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ヴィクトリアアーデルハイトヘレーナルイーゼマリアフリーデリケ(ヴィクトリア・アーデルハイト・ヘレーナ・ルイーゼ・マリア・フリーデリケ) ヴィクトリアアーデルハイトフォンシュレースヴィヒホルシュタインゾンダーブルクグリュックスブルクの別名。
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ルイーゼフリーデリケ(4)(ルイーゼ・フリーデリケ) ドイツのブラウンシュヴァイク=リューネブルク公の系譜に登場する人物。 関連: カールイッセイ(3) (カール1世、父) フィリッピーネシャルロッテフォンプロイセン (フィリッピーネ・シャルロッテ・フォン・プロイセン、母)
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バスケットボール バスケットボール選手一覧日本のバスケットボール選手一覧 アメリカ合衆国のバスケットボール選手一覧 コメント 5人対5人で一つのボールを使い、相手チームのバスケットにボールを入れること(シュート)などで得点を競うスポーツ。 試合時間終了後に、より多い得点を得たチームが勝利となる。また、その競技に使用する専用のボールを指すこともある。 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』では、ライモンシティにあるビックスタジアム『バスケットボール』が行われている。 バスケットボール選手一覧 日本のバスケットボール選手一覧 チェリム:桜井良太 ボスゴドラ:折茂武彦 アメリカ合衆国のバスケットボール選手一覧 色違いミュウツー :レイ・アレン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 選手 パチリス:馬瓜エブリン 使い手であるルスワールの英語名(Evelyn) ゼブライカ:馬瓜ステファニー 使い手であるケニヤンの英語名(Stephan)+↑の同じタイプとタマゴグループ -- (名無しさん) 2022-05-30 08 04 13 草案 日本のバスケットボール選手一覧 バッフロン:八村塁 -- (ユリス) 2020-04-18 17 35 34 新マスコット ヒバニー:ロウル -- (ミキ) 2020-04-14 19 14 54 草案 日本のバスケットボール選手一覧 ウソッキー:田臥勇太 -- (ユリス) 2018-12-29 21 53 04 草案 日本のバスケットボール選手一覧 ガブリアス:富樫勇樹 -- (名無しさん) 2018-12-24 17 50 30 マスコット ウォーグル:レバード パチリス:クイッキー・デッチ ニョロトノ:Bicky カエンジシ:ティナ カイリュー:ヴァンゴー ヒノヤコマ:ボンズくん ゴビット:ロボスケ リングマ:ブレッキー スワンナ:さんだくん 鶴ポケモンがいないので ゴマゾウ:ジャンボくん ツンベアー:サンディー キテルグマ:ルーク レパルダス:トレンチー ピカチュウ:ブレイビー ダダリン:コルス君 色違いのスワンナ:アルードくん ケンホロウ:グラッキー ハーデリア:ライゾウ ユキノオー:ブレアー テールナー:ダンカー シードラ:シーホースくん シャワーズ:ディーディー ムクホーク:LEADくん ナマズン:マグニー ニャルマー:はんニャリン ヒヤップ:まいどくん ペリッパー:ストーキー メブキジカ:シカッチェ ボルトロス:すさたまくん ノクタス:アロルド・ズッキーニ アマージョ:バルト ヒメグマ:ぼるたん マルマイン:ゴーディー ケンタロス:BULLZO ポニータ:キズナ・ブロンコス ヌイコグマ:tex ニャース:れぶにゃん -- (ミキ) 2018-12-22 14 07 35 ライコウ:馬瓜エブリン 使い手であるルスワールの英語名(Evelyn)から -- (名無しさん) 2018-06-09 19 56 58 草案 日本のバスケットボール選手一覧 チェリム:桜井良太 ボスゴドラ:折茂武彦 -- (ユリス) 2013-04-29 09 51 17
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ジョージハーディング(ジョージ・ハーディング) ジョージエドワードチャールズハーディングの別名。
