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ベビースプーン 商品ページ L:【○○】のベビースプーン={ t:名称=【○○】のベビースプーン(アイテム) t:要点=(純銀製、名前入り、誕生日入り) t:周辺環境=びろうどのケース t:評価=なし t:特殊={ *ベビースプーンのアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う。 *ベビースプーンの着用箇所 = その他(手に持つもの) *ベビースプーンの位置づけ = 個人所有アイテムとして扱う。 *ベビースプーンの効果 = なし *ベビースプーンの効果 = 毒物に触れると触れたところが黒く変色する。 *ベビースプーンに掘ってある内容と日付 = } →次のアイドレス:なし
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ルッキード・マーディン F-35EライトニングⅡ スパロゥ GNC_F-35E.png GNC_F-35EFull.png 概要 正式名称:ルッキード・マーディン F-35EライトニングⅡ戦闘攻撃機 兵器種別:戦闘攻撃機 乗員:1名 製造年:西暦2035年~ 兵装: 25mm機関砲(固定武装) AIM-9Wサイドワインダー 短距離空対空誘導弾 AIM-150ゴッドバード 中距離空対空誘導弾 2000lbs誘導爆弾 AGM-84Nハープーン 空対艦誘導弾 など 備考: JSF(統合打撃戦闘機)計画によって、米ルッキード・マーディン社を中心に国際共同開発され、 2010年代に完成したステルス機がF-35であるが、本機は2035年に登場した、その改良派生機である。 ベースとなったF-35Aに比べ、主翼と水平尾翼が一体化されてデルタ翼となった他、 ウェポンベイの増設により武装搭載量も増加、各種アビオニクスの全面的近代化ならびに、 エンジンの出力向上も図られている。元の設計が比較的古い機体ではあるが、 原型機であるF-35の量産効果により比較的安価な機体となり、性能面でも申し分ないことから、 2040年台現在、旧西側諸国でユーザーが増加し続けている。 拡大アイコン制作:それも私だ様 データ データは調整中です。
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ヒトラーの名言集、youtubeで見れるから見てみて。まるで今の日本に言ってるみたいな... -- 名無しさん (2010-05-30 05 20 24) よくわかるよ。 -- 名無しさん (2010-05-30 10 18 28) 日本の政治家の無能さは異常。国民の政治に対する失望も日に日に増してる。そこに付け入る形で、ヒトラーみたいな"合法的"独裁者が出てきたら・・・。 -- 名無しさん (2010-05-30 13 10 10) 腐敗した民主制は独裁制を生み、独裁制の下の民衆はふたたび民主制を渇望する… このループだもんな -- 名無しさん (2010-05-30 17 18 59) うんうん 今の日本は日本の国益の為に動いていない意識してか知らずしてかは政治家本人しか知らんが中国や韓国、アメリカの国益の代弁者ばかりだしなぁ -- 名無しさん (2010-05-31 08 54 22) 建て前だけの民主主義。つまんない内紛を繰り返す派閥。存在意義不明の一部売国政治家。いちいち揚げ足をとって政治を機能不全に追い込むマスコミ。そんなのを一掃して国を強力に束ねてくれる指導者の登場に期待する自分がいる。危険な思想だってのは自覚してるんだけど・・・。最近の世の中見てると、なぁ・・・。 -- 名無しさん (2010-05-31 18 39 22) そのうち、日本と言う国家が働かなくなったりして・・・ちなみに、日本のでる杭はうたれるって言う国民せいもどうにかしなきゃ。 -- 名無しさん (2010-05-31 22 19 57) その前に借金でこの国は吹っ飛ぶでしょうね -- 名無しさん (2010-06-02 08 29 05) ↑ 今の借金はまだ大丈夫。もっとも、このまま政治の機能不全が続けば、"タチの悪い"借金が増えてくだろーけど -- 名無しさん (2010-06-02 12 38 47) あのー・・・。船の話に戻さない? -- 名無しさん (2010-06-02 17 50 42) Nさん宅のお父さんは、お金を借りて援交しているので借金だらけ。でも、子供達は自分で作った物を売って大儲け。お母さんは子供からお金をもらっています。近所から見たら、Nさん一家は出費<収入で黒字に見えるので、お向かいのAさんはNさんにお金を借りにきます。しかも自分の保険を売りたいのでNさんの簡保や健保をやめさせようとしています。 -- 名無しさん (2010-06-02 18 01 27) ↑2 だーな。話が逸れすぎた。 -- 名無しさん (2010-06-02 19 27 36) 確かに -- 名無しさん (2010-06-03 10 43 40) 2~3週過ぎると普通のミサイルが弱く感じるけど気のせいかな? -- 名無しさん (2010-06-03 17 28 53) 気のせいじゃないと思うよ -- 名無しさん (2010-06-05 17 19 21) ですよね -- 名無しさん (2010-06-05 17 26 26) 速射砲と近接信管て対応してないんだな・・・。