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魔法のハープ 名前:The Golden Harp (Singing Harp) デビュー:『ミッキーと豆の木』(ファン・アンド・ファンシー・フリー)(1947年) 概要 幸せの谷*城にある黄金のハープ。背中にハープがくっついている女性のような姿をしており、彼女の歌声が谷を幸せにしている。 ある日、この歌声を独り占めしようとした巨人のウィリーに誘拐され、天空の城まで連れ去られてしまうが、救助に来た農民のミッキーマウス、ドナルドダック、グーフィーと力を合わせ、子守歌で援護しながらも、脱出に成功する。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、「星に願いを」の間奏でセバスチャンの指揮に合わせて音色を響かせた。 ゲーム 2016年に配信されたスマートフォン用アプリ『Disney クロッシーロード』では8ビットの魔法のハープがプレイアブルキャラクターとして参戦している。 登場作品 1940年代 1947年 ミッキーと豆の木 ファン・アンド・ファンシー・フリー 1980年代 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 アニタ・ゴードン(1947年) 清水明子(1960年代:日本コロムビア版レコード) 横沢啓子(1981年:『ファン・アンド・ファンシー・フリー』(TBS版)) 下川久美子(1980年代) 岡村明美(2000年代)
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ミニプーン とは、【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ミニプーン 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 小さいサイズの【プーン】。 作品別 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 関連キャラクター 【ハエ】 【プーン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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レシラム級汎用フリゲート 前級ヘルガー級ミサイルフリゲート オディバトラス級汎用フリゲート 次級フーディン級高速汎用フリゲート 性能諸元 全長177m 全幅23m 満載排水量10450t 速力29ノット+ 機関EMU N3930D ガスタービン×2 最大70000馬力 PE X1050電動機 ×2 C4IRS-FCS v9-2 EWS-M3G(発展型エクスカリバーシステム) ARWS-M5B(アロンダイトシステム) 兵装178mm ATGS ×1 40mm速射砲 ×4 20mm7連装機関砲(A型)/CBSAMR-1 「ドラゴンバスター」RAM 12連装発射機(B型) ×1 VLS-7C-SSM 垂直ミサイル発射機 8セル 搭載可能: SSM-84「ハープーン」SSM VLS-7C 垂直ミサイル発射機 64セル 搭載可能: RIM-21「ヘルドール」短SAM 搭載可能: PM-2MR「ピジョン」長SAM 搭載可能: VL-ASR1「ソニック」SUM 艦載機CSH-5またはSH-20 哨戒ヘリコプター ×2 レシラム級大型汎用フリゲートは、スティーブ・クラフタリア同盟連邦同盟統合海軍が保有するフリゲートの艦級。 対地・対水上・対空・対潜とあらゆる目標に対し高い対処能力を誇る大型フリゲートで、20隻もの多数が建造されていることもあって同盟統合海軍の主戦力を占めている。 概要 本級は同盟統合海軍が、退役の進むミラボレアス級やパルキア級といった従来のフリゲートを置き換えるべく開発した大型フリゲートである。アロンダイトシステムおよびエクスカリバーシステムを搭載し、汎用性に優れた重武装を有する。 基本設計は、ミラボレアス級以降開発が進められてきたエクスカリバーシステム搭載フリゲートの集大成として堅実に纏められており、船体設計や兵装システムはヘルガー級フリゲートのものを拡大・強化した保守的なものとなった。 