約 1,775,963 件
https://w.atwiki.jp/rigakeno/pages/7.html
ハープーン…先っぽが尖った形状をしているチェーン。 使い方はリーガ目掛けて飛ばし、突き刺さったら力一杯引っ張るだけ。 『Get over Here!!(ちょっと来なさい!)』と叫ぶと臨場感が出ますw 刃付き麦藁帽子…周辺に刃が付いた麦藁帽子。 金属バットがスパッと切れる位の切れ味。 ピコピコハンマー…名前は可愛らしいが、実はシャオ・カーンが振り回しているのと同一品。 ドリル…リーガを壁ごと突き刺した凶器。『ぐるみん』でパリンが使うドリルによく似ている。 氷ブレード…氷で出来た刃物。 調理に使う程度。 サンダーソード…台所ごと食材をブッた切った危険な武器。 ドレッドフルウィップ…コピー機として居座るドレッドフルウィップを使ってお仕置きする。 クラスティハンマー…ダラ外の蝦蛄で弾幕が凄い事で有名。 リーガごと壁や車庫を破壊した。 蒸気式拷問装置…ローズ博士に依頼して作って貰った。物置に置いてあり、リーガを死ぬ一歩手前までお仕置きする
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/619.html
連邦軍ウェポン詳細 WE-S001~WE-D032 WE-D033~ トップページへ戻る 0079時のページはこちら WE-D033 ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 50 プロフィール 連邦軍が開発したMS用の携行ビーム兵器であるビーム・ライフルにスーパー・ナパームを装備した物。バレル下部に装備されたスーパー・ナパームは、高熱の炎で全てを焼き尽くす兵器で、サイド7では機密保持のためRXシリーズのパーツ消却にも使用された。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 スーパー・ナパーム 1/4 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) コメント 宇宙では防御撃ちが威力50程度の、ただのグレネイドになってしまうので注意。 また、水の中に入られてしまうと消火できるらしく、HP減少効果も消える。 ビーム・ライフルもプロトタイプ・ガンダムのものなので装弾数が少なく威力も低め。 ただ、ナパームの弾数は多く、カウントダウン効果もあることを考えると陸地では結構使える。 上へ戻る? WE-D034 ビーム・ライフル (マドロック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 大河原郁男コレクション M-MSV コスト 55 プロフィール ガンダム6号機、通称マドロック用に開発されたビーム・ライフル。通常のビーム・ライフルと比べて銃身が極端に短くなっている。これは、長距離のキャノン砲を装備したマドロックの近射程用武装といして開発されたためで、このビーム・ライフルの装備によりマドロックは全射程をカバーすることができた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム6号機 マドロック 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント マドロック用ガンキャノン型ビーム・ライフル。 赤撃ちの先端がキャノンの範囲に重なるくらいで細長い。 青撃ちがそれをさらに細長くした感じのもの。 カードの説明文とものの見事に矛盾している。 また消費出力が高く、出力が23で12発、21で9発となってしまう。 この兵器もアレックス用ビーム・ライフルと同じで、マドロック用として割り切ってしまおう。 しかしマドロックにこの武器を使うぐらいならハイパー・ビーム・ライフルの方が使いやすい…。 キャノン砲と射程範囲を被せたいのであればこちらの方が有効ではあるが。 上へ戻る? WE-D035 ビーム・スプレーガン (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ビーム・スプレーガンの後期モデル。ビーム・スプレーガンはビーム・ライフルに比べると射程距離や威力は低下しているものの、安価なビーム兵器として大量に生産された。後期モデルはノウハウの向上により生産性とコストパフォーマンスが上がっており、ジム改などが主に使用した。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ビーム・ライフル(クゥエル仕様)からコスト-5、攻撃力-1したものと思われがちだが、実はver2でビーム・ライフル(クゥエル仕様)は攻撃力を-1されたため違うのはコストと適正MSのみである。 必要出力が低いためほとんどの機体で問題なく運用できる。 スプレーガンなのでビーム・ライフルと比べ射程が少し短い。 全弾ヒットで180ほど。クゥエルライフルの立場を無くしたほどの高性能。 上へ戻る? WE-D036 マシンガン (ジム・ブルーディスティニー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー コスト 20 プロフィール EXAMシステム研究用に試作された機体であるブルーディスティニーが使用していたマシンガン。一般的に連邦軍で使用されていたマシンガンとはデザインが異なり、バレル部分が太くなっている。このマシンガンは小型で取り回しがよく、両手に装備して二挺射撃をすることも容易であった。