+神秘の舞絹+光を放つペンダント+漆黒のマント 薔薇の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+紅蓮の華美(ヴァム・ヴァーミリオン) 魚鱗の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+大海獣(リヴァイブス) 蒼月の勲章=騎士の勲章+騎士の勲章+月下の夜想曲(ムーンライト・ノクターン) 聖騎士の勲章=薔薇の勲章+魚鱗の勲章+蒼月の勲章+光を放つペンダント 魔騎士の勲章=薔薇の勲章+薔薇の勲章+薔薇の勲章+漆黒のマント 魔騎士の勲章=魚鱗の勲章+魚鱗の勲章+魚鱗の勲章+漆黒のマント 魔騎士の勲章=蒼月の勲章+蒼月の勲章+蒼月の勲章+漆黒のマント 時を進む懐中時計=時を刻む懐中時計+現世の石太刀 時を戻る懐中時計=時を刻む懐中時計+常世の石太刀 時を渡る懐中時計=時を刻む懐中時計+時を進む懐中時計+時を戻る懐中時計 魔力の結晶=黒のペンダント+新緑のブローチ+光を放つペンダント タリスマン=魔力の結晶+魔力の結晶+魔力の結晶+魔力の結晶 七光の舞絹=神秘の舞絹+幻惑の宝珠(ホープ・ダイヤモンド) 天使の羽衣=七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹+七光の舞絹 まじかる☆くりすたる $50000000 まじかる☆くりすたる 槍 $30000 槍 ⇒ハープーン ⇒トリデント ⇒ブリッツランサー ⇒エアリアル・リーパー ⇒ブリューナグ ⇒神槍“グングニール” ⇒ランス ⇒ハルベルト ⇒パルチザン ⇒オヴェリスク ⇒スマウグの槍 ⇒邪龍“ウロボルス” ⇒薙刀 ⇒蛇矛 ⇒青龍偃月刀 ⇒霧纏い ⇒青天霹靂 ⇒御樹“枝下柳” ⇒ウイングドスピア ⇒ブレイズピアサー ⇒スターゲイザー ⇒トゥルースピア ⇒聖槍“ガエボルグ” 聖槍“ロレクトーティ” ⇒星辰の龍槍“クライオリティ” 魔槍“ゴルディース” ⇒堕天の魔槍“ブライディアム” 短刀 $300000 短刀 ⇒レイピア ⇒シグルーン ⇒マスクァレイド ⇒ブルーゲイル ⇒銀牙 ⇒銀光の“クルシュマルド” ⇒パリィング・ダガー ⇒プラチナメッサー ⇒マン・ゴーシュ ⇒ソード・ブレイカー ⇒バゼラード ⇒グラディウス ⇒クリスナイフ ⇒ハーミット・クリス ⇒クリス・ナーガ ⇒クリス・アカラベス ⇒サクス ⇒スクラマサクス ⇒ゾーリンシェイプ ⇒慈悲の剣“ミゼリコルデ” ⇒アサシン・ダガー ⇒マンスローター ⇒デス・ストローク ⇒呪刀“ヴァルマンウェ” 魔力弾(エネルギー・ボルト) $30000 魔力弾(エネルギー・ボルト) ⇒火炎球(ファイア・ボール) ⇒爆炎(デトネーション) ⇒深紅の炎(クリムゾン・フレア) ⇒地獄の火炎(インフェリアル・フレイム) ⇒紅蓮の華美(ヴァム・ヴァーミリオン) ⇒暴風雪(ブリザード) ⇒偽りの雨嵐(レイ・テンペスト) ⇒氷精の吐息(フラウ・ブリーズ) ⇒氷龍波(ウェヴ) ⇒極寒の地(ムスペルス・ヘイム) ⇒風刃波(ウィンド・カッター) ⇒音速刃(ソニックブーム) ⇒龍巻(トルネード) ⇒空圧波動(オキシジェン・スフィア) ⇒大気の嘆き(エアリアル・クライ) ⇒雷撃衝(サンダー・ブリッド) ⇒落雷(ライトニング・ボルト) ⇒砕光球(ルークス) ⇒空雷断(ライデン) ⇒天空の裁き(セレスティアル・アロー) 月の魔力(ルナティック) ⇒月影の咆哮(ハウリング・ムーン) ⇒復讐の月(アヴェンジャ-・ムーン) ⇒水晶の夜(クリスタル・ナハト) ⇒月下の夜想曲(ムーンライト・ノクターン) 地を揺るがすもの(アース・サラウンド) ⇒隕石降下(メテオ・ストライク) ⇒巨神の魔鎚(ティタン・ハマー) ⇒狂乱なる夜明け(ルナティック・ドーン) 悪夢(ナイトメア) ⇒闇の渇望(イド・ブレイク) ⇒闇牙(ダーク・セイヴァー) ⇒漆黒の大鴉(サ・レイヴン) 祝福(ブレス) ⇒天使の囁き(アストラル・セレブレイト) ⇒思慮ある勇敢(ヴァスラージュ・パール・サンス) ⇒親愛なる友へ(ディア・マイ・フレンド) 燃え上がる闘志(メイク・アス・ファイア) ⇒龍神(ドラゴニック・フォース) ⇒大海嘯(ダイダル・ウェイヴ) ⇒破邪龍燐(ヴィルトーラ) 最果て(イースト・オブ・エデン) ⇒天翔ける光の翼(レイク・ディ・エル・ドラド) ⇒暗闇き堕天の翼(オルク・ド・ファル・トルム) ⇒輝ける七虹の翼(ヴァル・ドラ・ウォル・ダーニ) 時空の旅人(シュレーディンガー) ⇒永遠(エタニティ) うににゃん♪ $0 うににゃん♪ ⇒にゃうーん♪ ⇒にょ♪ ⇒にゅ♪ ⇒ねこねこ♪ ⇒ にくきゅう♪ ⇒ねこみみ♪ 剣 $30000 剣 ⇒ミスリルソード ⇒ファルシオン ⇒ハルモニアの剣 ⇒ツヴァイハンダー ⇒ブレード・カシナート ⇒バルムンク ⇒イセベルグ ⇒天帝の剣“カイン・ヴォルランス” ⇒冥王の剣“シェリル・ルークス” ⇒ミラージュ・リリィ ⇒名剣フランティング ⇒英雄の剣“オートクレール” ⇒聖剣グラム ⇒妖精の剣“グラム・ド・リング” ⇒ルーンブレイド ⇒サンダーブレード ⇒轟きたる雷鳴“ツヴァルグ・ルーヴ” ⇒アイスブランド ⇒凍れる魂“アニムス・ウィル” ⇒フレイムタン ⇒灼熱の炎“イグニス・サルマンド” 封印の剣 ⇒神聖剣“アンビジオン” ハンドアックス $30000 ハンドアックス ⇒フランキスカ ⇒バトルアックス ⇒オーガバスター ⇒グランドスラム ⇒デストロイヤー ⇒アイアンデューク ⇒復讐の娘 ⇒鎌 ⇒死神の鎌 ⇒ゲート・オブ・ヘブン ⇒いざなうもの“DEATH” ⇒スレッジハマー ⇒バトルハマー ⇒ウォーハマー ⇒モーラのハンマー ⇒ジャジメンテス ⇒雷神の鎚“ミュルニョール” ⇒クレッセント ⇒スラッシャー ⇒ブローヴァ ⇒レディ・ホーク ⇒フリント・ファイアフォージ ⇒魔神の斧“アシュタルテー” ⇒マキ割りスペシャル ⇒マキ割りダイナミック ⇒マキ割りトルネード ⇒マキ割りの極意“Y・O・S・A・K・U” 古き名剣 $10000000 古き名剣 ⇒太刀風 ⇒倭刀 大文字 ⇒大剣“舞王” ⇒斜陽 ⇒紅葉切 ⇒長刀“虎影” ⇒麒麟牙 ⇒大業物“覇王丸” ⇒大業物“独眼竜” ⇒ダマスクスソード ⇒大剣“ファルサング” ⇒傭兵の剣“カッツバルゲル” ⇒騎士剣“カイ・ホスロー” ⇒騎士剣“アロンダイト” ⇒タルワール ⇒小剣“ヴァンピネラ” ⇒小剣“プリンツオイゲン” ⇒小剣“エタンダール” ⇒直刀“ベカトワ” ⇒鞘なしの長剣“アサンシオン” ⇒曲剣“ショテル” ⇒バルザイの偃月刀 時雨 ⇒雄呂血 天空剣“ヘヴンズソード” ⇒天空剣“ヘヴンズルーン” 双剣“シャルンホルスト” ⇒双剣“グナイゼナウ” ⇒蛇紋“ヘルゲの双剣” 英知の剣“アゾート” ⇒聖剣“アグスティン” ⇒聖剣“シャムシード” ⇒魔剣“グランドール” ⇒魔剣“ザッハーク” 竜剣“カシュシリアス” ⇒竜殺剣“ファフニール” 弓 $30000 弓 ⇒ロングボウ ⇒エルダーボウ ⇒静弦の弓 ⇒蜻蛉弓 ⇒星天弓 ⇒流星天“シューティング・スター” ⇒精霊の弓 ⇒シルフィンボウ ⇒ミスティック ⇒妖精王“ティターニア” ⇒ボウガン ⇒クロスボウ ⇒クレイクイン・クロスボウ ⇒バリスタ ⇒アルバレスタ ⇒攻城戦用大型アルバレスタ 無銘刀 $2000000 無銘刀 ⇒剛刀長道 ⇒之定 ⇒関の兼定 ⇒二代目兼定 ⇒篠ノ雪 ⇒虎入道 ⇒長曾禰興里 ⇒長曾禰虎徹 ⇒長曾禰虎徹入道興里 ⇒備前物 ⇒備前影光 ⇒備前長船 ⇒一文字助宗 ⇒菊一文字則宗 ⇒般若長光 ⇒大般若長光 ⇒稗穂 ⇒靫丸 ⇒古備前包平 ⇒錆びた鉄 ⇒磨かれた鉄 ⇒光の鉄 ⇒オリハルコン ⇒斬鉄剣 ⇒雷切 ⇒鬼人丸国重 ⇒童子切安綱 ⇒小烏丸 ⇒子狐丸 ⇒乾雲丸 ⇒坤竜丸 ⇒仁王清綱 ⇒陸奥守吉行 ⇒斬奸剣 ⇒名刀千鳥 正宗銘 ⇒五郎入道正宗 ⇒無想正宗 左文字 ⇒紅雪左文字 妖刀龍光 ⇒妖刀村正 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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■連撃ダメージ ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.14 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■3連クイックストライクダメージ一覧■連邦近距離機:バランサー「低」 ■ジオン近距離機バランサー「低」 ■連邦近距離機バランサー「高」 ■ジオン近距離機バランサー「高」 ■連撃ダメージ 連撃関連のダメージの一覧をまとめたページです。 クイックドローは過去のRev一覧があるため、そちらを保管するためにつくりました。 ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧 一部の射撃武装のダメージ検証がまだのため、値が異なる可能性があります。 ピクシーやゾゴック、|ジム(指揮官機)、イフリート改の武装による6連撃は、最大連撃数、ダメージ一覧を参照 表中の「-」は不可能を表し、「?」は未検証を表す。 表中の赤抜きは自軍内その項目で一番高いことを示す。 ■連邦格闘機 機体名・格闘武装 1撃目 2撃目 3撃目 ドロー・武装 3QD合計 1QD 陸戦型ジム・サーベルA 22 22 22 20・ハングレB 86 42 陸戦型ジム・サーベルB 25 25 25 20・ハングレB 95 45 ジム(指揮官機)・サーベルA 29 28 26 10・スプレーガンA 93 39 ジム(指揮官機)・サーベルB 28 30 45 - 106 38 ジムLA 26 25 23 40・BR 114 66 ガンダムEz8 35 27 17 10・MGA2発 89 45 ジム・ストライカー・サーベル 26 30 34 10・MGA2発 100 36 ネメスト・サーベル 31 25 23 20・MGB2発 99 46 ネメスト・スピアB 34 34 30 20・MGB2発 118 54 ピクシー・タガーA 25 27 31 ?・MGC6発? ? ? B.D.2・サーベル 30 30 27 40・BR 127 70 ストカス・TBサーベル 25 30 22 60・Bナックル 137 85 プロガン・サーベル 33 32 33 48・Gハンマー 146 81 アレックス 35 29 29 約55・BR(バックブースト) 約148 約90 ■ジオン格闘機 機体名・格闘武装 1撃目 2撃目 3撃目 ドロー・武装 3QD合計 1QD ザクI・HホークA 22 22 22 20・バズーカ 86 42 ザクI・HホークB 25 25 25 20・バズーカ 95 54 ザクII(S) 18 24 26 35・バズーカ 103 44 グフ 25 25 25 50・Gバズ 125 75 ゴッグ 29 28 26 70・メガB 153 99 ゾゴック 20 25 35 20・Wカッター 100 40 高ザク(3S) 33 26 20 38・バズーカ 117 71 ズゴックE 33 30 26 30・カノンC 119 63 ズゴック(S)・ネイルA 31 25 23 21・メガB 100 52 ズゴック(S)・ネイルB 33 35 42 - 110 33 ドムトロ 25 31 34 35・バズーカ 125 60 ギャン・サーベルAおよびS 36 29 18 19・ハイドボンブB 102 55 ケンプファー 27 29 34 66・チェーンM 156 93 イフリート改 29 30 31 25・GR 115 54 ナハト 33 31 30 26・クナイA 120 59 ゲルググ(S) 30 31 35 37・BR 134 67 ■Rev2.14 最大連撃数、ダメージ一覧 Sクラス限定の格闘ループは除外しています。 一部の射撃武装のダメージ検証がまだのため、値が異なる可能性があります。 表中の「T」はタックルを表す。 タックルはN設定時で計算 最大連撃数は、QDCを含んだダウンするまでの合計 ■連邦格闘機 ジム・ライトアーマーのBRバックブーストは未検証のため除外 機体名・格闘武装 最大連撃数 ダメージ合計 最大ダメ組み合わせ ダメージ 陸戦型ジム・サーベルA 4 88 3連→マシB3発→T 131 陸戦型ジム・サーベルB 5 125 4連→T 150 ジム(指揮官機)・サーベルA 4 112 3連→T 133 ジム(指揮官機)・サーベルB 3 106 2連→T 121 ジム(指揮官機)・サーベルA+C 6 150 6連 150 ジムLA 6 136 5連→T 160 ガンダムEz8 6 158 2連→2連→1連→T 209 ジムスト 4 116 3連→T 140 ネメスト・サーベル 6 158 5連→T 185 ジムストネメシス・スピアB 4 132 3連→T 148 ピクシー・タガーA 4 108 3連→T 133 ピクシー・タガーA+B 6 170 5連→T 183 B.D.2 6 174 5連→T 197 ストカス・タックル追撃+TBサーベル 4 102 T→1連→T 145 ストカス・タックル追撃+TBサーベル+スパークN 4 102 T→スパークN→2連 145 プロガン・サーベル 5 163 4連→T 180 アレックス 6 186 5連→BR(バックブースト) 212 ■ジオン格闘機 機体名・格闘武装 最大連撃数 ダメージ合計 最大ダメ組み合わせ ダメージ ザクI・HホークA 4 88 3連→バズーカ1発→T 124 ザクI・HホークB 5 125 4連→バズーカ1発→T 170 ザクII(S) 6 136 5連→バズーカ1発→T 205 グフ 6 150 5連→Gバズ1発 175 ゴッグ 4 112 3連→メガB 153 ゾゴック 6 170 6連 170 高ザク(3S) 6 158 5連→T 188 ズゴックE 4 122 3連→カノンB→T 152 ズゴック(S)・ネイルA 6 158 5連→T 185 ドム・トローペン 4 115 3連はずし→バズーカ1発→T 175 ギャン 6 166 2QDC→2QDC→1QDC→T 216 ケンプファー 5 146 4連→チェ-ンM 183 イフリート改 6 170 マシ3発→5連→T 205 ナハト 6 188 2連→2連→1連→T 211 ゲルググ(S) 6 192 5連→BR 194 ■Rev2.08 3連QDダメージ一覧 比較のため、残しておきます。 ■連邦格闘機 機体名・格闘武装 1撃目 2撃目 3撃目 ドロー・武装 3QD合計 1QD 陸戦型ジム・サーベルA 22 22 22 20・ハングレB 86 42 陸戦型ジム・サーベルB ? ? ? 20・ハングレB ? ? ジム(指揮官機)・サーベルA 29 28 26 10・スプレーガンA 93 39 ジム(指揮官機)・サーベルB 27 28 45 - 100 37 Gライトアーマー 18 24 26 47・BR 105 65 ガンダムEz8 35 27 17 10・MGA2発 89 45 ジム・ストライカー・サーベル 26 30 34 10・MGA2発 100 36 ジムストネメシス・サーベル 26 26 27 20・MGB2発 99 46 ジムストネメシス・スピアB 34 34 30 20・MGB2発 118 54 ピクシー・タガーA 25 27 31 ?・MGC6発? ? ? プロガン・サーベル 33 32 33 48・Gハンマー 146 81 アレックス 35 29 29 約55・BR(バックブースト) 約148 約90 ■ジオン格闘機 機体名・格闘武装 1撃目 2撃目 3撃目 ドロー・武装 3QD合計 1QD ザクI・HホークA 22 22 22 20・バズーカ 86 42 ザクI・HホークB 25 25 25 20・バズーカ 95 45 ザクII(S) 18 24 26 26・バズーカ 94 44 グフ 25 25 25 30・Gバズ 105 55 ゴッグ 29 28 26 70・メガB 153 99 ゾゴック 20 25 35 20・Wカッター 100 40 高ザク(3S) 30 27 27 ?・バズーカ 84+? 30+? ズゴックE 33 30 26 25・カノンC 114 58 ズゴック(S)・ネイルA 18 26 29 10・メガ 83 28 ズゴック(S)・ネイルB 20 28 52 - 100 30 ドムトロ 25 31 34 25・バズーカ 115 50 ギャン・サーベル 36 29 18 15・ハイドボンブA 98 51 ケンプファー 27 29 34 66・チェーンM 156 93 ゲルググ(S) 30 31 35 37・BR 134 67 ■Rev2.08 最大連撃数、ダメージ一覧 比較のため、残しておきます。 ■連邦格闘機 ジム・ライトアーマーのBRバックブーストは未検証のため除外 機体名・格闘武装 最大連撃数 ダメージ合計 最大ダメ組み合わせ ダメージ 陸戦型ジム・サーベルA 4 88 3連→マシB3発→T 131 陸戦型ジム・サーベルB 5 ? ? ? ジム(指揮官機)・サーベルA 4 112 3連→T 133 ジム(指揮官機)・サーベルB 3 100 2連→T 105 Gライトアーマー 6 136 5連→T 160 ガンダムEz8 6 158 5連→T 191 ジムスト 4 116 3連→T 140 ジムストネメシス・サーベル 5 131 4連→T 155 ジムストネメシス・スピアB 4 132 3連→T 148 ピクシー・タガーA 4 108 3連→T 133 ピクシー・タガーA+B 6 170 5連→T 183 プロガン・サーベル 5 163 4連→T 180 アレックス 6 186 5連→BR(バックブースト) 212 ■ジオン格闘機 機体名・格闘武装 最大連撃数 ダメージ合計 最大ダメ組み合わせ ダメージ ザクI・HホークA 4 88 3連→バズーカ1発→T 124 ザクI・HホークB 5 125 4連→バズーカ1発→T 170 ザクII(S) 6 136 5連→バズーカ1発→T 196 グフ 5 125 4連→Gバズ1発 144 ゴッグ 4 112 3連→メガB 153 ゾゴック 6 170 6連 170 高ザク(3S) 5 141 5連? 141 ズゴックE 4 122 3連→カノンB→T 152 ズゴック(S)・ネイルA 6 146 6連 146 ドム・トローペン 4 115 3連→バズーカ1発→T 165 ギャン 6 166 2QDC→2QDC→1QDC→T 216 イフリート改 6 170 5連→T 193 ゲルググ(S) 6 192 5連→BR 194 ■3連クイックストライクダメージ一覧 Rev2.09の情報を集計 表中の赤抜きは自軍内その項目で一番高いことを示す。 表中の「?」は未検証を表す。 射撃武装によっては2連や1撃でダウンするため、不可能なときは「-」で表す。 