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実況パワフルプロ野球2016 出版社 カドカワ 出版年月 2016年6月 ISBN 978-4-04-733162-4 税込価格 2,090円 ゲーム概要 2016年4月28日発売。ハードは、PS4/PS3/PS Vita。
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メイスパフォーマンス、F面、厚さは2mmです。 よく弾む。慣れないとスマッシュが全部オーバーする。ただ、1週間くらいたてば適度な弾み具合になる。 スポンジがかなり硬い。その分ドライブの回転とスピードが増している。ヨーロッパと比べると、ドライブは入れづらい。 サーブやツッツキもよくかかる。ブロックもふつうにできる。 安い&テナジーほど脆くない。(ヨーロッパやアジアとはシートが違うらしい) 買ってすぐは、ドライブもスマッシュもみんなオーバーして、クソラバーかと思ったけれど、慣れれば全く問題ない。 05並の回転と64並のスピードが出て、安い&丈夫なので、テナジーシリーズに全く劣らないラバーだと思います。 -- 斉藤 (2010-12-26 12 13 19) アストロンブルー 両面(MAX) 中陣からのドライブが重い球でズバズバ入る。 ただ、サーブや、ストップが難しかった。 テナジー・05・FXを以前貼っていたけど、あまり性能としては変わらなかった。 この価格のわりには、高性能のラバーです。 -- 岩手っ子 (2011-03-25 11 35 12) バゼラート、F面、厚さ2mm テナジーの価格の高さに萎えて購入。 実際、回転もかかり、弾みもよくかなり性能がよかった。 最初は2週間くらい全然、慣れることが出来なくて危機感を感じたが、慣れればテナジー05より個人的には扱いやすくなった。 ただ、サーブは・・・。僕のサーブが下手なだけかもしれませんが。 価格安いし、寿命が長いので、テナジーとかもう絶対買わないと、思った。 -- 竹田 (2011-03-25 14 00 56) 名前 レビュー
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プロ野球ファミリースタジアム 初代 87 88 89 90 91 92 93 94 機種 FC 作曲者 中潟憲雄 小沢純子奈雲美徳 (*1) 小沢純子 小沢純子柴野浩美 柴野浩美 発売元 ナムコ 発売年 1986 1987 1988 1989 1989 1990 1991 1992 1993 概要 ファミコンで発売された野球ゲーム。略称は「ファミスタ」。 任天堂『ベースボール』からの操作性の向上や現実のプロ野球に基づいた選手の能力固有化などが支持され大ヒット。 ファミコン時代における野球ゲームの代名詞的存在になった。 本項ではファミコンで発売されたファミスタシリーズ全作を扱う。 + 年度別概要 プロ野球ファミリースタジアム シリーズ1作目・86年度版。 容量の都合で一部のチームが連合チームになっている。 ナムコ作品にちなんだ架空チーム「ナムコスターズ」は本作から皆勤。 プロ野球ファミリースタジアム 87 シリーズ2作目・87年度版。 メジャーリーガーズが初登場した。 プロ野球ファミリースタジアム 88 シリーズ3作目・88年度版。 本作で実在12球団モデルのチームが勢ぞろいした。本作から選手名は実名ではなくなっている。 ファミスタ 89 開幕版!! シリーズ4作目・89年度(シーズン終了前)版。 本作から略称であるファミスタが正式名となった。 諸事情によりシーズン途中での発売となった為、選手の能力値が実際の成績と異なっている。 CPU専用のボスチームとしてプロスターズ(*2)とオールドリームス(*3)が初登場した。 ファミスタ 90 シリーズ5作目・89年度版。 本作からタイトルの年号が発売時の翌年のものになり、試合中のBGMがアーケードのワールドスタジアムのものに差し替えられた。 シリーズで唯一リーグ戦モードを搭載。 ファミスタ 91 シリーズ6作目・90年度版。 本作から合成音声によるボイスが追加された。 ファミスタ 92 シリーズ7作目・91年度版。 プロスターズとアニメスターズに代わりビクトリーズ(*4)とダイナマイツ(*5)が登場している。 ファミスタ 93 シリーズ8作目・92年度版。 本作から正式に球団・選手名が実名になった。 バッターの見た目が本作のみ細身である。 ナムコ繋がりでBuチームのよしだ(*6)の打席時に応援歌である「スカイキッドマーチ」が流れるようになっている。 ファミスタ 94 シリーズ9作目・93年度版。