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グーガーピール(グーガー・ピール) イスラム教神話に登場する人物。 ヒンドゥー教からイスラム教に取り入れられた聖者の一。
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《ハーピィの誘惑》 通常罠 自分のフィールド上に「ハーピィ・レディ」しか存在しない場合のみ、 その中の1体を選択して発動可能。 ターン終了時まで選択した「ハーピィ・レディ」は自分フィールド上の 「ハーピィ・レディ」の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 また選択した「ハーピィ・レディ」以外の 「ハーピィ・レディ」は攻撃対象にならず攻撃出来ない。 part21-232 コメント 名前 コメント
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マスターピース(ますたーぴーす) 遊戯王ZEXALの第1期OP 作詞:Maki Nagayama mitsuyuki miyake 作曲:HIKARI hiroto suzuki mitsuyuki miyake 編曲:HIKARI 歌:mihimaru GT mihimaru GTにとっては14ヶ月ぶりの新曲で、同時に遊戯王にとっては限界バトル以降実に6年ぶりの女性ボーカルのタイアップである。 マスターピース(masterpiece)とは傑作、名作という意味でまさに遊戯王シリーズにふさわしいと言える。 曲の入りから始まるラップと軽快で明るい雰囲気なのが特徴的。作詞者曰く、「『友情』をテーマにして作詞した」との事。 ラップ部分歌詞がかなり早口の為「今期歌えないOPNo.1」と言われており、早口部分の歌詞がよくネタにされている。 ドとレとミとファとプとラとシとド 縦横無尽踊れ天地開闢→カオスエンド・ルーラー -開闢と終焉の支配者-とかスタッフ遊びすぎ→数ヵ月後に開闢するカオスが戻ってきた。 色々な意味で個性的な曲ではあったが、住民には割と好意的に評価されている模様。最近では歌詞が「遊戯王ZEXAL全体のテーマそのもの」として改めて評価が見直されている。 そして、最終回では1期OPのラストシーンのカットが元ネタと思われる罠カード「マスター・ピース」を遊馬が使用、Cパートラストをこの曲が締めくくるなど名実共に遊戯王ZEXALを象徴する曲になったと言えるだろう。 コナミのアーケード音楽ゲーム「jubeat copious」にて収録された。遊戯王の曲が音ゲーに収録されるのはこれが初めてである。(*1)
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灯台を守れ クエスト 灯台を守れ 達成条件 敵を全滅する 詳細 クラーケンを倒せるだけの素質があるかどうかを試される。街の要衝である灯台を襲いに来るというハーピーたちを討伐せよ。 サポートキャラクター なし ランクS攻略 ボーンモーラー、ボーンアーチャーはソウルシーズで撃破し、ハーピーはサブウェポン羽でウインドブラストスキルを使用し地上に落下させた後撃破。 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:1 08 トータルダメージ:9 敵の殲滅数:9 戦利品:戦士の骨×4/黒鳥の堕翼×1/銅の星火×4 ランクA クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクB クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 最初のボーンモーラーを切りまくってチェーンシーズをスタンバっておくと時間短縮になるかも。 -- (名無しさん) 2014-06-18 13 49 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハーピィ娘 亜人三人娘隊の一人。 偵察・補給担当。 人間側に寝返ったウェアウルフ娘を狙う? 必殺技はその巨体を活かしたボディプレス。