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 マシンガン 5/25 適正メカ ジム・ブルーディスティニー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 サプレッサー(※ロックオンカーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) コメント サプレッサーの効果はこのカード「だけ」に発揮される。攻撃範囲の被る固定装備持ちの機体や、他の武器を二重武装している場合はそちらの警告音が鳴ってしまう…。 サプレッサーの効果を全武装に付けたいのなら大人しくカスタムを装備しましょう。 能力は100mmマシンガンにサプレッサーの効果を付けて、ブルー以外の適性を無くし、コストを+5したもの。 上へ戻る? WE-D037 シールド(バレル未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール ガンダム試作2号機用に開発された大型シールド。核弾頭の運用を想定して開発されたため、高い耐熱・耐衝撃性能を持っている。シールドというよりは、核弾頭運用のためのシステムの一部といってもよい。核の高熱から機体を守るための冷却装置も内蔵されている。 弾数 攻撃重視 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 -/- 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐熱耐衝撃装甲 [アトミック・バズーカ]使用不可 コメント バレルが無くなった分コストが10軽くなった連邦用GP02盾。 鹵獲してGP02AやGP02A/BBに装備した場合、適正は付くが砲身が無いので各種バズーカを撃つ事は出来ない。 上へ戻る? WE-D038 スパイク・シールド (ジム・ストライカー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 30 プロフィール 先端にスパイクが装着された小型シールド。ジム・ストライカーなどの格闘戦を主体とした機体が運用しやすいように小型で取り回しのよいサイズになっている。先端のスパイクは格闘戦での使用を想定したもので、防御だけでなく格闘戦でも使用できる汎用性の高い装備になっている。 弾数 攻撃重視 弾数 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 適正メカ ジム・ストライカー(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 数少ない連邦2番スロット兵器。攻撃可能な盾の中では攻撃力と命中率が高く、ビーム・ジャベリンの様に縦に長い攻撃範囲を持つ。 この攻撃範囲はビーム・サーベルと使い分けができ、二重格闘になりにくいのが利点。 耐久力もそこそこあるので結構耐えるが、積極的に武器として使用すると耐久力が無くなっていくので、 純粋に盾としての機能を求めるのであれば、スターター封入の2番スロットシールドが良い。 貫通弾効果もついている。 上へ戻る? WE-D039 ハープーン・ガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール アクア・ジム用の水中戦用装備として開発されたハープーン・ガン。4本の銛状の弾を発射する。水中では通常のMS用武装の威力は著しく損なわれてしまうため、このハープーン・ガンのような専用武装が開発された。弾頭は敵機の装甲を貫いた後に炸裂するようになっている。 弾数 攻撃重視 ハープーン・ガン 弾数 1/4 機動重視 - -/- 防御重視 ハープーン・ガン 1/4 適正メカ アクア・ジム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 何やら凶悪そうな形状の水中兵器。貫通弾の効果も付いている。 ただし、適性機体に装備させると盾が装備できない… またジオン水泳部員に脱出メカ持ちはいないので、貫通弾の効果が得られる機会は少ないだろう。 脱出機能持ちの多い宇宙で、ジオンで鹵獲して使った方が寧ろ強い、何とも皮肉な武装。 上へ戻る? WE-D040 ロング・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV コスト 80 プロフィール ガンダム試作4号機用に開発されたロングバレルのビーム・ライフル。バレルが長い分ビームの収束率が高くなり、長距離射撃でも威力の減衰が少なく命中率も高い。ライフルの基部には、GPシリーズ用のビーム・ライフルの物がそのまま流用されている。 弾数 攻撃重視 ロング・ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロング・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ガンダム試作4号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント 試作4号機用ガンキャノン型ビーム・ライフル。マドロック用ビーム・ライフルの射程をさらに長くしたもの。 攻撃力はやっぱり普通のビーム・ライフルと同じで、エネルギーパック対応。こちらにもやっぱり、ビーム・ジュッテが付いている。 