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ハードボイルド グリフォンの幻影 サミー ハードボイルド グリフォンの幻影 オフィシャルサイト 登録タグ:4ライン ART は行 サミー 小役優先 編集未完 リプパン仕様のART機。中段無効の4ライン機。 初代ハードボイルドの演出、出目を5号機で再現。更に歴代サミー機種のプレミアパロディ演出等も。 ART中のボーナスはARTの上乗せ。 ART突入抽選に漏れた場合でも昇格の可能性あり。 ハードボイルド グリフォンの幻影のボーナス確率・機械割 設定 赤P.BIG 白P.BIG 赤N.BIG 白N.BIG 赤REG 白REG 合成 機械割 1 1/5957.8 1/5461.3 1/1149.8 1/1129.9 1/1192.6 1/1170.3 1/263.2 96.4% 2 1/1092.3 1/1074.4 1/1149.8 1/1129.9 1/253.0 97.8% 3 1/1040.3 1/1024.0 1/1110.8 1/1092.3 1/243.6 99.3% 4 1/978.1 1/963.8 1/1074.4 1/1040.3 1/232.4 103.5% 5 1/897.8 1/885.6 1/993.0 1/978.1 1/216.3 106.4% 6 1/809.1 1/789.6 1/936.2 1/923.0 1/199.8 111.0% P.BIGは同色7揃い。 N.BIGは異色7揃いで便宜上の呼び名。液晶ではハイパーとノーマルに分かれる。 ハードボイルド グリフォンの幻影の単独ボーナス確率 設定 赤P.BIG 白P.BIG 赤N.BIG 白N.BIG 赤REG 白REG 合成 1 1/65536 1/65536 1/16384 1/16384 1/10923 1/10923 1/2978.9 2 1/13107 1/13107 1/9362 1/9362 1/2130.7 3 1/2621.4 4 1/10923 1/10923 1/2427.3 5 1/8192 1/2184.5 6 1/9362 1/9362 1/8192 1/2048.0 ハードボイルド グリフォンの幻影の小役確率 設定 リプレイ 転落リプ スキットル 3択10枚 共通10枚 通常10枚 1 1/7.3 通常:1/8192.0RT中:1/18.72 1/131.07 1/17.71 1/2048.0 1/17.56 2 1/1872.5 1/17.55 3 1/1724.6 1/17.53 4 1/17.48 1/1598.4 1/17.29 5 1/17.52 1/1489.5 1/17.32 6 1/17.38 1/1365.3 1/17.16 設定 赤1枚 白1枚 H.B. チェリー スイカ AT中10枚 1 1/43.69 1/43.69 1/3276.8 1/93.62 1/114.98 1/4.419 2 1/92.30 1/112.03 1/4.418 3 1/91.02 1/109.23 1/4.417 4 1/89.78 1/106.56 1/4.357 5 1/88.56 1/104.03 1/4.368 6 1/87.38 1/101.61 1/4.332 リプレイ:【リプレイ揃い】【リプ/リプ/スイカ】【ダミー白7/リプ/リプ】(押し順振り分けのために3種類) 赤1枚役:【赤7/赤チェ/白7】 白1枚役:【白7/赤7/HardBoiled】 H.B.:スイカと同一フラグ スイカ:5種類全て同一フラグ チェリー:3種類全て同一フラグ ハードボイルド グリフォンの幻影の小役同時当選確率 設定 リプレイ 転落リプ スキットル 3択10枚 共通10枚 1 0.07% 100.0% 4.40% なし 50.0% 2 45.7% 3 42.1% 4 39.0% 5 36.4% 6 33.3% 設定 赤1枚 白1枚 H.B. チェリー スイカ 1 1.33% 1.33% 100.0% 4.00% 11.75% 2 1.40% 4.23% 12.31% 3 1.40% 1.53% 4.44% 12.67% 4 1.47% 1.60% 4.68% 13.50% 5 1.53% 1.80% 5.14% 14.76% 6 1.80% 1.93% 5.87% 16.12% ハードボイルド グリフォンの幻影の打ち方 通常時(暫定) 左枠内に2連黒を狙って消化。 BULLET RUSH中 小役ナビ、押し順ナビに従って消化。 CHANCE発生時は左に2連黒を狙って1枚役を回避。 ボーナス中 小役ナビに従って消化。 CHANCE発生時は全リールにHard Boiledを狙う。 ハードボイルド グリフォンの幻影についてのコメント 名前
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【種別】 用語 【用語】 ハードボイルド 【よみがな】 はーどぼいるど 【登場話】 第1話~ 固ゆでされた卵のように崩れない思想からハードボイルドと言われ、劇中に登場するハーフボイルドは翔太郎のようななりきれない半熟者として扱われる者を指す。 左翔太郎が目指す鉄の魂と信念で行動する思想。探偵の師匠である鳴海荘吉は仕事に関してこの考えを貫き通した。荘吉の生きざまにあこがれた翔太郎はビギンズナイトの事件で荘吉と死別した以降、鉄の意志と揺るがない考えになろうと行動してきた。だが元がナンパな出来損ないであったためハードボイルドに関連した書籍を読みあさり形から入っていく。(*1)理想を高く持とうとするが優しさからくる甘さを第三者に「ハーフボイルド」と言われる事が多い。但し世の中にハードボイルドの認識は今となってはピンとくる事が薄れているためハードボイルドの定義すら曖昧である。今風の言い方なら「ブレない」という言葉がこれにあてはまるようだ。 