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名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ハードボンバーBS? 砲 R-4 内蔵サブ武器 SMOKE DISCHARGERS スペシャルチケット交換(ロボ一式) ハードボンバーBS2? 砲 R-4 内蔵メイン武器 MISSILE スペシャルチケット交換(ロボ一式) ハープーンBS 砲 R-4 内蔵メイン武器 HOP UP MISSILE内蔵サブ武器 MULTIMISSILE SPパーツチケット交換プレミアムガチャ ハープーンBS ? 砲 C-4 廉価版。内蔵メイン武器 HOP UP MISSILE内蔵サブ武器 MULTIMISSILE フルビ遺跡深部,ガンダレス・コピー ドロップ ハープーンBS2? 砲 R-4 内蔵メイン武器 HOP UP MISSILE内蔵サブ武器 MULTIMISSILE SPパーツチケット交換 パーポ99BS 補 R-2 内蔵サブ武器 REPAIR FIELD ガルド(ロボ一式30Mt) C-2 Cランク版。性能は同じ。 新春マニモdeガチャC$ パーポ99SP-BS? 補 R-2 内蔵サブ武器 REPAIR MISSILE スペシャルチケット交換(ロボ一式) バイオロンBS 陸 R-3 デパート(ロボ一式25Mt) ハイガクゥーンBS? 陸 R-3 内蔵メイン武器 HOMING MISSILE内蔵サブ武器 SLOW GRENADE リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式)プレミアムガチャ ハイガクゥーンBS2? 陸 R-3 内蔵メイン武器 PSYGUN スペシャルチケット交換(ロボ一式) バイスカノンBS 砲 R-4 純正時変形対応。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) バイスカノンBS ? 廉価版。 砂雪の惑星デゴ(デゴエリア)ドロップ ハイバリオンBS? 砲 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ハイプリストルGBS 無 R-3 ハイプリストルGBD?固定パーツ バクサイガーBS 無 C-3 バクサイガー ドロップ バグジーケットBS? 補 R-3 内蔵サブ武器 GUARDSHIELDウィルス・ショック耐性10 スペシャルチケット交換(ロボ一式) バグジーケットBS ? 補 C-3 廉価版。内蔵サブ武器 GUARDSHIELDウィルス・ショック耐性5 ベーゼ牢獄 ドロップネラ・ホープシティ(罪咎の破片 x200) ハクメンスクナBS 無 R-5 パーツ数にカウントされない。 ハクメンスクナLG,LG2固定パーツ パシファールBS? 空 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) パシファールBS ? 空 C-4 廉価版。 ホープシティ防衛シフト ドロップ パシファールBS_Re? 空 R-4 マニモdeガチャSP合成 パシファールBS2? 空 R-4 マニモdeガチャSP バタフレアBS 空 R-4 内蔵サブ武器 EM_TORNADO スペシャルチケット交換(ロボ一式) バタフレアBS2? 空 R-4 内蔵サブ武器 LUNATIC PAPILLON スペシャルチケット交換(ロボ一式) ハディロスBS? 陸 R-3 内蔵メイン武器 HANDGUN デパート(ロボ一式50Mt) パトなっちんBS 陸 R-5 内蔵サブ武器 BIND STEP マニモdeガチャSP バトルシップ・ドレッドノートBS? 砲 R-4 内蔵メイン武器 NAVAL GUN内蔵サブ武器 NAVAL GUN BURST マニモdeガチャSP バフォグリーズBS 陸 R-5 内蔵メイン武器 MISSILE 強襲レイドバトル・バフォグリーズ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) バフデバスターBS? 補 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) パラセクター・アシスBS? 陸 R-3 内蔵メイン武器 HOOK SHOT マニモdeガチャSP パラセクター・アシスBS2? 陸 R-3 内蔵メイン武器 HOOK SHOT内蔵サブ武器 HOOK TACKLEO マニモdeガチャSP パラディナイトBS 陸 R-3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) パラディナイトBS ? 陸 C-3 廉価版。 砂雪の惑星デゴ(ガルドエリア) ドロップ パラボロイドBS 補 C-1 ポルド遺跡,ポルド遺跡深部 ドロップ ハリーアクセルBS? 空 R-4 部分変形対応。変形時飛行速度+10 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ハリーアクセルBS' 空 R-4 オリジナルと同性能。 キャンペーンイベント ハリーアクセルBS_Re? 空 R-4 部分変形対応。ジャンプ力+10 マニモdeガチャSP合成 ハリーアクセルBS2? 空 R-4 部分変形対応。内蔵メイン武器 LIGHTNING GUN内蔵サブ武器 STEP SHOTジャンプ力+10 マニモdeガチャSP パルサーディオBS? 補 R-3 ウィルス・ショック耐性8 スペシャルチケット交換(ロボ一式) バルテオンBS? 空 R-4 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) バンガードBS 陸 R-3 デパート(ロボ一式50Mt) バンガードBS2? 陸 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) バンガードBS2 ? 陸 廉価版。 ピアトロ遺跡深部 ドロップ バンガードBS2_Re? 陸 R-4 マニモdeガチャSP合成 パンプキンBS 無 C-4 ハロウィンイベント 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ビーゾルBS 空 C-1 ポルド遺跡,ポルド遺跡深部 ドロップ ビートポルテリアスBS? 陸 R-5 マニモdeメガガチャSP ビートラムBS 陸 R-2 ポイーン・ランタナ村(ロボ一式15Mt) ビートランダーBS 陸 R-3 デパート(ロボ一式20Mt) ビートランダー・ラージBS? 陸 C-1 新春マニモdeガチャC$ ビームスライサーBS 陸 R-2 内蔵サブ武器 SLICER デゴ(21Mt) ビームスライサーBS' 陸 C-2 オリジナルと同性能。 イベント ピエッタBS? 砲 R-3 サテラ・ST付属。 マニモdeガチャSP ピエッタBS2? 砲 R-3 サテラ付属。 イベント ビクトールBS? 砲 R-4 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) ビクトリーBS 砲 C-1 ポイーン(ロボ一式3,700C$)ポルド遺跡,ポルド遺跡深部 ドロップ ビクトリーBS★? 砲 R-1 合成 ビクトリーFBBS? 砲 R-3 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) ビクトリーFBBS ? 砲 C-3 廉価版。 崩壊の惑星ポイーン ドロップ ビックガジェットBS 補 R-4 内蔵サブ武器 HIDDEN HAMMER スペシャルチケット交換(ロボ一式) ビックガジェットBS_Re? 補 R-4 内蔵サブ武器 HIDDEN HAMMER マニモdeガチャSP合成 ビックガジェットBS2? 補 R-4 内蔵メイン武器 PSY-BAZOOKA スペシャルチケット交換(ロボ一式) ビックガジェットBS2 ? 補 R-4 内蔵メイン武器 PSY-GRENADE スペシャルチケット交換(ロボ一式) ビックガジェットloched BS? 補 R-4 内蔵メイン武器 BAZOOKA内蔵サブ武器 HIDDEN HAMMER マニモdeガチャSP ビッグガデルBS? 陸 R-3 ビッグマンテスBS 空 R-1 ゲルニア(ロボ一式15Mt) ビッグマンテスGOLDBS? 空 R-1 ペイント不可。 マニモdeガチャC$ ビッグマンテスTriBS? 空 R-5 合成() ビッグマンテス・ミニBS? 空 C-1 新春マニモdeガチャC$ ビャッコウBS? 陸 R-3 デパート(ロボ一式150Mt) ビルダームBS 砲 R-3 内蔵メイン武器 HOMING MISSILE ダスド(ロボ一式15Mt) 砲 C-2 Cランク版。性能は同じ。 新春マニモdeガチャC$ ビルダームBS2 砲 R-4 内蔵サブ武器 HOMING MISSILE スペシャルチケット交換(ロボ一式) ビルダームBS2改? 砲 R-4 内蔵メイン武器 BEAM CANNON スペシャルチケット交換(ロボ一式) 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ファルクスBS? 陸 R-3 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ファルクスBS2? 陸 R-3 内蔵メイン武器 BOMB スペシャルチケット交換(ロボ一式) ファルクラムBS? 空 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ファルクラムBS ? 空 C-4 廉価版。 ゴウツクラボ ドロップネラ・ヘイテッドシティ(実験サンプルの破片 x99) ファルケアーマーBS? 陸 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ファルケアーマーBS ? 陸 C-4 廉価版。 地下スクラップ場 ドロップネラ・ヘイテッドシティ(スクラップの破片 x300) フィザリバンBS 陸 R-1 ゲルニア・ソルシティ(ロボ一式15Mt) フィザリバンBS★ 陸 R-1 合成 ブーチャーBS 無 C-4 ホワイトブーチャー,ヘルブーチャー ドロップ ブーチャーBS2 無 C-4 クロウグリーチャー,クロウグリーチャー改 ドロップ フェアトロBS 無 R-5 フェアトロLG?固定パーツ フェアトロBS' 無 廉価版。 フェアトロLG ?固定パーツ フェアリスBS? 空 R-3 内蔵サブ武器 REIGNITION スペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) フェルカスBS 空 R-2 デパート(ロボ一式25Mt) フォースドライブBS? 陸 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) フォースドライブBS ? 陸 C-4 廉価版。 ベーゼ牢獄 ドロップネラ・ホープシティ(罪咎の破片 x99) ブライトウィングBSイエロー? 空 R-6 AURA対応。 プリズムトークン交換(プリズムトークンx20) ブライトウィングBSブルー? 空 R-6 AURA対応。 プリズムトークン交換(プリズムトークンx20) ブライトウィングBSホワイト 空 R-6 AURA対応。 プリズムトークン交換(プリズムトークンx20) ブライトウィングBSレッド 空 R-6 AURA対応。 プリズムトークン交換(プリズムトークンx20) ブラキウスBS? 空 R-4 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ブラキウスBS ? 空 C-4 廉価版。 密林のゲルニア地下 ドロップ ブラキウスBS_Re? 空 R-4 マニモdeガチャSP合成 フラッシュボマーBS? 陸 R-3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) フラッシュボマーBS ? 陸 C-3 廉価版。 王室墓地 ドロップネラ・オールドシティ(魔力の破片 x300)) フラッシュボマーBS_Re? 陸 R-3 マニモdeガチャSP合成 ブラディスターBS? 砲 R-3 マニモdeガチャSPスペシャル2ndストア(ロボ一式) ブラディスターBS2? 砲 R-3 マニモdeガチャSP ブリガバロンBS? 陸 R-4 全防御+3 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) プリストルBS 補 C-3 内蔵サブ武器 BARRIER プレミアムガチャ ブリックゲイルBS 空 R-3 内蔵サブ武器 STOVL ATTACK デパート(ロボ一式30Mt)マニモdeガチャC$ ブリックゲイルBS2? 空 R-3 内蔵サブ武器 STOVL ATTACK 合成() ブリックゲイルBS3? 空 R-3 内蔵サブ武器 STOVL ATTACK 合成() ブリックゲイルBS4? 空 R-3 内蔵サブ武器 STOVL スペシャルチケット交換(ロボ一式) ブリックゲイルBS5? 