キャノン系に持たせると機体にもよるが、大体キャノンの円の真ん中1/3に範囲が重なる。 GP04に持たせると固定装備の「ロングレンジスコープ」のおかげもあり、結構な長さになる。 但し、GP04自体が頭部バルカンなどの固定武装を持っていないため、若干使いづらい。 (ゲルググMビーム・ライフルとは違い、装備しても手元は空かない) その為、あえてマドロックなどのキャノン系に持たせる手もある。 また、ビーム・ライフルにしては、命中率が高めに設定されている為、集中砲火との組み合わせもアリ。 ただし、出力がマドロック用ビーム・ライフルと同様に高いので、使える機体がかなり限定される。 この手の武器にしては片手持ちが出来るのでGP盾を装備して弾数を増やし使うのも悪くない。 元はGP04であるガーベラ・テトラ各種も例外的に鹵獲無しで装備可能。 上へ戻る? WE-S001~WE-D032 0079時のページはこちら
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3973.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲x2 マグネット・ハーケン ハープーン・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後、地球連邦軍がジオン公国軍から接収して利用していたザク・マリンタイプを発展、改良して生産した水陸両用MSの1つ。 連邦軍が開発したザク・マリンタイプの発展型には、外観をそのままに操縦系や電装品が近代化改修されたマリン・ハイザック、ザクそのものを母体に水中装備をオプション化することで生産性や汎用性を高めたザク・マリナーがあり、本機はマリン・ハイザックをベースにザク・マリナーと同時期に深海作業を目的として開発された機体となっている。 特殊目的での少数開発だったためか、本機に関するデータは少ないが、従来の水陸両用機体の中で最も深い潜航深度での活動が可能であったことから、かなり頑強な外装とフレーム構造を得ていたものと想定される。 独特な形状の頭部センサーは、深海活動時でも視界を確保可能なものとなっており、索敵や通信などに関わる電子戦装備も比較的高性能なものになっていたと思われる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 機体HP 15500 18000 耐実弾補正 16 18 耐ビーム補正 10 12 耐格闘補正 19 21 射撃補正 15 23 格闘補正 25 35 スピード 130 高速移動 180 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 260 必要階級 中尉01 必要DP 140100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 中距離 10 12 遠距離 9 10 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 260%(130%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザクダイバー用サブロック・ガン LV1 350 8 240発/分 8秒 1秒 350m 1400 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 375 355m 1500 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1890 69200 副兵装 60mmバルカン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 30 512発/分 6秒 0.5秒 150m 768 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% LV2 94 802 マグネット・ハーケン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1900 5秒 0.5秒 連撃不可命中後13秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生大よろけ有 LV2 1995 ハープーン・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 6 250発/分 10秒 0.77秒 200m 1667 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT) LV2 425 1770 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 マーカー LV1 LV1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 250 300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 500 600 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 760 910 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1270 1520 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2540 3040 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 3810 4560 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『ΖΖ-MSV』より、地球連邦軍製の水陸両用MS。 