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#blognavi 全く困ったものです・・・ 何ですか、「愛憎たっぷりのチョコ」って!? おかげさまでたくさん貰いますよ、14日だからOTL これはCSの陰謀にしか見えません! でも本命はシアルルさんと萌える犬さんだから問題無いか( さて、かなりどうでもいいことに見えますが、「愛憎たっぷりのチョコ」はやめてください( なにやらAメイドの取得率がかなり低いようですね。 リンジャーニのラノードも取得率が低いようです、クリアしてないけど( Aメイドの方は楽というのもあり、多少出難いのは理解できなくもないですが、リンジャーニは難しいですのでねぇ・・・ ただ、俺個人の意見なので、実際他の人がどう思っているのかは解かりませんが^^; この辺を投票でやってみましょうかね。 さてと、14日になってからマニガチャやりました。 エルメス系しか出ませんでした。 おそらくツンゴスさんの呪いだと思います( なので、ツンゴスさんがログアウト後に回したところ 「シアルルタン降臨キター!」⇒「ジェットカラーイエロー」⇒「確かに☆5だけど・・・OTL」 まだ4000円ぐらいですが今月限定をコンプリートしました( ダイエットなら別に構わないのですがねぇ・・・ ってかハープーンBSって☆4だよね?ね? とりあえず、2月は俺の月ということは実証されつつありますw ちなみにEXタラバトロンBSも所持していますb そのうち画像あげますね。 追記1 投票を設置しました。 内容が要望のため、荒れることが予想されます。 場合によっては予定より早めに切り上げますのでご了承ください。 追記2 管理人は悲しいことに14日丸一日暇ですOTL 愛情たっぷりのチョコは受け取ります( カテゴリ [C21] - trackback- 2008年02月14日 04 23 02 自分はガチャあまりやりませんが、景品が魅力です。でも終わったらもう入手できないのか?どうせならレアドロップとして課金惑星や新ダンジョンドロップとして登場して欲しいと思います。(ロボパーツはDドロップとして) -- DJyasu (2008-02-19 21 46 51) EXカニBDGetしましたが使い道が·····orz -- 萌えない犬 (2008-02-20 10 27 39) 名前 コメント #blognavi
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(ロボ名) パーツリスト コレジャナイLG(敵でも可) *ダイダリオンBD *ガンダーBD *ザリガイズBD *ASG-LBS *ハープーンBS *カッパAM2×5 *ガンダーAM *ダブルプロテクトガン×5 *エースブレイダーHD *パーフェクト3 *プロテクト3 ここがお勧め 物理防御がLv30で210以上いき、HP、ENは1万を超えます。また、シンプルなガンダーAMとハプンのコンボで遠距離、至近距離で威力が高く、対人でもかなり強くなります。エースブレイダーHDでサブの威力が上がり、ガンダーAMでの最大威力を越すので便利です。 ここが問題 ダブルプロテクトガンを5個と、とても難関です。また、パーフェクト3やハプンなど豪華なパーツを一体に集中して使うのでもったいないといえばそこまでです。コレジャナイLGを使用してるので、ジャンプがとても低いです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイズ XL 潜在能力 SS ロボ 448.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 30 HP ### 歩行 ##.#t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 220 次のLvまで 0 EN ### 飛行 458.0t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 208 コスト ### EN回復量 ### 余剰 10.0t メイン 260 サブ 399 ジャンプ力 220 投票 コメント おいおい。