空 R-3 内蔵サブ武器 STOVL ATTACK マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ブリッツェルトBS 空 R-3 AURA対応。 デパート(ロボ一式30Mt) ブリッツェルトBS2? 空 R-4 AURA対応。内蔵サブ武器 TACKLE マニモdeガチャSP ブリンクBS? 砲 R-3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ブリンクBS_Re? 砲 R-3 マニモdeガチャSP合成 ブルーメBS? 陸 R-3 デパート(ロボ一式25Mt) ブルメキアスBS 陸 R-1 ガルド(ロボ一式20Mt) ブルメキアス・ミニBS? 陸 C-1 新春マニモdeガチャC$ ブルライダーBS? 無 C-4 ブルライダー ドロップ ブレイズバロンBS? 陸 R-3 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) ブレイズバロンBS ? 陸 C-3 廉価版。 ケイオム遺跡 ドロップダスド・ケイオム遺跡前(帝国軍の破片 x99) フレイムブーチャーBS 無 C-4 フレイムブーチャー ドロップ プレデトバイツBS? 砲 R-3 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) フログランダーBS 陸 C-1 ポイーン,クロトンシティ(ロボ一式2,800C$)ポルド遺跡,ポルド遺跡深部 ドロップ フログランダーBS★? 陸 R-1 合成 プロトスBS? 砲 R-4 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) プロトスBS ? 砲 C-4 廉価版。 アクリル決戦拠点 報酬 プロペラントBS 空 R-5 プリズムトークン交換(プリズムトークンx13) 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ヘカトケレスBS? 砲 R-4 内蔵メイン武器 BEAMRIFLE内蔵サブ武器 SQUARE SABER スペシャルチケット交換(ロボ一式) ヘカトケレスBS◆? 砲 R-4 成長制限Lv50内蔵メイン武器 BEAMRIFLE デパート(ロボ一式50Mt) ベクターBS? 空 R-3 水平飛行。 リサイクルチケット交換スペシャル2ndストア(ロボ一式) ベクターBS ? 空 C-3 廉価版。 アクリル決戦拠点 報酬 ベクターBS_Re? 空 R-3 水平飛行。 マニモdeガチャSP合成 ヘビージャガーアームBS? 陸 R-3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ヘビージャガーアームBS2? 陸 R-3 合成() ヘビーフェルカスBS 空 R-4 合成() ヘラクビートランダーBS? 陸 R-3 マニモdeガチャSP ヘラクビートランダーBS_Re? 陸 R-3 マニモdeサマーセールガチャ ヘラグレイガーBS 陸 R-3 デパート(ロボ一式35Mt) 陸 C-1 Cランク版。性能は同じ。 新春マニモdeガチャC$ ヘリアンザスBS 補 R-4 内蔵メイン武器 SOLAR LASER スペシャルチケット交換(ロボ一式) ヘリアンザスBS ? 補 C-4 廉価版。内蔵メイン武器 SOLAR LASER 河童の惑星ゲルニア ドロップ ヘリアンザスBS_Re? 補 R-4 内蔵メイン武器 SOLAR LASER マニモdeガチャSP合成 ベリルスキッドBS? 陸 R-4 スペシャル2ndストア(ロボ一式)マニモdeガチャSP ベリルスキッドBS★? 陸 R-4 合成() ヘリンガルBS 空 C-2 パーツ単体での入手不可。 ガルド(ロボ一式42,800C$) ヘリンガルMk-2BS 空 R-3 内蔵サブ武器 TACKLE水平飛行。 デパート(ロボ一式15Mt) ヘリンガルMk-2BS3 空 R-3 内蔵サブ武器 TACKLE C2分の1ガチャ ヘリンガルMk-2BS3' 空 C-3 オリジナルと同性能。 新春マニモdeガチャC$ ヘリンガルMk-3BS 陸空 C-3 純正時変形対応。 ヘリンガルMk-3BD固定パーツ ベルヴィアBS? 陸 R-4 マニモdeガチャSP ペルセシウスBS? 空 R-3 デパート(ロボ一式50Mt) ペルセナキアBS? 補 R-3 マニモdeガチャSP ベルディタBS 無 R-5 メイン武器のみ装備可。 ベルディタLG?固定パーツ ベルディタBS' 無 廉価版。メイン武器のみ装備可。 ベルディタLG ?固定パーツ ヘルトカイゼルBS? 空 R-4 内蔵メイン武器 STARDUSTGUN内蔵サブ武器 BANISHING LIGHT水平飛行。 マニモdeガチャSPスペシャル2ndストア(ロボ一式) ヘルトカイゼルBS_Re? 空 R-4 内蔵メイン武器 STARDUSTGUN内蔵サブ武器 BANISHING LIGHT水平飛行。 お正月ガチャ合成 ヘルトカイゼルBS2? 空 R-4 ヘルトカイゼルBS2@付属。内蔵メイン武器 STARDUSTGUN内蔵サブ武器 BANISHING LIGHT マニモdeガチャSP ヘルトカイゼルBS2@ 空 R-4 内蔵サブ武器 MULTI JAMP ヘルトカイゼルBS2固定パーツ ヘルトカイゼルBS3? 空 R-4 内蔵サブ武器 SLICER水平飛行。 お正月ガチャ ペレーナBS? 補 R-4 デパート(ロボ一式25Mt) 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ボイルデックBS 砲 C-3 ダスド(ロボ一式198,000C$) ボイルデックGOLD BS? 砲 C-3 ログインガチャLv3 ポォウルBS 空 R-1 内蔵メイン武器 TLG MISSILE デパート(ロボ一式30Mt) ポォウルBS2? 空 R-3 内蔵メイン武器 TLG MISSILE リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) ポールフラッグBS 陸 R-4 プリズムトークンストア ポーンジャーBS 陸 C-2 デゴ(ロボ一式34,800C$) ポーンジャーBS★? 陸 R-2 合成 ポーンジャーBS2? 陸 C-2 新春マニモdeガチャC$ ポーンジャーBS3? 陸 R-3 マニモdeガチャSP ポーンジャーGOLDBS 陸 R-2 ペイント不可。 マニモdeガチャC$ ポーンジャーMtBS 陸 R-2 スタック強化率6%ショック耐性50 イベント ポーンジャーMtBS★ 陸 R-2 ショック耐性50 合成 ポセダインBS 空 R-4 デパート(ロボ一式30Mt) C-2 Cランク版。性能は同じ。 新春マニモdeガチャC$ ホネボンBS? 無 C-3 カンビ遺跡深部 ドロップ ホネボンGOLD BS? 無 C-3 ペイント不可。 周年記念イベント ホバーミィルBS 砲 R-3 内蔵サブ武器 MULTIMISSILE スペシャルチケット交換(ロボ一式) ホバーミィルBS ? 砲 C-3 廉価版。内蔵サブ武器 MULTIMISSILE 砂雪の惑星デゴ(デゴエリア) ドロップ ホバリオンBS 砲 C-2 ベネブ(ロボ一式158,400C$) ホバリオン・マグナBS 砲 R-3 ダスド(ロボ一式30Mt) ホプリテスBS? 補 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ホプリテスBS ? 補 廉価版。 カンビ遺跡深部 ドロップ ポリゴンカッパBS 無 C-5 内蔵メイン武器 BEAMGUN 河童の惑星ゲルニア 報酬
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パタ/Pata この武器は固い刀身を守る部位が備え付けられており、使用者の手や手首、腕を守る。 利益:パタはショート・ソードとロックト・ガントレットを組み合わせたものとして扱う。 バタフライ・ナイフ/Knife, Butterfly バタフライ・ナイフには2つの取っ手の間に隠された刀身を持つ。この取っ手は素早く動かすことができる。 利益:バタフライ・ナイフに習熟(あるいは《早抜き》特技を修得)していてバタフライ・ナイフを手に持っているなら、この武器を開くのは1回のフリー・アクションである。習熟していないならばこの武器を開くのに1回の移動アクションが必要である。それ以外の点については、この武器はダガーとして扱う。 パドルフット・ピストル/Paddle-foot Pistol この黎明期の火器は四つの銃身を有し、調節できる火打石1つを使って、一度に1発づつ撃てる。 利益:パドルフット・ピストルは散弾を撃つ際には20フィートの円錐で発射するものであり、ブリットを撃つ際には20フィートの射程単位を有する。加えて、パドルフット・ピストルは3射程単位の最大射程を有する。パドルフット・ピストルの銃身のそれぞれはペレットかブリット一つとともに1服の黒色火薬、あるいは錬金術カートリッジ1つを保持できる。 出典Pathfinder Player Companion People of the Wastes バトル・ポイ/Battle Poi この腕ほどの長さのある鎖の組は一方の端に持つ部分があり、燃料に付けられた松明が他方に付けられている。 利益:バトル・ポイにより物理的なダメージを与えることはないが、燃える燃料が[火]ダメージを当てる。バトル・ポイに習熟しているのなら、この武器による攻撃において《二刀流》特技を所持しているかのように扱われる。 特殊:全身を砂で覆うか水に浸すなどしてバトル・ポイによりつけられた火を消すのは、1回の全ラウンド・アクションである。 バトル・ラダー/Battle Ladder ノームは細く強化された4フィートのはしごを武器として使用する。 利益:バトル・ラダーを通常のクオータースタッフとして使用することができる。使用者はこのはしごである領域を占め足に絡め付かせることで、この武器に足払いの特徴を与えることができる。 武器の特徴:足払い ハープーン/Harpoon ハープーンは50フィート以下の長さのロープを取り付けた棘付きのスピアである。 利益:ハープーンに習熟している場合、組みつき武器として使用することができる。ハープーンの重量は50フィートの麻のロープの重量を含んでいる。この重量はより短いかより軽量なロープを使用することで軽減することができる。 Pirates of the Inner Seaではより新しいハープーンが登場しており、これは青銅器時代のものと同じデータを使用するが、鋼鉄製で壊れやすい性質がなくなっている。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea バルバズゥ・ビアード/Barbazu Beard バルバズゥ・ビアードはフェイスマスクのついた見る者を脅かすような兜であり、うなり声を上げるバルバズゥの頭のように見える。顔を守る部位の顎にあたる部分からは剃刀状の刃が実際のバルバズゥの髭のように伸びている。この刃は通常8インチほどの長さだが、より長いものもある。 説明:バルバズゥ・ビアードは利き手でない手で使用した武器として扱うことができる。この武器を使用のに手は必要ない。そのためバルバズゥ・ビアードは両手武器と組み合わせて使用することができる。 バルバズゥ・ビアードによる攻撃は機会攻撃を誘発する。着用者の顔に極めて近いところにあるために、バルバズゥ・ビアードを他のクリーチャーに使用するのは接触するのと同程度に危険な行為である。そのため、肉体武器や素手攻撃を使用してクリーチャーに攻撃するのと同じようなリスク(ファイアー・エレメンタルや酸性の粘体など)を負う。 ハンボー/Hanbo ハンボーは1ヤードよりも短い杖であり、歩くのに使用するステッキに見えるようにしばしば曲がっている。 武器の特徴:モンク、足払い ピックアックス/Pickaxe 両手で持つヘヴィ・ピックである残忍な武器、ピックアックスは肉や骨を砕くように地面や石を砕くのに有効である。この武器はしばしばコモナーにとって便利なため、素晴らしい武器を買うような余裕がないものが強盗や山賊となる際に、ピックアックスは脅しの道具としてよく使われもする。 ピストン・モール/Piston Maul 錬金術で射出されるピストンを頭部に持つこの両手持ちの槌は目標を強制的に驚かせる。 利益:ピストン・モールを使用して武器破壊攻撃に成功すれば、追加で+4ポイントのダメージを与える。ピストン・モールのこの機能を使用するには雷石が必要である。それ以外の点についてはグレートクラブと同様に扱う。雷石をこの武器の中に挿入することは1回の標準アクションである。この武器の力は24時間持続し、その後雷石は失われる。 フォーチャード/Fauchard このポールアームはグレイヴによく似ており、穂先にまがった刃が付けられている。しかしグレイヴとは異なり、フォーチャードの鋭い刃はへこんだ側に沿っていて、そのためにこの刃はシックルやサイズのように見える。 利益:フォーチャードはグレイヴよりもずっと使いにくい(それゆえに特殊武器として扱う)。しかし機会攻撃範囲はグレイヴより長く足払いの能力を持ち、熟達したものの手に渡れば危険な武器となる。 