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イレヴンズゲートSSでオルニトのキャラのシェアについての要点をまとめるページです。 【オルニトの人名・人種】ページ(人物・用語目録 内)はこちら 下記の名称など(青文字)をクリックすると詳細が展開します。 新しい記載は五十音順に、下記のテンプレをコピーして 貼り付け、中身を記入して下さい。 特に必須記載項目などは決まってはいませんが、 【名前】【シェアでの留意点】が記されているとシェアの判断も やり易くなると思います。 シェアの可否は【シェア可否】にてお願いします。 以下、テンプレと作例です。 テンプレート↓ キャラ名 キャラ名() シェア可否 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS[[]] 【人物・用語目録はココ】 目録へのリンクは記載があれば参考のために添付をば。 編集は の後に目録内の項目クリック後に出るページのurlをコピペして下さい。 キャラシェアテンプレートの内容詳細と作成例↓ ここにキャラ名を記載 キャラ名を記載(別称や仇名などはこの括弧内に) シェア可否 可/不可を記載 シェアでの留意点 留意点を記述例)死亡はさせんといてくれい 種族 種族を記載例)狗人 性別 性別を記載例)男 性格 性格を記載例)口は悪いがお人好し 年齢 年齢を記載例)30歳前後 年代 シェア可能な年代を記載例)ゲート解放直後:異邦人を敵視した10代。今現在:丸くなった30代。 特徴 特徴を記載例)狼のような風貌と刀に近い剣を携帯。剣術よりも噛みついた方が強い。 備考 キャラを使用するうえで注意すべきことなどを記載例)一人称は「俺」。二人称が「手前」と若干古臭い台詞を多用。また狗人にしては珍しく主となるケンタウロスを持たない。 代表作SS 初登場あるいはキャラの特徴が把握しやすいSSをリンクで記載 [あ行] イブライト [イブライト] シェア可否 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS 【神官、神狩る剣を求めて】 【人物・用語目録はココ】 [か行] 大王キュアカァコール [大王キュアカァコール] シェア可否 スレ初出:可 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS [[]] 【人物・用語目録はココ】 [さ行] [た行] [な行] [は行] ハーピーの二人組み [ハーピーの二人組み] シェア可否 可 シェアでの留意点 モブ・背景キャラ 種族 ハーピー 性別 女性 性格 どちらも従順だが好奇心旺盛 年齢 18歳前後 年代 2012年 特徴 一般的なハーピーで物忘れも激しいトリ脳味噌。 身長160cm程 備考 オルニト以外でも出没。 二人ともボケでツッコミ不在。 特に名前は考えていなかったのでキャラ活用する人がいるのであれば如何様にも扱って下さい 代表作SSS 【大ゲ祭オルニト・高山出店街道】 ハウラ [ハウラ] シェア可否 可 シェアでの留意点 死亡はほぼ確定してるので出番は過去話のみになると思う 種族 鳥人 性別 男 性格 事件前までは実直だった 逃避行中は冷静なシリアルキラータイプ 年齢 若手 年代 2012年、逃避行の末消息不明になる 特徴 オルニト大図書館に勤めていた神官。夜警のシフトに入っていた日、「鍵の所在を知らないはずの」大図書館内「雛鳥」保護施設からひとりの「雛鳥」を連れて行方をくらまし、食料調達という名の殺人を繰り返しながら逃避行を続けた。その後、野盗の根城になっているある森に潜伏したところでその消息はふっつりと途絶えている。 備考 その最期は「雛鳥」マハの食料となることを選んで果てたのは確定事項。事件前のヒラ神官時代か、ボニー&クライド状態の時の噂なり目撃情報としての登場はあり得る。理屈さえつけば「某神のきまぐれで普通には死なせてもらえなかった」ルートを作ってもいいのよ。 代表作SS 【ある神官の恋】 【人物・用語目録はココ】 ヒュアキュアゴアル [ヒュアキュアゴアル] シェア可否 スレ初出:可 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS [[]] 【人物・用語目録はココ】 [ま行] マハ [マハ] シェア可否 可 シェアでの留意点 生死を問わず 種族 ハーピー 性別 女 性格 「雛鳥」 SAN値直葬 年齢 若い 年代 2012年現在も所在不明 特徴 大図書館勤務の神官ハウラとともに保護施設から失踪した「雛鳥」。正気の有無はともかく美しい娘だったと大図書館の記録には残っている。 