格闘機の最大ダメージ一覧は、クイックドローを参照 ■連邦近距離機:バランサー「低」 機体名 射撃武装 弾数 射撃ダメ 1撃目 2撃目 3撃目 合計 ジム スプB 1 20 20 20 20 80 ジムバズラック ? ? ? ? ? ? ? F2連邦 マシB 3 27 20 20 22 89 ジム(WD隊) スプ 1 18 20 20 22 80 アクア・ジム ハープーン 1 19 20 20 22 81 陸戦型ガンダム ブル 3 24 20 22 22 88 ジム・寒冷地仕様 マシA 6 24 20 22 22 88 ジム・コマンド マシB 3 24 20 22 22 88 ジム改 100mmA 3 30 22 22 24 98 ジム・ガードカスタム スプ 1 16 22 22 24 84 B.D.1号機 マシC 1 13 22 24 24 83 ヘビーガンダム フレランB 5 35 22 - - 57 ジム・カスタム 寒マシ 5 30 22 24 24 100 ■ジオン近距離機バランサー「低」 機体名 射撃武装 弾数 射撃ダメ 1撃目 2撃目 3撃目 合計 オッゴ マシンガン 3? 27 20 - - 57 ザクII マシB 6 48 20 - - 68 ザクII(指揮官機) マシ 3 29 ? ? ? ? アッガイ メガ 2 32 20 20 20 92 ザク・デザートタイプ マシA 6 48 20 - - 68 ザクII(F2) MMP-80 3 24 20 20 22 86 ザクII寒冷地仕様 マシB 3 24 20 - - 44 ズゴック メガB 1 20 20 20 22 82 高機動型ザク(R-1A) マシA 6 48 20 - - 68 ザクII改 マシC 1 11 20 22 22 75 グフ・カスタム ガトB 3 30 20 22 - 72 ドムトロ マシC 1 9 20 22 22 73 ハイゴッグ カノン 1 32 20 22 - 74 イフリート ショットAorB 1 18 20 22 22 84 高機動型ゲルググ マシB 9 30 22 24 24 100 ■連邦近距離機バランサー「高」 機体名 射撃武装 弾数 射撃ダメ 1撃目 2撃目 3撃目 合計 ジム スプB 2 40 20 20 20 100 ジムバズラック ? ? ? ? ? ? ? F2連邦 マシB 3 27 20 20 22 89 ジム(WD隊) マシンガン 6 48 20 20 22 110 アクア・ジム ハープーン 2 38 20 20 22 129 陸戦型ガンダム マシB 3 30 20 22 22 94 ジム・寒冷地仕様 マシA 12 60 20 22 22 124 ジム・コマンド マシA 6 42 20 22 22 106 ジム改 100mmB 6 48 22 22 24 116 ジム・ガードカスタム シーバル 5 35? 22 22 24 103 B.D.1号機 マシC 3 39 22 24 24 109 ヘビーガンダム フレランB 5 35 22 24 24 105 ジム・カスタム 寒マシ 10 60 22 24 24 130 ■ジオン近距離機バランサー「高」 機体名 射撃武装 弾数 射撃ダメ 1撃目 2撃目 3撃目 合計 オッゴ マシンガン 3? 27 20 20 20 87 ザクII マシB 6 48 20 20 20 108 ザクII(指揮官機) マシ 3 29 ? ? ? ? アッガイ メガ 2 32 20 20 20 92 ザク・デザートタイプ マシA 6 48 20 20 22 110 ザクII(F2) マシA 6 60 20 20 22 122 ザクII寒冷地仕様 マシB 3 24 20 20 22 86 ズゴック メガA 6 48 20 20 22 110 高機動型ザク(R-1A) マシB 3 27 20 22 22 91 ザクII改 マシA 6 42 20 22 22 108 グフ・カスタム ガトA 6 48 20 22 22 114 ドムトロ マシA 6 42 20 22 22 106 ハイゴッグ カノン 2? 64 20 22 22 128 イフリート ショットB 3 54 20 22 22 128 高機動型ゲルググ マシB 6 45 22 24 24 115
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ネタバレ注意スプーン型メリエンダ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? 呼称決定時のセリフ 命名を促すセリフ 命名 セリフ (名称決定時) セリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動 クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス) 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトーク たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 長いお休み、いいです……○○をずっと見てられるし……え?