約 5,040,109 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8379.html
ブレイザードライブ 機種:NDS 作曲者:澤田朋伯、幡谷尚史 発売元:セガ 発売年:2008 概要 月刊少年ライバルで連載されていた岸本聖史の漫画『ブレイザードライブ』のゲーム化作品。 近未来の"トウキョウ"を舞台に、「MYSTICKER(ミスティッカー)」と呼ばれるエネルギーアイテムを貼って戦うブレイザーたちを描くRPG。 RPGにカードゲームの要素を取り入れた戦闘システムが特徴的で、 Wi-Fi機能を使って全国のプレイヤーと対戦することも出来た。 戦闘システムの戦略性の奥深さなどからゲームの評価は高く、ニンテンドーDSの隠れた名作としてよく挙げられる。 音楽はセガ所属の澤田朋伯氏と幡谷尚史氏が担当。近未来の世界観にマッチしたハイセンスなテクノ系のBGMでまとめられている。 戦闘曲はどれも白熱したものばかりで、バトルを大いに盛り上げてくれる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Blaze Out! YOFFY澤田朋伯 オープニングテーマ歌:サイキックラバー トウキョウ20XX 澤田朋伯 シブヤ003 NDS193位 MYSTICKER BATTLE #1 通常戦闘1 フェンリル指令室 MYSTICKERストレージ ガーディアン出撃! 路地裏の夕日 幡谷尚史 ブレイザーの休日 澤田朋伯 ナゾ生物ペッタン 魂を燃やせ! MYSTICKER BATTLE #2 通常戦闘2 セントラルフォール 幡谷尚史 空中草原 澤田朋伯 桃色楽園 太陽の神殿 NEXT四帝王 ツルギ・ビースト・カレン・コウタ戦 信じあう仲間 氷結公園 幡谷尚史 孤独な心 澤田朋伯 NEXTの野望 MYSTICKER BATTLE #3 通常戦闘3 ハロー! メグちゃんワールド デスクトップロード 幡谷尚史 ウィングオブジアース 閉鎖地域 澤田朋伯 MYSTICKER BATTLE #4 通常戦闘4 地下666階 グランナーク 天のMYSTICKER ラスボス戦 別離 幡谷尚史 絆 澤田朋伯 サウンドトラック ブレイザードライブ DS オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6303.html
【名前】 邪剣カリバードライバー 【読み方】 じゃけんかりばーどらいばー 【音声】 大塚明夫坂本英三 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第7章「王の剣、アヴァロンにあり。」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーカリバー など 【詳細】 仮面ライダーカリバーなどが使う変身ベルト。 闇黒剣月闇へ選ばれし者が持つ武具。 ワンダーライドブックを収め、邪剣で打ち込むことで、使い手は仮面ライダーとなる。 【機能】 ダークムーンジェネレターはベルトのエネルギー生成器。 最も古くから伝わる製法により二基を同時稼働させ、ワンダーライドブックに内包されている森羅万象が持つエネルギーを抽出。 剣士や各種装備を活性化する特性を備えた「ワンダーエレメンタル」を生成できる。 ベルトにはワンダーライドブックを装填できる部位が1つあるだけ。 カリバードライバーシェルフは邪剣カリバードライバーのワンダーライドブックを収めるための部位。 ワンダーライドブックから力を引き出して邪剣に伝える他、剣士の甲冑「ソードローブ」に様々な能力をもたらす。 ライドインテグレターは始動装置。 邪剣「闇黒剣月闇」のエングレイブヒルトで打ち込むと、各部が作動するスターターの役割を持つ。 外装ガードバインディングはワンダーライドブックの表紙などにも用いられる強固な装甲材を使用している。 戦闘にも耐えうる強度を誇り、あらゆる攻撃を防いで内蔵機器を守る役割を持つ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2750.html
登録日:2010/02/09 Tue 17 26 18 更新日:2024/06/11 Tue 23 09 01NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 5部 ×ブッ殺す ○ブッ殺した ×感謝する死者 〇偉大なる死 うすいたかやす みんな大好き イケメン ギャング コメント欄ログ化項目 ザ・グレイトフル・デッド ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョ三大兄貴 スタンド使い ハム パッショーネ プロシュート プロシュート兄貴 ペッシ 不言実行 世界三大兄貴 ←(暫定) 偉大なる死 兄貴 前歯 名悪役 名言の宝庫 名言製造機 寺島拓篤 悪の美学 悪役 悪役の鑑 教育係 暗殺チーム 暗殺者 残忍なイケメン 漆黒の意思 漢 理想の上司 生ハム 生ハム兄貴 碧眼 素敵マツゲ 老化 言葉ではなく心で理解する項目 部下思い 金髪 鈴木達央 黄金の風 「ブッ殺す」…そんな言葉は使う必要がねーんだ なぜなら オレや オレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際に相手を殺っちまって もうすでに(・・・・・) 終わってるからだッ!だから使ったことがねェーッ ペッシ オマエもそうなるよな(・・・・・・)ァ~~~~~~~~~ オレたちの仲間なら… わかるか?オレの言ってる事… え? あ… ああ!わかったよ!兄貴 『ブッ殺した』なら 使ってもいいッ! 『ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風』の登場人物。 CV:うすいたかやす(黄金の旋風)/寺島拓篤(オールスターバトル)/鈴木達央(TVアニメ版黄金の風) 因みにアニメ版の声を担当した鈴木氏はオールスターバトルではギアッチョを演じていた。 名前の由来はイタリア料理で有名な燻製してない生ハム(Prosciutto)。 