ファミコン最後の野球ゲームかつナムコ最後のファミコンソフトである。 「スカイキッドマーチ」は何故かBuチームのよしだではなくBチームのすぐろ(*7)の打席時に流れる。 + スタッフ画面及びテストモードの入り方 スタッフ画面及びテストモードの入り方 87 タイトル画面でA+スタート。 88 タイトル画面でA+B+スタート。 89 タイトル画面でA+B+スタート。 90 タイトル画面でA+B+スタート。 91 タイトル画面でBを9回、Aを1回押した後に+スタート。 92 タイトル画面で左を9回、右を2回押した後に+スタート。 93 タイトル画面で左を9回、右を3回押した後に+スタート。 94 タイトル画面で左を9回、右を4回押した後に+スタート。 収録曲(曲名は暫定) 曲名 使用作 補足 順位 プレイボール 全作 試合開始時イントロモチーフ:「コンバットマーチ」 (作曲:三木佑二郎) レース・スポーツ233位 メインBGM 初代~ 89 試合BGMモチーフ:「ダッシュKEIO」 (作曲:夏目清史) レース・スポーツ210位 チャンスBGM 初代~ 89 試合BGM(出塁時)のちに『プロ野球ワールドスタジアム』でもスコアリングポジションBGMとして使用 ホームラン 全作 ホームラン時 チェンジ 全作 3アウトチェンジ時 ゲームセット 全作 試合終了時 優勝 初代、 87 優勝原曲:「See, the Conqu ring Hero Comes (見よ、勇者は帰る)」 (作曲:G.F.Handel) 『プロ野球ファミリースタジアム 88』追加・変更BGM チーム選択 88~ 92 チーム選択時『プロ野球ワールドスタジアム』からの移植作曲:慶野由利子メロディは矩形波 チームエディット 88~ 90 チームエディット( 88~ 89)リーグ戦( 90) 試合結果 88~ 92 試合結果画面 優勝( 88) 88~ 94 優勝 スタッフ画面 88~ 90 スタッフ画面 『ファミスタ 89 開幕版!!』追加BGM プロスターズ 89~ 91 プロスターズ打席時 オールドリームス 89~ 91 オールドリームス(アニメスターズ)打席時 『ファミスタ 90』変更BGM ファミリースタジアム 90 90~ 92 試合BGM『プロ野球ワールドスタジアム 89 開幕版!!』から「ワールドスタジアム 90」の移植作曲:小沢純子メロディは矩形波 チャンスBGM( 90) 90~ 92 試合BGM(出塁時)『プロ野球ワールドスタジアム 89 開幕版!!』からの移植メロディは矩形波 『ファミスタ 91』追加・変更BGM タイトル( 91) 91、 92 タイトル画面 選手交代 91 選手交代時『プロ野球ワールドスタジアム』からの移植 92では収録しながらも未使用 ラッキー7 91~ 94 ラッキー7時 敗北 91、 92 試合敗北時 チームデータ 91 テストモード スタッフ画面( 91) 91、 92 テストモード 『ファミスタ 92』追加BGM 紙吹雪 92 人気選手打席時 オールスター 92 オールスター選手決定時 連合 92 連合チーム作成時 『ファミスタ 93』追加・変更BGM タイトル( 93) 93、 94 タイトル画面 チーム選択( 93) 93、 94 チーム選択時『プロ野球ワールドスタジアム』からの移植作曲:慶野由利子メロディに三角波を使用 (イントロを除く) ファミリースタジアム 93 93、 94 試合BGM『プロ野球ワールドスタジアム』から「ワールドスタジアム 90」の移植作曲:小沢純子メロディに主に三角波を使用 チャンスBGM( 93) 93、 94 試合BGM(出塁時)『プロ野球ワールドスタジアム 89 開幕版!!』からの移植メロディに三角波を使用 四番バッター 93、 94 四番バッター打席時 勝利 93、 94 試合勝利時 敗北( 93) 93、 94 試合敗北時 野球クイズ 93 野球クイズ 野球カード 93 野球カード オプション 93、 94 オプション スカイキッドマーチ 93、 94 Buチームよしだ打席時( 93)Bチームすぐろ打席時( 94) スタッフ画面( 93) 93、 94 テストモード
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公式パスワード 攻略本に載っている強い投手 もなど さねみ こよを なばへ ぶえて きもゆ びほが えつよ こもび にえぬ れむこ らいる ぞらん ばるぶ だむゆ ちぼわ えゆぞ でぼこ じざだ じおめ ぼぶし にひゆ ぎらず ふくり がえれ ねよ