武器の特徴:間合い、足払い フック・ハンド/Hook Hand 冒険の中で手を失った海賊は、時折その手首に鉤爪を取り付ける。 あなたの敵は、あなたのフック・ハンドに対して武器落としの戦技を仕掛けることが出来ない。フック・ハンドは日常的な行動の妨げることは無いが、装着中はフック・ハンドを用いて他の武器を両手で扱う事は出来ない。もし両手がフック・ハンドになっているならば、あなたはいかなる種類の武器も使うことが出来ず、日常生活にも苦労するかも知れない。フック・ハンドの装着は手首の関節が無事であることを想定している。もしそうでないならば、人工義肢を使うことになる。フック・ハンドの装着/脱着には1分間掛かる。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea フラスク・スロウワー/Flask Thrower この武器はハーフリング・スリング・スタッフのように見えるが、石や弾丸のように瓶をつかみ投擲できるように作られている点が異なる。 利益:フラスク・スロウワーは(酸、錬金術師の火、聖水のような)飛散ダメージを与える物質、(足止め袋、雷石、まきびしのような)投擲用の道具の射程単位を引き延ばす。 ブラス・ナイフ/Knife, Brass 海賊は船上で仕事をする為にしばしば長い真鍮製のナイフを持っている。真鍮の刃は鋼鉄のそれほど鋭さを保てないが、鋼鉄のように錆に弱くはない。いざという時に武器として使うことも出来るが、しかし海賊達はこの真鍮のナイフを主にロープを切ったり魚をさばいたりその他様々な雑用をこなす為に使う。 特殊:ブラス・ナイフを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は自動的に破損状態になる。破損状態のブラス・ナイフを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ブラス・ナックル/Brass Knuckles この近接戦闘用の武器は、拳に心地よくフィットするように設計されている。接触する面積を小さくすることによって、パンチによる衝撃を増大するのである。 利益:ブラス・ナックルは致傷ダメージを与えることができるようになる。 不利益:君はブラス・ナックルを装着した手で武器やその他の物品を持つことができるが、使用することはできない。もし君が呪文を使用する場合、ブラス・ナックルを着用した手で動作要素を満たすためには、(難易度10+君が使用する呪文の呪文レベル)の精神集中判定に成功しなければならない。 ノート:モンクはブラス・ナックルに習熟している。 (訳者註:このブラス・ナックルは最新版のデータを反映しており、Advanced Player s Guideのものとは異なる。) フランバード/Flambard この両手持ちの剣は幅広の刃を持つ。この刃は木製の武器を切り取るのに特に役に立つ。 利益:この武器に習熟しているなら、木製の柄を持つ武器に対する武器破壊に+4のボーナスを得る。それ以外の点については、この剣はバスタード・ソードとして機能する。 武器の特徴:木製に対する武器破壊に+4ボーナス ブリット、グローニング/Bullets, Groaning このスリング・ブリットは畳み込まれた穿孔により無数の穴が開けられている。これによりこのブリットは飛んだ経路から500フィート以内まで届くぶきみなうなりを放つ。 ブリット、シャープストーン/Bullet, Sharpstones この特製の弾丸の棘とぎざぎざの縁は素焼き粘土の薄い層で覆われている。習熟した使い手は発射時にこの粘土の覆いをフリー・アクションで割って棘か縁のいずれかを露出させる方法を知っており、刺突か斬撃ダメージのどちらかを選択することが出来る。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. ブリット、スポンジストーン/Bullet, Spongestone これらのブリットは、衝撃を受けると砕ける多孔性の石や重い木で出来ている。スポンジストーン・ブリットは、よく毒や燃える油を投げる為に使用される。油瓶1つは10個のスポンジストーン・ブリットを満たす。点火した(もし火があるならばフリー・アクション)燃えている油まみれのスポンジストーン・ブリットは追加で+1d2点の[火]ダメージを与え、可燃性の材料(草葺き屋根のような)に点火することが出来る。スポンジストーン・ブリットがスリングのカップの中に1d3ラウンド以上火が点いた状態だったならば、そのスリングは破損状態となる。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. ブリット、スモーク/Bullet, Smoke 利益:スモーク・ブリットにより煙をとどかせるためであれば、接触攻撃に成功するだけでよい。目標に命中したなら、ブリットは有毒ガスの雲を作り出す。命中したクリーチャーは頑健セーヴ(DC13)を行なわなければならない。セーヴに失敗したなら、目標は2ラウンドの間吐き気がする状態になる。 ブリット、ソフトストーン/Bullet, Softstones この弾力がある繊維をきつく縛った塊は、スリングで射出された時に目標に非致傷ダメージを与える。 出典Pathfinder Player Companion Halflings of Golarion. フリンドバー/Flindbar フリンドはフリンドバーとして知られる彼ら固有の武器を使用する。フリンドバーは2つの鉄の棒(長さはおよそ18インチ)からできており、短い鎖でつながれている(場合によっては、互いの端を環状につないでいる)。 説明:フリンドバーは片手用の近接特殊武器であり、中型用の武器の場合は1d8、小型用の武器の場合は1d6ポイントのダメージを与える。 武器の特徴:武器落とし フレイルポール/Flailpole この武器は単に長いポールアームの端にヘヴィ・フレイルが乗っているというものだ。 利益:フレイルポールは間合いのある武器であり、足払い用武器の特性を持つ。 武器の特徴:間合い、足払い ブレーデッド・スカーフ/Scarf, Bladed 悪い噂とその魅惑的なパフォーマンスで知られているために、時折観衆にまずい状況に陥らされることもあるため、ヴァリシア人の中にはそのスカーフの先に剃刀のような形をした刃を結わえているものもいる。一方には様々な色のシークインが付けられており、他方には危険な武器が隠されている。このようなスカーフを有効に使用するには熟達が必要であり、その危険な特性によりこれらは特殊武器として扱われる。 説明:ブレーデッド・スカーフに習熟しているのなら、使用者に組みつき判定を成功させた全てのクリーチャーに1d4ポイントの斬撃ダメージを与える。 ブレーデッド・スカーフは《武器の妙技》特技を使用することで、例えそれが使用者にとって軽い武器でなかったとしても、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を攻撃ロールに適用できる。 ブレード・ブーツ/Blade Boot ブレード・ブーツはばねのついたナイフが仕込まれている。このナイフはつま先を正しい組み合わせで押すことで飛び出すようになっている。 be(){利益}:ブレード・ブーツは利き手でない手で使用する武器として扱う。 アクション:このナイフを取り出すのは1回の即行アクションであり、元に戻すのは1回の全ラウンド・アクションである。 不利益:この刃を伸ばしているのなら、通常の地形は移動困難な地形となり、移動困難な地形は通過できない地形として扱われる。 フンガ・ムンガ/Hunga Munga この3つの刃のついたダガーは投擲用に作られているが、近接武器としても使用できる。 ホースチョッパー/Horsechopper 注釈:このゴブリンの武器はハルバードとして扱う。 ボーディング・アックス/Axe, Boarding 基本的なハンドアックスの背にスパイクの先端を取り付けたもので、主に船艙や装具を叩き切ったり、燃える破片を船から引きずり落としたり、武器として使用される。ボーディング・アックスは斬撃か刺突ダメージを選べる他は、ハンド・アックスと同様の片手軍用武器として扱う。その上、木製の表面を〈登攀〉する際にスパイクを使うことにより+2の状況ボーナスを得る。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ボーディング・ガフ/Gaff, Boarding ガフ・フックとは長い棒の一方の端に魚を突き刺す為の鉤を付けたものである。海賊達はしばしば、移乗行動の助けとする為により重い鉤をガフ・フックの両端に追加する。海賊達は隣接する為にひっかけ鉤を使い船を引っ張った後、船が漂流するのを防ぐ為に互いの舷縁にボーディング・ガフを引っ掛ける。小型ボートはしばしば、ひっかけ鉤の代用品としてグラップリング・ガフを使う。ボーディング・ガフは木の手すりに深く食い込む為、引き剥がす為には1分間を要する。そのため殆どの海賊は1つずつ鉤を外そうと試みるよりもボーディン・アックスやカットラスを用いて切り離す。ボーディング・ガフは、非戦闘時には魚捕りの為に使うことも出来る。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ボーディング・パイク/Pike, Boarding ボーディング・パイクは、8フィートの長い棒の先に1フィートの長さを持つ金属製の矛先を取り付けたものである。ボーディング・パイクはまさしくロング・スピアのように見えるが、金属の矛先から木製の柄の間には鍔や溝、スパイクのような海水を留め錆びを引き起こさせるような部品が全く無く、海水は流れ落ちるようになっている。ボーディング・パイクは主に移乗攻撃を阻止する為に防御的な目的で使用されている。パイクはマストの周囲にある支持具に据え付けられている為、船乗り達は素早くこれを掴んで舷縁で移乗攻撃を阻止する為に構えることが出来る。 出典Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea ボルト、アシッド/Bolt, Acid この金属製のボルトは中央部にガラス製の箇所があり、酸で満たされている。 利益:攻撃が命中したなら、アシッド・ボルトは通常のダメージと追加の1d4ポイントの[酸]ダメージを与える。 注釈:アシッド・ボルトは飛散ダメージを与えることはない。 ボルト、ドラウ・ポイズン/Bolt, Drow Poison この鉄製のボルトは小さな樹脂の欠片が付いている。この樹脂の欠片はボルトが目標に命中した際に砕ける。内側には1回分に相当するドラウ毒が含まれている。 利益:ドラウ・ポイズン・ボルトが命中したものは頑健セーヴ(DC13)を行なわねばならず、失敗したならドラウ毒の効果を受ける(訳注:ドラウ毒についてはドラウを参照)。ドラウ・ポイズン・ボルトには使用者自身が毒の影響を受ける恐れはない。 不利益:この奇妙な欠片はボルトの精密性に影響を及ぼす。ドラウ・ポイズン・ボルトを使用する際、射程単位によるペナルティを2倍にする。 ボルト、ファイアー/Bolt, Fire この注意深く作られた木製のボルトは錬金術師の火で満たされた空間を中央に持つ。 利益:攻撃が命中したなら、ファイアー・ボルトは通常のダメージに加え1d4ポイントの[火]ダメージを与える。 注釈:錬金術によるファイアー・ボルトは飛散ダメージを与えない。またこの効果は目標に(例え特別燃えやすいものであったとしても)火をつけることはない。 革製マドゥ、鉄製マドゥ/Madu マドゥは丸いライト・シールドであり、4つのスパイクがそれぞれの縁についている。 利益:マドゥに習熟しているのなら、この武器を使用して防御的戦闘を行なう際、通常の-4のペナルティではなく-2のペナルティを受ける。もし《攻防一体》を使用しているなら、攻撃ロールへのペナルティは1軽減される(最低-1のペナルティ)。マドゥを装備している手に他のものを持つことはできない。マドゥに習熟していないのであれば、スパイクト・ライト・シールドとして扱う。 メテオ・ハンマー/Meteor Hammer この武器は1つか2つの球状の重りが10フィートの鎖に取り付けられたものだ。この重りを回転させ対象の身体に叩きつけるのだ。 利益:メテオ・ハンマーを使用して足払いの試みに成功したなら、対象が転倒した場所から5フィート近くに引き寄せることができる。 この武器は以下の2通りの異なる使用方法がある。 ・メテオ・モード。双頭武器として扱う。 ・要塞モード。双頭武器としては使用できないが、ACに+1の盾ボーナスを得る。 アクション:2つのモードを切り替えるのは1回のフリー・アクションであり、使用者のターンの開始時に決定する。 武器の特徴:間合い、足払い メール・クラブ/Mere Club このメール(MEH-reh)は伝統的に湾曲した石により作られ、短く平らな面を持ち、尖ったクラブである。 リップソー・グレイヴ/Ripsaw Glaive このグレイヴの刃はのこぎり状になっていて、柄の上に取り付けられている。 利益:重い紐が柄の周りを包んでいる。移動アクションでこの紐を引くと、使用者の【筋力】ボーナスに等しいラウンドの間、刃が素早く回転する。