比較的高級だが、某大手イタリア料理店では安く食べられたりする。 【概要】 暗殺(ヒットマン)チームの一人。 任務で組むことが多いのか、新入りの彼の教育係なのか、はたまた全く似てない兄弟だからか(アニメ版で否定)ペッシからは「兄貴」と慕われている。 そのリーダーシップと威厳からスタンド紹介欄でもデフォルトで名前に兄貴がつくほどの兄貴。ただしアニメ版では兄貴はつかなかった。何故だ! 恐らく暗殺チームでもリゾットに次ぐNo.2のポジションなのかもしれない。 勘がいいらしく、ブチャラティ達を列車で見失った際には何らかの方法で隠れている事を推察し、「オレの『勘』だ!」と言い切り、脱出不能な列車に乗り込んだ。 その結果ブチャラティ達を追い詰めることに成功している。 ちなみに、大好物はステーキなどの脂っこいお肉。 あと金欠の為か、切符を買うのを渋るなどケチな親しみやすい一面も。 だがやるからにはトコトンやる性分らしく、ブチャラティ達を列車の乗客ごとスタンド能力で殺戮しようとしていた。 しかもそれを「たいしたこたァねーだろォーッ」、「毎年どこかで飛行機が墜ちているからそれよりは被害が少なくて済む」と言ってのける筋金入りの悪党。 その為、基本敵に対しても情けをかける主義であったブチャラティが、真っ先に『抹殺』する事を選んだ数少ない人物である。 イケメンだとか部下思いとか魅力の多い兄貴だが、不言実行こそが兄貴の真の魅力である。 …やった事は間違いなく『悪人』ではあるのだが。 ◆ペッシとの関係 上記の通り、暗殺チームの中では新入りであるペッシの教育係であり、兄弟分。 ギャングとして未熟な彼を時に「マンモーニ(ママっ子)」と呼んで厳しく叱ったりするが、全ては彼の成長を思ってこその行動。 ペッシのことは本当の弟のように思っており、彼を誰よりも評価している。 まだまだ自分に自信が持てないペッシにオデコをコツンとすることで自信をつけさせている。 アニメでは、まだ殺しをした事がないペッシをホルマジオの仕事の現場に連れていくが、そこでミルクを飲む彼に、 ペッシ… だからおめーは「マンモーニ(ママっ子)」だってんだ連れがミルク飲んでるってだけで 格好つかねえんじゃねえかって考えが よぎらねーんだからなァ 何のためにこのビジネスに同行させてると思ってんだ? そーゆーとこから直していけ と、ここでも子供っぽい嗜好を𠮟っていた。 しかし、行方不明になったソルベとジェラートを探索して各地に分かれた他のメンバーとチャットでやりとりしている時にもペッシはミルクを飲んでいたが、特に咎める様子は見せなかった。 叱ったのはあくまで他のメンバーの体裁やメンツを考えてのことで、2人きりの時はこの限りではないのかもしれない。 【スタンド】 『直』は素早いんだぜ パワー全開だぁ~~~『グレイトフル・デッド』の『直』ざわりはよおおおお スタンド名『偉大なる死(ザ・グレイトフル・デッド)』 破壊力―B スピード―E 射程距離―B(列車一本程度は十分) 持続力―A 精密動作性―E 成長性―C 体の至る所に目玉がある、エイリアンとロボットを組み合わせたかのようなデザインのスタンド。 一応は人型だが、なんと下半身が存在せず、腰からは何本かミミズのような腸のような触手っぽいモノが出ている。 巨大な腕部(脚部?)で歩行する。しかし片手で支えないと立てないため、攻撃はもう片方の手だけで捌く必要がある。 スピードの評価はEだが、攻撃スピード自体は近距離パワー型として充分なほど素早いため、これは移動速度を指していると思われる。 今まで人型スタンドに見慣れていたファンの度肝を抜くような衝撃的なデザインであり、さらに原作での登場時は プロシュート兄貴の出で立ちが読者に明かされていなかった(*1)のも相まって、その不気味さで読者を戦慄させた。 アニメでは獣のようななんとも形容し難い唸り声を上げる場面があり、更にSF映画の化け物じみた印象を持たせている。 名前の由来は同名の大物ロックバンドから。意味は「感謝する死者」である。英語のテストでは気を付けよう。 ◆能力 生物を無差別に身も心も老化させる能力を持つ。 老い続ければ、その者は寿命が尽きて死ぬことになる。 ただ、あくまでも「成長」ではなく「老化」であり、赤ん坊が赤ん坊のまま老化したように、「その姿のままで肉体を老化させる」能力である。 この際のヨボヨボになってしまった赤ん坊のおぞましいビジュアルは、第五部でも屈指のトラウマシーンとも言われている。 スタンドが対象に直接触れることで、急激に老いさせることも可能。 なお本体は自由に老化、若返りが出来る。 スタンド能力を行使するとうっすらと白い煙のようなガスが漂い、射程距離内の温度が軽いサウナのように蒸し暑くなる(ただ、実際に列車内は暑かったようだが、このガスのせいかどうかは不明。単純に彼かペッシがエアコンのスイッチを切っただけかもしれないため) 体温の微妙な変化量で男女を区別することが出来るようで(人の性質上、女性は男性より体温が変化しにくい)、 作中では列車のエアコンのスイッチを切ることで、トリッシュ以外を殺そうとしていた。 体温が高ければ高いほど老化は速まるが、氷や冷たい飲み物などで体を冷やすことで老いるスピードを遅らせることが出来る。(*2) ちなみに老化の時に抜けてしまった歯や髪の毛などは、能力が解除されると死ななければ元に戻る(*3)。 ただし、女性でも、客の中に老いてぐったりしている母親がいた(*4)例からもわかるように、状況や飲み物などで冷やしていたかどうか次第では、男性並みの早さで老いてしまうことはある。 そして何より重要なのは体温変化によるスピードの違いがあるだけで、「本体以外の生物は皆大なり小なり老いの影響を受ける」ということ。 つまり射程距離内にいる限りは味方であろうと無差別に老化してしまう。 そのため味方や確実に生存させねばならない者が居る場合は、予め氷を持たせるなどして随時身体を冷やす方法を用意しておかなければならない。 第三部のようなエジプトや砂漠が舞台なら、主人公チームが全滅していたであろう。 ちなみに、このスタンドをやり過ごす「だけ」なら、一番効率がいい方法もある。 それは寝ていること。 人間は睡眠時には体温が低下するので、ただやり過ごすだけなら寝ている方が効率がいい。 