1年戦争以後、地球連邦軍はジオン軍製のザク・マリンタイプを近代化改修して「マリン・ハイザック」と名付けて運用していたのだが、それをベース機に深海作業運用を想定した改造を行ったのが本機とされる。 ベース機から耐圧防水性能を向上させており、いままでの水中MS以上の潜航能力を持つなど深海での活動性能はかなり高い。頭部には視界の悪い深海用にゴーグル状のセンサーが追加されている。 深海作業用なので戦闘想定されていたのかは不確かだが、携行兵装としてザク・マリンタイプの物より装弾数を増加しつつ大型化した「サブロック・ガン」を装備している。それ以外はバルカン用らしきスリットがあるのが確認出来るくらいで設定自体無かった。本作では頭部に「60mmバルカン砲」2門、右腕部に牽引用アンカー「マグネット・ハーケン」、左腕部に「ハープーン・ガン」を装備、と豊富な戦闘用兵装を持っての参戦となった。 アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』の本編に登場させる機体デザイン案の一つだったが採用されず、それをMSVとして再利用した経緯がある。 バトオペ2での実装においては、背面側の設定が存在しないためバトオペ側で背面設定を制作し、立体化したとのこと。 参考ツイート 機体考察 概要 コスト400~の地上専用汎用機。地上・水中環境適正有。 クランマッチ上位入賞報酬として先行実装された。現在はリサイクル交換も可能。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。合計値は初期コストだと相応値。機体レベル上昇でコスト平均を大きく上回るようになる。 射撃主兵装は連装ミサイル兵装。DPSが高く、よろけ値もそこそこ高い。装弾数が少ない。水中機動射撃によって、水中では主兵装の高速移動射撃が可能になる。 射撃副兵装はバルカン、高DPSの連射ライフル。 全体的に高DPSでストッピングパワーも高いが、即よろけを持たず射程も短い。 格闘主兵装は素手殴りの打撃。威力低め、レンジ短め、連撃不可。方向補正、特に下格闘補正が高く、下格闘単発威力はコスト帯でもトップクラスになる。 格闘副兵装は大よろけワイヤー。威力並。 マーカーを有し、味方支援砲撃の目標になることが可能。また目標になった時、支援砲撃の着弾までの時間を延長し、支援砲撃ダメージを低減する。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は高め。水中適正があるため、水中では相対的に足回りが有利になる。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は少し高め。 耐爆機構と攻撃姿勢制御を有しており、敵機やオブジェクト爆発によるリアクションを無効にし、格闘中のリアクションを軽減する。総じて高めの格闘カット耐性を有する。 観測情報連結+アンチジャミング持ち。支援機の代わりに敵HP情報を味方に提供可能であり、またジャミングスキルをLv1まで無効、それ以上を減弱して敵HP情報を確保しやすくなっている。 特長 ストッピングパワーが比較的に高く、大よろけ格闘もあるためマニューバーアーマーといったリアクション軽減系スキルを無力化しやすい。 観測情報連結+高性能レーダーによって支援機に匹敵する敵HP情報を味方に提供する能力をもつ。支援機を出撃させにくいマップで支援機の代理を行い易く、またジャミングスキルの影響を受けにくいので敵HP情報を確実に味方に提供しやすい。 総論 支援機の代理をしつつ、高いストッピングパワーと瞬間火力をもった近距離汎用機。 よろけ値の高い射撃によるストッピングパワーと、大よろけ格闘による拘束力を有する。攻撃力に関してもかなり倍率の高い下格闘による格闘追撃が強力であり、タイマンではフルコンボ火力を叩き込みやすく、また致命傷を与えやすい性能をしている。 足回りも防御力もそこそこ高く、攻防において隙が少ない。味方依存度が比較的に低く、加えて観測情報連結によって前線で支援機の代理を行えるために敵HP情報を味方に提供しやすい。支援機の代理としてだけでなく、狙撃支援機の支援などの情報支援も行い易い。 即よろけ武装を持たないためにカット性能は低め。加えて足止めでは近距離での蓄積よろけを狙う必要があるため、比較的テクニカルな部類になる。装弾数も少な目な部類になるため手数も少なく、よろけ相打ちにでもなろうものなら、途端に手数を失う。 射撃性能は比較的に低めであり、射程も短い。ダメージを出すには積極的な格闘戦を仕掛ける必要があり、加えて手数の少なさからタイマン以外の適性が低いと癖が強い。特定のシチュエーションに滅法強い一方、それ以外の適性が低い。 近距離タイマン戦に比較的に持ち込みやすい北極基地や廃墟都市などは得意。射撃戦に持ち込まれやすい無人都市や砂漠地帯は苦手。 特定のシチュエーションに特化した強さをもつため、どうやって得意な場面に持ち込むかというスキルを求められる、上級者向けの機体。 主兵装詳細 ザクダイバー用サブロック・ガン 残弾式実弾兵装。 ひるみ射撃。DPS・射程は並。弾速速め。