ブレイダーじゃなくて、エースブレイバーな。あと、なぜにカッパAM2を使う?カッパAM2が全体的に防御下げてんじゃん。同重量で一番硬い剣鳥AM使えばいいんじゃまいか。あとASG-L使ってるんだからジャンプ力は高いと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2009-01-22 03 18 38) コレジャナイの重量オーバーによるってことですかね? -- 名無しさん (2009-01-22 22 56 32) ここがお勧めの[HP、ENは1万を超えます]HPやENが1万を超えないコレノッポがあるのかねぇ・・・ -- 名無しさん (2009-01-23 22 21 04) 一番↑の人に同感です。そのくらいの機体作る人なら~デルトリ☆あたりとかがいいと思います。河童2は軽量のためだとおもってこの意見 -- 顔文字苦手 (2009-01-24 08 07 20) 防御力 HP EN EN回復力 を、ちゃんと書いてほしいです。 -- 名無しさん (2009-03-03 08 42 33) 名前 コメント
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この作品はれみりゃとお兄さんシリーズの設定に準じております。 出来れば、同シリーズの大人なれみりゃとちょっと子供なお兄さん等を先にお読みいただきたいと思います。 ※gdgd注意 ↓大丈夫ならどうぞ。 ちびりゃのスプーン教室 「う~!!まんまぁひどいどぉ~!!」 「おちびちゃ~ん!!ごめんだぞぉ~!!」 俺が家に帰ってきたら、このような声が聞こえてきた。 …親子喧嘩でもしてるんだろうか。 珍しいな。 俺が居間へと続くドアを開けると、そこには泣きながら怒っているちびりゃと土下座して必死に謝っているれみりゃがいた。 …れみりゃが何かやったんだろうか? 「れみぃおなかぺこぺこだったんだどぉ!!」 「おちびちゃ~ん!!ごめんごめんだぞぉ~!!」 …これだけじゃさっぱりわからんな。 「お~い、れみりゃにちびりゃ~」 「う?」 「あぅ?」 ようやく俺の存在に気付く親子。 ちょっと寂しいぜ…。 「あぅ~!!おに~さ~ん!!」 突然ちびりゃが俺の方へ泣きながらよたよた走ってくる。 何だ、何があったんだ? ちびりゃがれみりゃより俺を優先するとは。 俺はその場にしゃがみ込み、走ってくるちびりゃを両手で受け止める。 おお、やっぱり肉まんボディは暖かいな。 寒空から帰ってきたあとはやっぱりこの親子と触れ合うに限るぜ。 「あぅ~…ぐすっ…まんまぁが…まんまぁが…」 「…れみりゃがどうかしたのか?」 未だに泣き続けているちびりゃに俺は質問をする。 何が起きたのかさっぱりわからん。 「まんまぁが…れみぃにぷっでぃんたべさせてくれなかったんだどぉ!!」 「おちびちゃ~ん!!ごめんごめんだぞぉ!!」 食べさせてくれなかった? あの子煩悩なれみりゃが? 想像できないのだが…。 とにかく落ち着かせる方が先だな。 「ちびりゃ、とりあえず泣きやもうな。ほれ、な~でな~で」 俺はちびりゃの頭を帽子の上から撫でてやる。 「あぅ~…」 ちびりゃはされるがままの状態だ。 やはりなでなでは気持ちいいのだろう。 「ちびりゃ、とりあえずゆっくりしてから話してくれないか?」 「あぅ~…」 ちびりゃの話を要約するとこうだった。 おやつの時間になったのでちびりゃはプリンを食べたかった。 しかし、れみりゃがお昼寝の状態だったらしい。 ちびりゃは必死にれみりゃを起こそうとしたものの、結局れみりゃが起きたのは俺が帰ってくる直前だったらしい。 当然、ちびりゃはおやつのプリンを食べることは出来なかった。 …と、いうことらしい。 う~ん…そろそろちびりゃにもスプーンの使い方を教える頃合かな。 これの原因はれみりゃが寝過してしまったことではなく、ちびりゃがスプーンを使えないことなんだし。 「れみりゃ」 「…う~?」 未だに土下座したままの状態のれみりゃに声を掛ける。 れみりゃはやっと頭を上げ、俺の方を見る。 顔を見て気付いたが、れみりゃも泣いてたのか。 やれやれ、この親子には常にゆっくりしてもらいたいのだがな。 「ちびりゃにスプーンの使い方を教えてやってくれないか」 「うぁ?」 