あ、私、何か言ったですか……?(5/1 GW)(アップ) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トーク 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ カスタマイズを選んだ時のセリフ 武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 セリフ (「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング トレーニングを選んだ時のセリフ 開始前 トレーニング開始時のセリフ 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功 トレーニング成功時のセリフ 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗 トレーニング失敗時のセリフ ステータス ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり クレイドル 充電確認時のセリフ/残量に応じて3種 (残量10~4) セリフ (残量3~1) セリフ (残量0) 充電開始 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利 勝利時のセリフ3種 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利 勝利時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝) 圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触る セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 長いお休み、いいです…… ○○をずっと見てられるし…… え?あ、私、何か言ったですか……?(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 18 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『菖蒲に八橋、皐月に琴奏!ハープリス・メイ!』 モチーフ:ハープ(琴)+ブリッジ(橋)+アイリス(菖蒲)+リス+メイ(5月) 『菖蒲に八橋』がモチーフのカルケイオスの幹部。正体はリュステコ・エイプリスでもある弁々の義妹、九十九八橋。 動きやすい白い和服の上に、菖蒲と八橋が描かれた赤い衣装を身に纏う。リスの耳も生えている。 戦闘スタイルはリュステコ(弁々)と2人で一緒に行うスタイル。だが片方だけでも十分な実力を持っている。 主に琴とその音色で攻撃するが、自慢の武術や早足であしらう戦術も行う。
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ぴーさんしー/ぴーすりーしー 日本国海上自衛隊所属の対潜哨戒機。実在する。 ※出典:海上自衛隊ホームページ (http //www.mod.go.jp/msdf/formal/gallery/aircraft/shokai/details/p-3c.html) 乗員 11名 全長 35.6m(116ft 10in) 全高 10.3m(33ft 10in) 翼幅 30.4m(99ft 9in) 翼面積 1,300ft²(120m²) 最大離陸重量 (通常)139,760lb(63,390kg)(過荷重)142,000lb(64,000kg) 動力 アリソンT56-A-14 ターボプロップ4,600hp(3,400kW) 4基 最大速度 761.2km/h=M0.62(411kts) 巡航速度 607.5km/h=M0.49(328kts) 航続距離 3,645nmi(6,751km)(※Mk.46×4発、AGM-84A×4発搭載時) 実用上昇限度 28,300ft(8,600m) 離陸滑走距離 4,660ft(1,420m)(※Mk.46×4発、AGM-84A×4発搭載時) 武装 ASM AGM-65 マーベリック(4発) AGM-84 ハープーン(4発) AGM-84 SLAM-ER(4発) 爆弾類 150kg対潜爆弾 音響警告用水中発音弾 Mk.101〝Lulu〝核爆雷 Mk.20 ロックアイ クラスター爆弾(10発) Mk.80シリーズ汎用爆弾(18発) B57核爆弾 対潜魚雷 Mk.44 Mk.46(8発) Mk.50(6発) Mk.54またはMU90インパクト(7発) 97式魚雷 PIC(指揮操縦士、機長)Co-Pilot(副操縦士) 2名 FE(機上整備員) 2人体制 TACCO(戦術航空士) NAV/COM(航法・通信員) SS-1、SS-2(機上対潜音響員、ソナー員) 2人体制 SS-3(機上対潜非音響員、レーダー員) IFT(機上電子整備員) ORD(機上武器整備員) 11名を基本とし、任務により最小5名、最大15名。