照井竜の登場でフィリップが地球の本棚から検索したハードボイルドとは「冷徹なまでに1人で信念を貫き通す鋼の男」であり、まるで照井竜のようであると言っている。翔太郎は自分が半熟であることにコンプレックスを持っているが竜の第一印象が「ハードボイルドの匂いがしている」ため竜の事がちょっと気に入らない。 唯一、翔太郎の中にある揺るがないハードボイルドな部分は「風都に住む人が涙を流す事は許せない」である。翔太郎の幼馴染であった津村真里奈がガイアメモリでティーレックス・ドーパントになって暴れた時も、この考えは揺るがなかった。 おやっさんを真似るところをハーフボイルドへの入り口としてきた翔太郎だが、甘い考えが引き起こした荘吉の死からおやっさんの形見の帽子を被る資格は自分にあるのか?と悩んだ事もあったが、まねる事だけではおやっさんにはなれない事を自覚。フィリップからもう一度Wへ変身して戦う意思の確認を問いただされた時、過去に起こした自分の過ちを受け入れ改めて何が正解なのかを考え行動する事になる。自分の甘さを見つめるが、信じた事を貫く姿勢を信じる。時に厳しさがなく甘すぎると評価される事も多いのだが、その事が事件解決の糸口になる事もある。 この他翔太郎がハードボイルドにあこがれている部分として普段、事件調査の足としても使用している仮面ライダーWのスーパーモーターサイクルマシンのMB1000RVをハードボイルダーと命名している。 【関連するページ】 ジミー中田 ハーフボイルド 仮面ライダーW VOL.1 仮面ライダーW VOL.2 仮面ライダーW VOL.3 仮面ライダーW VOL.4 仮面ライダーW VOL.5 仮面ライダーW VOL.6 仮面ライダーW VOL.8 左翔太郎 用語 男の仕事の八割は決断だ。そこから先はおまけみたいなもんだ。 第1話 馬鹿 鳴海探偵事務所 鳴海荘吉
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COWBOY BEBOP ハードボイルド・SF 銃・組織・賞金 Gungrave ハードボイルド 裏社会・組織 攻殻機動隊シリーズ ハードボイルド・SF 義体化推進の近未来・犯罪捜査解決 BLACK LAGOON ハードボイルド 南シナ海・組織・銃火器・裏社会 HELLSING ハードボイルド 聖なる弾丸と銃で戦う吸血鬼・組織
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ハードボイルド アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ハードボイルド(職業) 要点:・厳しい顔・煙草・コート 周辺環境:・波止場 評価:・体格(評価1),筋力(評価1),耐久力(評価1),外見(評価0),敏捷(評価3),器用(評価1),感覚(評価2),知識(評価1),幸運(評価0) 特殊: *ハードボイルドの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス:・探偵(職業)・警官(職業)・特殊弾丸(アイテム)・謎の依頼(イベント) コメント(職業なので) ハードボイルドになりたいやつぁ、ただやるべき事をやればいいのさぁ、そうすればぁぁ、自然とやつぁはハードボイルドになる。 派生前リスト ファンタジア→トラナ・クイーンハート
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*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、 隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、 判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、 独自で近距離戦行為ができ、この時、 近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。
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「堅ゆで卵」 つまり白身・黄身の両方ともしっかり凝固するまで茹でた鶏卵のこと。 転じて、感傷や恐怖などの感情に流されない、 冷酷非情、精神的肉体的に強靭、妥協しないなどの人間の性格を表す言葉となる。 文芸用語としては、反道徳的・暴力的な内容を、批判を加えず、 客観的で簡潔な描写で記述する手法・文体をいい、アーネスト・ヘミングウェイの作風などを指す。 また、ミステリの分野のうち、従来の思索型の探偵に対して、 行動的でハードボイルドな性格の探偵を登場させ、そういった探偵役の行動を描くことを主眼とした作風を表す用語として定着した。 主人公は軟弱な生き方を拒否するタイプが多いため、近年の日本作家の作風は冒険小説との境界が曖昧である。 映画(主にハンフリー・ボガート)の影響から、 トレンチコート(コートの中はスーツ)に身を包みソフト帽を被ったタフガイというイメージで語られることが多い。 そういうイメージとしての「ハードボイルド」には、 タバコの紫煙やバーボンなどの小道具、危機に陥った時の、それをものともしないような軽口も挙げられる。 こうしたハードボイルド的イメージは完全に記号化されているため、 この点を逆手に取ったパロディも多く存在して、 「男性用のハーレクイン・ロマンス」(斎藤美奈子)という揶揄も否定できない面がある。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 HARD Boiled タイトル HARD Boiled ハードボイルド 神経塔を破壊せよ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01484 ジャンル シューティング 発売元 ジーク 発売日 1998-7-30 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ハードボイルドライター(はーどぼいるどらいたー) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 携帯型アイテム。 