「すっぷ~んってなんだどぉ?」 そうか、スプーンという言葉自体教えてなかったっけ。 とりあえずここはれみりゃに任せるか。 「れみりゃ、ちびりゃにスプーンというものを教えてやってくれないか」 「う~…おちびちゃ~ん…すっぷ~んはぁ…ぷっでぃんたべるときにつかうんだぞぉ~…」 「あぅ?れみぃはすっぷ~んつかってないどぉ?」 そりゃお前は使ったことないだろうさ。 まあ、実物を見せた方が早いんだろうな。 「れみりゃ、スプーンを一つ持ってきてくれないか」 「う~!!わかったぞぉ!!」 れみりゃは立ち上がり、台所までよたよた走っていく。 れみりゃが走る姿が俺は好きだ。 一生懸命で可愛い。 まあ、どうでもいい話なのだが。 「もってきたぞぉ!!」 余計なこと考えていたらいつの間にかれみりゃが戻ってきていた。 れみりゃが持ってきたスプーンを俺に見せる。 「よしよし、偉いぞ、れみりゃ」 俺はれみりゃの頭を帽子の上から撫でてやる。 「う~♪」 れみりゃは気持ちよさそうに目を閉じる。 ぶっちゃけ俺が撫でたかっただけなんだが。 「う~!れみぃもなでなでしてほしいどぉ!!」 お、この展開は予想していなかった。 上手く行けばれみりゃとちびりゃの仲直りが出来るかもしれない。 「ちびりゃ、お前はれみりゃに撫でてもらえ」 「う~…まんまぁ?」 「おちびちゃ~ん…まんまぁのなでなではいやぁ~?」 ああ、れみりゃがまた泣きそうだ。 ちびりゃは俺とれみりゃを交互に見る。 う~ん、ここでちびりゃがれみりゃに撫でてもらえば丸く収まるんだがなあ。 ちょっと迷っているようだな。 まあ、さっきまで喧嘩してた訳だからな…。 ちびりゃはしばし迷っていたようだが、やがてれみりゃの方にとことこ歩き出した。 「う~…れみぃ、まんまぁになでなでしてほしいどぉ…」 「おちびちゃ~ん!!!」 れみりゃが満面の笑顔でちびりゃに勢いよく抱きつく。 …ちょっと勢い良すぎないか? ちびりゃが苦しそうだ。 「…まんまぁ…くるしいどぉ…」 「ごめんごめんだぞぉ~!!まんまぁがおちびちゃんをなでなでしてあげるぞぉ~!!なぁ~でなぁ~で♪」 「あぅ~♪きもちいいどぉ♪」 「う~♪う~♪おちびちゃ~ん♪いっしょにぷっでぃんたべてゆっくりしようねぇ~ん♪」 「あぅあぅ♪れみぃおなかぺこぺこだどぉ♪」 すっかり仲直りしたようだな。 良かった良かった。 2人は仲良くテーブルの前に座る。 それはともかく、ちびりゃにプリンの食べ方は教えなければいかんだろう。 れみりゃが昼寝をする度に喧嘩をされては敵わない。 そして、それはれみりゃもちびりゃもゆっくり出来ないだろう。 「で、れみりゃ。ちびりゃにスプーンを見せてあげてくれないか」 「あっ、わすれてたぞぉ!!おちびちゃん!!これがすっぷ~んだっぞぉ!!」 「あぅ?これみたことあるどぉ!!ここにぷっでぃんのってるどぉ!!」 ちびりゃがスプーンの窪みの部分にその柔らかそうな指を向ける。 そりゃ毎日見てるだろうしな。 ちびりゃの中でやっとスプーンというものがどういうものかわかったようだ。 「う~…これでぷっでぃんたべるどぉ?」 ちびりゃがれみりゃからスプーンを受け取り、スプーンを手の中で遊ばせる。 「そうだぞぉ!これでぷっでぃんたべるぞぉ!」 「あぅ~♪れみぃもすっぷ~んでぷっでぃんたべるどぉ♪」 ちびりゃがやる気になってくれたようだ。 こうなってくれればしめたものだ。 とりあえずれみりゃに任せてみるか。 「じゃあ、れみりゃ。ちびりゃにスプーンの使い方を教えてあげてくれないか」 「うっう~♪れみぃにおまかせだぞぉ♪おちびちゃ~ん♪まんまぁといっしょにれんしゅうだっぞぉ♪」 「あぅあぅ♪れみぃはすっぷ~んますたぁになるどぉ♪」 うん、とりあえず一人でプリン食べられるようになってくれればいいや。 まずはれみりゃに任せて、俺はどうしようもなくなったら手を出そう。 「おちびちゃ~ん♪すっぷ~んはこうもつんだぞぉ~♪」 「う~?こうだどぉ?」 「う~!そうじゃないぞぉ!こうなのぉっ!!」 「れみぃわからないどぉ…」 「どぼじでわがっでぐれないのぉっ!!」 「わがらないどぉっ!!でみぃわがらないどぉっ!!」 雲行きが怪しくなってきたな。 そろそろ手を出すべきか? 