他国もだいたい同じ。 海上自衛隊公式紹介動画 + 艦Tube 概要 ロッキード・マーティン社で開発され、1962年よりアメリカ海軍で運用開始。愛称は「Orion」。 日本では1982年から1997年に川崎重工業株式会社においてライセンス生産され、1981年から運用されている(*1)。全て海上自衛隊所属。 メンテナンスと修理は日本飛行機株式会社が在日米軍のP-3Cと一緒に請け負っている。 この会社は他にも日米のE-2Cのメンテナンスを請け負っているが、戦前から航空機のライセンス生産や部品生産を行っており、戦後はYS-11、C-1、P-3C、F-2、E-767、US-2、C-2、P-1の部品生産を行っている。 日本での運用開始から既に40年以上経過していることもあり、ゴジラシリーズ、機動警察パトレイバー、新世紀エヴァンゲリオン、沈黙の艦隊、ピノキオ急襲など数多くの作品に登場する。 後継のP-1は防衛省技術研究本部と川崎重工業により開始された純国産ターボファンエンジン機である。 P-3Cの原型は旅客機のL-188である。 そこから旅客装備を取外し、胴体周りを再設計、尾部に磁気探知機を搭載して機首も切り詰められている。更にハードポイントの設置に対応するため主翼も再設計され、翼平面形も変更された。変更点割と多い。 基本的に翼端側にミサイル、胴体側に電子戦ポッド、カメラポッドを取り付ける。 胴体前部下面のウェポンベイに魚雷、対潜爆弾、機雷を搭載可能で、過去に米海軍が爆撃に用いた結果、実用に充分に足ると判断された模様。因みに海自も北朝鮮の工作船に対して警告爆撃を行った事がある。 元々大型旅客機なだけあり、機内後部には簡易ベッド(*2)やトイレを併設した控え室が用意され、長時間の任務飛行でも乗員の負荷が軽減されており、弁当などを温めるための電磁波対策が施された電熱ヒーターなんてものまである。 現在では対潜哨戒機から哨戒機に変更され、多様な装備を活かして様々な任務に就いている。 他にも画像情報収集型のOP-3C、電子戦データ収集型のEP-3、電子戦訓練支援型のUP-3D、装備試験型のUP-3C等の派生型が存在する(*3)。 本家のアメリカ海軍では約200機を世界の主要海域に展開していることに対して、海上自衛隊は日本周辺海域だけを対象にしているにも関わらず約100機も運用していた。 これは、日本列島が大陸から太平洋に出る出口に位置する要衝であるためで、第二次世界大戦時に連合国の潜水艦や機雷に海上輸送路を寸断され、戦略的に追い詰められた経験を持つことも哨戒機を重視する姿勢につながっているためである。 作中では日本は転移によって要所に位置しなくなったものの、まだ接触してない国家が多い上に覇権国家ばかりであるため、今後も重要視されると思われる。 後継のP-1への更新が進められており、2022年3月時点での保有機数は40機。 毎年5機前後機退役している事から、2023年度にP-1よりも保有機数が少なくなって主力の座を明け渡し、2030年頃には完全にP-1に置き換えられると思われる。 燃料には「JET A-1+」を使用しているらしい。 + 『美ら海の防人』海上自衛隊第5航空群【公式】より
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1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-1 しごとでつかう ただしいアイテムを 2人にわたしましょう! 一面なのに、かなり難易度が高い気がする。 右端の人がまさか医者だったとは・・・見ただけでは分からないよね 消防士は破壊用の斧でもok パトカー 消防車では何も起きなかった。乗せても同じ 場合によっちゃ車に乗せると他の人が死ぬ 警察にドーナツあげてもクリアになった。ブラックジョークも行けるんだね。 とりあえず殺したらアウト シェフには食べ物や料理道具を与えとけばOK 警察は賄賂でおk 警官→剣or斧、シェフ→包丁、消防士→斧、医者→メスetc… 武器無双wwww タイムアタックなら警察官に「お(尾)」医者に「い(胃)」 警官にはとりあえず武器だな。 警察にわいろ.消防士にマッチって、、、 コメント 1-2 ちょうちょを つかまえましょう! 