とはいえ、大型な船体に無理なく搭載された武装・戦闘システムはフリゲートとしてはいずれの面でも破格の水準にあり、諸外国の軽巡洋艦にせまる規格外の性能を誇っている。 汎用艦・ワークホースとしての任務を遂行するための多彩なコマブロ兵器を搭載、哨戒ヘリコプター2機の運用に対応している他、 高い性能を持つ大型艦である本級だが、大量建造に適した設計が採用されているため建造費用は前級のヘルガー級とほぼ同程度であり、コストパフォーマンスは非常に良好。 機関は一基あたり35000馬力を発揮可能なガスタービンエンジンと高出力電動機(最大20MW)各2機を搭載しているが、10000tを超える大型船体にはやや出力不足であるとされ、最高速力は30ノット弱とクラフタリアのフリゲートとしては二番めに低速となっている。 対水上武器システム 本級の主砲は、クラフタリア製フリゲートとしては標準的なCCM8C ATGS(先進TNT砲システム)を採用している。本砲は対水上戦や対地支援を想定した中型の艦載砲で、戦艦の主砲とほぼ同等の射程と、巡洋艦クラスを2発前後で撃破可能な威力を有している。 長射程・大火力の代償として対空射撃能力は最低限度以下の水準であるとされている。 副砲として40ミリ速射砲4基を搭載、小型艦艇やシースキマー(海面付近を低空飛行するミサイル)への対処が可能。 その他にSSM-84「ハープーン」艦対艦ミサイルをVLSに8発搭載している他「ドラゴンバスター」RAMも対水上モードでの射撃が可能となっている。 対潜武器システム 対潜コマブロVLS(VLASR-1 ソニック)を搭載。大型の船底装備型CB式パッシブソナーを備えており、索敵・攻撃能力のいずれも高水準に纏まっている。また搭載された2機の哨戒ヘリコプターも考慮すれば、クラフタリア製フリゲートとしては最も優れた能力を有する。 対空武器システム 全方位攻撃が可能なVLS-7 対空コマブロVLS(PM-2MR「ピジョン」)を搭載。中距離以遠の対空目標に対する迎撃能力は、防空艦なみの高水準にある。近距離においてはCBSAMR-1「ドラゴンバスター」RAMによる近接防空能力も有する。 同型艦
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古の魔法帝国が開発した誘導弾。 ”魔光弾”という呼び名からエネルギー弾のように思えるが、飛翔魔法と爆裂魔法を注入した物理的なコアがあるので、実体弾の一種になる。 コア自体に飛翔魔法が施されていることから、地球製誘導弾の様な槍状ではなく球状の弾体と思われる。 地球製と同様、製造コストは高い。 狙った目標に正確に命中するこの兵器は異世界に誘導弾の概念を確立させており、圏外国の住民でも日本製誘導弾の特性をすぐに理解していた。 神聖ミリシアル帝国 技術的限界で開発に手間取っていたが、日本の技術・運用情報を参考にした事で、艦載用の対艦型と対空型の実用化に成功した。それぞれウルティマⅠ型、クウ・ウルティマⅠ型と呼ばれる。 古の魔法帝国 第6巻での説明から(*1)、少なくともハープーンや90式艦対艦誘導弾に匹敵する対艦魔光弾を保有し、威力もラ・カサミ級戦艦を一撃で撃沈可能。ただし、レーダー回避の為の低空飛行は行わない為、容易に迎撃可能と思われる。 対空用も存在し、こちらは海自が保有する対空誘導弾に匹敵する。 恐らくは米国やロシアと同様の長距離巡航用も保有しているだろうが、こちらに関しては現在不明。 クルセイリース大聖王国が空中戦艦パル・キマイラから使用した古の魔法帝国の対艦魔光弾は、VLS方式で垂直に発射された後そのまま弾道飛行しながら目標へ飛翔することが判明した。そのため、ハープーンや90式艦対艦誘導弾といった水平飛行する通常の対艦誘導弾より中国人民解放軍等が使用している対艦弾道ミサイルに近い兵器だと思われたが、その後の描写から対艦魔光弾はウルティマI型と同様に低い放物線を描く軌道を亜音速程度の速度で飛翔することが判明した。水平飛行も弾道飛行もしないある意味中途半端とも言える飛翔をする理由は不明ながら、護衛艦からの対空ミサイルで迎撃され、10発による飽和攻撃も実施するもそれも全て迎撃されている。しかし、護衛艦からの電子戦によるソフトキルは1発も発生していない点から、対艦魔光弾の対電子戦能力に関しては現代の地球と比較してもの遜色がない可能性が高い。また射程に関しては70km以上と思われる。 