がっかり。 -- 名無しさん (2010-06-05 21 08 49) しっかし、このゲームもほんとに無双だな… コーエーは無双しか作れんのか? -- 名無しさん (2010-06-06 14 28 54) コーエーは無双がいまうれていますからね。しばらく無双でしょうね・・・ -- 名無しさん (2010-06-06 17 45 25) 勘弁してくれ…。艦隊を組みたい。 -- 名無しさん (2010-06-08 23 13 26) そういえばあたご型など自衛隊の船でてきませんね? -- 名無しさん (2010-06-10 02 30 27) ヘリ空母もといヘリ護衛艦ひゅうがとかもだね -- 名無しさん (2010-06-10 11 32 44) 揚陸艦も超兵器以外では出て来なかったしねぇ・・・ てか、今回って味方艦隊ほとんどいなかったような…2WSGでは多少なりとも存在したのにな… -- 名無しさん (2010-06-13 16 00 37) しかも瞬殺されるw -- 名無しさん (2010-06-14 08 34 58) 悲しいよねーw -- 名無しさん (2010-06-15 17 00 12) 全ユニットを弱体化すればマシになる 砲弾が直撃したらおわりとかみたいに そうすりゃ多少の戦術性も出てくる -- 名無しさん (2010-06-21 20 28 09) ↑駆逐艦や空母は、それでいいかも。特に空母の飛行甲板は硬すぎ。飛行甲板を一撃アウトにした一方で、航空機の機能を充実させれば、もっと空母らしい運用ができるようになるはず。 -- 名無しさん (2010-06-23 01 23 37) 護衛艦なら亡国のイージス2035にうじゃうじゃ出てくるよwほとんどECM、電磁防壁装備でめちゃうざいが・・・特に日本の「あまつかぜ」はやたら強い -- 名無しさん (2010-06-23 23 01 16) 大和はハープーンで沈められるでしょうか。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 48 49) はじめまして たぶん大和はハープーン1つでは無理だと思いますた装甲も厚いですしただ艦橋にはいれば動けなくなり結局はさらにミサイル被弾して海の藻屑になると思いますPS↑の人聞いてなかったらすいません -- 夏休み中の12歳 (2010-08-26 22 02 08) すいません大切なことを忘れてました大和は多分ハープーン2~3発で沈むと思います -- 夏休み中の12歳 (2010-08-26 22 10 12) いや副砲をねらえば一発では? -- 名無しさん (2010-08-29 14 58 35) ハープーンでは大和のヴァイタルは貫けないと思う。何しろ、大和の装甲は自身の46cm砲でも貫けない。それが船自体の装甲はもちろん、砲塔や艦橋その他施設にあるのだから・・・。それに、副砲はそこもで弱点てほどでもないよ。誘爆により何隻もの軍艦が沈んでいった。それで、誘爆防止用にシャッターや注水装置などがついてる。だからハープーンでは沈められないだろう。 -- BB (2010-09-01 18 49 13) 弾頭は通常にあらず。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 38 28) 今の水上艦艇は非装甲だからミサイル一発で何とかなるんだろうか。戦艦みたいな重装甲艦だと結構きついのでは。対空戦闘では日本機がアメリカのレーダー射撃とVT信管でばたばた落とされてるし(日本人はつい大和の最後を連想しちゃう)、現用空母なんて対空ミサイルが2基くらいじゃないか?戦艦並みの搭載量があると結構どうにかなりそうだけど -- 風来坊 (2010-09-02 13 13 33) 今は百発百中だからね・・・。チャフやフレアを使っても避けられないことが多いし。ほぼ100%命中するから、昔みたいに沢山の高角砲を搭載しないで対空ミサイル数基、速射砲数基、接近戦用の機銃数基ですむんだろうね。 -- BB (2010-09-04 11 33 15) 最近の艦艇は「受ける」型じゃなくて「避ける」型ですからね 装甲は薄くなっとるはずですミサイル一撃で真っ二つ、ですネ -- 名無しさん (2010-09-05 20 02 52) 話題変わるが、UFOについてはどう思う?実話らしいが、第二次世界大戦のときにドイツが「ベル型」と呼ばれるUFOを使っていたそうだ。現代のUFOはアメリカ軍の最重要機密基地であるエリア51(だったかな?)の周辺で最も多く目撃されているそうだ -- 名無しさん (2010-09-10 00 35 28) ↑それがハウニヴーな件 -- 名無しさん (2010-09-10 16 52 44) ベル型のことか?ベル型は教会のてっぺんにぶら下がってるでかい鐘のような形してるからハウニブーではない。ドイツの科学者が暇て作ったそうだが室内で飛ばしたら天井突き破って行くほどのパワーがあったので生産されたが、航続距離があまりにも短すぎて、使われたのがドイツ本国のみ。ハウニブーの形的にはアメリカで実験用として作られたUFO -- 名無しさん (2010-09-10 18 32 27) 大和ってあまり活躍してない気がする -- 名無しさん (2010-09-12 10 15 33) 金剛型以外の戦艦は大体そうだよ。 -- 名無しさん (2010-09-12 17 24 11) みなさんは好きな護衛艦はありますか -- 夏 (2010-09-12 18 03 40) あたごかな -- 名無しさん (2010-09-12 18 30 54) そうですか私はたかなみ型が好きですとくに127m速射砲の後ろのVLSが もちろんあたごもすきです -- 夏(夏休み中の12歳)すいません (2010-09-12 21 34 35) ここで旗のこと言うのも変だが、優勝旗の意味が分からん。スコアが二倍?一隻沈めたら二隻沈めたことになるのか?撃沈数稼ぎに使えるのか? -- 名無しさん (2010-10-03 23 23 45) 航空戦艦巨大ほしー -- 名無しさん (2010-10-04 20 45 54) 撃破スコアってのはつまり、功績値が二倍になるんじゃないか?撃破数二倍なら素敵なのにな>優勝旗 -- 名無しさん (2010-10-05 16 27 19) 功績値が増えた。撃沈数は普通… -- 名無しさん (2010-10-05 19 58 54) 某深夜番組で情報を得たが海上自衛隊のカレーはうまいらしいな たしか「たかなみ」だったか一番カレーがうまい艦は -- 名無しさん (2010-10-09 19 00 28) 巨大航空とれませーn -- バンブー (2010-10-09 20 10 09) 大和ほしー -- バンブー (2010-10-09 20 11 17) 厚木が一番だめだね。DDHも(副食が×)。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 45 09) 巨大航空とれませーn=ハードでやってみろ。俺はハードで一回で出た。ちなみに海賊旗ナシ -- 名無しさん (2010-10-11 21 22 26) 第一ね、攻略専用ページがあるのにここで聞いてどうすんの?バカなの? -- 名無しさん (2010-10-11 21 51 28) ↑の人 バカなの?ってこの発言はマナーとして良くないのでは?こんな発言一つでも炎上になりかねませんよ第一に言われた人の気持ちを考えて下さい -- 夏休み中の12歳 (2010-10-12 21 52 56) 言われるも何も、ロクに調べずに書いてある既知のことをここで聞くのがおかしいだろw一番上の注意事項すら読めない文盲が好き勝手やってても許せるか?ここで聞くぐらいなら他のページの存在価値はどうなる?言われる側もそれぐらい自覚しないとネチケットが蔑ろにされてしまうっつーの。バカと言われるのも当然。 -- 名無しさん (2010-10-12 22 42 39) いちいち“バカ”だけで道徳的な話を持ち出して、発言を批判し、注意事項を無視した“バカ”と言われた人に対しては言及しないゆとりにも困ったものだな。これだからFAQとか読まずに来る輩が絶えないわけだ。 -- 名無しさん (2010-10-12 22 47 57) 俺は当の本人ではないが、↑2の意見には賛成するわ。普通はさ、自分で調べても分からないなら質問やらで聞くのが常識つか、当然のこと。なのにそれを怠って場違いな場所で聞くのはどうだろうか?それ相応のページを見れば良いのに見ずに聞いて良いと言えるか?大体、今まで散々同じことを注意しても懲りずに繰り返す輩だっているんだ。そういう奴にはガツンと言わないとダメだろ。夏休み中の12歳の人、あなたは先人が作ってくれた攻略ページを無視してこういった質問すべきでない場で聞くのは良いことだと言えますか? -- 名無しさん (2010-10-12 22 58 33) 馬鹿なやつを馬鹿な行動をしたときに馬鹿といって何が悪い -- ピケ (2010-10-14 10 15 17) まあまあおちついて -- 名無しさん (2010-10-15 17 53 43) いちいちかまうな そういうのは普通に対処しよう あんまりやり過ぎると居心地悪くなっちまうぞ -- 名無しさん (2010-10-17 20 21 17) よくテレビで民間の潜水船のことを「潜水艦」と表記していますが、アレって、正しくは「潜水船」と「潜水艇」って表記すべきですよね? -- WSG2 (2010-10-18 19 23 39) そうですね -- 夏休みの12歳 (2010-10-19 20 22 45)
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響ミソラが電波変換した姿。 流星のロックマンシリーズのヒロインである。 流星のロックマン3では戦闘することはできない。 ゲームでのハープノート ハープノートはメガクラスのカードで存在し、 と呼ばれる攻撃を繰り出す。 それは相手を麻痺させられるが、威力が低く、風属性も持っていないので汎用性が低く、対戦ではあまり使われていない。