備考 道中追っ手や旅人を“食料に変えながら”逃避行を続けていたが、ある森の中に入って以降の消息が完全に途絶える。順当に考えれば、何らかのトラブルによるパートナーの死とともに食料である「ハピカトルの血酒」の調達が不可能になり餓死したとみるべきだが… 代表作SS 【ある神官の恋】 【人物・用語目録はココ】 [や行] [ら行] [わ行] [英文字・記号行] マハはハピカトルの影響を受けてハーピーという枠を越えたキャラになったと解釈してもいいですか? -- (名無しさん) 2013-07-06 22 07 56 雛鳥の時点でハピカトルの影響下であるし、そこにもうひとつくらいイレギュラーが入ってるかもという感じで使いたいように解釈してくださるといいかと思います -- (作者) 2013-07-06 23 01 06 過去の栄光があるからかオルニトは過去のキャラが多いのかな -- (名無しさん) 2013-07-12 21 19 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「スヌーピーと聖書」 親しみやすい絵柄とウィットに富んだ話でお馴染みのピーナッツ。スヌーピーやチャーリー・ブラウンなどのキャラクターに惹かれて、あるいは英語に親しむために、皆さんも読んだ経験があると思います。欧米でもっともポピュラーな漫画の一つであるピーナッツ、実は聖書を下敷きとしていることをご存知ですか? 欧米人には当たり前となっている聖書の価値観をもって、彼らの会話に少し耳を傾けてみましょう・・・。いじわるな女の子、ルーシーがスヌーピーに対してこう言ったことがあります。 「時々、あなたはどうして犬なんかでいられるのかと思うわ・・・」 私たちはよく人のものを羨ましがったり、自分のほうが立派だと威張ったりします。口には出さなくとも、自分よりも劣っていると思う人を見て安心したり、よい成績を取るとつい調子に乗ってしまったりします。不安な人、自分に自信がない人ほど、自分の基準を持ってきて自慢をしたり威張ったりします。ルーシーも、「人」と「犬」という基準から相手を自分よりも低い存在と決め付けて優越感に浸り、自分の弱さを隠そうとしているのです。これに対し、スヌーピーは次のように答えています。 「配られたカードで勝負するしかないのさ・・・それがどういう意味であろうとね」 私たちは生まれた環境や生まれ持った才能を選ぶことはできません。それがどのようなものであっても、それを抱えて人生を歩まなければなりません。これは悲しむべきことでしょうか?作中で最も地位の低い者として描かれているスヌーピーはこうも言っています。 「どうしてぼくは恵まれているんだろう?」 みなさんはこのような疑問を持ったことはありますか? また、神は地位のある者を無力な者とするため、世の無に等しい者、身分の卑しい者や見下げられている者を選ばれたのです。 ~コリントの信徒への第一の手紙 1章28節~ 神様は能力のある者ではなく、与えられたものに感謝して忠実に励む者を喜ばれます。与えられたものに全てに感謝できる人生って素敵だと思いませんか? Total Hits - Today Hits - ヨハン早稲田キリスト教会/ヨハン教会 文書宣教部 ヨハン早稲田キリスト教会ファンページ ヨハン早稲田Google+
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登録日:2009/07/16(木) 11 52 07 更新日:2023/07/28 Fri 23 11 20NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DS PSP SEGA Wii ぷよぷよ ぷよぷよ7 ゲーム セガ ニンテンドーDS フィーバー ぷよぷよシリーズのナンバリングタイトル。タイトルの読み方は「ぷよぷよセブン」。 2009年7月30日にDS・Wii・PSP版の3機種で発売され、同年11月26日に廉価版が発売。 概要 本作では新ルール「だいへんしん」が追加。 また、「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」といった過去作のルールも実装。 旧来のユーザーも楽しめるよう配慮がなされている。 ゲームの基本システムは、実質的な前作にあたる『ぷよぷよ!15th』がベース。 また、DS版・Wii版はニンテンドーWi-Fiコネクションをつかったオンライン対戦に対応しており、 DS版・Wii版ともに同じサーバーでの対戦が可能(現在はサービスが終了している)。 