アニュンリール皇国 描写はされていないが、ミリシアル以上に発展している為より高性能な魔光弾の保有が考えられる。 クルセイリース大聖王国 魔帝製の誘導魔光弾が残されており、通称「神の炎」の名でパル・キマイラに搭載されている。 関連項目 兵器|古の魔法帝国 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 少なくともキマイラ撃滅に向かうグ帝艦36隻は全滅するだろうから、対艦誘導弾を36発以上は持ってる事になると思う。 -- 名無しさん (2018-01-13 12 15 13) 護衛艦が最大8発、ロシアの大型艦でも最大16発と考えると、すごい搭載量だな。 -- 名無しさん (2018-01-13 12 16 33) そこは斜め上をいって元ネタみたく真上で爆弾投下かもしれんぞ -- 名無しさん (2018-01-13 12 38 15) もし魔力を感知して追尾するのなら、日本の兵器に対しては役立たずということになるのだが。 -- にしなさとる (2018-01-13 13 32 55) 魔王の発言から多分魔力のない物体を追尾する手段があると思われ -- 名無しさん (2018-01-13 13 38 04) また、何故か日本の電波レーダーでも捕捉できると思われる -- 名無しさん (2018-01-13 13 38 53) パル・キマイラが積んでても【対艦用】だけ精製?して発射しても射程がアレならパル・キマイラが墜ちるしなー(爆撃するなら高高度からやらんと近接信管付き主砲弾で墜ちるし) -- 名無しさん (2018-01-13 17 51 43) WW1の戦闘機くらいしかスピード出ないパルは、わざわざ敵に突っ込めば嫌でも墜ちるな(2号機は、フラグ回収済みだし) -- 名無しさん (2018-01-13 17 55 18) P-15(大体射程50~80km)くらいないと墜ちるな、うん。ガブリエル(イスラエルの対艦ミサイル)だと現在突っ込んでいる艦隊の高角砲や主砲に当たるしなー -- SIG 516 (2018-01-13 18 09 34) 技術屋連中がアウトレンジ戦法するなら2号機は、大丈夫でしょ(射程が仮にハープーンやエグゾセくらいで速度が超音速だったら愚帝の近接信管が反応が遅れて艦艇の主要装備.レーダーや高角砲とかつぶせそう) -- 名無しさん (2018-01-13 18 33 38) 魔光弾、と呼ばれてるからには、スターウォーズのプロトン魚雷とか鋼鉄の咆哮とかの量子魚雷みたいなモノかな? - ドリフ提督 (2018-04-02 14 49 52) その2つ、誘導機能あったっけ? - 名無しさん (2018-04-02 16 25 30) 対空魔光砲が実体弾だったので単なる魔法版ミサイルの可能性が出てきました - 名無しさん (2018-04-02 17 28 35) アトラタステ砲がエネルギー弾だったので、魔帝の高度な魔法文明では本当に誘導エネルギー弾の可能性が出てきました。 - 名無しさん (2019-01-12 08 13 48) 考えてみりゃASMDのジャマーやソフトキルが通じないわけだから結構厄介だよな - 名無しさん (2019-08-28 02 34 54) いや、魔帝はラスボスだからな・・・ 純科学文明で人間も魔力を有しない日本の兵器にはシーカーに相当する魔法が反応しなくてアッサリ躱されましたなんて話になるんじゃないのか、なろう的に - ハインフェッツ (2019-08-28 21 29 38) そういえばパルキマイラは魔法→電波レーダーに出力変換してたけどその他の兵器はどうなんだろうか。これも魔導レーダーじゃなくて電波レーダーに変換してるんだろうか - 名無しさん (2019-08-31 11 05 41) 書籍版で魔導電磁レーダーと言われていたが、ありゃ魔道具っぽいからな。エネルギー弾仮説の場合、呪いか何かの応用で対象の魔力を追跡する術式が組まれてるっぽいし、仮に魔帝が物理式を採用していたか、若しくはエネルギー弾の術式自体を対物理に組み替える魔導技術を持っていたとしても、そしたら今度はジャマーが有効になるわけだし。 - ハインフェッツ (2019-08-31 23 47 17) コア魔法の記述見る限り、核弾頭相当の部分とミサイル本体の部分は別に記述されてた感じだから、爆発魔法相当の弾頭部と誘導部兼推進部って感じの実態を持ったミサイルなんじゃないかなと。