実際、イルーゾォ戦の疲れから真っ先に寝てしまったフーゴとアバッキオは老化はしたものの、ヨボヨボになってしまったナランチャのように重症化せず、プロシュートが倒されるまで死亡することなくやり過ごせている。 と言うか、2人は襲われた事にさえ気付かなかった。その後兄貴達が始末されたことはブチャラティ辺りから知らされた模様。 この2人を「無理に起こさなくていい」と指示したブチャラティの判断は結果的に正しかった事になる。 また、変温動物であり、基本的に長寿である亀(ココ・ジャンボ)にも効果は薄いらしい。ミスタも「万年生きるからまだ死なないだろ」と言っていた。なんでイタリア人なのにそんなこと知ってんの? ちなみにナランチャはバナナを食べようとしていたが、バナナには体温を下げる効果がある為、 もしももう少し早くバナナを食べていたら、ナランチャも劇中まで酷い症状にはならずに、ミスタと共に兄貴達と対峙していたかもしれない。 よく出来たエピソードである。 だが実は、老化能力にほとんどパワーを使っているため、素の格闘能力はあまり高くないという欠点がある。 下半身が無く攻撃も防御も片腕で行う必要があるため、直接攻撃をメインとする人型スタンドとはそれだけでかなりのハンデがあり、当然移動速度も遅いので不利な点が多い。 しかしそれでもブチャラティのラッシュをある程度捌けるぐらいの素早さはあり、そもそも「老化した相手と戦う」事が前提なため、上記の弱点はかなりカバーできている。 そのうえ戦ってるうちに敵の体温が上がって老化が早まればじわじわと優位に立つことができ、そうやって動きの鈍くなった相手の体を掴みさえすれば「直触り」による急激な老化で無力化できるなど、事実上は肉弾戦に於いても非常に強力な性能を持つ。 だが、そんな無敵レベルのスタンドにも唯一にして最大の弱点がある。 それは老いの能力があるとはいえ、分類的には近距離パワー型スタンドなので、能力射程範囲外から攻撃できる遠隔操作型や、本体にダメージフィードバックのない遠隔自動操縦型スタンド相手では基本的に成す術がないこと。(*5) その為ブチャラティチームでは、相手に触れずに倒せる手段を多く持つナランチャの『エアロスミス』が一番の天敵。 と言うのも、 直接対決したら、『エアロスミス』の素早さには対処できない 探知モードでも、周りが老化して呼吸が少なくなっている中、一人だけ元気な自分の呼吸で居所がたちどころにバレてしまう 自身を老化させればある程度ごまかせるかもしれないが、奇襲されればそれも間に合わない …など、『ザ・グレイトフル・デッド』にとっては最悪の相性の敵である。 半ば偶然とはいえ、その彼をいの一番に潰せたのは、プロシュートにとっては本当に幸運であったと言える。 あと、意外かもしれないが、弟分であるペッシの『ビーチ・ボーイ』も天敵である。(*6) プロシュートが「誰よりも強くなれる」とペッシのスタンドを高く評価していたのも、この点にあったのかもしれない。 殺し殺されが上等の「暗殺」稼業に身を置きながらも、「年老いて安らかに死ぬ」事こそが最も「偉大なる死」である、というプロシュートの矛盾した心理と、 その「老い」を支配するというサディズムが見え隠れしているスタンド。 スタンドの化け物じみた容姿も、『「老い」を支配する=全ての人間を超越してる』という自尊心からなのかもしれない。 チートと名高いマジシャンズ・レッドやザ・サンのような周辺温度を上げる近距離パワー型スタンドにとっては天敵だが、 一方でホルス神やホワイト・アルバム、そして不老不死の吸血鬼であるディオには能力が無効化される。 味方であるギアッチョと一緒に襲ってきた場合、兄貴の強みがほぼ殺されてしまうという涙目の展開になる。 もしも、こいつらと組んだら正にチートを超えた反則級のトリオとなるであろう。 暗殺での運用法は老化を活かして身元の特定を不可能にし、表向きには失踪ということにするのだろう。老化したターゲットは行き倒れとして処理されると思われる。 今では歯形や指紋で少なくとも身元は簡単に特定出来るが、それはそれで「何故老化しているのか?」がわかるスタンド使い(及び知識人)がいない限り解明出来ない為、 結局迷宮入りになるので暗殺にも向いた能力。 余談だが、「近距離パワー型で」「広範囲に無差別に能力が及ぶ」スタンドは極めて少ない。 たいていの近距離パワー型は拳で殴った対象、あるいはスタンド像で触れた対象に能力を発揮する。 例えばブチャラティのスティッキーフィンガーズはモロにそのタイプである。 グレイトフルデッド以外では、DIOのザ・ワールド(時間停止は広域、あるいは世界中に及ぶ)、チョコラータのグリーンデイ(カビの生えたものを中継点にローマ市内を覆う超広域射程)などごくわずかしかない。 このことから、プロシュート兄貴は「目的を達成できれば他人なんぞどーでもいい」と考えているのかもしれない、と言われることがある。 やはり彼は悪党ではあるのだが、そのうえで魅力的な人物であることは間違いない。 【劇中の活躍】 オレたちチームはな! そこら辺のナンパ道路(ストリート)や仲良しクラブで『ブッ殺す』『ブッ殺す』って大口叩いて 仲間と心をなぐさめあってるような負け犬どもとはわけが違うんだからな 『ブッ殺す』と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ! ブチャラティ達を追って、フィレンツェ行き超特急に乗り込む。 その直後、ブチャラティ達を見失ったため、スタンド能力で無差別攻撃を開始する。 自身は老人に化け、ペッシを追い詰めたミスタをスタンド攻撃によって行動不能にし、なんのためらいもなく頭に3発の銃弾を撃ち込んで止めを刺す。(*7) そして亀を発見、直の能力を叩き込んでトリッシュ以外のメンバーを皆殺しにしようとするが、すでに外に出ていたブチャラティによって阻まれていた。 しかも射殺したはずのミスタのスタンドがいることで彼が生きていた事を知り、かなり動揺する。ミスタは『4』ととても相性が悪いため、もし兄貴があと1発追加して『4』発撃っていたら、ミスタは間違いなく殺されていただろう。 スティッキィ・フィンガーズの強さとトリッキーさに追い詰められるも、体温が上がって老化が早まりブチャラティは弱体化。