爆風範囲はバズーカ並にある。ASLは無し。 よろけ値はそこそこ。8発中4発命中(1秒)で蓄積よろけを狙える。 弾数が少なめな割にリロードは長め。使用時はできるだけ必中を心がけたい。 水中機動射撃の効果対象なので、水中ではブースト射撃可能。 打撃[強化Ⅱ型] 打撃格闘兵装。威力高めの徒手空拳。 N・横格闘のモーションはザク・マリンタイプ等と同じ。 下格闘は、タックルした後に右アッパーを繰り出す2段格闘。タックル部分はザク・マリンタイプ等の下格闘と同じで、それにアッパーが追加されている。 2段共に下格闘の標準値補正を持つため両方当たった際はかなりのダメージを見込める。 共に前進移動を伴うのでそこそこ延びる。逆を言うとアッパーで前進しすぎて外す可能性もあるので当て勘に慣れておこう。 ダウン追撃で下格2段は当たることは当たるが、アッパーの当たり判定がシビアなので相手の体躯や自分の立ち位置次第。1段ヒットだと思ってたほうが良い。 副兵装詳細 60mmバルカン砲x2 残弾式バルカン系実弾兵装。 DPSはそこそこ高いが、実用範囲とは言い難い。 マガジンフルヒットでも蓄積よろけは狙えないので、主にミリ削りや歩兵掃討、よろけ値補助用。 マグネット・ハーケン ワイヤー系格闘兵装。右腕から牽引用アンカーを射出する。 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じ。命中した相手は大よろけ&レーダー阻害効果が発生する。 格闘兵装なので、高性能バランサー&攻撃姿勢制御の効果対象。 大よろけはよろけに上書き可能であり、味方の取ったよろけにも積極的に追撃すると拘束時間が伸びる。FFには注意。 ハープーン・ガン 残弾式実弾兵装。左腕から発射。ASL無し。 ひるみ射撃。DPS高め。長押し連射式で、爆風範囲を持たないと、速射ライフルに近い挙動をする。 6発中4発命中(1秒未満)で蓄積よろけを狙える。 運用 まず、ザク・マリンタイプに似た機体と思ってはいけない。ほぼ別物だと思おう。 本機の火力を発揮しやすい距離は比較的近距離なのだが、武装が蓄積主体なので即よろけと正面から撃ち合うと先手を打たれやすい。なるべくこちらを意識してない敵機へのカットを狙いたい。また、マニューバーアーマーにものを言わせた突撃、悠々と飛んでいるフライト機には強い。 蓄積よろけが間に合わず、踏み込まれそうであればマグネット・ハーケンで無理矢理止めることも可能。あわよくば下格闘をお見舞いしよう。 兵装の性質上、半端に弾が余りやすいので適宜リロードが必要。 機体攻略法 サブロック・ガン以外の兵装は射程が200m以下なので、中〜遠距離の射撃が得意な機体なら対処が容易。本機の最大火力が出せる近距離でも即よろけ射撃を所持していない事から、こちらに即よろけがあるなら先制を取りやすい。 一方、即よろけの無い近接主体の機体にとっては本機の脅威度は高い。容易に蓄積を取られ大よろけ、下格闘と繋げられて大打撃を受けてしまう。見られている状況で相手をするのはリスクが高いので、不意打ち等確実に狙えるタイミングを突きたい。 2023/08/24の機体調整で付与された攻撃姿勢制御LV1はマグネット・ハーケンにも効果がある。よろけリアクションを緩和しながら大よろけのアンカーを飛ばしてくるので、即よろけ所持機体でも近づき過ぎると危険。 観測情報連結を所持しているため、狭いMAPでは観測要員として支援の代わりに出てくる可能性が高い。相手チームの観測を潰したい場合は本機の特徴的なカメラアイを目印にしよう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/04/02:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2023/05/15:ランクマッチ上位入賞報酬として Lv2 & ザクダイバー用サブロック・ガン Lv2追加 2023/05/18:DP交換窓口に 打撃[強化Ⅱ型] Lv2追加 2023/08/24:性能調整機体HP上昇Lv2:17000 → 18000 ※Lv1は調整無し 格闘補正上昇Lv2:18 → 23 ※Lv1は調整無し 格闘補正上昇Lv2:29 → 35 ※Lv1は調整無し スピード上昇125 → 130 スラスター上昇60 → 65 旋回上昇66 → 69 スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与 ハープーン・ガンよろけ値上昇17% → 25% 2024/01/25:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 最近みないけどいけるんかこいつ? - 名無しさん (2024-01-18 22 39 58) アンカーって姿勢制御適応されてないよね?何度試しても相手のバズで普通によろけるからワザップだよね? - 名無しさん (2024-01-08 17 00 52) 昨日今日はちゃんと姿勢制御適応されてる……なんなんだ?この間の完全な擬似タイ状況でバズ1発で毎回よろけさせられてたのは - 名無しさん (2024-01-10 16 38 14) ジュリッグ全然止まらねぇ、そんな外して無いだろって場面でも止めれてなくて反撃食らうのだけどもメインのミサイルだったら何発当てたらよろけるのでしょうか? - 名無しさん (2023-12-08 01 43 01) あいつダメコン3持ちだからメインとハープーンなら最低8発、もしスラふかしてMA2だったら10発は必要。