さらに、ぷよぷよの基本ルールや連鎖のテクニックを教えてもらえる「がっこう」モードや、 ぷよを自由に配置して連鎖のシミュレートができる「れんしゅうノート」が搭載。 1人用の「ストーリー」モードでは、新主人公の「あんどうりんご」が登場。 「プリンプタウン」とは別の世界である「地球」が主な舞台としてストーリーが展開するが、 『ぷよぷよ!15th』までに登場している旧キャラクターも引き続き登場している。 ルール 「だいへんしん」ルール 本作の新ルール。 相手から送られた予告おじゃまぷよを相殺するか、フィールドにあるおじゃまぷよを消すことで「へんしんゲージ」が1つ貯まる。 へんしんゲージが満タンになると一定時間「へんしんモード」となり、キャラクターがオトナもしくはコドモに変身。 それに合わせてぷよの大きさも変化する(どちらにへんしんするかは選択可能)。 また、このルールでは十字ボタン(方向ボタン)の↑を押すと、組ぷよを即座に設置することができる「クイックドロップ」が搭載。 慣れると高速で連鎖を組めるようになり、爽快なプレイを楽しめる。 「へんしんモード」では、へんしんタイムがゼロになるまでのあいだ、 独自の連鎖システムでぷよを消して強力な攻撃をすることができる。 さらに、へんしん中はおじゃまぷよは一切降ってこず、 ×の位置までぷよが埋まっても残り時間が減るだけで負けにはならない「無敵」の状態となる。 へんしんタイムはとにかくぷよを消すとそのたびに1秒増える(フィーバー成功や全消し等でさらに多く加算される)。 へんしんモードは以下の2種類あり、試合開始前に選択することができる。 ☆でかぷよラッシュ キャラとぷよが大きくへんしん。キャラクターのグラフィックとボイスも専用の物に切り替わる。 大抵のキャラは声と姿が大人に変化というパターンだが、何故か若返ったり、ツノが伸びるだけだったり、 全く変化なしのキャラもいるが気にしてはいけない。 とはいえ、各キャラのファンは必見。 「でかぷよラッシュ」では同色のぷよを3個以上つなげると消えるようになる。 さらに、連鎖数の表示が無くなるまでにつづけてぷよを消すことで、連鎖数をうわのせすることができる。 これを「うわのせれんさ」といい、最高で99連鎖分までカウントされる。 また、「うわのせれんさ」の継続中に時間切れでへんしんモードが終了した場合、次のへんしんモード開始時に連鎖数が引き継がれる。 「れんさ」ではあるが単発消しの扱いとなっているため、長期戦になると、 1発の連鎖ですさまじい量のおじゃまぷよを相手フィールドにすぐに落下させることが可能。 ただひたすらすばやく消せばよいので、連鎖を組んだり、「フィーバーモード」がニガテな人にも最適。 ★ちびぷよフィーバー キャラとぷよが小さくへんしんする。グラフィックとボイスも専用の物に(ry 大抵のキャラは姿と声が幼児化。ロリコン歓喜である。 上記の「でかぷよラッシュ」同様、あまり見た目は変わらない方々もいるものの、 殆どのキャラは小さく、より可愛らしくなるので、ファンならずとも必見。 こちらは小さいぷよで連鎖が組まれた「連鎖のタネ」が出現。 「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」とほぼ同様のルールで連鎖のタネを消していく。 正しい発火点を消すことで、連鎖のタネがどんどん大きくなっていく…… と、ここまでは「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」と同じだが、 こちらはぷよが小さいため、これまでは考えられなかった大連鎖が可能となっている。 出現する連鎖のタネの大きさは初期は8連鎖、最大は30連鎖だが、自力で連鎖を組めば最高で47連鎖が可能。 その他のルール ぷよぷよ いわゆる初代『ぷよぷよ』のルール。 このルールのみ表示されるNEXTぷよは1手先までで、相殺やクイックターンはできない。 ぷよぷよ通 シリーズ2作目『ぷよぷよ通』のルール。相殺とクイックターンが実装されている。 ぷよぷよフィーバー シリーズ5作目『ぷよぷよフィーバー』のルール。 基本的な仕様は『ぷよぷよ!15th』の「ぷよぷよフィーバー」ルールと同じで、 「フィーバーモード」で出現する「連鎖のタネ」のパターンも『15th』のもの。 なぞぷよ 『ぷよぷよ!15th』にあった同名のルールと同じ内容のルール。 出題される問題のとおりにぷよを相手よりすばやく消し、ノルマの数だけ先に問題をクリアすると勝ち。 