この刃が回転している間、ダメージが+2される。それ以外の点では、この武器はグレイヴとして扱う。この紐で回転機構を再度包むのは1回の全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。 ロォカ/Rhoka この剣はアーデファンurdefhanにより極めて有効に使用される。生あるものを嫌い、ダイモンに似た外見を持つこのクリーチャーはダークランズに住んでいる。この剣はロングソードと同じ大きさだが、2つののこぎり状の刃が両側についていて、両端は残酷な鉤になっている。 ロープ・ガントレット/Rope Gauntlet 薄いが頑丈な麻のロープで作られたこの間に合わせの腕甲は手と前腕を覆う。この腕甲を水に浸すと重く膨らみ、使用者の拳を岩のように固い武器とし、拳での戦闘において殺傷に十分な能力を容易に得ることができる。 説明:ロープ・ガントレットで腕を覆うのは1分かかり、水に浸すのも1分が必要である。しかし一度水を供給すれば1日の間効果がある。ロープ・ガントレットを外すのは1回の全ラウンド・アクションである。ロープ・ガントレットを身につけている限り、武装していると見なされ、あなたの攻撃は通常のダメージを与える。ロープ・ガントレットに習熟しているのなら、ロープの荒い面を使用して殴打ダメージの代わりに斬撃ダメージを与えてもよい。指はむき出しになっているため、ロープ・ガントレットを着用した手でアイテムを装備したり持ち運んだりすることができる。しかしこの手は締めつけられているために、この手を使用した精密な動きを要求する行動(解錠など)には-2のペナルティを受ける。 ローンチング・クロスボウ/Crossbow, Launching このずんぐりとした見た目のクロスボウはボルト用の溝の代わりにカップのような取り付け具を持つ。 利益:ローンチング・クロスボウは飛散武器を射出するように作られている。 装填:機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションである。 近代火器ルール/Modern Firearm Rule 近代火器は、火器の違いはあるが、発展した火器と同じルールを用いる。加えて、近代火器は新しいタイプの火器、自動火器を含む。 火器の習熟/Firearm Proficiency:この時代、銃はどこにでもある。黎明期の銃は骨董品とみなされており、発展した火器が広く普及している。火器は単純武器であり、ガンスリンガーは銃匠クラス特徴を失い、代わりに1レベルの時点で銃修練クラス特徴を得る。 装弾数/Capacity:近代火器はそれ以前の火器よりも随分と大きな装弾数を有し、しばしば装填が容易である。単発あるいは半自動火器で全力攻撃する場合、1ラウンドあたり、君の攻撃回数と同じ回数、その火器を発射できるが、最大でその武器のカートリッジ数(全力攻撃アクション時に即行あるいはフリー・アクションで武器を装填できるならばそれ以上)になる。 近代火器を装填する/Loading Modern Firearms:骨董品めいた武器を例外として、ほぼ全ての近代火器は薬室式であり、マガジンやクリップのような装填機構か手動で薬室に直接、プラスティックか真鍮のカートリッジが込められる。さもなくば、発展した火器のルールに従う。その他の火器を装填するルールは、火器の全装弾数、また交換可能なマガジンの性能に従う。 内部マガジン式の火器/Internal Magazine Firearms:近代のショットガンやボルト・アクション式、レバー・アクション式、リボルバーのような旧式など、いくらかの火器は、恒久的に取り付けられた円筒式のマガジンや内部空間、回転式シリンダー、それらとともにもっと古式なもの、いずれかによって、矢弾を内部に保持する。そうでないと言明がない限り、この性質の片手または両手近代火器に6発までの矢弾を込めることは移動アクションになる。 マガジン/Magazines:クリップ、弾帯、装弾子、スピードローダー、着脱式マガジンなどの再装填装置は、マガジン全てを相対的に素早く交換することで、多くの近代火器に先行者より素早い再装填を可能にする。そういった火器は、交換するマガジンの装弾数分だけ発展した片手あるいは両手火器に装填を行うのに、即行アクションを必要とする。 (未了分略) 武器の特徴、オートマチック/Automatic Weapon Quality:自動の武器の特徴を持つ武器は、引き金のひと引きで弾丸をバースト射撃し、直線上の全クリーチャーを攻撃する。この直線は君の居るマス目のいずれかの角を起点にして、武器の射程限界か、貫通できない障壁に突き当たるまで、伸びる。自動武器が直線上の各クリーチャーを攻撃する際、直線上の各クリーチャーに対して別々に攻撃ロールを行う。直線上の各クリーチャーはバースト射撃のそれぞれにつき一発のブリットでしか攻撃されない。各攻撃ロールは反動を示す-2のペナルティを受け、攻撃のダメージは正確さに基づくダメージや《渾身の一打》のようなダメージを上昇させる特技によって修正されない。ブラーやインビジビリティ、ミラー・イメージの呪文、霧や煙のような視認困難を与える効果がこの直線状の攻撃を失敗させることはない。もし攻撃のいずれかがクリティカル・ヒットになる可能性がある出目を出した場合、持ち主はそのロール単独で実際にクリティカル・ヒットになるかどうかを判定する。自動武器は、行った攻撃ロールの全てが不発だった時のみ不発になる。自動武器による攻撃一回につき、ブリットを10発、発射する。自動武器は一体のクリーチャー対象にして単発でブリットを撃つことができない。自動武器で全力攻撃を行う場合、自身の攻撃回数と同じ回数のバースト射撃を1ラウンドのあいだに行える。 表:近代火器 火器 価格 ダメージ(M) クリティカル 射程単位 不発 装弾数 重量 タイプ 特殊 両手火器 マドセン軽機関銃 1,000gp 2d6 x4 100フィート 1-2 20,30,あるいは40 20ポンド 殴打および刺突 自動 ロレンス1917式火炎放射器 800gp 4d6 - - - 6 20ポンド 火炎 - 燃料タンク 50gp - - - - - 40ポンド - - (未了分略) 近代火器/Modern Firearm マドセン軽機関銃/Light Machine Gun, Madsen:この人目を引く機関銃は、単独の使用者が運び、装備するのに十分な軽さである。ロシア軍の7.6254mm口径の弾が込められ、上部装填式で取り外し可能な20、30あるいは40発単位のマガジンを用いる。ほとんどの機関銃同様、自動発射しかできない。 ロレンス1917式火炎放射器/Flamethrower, Lawrence1917:塹壕戦の結果として発達したことでもっとも悪名高い装置のうちの一つである火炎放射器は20世紀初期にあってはなお技術的に未熟な状況であった。英国軍が発明したロレンス1917式は、ロシア兵の手中にたどり着いた。この装置は、タンク二つがついた運びにくいバックパックと、「ランス」こと回転する手持ち放射ユニットからなる。この装置は狙いをつけて小さいハンドレバーを押すと、小さなガスバーナーが前方に噴射されるオイルに火をつけて、猛烈な炎の流れが燃え上がる。満タンの火炎放射器は6発まで、爆発的効果をもたらす引火したオイルを放つことができる。 火炎放射器を使用する際、使用者は60フィートの長さの直線状の火を放ち、直線上の各クリーチャーに対して別々に攻撃ロールを試みる。各攻撃ロールは-2のペナルティを受け、攻撃のダメージは正確さに基づくダメージや《渾身の一打》のようなダメージを上昇させる特技によって修正されない。ブラーやインビジビリティ、ミラー・イメージの呪文、霧や煙のような視認困難を与える効果がこの直線状の攻撃を失敗させることはない。もし攻撃のいずれかがクリティカル・ヒットになる可能性がある出目を出した場合、持ち主はそのロール単独で実際にクリティカル・ヒットになるかどうかを判定する。 影響を受けた全クリーチャーは4d6ポイントのダメージを受け、炎の流れに当てられたクリーチャーはいずれもまた、難易度20の反応セーヴに成功しなければならず、さもなくば着火して、炎が消されるまで毎ラウンド追加で2d6ポイントのダメージを受ける。炎上しているクリーチャーは全ラウンドアクションとして新しいセーヴを試みることができ、地面に倒れ込んで転がることでこのセーヴに+2のボーナスを得る。 この装置のタンクとバックパックはかさばって扱いにくく、この運びにくい装置を着用している場合、使用者は-4の防具による判定ペナルティを受ける。加えて、このタンクは硬度10と5のヒット・ポイントを持ち、もしこのタンクが何らかの炎が隣接して存在する(この装置自体のガス着火装置を含む)場合に破裂した場合、巨大な火が爆発し、使用者は6d6ポイントの[火炎]ダメージを受け、20フィート半径内の全クリーチャーは3d6ポイントの[火炎]ダメージ(難易度20の反応セーヴで半減)を受ける。ダメージを受けたいかなるクリーチャーも難易度20の反応セーヴに成功しなければ、着火する。 燃料タンク/Fuel Tank:この一対のタンク(片方はオイル、他方は推進剤で満たされている)は、火炎放射器を6回用いるのに十分な可燃物を提供する。 (未了分略) 出典:Pathfinder #71 Rasputin Must Die!
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よくこれと宝刀、E缶(食糧等気合調整)で金稼ぎしてます -- (名無しさん) 2013-07-06 17 48 55 シルバースライムの賞金750、シルバーハープ1000。普通に倒すと損をすることはわかりきっている -- (名無しさん) 2013-07-07 08 12 50
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漁釣/ブラススプーン ベニザリガニ -- ブルーサーモン -- ドブガイ --
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チャイチャーン・ニムプーンサワットをお気に入りに追加 チャイチャーン・ニムプーンサワットのリンク #blogsearch2 チャイチャーン・ニムプーンサワットとは チャイチャーン・ニムプーンサワットの94%は果物で出来ています。チャイチャーン・ニムプーンサワットの3%は月の光で出来ています。チャイチャーン・ニムプーンサワットの2%はアルコールで出来ています。チャイチャーン・ニムプーンサワットの1%は野望で出来ています。 チャイチャーン・ニムプーンサワット@ウィキペディア チャイチャーン・ニムプーンサワット チャイチャーン・ニムプーンサワットの報道 gnewプラグインエラー「チャイチャーン・ニムプーンサワット」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 チャイチャーン・ニムプーンサワットのキャッシュ 使い方 サイト名 URL チャイチャーン・ニムプーンサワットの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ チャイチャーン・ニムプーンサワット このページについて このページはチャイチャーン・ニムプーンサワットのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるチャイチャーン・ニムプーンサワットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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国旗 ニュース 新規作成しました!! BANについて フレンドのとある方と喧嘩してですね。和解しましたが。 情報 国家 あけぼの連邦共和国 元首 タケノコ 人口 約13万人 ハード PS VITA 軍備 陸軍 +... 亜天01型 海軍 +... DDG-42 凍滝 退役しました DE-43.DE-44 護衛駆逐艦 一式滑走砲 CIWS 2機 ハープーン対艦ミサイル 4機 2連装魚雷発射菅 2機 護衛駆逐艦 名前募集中 CG-49 ミサイル巡洋艦 六実 2連装3式滑走砲 一機 3式単装滑走砲(副砲) 3機 Mk.48型拡散ミサイル2機 CIWS 2機 12.7mm機銃 2機 艦裁機 SH-5a DD-50 駆逐艦 梅郷 3式単装砲改 一機 3式単装砲s 一機 Mk.48型拡散砲 一機 CIWS 三機 ハープン対艦ミサイル 4発 艦裁機 無し 空軍 +... 戦闘機 F/A-17 空対空近接迎撃砲 二機 ポーション投下機 一機 政府専用機 モデルはボーイング747。 所属・締結同盟 ミリタリーレボリューション(PSVITA) 同盟国募集中 その他リンク ニコニコ動画マイリスト ニコニコ静画クリップ YouTubeチャンネル コメント 大森林共和国の者です。千葉は渡します。 -- Y式植林装置 (2016-08-09 07 40 17) 配下のIDはよ -- 野獣先輩 (2016-08-10 13 10 17) ↑あけぼの連邦の方からすればとっても迷惑だと思うよ -- さすらいのからあげ (2016-08-10 21 56 05) 垢BANドンマイっす -- ポテ叔父 (2016-08-22 10 20 58) 永久BANですか? -- 名無し君 (2016-08-22 18 43 45) ポテ叔父さんhirokiとかに伝えといて -- あけぼの連邦 (2016-08-23 01 44 35) 永久停止です。ページに書いてあるとおりアカウント新規作成中です。 -- あけぼの連邦 (2016-08-23 01 55 32) 永久停止かぁ~ドンマイ!! -- 手羽先君 (2016-08-23 01 56 47) まさか垢BANとは··· -- まーくん (2016-08-25 10 18 59) まじすか! -- 流星 (2016-08-30 16 42 48) 新しいID教えてください。 -- 名無しさん (2016-09-03 20 45 21) ↑まだ作ってないゴメンね、元フレンドだった方ですか? -- あけぼの連邦 (2016-09-06 23 47 46) 違います -- 名無しさん (2016-09-08 20 14 03) 新垢いつ頃出来そうですか -- カルビ重工 (2016-09-09 22 22 22) 久しぶりです。 -- あけぼの (2016-09-10 12 39 13) カルビ重工さんお久しぶりですよ今月中には作れると思う。 -- あけぼの (2016-09-10 12 40 08) 分かりました元junさんあとようつべはじめました -- カルビ重工 (2016-09-14 20 31 08) マジですか!チャンネル名は? -- あけぼの (2016-09-16 10 12 22) ゆっくりぺれぺれ -- カルビ重工 (2016-09-18 10 02 50) そりゃ人の軍備爆破したりワールド荒らしたり暴言吐きまくってるんだから垢BANされるわな -- らすぷーちん (2016-09-22 12 35 38) よくwikiから追放されないね。荒らしもwiki出来るんだ -- トマト (2016-09-22 18 43 21) 僕なんか兵器を全部壊された -- 名無しさん (2016-09-22 19 17 46) まじでそれな ワールド入っただけで苛めをしてきました。 -- り (2016-09-23 21 22 16) ↑貴方がた -- あけぼの (2016-09-24 23 15 45) 貴方たちが最初に喧嘩売ってきたんじゃないですか。嘘つくのやめてください。 -- あけぼの (2016-09-24 23 16 46) あけぼのさん、流石にそれは苦しいよ、証拠写真持ってる人もいたはずだし写真見せようか? -- ヌートリア (2016-09-24 23 55 13) ここでの言い争いは控えていただきたいです、あけぼの連邦共和国さんにも迷惑ですし -- 暇人フランドール (2016-09-25 20 25 47) 説明に和解したって書いてありますよ -- カルビ重工 (2016-09-26 06 43 54) 和解してないです(´·ω·`) 暇人さん すみません。 -- ヌートリア (2016-09-28 22 35 51) 本当に和解してませんよ -- 名無しさん (2016-09-29 18 36 47) 和解しましたよw、何にも知らないくせに頭つっこまないで -- あけぼの (2016-09-30 22 03 22) 自分荒らされたけど和解してないし他の人に聞いても誰も[和解した]と言ってないですよ -- ヌートリア (2016-10-03 22 47 59) 結論 JUNさんは荒らしを止めること -- カルビ (2016-11-03 18 01 42) PS.JUNさんも何か謝罪するなり自分にペナルティ課すなりする -- カルビ (2016-11-03 18 03 15) すくに謝罪をしない所で荒らされた人のいかりを止められないかと……… -- 名無しさん (2016-11-03 21 10 48) 名前 コメント
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基本編ミサイルって何? だいたい白いけどなんで? ミサイルを戦闘機が撃墜することはできるのか? 水上用と陸上用、飛び方は違うの? 模型はデコイになりうるのか? VLSのセルってどのくらいミサイル積めるの? VLSの次弾装填はどうやるの? VLSにミサイル直撃したらヤバい? 誘導砲弾とはどう違うの? 液体燃料だったり固体燃料だったりするけどどう違うの? なんで固体燃料だと難しいのよ 未探知目標に向けて打てる? 狙いを外したミサイルはどうなる? 対地対艦対空といろいろ分けるのなんで? 巡航ミサイルって何? 弾道ミサイルって何? ICBMって何? SLBMって何? ではALBMは? 列車砲ミサイル版って無いの? 弾道と巡航の違いを詳しく。 トマホークとハープーンがミサイルが有名所だけどどう違うの? 戦艦の砲弾にミサイル当てて撃墜できるの? 各種ミサイルを本来の目標と異なる目標に撃った場合はどうなるか? 誘導編ミサイルをどうやって誘導するの? 誘導方式ってどんなのがあるの? ミサイルの有線誘導ってやるの? 熱源誘導って寒い所だと精度落ちるの? ミサイルの赤外線誘導はレシプロエンジンも追いかけられるの? ミサイルは敵機とミサイルの区別出来るの? 対戦車ミサイル編歩兵が携行出来るやつで今の戦車に効果あるの? どうやって戦車を相手に歩兵が対戦車ミサイル狙うのよ 戦車ミサイルの役割は戦車に取られないの? 対艦ミサイル編対艦ミサイルは一撃で戦闘不能に出来るのか? なんで対艦ミサイルは一回浮き上がってから命中するの? 艦対艦ミサイルの打ち合いが行われた海戦ってあったのか? 潜水艦で対艦ミサイル使うのはなんで? 離れた対象にどうやって潜水艦で射程活かすのよ。 途中で魚雷に切り替わるミサイルってどうなの? ミサイルで戦艦の撃沈出来るの? 対空ミサイル編命中しなかった空対空ミサイルってどうなるの? ロックオンした目標を見失ったら別の目標に再ロックオンって出来るの? 戦闘機は自分に向かってくる対空ミサイルを迎撃できるの? 後ろに撃てる空対空ミサイルって無いの? 対空ミサイルを軍艦に打ち込んで効果あるの? 潜水艦って対空ミサイル無いの? 地対空ミサイルで敵機を撃墜する時はどのくらい撃つの? 巡航ミサイル編何を持って巡航ミサイルなの? 巡航ミサイルも対艦ミサイルみたいにポップアップするの? なんで戦闘機で撃墜できる巡航ミサイルが先制攻撃に良いのよ 弾道ミサイル編大陸間弾道ミサイルはなぜ燃え尽きない 弾道ミサイルで空母狙ったら効果的なのでは? 弾道ミサイルの精度はどのくらい? 弾道ミサイルの威力ってどのくらい? 弾道ミサイルを空中から発射できないの? 潜水艦から弾道ミサイルで先制攻撃してきたらその国特定できるの? 海あるならICBMよりSLBMのほうが安心安全なのでは ICBMって先に撃っちゃった方が勝ちなのでは? 弾道ミサイルって短距離でも中距離でも弾道なの? V2ロケットってどんなの? 弾道ミサイルはどうやって狙ってるの? 潜水艦以外の船から弾道ミサイルって撃てないの? 日本のミサイル編自衛隊はなんでトマホーク使ってないの? 日本には巡航ミサイル無いの? なんで自衛隊は弾道ミサイル持ってないんだよ 我ら日本は弾道弾開発しないのか? 日本のH2Aロケットは弾道ミサイルにできないの? なんで海自はSSMの発射筒を横に向けてるの? 自衛隊って空対地ミサイルもってる? 反撃能力とは? ミサイル防衛編迎撃した核ミサイルは核爆発起こさないの? 迎撃したミサイルの破片は危険じゃない? 核爆発で電磁パルスやられたらミサイル防衛出来ないし終わりなのでは? むしろ自らEMP起こせば相手方の弾道ミサイル無効化出来ない? PAC2と3って違うの? 携行ミサイルって撃ち落とせる? 日本を通過してアメリカあたりに飛んでく弾道ミサイルは日本が迎撃してはだめなの? ミサイル防衛をなんで軍艦でやるの? 戻る 基本編 ミサイルって何? 簡単に言うとロケットの兵器版。 ただしロケット弾というのも別にあって、ミサイルは基本的に相手に向かって吸い寄せられるように突っ込んでいく物を指す。 日本語だと「誘導弾」もしくは「誘導式噴進弾」。 英語だと「Guided Missile」。ミサイル護衛艦がDD"M"ではなくDD"G"なのはこういう理由。 ちなみにその他言語では、ロケットとミサイルの区別がない場合があり、例えばペルシャ語なんかがそう。 所によってはロボットとも区別がない場合もある。 だから外国語文献を漁るときは面倒くさい。 基本的な考えとしては、誘導できればミサイルで、出来なければロケット弾ぐらいに思っておけば日本と英語圏は良い。 だいたい白いけどなんで? でかいむき出しのやつは日光に晒すことになるから熱で歪まないように。 だから白く塗装される。ちなみに銀色のもあるがこれは単に塗装されてないだけという場合も含む。 最近のは格納されてたりとかして歪みが問題になるほどでかくないんだけどね。 陸上から発射するやつは迷彩塗装されてる場合もある。 練習用のは青い。 理由はカラーコードとして、訓練用の安全な機材、と言う意味。 これはミサイル以外でも青くするもので模擬銃とかもそう。万国共通。 つまりネ〇ディ〇ンド〇イバーとかシ〇ットラ〇ザーって兵器としてアウトな代物なのでは ミサイルを戦闘機が撃墜することはできるのか? できるのもある。 例えば巡航ミサイルや艦対艦ミサイル。マッハ1ぐらいだし。 ようは戦闘機より遅い速度のやつが可能。ただ段々高速化しつつあるのでいずれ無理になるよ。 落下中の弾道ミサイルとか空対空とか地対空ミサイルとかを戦闘機の空対空ミサイルで破壊することは基本無理。 まぁ例外といえる事例もあると言えばあるんだが。 水上用と陸上用、飛び方は違うの? 違う。 海上なんて遮るものは無いし。陸は色々あるし。 とはいえ推進系統とか大きさとかだいたい同じだし改造すれば対艦を巡航にできる場合もある。 ハープーンがSLAM-ERになった例もあるし。 模型はデコイになりうるのか? 赤外線の画像を使うようなミサイルには通用しない。 VLSのセルってどのくらいミサイル積めるの? 基本1セル1発。 例えばESSMは4発入ってるけど、これは中で四分割して細長いセル4つになってる。縦に4つ並んでるわけではない。 あとミサイルと一緒に排気と安全と緩衝の機構なんかが入ってる。 VLSの次弾装填はどうやるの? 再装填用のクレーンがあるんだけど、洋上だと困難なので基本やらない。 そもそもやらない前提の艦もあって、それだとクレーンの分セルが増えてる。 輸送艦のクレーンよ基本。セルが独立してて一個一個入れる。 あさぎり型に搭載されているシースパロー用の八連装ランチャーなんかは人力だったり機械だったりで後ろから入れることも出来る。 戦闘状況でランチャーに詰め直すのはこんな感じで現実的じゃない。 現代戦だと大量の対艦ミサイルの打ち合いになるであろうなので、交戦は短時間で自弾装填なんか間に合わないかと。 とはいえVLS不足が―とか一回で使い切るのは不味いとかで、そうやってアーセナルシップなんかが発案された。そしておじゃんになった。 VLSにミサイル直撃したらヤバい? VLSじゃなくてもヤバいけど、かなり分厚い蓋が付いてるから大丈夫なはず。また内部もそれなりに頑丈に作られていてドから始まる名前の国のフリゲートが内部での空対空誘導弾の爆発事故をやらかして誘爆しなかった程度には頑丈。 勿論対艦誘導弾に貫かれたら言うまでもないんだけど。 誘導砲弾とはどう違うの? 推進機を積んでるかどうかの違い。 液体燃料だったり固体燃料だったりするけどどう違うの? 基本これを気にする必要があるのはICBM。 液体だと腐食性だから使う時に注入する必要があるから、大規模な燃料を入れる設備が必要で発射場所特定しやすい。 固体だと劣化を防ぐカバーが必要だけど移動させやすいから対処難しい。 まぁ一長一短だよと。液体も三ヶ月ぐらいは入れっぱなしにできるし。管理悪いと事故るけど。 ちなみに燃料入れるのに一時間ぐらいかかる。 固体のほうが基本技術的に難しい。 ちなみに固体燃料の形は竹輪状。内側に点火して外に向かって燃えてく。 固体のほうが取り回し良いから、ICBM以外のミサイルはだいたい固体燃料だと思って良い。 なんで固体燃料だと難しいのよ 燃料使うと段々燃焼範囲広がってくじゃない? そうすると推力増えて一定にならないじゃない? だから竹輪とは言っても穴の空いた星型とかにして一定になるよう調整する。 それだけじゃなく、そもそもロケットの固体燃料って、性質が火薬に近い。つまり製造工程でわずかなミスをしただけで、大爆発を起こすような代物。実際に爆発事故が何度となく起きている。 未探知目標に向けて打てる? 出来るけど基本やらない。 飛んでる途中で目標見つけて、それに合わせて方向変えるとか時間も運動エネルギーも無駄だし。 狙いを外したミサイルはどうなる? 時限信管つけてるから一定時間経ったら自爆する。 ただ故障したなんて話もあって、これが原因で鹵獲されたのがある。 おかげでサイドワインダーとかシースパローとかとよく似たのがソ連で開発された。 対地対艦対空といろいろ分けるのなんで? だって攻撃目標の破壊に必要な炸薬量とかぜんぜん違うじゃない。航空機と建物とかどう考えたって違うでしょ。 