アンカーぶつけた方が確実に早いね - 名無しさん (2023-12-08 08 21 16) ちゃんと使える人が使うと強いのだろうし実際対面してて怖いダイバーはいるんだけど、編成に2機も3機も欲しい機体じゃないのに入れて居ないほうがマシレベルのダイバーも見かけるなあ現状 - 名無しさん (2023-11-02 16 04 22) 即よろけ射撃ないからね。複数機いてもみんなで突撃してったら強いけど適切に連携とれるかっていうと難しい - 名無しさん (2023-11-02 18 10 25) Steam版で調整来たからまた使い始めてるがハープーンのよろけ上がったのが偉すぎるし400こいつでいいやとなった(自分が400でしっくりくるのいなかったのもあるけど)。このコスト帯で蓄積よろけに強いの全然おらんし、二種ガンガン回せるのも偉い - 名無しさん (2023-10-28 12 58 03) ランクマでまれにみたけどやっぱ即よろけと格闘リーチ大事だなと思った全く驚異じゃなかった - 名無しさん (2023-10-23 06 48 29) 即よろけ有無より細身多すぎて蓄積取り損ねがちょくちょく発生して肝心なときに止められん辛さがあった。格闘がダメージ源なのに下→下をやる余裕が少ない(横槍がまず入る)のと、指摘の通りのリーチの短さと斜面多くて2ヒットさせづらいのもあってスコアと与ダメージが伸び悩んだよ。 - 名無しさん (2023-10-23 06 58 26) 射程考えないバカが多すぎるわ - 名無しさん (2023-10-20 04 47 05) えコレ全然話題になってないけど強機体じゃwS-帯北極で総合1〜2取りまくりでびっくりしたわ。蓄積取れる武器増えるだけでこうも変わるんだな - 名無しさん (2023-09-09 21 18 49) 個人的にはハープーンより姿勢制御追加の恩恵が強すぎると思うわ。隙だらけ高威力下格もミスったらお陀仏のはずのアンカーも使いやすくなりすぎてる。 - 名無しさん (2023-09-09 22 43 29) 起き無敵解除待ちに対してアンカー出しておくと姿勢制御でよろけないのでオススメ まぁこっちは即よろけがないから離れるなり射線切るなりした方が堅実ではあるけど一応覚えとくよろし - 名無しさん (2023-09-09 02 42 38) 世間一般にはまだバレてないけどこいつかなりの強機体だなこいつのお陰で一気にレート上がったわ - 名無しさん (2023-09-07 23 01 37) ミサイルの発射レートが遅いのが何とも。ザクマリンとは同じ感覚で使えんね。 - 名無しさん (2023-09-05 00 16 32) 450だとダメコン持ち増えるから400しか出せんね - 名無しさん (2023-09-03 12 56 01) 見た目からは想像出来ないゴリラ - 名無しさん (2023-09-03 09 07 19) 下格モーションがなんか面白い。2機並んで下格入れて、2機揃って外したときのあの空気は最高だった。 - 名無しさん (2023-08-30 20 50 10) ハープーンだけでもよろけを取りやすくなったのマジででかいな - 名無しさん (2023-08-30 01 25 49) 強化されるほど弱かった?とか思う反面、どうせならシュツルムかなんかでいいから即よろけも欲しかった気もする - 名無しさん (2023-08-27 14 44 09) それこそ即よろけ無しの蓄積機体だから強化入る率は高かったと思う - 名無しさん (2023-09-03 09 56 28) 強くはなったが同時に実装されたアンカー格闘機の水ドミの存在がちょっと痛い気もする、観測とか姿勢制御とか素ドミに比べればはるかに差別化は容易だけどね - 名無しさん (2023-08-27 02 51 03) ハープーンが命中していないのにビリビリ光るの撃ってて紛らわしいな - 名無しさん (2023-08-25 13 50 05) 他の機体よりくにゃくにゃした動きのように感じる。足の回転が速いからかな? - 名無しさん (2023-08-25 13 38 29) 移動方向補正があると思う。歩行速度が体感並みに速い - 名無しさん (2023-11-03 12 31 03) アクト以下並みの機体以上で - 名無しさん (2023-11-03 12 31 55) アンカーに姿勢制御乗るのヤバ - 名無しさん (2023-08-24 17 21 20) 何気にワイヤー系ありの姿勢制御持ちって初めてかなって思って下見たらテミス中のブラックライダーが持ってたらしい - 名無しさん (2023-08-24 19 37 56) シュツガルもおるよ! - 名無しさん (2023-08-24 22 33 24) 水ドミナンスがスラ打ちバズで突っ込んでくるとこにアンカー置いとくの気持ちええな!ハープーンの射程が短いくらいしか不満がない - 名無しさん (2023-08-27 02 07 32) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/31.html