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中途半杯(OP) 2/14(2の半ば)→2/15 3段進化の2進化目限定 出場可能 フシギソウ リザード カメール トランセル コクーン ピジョン ピカチュウ ニドリーナ ニドリーノ ピッピ プリン ゴルバット クサイハナ ニョロゾ ユンゲラー ゴーリキー ウツドン ゴローン レアコイル ゴースト サイドン ラッキー シードラ エレブー ブーバー ハクリュー神 ベイリーフ マグマラシ アリゲイツ トゲチック モココ マリル ポポッコ イノムー ポリゴン2 サナギラス ジュプトル ワカシャモ ヌマクロー カラサリス マユルド ハスブレロ コノハナ キルリア嬢 ヤルキモノ ドゴーム コドラ ロゼリア ビブラーバ サマヨール トドグラー コモルー メタング ハヤシガメ モウカザル ポッタイシ ムクバード ルクシオ ガバイト ジャノビー チャオブー フタチマル ハーデリア ハトーボー ガントル ドテッコツ ガマガル クルマユ ホイーガ ワルビル ゴチミル ダブラン バニリッチ ギギアル シビビール ランプラー オノンド ジヘッド 出場禁止 俺(存在が中途半端) 大会結果 ┌─スラリン ┏━┓ ┃ ┗━アウセン ┏━┛ ┃ └───全裸に鉢巻━┫ ┃ ┌─デファッサ ┗━━━┓ ┗━ささくれ※回線がクソだったため決勝進出の両者棄権引き分けでアウセン氏とささくれ氏両者優勝 ,-=;, {__7! 〔_ラレ ,、_,-‐y; `y"l rヲレへシ " iト-ヘ、 (_;フイ r;_/iレソ l ヽ ル || し ン′ ヽ ヽ レ ||! 人_フ V ヽ, | |.| r‐-、=‐-、 _/ / ヽ ヽ, ト = }{i y=‐ ~Y__ 〉 / / `i 、, ヽ, }- ルハjト `_ント∠-r " シ´ V `;| i∨  ̄~7 ン〈___/ V丶 | リ , ( _/ ,_ ヾ { ソ レ ン ;_ン " ,r" rn ゞミヽ ゝ、ゝ = 〃ソノ__/ / y "J | \` ヽ rn, rfレ`ー-=-‐ ~ ̄ /`7 `、| ヽ- ヽ rJllル7 rnh; l´ ´ リ ,rn / r ン==ト、!__ V ヽ 〉__ソ ヾヽ``ij l 〉 /、,ハjjj し l mhレ /f" |リレ7,,m〉 | | | { rfjn ,; V _ン ,/ //〉r ,、__//リリ ト 〈 } =‐ ソ 〉トii,_/ j Wi-Fi回線!Wi-Fi回線! .| i _,-;ゝ_ソ { V V / ハ~ ノヽ ヽ,;ヾ レ ⌒jー -ン Λ ー ~ヽ, / ! V;;;ゞ ~ ̄ヽ_〉_j,;| ヽ/レ_ ラ ;;/;-‐-{〉⌒|! / / 〉" } V }リ レヽ ヽ彡 ;,、-l ・ ・ ゜j、=ヾヽ / / `` _,‐ " Y´~j!_ ji!_,- ヾ,ヽ,= `ヽ,;;; ;,トー-‐ j リヽ,; _ ,/ ‐= | .{ `ー= " 、、 」、|/~`ヽ,;;; ;.〉、__,,ソ 〉‐ ‐、. / 彡 | ヾ ``_ _ 〃レ jトヽ "7~~ ̄ ~^ く リ - = ‐ { V ~^ ̄ //,├ " V/ 、、ン k =-‐ j } / | Y 〃,; {ニ二 jニi ̄] .
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ハーディ/キャラ攻略 ハーディ/キャラ攻略コンボベーシックコンボ OB前提コンボ その他 総括(修正大歓迎) コンボ ベーシックコンボ ①屈C⇒立C⇒空A×2⇒空B⇒空C⇒エアレイドブリッツ・S⇒【着地】⇒ディソーダーQ×n⇒K・ドア⇒【OB】 ◆OB後はディソーダー・S×n⇒K・ドア⇒G・プリズン (or)F・インパクト 空Aを高度調整に使う脚払いが基軸の空中コンボ。 そこそこの中ダメージも見込め、Bゲージがあれば容易に追撃も狙える応用性に富む優秀コンボ。 ハーディの基本となるコンボが恐らくこれ。ハーディの屈Cはリーチが長いので積極的に狙っていきたい。足長おじさんの名は伊達じゃないのだ。 しかし、そんな足長おじさんもカスミとの因縁には勝てないのかこのコンボがカスミにだけ入らない。注意。 コンボを行うに当たっての注意点としては、着地後のディソーダー・クイックは最速で行う事。 OB後の追撃としては上記の通りがベター。 