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ドライブ 【スカーレットジャスティス】 通常時に必殺技を当てると2個,ガードさせると1個,零識ゲージが増える その後ドライブボタンにて【ゲインアートモード】(GA)になることによって零識ゲージを用い,強化必殺技を使用出来る GA時はダッシュがホバーになったり通常技が変化している また,D版必殺技はGA時にしか発動できない オーバードライブ【フリーダムジャスティス】 零識ゲージが自動増加する 体力満タン時で4つ増加する OD中は一部技の性能変化あり Dソニックセイバー 追加部分の4Hitが8Hitに 普段繋がらないルートにイケる アストレア 飛距離が短くなり浮きが高くなる CTとか繋がるんじゃないかな? ストライク 着地後の硬直が短くなる ジャスティスや通常技で伸ばすことができる高度が下がる Dミラ 変わらない、と思う ジャスティス 相手の吹っ飛び時間が増える 通常喰らいでも拾えるようになる OD時以外はchでないと拾えない。 後範囲が増大 トランザム 時間が増える
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ガイドライン 慢性心不全治療のガイドライン AHAガイドライン2005 高血圧治療ガイドライン 先端巨大症の診断と治療の手引き2003 肺血栓塞栓症/深部静脈血栓症(静脈血栓塞栓症)予防ガイドライン? 腎疾患の生活指導・食事療法のガイドライン? 米国リウマチ学会 脳卒中治療ガイドライン 抗HIV 治療ガイドライン 妊娠高血圧症ガイドライン 改正臓器移植法(A案) 脳死判定のガイドライン(1歳を超える患者の場合) 「臓器の移植に関する法律」の運用に関する指針 異状死ガイドライン http //www.mnc.toho-u.ac.jp/mmc/guideline/
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品名:プロポリスF粒 名称:プロポリスエキス含有食品 原材料:乳糖、プロポリスエキス末、結晶セルロース、ショ糖エステル 取扱サイト プロポリスF粒 製品に関する情報: 準備中
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東大プロ雀士 原作 井出洋介? 作画 鳴島生 掲載誌 コミックmagazine81年12月号~連載 話数 全16話? あらすじ 卒業論文の題目に「麻雀の社会学」を選んだ東大生・秋月純は卒業した後もどこへも就職せず、アルバイトとして雀荘のメンバーとなり麻雀プロをめざして修行に励む!!(1巻表2より) 「オレが麻雀を変える!!」と天下の東大を卒業しながらプロ雀士として青春を賭ける頭脳明晰な若者に一癖も二癖もある難敵が次々と挑戦状を叩きつける!!(2巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 長編漫画傑作集 芳文社 B5(雑誌形式の総集編) 全1巻 1985年9月号 芳文社コミックス 芳文社 B6 全2巻 1巻・1985年11月15日初版 2巻・1986年4月30日初版 備考 連載時タイトルは「東大雀狂伝」。 80年代 コミックmagazine 井出洋介 芳文社コミックス 長編漫画傑作集 鳴島生
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編集ガイドライン 編集ガイドライン 画像引用について STAFF(メンバー)申請について 画像アップロードの際のハード名記載について ハードの表記 リンク名の誤植について PC版の画像について 解説文について口語体 接続詞 重複 形容表現の誤り 誤用 既存ページの流用について 通貨単位の表記 アップデートの表記 見出し 大見出し(#なし)YouTubeやニコニコ動画などの動画貼り付けプラグイン 画像サイズ 新規ページの編集モードについて 当wikiのコンテンツ内背景色について 添付イメージ 編集が未完成であるがページを確保しておきたい場合 画像引用について ページに画像を表示する際は当wikiに一度アップロードを行い、当wiki内から参照して下さい。 検索エンジンで検索したURLをそのまま使用しないで下さい。検索結果の期限が切れるとURLが失効しリンク切れとなってしまいます。パラメーターを含まない「リンク先のURLのみ」を使用して下さい。 STAFF(メンバー)申請について 申請する意を詳細に書いてください。”よろしくお願いします。”などでは対応しません。 承認後は必ずSTAFF会議室にて自己紹介を行ってください。 