「…う~…」 「う~…う~…」 唸りながらもスプーンを一生懸命握ろうとしている2人。 もう少しだけ様子を見るか。 「ぎゃお~!!すっぷ~んまじんだっぞぉ♪かわいいかわいいおちびちゃんはぁ♪ぎゃお~♪た~べちゃ~うぞぉ♪」 「あぅ~!!かりしゅまおぜうさまのとうじょうだどぉ!!わる~いすっぷ~んまじんはおぜうさまがせいばいするどぉ!!」 いや待て。 何故そうなった。 れみりゃが2つのスプーンの窪み部分を自身の両目に当て「ぎゃお~!」とやっている一方、ちびりゃはスプーンを二刀流のように両手に構えている。 「う~!いっくどぉ~!!」 ちびりゃがスプーンを使ってれみりゃの頭を帽子の上から叩く。 勿論スプーンなので痛くはないだろうが、れみりゃは叫びながら大袈裟に倒れる動作を始める。 「すっぷ~んまじんはぁ!!おぜうさまのかりしゅまによわいんだぞぉ!!ぎゃお~!!やられたぞぉ~!!」 「あぅあぅ♪すっぷ~んまじんをせいばいしたどぉ♪れみぃのかりしゅまはほんものだっどぉ♪」 倒れたれみりゃにそれを見て大喜びのちびりゃ。 … え~っと、スプーンの使い方はどこに行ったんだろう。 しかし、食事の道具を使ってヒーローごっこで遊ぶとは…。 これはさすがに説教かな。 スプーンならまだ危険はないかもしれないが、これがフォークやナイフに発展したらとんでもないことになるかもしれん。 遊ぶ道具ではないってことを教えてやらないとな。 「おい、れみりゃ」 「はっ…?い、いまはすっぷ~んまじんだっぞぉ…れ、れみぃは…い、いないんだぞぉ…」 「あぅ~♪おに~さんもいっしょにあそぶどぉ~♪」 俺の存在に気付いたれみりゃとこれから起きることがよくわかっていないちびりゃ。 そういや、俺からちびりゃに説教したことってなかったっけか。 今までは基本的にれみりゃに任せていたからな。 今回ばかりは俺以外に説教する奴がいないから仕方ない。 「れみりゃ、ちびりゃ、正座だ」 「せ、せいざだけはいやだぞぉぉぉぉぉぉ!!!!!」 「あぅ?まんまぁどうしてないてるどぉ?せいざってなんだどぉ?」 れみりゃが泣き出してしまった。 思い出したのだろう。 以前10分間正座をさせられたことを。 人間にとってはたった10分でも、れみりゃにとっては酷く堪えたらしい。 よし、スプーンの使い方と正座のやり方、まとめてちびりゃに教えてやるか。 「ちびりゃ、まず膝を床に付けてだな…」 「あぅ?こうだどぉ?」 「そうそう、で、そこから…」 「ごめんなさいだぞぉ~!!!せいざはゆっくりできないぞぉ~~~~!!!!」 「れみりゃ、お前もきっちり正座しろ」 「うぁ~~~~~!!!!!!!」 3分後 「スプーンを遊び道具に使ってはいけない。わかったな?」 「あぅ~!!おあしがじんじんするどぉ~!!!」 「ごめんなさいだぞぉぉぉ!!」 さすがに可哀相になってきたので5分で開放してやった。 こう泣き叫ばれたら敵わん。 やれやれ。 あと、スプーンとよだれかけの使い方は説教のあとにきちんとちびりゃに伝授した。 これで今回のような喧嘩もなくなるだろう。 … …今回の話ってこの二行だけで十分だったんじゃね…? 後書 パフェを食べるにはちびりゃがスプーンを使えるようになることが必要だとちびりゃのはじめてのぱたぱたを投稿してから気付きました。 結果、急いで書いてみると最初から最後までgdgdに。 出直して来ます。 いいなぁ・・・ こんな日常ほしいな・・・ -- 名無しさん (2011-01-16 00 59 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jewelshopidress/pages/164.html