その隙をついて掴み、急速に老化させようと目論むが、ブチャラティは最初からこれを予期していたため自分ごと列車の外へ飛び出すという捨て身の策をうつ。 間一髪ペッシのビーチ・ボーイの釣り糸で列車へぶら下がり、足にしがみつくブチャラティへ幹部失格と罵った事を謝罪して蹴り落とそうとする。 老化したスティッキィ・フィンガーズの攻撃を悪足掻きと称してさばき、勝利を確信するが、セックス・ピストルズからの情報により「釣り糸への攻撃は釣られた者に返る」ペッシの能力を利用され、手の釣り糸からジッパーが発現して列車から叩き落とされて敗北。 …だが、右腕を失い、ボロボロになりながらも任務遂行のために、ペッシのために車輪にしがみついてスタンド能力を解除せず、成長するペッシを見守っていた。 そして瀕死の体でスタンド能力を限界まで行使したため、やがてスタンド像は崩れさり、兄貴は死亡してしまった。 栄光は……おまえに……ある……ぞ… やれ…やるんだ…ペッシ オレは……おまえを見守って……いるぜ… だが、ペッシは『栄光』を掴むどころか、『暗黒』の外道に堕ちてしまい、『偉大なる死』とは程遠い最期を迎えたと知ったら、彼はどう思うのであろうか…。 ある意味では、罪もない多くの人を殺してしまったプロシュートへの『天罰』だったのかもしれない…。 【余談】 劇中では披露される機会はなかったが、実はペッシと組んだ場合は相手を即戦闘不能に追い込める恐るべき連携攻撃が可能となる。 それはズバリ、「遠隔直触り」。 ペッシのビーチボーイは、対象に針を食い込ませた状態で糸に攻撃を加えると、そのエネルギーが針を食い込まされた人間に跳ね返るという特性がある。そして、そのエネルギーは物理攻撃のみならずスタンド能力も対象となる。 これを応用し、ビーチボーイが糸を敵に食い込ませた状態でザ・グレイトフル・デッドが糸を掴んで能力をかけると……そう、食い込んだ相手に直触りの効果が跳ね返るのである。 直触りは非常に老化が早いため、敵は殆ど抵抗する暇が無い上、多少氷で冷やしたぐらいでは勢いを止められない。たとえ抵抗されても、ザ・グレイトフル・デッドが糸をぶん殴ればガード不能のダメージを加えられる。 そして、ひとたび老化させてしまえば、敵はもはや俎板の鯉も同然。あとはペッシが焦らず悠々とトドメを刺すのみとなる。 本来極めて接近しなければならない急速老化の効果を安全な遠距離から叩き込めるようになり、しかも相手が単独なら針が食い込んだ時点でほぼ勝利が確定する。 シリーズを通しても、これ程までに凶悪なシナジーはそうそう無いのではなかろうか。相性で言えばチョコラータとセッコのそれにも劣っていないだろう。 劇中でも一応披露できるチャンスはあったのだが、それが無かったのは単純に本人がそこまでの発想を持っていなかったのか、或いはペッシに経験を積ませる目的でワザとそうしなかったのか。 何にせよ、主人公陣営は運が良かったと言わざるを得ない。 オレたちWiki篭りはな! そこら辺のコメント欄や掲示板で『追記・修正する』『追記・修正する』って大口叩いて 仲間と心をなぐさめあってるような愚痴篭りとはわけが違うんだからな 『追記・修正する』と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ エアコンで暑くしてたな -- 名無しさん (2019-01-21 03 16 12) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-01-21 14 51 32) 列車にしがみつくシーンなんだが、右腕切断に加えて足が折れ右目が潰れ全身強打でペッシが言ったように「グチャグチャの重傷」だよねえ -- 名無しさん (2019-01-27 23 00 51) アニメで活躍を見返したけどあの世で再会したペッシをしっかり叱ってくれたと思いたいところ -- 名無しさん (2019-01-30 19 35 22) 一番の天敵は氷系スタンド。ペットショップやギアッチョには多分勝てない。 -- 名無しさん (2019-01-30 20 34 32) 地味に老化が切れたのがペッシを倒したときだったから、結局アニメでは最期までペッシを見守っていたことになるんだよな…。 -- 名無しさん (2019-01-31 08 06 28) 兄貴身内に天敵が多すぎなんだよなぁ。ビーチボーイ・ホワイトアルバム・メタリカとどうしようもないやつばっか。だからこそそのチームにいたのかもしれないけど -- 名無しさん (2019-02-27 11 00 09) 電車内という状況では、ナランチャはあまりアテには出来なかった気がするなぁ。老化スピードは人によって違う以上、たとえ元気な呼吸があってもそれが敵ものとは断言できないわけだし。 -- 名無しさん (2019-03-05 14 07 14) 暗チはアニメの補完が最高だった… -- 名無しさん (2019-03-05 14 38 12) ↑2 それでも全車両しらみつぶしに捜すより余程効率は上がるし、元気な呼吸の持ち主がただ巻き込まれた一般人だったとしても「何故こいつは軽症で済んでいるんだ?」ってヒントにはなったと思うよ -- 名無しさん (2019-03-07 17 40 52) なんとなく北部の人かなと思ってたけど、この項目の好物とか見たら、多分トス.カー.ナの人なんやなって -- 名無し (2019-04-27 18 49 39) ↑まああくまで予想だけど… -- 名無しさん (2019-04-27 18 52 29) 直は素早いって事だし逆説的に直じゃないと素早く老化させられなくて純粋な殺傷力はそれほどなのかも。まぁ室温上げたりしたら余裕で大量虐殺は可能だと思うが -- 名無しさん (2019-05-05 20 30 25) 能力発動の条件が尖り過ぎだけど切り替え出来てたら勝てないってなる凶悪さだから仕方ないよなぁ -- 名無しさん (2019-05-05 20 41 58) 強いには強いけど弱点がメッチャはっきりしてるいいスタンド -- 名無しさん (2019-07-04 23 51 36) 地味にボスに対して優位に立てる可能性あるんだよな。