パ皇との海戦でも尾部から閃光を発する~って話だったからその部分が誘導する魔光って伝説化したような気がするのよね。 - 名無しさん (2021-05-05 21 09 31) 弾頭…ではなくコアにレアメタルを使用しているので量産が難しいのか。という事は今後は精製されたレアメタルを日本から輸入するのだろうか? - 名無しさん (2021-07-09 13 21 42) レアメタルというが、色々あるから種類は何かだね。「この世界では」珍しいとしてるから案外単結晶シリコンとかだったり?まぁメタルじゃないがw - 名無しさん (2021-07-09 18 05 07) クルセイリース編で魔帝謹製誘導魔光弾の実力がどんなもんかよ―やく分かるな - 名無しさん (2023-01-09 13 06 06) 魔帝製の誘導魔光弾と一括りに言っているが、色々種類があって性能も違うということが考えられるな。 - 名無しさん (2023-02-10 17 39 01) ふと思ったんだが放物線で飛んで速さもそんなに早くないならインフィドラグーンの身体機能と亜神龍で迎撃できたかもしれないな。(なおコア魔法) - 名無しさん (2023-02-08 12 57 20) 竜って空飛んでてかつブレス攻撃という高威力広範囲の攻撃手段有してるから、低空飛行しても上からブレスで意味ないのかもね。 - 名無しさん (2023-02-08 16 46 25) 艦対艦誘導魔光弾に、ミリシアルは「天の火」、クルセイリースは「神の炎」と名付けてる。統一していないのな。 - 名無しさん (2023-02-10 17 59 30) 製造元も違うし(ミリシアルは自作でクルセイリースは発掘兵器)ネプチューンとハープーンみたいな? - 名無しさん (2023-02-10 23 00 59) クルセイリースの倉庫に残った魔光弾は使い道無くなっちゃったね 戦後ミ帝に譲渡されんのか? - 名無しさん (2023-04-26 12 30 28) 大体同じぐらいの性能じゃないか? - 名無しさん (2023-04-27 18 36 56) まさかラ帝の誘導魔光弾がカスみたいなものだったとは うーんもうちょい緊迫感がある設定のほうが良かったんじゃないかと - 名無しさん (2023-04-26 02 54 36) 最新鋭の本国仕様が存在するかもしれないですし、油断はまだまだ出来ないと思います - 名無しさん (2023-04-28 07 41 15) そのために、さらに高性能な兵器を開発している……とあるから(アルネウス談)、油断はない。 - 名無しさん (2023-04-30 14 38 51) 転移の時に置いてくレベルだし結構旧式なんじゃないの - 名無しさん (2023-04-28 09 18 00) 名前 過去のコメント ここを編集
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武器 銃器系 武器名 マガジン容量/最大弾数 備考 入手条件 SMG 30/480 初期装備 ショットガン 12/72 初期装備 アサルトライフル 30/330 射撃レベル2 スナイパー 15/45 射撃レベル2 UVショットガン 30/60 射撃レベル2 強化SMG 30/480 射撃レベル3 強化ショットガン 15/75 射撃レベル3 マシンガン 120/720 射撃レベル3 強化アサルト 30/330 射撃レベル4 ハープーン 3/33 射撃レベル4 AMスナイパー 10/30 射撃レベル5 インガルスXGS 25/400 補給地点で登録 インガルスAL-107 30/330 補給地点で登録 デンプシー90-A 10/50 補給地点で登録 マッハHMG-120 120/720 補給地点で登録 スナイパーSX-1A 5/25 補給地点で登録 ランチャー系 武器 マガジン容量/最大弾数 備考 入手条件 フロケット砲 8/32 爆破スキルレベル3 グレネード砲 8/32 補給地点で登録 ロケット砲 4/16 補給地点で登録 誘導砲 8/32 補給地点で登録 携帯型タレット系 武器 最大弾数 備考 入手条件 タレットマシンガン 1000 サブ指定不可 射撃レベル5 タレットロケット 40 サブ指定不可 爆破スキル5 タレットフラック 20 サブ指定不可 爆破スキル4 手榴弾 武器名 携行数 備考 入手条件 グレネード 8 初期装備 マグ グレネード 11 初期装備 UVグレネード 8 爆破スキル2 リモート爆弾 8 爆破スキル2 地雷型爆弾 8 爆破スキル3 クラスター爆弾 8 補給地点で登録 榴散爆弾 8 補給地点で登録 クワッカー 8 補給地点で登録