#記名リスト #20101220:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=13807 ○カタログ番号:O-00-105-01 L:【音角】のベビースプーン={ t:名称=【音角】のベビースプーン(アイテム) t:要点=(純銀製、名前入り、誕生日入り) t:周辺環境=びろうどのケース t:評価=なし t:特殊={ *ベビースプーンのアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う。 *ベビースプーンの着用箇所 = その他(手に持つもの) *ベビースプーンの位置づけ = 個人所有アイテムとして扱う。 *ベビースプーンの効果 = なし *ベビースプーンの効果 = 毒物に触れると触れたところが黒く変色する。 *ベビースプーンに掘ってある内容と日付 =藤村 音角 2010/09/30 } →次のアイドレス:なし ○カタログ番号:O-00-105-02 L:【潮】のベビースプーン={ t:名称=【潮】のベビースプーン(アイテム) t:要点=(純銀製、名前入り、誕生日入り) t:周辺環境=びろうどのケース t:評価=なし t:特殊={ *ベビースプーンのアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う。 *ベビースプーンの着用箇所 = その他(手に持つもの) *ベビースプーンの位置づけ = 個人所有アイテムとして扱う。 *ベビースプーンの効果 = なし *ベビースプーンの効果 = 毒物に触れると触れたところが黒く変色する。 *ベビースプーンに掘ってある内容と日付 =藤村 潮 2010/09/30 } →次のアイドレス:なし ○カタログ番号:O-00-105-03 L:【三和】のベビースプーン={ t:名称=【三和】のベビースプーン(アイテム) t:要点=(純銀製、名前入り、誕生日入り) t:周辺環境=びろうどのケース t:評価=なし t:特殊={ *ベビースプーンのアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う。 *ベビースプーンの着用箇所 = その他(手に持つもの) *ベビースプーンの位置づけ = 個人所有アイテムとして扱う。 *ベビースプーンの効果 = なし *ベビースプーンの効果 = 毒物に触れると触れたところが黒く変色する。 *ベビースプーンに掘ってある内容と日付 =藤村 三和 2010/09/30 } →次のアイドレス:なし ○カタログ番号:O-00-105-04 L:【辰郎】のベビースプーン={ t:名称=【辰郎】のベビースプーン(アイテム) t:要点=(純銀製、名前入り、誕生日入り) t:周辺環境=びろうどのケース t:評価=なし t:特殊={ *ベビースプーンのアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う。 *ベビースプーンの着用箇所 = その他(手に持つもの) *ベビースプーンの位置づけ = 個人所有アイテムとして扱う。 *ベビースプーンの効果 = なし *ベビースプーンの効果 = 毒物に触れると触れたところが黒く変色する。 *ベビースプーンに掘ってある内容と日付 =藤村 辰郎 2010/09/30 } →次のアイドレス:なし
https://w.atwiki.jp/onlinesrodesign/pages/43.html
+11級 11級 +11級武神 11級武神 +12級 12級 +13級 13級
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/316.html
アナザーミッション 連邦兵器補給一覧 頁 項目No 名称 01頁 1 タックル 01頁 2 シールド 01頁 3 ビーム・スプレーガンA 01頁 4 頭部バルカン砲 01頁 5 ビーム・サーベル 01頁 6 ハイパー・バズーカA 01頁 7 100mmマシンガン 01頁 8 ビーム・ライフルA 01頁 9 ハンド・グレネイドA 01頁 10 キャノン砲 頁 項目No 名称 02頁 1 ビームガン 02頁 2 グレネイド・ランチャー 02頁 3 寒冷地仕様マシンガンA 02頁 4 120mm低反動キャノン砲A 02頁 5 4連装ポップ・ミサイル 02頁 6 ミサイル・ランチャーA 02頁 7 ビーム・ピック 02頁 8 肩部ミサイル・ランチャーA 02頁 9 背部ミサイル・ランチャー 02頁 10 ハープーン・ガン 頁 項目No 名称 03頁 1 ブルパップ・マシンガンA 03頁 2 R-4・ビーム・ライフル 03頁 3 ビーム・サーベル・ユニット 03頁 4 胸部マルチ・ランチャー 03頁 5 - 03頁 6 - 03頁 7 - 03頁 8 - 03頁 9 - 03頁 10 - 頁 項目No 名称 04頁 1 - 04頁 2 - 04頁 3 - 04頁 4 - 04頁 5 - 04頁 6 - 04頁 7 - 04頁 8 - 04頁 9 - 04頁 10 - 頁 項目No 名称 05頁 1 - 05頁 2 - 05頁 3 - 05頁 4 - 05頁 5 - 05頁 6 - 05頁 7 - 05頁 8 - 05頁 9 - 05頁 10 - 頁 項目No 名称 06頁 1 - 06頁 2 - 06頁 3 - 06頁 4 - 06頁 5 - 06頁 6 - 06頁 7 - 06頁 8 - 06頁 9 シールド+1 06頁 10 シールド+2 頁 項目No 名称 07頁 1 シールド+3 07頁 2 - 07頁 3 - 07頁 4 ビーム・スプレーガンA+1 07頁 5 ビーム・スプレーガンA+2 07頁 6 ビーム・スプレーガンA+3 07頁 7 - 07頁 8 - 07頁 9 頭部バルカン砲+1 07頁 10 頭部バルカン砲+2 頁 項目No 名称 08頁 1 - 08頁 2 - 08頁 3 - 08頁 4 ビーム・サーベル+1 08頁 5 ビーム・サーベル+2 08頁 6 - 08頁 7 - 08頁 8 - 08頁 9 ハイパー・バズーカA+1 08頁 10 ハイパー・バズーカA+2 頁 項目No 名称 09頁 1 - 09頁 2 - 09頁 3 - 09頁 4 100mmマシンガンA+1 09頁 5 100mmマシンガンA+2 09頁 6 - 09頁 7 - 09頁 8 - 09頁 9 ビームライフルA+1 09頁 10 ビームライフルA+2 頁 項目No 名称 10頁 1 - 10頁 2 - 10頁 3 - 10頁 4 ハンド・グレネイドA+1 10頁 5 ハンド・グレネイドA+2 10頁 6 - 10頁 7 - 10頁 8 - 10頁 9 キャノン砲A+1 10頁 10 キャノン砲A+2
https://w.atwiki.jp/mobagemysteryhouse/pages/38.html
依頼人:ジョバンニ 探索場所:キッチン クリア条件:プラチナのスプーン*1を入手する 報酬 経験値:93 キラン:140 獲得アイテム:なし 前のクエスト:コックの素晴らしいナイフ 次のクエスト:クラッカーを救え! 備考:
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/235.html
コメント [#ue79e0b2] ブラススプーンで釣れる魚一覧 Lv 名称 ゼブラゴビー ダークスリーパー ダークバス マッドクラブ フェアリーバス ブラックイール ヨツメウオ リバークラブ レインボートラウト コメント ブラススプーンで釣れる魚の種類の報告をこちらへおねがいします。 名前 ベニザリガニ -- ブルーサーモン -- ドブガイ --
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/33.html
取得時期 1章(クー・フーリン撃破後) 固有コマンド 【戦技】 ジョブ特性 【戦闘民族】 戦闘中に通常攻撃を行う事で、その戦闘の間だけ 装備している武器の適性を1段階上げる。 ※武器適正の上限はS。 パラメータ特性 HP B MP D 力 A 知性 D 素早さ C 体力 B 精神 D 器用さ B 武器適正 剣 C 斧 C 槍 C ロッド C 杖 C 短剣 C 弓 C 刀 C ナックル C 大剣 C 銃 C 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 渾身撃 コマンド 無し 自身の残りHPが最大HPに近い程強力な一撃を与える物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:0.75~1.5】 2 物攻20%アップ サポート コスト 1 物理攻撃力が20%上がる。 3 三刀流 サポート コスト 1 頭装備スロットに武器をセットできるようになる。この効果によって武器を3つまで装備できるようになり通常攻撃も3回分行えるようになる。