下手に動かずに身を潜めて周囲の老化に専念する前提だけど。 -- 名無しさん (2019-10-18 03 58 02) 老いさせる能力はせめて尊厳ある死をっていう兄貴の優しさなのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-29 10 33 00) 一時的に元に戻ったモブの様子から見て抜け落ちた髪や歯は元に戻らないのかね? -- 名無しさん (2020-01-20 10 41 25) 普通に考えて無理だろうな。無い歯をもう一度生やすのは解除じゃとどまらない「癒し」の領分だし。ナランチャとかの描写はメタ的な補正だと思う。5部って血みどろな死闘はざらだけどオシャレ関連の補正は強めだし -- 名無しさん (2020-01-30 17 53 38) よく言われるゲス野郎チョコラータとの違いはなんだ?ってあるけど、兄貴は大量殺戮者であって快楽殺人鬼ではない、ゲス野郎は大量殺人鬼。現に兄貴のスタンドは「射程距離」と「氷で冷やす」というセーフティがあり、チョコラータはそんなものはない。 -- 名無しさん (2020-05-30 20 26 58) ハムの方のプロシュートは燻製しない代わりに長期間(1年半)熟成させるところに特色があるが、ひょっとすると人間を老化(熟成)させる能力にかけたネーミングなのだろうか -- 名無しさん (2021-05-16 23 17 49) なんだか前見たときよりヘニャチンな記事になってるな…… -- 名無しさん (2021-09-25 08 50 11) 中立性は増してるけど一貫したノリじゃなくてどっちつかずっていうか -- 名無しさん (2021-09-25 08 51 24) 後発作品にもその極道な裏社会の礼儀は受け継がれている。ギャングじゃなくて宿敵側の忍者だけど、ブッ殺した! -- 名無しさん (2021-11-18 08 15 06) 最後に何も言わずに亡くなるところに哀愁と余韻がある -- 名無しさん (2022-07-11 20 57 04) オールスターバトルの参戦がありならラスサバにも出てもおかしくない・・・はず -- 名無しさん (2023-03-14 17 05 31) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-03-14 17 32 08) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-06-26 15 34 08 兄貴がグレフルで自分を老化させターゲットに近付いて殺る作戦だったのだが完全なボケ老人になってしまって任務失敗という4コマあったなぁ -- (名無しさん) 2024-01-12 23 28 02 一般人への無差別テロの報いを受けた壮絶な死だけど、この辺はシュトロハイムに通じる。最終的に死ぬからこそ(創作として)ギリギリ許される。 -- (名無しさん) 2024-06-10 13 19 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/purochidatabase/pages/295.html
レギュラーカード 145 松田宣浩(ソフトバンク) 181 坂本勇人(巨人) 146 中村晃(ソフトバンク) 182 菅野智之(巨人) 147 岩嵜翔(ソフトバンク) 183 鍵谷陽平(巨人) 148 武田翔太(ソフトバンク) 184 中川皓太(巨人) 149 甲斐拓也(ソフトバンク) 185 高橋優貴(巨人) 150 長谷川勇也(ソフトバンク) 186 ウィーラー(巨人) 151 鳥谷敬(ロッテ) 187 梅野隆太郎(阪神) 152 荻野貴司(ロッテ) 188 佐藤輝明(阪神) 153 角中勝也(ロッテ) 189 岩崎優(阪神) 154 安田尚憲(ロッテ) 190 伊藤将司(阪神) 155 岩下大輝(ロッテ) 191 秋山拓巳(阪神) 156 レアード(ロッテ) 192 中野拓夢(阪神) 157 山川穂高(西武) 193 高橋周平(中日) 158 源田壮亮(西武) 194 阿部寿樹(中日) 159 今井達也(西武) 195 小笠原慎之介(中日) 160 松本航(西武) 196 又吉克樹(中日) 161 呉念庭(西武) 197 木下拓哉(中日) 162 愛斗(西武) 198 ビシエド(中日) 163 鈴木大地(楽天) 199 桑原将志(DeNA) 164 則本昂大(楽天) 200 山﨑康晃(DeNA) 165 田中将大(楽天) 201 濱口遥大(DeNA) 166 岡島豪郎(楽天) 202 宮﨑敏郎(DeNA) 167 島内宏明(楽天) 203 エスコバー(DeNA) 168 瀧中瞭太(楽天) 204 ソト(DeNA) 169 大田泰示(日本ハム) 205 鈴木誠也(広島) 170 西川遥輝(日本ハム) 206 九里亜蓮(広島) 171 加藤貴之(日本ハム) 207 大道温貴(広島) 172 伊藤大海(日本ハム) 208 森浦大輔(広島) 173 五十幡亮汰(日本ハム) 209 坂倉将吾(広島) 174 杉浦稔大(日本ハム) 210 西川龍馬(広島) 175 安達了一(オリックス) 211 山田哲人(ヤクルト) 176 宗佑磨(オリックス) 212 塩見泰隆(ヤクルト) 177 増井浩俊(オリックス) 213 奥川恭伸(ヤクルト) 178 紅林弘太郎(オリックス) 214 山崎晃大朗(ヤクルト) 179 T-岡田(オリックス) 215 マクガフ(ヤクルト) 180 杉本裕太郎(オリックス) 216 金久保優斗(ヤクルト) 交流戦カード IL-01 和田毅(ソフトバンク) IL-07 亀井善行(巨人) IL-02 佐々木朗希(ロッテ) IL-08 藤浪晋太郎(阪神) IL-03 平良海馬(西武) IL-09 福留孝介(中日) IL-04 涌井秀章(楽天) IL-10 今永昇太(DeNA) IL-05 王柏融(日本ハム) IL-11 菊池涼介(広島) IL-06 山本由伸(オリックス) IL-12 青木宣親(ヤクルト) チェックリスト C-09 杉谷拳士(日本ハム) C-11 交流戦優勝(オリックス) C-10 中村奨成(広島) C-12 