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 アクア・ジム RAG-79 水陸両用試作型MSとして開発されたジム。垂直発射式ミサイルの他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 250 コスト 160・180・200 被撃墜時の-pt 25・32・40 pt バランサー 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通? 支給ポイント 3800P 連邦軍では現在唯一の水陸両用機体。 機動性能・汎用性・コストパフォーマンス共に優れた機体と言える。 誘導性が高いミサイルを多く装備しているが、威力・ダウン値が低いものが多く、その上自身の耐久力が低いために一本立ちが難しい機体である。しかし高誘導とダウン値の低さを活かすことで、味方機との連携・フォローにおいては非常に有力な機体になりうる、「近接支援機」とでも呼べる存在になっている。 REV2.02までは現在よりHPが約20高く、コストの割に高機動な上、高誘導ミサイルを短いリロード時間でドカドカ撃ちまくる反則的な性能の機体だった。しかしREV2.03で大幅に弱体化(着地硬直増、体力値減少、ミサイル・ランチャーBの誘導性低下等)され、その存在感はかなり薄くなった。それでもなお、機体と武装の特性をよく理解して扱うことができれば、それなりのコストパフォーマンスを発揮し得る機体である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル・ランチャーA 12/4連射 密着 9最長 9 低1:3発中2:4発高2:5発 10cnt ▲ 青ロック218?m赤ロック?m射程??m ハープーン・ガン 4/単発 密着 19最長 19 低1 2発中1 3発高1 3発 5cnt × 青ロック?m赤ロック?m射程?mバランサー蓄積ダメージ60 ミサイル・ランチャーB 8/2連射 密着 11最長 11 低2:4発中2:5発高2:6発 6.4cnt ▲ コスト+20フルオート可青ロック212m赤ロック217m射程?m 《ミサイル・ランチャーA》 1トリガー4連射、装弾数12発。 右腕に装備。発射後拡散し、ふらふらとある程度飛んでから誘導し始めるが、至近距離でも命中する。誘導性は高めだが、威力は低い。 ダウン値が高く、この機体の武装で唯一の接近戦時にダウンを取れる武装だが、リロードが長い。 QSに使うには、至近距離では命中数がやや不安定なので、追撃可能数も安定せず、使いづらい。 4発撃ち終わるまでに少し時間がかかるため、発射中にロック送りすることで、複数の敵を一度に狙うことができる。 《ハープーン・ガン》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 銛型のミサイルを発射する水中銃型ライフル。 弾速は遅めだが全バランサーに対し1発でよろけを取れQS→3連撃が可能。中バランサー以上には2発命中から3連撃が入る。 トリガー連打である程度連射できるが、発射後誘導はしないため硬直取り必須。 装弾数は少ないがリロードは早く、威力も低くない。 現在では高機動設定でこれを装備し、サブ射のミサイルで牽制しQS3連撃を狙っていくスタイルが主力。 Rev2.17現在、ジオン唯一の超高バランサー機体であるゾックに対しても1発でよろけが発生することが確認されている。 対拠点能力は皆無に等しい。1セット約1pt。 《ミサイル・ランチャーB》 1トリガー2連射、装弾数8発。装備時はコスト+20。 連射する武装に変更された。 近距離機のメイン武装の中では比較的優秀な誘導性を持つ。 Aよりも威力が向上している。 1HITではよろけが取れず、低バランサー機に2HIT後は2連撃までしか入らないうえ、4HITでダウンさせてしまうので、QSとの相性は悪い。