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AbeのStasis Grenade使えばクラーケンぼっこぼこに出来るね。ゴライアスとレイスは突進系のスキルがあるからすぐ効果範囲から逃げられるけど。それでもこれはかなり強い。 - 名無しさん 2015-03-08 18 39 41 索敵下手な奴は黙ってマギー使ってくれよ…見つけられないのにエイブとか意味ないし、アリーナ使わない奴は論外。あ〜心が荒んでいく… - 名無しさん 2015-03-09 04 31 14 デイジーがいない時はサポートが率先してカバーしてくれるから問題なくモンスターは見つけられる。サポートがハンクだったら地道に探すしかないけど。 - 名無しさん 2015-03-09 12 07 50 なにもトラッパーだけが索敵役ではないんだからみんなでモンス探せばいいじゃないか。トラ以外が先にモンス見つけたら刺激せず見守ってて、トラがアリーナ投げるまで追跡とか追い込みとかいろいろできるっしょ。 - 名無しさん 2015-03-10 17 19 08 と思うじゃん?まだ日本語版が発売したてだから追い込みとかできるハンターは一握りしかいないし、二手に分かれて行動できるハンターもそんなに多くない。 - 名無しさん 2015-03-10 20 03 18 だったらフレとやれよボッチ - 名無しさん 2015-03-10 21 26 19 3人毎回、自分の都合のいい時にフレンドが集まるわけないだろ。暇人は言うことが違いますね。 - 名無しさん 2015-03-10 23 14 29 野良PTで文句言ってるクズに言われたかねぇよ。フレがいないならソロでやればいいじゃないボッチ君^^ - 名無しさん 2015-03-11 10 46 27 野良でやるってことは地雷がパーティになることも考慮しろよ。それに意思の疎通がしたいならボイチャつけてやればいいだろ - 名無しさん 2015-03-11 13 22 39 それ、くそだよな - 名無しさん 2015-03-31 20 21 01 そんな事で一々心が荒むなら色んな奴が遊ぶ野良は向いてない、上手い奴もいれば下手な奴もいる、それを楽しめるようじゃないと。ずっとアイドル状態にしてるトラッパーよりは下手でもまだやる気見せてるだけマシだよ・・・。 - 名無しさん 2015-04-12 00 35 10 脱出限定だけど、プレイヤーがワープできるMAPエフェクトの時にアリーナ張ってワープして逃げることができるみたい。巣窟でしか役に立たなそうだけどね - 名無しさん 2015-03-10 23 00 52 逆に、モンスターがワープできるエフェクトの時はアリーナから逃げられるんだな…気を付けないと… - 名無しさん 2015-03-11 21 12 27 トラッパーと離れてないのにデイジー明らかに立ち止まってる時あるけど、追跡にも条件とかあるのかな?それともただのラグとかだったのかな - 名無しさん 2015-03-12 06 59 18 多分バグだと思うよ?こっちは棒立ちで回転しづけるデイジーに会ったことがあるぞ、終わるまで。 - 名無しさん 2015-03-12 16 00 09 そういう時ってデイジーのボタン押せない?確かL1だった気がするけど、それ押せば追跡再開してくれたような気がする。勘違いだったらごめん。 - 名無しさん 2015-03-12 17 17 44 デイジーの動きについて追記しました - 名無しさん 2015-03-13 15 47 23 グリフィン弱キャラみたいに書かれてるけどそんなにきついかな? マップの大きさにもよるけど、センサーのある方に追いたてて行けば結構やれたぞ - 名無しさん 2015-03-24 16 29 39 普通に強キャラだろ。てか個人的にはモンスターやってると一番会いたくない。 - 名無しさん 2015-03-25 03 38 07 強キャラであればパッチで強化されないんですが - 名無しさん 2015-03-26 04 07 43 グリフィンのハープーンは結構上手いこと当ててるけどすぐ切られてリロードで打ち直しになる、マギーのハープーンの方が使い易いんだけど、グリフィンで切られないコツなんかあるんだろうか?後ろから撃ってもすぐ切られる。 - 名無しさん 2015-04-12 00 37 37 センサー強化はモンスが馴れてきてスニーク多くなったからその対応だと思う実際使ってみて強いと個人的に感じる - 名無しさん 2015-03-26 17 39 05
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陶器のスプーン 入手法/作り方 マッシュルーム+陶器の破片、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 陶器のスプーン - わける かなり 木のスプーン 腐った陶器のスプーン チリー茶 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った陶器のスプーン - わける ちょっと 動物の骨 × マッシュルーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/141.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 046 種類 メカニック レアリティ UC 名称 水中型ガンダム 所属 地球連邦軍 コスト 120 出典 M-MSV HP/ATK/MOV 13/11/13 武装A 偏向ビーム・ライフル 武装B ビーム・ピック 武装C さく裂式ハープーン・ガン 武装D 偏向ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 水中:○ ストライクオペレーション 【Lv6】偏向ビーム・ライフルATK 9550 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】水中型試作MSメインが水中にいる間、チームの経験値獲得量が増加する。 