ストーリー 突如として町中に「ぷよ」が降ってきた。 「このままだと、学校が埋もれちゃう!」 主人公・あんどうりんごは居合わせたアルルに「ぷよを4つ揃えて消す力」を与えられ、乗り掛かった船ということで事態の収拾に動くことになる。 これまでと異なり「ちきゅう」を舞台として、前々作「フィーバー2」で好評だった、伏線なども絡めたストーリーが展開されるが、基本は『よ~ん』と同様に一本道。 ストーリーで倒した相手が仲間になるのも『よ~ん』と同じだが、こちらは一つの章につき様々な面々が入れ替わりで仲間となる。 主な舞台となる「すずらん商店街」は一見すると普通の町に見えるが、その実世界各所の名所に直通で繋がる電車が出ていたり、後にCDドラマなどで描写される自然に妙な設定が出て来る鱗片を見せている。 キャラクター 【『ぷよぷよ7』からの新キャラクター】 あんどうりんご CV 今井麻美 すずらん中学校に通う中学生。 アルルに与えられた力で事態の収束に勤しむが、行く先々のマイペースな人物に翻弄されるなど、後の作品よりも現代っ子といったイメージが強い。 友達・顔見知りの事を呼ぶときは身の上や称号を名前の先に付ける癖も当時からのもの。 ささきまぐろ CV 石狩勇気 りんごの幼馴染。 本作では敵から逃げまどったり操られるなど、初登場でありながらお世辞にも活躍しているとは言い難い。 りすくませんぱい CV 小野健一 りんごとまぐろの先輩で、二人の所属する物理部を間借りしている(*1)。 まぐろ同様に操られたりと、あまり出番はない。 ダークアルル CV 園崎未恵 何者かに意識を乗っ取られたアルル。 クルークに「世界を元に戻す方法」について入れ知恵するなど、何か企んでいる様子。 その後ストーンヘンジでのぷよ勝負の後に、自らの目的を明かす。 エコロ CV 石田彰 ダークアルルに憑りついていた「何者か」の正体。 楽しい事を探しており、「世界を優しくする」という建前の元地球をぷよで埋め尽くさんとする。 【『ぷよぷよフィーバー』シリーズより登場】 アミティ CV:菊池志穂 本作から赤ぷよ帽がニットキャップに。 彼女に限った話ではないが、本作に出演した魔導学校の生徒はほぼ全員すずらん中学校の制服に着替えている。 そして本作から、そのヘンタイ的思考が露わになっていく。 ラフィーナ CV 並木のり子 本作ではフェーリと笑い声のみで会話する珍現象を見せた。 シグ CV 渕崎ゆり子 彼だけ詰襟の色が明るい灰色。 学校でもムシを探しており相変わらずのマイペースでもある。 クルーク CV 園崎未恵 相変わらずレムレスに憧れている、そして胸の時計も外していない。 何故かでかへんしんであやしいクルークになる為、「未来において完全に魔物に身体を乗っ取られる」と噂されたことも。 フェーリ CV 前田ゆきえ 相変わらずの電波。 とはいえ、占いでアドバイスをくれたりと全く協力してくれないわけでもない。 レムレス CV 山崎たくみ 一応学生だが、一人だけいつもの緑装束。 このナリでいつも通りお菓子を配っていたため、りんごに不審者扱いされてしまう。 【『魔導物語』およびコンパイル時代の『ぷよぷよ』シリーズより登場】 アルル CV 園崎未恵 冒頭でりんごに力を託してそのまま去ってしまう。 その後はダークアルルとして以下の面々に指示を出していた模様。 カーバンクル CV 仲西環 本作から単独プレイアブルとして復活、以降アルルとのセットの扱いを行ったり来たりする事となる。 ダークアルルの指示でバミューダトライアングルにてりんご達を待ち受ける。 ダークアルル本人にも凶悪そうな表情で突き従っているが、我に返ったアルル曰く「ノリ」とのこと。 ルルー CV 近藤佳奈子 セガ版のナンバリングタイトルにおいては初の復活。 本作から性格が『SUN』のそれに近くなった。 イースター島で修行をしていたところをりんご達と鉢合わせし、ぷよ勝負に発展する。 シェゾ CV 森田成一 ルルー同様本編では初の復活。 エジプトのピラミッドで遭難していたところをりんご達と鉢合わせし、空腹に耐えかね二人がカルボナーラを持っていると勘違いし襲い掛かる。 お馴染みの言い間違い芸も前作から健在。 サタン CV 逢坂力 ルルーと同様(ry アルルに頼まれてエリア51でりんご達を待ち構えるが、ダークアルルが正体を現すとりんご達に協力する。 エコロがアルルに乗り移っていた時に変なことをしてないか聞いておくなど、明確に彼女に危険が迫っていたこともあるが、婚約者として扱っているだけに従来より過保護に描かれている。 