網で絡めて落として取ってもいけた 花を出すと簡単。バラ、チューリップ、すみれ など。 落とすのではなくこちらから… そんなにむづくはありませんでしたはねでクリアしました 石の魔法www タイムアタックなら「ね」を上から落として下にもってくる コメント 1-3 さかをりようして のりもので 大ジャンプ!男の子のむこうへ いけるかな? 飛行機系不可 ローラースケートはのりものじゃないから注意 スキー、スノーボード、そり 坂を利用しないと駄目な模様。 マウンテンバイクでクリアしました。 ゴーカートのタイヤもげたっ!くそ〜! 自転車で良かった。 おれのロードローラーDA!!!! 馬とかの動物でも可 一輪車 飛行機系いけたぞ ヘリ使ったけど坂付近に触れたあとに男の子の先へ着陸したらスター出た 右にいるキャラの意味は? 戦車は無理でしたねぇ コメント 1-4 のうかに3びきの かちくをあげましょう! 3種類ではなく3匹、つまり同じ動物×3でよい ↑な、何だってー! うさぎを出すと、農家と喧嘩を始めてしまう。らくだは対象外。 ひつじ、うま、にわとりv オオカミでもいけた 馬屋wwwwwチートすぎワロタwwwwww うま、うま、まなか 馬・豚・鶏・羊・アヒル・猪 バッファロー出したら農家のおじさんが乗りこなしたwww ねこでも出来たwwww ケルベロスを3匹出してもなぜかok コメント 1-5 男の人の元気をかいふくさせましょう! 水分ならなんでも。「つば」でもおk 「たき」から流れる水を浴びせても○ せんぷうき、クーラー、雨いけた。食べ物はダメみたい。 カレーはのみものだな… 温泉や井戸もいけました。 ゆklklっklj ゆきだるまだしただけでクリア〜!案外 簡単っ! 冷たい食べ物なら可 「まほう」「れいとうじゅう」で凍らせてもクリア 「氷山」でもクリア、水・氷系ならOKってこと? なぜか「木」でもクリアできるww 「ひがさ」でもOKみたいです! シャワーを男に近づける ソース飲ませたら何故かクリアした コメント 1-6 女の子と子ネコをさいかいさせてあげましょう! + 使用アイテム:ねずみ 子猫の前にねずみを置くと捕まえようとして降りてくる 建物は爆破NGだが燃やすのは可。 チーズやねずみ、またたびを女の子の足元に置けば勝手に猫が下りてきます。 女の子にあたらしい猫を出してあげたらクリアした 「ロープ」で繋いで引っ張る 「はいきこう」で子猫を吹き飛ばす(笑) タイムアタックなら「ひ(火)」を家の近くにおいて家を焼いて子猫に自力で降りさせる コメント 1-7 かれのしごとを てつだってあげましょう! 刃物系統、ビーバーやキツツキなどでもOK 斧でどーん 武器ならなんでもおk シロアリでもいける この際伝説の武器でwww 専用のハーベスターで チェーンソー渡したらいけたww コメント 1-8 こうえんを きれいにして はえを たいじしましょう! スターが出る位置に立って、「いんせき」を落として全てを破壊すればおk ハエにはカエル、カメレオン、さっちゅうざい が有効。 ハエはゴミ箱に捨てられました 全部燃やしてさーよならー WAVEでお掃除 なみとかかくばくだんとかポスト217とかの全滅アイテムで楽勝 上にもそういう人がいたけど、ハエは手づかみでゴミ箱にポイッでOKww ベンチの上でつなみ コメント 1-9 ずるをしたり じゅうをつかわずにすべてのビンを たおしましょう! マックスウェルが直に触ろうとするとずるになるようだ 銃でないので「パチンコ」でいけました。 「銃」でなければいい模様。ボウガンやハープーン、ポテトキャノンでもおk 「はいきこう」で吹き飛ばす 「いわ」を上から落とすのもアリらしい 上から落とすのはなんでもOKっぽい。自動車や人でもいけた 無で余裕 コメント 1-10 たべものをまもりましょう!アリをこうげきすると ヒッピーがおこりますよ! + 使用アイテム:バスケット サンドイッチをバスケットに入れる サンドイッチをマックスウェルが持って、しばらく逃げ回ればおk なぜかアリクイによる攻撃は許される 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999¥ 逃げ回らなくてもOK なぜクリア後に食われるのはおkなんだ ↑思った 「火」を両端に置けば怖がって近づかない 「れいぞうこ」等にサンドイッチを入れれば大丈夫 コメント 1-11 すべてのお花を女の子のバスケットの中に入れましょう! ピラニアは、水の中に像を入れると、像がピラニアを倒してくれます 蜂は火を怖がり、ピラニアは魚を食べる生き物に弱い。 サメを出して、陸上でハチを倒させて、次に水中に入れてピラニアをやっつければ一石二鳥 スライムで一掃 「む」でハチは倒せる。ピラニアは無視して花だけどうにかしよう。上にある花は飛ぶか登るか コメント