アクア・ジム RAG-79 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 250 コスト 160・180・200 被撃墜時の-pt 25・32・40 pt バランサー 低 保有ダウン値 180 保有よろけ値 60 ■メイン 武器名 ミサイル・ランチャーA ハープーン・ガン ミサイル・ランチャーB 弾数 12/4連射 4/単発 8/2連射 ダメージ 9 19-16 10 よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 217m -m 217m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 50 60 50 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考) - - コスト+20 ■サブ 武器名 肩部ミサイルランチャーA ミサイルランチャーB 背部ミサイルランチャー 弾数 4/単発 4/2連射 8/4連射 ダメージ 10 18 14 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 150 150 - 弾速 - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考) - - コスト+20 ■格闘 武器名 ビーム・ピック ハンドアンカー タックル ダメージ 20→20→22合計威力62 機動:30N:40装甲:50 ダウン値 60→50→300 300 連撃数 ?回 - ロック距離 59m 59m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動5 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲耐久力 210 219 226 235 245 250 255 262 270 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) 1.10m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) 156m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) 130f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) 42f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 肩部ミサイルランチャーB 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 ハープーン・ガン 700 6 セッティング4 700 7 ミサイル・ランチャーB 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 背部ミサイル ランチャー 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/611.html
スネーク設計局06型ミサイル駆逐艦 (SnDDG-06)とは、スネーク設計局が開発したミサイル駆逐艦である。先進技術を結集した次世代ステルス防空艦として設計された。 スネーク設計局06型ミサイル駆逐艦 基本情報 艦種 ミサイル駆逐艦 (DDG) 設計者 スネーク設計局 建造数 0 前級 SNDDG-04 要目 満載排水量 9700t 全長 155m 全幅 20.5m 機関 COGLAG/IEP 推進 2軸スクリュープロペラ 出力 71000ps 速力 30kt 航続距離 5500海里 (20kt) 乗員 240人 兵装 Mk.45 Mod.4 62口径5インチ砲1基RIM-116 SeaRAM 2基Mk.15ファランクス20mm CIWS 2基Mk.41 VLS 128セル4連装ハープーン発射器2基三連装324mm短魚雷発射管4基 航空戦力 SH-60 1機 電波探信儀電波探知機 AN/SPY-7 4面AN/SPS-67AN/SPQ-9AN/SPS-64AN/SPG-62 3基 音波探信儀水中聴音機 AN/SQS-53
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/1047.html
原語 spoon 和訳 名詞 匙、散蓮華、蓮華 漢字一字 匙、匕、杓、勺 やまとことば かひ(匙)、さじ(匙) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 匙(さじ)。 新訂大言海 (名) 西洋形ノ匙。 角川国語辞典新版 名 ①さじ。②ゴルフのクラブの頭がさじ形になっている部分。 大英和辭典 〔名〕[一]匙〔サジ〕.[二]匙ニ似タ物:特ニ,①匙狀橈.②【漁】匙形擬餌〔ギジ〕.③牛角製匙(砂金ナドノ淘汰用).④【ゴルフ】匙形木製打球棒.⑤【弓】的ノ輪ノ外ノ地.[三]【魚】箆鮫〔ヘラザメ〕(Polyodon spathula).[四]=bag and spoon.(bag and spoon:袋鋤簾〔フクロジヨレン〕(河底ヲ浚フ).)[五]水雷發射管ノ上ノ凹形延長部(水雷ノ進路ヲ眞直ニスルタメノ).[六]匙形ショベル.[七]【クリッケット・テニス】球ヲ近ク高ク打チ上ゲル打チ方.[八]†木端〔コツパ〕,木片. 同義等式 原語単位 spoon=匙 カタカナ語単位 スプーン=匙 附箋:S ス 英語
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/823.html