左からAモード、Cモード、Dモード Bモード 二重武装:なし Sモード1:偏向ビーム・ライフル コスト120で13/11/13とバランスは良い。 出撃適正が地上のみだが、適正地形に水中があるので、ジャブローなどで恩恵を得られるだろう。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードが中距離向け、Cモードは中・遠距離向けの長方形。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近・中距離向け。 スキル「水中型試作MS」は、ジャブローなどで水中にいると効果を発揮するので、適正地形と合わせて使える。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/sentoukokka4/pages/54.html
・基本情報 種別 駆逐艦 所属 欧州(イギリス) 価格 6800 生産力 150 行動力 6(消費行動力 2) 装甲 1600 燃料 150 海上航行 搭載不可 回避/視界 高空 61/5 低空 61/5 地上 54/3 海上 58/4 海中 50/3 対レーダー防御 10 対赤外線防御 0 ・兵装 兵装名 射程 破壊力 高空 低空 地上 歩兵 都市 海上 海中 単価 弾数 射数 反撃 アスター30 4 300 48 48 0 0 0 0 0 15 6 2 × アスター15 2 300 40 46 0 0 0 0 0 5 6 2 ◯ RGM-84ハープーン 4 500 0 0 0 0 0 54 0 50 4 1 ◯ 20mmCIWS 1 200 37 47 0 0 0 0 0 2 6 2 ◯ 324mm対潜魚雷 2 400 0 0 0 0 0 0 58 40 3 1 ◯ 114mm単装砲 2 500 0 0 50 50 0 50 0 2 8 2 ◯ ・解説 射程4の対空ミサイルを搭載し、艦隊防空任務を遂行可能な新型護衛艦。高い戦闘能力を有している。 ・詳細 ・攻略やコメント等 イギリスの新鋭防空艦。 長らく42型駆逐艦を運用してきたが、2000年代終盤よりこれらの後継として就役しはじめた。 元々は、欧州各国でのフリゲードの共同開発からスタートしたが、各国での仕様や要求の違いから分裂し、イギリスとフランス、イタリアのグループで開発は進められた。 しかし、ここでも調整が難航し42型の更新が間に合わないことから一部脱退。対空ミサイル等は共同開発で行われたが、船体の設計はイギリス独自となった。
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アクア・ジム RAG-79 水陸両用試作型MSとして開発されたジム。垂直発射式ミサイルの他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 250 コスト 160・180・200 被撃墜時の-pt 25・32・40 pt バランサー 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通? 支給ポイント 3800P 連邦軍では現在唯一の水陸両用機体。 機動性能・汎用性・コストパフォーマンス共に優れた機体と言える。 誘導性が高いミサイルを多く装備しているが、威力・ダウン値が低いものが多く、その上自身の耐久力が低いために一本立ちが難しい機体である。しかし高誘導とダウン値の低さを活かすことで、味方機との連携・フォローにおいては非常に有力な機体になりうる、「近接支援機」とでも呼べる存在になっている。 しかしREV2.03で大幅に弱体化(着地硬直増、体力値減少、ミサイル・ランチャーBの誘導性低下等)され、その存在感はかなり薄くなった。それでもなお、機体と武装の特性をよく理解して扱うことが出来れば、それなりのコストパフォーマンスを発揮し得る機体である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル・ランチャーA 12/4連射 密着 9最長 9 低1:3発中2:4発高2:5発 10cnt ▲ 青ロック218?m赤ロック?m射程??m ハープーン・ガン 4/単発 密着 19最長 19 低1 2発中1 3発高1 3発 5cnt × 青ロック?m赤ロック?m射程?m ミサイル・ランチャーB 8/2連射 密着 11最長 11 低2:4発中2:5発高2:6発 6.4cnt ▲ コスト+20フルオート可青ロック212m赤ロック217m射程?m 《ミサイル・ランチャーA》 1トリガー4連射、装弾数12発。 右腕に装備。発射後拡散し、ふらふらとある程度飛んでから誘導し始めるが、至近距離でも命中する。誘導性は高めだが、威力は低い。 ダウン値が高く、この機体の武装で唯一の接近戦時にダウンを取れる武装だが、リロードが長い。 QSに使うには、至近距離では命中数がやや不安定なので、追撃可能数も安定せず、使いづらい。 4発撃ち終わるまでに少し時間がかかるため、発射中にロック送りすることで、複数の敵を一度に狙うことができる。 《ハープーン・ガン》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 銛型のミサイルを発射する水中銃型ライフル。 