すけとうだら CV 菅沼久義 ルルーと(ry 皆とはぐれてしまいヒマラヤで遭難しており、とても雪男とは言い難い風貌に驚かれる。 ドラコケンタウロス CV 名塚佳織 上記の面々と違い、本作が正真正銘初の復活。 アルルにネス湖で美少女コンテストがあると騙され、行った先でりんご達をライバルと勘違いし蹴落とそうとする。 スケルトン-T CV 小野健一 何故か三人に増えた。 赤いマフラーを巻いている標準体型のリーダー格、青いマフラーを巻いた細身の男。黄色いマフラーを着た肥満体型のとぼけた男の三人で、だいへんしんルール時はそれぞれが主導権を入れ替える。 【キャラクターの性能について】 「だいへんしん」「ぷよぷよフィーバー」などの一部ルールでは、キャラクターごとに組ぷよパターンや攻撃力に違いがある。 本作で新登場もしくは復活したキャラクターの性能は、基本的には『ぷよぷよ!』のキャラクターのうち、本作では不参加のキャラクターの性能をそのまま引き継いでいる(*2)。 なお、次回作の『ぷよぷよ!!20th』では、それらのキャラクターにも新規の組ぷよパターンが設定されている。 その他・余談 今作の「ストーリー」モードはロード時間が若干長めな上、毎度セーブ確認をしてくるので、少々快適性に欠ける(最もシナリオ自体は長くは無いが)。また旧作のルールも実装されているが、「ストーリー」では、ほとんどのステージを「だいへんしん」ルールでプレイすることとなる。 ウィッチとハーピーはそれぞれ『20th』と『クロニクル』で復活しているが、アミティ操作時でドラコとのまんざいデモでモブ程度の出番で出演している。かわいい。 スケルトンTの組ぷよパターンは先述した通りおしゃれコウベの流用だが、『15th』でぷよを回転させるようになったそちらと違いぷよは回転させない。同様にドラコも『通』時代を意識してかぷよを高速落下させてこない。 本作のメインテーマ『ぷよぷよのうた』は中々の電波ソング。一見の価値あり。 「追記・修正は!」 「地球の平和を!!」 「守れる方々に!!!」 「お願いします!!!!」 「みんなでしたほうがきもちいいよね~!」 『ギャアアァどっから出た――――――――っ!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔導物語からウィッチとハーピーもプレイヤーになればよかったのに立ち絵だけは寂しかったな。 -- 名無しさん (2015-02-13 00 38 45) 収録ルールの数は歴代で見ても多い方なんだが、記念作品と挟まれて比較されてしまってる不憫なナンバリング作品。記念作ってある意味諸刃の剣だな -- 名無しさん (2015-11-16 02 10 37) 名前 コメント
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スカンダ威光基本的な配置 ①中列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き スカンダ威光 基本的な配置 後列 中列 前列 - UCスカアハ SRアフラマズダ SRルシファー UCハーピー Rスカンダ - ① SRマアト ①中列に入るカード UCイルルヤンカシュ UCハント オススメの必殺技 復活の祈り→2~3T 基本的な動き UCハーピーでRスカンダのAGを上げ、Rスカンダの特技で全体強化。さらにUCスカアハの特技で全体を強化し、2tに全体攻撃の特技を放つ。 【ラケシス威光】の正統進化系であり、①の特技だけでなく前列SRアフラマズダの前列薙ぎも驚異的な威力となる。 しかしながら弱点も増え、Rスカンダの特技により味方全体のHPを減らしてしまうため、全体破壊型のデッキが相手だと1tでこちらが全滅してしまう危険を伴うようになった。 さらに、SRアマテラスの前に完全に無力化されてしまうことも。