石川雅規(ヤクルト) スターカード(全カードに金箔サイン版あり) S-25 柳田悠岐(ソフトバンク) S-37 戸郷翔征(巨人) S-26 栗原陵矢(ソフトバンク) S-38 岡本和真(巨人) S-27 中村奨吾(ロッテ) S-39 大山悠輔(阪神) S-28 マーティン(ロッテ) S-40 近本光司(阪神) S-29 森友哉(西武) S-41 根尾昂(中日) S-30 髙橋光成(西武) S-42 柳裕也(中日) S-31 浅村栄斗(楽天) S-43 牧秀悟(DeNA) S-32 早川隆久(楽天) S-44 佐野恵太(DeNA) S-33 中田翔(日本ハム) S-45 森下暢仁(広島) S-34 上沢直之(日本ハム) S-46 栗林良吏(広島) S-35 宮城大弥(オリックス) S-47 小川泰弘(ヤクルト) S-36 吉田正尚(オリックス) S-48 村上宗隆(ヤクルト) 通算勝利カード(通販限定) CW-01 和田毅(ソフトバンク) CW-07 菅野智之(巨人) CW-02 唐川侑己(ロッテ) CW-08 中田賢一(阪神) CW-03 内海哲也(西武) CW-09 大野雄大(中日) CW-04 涌井秀章(楽天) CW-10 今永昇太(DeNA) CW-05 金子弌大(日本ハム) CW-11 野村祐輔(広島) CW-06 能見篤史(オリックス) CW-12 石川雅規(ヤクルト)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3010.html
【ページを新規作成される方へ】作成時に選択する編集モードは必ず「アットウィキモード」を選択してください。 ワープロモードなど他のモードでは正常な編集ができません。 編集ガイドライン 当wikiにおける編集ガイドライン及び編集テクニックについてまとめました。 編集ガイドラインについては主にグレーゾーンに関する扱いについて編集者同士のトラブルが起きないよう作成されたものですが、このようにグレーゾーンに関する対応を明文化することで失うものやリスクもあります。 管理人にとっては利用者・編集者同士の揉め事が一番不幸な出来事です。このガイドライン策定によりそうした問題が少しでも減ることを願います。 by 管理人 「不正な行為」に関する編集方針について 原則としてトップページ掲載の通りです。 当wikiは非公式のものですが、「不正な行為」に関する編集方針については公式の対応に準じます。編集前に必ずご一読ください。 【不正な行為について公式の判断が示された例】 いわゆるチート、改造。不正な操作によるバグ利用。サーバー不具合を誘発する目的の呼びかけ。公式アンケート企画において特定選択肢への投票を報酬によって誘導する行為。 参考: 不正なプレイを禁止しております(2012.11.26) 、 不正なプレイを禁止しております!(2012.03.23) 、 「不具合の誘発」とそれを広める行為について(2013/05/01) 、 Twitter連動アンケートに関して(2013/05/10) モンスター図鑑などにおける「未公開情報(いわゆるリーク情報)」の扱いについて 「不正な行為」に関する編集方針に基づき、不正なリーク情報に基づくモンスター情報の更新はご遠慮ください。 ただし、未実装モンスターのデータについては広報や雑誌情報などで一部データが公開されている場合があり、未実装だからといって必ずしも不正な情報とは限りません。 利用者同士のトラブル防止の観点から、更新された未実装モンスター情報については出来る限り善意に解釈して頂ければ幸いです。 なお、コメント欄でのリーク情報に類するやりとりについて「噂」レベルの話題であれば厳格な制限の対象とはしませんが、節度についてはご留意ください。 ゲリライベントの事前情報の扱いについて 一部でゲリラ開催時刻の情報が出回っているようですが、当wiki上においては公式に公開されているものを除きページ編集による事前情報の掲載を禁じます。 コメント欄のやりとりについてはページ編集とは異なりますし厳格な制限は対応が難しいので行ないませんが、できるだけお控え下さい。 編集合戦の防止ガイドラインについて 他の編集者による編集情報を変更・削除する場合、それが編集合戦に発展しないよう以下の点にご留意ください。 既に編集された情報を削除する場合は単純削除ではなくコメントアウトを基本とする(できれば削除理由を併記)。 独断で削除されてしまった情報を復元しようとする際、削除編集以外に有益な編集も行われている場合はその編集意図を尊重し、編集履歴による一括復元ではなく、削除されてしまった情報を追記編集する形での復元が望ましい。 万が一編集合戦が発生した場合、当事者同士の話し合いによる解決を基本とする(当該ページコメント欄もしくは管理用コメント欄を利用)。この話し合いを促す目的で編集権限を一時的に制限する場合がある。ただし、当事者同士による話し合いが既に行われている場合はこの限りではない。 【補足】行頭に「//」を付けることでコメントアウトになります 2016-05-26追記 編集済みの数字データ部分におかしな点があり、それを再編集(修正)する際はコメント欄にて「当該箇所のデータがおかしいと思うに至った理由を明確にしたうえで再編集(修正)した旨のコメントを残す」ようご協力を願います。また、グラビティ系スキルによるHP推定の際は「ダメージ演出で数字が0から上昇していく仕様のため、数字が上がりきったタイミングでスクリーンショットを撮影すること」についてご留意頂ければ幸いです。 編集内容に関する公平性について ダンジョンの攻略記事(特に攻略指南)やモンスター図鑑情報(特に備考欄)を編集する際は、できる限り公平な視点での記述をお願いします。 個人的な不平不満、感情、願望についてはページ本体へ記述しないでください。 そのような編集がなされた場合、そのことが原因で編集合戦、コメント欄の荒れを招く原因となる危険性があります。 (ページ編集とは別にコメント欄へ投稿して頂く分には基本的に問題ありません) 編集に関する質問や相談について 編集の仕方が分からない時や迷った時は、トップページ下部掲載のwiki管理に関するコメント欄をご利用ください。 