現在進行形で対地攻撃に混用してる奴らがいるけど あと対空は上下左右に自在に動くし速度も早いし、それに合わせた誘導って結構複雑じゃない。 対艦はそんな複雑な動きに対応させる必要ないし対地に至っては相手動かないし。この2つは流用可能。 巡航ミサイルって何? 簡単に言うとすごく遠くまで飛んでくミサイル。 物によっては千キロ以上飛ぶ。 じゃあ弾道ミサイルとどう違うのかというと、飛ぶ場所が違う。 弾道ミサイルは高い所まで飛んでった後慣性で落ちてくる。 巡航ミサイルはずーっと自力で飛び続ける。 最近誘導滑空弾という第三の存在が出てきた。 滑空といってもこれ60kmぐらい飛んでくんだが。 弾道ミサイルって何? 簡単に言うとたかーく打ち上げてその後落とすのが弾道ミサイル。 ICBMって何? 大陸間弾道ミサイルのこと。 英訳すると「InterContinental Ballistic Missile」。 SLBMって何? 潜水艦から発射する弾道ミサイル。 「Submarine-Launched Ballistic Missile」でSLBM。 潜水艦だから、どこから飛んでくるのか検討つかないもんで厄介。 先制攻撃したって相手の反撃手段を奪えないから報復用として重要。 作るのは大変だけど抑止力としてはこっちのほうが経済的。 ではALBMは? 航空機とか空中から発射する弾道ミサイル。 「air-launched ballistic missile」でALBM。 列車砲ミサイル版って無いの? ロシアが持ってるよ。あそこ鉄道軍なんてのがあるから。因みにICBM用ね。 弾道と巡航の違いを詳しく。 弾道は弾道軌道するやつ。一回宇宙行く。 巡航はひくーいところ飛んでく。 迎撃は困難よどっちも。 弾道は再突入されたらものすごく困難。ブースターとかついてない弾頭だけの状態で落ちてくるから小さい上に早すぎるし。 巡航は遅いからまぁマシ。でも小型で超低空だからまず発見するところが難しい。 ちなみにこの2つは値段が二桁違う。 ただし、巡航ミサイルだが、潜水艦から発射されると急に話が変わる。 仮に日本に撃たれたとして、撃つなら大体200kmぐらいまで寄ってきてるだろうから、着弾までだいたい10分ぐらいでしょ? F-15Jの迎撃はまず間に合わないし。PAC3だと射程20kmぐらいだから海岸線全部カバーできる配備されてないし。 対潜哨戒の重要性がご理解できただろうか? この巡航ミサイルに核を搭載されて撃たれると、本当にアメリカでも迎撃がきっついというのが現状。 きっつくない迎撃って何よという話でもあるんだが、そういうふうに造ってるものなんだし当然といえば当然である。 トマホークとハープーンがミサイルが有名所だけどどう違うの? 全然別物。 すっごい大雑把に解説すると、トマホークは対地で、ハープーンは対艦。 対艦用トマホークは昔あったけど退役した。退役前の両者の違いは射程距離。 ハープーンも対地が出来ないこともないが限定的。 どちらも水上艦発射型と潜水艦発射型があって、ハープーンにはこれに加え空中発射型もある。 自衛隊だとハープーンは水上艦用と潜水艦用を輸入してる。 トマホークは巡航ミサイルで、ハープーンは対艦ミサイルと。 で、攻撃目標が違うから誘導方式とかも違う。 とはいえ昔は一応トマホークの核弾頭型もあった。パーシングIIっていうのが。 戦艦の砲弾にミサイル当てて撃墜できるの? 戦時中のだったらステルス砲弾なんてことはないと思うし、大体のやつだったら当てられると思う。 ただ当てたあと破壊できるのか? となると話が変わってくるわけで。 近接信管だから直接当ててるわけじゃないし。 とりあえずやり方次第とだけ。 各種ミサイルを本来の目標と異なる目標に撃った場合はどうなるか? 種類にも寄るがとりあえず当てれば効果はある。 対地ならそのまま対艦として使えないこともない。 対空を艦に撃っても、あたったところに居た兵は死傷するだろうけど戦闘は続行できるだろうし。 民間への無差別殺戮が目的ならなんでも良いなのはどっかのバカ共の所業を見ればよくわかる ただこれは動かないとか動きが遅いとかの艦や地上目標が相手な場合であって、航空機とかに対空以外が当たるとは思わないほうが良い。 誘導編 ミサイルをどうやって誘導するの? 色々あるけど、赤外線画像の認識とかレーザー光が一番強い所に指向したりとか。 他にもあるよ。GPSとか。 昔のはスコープとか肉眼とかで追いかけながらジョイスティック操作ってのもあった。 今のはここから段々進化して誘導方式を複合にしたりしてジャミングに強くなったりと色々。 誘導方式ってどんなのがあるの? 対艦ミサイルは、 慣性航法(Inertial Navigation System INS) 衛星航法(Global Positioning System GPS) で途中まで誘導する。中間誘導という。 その後 アクティブレーダーホーミング(Active Rader Homing ARH) 赤外線誘導(Infrared homing guidance IRH誘導) なんかに移行する。終末誘導という。 巡航ミサイルは上のINSとGPSに加えて 地形照合(TERrain COntour Matching TERCOM) デジタル情景照合(Digital Scene Matching Area Correlation DSMAC) ようは色々併用してるよということ。妨害されてもなんとかなる。 画像を認識するTVとか誘導とか他にも色々ある。 迷走してたときは鳩使ったりとか色々なアイディアが出てきたもので。 恒星天測航法という時間と星の位置から場所を割り出すようなのもある。弾道ミサイル用だけど。 色々あるよ―と。 戦車の形1万パターンぐらいならSDカードに入るしね。記憶容量に関しては今なら余裕余裕。 ミサイルの有線誘導ってやるの? やるよ。光ファイバーとかで。初期型のミサイルはこれで誘導してた。 だいたい車両とかヘリコプターとかから誘導するやつ。主に対戦車用。 誘導を人がやるから高くて積載スペースを食う誘導システムの搭載要らないし、電子妨害にも強い。 あと有線のほうが送れる情報量が多いから色々複雑なこともさせられる。 ただし紐付き故に射程も短い。大体4キロぐらい。 途中まで有線で無線に切り替わるものもある。 熱源誘導って寒い所だと精度落ちるの? 猛吹雪とかだと別だが基本問題ない。 むしろ最初期の誘導ミサイルは熱に弱かった。 理由は赤外線センサー周囲が熱せられることでセンサーに熱雑音が混ざるため。 だから一昔前は冷却システムが導入されてるものが多い。 ミサイルの赤外線誘導はレシプロエンジンも追いかけられるの? 余裕。 タバコの火にも反応させようと思えばできる。 ミサイルは敵機とミサイルの区別出来るの? 熱源にロックしてから普通は撃つから、新たに発生した熱源に飛んでくなんてのはロックがはずれない限り無い。熱源の大きさも違うし。 魚雷だとこういうのあるんだけど、戦闘機相手だと無い。 対戦車ミサイル編 歩兵が携行出来るやつで今の戦車に効果あるの? あるよ。 戦車も全部位が分厚いわけでもないし。 どうやって戦車を相手に歩兵が対戦車ミサイル狙うのよ 射手が近づかなくてもよいわけで。 基本偽装して相手が近づいてくるの待って、撃ったら逃げるのが基本。 戦車ミサイルの役割は戦車に取られないの? 基本戦車以外で戦車を撃破しようって為の物だからね。 一時期戦車に対戦車ミサイル付いてたことあったけど、結局戦車砲が基本だし。何よりコストは砲弾の方が圧倒的に安いし戦車以外の敵にも気軽に使えるからね あと初速は砲のほうが圧倒的に早いし近距離で戦うものだし戦車は。 対艦ミサイル編 対艦ミサイルは一撃で戦闘不能に出来るのか? 基本そうだと思って良い。 撃沈までは行かなくても戦線に加わるのはもう無理だから、命中さえすればそれで良い。 なんで対艦ミサイルは一回浮き上がってから命中するの? 命中率上がるのと、より命中時のダメージを上がるため。 レーダーとか高い位置に付いてるじゃない。 こんなところやられたらイージスだろうがなんだろうが、ただの浮いてる鉄である。 命中率が上がるのは自身のレーダーを高高度から照射して照準をはっきりさせるため。 水面近くだとレーダー派が水面に反射したりして結構レーダーが雑反射だらけになる。それにホップアップといっても垂直上昇してるわけではなく、やや急な山形に上昇する。そのため、頂点からレーダーで精密に捕捉しなおすことで命中率が上がるわけ。 一般的な流れは、迎撃されないように海面ぎりぎりで接近して、目標手前でポップアップして、だいたい中央辺りに突撃。 ただ最近はスキミングモードのまま突っ込んでいくのが流行してるらしい。 理由はこのポップアップあたりでCIWSなんかによる迎撃を受けやすい可能性があるから。最近はCIGSとか大口径化に加え、処理能力でたいぶ落とせるようになったから。 これだと舷側上あたりから、上部構造物の下の方あたりに突っ込んでく。無論、当たり所が悪ければ十分致命傷になりうる。 艦対艦ミサイルの打ち合いが行われた海戦ってあったのか? イスラエルVSエジプトが有名かな。1970年代。 ただミサイル艇対決。 イスラエルがエイラート沈められたのがこれ。 潜水艦で対艦ミサイル使うのはなんで? 飛んでく速さとか距離とかが全然違うし。 だいたい200キロぐらいからの射程で方位さえ正しく撃てば後は自立して目標に突っ込む。 発射管から打つから雑音あるけど、こんなに離れたところで撃ったものは探知難しすぎる。 離れた対象にどうやって潜水艦で射程活かすのよ。 パッシブソナーで位置を補足。 ある程度継続的に補足できれば、三角測量で位置特定できる。 敵のレーダーなんかから出た電波をESMマストだけ上げて受信すればやっぱり特定できるし。 あと偵察機とか衛星とかで補足したところに撃つとか。結構やり方はある。 途中で魚雷に切り替わるミサイルってどうなの? 対潜用はAsrockが有名だけど対艦用はロシアにある。 でもこれかなり近くに落とさないと切り替えられない上にそんなに近づいたら普通に防空網引っかかるしで。 魚雷のセンサーの問題。 ただそのロシアは魚雷落とした後空中に残った部分がそのままミサイルとして突っ込んでくる、一発で二段構えのとんでも仕様である。なんというかロマンを感じる。 当然でかくて重い。西側が作らなかったのはその分ミサイル増やせよという考えと思われる。 ミサイルで戦艦の撃沈出来るの? ものすごくよく聞かれるので、結論だけというと、可能っちゃあ可能だけど、滅茶苦茶コストがかかる。 そもそもどのような目的で撃沈する必要があるのかを考えてみよう。 確かに何十発のミサイルを使えば空母だろうが戦艦だろうが撃沈はできる。 でも、そもそもそれ以外の爆弾や魚雷を併用したほうが絶対に良いのと、それ以前に戦えなくしてしまえば脅威じゃないしもう撃沈しなくてもいいよね、と。 とはいえ、この手の質問をする人は、映画よろしく海上の敵艦を倒すのは撃沈して船を沈めるしか無いという考えに囚われていると思うので、そこは丁寧に説明しよう。 とりあえず、大前提として軍艦の脅威って何? 人民に危害を与えうる艦砲、艦載機、妨害電波、侵略部隊の揚陸とか、所謂、武力という奴です。 それが使用できなくなる、あるいは出来る状況ではなくなること、つまり戦闘行動できなくなればそれで良いよね? 誰かが傷つけられたり侵略されたりする脅威はなくなるよね。 ぶっちゃけそれ以上、無理する必要あるかな? これが軍事力の無力化というやつです(*1) それでもわざわざ撃沈するってのは軍事的理由より政治的理由が強くなってくる。 遺したら宣伝されるとか、修復されてまた同じ脅威を警戒し続けるコストが許容できなくなるとか。 逆に威嚇として沈めるとか。 でもやるなら戦闘不能にした後最後の最後に魚雷とか大型爆弾とかを安全な状態で打ち込めばよいでしょう。拿捕してどこかの国のように広告塔として爆薬で派手に沈めたりするのもあり。 そのほうが安上がりだし。 あと本作の場合、水平線を埋め尽くすようなすさまじい数が日本に攻め込んでくることがちょいちょいあるので、一隻一隻にそんなに多量に使っている余裕があるのかという問題がある。 このへんはみのろう氏次第ではあるが。 実戦的な話で語ると、対艦ミサイルの大半はHEの炸裂と残存した燃料による焼夷効果が主なダメージ。 だから魚雷みたいに水が入ってくるようなこと無いからすぐ転覆・沈没はしない。 だが、第二次から現代戦でも艦に致命的となるのはその火災が延焼して、弾薬庫とかに引火しそうになって手が付けられなくなること。 有名なフォークランド紛争で沈んだ5000tクラスの駆逐艦も、ハープーンより小型でしかも不発だったエグゾセ一発によって大火災&電気系統遮断によるダメコン失敗で、大半を焼失して総員退艦による沈没に見舞われている。(*2) あのミッドウェーの赤城も魚雷ではなく延焼が止められずに撃沈処分となっている。 だから、火災が発生するだけでその艦は戦闘不能か、しばらく消火活動で身動きがとれない状態になりうる。 それに戦艦動かす首脳部が居るところにでも命中すれば、実質それでその艦は終わりだよねと。 人員が無事でも、パ皇レベルの戦列艦と違って、日露戦争以後の戦艦は艦橋や射撃指揮所からの統制で射撃指揮をしているため、そこが破壊されればそれだけで戦闘能力は激減する。さっきもいったように電気や駆動系統が死んだ場合、排水ポンプや消火ポンプ、各種機構が人力になるので、近代艦はそれだけでも大惨事になりかねる。 