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共闘モンスター 二周目からはブタッポイー、サーバル、セイレーン、アリーチェ、アルフ以外は 条件を満たしている限り、キャンプで開始後即ボーナスポイントで加入可能。 モンスター名 装備 使用技 加入条件 必要BP イヌッポイー 牙 初期 - ネコッポイー 爪 初期 - チョウッポイー 指輪 初期 200 ヒツジポイー 爪 初期 200 ブタッポイー 牙 リジェネレーション(再生HP160回復) リヴァーで、北東の森にいるブタッポイーに会う(夕暮れ・夜間のみ出現の模様) 400 ハーピー(ウェンディ) 爪 キュア(状態回復)リジェネレーション(再生HP220回復)ウィンドアロー ハーピーの羽×5 売却 4000 セイレーン(シス) 爪 アイスリングアイシクルアローアイスストーム ① セイレーンの羽根(またはハーピーの羽根)5枚と厚手のケーブを合成してできる羽根のケープを用意② 羽根のケープを装備した状態で海岸のMAPの一番左上の洞窟へ行く③ 洞窟の一番奥にセイレーンが単騎でいる部屋がある④ 話しかけるとシスが共闘パートナーにできるように(要BP) 5000 スカルファイター 剣 アッシュ×7 売却 3000 リッチ 指輪 アッシュ×14 売却 4000 ゴブリン メイス ジャンピングアタック(気絶)スティールラッシュ(4回攻撃) 獣肉×5 売却 1500 サーバル 牙 オリビアで、南東の草原(火の神殿方面)の草原にいる、鎧を着たサーバルに会う 2000 デュラハン 斧 炎の石×1水の石×1風の石×1地の石×1光の石×1闇の石×1 売却 8000 ウジャト メイス ライトボールリジェネレーション(再生HP280回復) 女神像のネックレス×3 売却 25000 ミノタウロス 大型武器 竜の鱗×1STRステーキ×1MGCステーキ×1DEXステーキ×1 売却 30000 アリーチェ メイス ファイアファイアボムファイアストームリジェネレーション(再生HP260回復) クリア後にキャンプの入口に出現。会話後加入 30000 リリス(エルザ) 指輪 リジェネレーション(再生HP220回復) 2周目以降。夢魔のイヤリング×3 売却 30000 アルフ 剣 2周目以降。古の神殿をアリーチェと共にクリア。その後、アリーチェをつれてエンディングを見る。後にキャンプの入口に出現。会話後加入 29800 お勧めモンスター ハーピー、セイレーン 飛行型で挙動がすばやく、遠距離魔法や範囲魔法も使え、頼もしい。 容姿、声の補正もあり、人気が高い。 きちんと鍛えてあげれば、最終盤まで頼りになる。 回復系はランダム要素が高すぎるので当てにしない方がいい。 クラゲが唯一の弱点? アーマードサーバル 強烈なアタッカー。 敵の時の瞬間移動じみた移動からの攻撃は健在。 異常なすばやさで相手の出鼻をくじく。 調子のいい時は一人で30HITぐらい叩き出す事も。 パラライズファングを装備させると敵を麻痺させてフルボッコというのも珍しくない。 その気になればゲーム開始後から短時間で仲間に出来るのもウリ。 飛行系にやや弱いのだけが欠点。 後、傍目から見ると矢鱈地味。 アリーチェ 低レベルの頃は見習い魔道士らしく弱々しいが、レベルが上がるにつれて飛躍的にその実力を伸ばす。 MGCやスキル性能に恵まれていて攻撃性能がとても高く、複数体が相手でもあっという間に焼き払う。たまに回復魔法も使ってくれる。 対象の目の前まで瞬間移動する魔法を唱えた後に攻撃魔法を連打する戦法を得意とする。 が、ワープ後に何もしないこともあり、その際は即ダウンさせられてしまう。 ストーリーをクリアしなければ使用することができないというのがネック。二周目であっても一度クリアするまでは使えない。 リリス パッチでの追加キャラ一人目。 魔法系と思わせて、バリバリのインファイトキャラ。 ウインドブレードで近距離で刻み、乱舞でずっとリリスのターン状態。 攻撃力も高く、インファイトキャラの中ではアーマードサーバルに次いで動きが速い。 何より、ステータスが異様に高い、後、声とか悲鳴とか人気がある。 問題は入手時期。夢魔のイヤリング3個はかなりハードルが高い。 人にもよるが大抵は最後に手に入る共闘モンスターで手に入る頃には 既に他の共闘モンスターが十分に育ちきっていると思われ、実践的な意味で出番がない。 まあ、それでも育てれば強い。 二周目のイベントの古の神殿は最短の5回戦闘で最後がリリスなので、 ここでリリスを倒して撤退を繰り返すのが一番効率が良いと思われる。 アルフ パッチでの追加キャラ二人目で追加エンディングのキーとなるキャラ。 見たまんまのインファイトキャラで性能は同系統では高め。 挙動も比較的早く連続斬りや乱舞の破壊力はかなりのもの。 ただ同じ追加のリリスには劣る印象がある。後、アリーチェの異常な殲滅力には流石に及ばない。 アルフのレベルがラステスのアルフアリーチェの習得の条件なので、 ラステスを使い込むなら、アルフをある程度育てる必要がある。