編集上の留意点やテクニックについて アンケートフォームの設置について アンケートフォームを設置する必要がある場合、「新規ページを作成しそこにアンケートフォームを設置 → 作成したページをincludeプラグインで読み込む」という形でお願いします。 そのまま直接設置してしまうと編集履歴が投票者のデータで埋まってしまい管理上の不都合が生じます。 【参考】 @wikiご利用ガイド - プラグイン一覧/フォームを設置するプラグイン ← アンケートフォームプラグイン 【参考】 @wikiご利用ガイド - プラグイン一覧/wikiの情報を整理・表示するプラグイン ← includeプラグイン ダンジョン名の扱いについて ゲーム内では(3色限定)や【木属性限定/木無し】など、括弧付きで表示されているダンジョンがありますが、 メニューなどでの表記の統一 リンク作成時の取り回しの容易さ を考慮して、当Wikiでは「ページ名」については括弧を省略したダンジョン名を基本とします。 なお、ページ内見出しのダンジョン名表記についてはゲーム中の括弧付きの表記を基本とします。 (2013/06初旬のwiki管理に関するコメント欄での話し合いより) 例外として、5×4マスのリニューアル降臨ダンジョンでは現在(2015/08/31)のところ「(5×4マス)」をつけてページ名としております。先述の基本に従い「全属性必須」や「覚醒無効」はつけておりません。ただし、これは話し合いで決まったわけではありません。 コメント ※このページにコメント欄を設置しても気付く人が少なく効果的な利用が難しいと思いますのでコメント欄を設置しません。 編集ガイドラインについてのコメントはトップページ「管理用コメント欄」などへどうぞ。 by 管理人
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/786.html
Function fseekb(th, gr, c1 As Single, c2 As Single, y1 As Single, y2 As Single) As Single Dim s As Single Dim u1 As Single Dim u2 As Single Dim u3 As Single Dim us As Single Dim sumb As Single sumb = 0 For s = 1 To 100 us = -999 If gr(s) = 0 Then u1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s)) pp = 0 l2 = y2 / th(s) If l2 0.99 Then pp = 1 If l2 0.99 Then l2 = 0.5 If gr(s) = 0 Then u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) If pp = 1 Then u2 = -999 If u1 us Then bs = y1 - c1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then bs = y2 - c2 If u2 us Then us = u2 If gr(s) = 0 Then sumb = sumb + bs Next fseekb = sumb End Function Function fseeku(th, gr, c1 As Single, c2 As Single, y1 As Single, y2 As Single) As Single Dim s As Single Dim u1 As Single Dim u2 As Single Dim u3 As Single Dim us As Single Dim sumu As Single sumu = 0 For s = 1 To 100 us = -999 If gr(s) = 0 Then u1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s)) pp = 0 l2 = y2 / th(s) If l2 0.99 Then pp = 1 If l2 0.99 Then l2 = 0.5 If gr(s) = 0 Then u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) If pp = 1 Then u2 = -999 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then us = u2 If gr(s) = 0 Then sumu = sumu + us Next fseeku = sumu End Function Function prefer(s As Single, th, c, y) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim l1 As Single maxu = -999 For m = 0 To 10 c1 = c(m) l1 = y(m) / th(s) pp = 0 If l1 0.99 Then pp = 1 If l1 0.99 Then l1 = 0.5 If c1 0.01 Then pp = 1 If c1 0.01 Then c1 = 0.5 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) If pp = 1 Then u1 = -999 If u1 maxu Then maxm = m If u1 maxu Then maxu = u1 Next prefer = maxm End Function Private Sub Command1_Click() Dim s As Single Dim m As Single Dim th(1 To 100) As Single Dim gr(1 To 100) As Single Dim y(0 To 10) As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim fastu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim h As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim c2 As Single Dim c3 As Single Dim y1 As Single Dim y2 As Single Dim y3 As Single For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next Open "c /m1.