ゲージに余裕があった場合はグラビティプリズンを、ショットガンの残りに余裕があるならファイアインパクトを撃ち込む。 ファイアインパクトの当て方としては、ディソーダー・スナイプにディレイをかけつつ当て、相手の高度を上げること。 そうしない事には相手のダウンが先になり、ファイアインパクトが当たらなくなってしまうのだ。 効率が良いかどうかといえば悪いのだが、殺しきる時などには役立つので憶えておくと良いかも知れない。 一応ファイアインパクトの後にグラビティプリズンを入れることも可能ではあるが…お好みで。 ②・屈C⇒C⇒垂直JA⇒JB⇒JC⇒屈B⇒JB⇒JC⇒二段JC⇒【OB】⇒JC⇒二段JB⇒JC⇒エアレイドブリッツ・アプルート×n エリアルコンボ。垂直JB~JC間は軽くディレイを掛けること。 銃弾ストックがフル時に狙うとダメージは高い。また、屈B後二段JB⇒JC⇒エアレイドブリッツ・スナイプで締める節約コンボもある。 ショットガンを使わないとても燃費の良い(?)コンボ。少しリズムを身につけるのに慣れが必要ではあるが憶えておきたい。 大雑把なリズムとしてはJA(8拍子)JB(4拍子)JC(8拍子)の感覚。 注意点としてはCから垂直ジャンプのAに繋ぐため距離が離れすぎているとJA自体当たらない事が稀にあるので気をつけたい。 OB前提コンボ ①・デスペラード・S×n⇒F・インパクト⇒【OB】⇒ダッシュC⇒ディソーダー・S×n⇒K・ドア 某所でとある住人が使っていたコンボ。ダッシュCを中継技にしディソーダーを当てていく。 OBを前提としたコンボではあるが、こちらでの強みとしては始動がCでも屈Cでも問題ないということだ。 ハーディのCは近距離での軸移動回避に強く、脚が絡みつく感じで当たるので使用頻度も高い。 一応追撃としてグラビティプリズンは入れる事が出来る。ファイアインパクトは相手の高度の問題上無理。 ②・ダッシュ屈C⇒ダッシュC⇒F・インパクト⇒デスペラード・R×n⇒【OB】⇒F・インパクト⇒デスペラード・R×n 単純な構成ではあるが中々にダメージの出るコンボ。最大で大体4600、最低で4000程。 その他の前提としてPG50・ショットガン二発・左右銃弾が二つずつ残っている事。何とも無駄なゴージャスな仕上がり。 スライディングは使用頻度がそれなりにある技なので、一つのやり方として記載する。 コンボを行うに当たっての注意点としてはダッシュC以降の構成がやや速度重視のため最速で行いたい。 OB後は相手側の高度の問題もあるため、場合によってはノックザドアやディソーダー・ヘッジホッグを使う事。 それさえ気をつければダッシュ屈CとダッシュCが分かりやすいヒット確認ないし始動の合図になるため簡単。 問題は当てた後で、銃弾が0ないし少ない状態である上にゲージも消耗している。更に距離も開くわけでもないのでその後の展開が相当にキツイ。 ちなみに全ての技にCが絡むため著者はこれをCコンと呼ぶ。 ②・屈B⇒ディソーダー・S×n⇒K・ドア⇒【OB】⇒G・プリズン エリアル始動コンボ。 実際にはハイジャンプで追いかけず、上にかち上げてただディソーダー・スナイプを撃ち込むコンボ。 Aからでも繋ぐ事が可能なため、ハーディのコンボの中では珍しく小回りが利くコンボの一つ。 ただし屈Bは少し癖のある性能な為、ヒット確認は注意したい。むしろコンボ構成よりヒット確認のほうが難しい場合もある。 従来の高火力コンボは大体がC系始動だった為、Aからでも入れる事が出来るこのコンボはチャンスに恵まれやすい。 体に慣れさせておけば咄嗟の場合でも打ち込みやすくなるため練習しておきたい。 その他 ①・スティンガー・G⇒デスペラード・R⇒F・インパクト 緊急回避用コンボ。 Pゲージ50と左右銃弾をそれぞれ最低二発使うものの、近距離が不得手なハーディにはそれなりに使えるコンボ。 相手のC程度の速さの攻撃ならノーマルガード中に割り込む事も出来る。燃費は極端に悪いのであくまで緊急回避という事で。 総括(修正大歓迎) キャラクター性能 ジャンプ力が若干高く、後は大体並な性能。 機動力に特に難点らしい難点は見つからず、そこそこ使いやすいタイプと言える。 軸移動性能はそこまで良いというわけでもない。過信はしないように。 何気に体力値がカミールに次ぐ第二位なので結構タフい。自分の体を的にかけ肉を切らせて骨を断つっぽい戦闘も可能。 