ご対応いただけない場合はメンバー登録を解除させていただきます。 英語、日本語表記について 基本的にページ名は英語表記、リンクなどは日本語表記でお願いします。 例外、質問などがあれば編集内容議論・報告掲示板から報告をお願いします。 画像アップロードの際のハード名記載について 乗り物ページ等でスナップマティックで撮影した画像、あるいはキャプチャした画像をアップロードして編集をする場合、混乱を避けるために必ずPS5、Xbox Series X|S版のようにハード名を併記して下さい。 また、ファイル名も「(ファイル名)_PS5.jpg」、「(ファイル名)_Xbox Series X|S.jpg」、「(ファイル名)_PC.jpg」のように、いずれのハードなのか区別できるようにしてください。 ハードの表記 リンク名の誤植について 下記のページからリンクのみ作成されている(リンクしようとしているページ名の記載が間違っており、適切にリンクできていない)項目を確認できます。 未作成ページ一覧 発見致しましたら編集内容議論・報告掲示板までご報告いただけると幸いです。 PC版の画像について 乗り物・建物等の個別ページにPC版の画像を投稿する場合、個人が制作した高精度テクスチャへの差し替えや、ENBの導入など、グラフィックに変更を加えるMOD影響下で撮影した画像を投稿しないで下さい。 製品版の画質であると誤解を招きます。 写真掲示板への投稿は自由ですが、一言コメントを添えた方が分かりやすいでしょう。 解説文について 攻略Wikiは個人のメモやブログではありません。 思いついたことを書き散らすのではなく、「他者から見て読みやすいか?」を常に意識して執筆して下さい。 投稿前には必ず自分の文章を見直し、文体を整えてから投稿してください。 プレビュー機能も活用してください。 以下に好ましくない文章の一例を挙げます。 口語体 「○○してた」、「○○が出てた」、「○○にあった」、「○○で見た」といった記述は控え、「○○となる」、「○○で確認」といった表現を用いて下さい。 安易なネットスラングの使用も控えて下さい。 接続詞 例1 最高速度に優れるがトラクションが低く扱いにくいが安価 一つの文章の中で2回「…が」(逆接の接続詞)が使われています。 例2 又最高速度に優れる 例3 連射力に優れ且つ耐久力が高い 接続詞の漢字変換乱用は読み辛くなります。接続詞はひらがなでお願いします。 重複 重複表現は文としておかしいだけでなく、読みにくく冗長になります。 例1 バリエーションの数があり、 「ブラック」「ホワイト」「レッド」「ブルー」の 4つものカラーバリエーションがある 一つの文に「バリエーション」が2回登場しています。 例2 極めて有名で多くの人に知られていることで有名であり有名 一つの文に「有名」が3回も連続して登場しています。 「知名度が高い」の一文で済みます。 例3 ちなみにエンジン音が特殊。ちなみにレアカラーが存在する。 「ちなみに」が2回連続で登場しています。 形容表現の誤り 例1 人気が強い 人気は「高低」で表されるもので、「強弱」で表現するのは誤りです。 例2 という噂が謳われる 噂は噂されるもので、謳いあげるものではありません。 例3 エンジン音は独特で一見の価値あり 音は聞くもので見るものではありません。 誤用 例1 ロールゲージ 正しくはロールケージ(英:roll cage)。非常に多いミスです。 例2 マフラーからバックファイアが出る バックファイアは吸気系からの発火。 排気系からの発火・燃焼はアフターファイアです。 既存ページの流用について 既存ページを元に新たなページを作成する場合、新しいページの中に元となった記事のデータを残したままにしないで下さい。 どこまでが調査済みで、どこまでが流用元のデータなのかわからなくなります。 例:「オンラインとオフライン両方で登場する」という記述がある車のページを元にオンラインでしか登場しない車のページを作成した場合、その記述を削除or修正せずそのままにする等。 通貨単位の表記 金額を$(ドル記号)で表す場合、記号は数字の前に付けて下さい。「1000$」とする表記は誤りです。 価格を日本円に換算しての併記は控えて下さい。米ドル/円為替レートは常に変動しており、将来的に上昇/下降した場合、wiki内の全ての箇所を修整しなくてはならず、膨大な手間が掛かってしまいます。 アップデートの表記 アップデートによって変更された箇所を修整する場合、バージョンやアップデート名を必ず併記して下さい。「最新アップデートで変更された」とだけ書かれた場合、いつの時点での最新なのか判別できなくなります。 見出し *大見出し と入力すると 大見出し と表示されます。