弾速は遅めだが全バランサーに対し1発でよろけを取れQS→3連撃が可能。中バランサー以上には2発命中から3連撃が入る。 トリガー連打である程度連射できるが、発射後誘導はしないため硬直取り必須。 装弾数は少ないがリロードは早く、威力も低くない。 現在では高機動設定でこれを装備し、サブ射のミサイルで牽制しQS3連撃を狙っていくスタイルが主力。 拠点に対して1セット約1pt。 《ミサイル・ランチャーB》 1トリガー2連射、装弾数8発。装備時はコスト+20。 連射する武装に変更された。 近距離機のメイン武装の中では比較的優秀な誘導性を持つ。 Aよりも威力が向上している。 1HITではよろけが取れず、低バランサー機に2HIT後は2連撃までしか入らないうえ、4HITでダウンさせてしまうので、QSとの相性は悪い。敵の密集するところを横ダッシュしながら撃つことで複数を攻撃できるが、乱戦中に撃つと低バランサー機をダウンさせてしまい味方に迷惑がかかるので、戦法としては囮として先行し、敵機を足止めするときに。 フルオート可能だが、あっという間に弾切れになってしまう。本武装で敵を長時間拘束したいのならば、大事に撃つか撃ち切ってからサブ武装の特性を利用した立ち回りをしよう。 拠点に対して1セット約7.5pt、18セット約145カウントで撃破可能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 肩部ミサイルランチャーA 4/単発 14 低1:2発中1:3発高1:3発 7cnt ×? 肩部ミサイルランチャーB 4/2連射 18[1HIT] 低1:2発中1:-発高1:-発 4cnt ▲ フルオート可 背部ミサイルランチャー 8/4連射 12[1HIT] 低1:4発中1:5発高1:6発 8.1cnt ▲ コスト+20 《肩部ミサイルランチャーA》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 肩部に装備。単発ダメージは14。 固定武装の為、持ち替え動作なしで発射可能。 発射時には硬直が発生してしまう。 有効射程範囲180-200と狭いが、誘導はかなり優秀。 メインが届かない距離や位置関係を意識して、その補充手段と考えると有効に使えるだろう。 《肩部ミサイルランチャーB》 1トリガー2連射、装弾数4発。 肩部に装備。2HITで36。 固定武装の為、持ち替え動作なしでフルオート発射可能。 発射時の硬直は軽減された。 誘導はAに劣るがリロードが早く、どんどん撃っていく事で有力な牽制手段となる。 拠点に対して1セット約3pt。 メインB+肩ミサBでは、13セットで撃破(105cnt)拠点撃破可能。 ハープーン・ガンとでの組み合わせでは213cntで約9割しか削れず、拠点攻略は不可能。 《背部ミサイルランチャー》 1トリガー4連射、装弾数8発。装備時はコスト+20。 背部に装備。4HITで48。 山なりの軌道を描いた後に、左右のミサイル2発ずつが交差する軌道に変化。 誘導性はいいが100m以内だと命中しないため、メイン武装との使い分けが必要。 命中すると派手に爆発するが、その割に威力はさほど高くない。 Rev1では対拠点武装だったが、Rev2では対拠点能力は皆無に近い武装になってしまった。 ミサイルランチャーBとの併用ならば豊富な弾幕は、Rev.1のズゴックをも上回るかも。 拠点に対して1セット約4pt。 メインB+背ミサでは、11セット+主B 1セットで撃破(約125cnt)となる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ピック ハンドアンカー 20→20→22 3回 追尾距離62合計威力62 タックル 40 1発ダウン 機動:-10装甲:+10 《ビーム・ピック ハンドアンカー》 3連撃が可能で、威力も他近距離機と遜色ない数値。 右のピックで突く→左のアンカーで殴る→右のピックを逆さまに持ちナイフのように振り下ろす。 格闘間合いでは扱いにくい射撃武装が多く耐久力も低いため、積極的に格闘を挑むのはリスクが高いが、高威力の武装を持たない本機には貴重なダメージソース。 《タックル》 左のアンカーで殴る。特殊なモーションだが、ジム・ストライカー(ネメシス隊)のように発動が遅いわけではない。 近距離機としては標準レベルの40ダメージ。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 -6 +2 +5 158m +5 HP 210 機動重視4 -4 +1 +3 148m +2 HP 219 機動重視3 -3 +1 +2 139m +3 HP 226 機動重視2 -2 +1 +2 139m +2 HP 235 機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP ? ノーマル 0 0 0 130m 0 HP 250 装甲重視1 + - - -m - HP ? 装甲重視2 + - - -m - HP ? 装甲重視3 + - - -m - HP 270 ※水中では機動力約15%機動向上(検証済) 《機動重視》 機体コストの割には機動性能は良い。しかし機動設定を上げた際のHPの低下率が高く、無闇に機動設定を上げると思わぬ大打撃であっという間に撃破されかねない。 当機体の体力のなさに慣れるまでは、機動1や2で様子を見たほうが良い。 