SnCG-03とは、スネーク設計局が開発したミサイル巡洋艦である。艦隊の指揮を主目的としているが個艦での戦闘力も高い。 スネーク設計局03型ミサイル巡洋艦 基本情報 艦種 ミサイル戦艦(BBG) 設計者 M&K船舶研究所(未作成) 建造数 1 要目 基準排水量 8200t 満載排水量 11800t 全長 180m 全幅 20m 機関 COGAG 推進 2軸スクリュープロペラ 出力 72000ps 速力 32kt 航続距離 6200海里 (20kt) 乗員 280人 兵装 Mk.45 Mod.4 62口径5インチ砲2基RIM-116 RAM 4基シグナール ゴールキーパー 20mm CIWS 2基Mk.41 VLS 160セル4連装ハープーン発射器4基三連装324mm短魚雷発射管4基 航空戦力 SH-60 2機 電波探信儀電波探知機 AN/SPY-7 4面AN/SPS-67AN/SPQ-9AN/SPS-64AN/SPG-62 3基AN/SPS-55AN/SLQ-32AN/SPS-49 音波探信儀水中聴音機 AN/SQS-53 擬人化 ※作成中
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/615.html
SnCG-03とは、スネーク設計局が開発したミサイル巡洋艦である。艦隊の指揮を主目的としているが個艦での戦闘力も高い。 スネーク設計局03型ミサイル巡洋艦 基本情報 艦種 ミサイル巡洋艦 (CG) 設計者 スネーク設計局 建造数 0 前級 SNDDG-04 要目 基準排水量 8200t 満載排水量 11800t 全長 180m 全幅 20m 機関 COGAG 推進 2軸スクリュープロペラ 出力 72000ps 速力 32kt 航続距離 6200海里 (20kt) 乗員 280人 兵装 Mk.45 Mod.4 62口径5インチ砲2基RIM-116 RAM 4基シグナール ゴールキーパー 20mm CIWS 2基Mk.41 VLS 160セル4連装ハープーン発射器4基三連装324mm短魚雷発射管4基 航空戦力 SH-60 2機 電波探信儀電波探知機 AN/SPY-7 4面AN/SPS-67AN/SPQ-9AN/SPS-64AN/SPG-62 3基AN/SPS-55AN/SLQ-32AN/SPS-49 音波探信儀水中聴音機 AN/SQS-53 擬人化
https://w.atwiki.jp/sentoukokka4/pages/53.html
・基本情報 種別 駆逐艦 所属 アメリカ 価格 7200 生産力 150 行動力 6(消費行動力 2) 装甲 1600 燃料 160 海上航行 搭載不可 回避/視界 高空 60/5 低空 60/5 地上 54/3 海上 54/4 海中 49/3 対レーダー防御 10 対赤外線防御 0 ・兵装 兵装名 射程 破壊力 高空 低空 地上 歩兵 都市 海上 海中 単価 弾数 射数 反撃 スタンダード 4 300 46 46 0 0 0 0 0 15 8 2 × 20mmCIWS 1 200 38 48 0 0 0 0 0 2 6 2 ◯ RGM-84ハープーン 4 500 0 0 0 0 0 54 0 50 4 1 ◯ VLアスロック 4 400 0 0 0 0 0 0 52 40 6 1 ◯ 324mm対潜魚雷 1 400 0 0 0 0 0 0 58 40 3 1 ◯ 127mm単装砲 2 500 0 0 50 50 0 50 0 2 8 2 ◯ ・解説 射程4の対空ミサイルを搭載し、艦隊防空任務を遂行可能な新型護衛艦。高い戦闘能力を有している。 ・詳細 ・攻略やコメント等 今作では何故か削除された。 なので、生産型編集で代わりにこんごうを入れるか、資金を貯めてバンカーヒルを造るか、オリヴァーハザードペリーで凌ぐかの3択となる。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/366.html
銀のスプーン(ぎんのすぷーん) 銀のスプーン 食べるようじゃない。飾るよう。例えば首に。 効果は解呪 使い捨て L 銀のスプーン ={t 名称=銀のスプーン (アイテム)t 所得条件=生活ゲーム中に入手t 要点=銀のスプーン、首に飾るt 周辺環境=宰相府藩国t 評価=なしt 所有者=12-00265-01:矢上麗華:土場藩国t 根拠=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14755t 特殊={ *銀のスプーン のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *銀のスプーン の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *銀のスプーン の効果=解呪の効果がある。 *銀のスプーン の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。}→次のアイドレス:未開示} 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 12/25:小笠原ゲームで入手 矢上麗華 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.14755 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/03/20) i言語 あさぎ@土場藩国 イラスト製作 松井@FEG (2007/6/3) アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2008/10/16)