一応、副砲もあるし予備や冗長性は備えているが、予備なのでお察し程度。 なので無理して沈めるほど大量に撃ち込む必要はなく、数発、下手したら数十万$のミサイル一発で、現代換算で十数億$とも言われる戦艦の無力化はできるわけだ。 ただこれは海上兵器部門で言われてた通り装甲でガッチガチに固めた超弩級戦艦以上の場合。 金剛型のような装甲の厚みにムラがある巡洋戦艦なら沈めるのは現実的な所がある。 無論、程度問題ではあるが。どっちにしろ、一発で無力化される可能性はあるわけだし。 それにいくら無力化程度の威力とはいえ、現代の軍艦は(機雷掃海艦を除いて)木造じゃなくて当たり前に鋼鉄製船体なので、当然ミサイルも半徹甲弾。なので巡洋艦辺りまでなら問題なく撃沈なり大破なりさせられる。 超弩級戦艦でも巡洋艦並みに装甲が薄い場所は存在し、貫通できる場所がない訳でもないので、そこからの爆発・炎上で大惨事とか普通に起こる。 ちなみにだが・・・戦艦の修復は、第二次に限ればだいたい数ヶ月かかる。ビスマルクとの戦いでボロボロになったプリンス・オブ・ウェールズや、霧島と殴りあったサウスダコタは工廠で半年程度。 そんな戦艦を米粒なコストのミサイルであっさりと傷物にする。 大金と長時間かけて修復した虎の子の戦艦が、安物のせいでなんども工廠送りになったら、その海軍は果たしてどんな気持ちになる? そんなわけで大金かけて戦艦を沈める必要はそこまでなかったりする。 結論としては、出来るけど引き換えにとてつもなく予算かかるから、このコストを許容できる政治的な理由に加え、さまざまな手段を併用するのが理性的。 対空ミサイル編 命中しなかった空対空ミサイルってどうなるの? だいたいすぐ燃料切れになって落ちる。自爆はしたりしなかったり。 自爆するようになってるのは外れた後変な方に飛んでって味方に命中されたりとか、敵に鹵獲されたりとかの防止目的。 というわけで落ちた後地上が危険がどうとかそういうのは考慮されてない。 ロックオンした目標を見失ったら別の目標に再ロックオンって出来るの? 大体の場合は出来る。 初期のサイドワインダーはそれで味方機に向かっていったりしてた。 その再ロックオン対象は主にフレアである。つまり欺瞞に引っかかると。 最新鋭のミサイルは赤外線誘導のなら常識的に付いてるよ。 あとよく外れたミサイルが旋回運動してるアニメとかの画像見ることあると思うが、あれはわざとあのように動いて目標を探している状態。 戦闘機は自分に向かってくる対空ミサイルを迎撃できるの? ほぼ無理。 ミサイル小さいわジェットエンジンと比べて熱源も小さいわすごい早いわこっちに向かってくるから熱源隠れてるわで難しい要素のてんこ盛り。 だから妨害とか欺瞞とかそういうのが中心になってる。 こういった関係上、発射されたら避けようがない必中範囲というのがあったりする。 ただ、迎撃というわけでもないが、撃って来た相手にミサイルを撃ち返して回避という荒業もある。 相手のミサイルがセミアクティブ、つまり敵機自身のレーダーで誘導している場合、逆に反撃することで回避運動を強制させ、誘導不可能な隙にミサイルから逃れる。ミサイル性能の相性によっては先に撃墜することも可能。 もっとも、撃たれたミサイルがアクティブ誘導や慣性誘導、最近ならデータリンクで別機体が誘導してきた場合は無意味。あきらめて脱出を考えよう。 後ろに撃てる空対空ミサイルって無いの? 東側にはあるよ。ロシアが持ってる。 真後ろに対して照準ロックオン発射が出来たはず。 西側にも最近出始めてきた。 対空ミサイルを軍艦に打ち込んで効果あるの? あるよ。アメリカがNATOの演習でやっちゃった。 トルコの駆逐艦に命中させて艦長以下5名死亡。15名負傷。 ……つまり事故であるわけだがなうん。 西側だとスタンダードミサイルは3以外は対応してる。というかハープーン開発前は西側の対艦兵器として数えられていた。当然威力は対艦ミサイルと比べたら低いが現代艦には有効だったらしく一説ではなまじ威力があったことで、対艦ミサイルの配備が遅れたとか。 もっとも現代ではまず使うことはないだろう。 潜水艦って対空ミサイル無いの? 普通はない。一部ソ連とかに例外はあったが。 あとイギリスも研究はしてた。 哨戒機だってチャフとか積んでるし、回避されたら発射場所判明に伴う撃沈が待ってるし。 それに哨戒機って一機で行動してるとも思えないし。 だから基本は逃げの一手だから対空ミサイルは積まない。 地対空ミサイルで敵機を撃墜する時はどのくらい撃つの? 外れるのを想定して5~6発ぐらい撃つよ。少ないときは2発ぐらいだけど。 ベトナムとか中東なんかでは、1機に20発以上飛んできたなんて事もあったらしいが。 巡航ミサイル編 何を持って巡航ミサイルなの? 巡航、つまりながーく飛んで遠くまで行けるやつを言う。 弾道ミサイルと違って落ちるという工程がないので、翼付けたり吸気エンジンとか航行装置がーとかで大きい傾向がある。 あと翼あるけど動力を使用しない滑空誘導弾なんてのもあって、区別されてる。 巡航ミサイルも対艦ミサイルみたいにポップアップするの? 基本しない。 なんで戦闘機で撃墜できる巡航ミサイルが先制攻撃に良いのよ 低高度飛ぶから見つけるのが難しい=撃墜も難しい 自衛隊もレーダーサイトが破壊されても別ので穴埋めできるような防衛計画立ててます。 弾道ミサイル編 大陸間弾道ミサイルはなぜ燃え尽きない 最高速度が出てるのは大気圏より上だから、空気がない。 このときだいたいマッハ10~20ぐらい出てるんだが、空気がないから摩擦もない。というかこんなところだからこそこんな速度が出る。 だから落ち始めると減速するという不思議なことになる。 ちなみにこれ以上早くすると地球を飛び出しかねない。 熱への防御方法は、表面が溶けて気化した時に熱を奪う。 弾道ミサイルで空母狙ったら効果的なのでは? 実はこれ中国が持ってて色々と脅威になってる。東風21Dというやつなんだけど。 これ射程が13,000kmぐらいだからアメリカまで普通に届くという。 こういうのはアメリカも持ってなかったのよ……中距離核戦力(INF)廃棄条約ってのを結んでたせいで。 これはアメリカとロシアで結んでたんだが、2018年にトランプ大統領が破棄を表明。ロシアも2019年に。 中国も加われってやってたんだがヤダって言われて結んでない。 アメリカは実験してて配備待ち。 で、中国のこれだが、頑張れイージスシステムという状態。 守る側のほうが大変だというのに厄介なことにしてくれている。色々並行して作戦やってくるだろうし。 そしてイージス・アショアの反対派が頑張っちゃってて(*3)、「大変」という二文字についてくる意味合いがもうなんと言えばよいのやら…… ちなみにインドとイランも開発中。 ソビエトも作ってたがロシアで今どうなったのやら。だが崩壊時にその開発チームが北朝鮮に行って中距離弾道ミサイル開発しちゃったという。 最近だと2018年にも実験してるようだけど、どのくらい当たるの? と聞かれたら中国の関係者じゃないとわからんという。そもそも空母狙えるのか怪しい。 ただ、日本に配備されてるロナルド・レーガンを意識してるであろう演習が中国西部でされてたりと、今できなかったとしても将来どうなんだろうと…… 2024年現在だとフーシ派が対艦弾道弾で貨物船とかを攻撃してるけど命中率は良くなく普通に外れるし米軍にも撃ち落されまくっている。 因みに日本も弾道弾ではないが、対空母能力を持たせた滑空弾を将来配備する予定。性能向上型にある能力で初期配備型にはない。 弾道ミサイルの精度はどのくらい? 上のみたいなのもあるが、基本艦船レベルのピンポイントはあまりない。 CEPという概念があって、これは「半分はここに落ちてくよ」という物。 ……半分は、という辺りに色々とお察しください。 例えばミニットマン3だとCEP200。1万kmも飛ばせば半分ぐらいは200m以内におちるぐらいに。 100キロ以上外れるってことはないはず。アメリカとかが作るのであれば。 弾道ミサイルの威力ってどのくらい? 現役最強だったらロシアの……というかソ連のR-36で、関東の半分ぐらいは吹っ飛ぶ恐れがある。20~25メガトン。 史上最強だと四国全体を飲み込む爆発を起こす水爆作ってて58メガトンのやつがあった。 でもこれは単弾頭の話で、今はだいたい多弾頭で飛んでくるからこんなとんでも威力はもう使わない……と思う。多は多で迎撃しづらいんだが。 上は核以外のはなしであり、核だとアメリカで0.3キロ~9メガトン、ロシアは100キロ~20メガトン。 他は知らん。 日本人が一番心配するであろう北朝鮮のは多弾頭無いと思われる。 つまり単弾頭なわけだが、多分20キロトンぐらいではないかな。多分。 弾道ミサイルを空中から発射できないの? 上でも名前出したが、ALBMという種類がある。 ロシアがKh-47M2キンジャールというやつ持ってて、Mig-31から打ち出されてる。 中距離核戦力全廃条約の制限受けないし面倒なことになってる。 潜水艦から弾道ミサイルで先制攻撃してきたらその国特定できるの? 早期警戒衛星が赤外線センサーで感知して通報します。 それで着地点がわかる。 どこに撃ったのかはわかるが、どこが撃ったのかは発射地点しかわからない。 よって無理。 ……でもこんなの作れる国なんてそんなに無いし、戦争ふっかけてるわけだからだいたい見当はつく。 が、見当だけで報復核を撃てるかというとどうなんだろうと…… あとは飛んできたミサイルとその中身から製造元特定が可能。 問題なのは、核爆発しちゃった場合のその後に、特定した後あれこれするだけの余力があるかどうかなんだが。 海あるならICBMよりSLBMのほうが安心安全なのでは 潜水艦って高いし。どこでも作れるものじゃないし。 ICBMも小型化が進んでるし、移動できるやつあるし。射程が犠牲になるが。 場所固定のやつは自国内に絶対大丈夫って場所があるアメリカとかロシアとか中国ならともかく、それ以外だとねぇ…… ちなみにイギリスはSLBMだけ。 だがこれはそれを守りきれる海軍力が必須となる。 ちなみに弾道ミサイルを撃つ潜水艦は戦略型を指す。攻撃型は対戦略型とか対潜戦闘とかトマホークなんかで対地任務なんかをやる。 ICBMって先に撃っちゃった方が勝ちなのでは? ICBMって一箇所だけ狙うってことは無いよ。複数箇所もしくは複数国同時に狙います。 あと、一発で終わることはまず不可能。だって配備国は一杯あるし、配備場所も”判明している場所だけ”でも大量にある。 すこしでも残ったら反撃で大惨事になること間違いなしです。 だからこそ抑止力という。 もしやったら世紀末救世主伝説がどうとかの世界になる。 弾道ミサイルって短距離でも中距離でも弾道なの? 飛んでく軌道で名前が決まるわけで。 弾道を描くならどんな距離を飛ぼうが弾道ミサイル。 V2ロケットってどんなの? 世界で最初の弾道ミサイルと言われてる戦時中のドイツが使ってた物。 ロケットという名前なのはドイツ語でミサイルといっしょになってるから。 翻訳作業とかで特に面倒な要素である。 慣性誘導でロンドンまで飛ばしてた。 つまり進路と方向だけ初期に与えてあとジャイロ。 だいたい517発着弾して、2612人死者出してる。ぶっちゃけコストと戦績が見合ってないから専らV1の生産に回した方がよかったと言われてる。 一方湾岸戦争でイスラエルにはスカッドが39発着弾して死者2名。 弾道ミサイルはどうやって狙ってるの? マッハ10から20ぐらいで突っ込んできますから、大体狙ったところに当たるよ。 ただこんな速度で進路変えようものなら自滅しかねないもので。 このときは円錐状の形してて、翼無いのこの状態だと。 だから重心位置を変えて突入コースを変える。 だいたい落ちてくるときには誘導がもう無い。というか推進が重力以外にない。 潜水艦以外の船から弾道ミサイルって撃てないの? 計画はあったよ? 未成戦艦ケンタッキーとか。 後ろの砲塔を取っ払って弾道ミサイルを搭載しようっていう計画だった。 あとオブザヴェーション・アイラっていうミサイル追跡艦があるんだが、これ発射筒付いてた。 イタリアでもジュゼッペ・ガリバルディが発射筒だけあった。装備されたことはないが。 日本のミサイル編 自衛隊はなんでトマホーク使ってないの? 自衛隊だと実用性より世論が優先されちゃうから。めんどくさい人々が居るもので。 ようは自衛の定義から外れる―とかそういうの。 だから空中給油装置外すとかそういうことやらされてるわけで…… じゃあ可能になったら配備するのかというと、これ精密なデジタルマップが必要だからすぐにはしないと思う。特に新世界行ってる本作だと特に。 そのデジタルマップもアメリカと多分ロシアぐらいしか持ってないのよ。 でも2017年5月に米メディアから導入する検討がーっていう報道があった。 というわけで案として浮上してる。イージス艦から打てるしね。 それと「日本版トマホーク」といえる長距離巡航ミサイルの「国産化」も検討してる。 そして遂に数種類の巡航ミサイルを導入することが決定した。弾道弾の発射拠点攻撃を名目に。 国産トマホークと呼ばれる12式の射程延伸型も開発決定。これは射程が1500㎞に達する。対中国を念頭に試作品の段階で実戦配備される。 と思ったら唐突にそれとは別に最新Verのトマホークを500発購入の決定が発表され。現在交渉を開始して配備が秒読み段階に入っている。こちらは射程が1600kmで、国産長距離ミサイルの本格配備までの間、保有が正式決定した反撃能力の主力を担う事になる。 