※頭に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 4 なげる コマンド 無し 選択した武器をなげて対象にダメージを与える。なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。属性、種族特効の効果はない。【単体】【ダメージ倍率:7.0】※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る 5 戦闘民族 サポート コスト 2 戦闘中に通常攻撃を行うことで、その戦闘の間だけ装備している武器の適正を1段階上げる。※武器適正の上限はS。 6 武器回収 コマンド MP 8 なげた武器を戦闘中に全て回収する事ができる。【自身】 7 乱れなげ コマンド 無し 選択した武器を全体になげてダメージを与える。武器は敵の数だけ必要となり、その数だけ消費される。なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。属性、種族特効の効果はない。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る 8 形稽古 コマンド MP 8 その戦闘の間だけ装備している武器の適正を3段階上げる。【自身】※武器適正の上限はSまで。 9 五月雨撃 コマンド BP 1 敵全体の中からランダムに選ばれた対象に右手に装備している武器の適正に応じてダメージが増す物理攻撃を放つ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.25】※ダメージは合計6~16ヒット分の間で変動する。 10 四刀流 サポート コスト 2 頭、胴装備スロットに武器をセットできるようになる。この効果によって武器を4つまで装備できるようになり通常攻撃も4回分行えるようになる。※頭、胴に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 11 急所突き サポート コスト 2 種族弱点を突いた際、必ずクリティカルになる。 特徴 物理攻撃型ジョブ。 ジョブ特性の「戦闘民族」は、武器の少ない序盤にはありがたい(高攻撃力の武器を選んで装備できる)。 両手(+頭)に同じカテゴリーの武器を装備させておくと、武器の装備適正を一気に上げられるのでお得。 とりあえずジョブレベル3まで上げどのジョブでも使える「物攻20%アップ」「三刀流」はとっておきたい。 それ以降のアビリティは「四刀流」を除き有用なものはないので、JPが稼げるようになるまで放置してもかまわない。 各アビリティ ▼ 渾身撃 「戦闘民族」の効果で武器適正をSにした後、これを連発するのが単純かつ有効。 ダメージ倍率は(150-75×{最大HP-現在HP}÷最大HP) 攻撃回数に影響されない特殊なアビリティ。攻撃回数の極端に低い海賊との組み合わせがいいか? ▼ 物攻20%アップ 物理攻撃担当のキャラにはとりあえず付けておいて損は無い。 ▼ 三刀流 頭に装備した武器は、通常攻撃にしか使用されない。アビリティ攻撃や必殺技発動条件には全く影響しないので注意。 三刀流すると攻撃力が落ちてダメージが通らなくなりがち。トマホークの「ハープーン」の出番だ。 忍者の「二刀の心得」と組み合わせると、頭に装備した武器も100%の攻撃力(=手に装備した場合と変わらない)を発揮できる。 その他、ソードマスターの「行きがけの駄賃」、狩人の「プリシジョン」などとの相性が良好。 右手+頭に武器、左手に盾にすると防御をあまり犠牲にせず火力を上げられる。 ▼ なげる 防御力無視な上、武器の攻撃力以外なにも関係しないので、良くも悪くも安定したダメージを与えられる。 物理攻撃ジョブが普通に使うには物足りない威力なので、硬すぎてダメージの通らない敵や、魔法系ジョブでの補助火力に。 ▼ 戦闘民族 片手(+頭・体)ごとに発動するため、同じカテゴリーの武器を複数装備させておけば、1回の「たたかう」で装備適正をSにすることが可能。ザコをさっさと片付けたい場合に有効。 コストが重いので他のジョブにつけるメリットは皆無。どうしても使いたい武器があるなら各種心得をつければいい。 ▼ 武器回収 投げた武器をすべて回収する。 長期戦に使えなくはないが… ▼ 乱れなげ 「ケントゥリオ」適応 ▼ 形稽古 チャリオットなら戦闘民族の効果で十分。他のジョブならジョブにあった武器をつければ十分。 両手用武器を使用している場合は3回通常攻撃をするより手早く強化できる。 ▼ 五月雨撃 いまいち効果がわかりにくいアビリティヒット数は6+10×(武器適正値-100)÷100 なぜかケントゥリオの効果が適応される。ケントゥリオ込みならなかなかの火力が出る。 ▼ 四刀流 三刀流をさらに極端にしたモノ。 「ハープーン」「二刀の心得」「行きがけの駄賃」「プリシジョン」などが有効なのも同じ。 ▼ 急所突き 武器や【狩猟技】での種族弱点を付くことで実質ダメージが3倍になる。 悪くはないがコスト2は重い。ついでにチャリオットと相性はあまりよくない。 過去のコメント 名前
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ニューヤーク マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 ニューヤーク攻略作戦 出現 一年戦争編のみ 解説 第一次降下作戦でオデッサを占領したジオン軍は、ニューヤークに進軍する。その作戦の指揮官はガルマ・ザビ大佐であった。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・高台×8・爆撃あり・爆撃後高台が消滅 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_newyark.gif) 地上 100% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ジム・ストライカー/指揮官用 100mmマシンガン スパイク・シールド(ジム・ストライカー) 簡易メンテナンス 2番機 一般兵 ガンダム試作2号機/MLRS仕様 なし なし 強行軍 3番機 一般兵 アクア・ジム/HA仕様 ハープーン・ガン なし 簡易メンテナンス 4番機 一般兵 陸戦型ガンダム ブルパップ・マシンガン なし 簡易メンテナンス 5番機 一般兵 陸戦型ジム 100mmマシンガン ハンド・グレネイド 簡易メンテナンス 艦長 一般兵 ビッグ・トレー 部隊名 GCBオリジナル 出展 機動戦士ガンダム 「戦場の絆」 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 グフ クラッカー シールド(グフ) 簡易メンテナンス 2番機 一般兵 陸戦型ゲルググ 強化型ビーム・ライフル クラッカー 簡易メンテナンス 3番機 一般兵 ザク・デザートタイプ 改造ザク・マシンガン クラッカー 4番機 一般兵 ザクI・スナイパー ビーム・スナイパー・ライフル 簡易メンテナンス 5番機 一般兵 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 艦長 一般兵 ダブデ 部隊名 GCBオリジナル 出展 機動戦士ガンダム 「戦場の絆」 CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ジム/指揮官用 ビーム・スプレーガン(ジム) ガンダム・シールド 2番機 一般兵 ジム/バズーカ装備仕様 ガンダム・シールド 3番機 一般兵 フライ・マンタ なし なし 4番機 一般兵 ジム・キャノン/NA ビーム・スプレーガン(ジム) ガンダム・シールド 5番機 一般兵 61式戦車 なし なし 艦長 一般兵 部隊名 GCBオリジナル 出展 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・バズーカ 脚部3連装ミサイルポッド 2番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・マシンガン クラッカー 3番機 一般兵 陸戦型ザクII 4番機 一般兵 ドップ なし なし 5番機 一般兵 マゼラ・アタック なし なし 艦長 ガルマ・ザビ(Ver.1) ガウ 部隊名 北米大陸制圧軍 出展 機動戦士ガンダム