感覚+3 所持する間ハードボイルドなロールプレイをしなくてはいけない。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:ハードボイルドライター = { t:名称 = ハードボイルドライター(アイテム) t:要点 = アンティークそうな,ジッポ,赤い炎 t:周辺環境 = 波止場 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハードボイルドライターのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハードボイルドライターの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ハードボイルドライターの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *ハードボイルドライターの販売価格 = ,,,100マイル。 *ハードボイルドライターの特殊能力 = ,,,所持する間ハードボイルドなロールプレイをしなくてはいけない。 *ハードボイルドライターの感覚補正 = ,歩兵,,感覚、評価+3。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 アイテムショップで取り扱っているアイテムの一つ。 アンティークなジッポライターで、このアイテムは所有している者の感覚評価が+3シフトする事ができる。 感覚評価は偵察を始めとして中距離戦闘や遠距離戦闘、オペレートなどの多くの行為に関わる評価であり、そう考えると+3シフトもできるのは大きいだろう。 しかし、問題がまったく無いわけでもない。 このアイテムを保有している間、プレイヤーはハードボールドなロールを行わなくてはならず、プレイヤーによっては戦闘よりも難しいゲームとなるだろう。 高い評価値を持つACEに渡してもいいかもしれないが、渡す相手によってはハードボイルドが似合わない場合もあるのでそこは気をつけたい。 このアイテムには派生が存在しないため、よほどハードボイルドなロールに自信が無いとなかなか手を出しにくいアイテムであると言えるだろう。 ある意味、このアイテム(ハードボイルドなロール)に挑む姿こそがハードボイルドであると言った感じもある。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:ハードボイルドライター アイドレスWiki:ハードボイルドライター 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/10) 解説 那限逢真・三影@鍋の国(2008/07/26) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/12)
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ハードボイルドライター 商品ページ 名称:ハードボイルドライター(アイテム) 要点:アンティークそうな,ジッポ,赤い炎 周辺環境:波止場 評価: 特殊: *ハードボイルドライターの位置づけは個人所有アイテム *ハードボイルドライターの効果。所持する間感覚は+3される *ハードボイルドライターの効果。所持する間ハードボイルドなロールプレイをしなくてはいけない。 →次のアイドレス:なし コメント 入手したらハードボイルドな道への入門? ハードボイルドを目指す人は探偵事務所とセットで入手するのもいいかもね。 ところで周辺環境を見てるとファーファーファーファーという音が脳内再生されるネ(擬音的に通じればいいけど)
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ハードボイルドペンギン アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ハードボイルドペンギン(ACE) 要点:・ハードボイルドペンギン 周辺環境:・スバル360 評価:全能力16 特殊: *ハードボイルドペンギンのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *ハードボイルドペンギンは探偵、ハードボイルド、運命を鍛える者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:上田虎雄(ACE)、まき(ACE) 能力 *探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。 *探偵は追跡判定で+5の修正を得る。 *探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。 *ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 運命を鍛える者能力不明 コメント 派生にまきさん(シャルル)がいるのは弟子になったのであろうか……。 それにしても日向が派生にいたら個人的にとっても面白かったんだけどねぇ (ペンギン=未来の日向説を数年前から疑ってたので……具体的にはレイカと日向のカラオケbyテンダイスの頃からである) ゲームではガンパレードオーケストラ白の章に登場している。 おまけ 派生元リスト 海法紀光→その前魔法使い→その前理力使いもしくは森国人 原素子&BALLS→その前アイドレス工場 トラオ=テンダーブルー 妖精の父親→整備の神様