敵の密集するところを横ダッシュしながら撃つことで複数を攻撃できるが、乱戦中に撃つと低バランサー機をダウンさせてしまい味方に迷惑がかかるので、戦法としては囮として先行し、敵機を足止めするときに。 フルオート可能だが、あっという間に弾切れになってしまう。本武装で敵を長時間拘束したいのならば、大事に撃つか撃ち切ってからサブ武装の特性を利用した立ち回りをしよう。 若干の対拠点能力あり。拠点に対して1セット約7.5pt、18セット約145カウントで撃破可能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 肩部ミサイルランチャーA 4/単発 14 低1:2発中1:3発高1:3発 7cnt ×? 肩部ミサイルランチャーB 4/2連射 18[1HIT] 低1:2発中1:-発高1:-発 4cnt ▲ フルオート可 背部ミサイルランチャー 8/4連射 10[1HIT] 低1:4発中1:5発高1:6発 8.1cnt ▲ コスト+20 《肩部ミサイルランチャーA》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 肩部に装備。単発ダメージは14。 固定武装の為、持ち替え動作なしで発射可能。 発射時には硬直が発生してしまう。 有効射程範囲180-200と狭いが、誘導はかなり優秀。 敵機との高さがほぼ同じ状態で距離140~150M程度でもHitを確認。検証求む。 メインが届かない距離や位置関係を意識して、その補充手段と考えると有効に使えるだろう。 《肩部ミサイルランチャーB》 1トリガー2連射、装弾数4発。 肩部に装備。2HITで36。 固定武装の為、持ち替え動作なしでフルオート発射可能。 発射時の硬直は軽減された。 背部ミサイルランチャーより上昇高度が低いため、天井が低い地形でも使いやすい。 誘導はAに劣るがリロードが早く、どんどん撃っていく事で有力な牽制手段となる。 拠点に対して1セット約3pt。 メインB+肩ミサBでは、13セットで撃破(105cnt)拠点撃破可能。 ハープーン・ガンとでの組み合わせでは213cntで約9割しか削れず、拠点攻略は不可能。 《背部ミサイルランチャー》 1トリガー4連射、装弾数8発。装備時はコスト+20。 背部に装備。4HITで40。単発の威力が12から10へと隠し修正されている(REV.2.17から?)。 山なりの軌道を描いた後に、左右のミサイル2発ずつが交差する軌道に変化。 誘導性はいいが100m以内だと命中しないため、メイン武装との使い分けが必要。 命中すると派手に爆発するが、その割に威力はさほど高くない。 Rev1では対拠点武装だったが、Rev2では対拠点能力は大きく低下した。 ミサイルランチャーBとの併用ならば豊富な弾幕は、Rev.1のズゴックをも上回るかも。 拠点に対して1セット約4pt。 メインB+背ミサでは、11セット+主B 1セットで撃破(約125cnt)となる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ピック ハンドアンカー 20→20→22 3回 追尾距離62合計威力62 タックル 40 1発ダウン 機動:-10装甲:+10 《ビーム・ピック ハンドアンカー》 3連撃が可能で、威力も他近距離機と遜色ない数値。 右のピックで突く→左のアンカーで殴る→右のピックを逆さまに持ちナイフのように振り下ろす。 格闘間合いでは扱いにくい射撃武装が多く耐久力も低いため、積極的に格闘を挑むのはリスクが高いが、高威力の武装を持たない本機には貴重なダメージソース。 Rev2.14から2撃目(ハンドアンカー)だけ打撃音がするようになった。 《タックル》 左のアンカーで殴る。特殊なモーションだが、ジム・ストライカー(ネメシス隊)のように発動が遅いわけではない。 近距離機としては標準レベルの40ダメージ。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 210 +2 +5 158m +5 機動重視4 219 +1 +3 148m +2 機動重視3 226 +1 +2 139m +3 機動重視2 235 +1 +2 139m +2 機動重視1 ??? +1 +1 135m +1 ノーマル 250 0 0 130m 0 装甲重視1 ??? - - -m - 装甲重視2 ??? - - -m - 装甲重視3 270 - - -m - ※水中では機動力約15%機動向上(検証済) 《機動重視》 機体コストの割には機動性能は良い。