機動5にすると飛躍的に機動力が向上し、ジム・コマンド機動4に匹敵する機動力を発揮できるようになる。但しHPは連邦近距離機体中最低(210)になってしまうため十二分に注意が必要。しかしこの機体の特性を活かす上では非常に有効なセッティングでもあり、ニューヤークなど水場の多いステージでは、機動力を駆使した囮戦法も可能。味方よりも先行して敵を水場へ誘い出し、墜ちずに長時間引き寄せられれば味方に有利な状況を作れる。 《装甲重視》 水場のあるステージで歩き移動を多用する場合なら、装甲設定をするのもありだが、この機体の運用法上ただ単にHPを上げたいなら、ジム(WD)に乗り換えたほうが良い。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 肩部ミサイルランチャーB 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 ハープーン・ガン 700 6 セッティング4 700 7 ミサイル・ランチャーB 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 背部ミサイル ランチャー 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200
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古の魔法帝国が開発した誘導弾。 ”魔光弾”という呼び名からエネルギー弾のように思えるが、飛翔魔法と爆裂魔法を注入した物理的なコアがあるので、実体弾の一種になる。 コア自体に飛翔魔法が施されていることから、地球製誘導弾の様な槍状ではなく球状の弾体と思われる。 地球製と同様、製造コストは高い。 狙った目標に正確に命中するこの兵器は異世界に誘導弾の概念を確立させており、圏外国の住民でも日本製誘導弾の特性をすぐに理解していた。 神聖ミリシアル帝国 技術的限界で開発に手間取っていたが、日本の技術・運用情報を参考にした事で、艦載用の対艦型と対空型の実用化に成功した。それぞれウルティマⅠ型、クウ・ウルティマⅠ型と呼ばれる。 古の魔法帝国 第6巻での説明から(*1)、少なくともハープーンや90式艦対艦誘導弾に匹敵する対艦魔光弾を保有し、威力もラ・カサミ級戦艦を一撃で撃沈可能。ただし、レーダー回避の為の低空飛行は行わない為、容易に迎撃可能と思われる。 対空用も存在し、こちらは海自が保有する対空誘導弾に匹敵する。 恐らくは米国やロシアと同様の長距離巡航用も保有しているだろうが、こちらに関しては現在不明。 クルセイリース大聖王国が空中戦艦パル・キマイラから使用した古の魔法帝国の対艦魔光弾は、VLS方式で垂直に発射された後そのまま弾道飛行しながら目標へ飛翔することが判明した。そのため、ハープーンや90式艦対艦誘導弾といった水平飛行する通常の対艦誘導弾より中国人民解放軍等が使用している対艦弾道ミサイルに近い兵器だと思われたが、その後の描写から対艦魔光弾はウルティマI型と同様に低い放物線を描く軌道を亜音速程度の速度で飛翔することが判明した。水平飛行も弾道飛行もしないある意味中途半端とも言える飛翔をする理由は不明ながら、護衛艦からの対空ミサイルで迎撃され、10発による飽和攻撃も実施するもそれも全て迎撃されている。しかし、護衛艦からの電子戦によるソフトキルは1発も発生していない点から、対艦魔光弾の対電子戦能力に関しては現代の地球と比較してもの遜色がない可能性が高い。また射程に関しては70km以上と思われる。 アニュンリール皇国 描写はされていないが、ミリシアル以上に発展している為より高性能な魔光弾の保有が考えられる。 クルセイリース大聖王国 魔帝製の誘導魔光弾が残されており、通称「神の炎」の名でパル・キマイラに搭載されている。 関連項目 兵器|古の魔法帝国 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 少なくともキマイラ撃滅に向かうグ帝艦36隻は全滅するだろうから、対艦誘導弾を36発以上は持ってる事になると思う。 -- 名無しさん (2018-01-13 12 15 13) 護衛艦が最大8発、ロシアの大型艦でも最大16発と考えると、すごい搭載量だな。 -- 名無しさん (2018-01-13 12 16 33) そこは斜め上をいって元ネタみたく真上で爆弾投下かもしれんぞ -- 名無しさん (2018-01-13 12 38 15) もし魔力を感知して追尾するのなら、日本の兵器に対しては役立たずということになるのだが。 -- にしなさとる (2018-01-13 13 32 55) 魔王の発言から多分魔力のない物体を追尾する手段があると思われ -- 名無しさん (2018-01-13 13 38 04) また、何故か日本の電波レーダーでも捕捉できると思われる -- 名無しさん (2018-01-13 13 38 53) パル・キマイラが積んでても【対艦用】だけ精製?して発射しても射程がアレならパル・キマイラが墜ちるしなー(爆撃するなら高高度からやらんと近接信管付き主砲弾で墜ちるし) -- 名無しさん (2018-01-13 17 51 43) WW1の戦闘機くらいしかスピード出ないパルは、わざわざ敵に突っ込めば嫌でも墜ちるな(2号機は、フラグ回収済みだし) -- 名無しさん (2018-01-13 17 55 18) P-15(大体射程50~80km)くらいないと墜ちるな、うん。