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2, a3 m = a1 y(m) = a2 c(m) = a3 Loop Close #1 For s = 1 To 100 m = prefer(s, th, c, y) gr(s) = m Next h = 0.01 y1 = y(0) y2 = y(1) For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 c1 = c(0) + n1 * h c2 = c(1) + n2 * h fastu(n1, n2) = fseeku(th, gr, c1, c2, y1, y2) fastb(n1, n2) = fseekb(th, gr, c1, c2, y1, y2) Next Next Open "c /m3.txt" For Output As #2 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 Write #2, n1, n2, fastu(n1, n2), fastb(n1, n2) Next Next Close #2 End Sub
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3096.html
実況パワフルプロ野球4 機種:N64 サウンド:上原和彦、井上秀登、木村雅彦、上西隆仁、大久保悟 開発元:コナミコンピュータエンタテインメント大阪 発売元:コナミ 発売年:1997年 概要 「パワプロ」シリーズ第4作目。シリーズ初のNINTENDO64用ソフト。 ややツメの甘い点があり、決して評価は高くないが酷い作品というワケでもない。 サウンド担当者はスタッフロールに記載があるが、作曲者はサントラのライナーノーツにも書かれておらず不明。 (前作:実況パワフルプロ野球3 次作:実況パワフルプロ野球5) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニング コナミ188位 セレクト モードセレクト 1990年代114位 キャンプ キャンプ 結果表示 試合結果 冬 サクセスモード 春 夏 秋 ダイジョーブ博士 試合勝ち 試合負け ハッピーエンド バッドエンド 能力画面 ペナント優勝 ペナント エンディング1 ペナント エンディング2 サウンドトラック 実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4249.html
仮面ライダードライブ ドライブドライバー シフトブレス シフトカー詳細は一覧を参照 トライドロンキー ビークルトライドロンブースタートライドロン プロトトライドロン 専用武器ハンドル剣 ドア銃 トレーラー砲 タイヤ付属武器ジャスティスケージ ドラムシールド モンスター キャプチャーフック ランブルスマッシャー キュアクイッカー ラダーエキスパンダー 10tオモーリ タイプトライドロン専用タイヤアタック1.2.3タイヤ ピーポーセーバータイヤ コウジゲンバータイヤ 仮面ライダープロトドライブ シフトスピードプロトタイプ 仮面ライダーマッハ マッハドライバー炎 ゼンリンシューター シグナルバイク詳細は一覧を参照 ライドマッハーライドクロッサー(ブースターライドクロッサー) ライドブースターレッド 魔進チェイサー ブレイクガンナー ライドチェイサー チェイサーバイラルコアチェイサーコブラバイラルコア チェイサースパイダーバイラルコア チェイサーバットバイラルコア ライノスーパーバイラルコア 仮面ライダーチェイサー マッハドライバー炎(別個体) シンゴウアックス ライドブースターブルー ライドチェイサー 仮面ライダールパン ルパンガンナー ルパンブレードバイラルコア 仮面ライダーダークドライブ ブレイドガンナー ネクストライドロン ゴルドドライブ バンノドライバー その他のライダー トライサイクロン スカイサイクロン
https://w.atwiki.jp/hakogr/pages/31.html
撤退戦のプロ ベール★ ブラウン◆ 今のところ、撤退戦のプロのhigh君ばりの掘削爆破を期待していますw gmDt89BV6rwZ 2015/07/16 03 12 TP8JcQvkJKX 2015/07/16 14 49 ベール★ あのブラウンさんが認めた撤退戦のプロ、high氏 TP8JcQvkJKX 2015/07/16 14 50 鯖の味噌煮♪ あのブラウンさんが認めた! CsYKCOzmuN0N 2015/07/16 14 50 high2▲ これは皮肉か?() 6CVmOpUGhcMD 2015/07/16 14 54 鯖の味噌煮♪ 分からない() 分かることはこれが典型的な売り文句だということ() CsYKCOzmuN0N 2015/07/16 14 54
https://w.atwiki.jp/supuli/pages/139.html
品名:マシモ・プロポリス 名称:マシモ・プロポリス 原材料:プロポリスには樹脂液、蜜蝋、精油、花粉、有機物、アミノ酸、ミネラル類を含み、中でも人体の健康維持に役立つフラボノイドが多く含まれております 取扱サイト マシモ・プロポリス 製品に関する情報: 準備中