しかし機動設定を上げた際のHPの低下率が高く、無闇に機動設定を上げると思わぬ大打撃であっという間に撃破されかねない。 当機体の体力のなさに慣れるまでは、機動1や2で様子を見たほうが良い。 機動5にすると飛躍的に機動力が向上し、ジム・コマンド機動4に匹敵する機動力を発揮できるようになる。ただしアーマー値は連邦近距離機体中下から2番目(1番はREV2.17で追加されたジム・コマンドライトアーマー)になってしまうため注意が必要。しかしこの機体の特性を活かす上では非常に有効なセッティングでもあり、ニューヤークなど水場の多いステージでは、機動力を駆使した囮戦法も可能。味方よりも先行して敵を水場へ誘い出し、墜ちずに長時間引き寄せられれば味方に有利な状況を作れる。 《装甲重視》 水場のあるステージで歩き移動を多用する場合なら、装甲設定をするのもありだが、この機体の運用法上ただ単にHPを上げたいなら、ジム(WD)に乗り換えたほうが良い。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 ポイント 初期 ミサイル・ランチャーA肩部ミサイルランチャーAビーム・ピック ハイドアンカー - 1 セッティング1 400 2 肩部ミサイルランチャーB 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 ハープーン・ガン 700 6 セッティング4 700 7 ミサイル・ランチャーB 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 背部ミサイル ランチャー 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 まとめ コスト160帯にしては優秀な足回り、敵の硬直に対してよろけを取りやすいメイン、そして歩きに強いサブ武装と扱いやすい機体性能になっている。 至近距離ではサブが活きないことと、装甲の薄さにより格闘戦にはあまり向かないが、後ろからの垂れ流しではなく水場での一撃離脱と囮として敵を誘い出すのがこの機体の運用法。 主B背ミサ:11セット + 主B 1セット(約125count) 銛+肩B:撃破不可(30セット、213countで約9割) <結論> 1、全弾斉射の場合、主B背ミサで凸砲1発とほぼ同等、 主B肩Bで凸砲1発よりちょい少なめ 2、主B肩B装備の対拠点効率が最も良い その他 Rev2.01、2.02においては、強力な誘導とバランサーダメージを誇るミサイルランチャーBとフワジャンする敵機への牽制に非常に有用だった背部ミサイルランチャーの組み合わせを持って、カット、捌き、遊撃任務に多用され、使用数一位の座をプロトタイプガンダムと争っていた。 しかしREV2.03で大幅に弱体化され使用率は激減。かつての同機の役割はジム・カスタム等に引き継がれつつある。 公式設定では「ジオンの水陸両用MSに対抗すべく急造された機体であるため、バランスが悪く性能が低い」機体であり、改良型である水中用ガンダム(RAG-79G1)含め、初めから水陸両用に設計されたジオン機体には性能的に遠く及ばない。 Rev1~2.02までのアクア・ジムはその設定からは余りにかけ離れた高性能だったので、弱体化で公式設定のイメージに近づいた、と言えるだろう。 武装の特性や耐久力の低さから、近距離戦型機体の主な役割であるライン上げには不向き。 近距離カテゴリだからといって考えもなく選び、本機ばかりを多数出せば他の味方は大きな負担を強いられる。 編成にはバランス、機体の特徴と役割を意識しよう。 なお、ハープーン・ガンは全バランサーに対してよろけが発生しクイック・ストライクに繋げられる為、ライン上げが不可能ではない。よってこの武装装備時は近距離としてカウントできる。 余談ではあるが本機体は地球連邦軍の水中用MSとしてUC.0096(UCガンダム登場時期)まで使用されていたようである(局地的MSのモデルチェンジが計画されなかったため)。
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【スプーン曲げ】 装備魔法 サイキック族の攻撃力・守備力は300ポイントアップ!