ガブリエル(イスラエルの対艦ミサイル)だと現在突っ込んでいる艦隊の高角砲や主砲に当たるしなー -- SIG 516 (2018-01-13 18 09 34) 技術屋連中がアウトレンジ戦法するなら2号機は、大丈夫でしょ(射程が仮にハープーンやエグゾセくらいで速度が超音速だったら愚帝の近接信管が反応が遅れて艦艇の主要装備.レーダーや高角砲とかつぶせそう) -- 名無しさん (2018-01-13 18 33 38) 魔光弾、と呼ばれてるからには、スターウォーズのプロトン魚雷とか鋼鉄の咆哮とかの量子魚雷みたいなモノかな? - ドリフ提督 (2018-04-02 14 49 52) その2つ、誘導機能あったっけ? - 名無しさん (2018-04-02 16 25 30) 対空魔光砲が実体弾だったので単なる魔法版ミサイルの可能性が出てきました - 名無しさん (2018-04-02 17 28 35) アトラタステ砲がエネルギー弾だったので、魔帝の高度な魔法文明では本当に誘導エネルギー弾の可能性が出てきました。 - 名無しさん (2019-01-12 08 13 48) 考えてみりゃASMDのジャマーやソフトキルが通じないわけだから結構厄介だよな - 名無しさん (2019-08-28 02 34 54) いや、魔帝はラスボスだからな・・・ 純科学文明で人間も魔力を有しない日本の兵器にはシーカーに相当する魔法が反応しなくてアッサリ躱されましたなんて話になるんじゃないのか、なろう的に - ハインフェッツ (2019-08-28 21 29 38) そういえばパルキマイラは魔法→電波レーダーに出力変換してたけどその他の兵器はどうなんだろうか。これも魔導レーダーじゃなくて電波レーダーに変換してるんだろうか - 名無しさん (2019-08-31 11 05 41) 書籍版で魔導電磁レーダーと言われていたが、ありゃ魔道具っぽいからな。エネルギー弾仮説の場合、呪いか何かの応用で対象の魔力を追跡する術式が組まれてるっぽいし、仮に魔帝が物理式を採用していたか、若しくはエネルギー弾の術式自体を対物理に組み替える魔導技術を持っていたとしても、そしたら今度はジャマーが有効になるわけだし。 - ハインフェッツ (2019-08-31 23 47 17) コア魔法の記述見る限り、核弾頭相当の部分とミサイル本体の部分は別に記述されてた感じだから、爆発魔法相当の弾頭部と誘導部兼推進部って感じの実態を持ったミサイルなんじゃないかなと。パ皇との海戦でも尾部から閃光を発する~って話だったからその部分が誘導する魔光って伝説化したような気がするのよね。 - 名無しさん (2021-05-05 21 09 31) 弾頭…ではなくコアにレアメタルを使用しているので量産が難しいのか。という事は今後は精製されたレアメタルを日本から輸入するのだろうか? - 名無しさん (2021-07-09 13 21 42) レアメタルというが、色々あるから種類は何かだね。「この世界では」珍しいとしてるから案外単結晶シリコンとかだったり?まぁメタルじゃないがw - 名無しさん (2021-07-09 18 05 07) クルセイリース編で魔帝謹製誘導魔光弾の実力がどんなもんかよ―やく分かるな - 名無しさん (2023-01-09 13 06 06) 魔帝製の誘導魔光弾と一括りに言っているが、色々種類があって性能も違うということが考えられるな。 - 名無しさん (2023-02-10 17 39 01) ふと思ったんだが放物線で飛んで速さもそんなに早くないならインフィドラグーンの身体機能と亜神龍で迎撃できたかもしれないな。(なおコア魔法) - 名無しさん (2023-02-08 12 57 20) 竜って空飛んでてかつブレス攻撃という高威力広範囲の攻撃手段有してるから、低空飛行しても上からブレスで意味ないのかもね。 - 名無しさん (2023-02-08 16 46 25) 艦対艦誘導魔光弾に、ミリシアルは「天の火」、クルセイリースは「神の炎」と名付けてる。統一していないのな。 - 名無しさん (2023-02-10 17 59 30) 製造元も違うし(ミリシアルは自作でクルセイリースは発掘兵器)ネプチューンとハープーンみたいな? - 名無しさん (2023-02-10 23 00 59) クルセイリースの倉庫に残った魔光弾は使い道無くなっちゃったね 戦後ミ帝に譲渡されんのか? - 名無しさん (2023-04-26 12 30 28) 大体同じぐらいの性能じゃないか? - 名無しさん (2023-04-27 18 36 56) まさかラ帝の誘導魔光弾がカスみたいなものだったとは うーんもうちょい緊迫感がある設定のほうが良かったんじゃないかと - 名無しさん (2023-04-26 02 54 36) 最新鋭の本国仕様が存在するかもしれないですし、油断はまだまだ出来ないと思います - 名無しさん (2023-04-28 07 41 15) そのために、さらに高性能な兵器を開発している……とあるから(アルネウス談)、油断はない。 - 名無しさん (2023-04-30 14 38 51) 転移の時に置いてくレベルだし結構旧式なんじゃないの - 名無しさん (2023-04-28 09 18 00) 名前 過去のコメント ここを編集