また、他にも射程1000km超の極超音速誘導弾も開発中。 日本には巡航ミサイル無いの? 88式地対艦誘導弾が巡航ミサイルっぽいものになってる。地形追随飛行能力あるしターボジェットエンジンだし。 でもこれ射程短いし終末誘導がARHだしで内陸部の敵叩けるかというと難しいし、ぽい物止まり。 あとは上のように数種類の巡航ミサイルの導入・開発が決定している。 なんで自衛隊は弾道ミサイル持ってないんだよ 面倒くさい人たちが居るのは散々言ってきたことだからおいといて。 弾道ミサイルって普通終末誘導つけないし。 配備したらしたでこれたっかいし。 攻撃目標もたくさんあるし。 日本の場合は周辺だけカバーすれば良いので攻撃機+空中給油機のほうが安上がりなのよね。 その空中給油でも文句つけてくる輩が居るんだが。 一定以上の射程があるミサイルは協定とか政治的攻撃の対象になるのよね。 最終的に無人機になるんじゃないかなパイロットもいらんし。 それと自衛隊は基本専守防衛。 あと「弾道ミサイルの拡散に立ち向かうためのハーグ行動規範(HCOC)」に署名しちゃってる。 ただ「大量破壊兵器を運搬可能な弾道ミサイルの開発、実験及び配備につき最大限可能な限りの自制をする」であり、開発しませんという条約ではない。 だからやろうと思えばできないこともない。 高速滑空弾という、事実上の弾道弾が目下開発中だったりする。これは初期型が射程500㎞と報道されているが、発展型は更に射程が伸び、千数百㎞以上と言われている。また最近では更なる能力向上型の開発も報道されており、これは日本が保有する兵器の中では最大射程の3000kmに達する予定。 我ら日本は弾道弾開発しないのか? 専守防衛だからね……あと弾道ミサイル拡散に立ち向かうためのハーグ行動規範(HCOC)に署名しちゃってるし。 ただしだ。開発が禁止されているわけではないのでそこのところは間違えないでほしい。 「大量破壊兵器を運搬可能な弾道ミサイルの開発、実験及び配備につき最大限可能な限りの自制をする」とあるだけで、自制止まりだ。 そして核弾頭自体は1970年時点で最大でも5年あれば実戦配備できると政府が試算している。 あと上のように事実上の弾道弾である高速滑空弾を開発中。 日本のH2Aロケットは弾道ミサイルにできないの? 無理じゃないかな? いや絶対ではないが。 だって液体酸素とか液体水素とか必要だしこれ極低温保存だし。保存大変。 ロケットエンジンの構造の信頼性が必要なわけだが、液体酸素とケロシン使うものと比較したら大水力エンジン作りづらいから、やっぱ固体燃料のやつが必要になる。 だから北の人工衛星打ち上げ用とかいってるやつはH2Aと事情が違う。 あれは常温保存できるから。 ちなみにテポドンとかノドンとかってアメリカあたりが勝手に名前つけたやつであって、現地での正式名称は不明だったりする。 なんで海自はSSMの発射筒を横に向けてるの? 発射する時の爆風を筒の後ろからそのまま出すから、船の進行方向とかに付けてしまうと発射機の後ろにそれをそらす仕組みを搭載するようになってしまう。重さ増える。 だから交差させて反対側の海上に逃してるの。アメリカもこうやってる。 まぁ甲板に耐熱処理しといて爆風で壊れそうなの置いとかなければ問題無いと言えば無いんだが。 ちなみにロシアのは前方に向けてる。 あっちは発射機の爆風が甲板に直撃しない工夫が色々されてる。 自衛隊って空対地ミサイルもってる? 陸自と海自は持ってるが空自はない。 代用できそうなのはあるにはあるが。 TOWとヘルファイアとマーベリック。 反撃能力とは? 敵基地攻撃能力のこと。ただあくまで「先制攻撃・侵略はしない」という言質のような意味でこの名称になっている。2022年12月に発表された安保三文書によって保有が正式に決定された。これにより迎撃一辺倒だった日本が敵対国への本格的な攻撃能力を持つ事になり、安保政策の歴史的な大転換となった。 この年にどっかのアホがやらかしたおかげで「降りかかってくる火の粉を払うだけじゃ足りないし振りかけてくる根元を消した方が早い」という当たり前のことがようやく通るようになったというべきか 今後は多種多様な長射程誘導弾が配備され、陸海空自の様々なプラットホームから運用される。特に陸自のスタンド・オフ・ミサイル部隊が印象的で、7個地対艦ミサイル連隊・2個高速滑空弾大隊・2個長射程誘導弾部隊で構成される。計画完了の暁には、自衛隊の攻撃投射半径は従来の200㎞から3500㎞へ一気に広がり、朝鮮半島全域は勿論、中国や極東ロシアの大部分を射程に収める事になる。 保有が決定している装備は以下の通り(射程は推測)。 12式地対艦誘導弾(能力向上型) ……対地対艦用。全長9m・直径1mに達する巨大なステルス巡航ミサイル。7個地対艦ミサイル連隊は全てこれに置き換わる予定で、反撃能力の主力装備となる。地発型以外にも艦発型、空発型、潜発型も開発する。射程1000~1500㎞。 島嶼防衛用高速滑空弾 ……対地対艦用。極超音速で滑空飛行する事実上の短距離~中距離弾道ミサイル。日本版LRHWまたはDF-17 。Block1・Block2A・Block2Bの3段階に分けて開発・配備予定。Block2以降は発射機もミサイル本体も非常に巨大な物になる。特にBlock2以降は威力・射程共に極超音速誘導弾と並んで非常に大きく、戦略級ミサイルとしてスタンドオフ防衛の中心的装備となる。潜水艦からの発射も検討中。射程は900㎞(Block1)、2000㎞(Block2A)、3000㎞(Block2B)。 極超音速誘導弾 ……対地対艦用。日本版ツィルコン。高速滑空弾のロケットモーターを流用する可能性からかなりの大型ミサイルになる予定。高速滑空弾と共に日本の戦略級ミサイルとしてスタンドオフ防衛の中心的役割を担う。射程3000㎞。 新地対艦・地対地精密誘導弾 ……対地対艦用。12式能力向上型の上位互換にあたる巡航ミサイルで、高い機動性を誇る。射程は日本が保有するミサイルの中でも最長の3500㎞。 トマホーク ……対地用。皆さんご存知、アメリカの主力巡航ミサイル。旧式ながらアップデートを繰り返して運用され続ける、信頼性においてはピカイチの装備。国産長射程誘導弾が本格配備されるまでの繋ぎとして導入する。日本が購入するのは最新版で、イージス艦を改修して運用される。射程1600㎞。 JASSM-ER ……対艦用。同じくアメリカの最新ステルス巡航ミサイル。F-15を改修して運用される。射程900㎞。 JSM ……対艦用。ノルウェー製ステルス巡航ミサイル。F-35から運用される。射程500㎞。 ASM-3A/改 ……国産の超音速ステルス対艦ミサイル。F-2から運用される。射程400㎞以上。 哨戒機用艦対艦誘導弾、17式艦対艦誘導弾(SSM-2) ……護衛艦搭載用の新型対艦ミサイルと、それを改良して哨戒機に載せるタイプの対艦ミサイル。上記のミサイルと比べると射程などで劣るが、自衛隊が保有している従来のミサイルより長射程。射程400㎞。 また、これらのミサイルを最大限に運用する為に衛星網の強化や多数の無人機取得、観測弾といった新装備の取得を行い、有事の際に敵の攻撃で反撃能力が封じられるのを防止する。 ミサイル防衛編 迎撃した核ミサイルは核爆発起こさないの? 基本的にはない。そして基本以外は今のところ無い……はず。 あれ精密機械の塊なのよ。普通の火薬じゃないし。 爆発するには、爆縮用の火薬がタイミンのずれなく点火して、ものすごく綿密な計算配置された核物質を圧縮。 その圧縮された核物質が臨界量を超えたら、弾頭内の中性子発生源から出てきた中性子が飛び込んできて核分裂の連鎖反応が始まって。 水爆の場合だけどこれまでの爆発が引き金になって外側に配置された重水素とか三重水素とかの核融合の反応が始まると。 ……という工程であのようなことになる。 これを迎撃の爆発で偶然同じようなことになれってすごい偶然よ? 迎撃時の爆発でこんな精密機械壊れるよ。 火が付けば爆発する爆弾とは根本的に違う。 ただ、迎撃したらその時に中に入ってたプルトニウムとかの核物質はばらまかれるね。 こればっかりはしょうがないけど、核爆発されるよりは遥かにマシ。 まぁ……広島型だったら爆発する可能性はあるっちゃあるが、今時どこも作ることはないと思う。 ちなみに原子力発電所を攻撃された場合はまた別なので。 トマホークでも炉心にはダメージ行かないはずだけど、重要な付属の施設とかやられたらーとか色々問題がある。 迎撃したミサイルの破片は危険じゃない? 危険よ。湾岸戦争の時、迎撃したスカッドの破片で被害出てる。 ただ迎撃しないともっと危険なわけで。 核爆発で電磁パルスやられたらミサイル防衛出来ないし終わりなのでは? んなことやられたら影響日本だけじゃ済まないし。 韓国北朝鮮は当然として、中国とロシアもいっしょに被害受けるよ。ベトナムなんかもきっと。 だって太平洋上の宇宙空間でやった水爆実験の影響で、数千キロ離れたハワイで大停電起きてるし。 つまり、日本の仮想敵国になってる国がやると、自分もろともになるからやらないだろうと。 報復に対してなんにも迎撃できなくなるよ。 日本に報復攻撃出来るかと言うとまぁ……うん。弾道弾無いし米軍がやってくれれば…… それでも当然EMP対策はしてるけどね、経済被害深刻すぎるよ。 一応しっかりとしたアースをシェルターの中に入れとけば大丈夫ではあるけど、こんなの全てにやってられん。 むしろ自らEMP起こせば相手方の弾道ミサイル無効化出来ない? 無理。アメリカやロシアのはそういうのがあること前提だから。 北朝鮮がちょいちょい実験してるやつ相手だとわからないけど。 ちなみに昔は空対空核ミサイルなんてものがあった。 PAC2と3って違うの? ミサイル自体が別物。 一応どっちも弾道ミサイル対応ではある。 ただPAC2はスカッドとかの射程数百あたりの短距離弾道ミサイルを想定してるのと、直撃じゃなくて近接信管使った断片効果で破壊しようっていう物。 PAC3は弾道ミサイルを直接破壊する物。対空なんかにも使えるけど基本弾道ミサイル迎撃。 普通はこの2つを混ぜて使う。 携行ミサイルって撃ち落とせる? 無理。護衛艦のCIWSでもだいたい無理。絶対ではないが厳しすぎる。 まずそんなのの射程に居る時点で迎撃まで間に合わないと思う。 射程数kmだから着弾まで数秒程度。 だから巡視船は頑丈に作ってる。 とはいえ相手方が無誘導ならまず当たらないけどね。 不審船が持ち込むようなのに誘導弾は無い……と思いたいけど。 陸上でなら頑張って逃げようとしか言えない。 日本を通過してアメリカあたりに飛んでく弾道ミサイルは日本が迎撃してはだめなの? 首相官邸のHPでPDFでものすごく詳しく説明してる。 「米国に向かうかもしれない弾道ミサイルを我が国のレーダーで捕捉した場合」が想定されるケース 簡単説明するのであれば、今の所無理。 法改正が求められている。 ただ他所に飛んでく過程で落としたブースターとかが日本に落ちてくるとかだと話が変わってくる。 なお、召喚世界の場合クワ・トイネの防衛という前例がすでにあるので、あちらでは普通にできるようになっている可能性がある。 ミサイル防衛をなんで軍艦でやるの? レーダーとか管制装置とか発射機とか諸々を陸上で展開しようってなると結構広大な土地が必要になる。 場所も変えようってなったら大変だしね……イージス・アショア見ればわかると思うけど。 それにいつでも動かせるし道路のインフラ周りの制約もない。 船ならこれら全部に必要人員まで付けて一隻に収まる。 さらに電波が邪魔な山なんかがない場所だからね。 ただ、それでも陸上に用意する理由というのがあるからこそアショア用意しようぜとなってるわけで。 交代要員の用意とかはこっちのほうが楽。重量制限もないし。 …だったはずなのだが、防衛省は何をとち狂ったのか、かつての『巡洋戦艦』に匹敵する2万t級イージス艦をアショア替わりに配備しようという、前代未聞な話が出始めた。イージス艦はもちろん、軽空母クラスに匹敵し、前衛戦闘艦としては現存艦艇で最大規模になる。 上記の通り、艦艇でミサイル防衛はそれなりに利はあるのだが、あくまで予算要求で、さらにただの"事項要求"(*4)だからといって、ここまで大風呂敷を広げるとはだれも考えていなかっただろう。 当たり前だが、一般的な軍艦ではなく、浮き砲台的な海上プラットフォームのアショアにしたら、陸上アショアと軍艦の利点、全て殺し尽くすことになる。 流石に上記のスペックでは問題があり過ぎたのか、最終的に初期案より小型化・スリム化され、従来イージス艦と同等の能力を確保しつつ高度なBMD能力と長距離打撃力も保持する、イージス艦の上位互換として建造される事が決定した。 小型化されても基準排水量は1万数千トン。これは「まや」型だけでなく中国の055型以上の巨艦であり、建造されれば日本最大、そしてアジア最大の駆逐艦を更新する事になる。 VLSも128セル装備され、名実共に海上自衛隊最強の戦闘艦となる。 1番艦は2027年度末、2番艦は2028年度末に就役予定。 戻る ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年09月13日〕
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スプーンひめのスイングキッチン 色 出演者 備考 黄色 - 水色 緑色