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ソウリュウ級通常動力潜水艦 開発経緯 新世代の主力潜水艦として設計及び建造がされたのが本級である。 現場の評判 扱いやすいし、居住性は前の潜水艦と比べてかなり良くなっているので長期期間の活動が出来そうだ。という声が多く上がった。 同型艦 一番艦「ソウリュウ」 二番艦「ヒョウガ 三番艦「タツリュウ」 四番艦「シンメイ」 五番艦「ニンヤ」 六番艦「シンライ」 七番艦「カイシン」 スペック 基準排水量3,950トン 水中排水量5,250トン 全長128.0m 最大幅9.1m 深さ10.3m 吃水8.5m 機関方式 ディーゼル・スターリング・エレクトリック方式 ディーゼル・エレクトリック方式 主機 中崎12V42/21SBディーゼル機関×2基 中崎/コックムス4V-915R MkIIIスターリング機関×4基 鉛蓄電池 リチウムイオン電池 推進電動機×1基 推進器 スクリュープロペラ×1軸 出力8,000馬力 速力水上:13ノット (24 km/h) 速力水中:20ノット (37 km/h) 潜航深度機密保持のため未発表 乗員73名 兵装 HU-886 533mm魚雷発射管×6門 Sk-21式 魚雷 Gk-42式迎撃魚雷 ハープーン級 USM 潜水艦魚雷防御システム C4ISTAR ZRA-31指揮管制支援ターミナル 情報処理装置(TDBS) ZAR-11潜水艦戦術状況表示装置 ZRE-51潜水艦発射管制装置 レーダー ZAW-8E 対水上捜索用×1基 ソナー ZAW-9 統合式
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参加メンバー こはる、アーシェさん、バッタさん、グルさん、マサさん、ノラソラさん。ルージュさん欠席 突入1回目(目的 トークンため+お手伝い様の進行) ブロック1【戦術目標】敵の殲滅。 ブロック2【戦術目標】ランプの点灯。(手順) ブロック3【戦術目標】敵の殲滅。 ブロック4【戦術目標】特定モンスターの駆逐。(Mousse) ブロック5【戦術目標】敵の殲滅。 【トークン獲得】770個 突入2回目(目的:同上) ブロック6【戦術目標】敵の殲滅。 ブロック7【戦術目標】特定モンスターの殲滅。(Psycheflayer) ブロック8【戦術目標】敵のヘッドの駆逐。(Mokke) ブロック9【戦術目標】特定モンスターの駆逐。(Bouncing Ball) ブロック10【戦術目標】ランプの点灯。(認証) 【トークン獲得】808個 突入3回目(目的:足) ブロック16【戦術目標】敵の殲滅。 ブロック17【戦術目標】敵のヘッドの駆逐。(Anise Custard) ブロック18【戦術目標】特定モンスターの駆逐。(Magic Flagon) ブロック19【戦術目標】特定モンスターの殲滅。(Psycheflayer) ブロック20(HNM層 Behemoth)【ドロップアイテム】長老の杖(流れ) 【トークン獲得】885個 【鑑定品】アッシュクラブ、ハープーン、ブロンズソード 【ドロップその他】グローランス(ノラソラさん)、キラーボウ(マサさん)、バーニンナックル(アーシェさん)、ソードブレイカー(ノラソラさん)
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サードプラネット山口店 最寄り駅 JR山口線 湯田温泉駅 アクセス 山口市湯田温泉六丁目158-1 湯田温泉駅より徒歩15分 新山口駅よりバスで山口方面行、下湯田下車徒歩3分 設置台数 8台 300/100/100 予習6問2周 所属プレイヤー(QMA5) マッシュ@タイガ 白金賢者九段 RALLY@レオン 黄金賢者五段 ミーナ@シャロン 白銀賢者三段 マサト@カイル 賢者十段 アリス@クララ 賢者七段 カイル@カイル 賢者六段 くみちょう@ユリ 賢者五段 すうたん@マラリヤ 賢者四段 所属プレイヤー(QMA4) マッシュ@タイガ 金剛賢者 いつき@ルキア 紅玉賢者 ラリーアート@シャロン 紅玉賢者 げっと@アロエ 天青賢者 みずほ@シャロン 天青賢者 ミーナ@シャロン 天青賢者 ゼロのルイズ@シャロン 紫宝賢者 MASANC@タイガ 翡翠賢者 レイ@セリオス 紫宝賢者 ハカセサトミ@クララ 紫宝賢者 ネギとネカネ@ユウ 紫宝賢者 アリス@クララ 翡翠賢者 ハープーン@ユリ 紅玉賢者 バッシュ@タイガ 黄金賢者陸段 マサト@カイル 黄金賢者陸段 すうたん@マラリヤ 白銀賢者玖段 エンリケータ@サンダース 白銀賢者捌段 ハルヒケース@シャロン 白銀賢者陸段 キティホーク@マラリヤ 白銀賢者陸段 メモ@アロエ 白銀賢者肆段 カイジ@タイガ 白銀賢者初段 くみちょう@ユリ 青銅賢者拾段 所属プレイヤー(QMA3) いつき@ルキア 賢者伍段 マサト@カイル 賢者参段 MRカラスコ@ユウ 賢者初段 いしのなか→@ユウ 賢者初段 カスミ@カイル 賢者初段