また、アスタリスク(*)を増やすと中見出し、小見出しと使い分けることが可能です。 *大見出し(#なし) と入力すると 大見出し(#なし) YouTubeやニコニコ動画などの動画貼り付けプラグイン 一部Flash非対応端末では正常に表示されません。 したがって、動画を貼る際には必ずURLも記述して下さい。 画像サイズ 当wikiのコンテンツ部分の横幅は745pxです(740pxではありません。) ですのでタイトル画像などは全て横幅745pxでの編集をお願いします。 また、小さいサイズ(サムネイル等)は、横幅240pxでお願いします。 元画像が横幅240pxに満たない場合は原寸大表示で構いません。 連投すると読み辛くなるような画像 (スナップマティックの画像を連続表示するような場合)は、ブランクイメージプラグイン blankimg(ファイル名,width=240,height=縦幅) を活用し、コンパクトにまとめて表示させて下さい。 新規ページの編集モードについて 新規にページを作成する場合必ず"アットウィキモード"で行って下さい。 従わないユーザーは荒らしと判断し編集規制(IPアドレス規制)を行います。 ご理解をよろしくお願い致します。 当wikiのコンテンツ内背景色について カラーコードは"#FFFFFF"ではなく"#F4F4F4"です。 ですので透明画像等の背景色は"#F4F4F4"で編集をお願いします。 添付イメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bkc.png) 編集が未完成であるがページを確保しておきたい場合 #include(edit) と入力すると と表示されます。 その他、編集について質問などがあればこちらからお願いします。
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実況パワフルプロ野球15 機種:PS2, Wii 作曲者:田中昭一, 広野智章, 実況パワフルプロ野球サウンドチーム 開発元:パワプロプロダクション 発売元:コナミデジタルエンタテインメント 発売年:2008年 概要 「パワプロ」シリーズの第15作目。 いつものように「決定版」は無く、本作がナンバリングで最後のタイトルである。 なお『実況パワフルプロ野球2009』が今作のデータを更新し、新しいサクセスモードを搭載した作品なので実質的には『実況パワフルプロ野球15決定版』とも言える。 音楽面では、パワプロらしさが発揮されているが、実況パワフルプロ野球サウンドチームは実態が謎。 下表の「サウンドチーム」は実況パワフルプロ野球サウンドチームの略である。 (前作:実況パワフルプロ野球14 次作:実況パワフルプロ野球2010) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Fighting Man 広野智章 オープニングテーマ コナミ118位レース・スポーツ245位 パワプロ15メインセレクト 広野智章 モードセレクト 試合結果 広野智章 結果表示 タイトル 田中昭一 ペナント 設定 田中昭一 シーズン開幕 田中昭一 ペナント通常 田中昭一 汎用イベント扉絵 サウンドチーム オフシーズン サウンドチーム 高速試合 サウンドチーム オーダー画面 広野智章 日付(4・5月) 広野智章 日付(6・7・8月) 広野智章 日付(9・10月・オフシーズン) 広野智章 日程送り 広野智章 記録室 広野智章 スタッフロール サウンドチーム タイトル サウンドチーム マイライフ 設定 田中昭一 シナリオジングル サウンドチーム シーズン前半 サウンドチーム シーズン後半 サウンドチーム オフシーズン サウンドチーム 試合二軍 サウンドチーム シナリオクリアジングル サウンドチーム マイライフエンディング サウンドチーム オープニングデモ サウンドチーム サクセス 初期設定 広野智章 通常 3・4月 サウンドチーム 通常 11・12月 サウンドチーム 練習試合 田中昭一 試合(地方大会、甲子園) 田中昭一 導入デモ1~名前入力 広野智章 導入デモ2 広野智章 第一シナリオ・メイン 広野智章 第二シナリオ・メイン サウンドチーム 第三シナリオ・メイン サウンドチーム 合宿期間中 サウンドチーム 公式戦期間中 サウンドチーム お店 サウンドチーム 試合(地区大会) 田中昭一 試合(全国大会-スコアボード時) 田中昭一 そよかぜハミング♪ 広野智章 エンディング歌:荒木夏香歌:荒木舞香 サウンドトラック 実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館5