唯一の難点は高すぎる身長と、ほとんど自然体のまま立っているニュートラルポーズが災いしてか食らい判定がやや大きい事。 通常技 攻撃力は中程度 問題は立B。出が遅い・リーチ短め・全体動作が長いととんでもなく微妙性能 屈Bがエリアルになっている以上MWCルートでCへ繋げる技がこれしかないのでかなり困り者 加えて発生の速い技が立・屈Aか屈Bくらいなので基本的に接近戦には向かない C系のリーチは長めではあるが攻撃発生点が足が伸び始めた状態からなので 他キャラのCと同タイミングでかち合うと一方的に負ける事が多い。要先端当て+先読み しかし、特殊技やスティンガー等を併用すると攻撃のリズムがバラバラになるのでJGされにくく 相手のガードを崩しやすい利点がある。無理にMWCをクルクル回そうとせず完全な崩し狙いか Aから即エリアルに繋いでPゲージを稼いで間合いをある程度離すなどした方が良い 基本的に脚払いを当てればそこから銃とBゲージを絡めてダメージをとっていけるので一発当てれれば問題ない 唯一頼りになる通常技はエリアル始動の屈Bくらいか 発生もエリアルにしては速く、攻撃範囲が広い上に対空じみた動きな為使いやすい ただし相手にしゃがまれると攻撃が当たらないという事も多々あるので注意 空中技はとにかく空B・Cが大活躍。エアレイドブリッツもある為、常に空中にいるというのもありかも知れない ただしあくまで強いのは空対地であり空対空ではないので注意。やれない事も無くは無いが…… ダッシュ技 基本的に通常技にほぼ似たような性能 攻撃発生点が生じるまでが遅い。小回りの利く技はダッシュAくらいのみ ダッシュ屈Bは発生が速めで判定は強い為、使える技ではあるのだが多用は厳禁。 ガードされれば当然不利。ぶっぱ狙いに使うのが良い。上に判定が強いので空中狩りにも使える ダッシュCはコンボに絡めるか完全なぶっぱ狙いだろうか。判定自体は出ればかなり強いので割と打ち勝てる ダッシュ屈Cのスライディングは相手が忘れた頃にやると効果大。ただし深く当てると反撃必至 特殊技 基本的に崩し専用 脳天直撃踵落しは出の速い完全な中段攻撃に加えてガードされても五分な優秀技 ただし接近戦が苦手なハーディにとって五分は既に不利な状態。その後のことも考えておきたい キャンセルを利かす事が出来ないので、Bゲージが余っていて且つ当たった場合はOBして追撃する手もあり スイングバイヒールは正直微妙な技。 出もそう速くない上にガードされたら完璧不利な状態になるため色々と厳しいものがある ガードゲージを削るとは言っても生当てやガードゲージ削りには微妙すぎる性能なので ここはTB専用技と割り切るのも手。ガードされたらTBして空中か地上の下段の二択を迫る工夫も必要 スイングバイヒールが直に当たったら、それは、それで。撃墜されても、それは、それで 投げはハーディの生命線 カッコいいし距離も離れるわでかなり便利。マジ神 必殺技 見事なまでに遠距離技しかない デスペラード・Qで地上、エアレイドブリッツの両方で空中からの牽制と、距離が離れたらそれこそ独壇場 ハンドグレネードのようなハーディがダウンしても攻撃判定が残るいやらしい技もあるためフル活用しよう ただしデスペラード系の技は総じて硬直がでかい為、近距離でポンポン振れる技ではないことに注意 エアレイドブリッツはかなり優秀。対地性能に優れまくるので基本バッタ戦法でもいいかもしれない ディソーダーをとっさの対空で使うくらいなら屈Bを対空に使ったほうが無難。基本的にはコンボか牽制用 小回りの利く技はスティンガー系のみ。MWCでの崩しに失敗した時のフォローに大活躍 レフトは発生が速い上にガードされても五分。距離も離れる上にカメラアングルがややこしくなる ライトは発生がやや遅いがガードさせて有利。距離も離れる上にカメラ(略 CPUは馬鹿反応で差し込んでくるのだが、対人では話は別。結構かく乱する事ができる。軸移動キラー スティンガー・Gは数少ない完全無敵技。距離も離れる為、滅多な事でもない限り間合いを離せる リロードは左は結構無茶が利くのだが右はそうはいかない 左に比べ硬直が異常に長いので絶対に出来るタイミング以外ではやらないのが吉。攻撃を食らう覚悟も必要 大雑把ではあるが、~・クイック(Q)は発生が速くダメージが低いので牽制・繋ぎ用 ~・スナイプ(S)は発生が遅めだが威力は高いのでコンボ用と認識してOK イセリアルウェポン 単発ではヘヴンゲイザーくらいしか恐らく使わない グラビティプリズンは出が遅い上に弾の軌道が丸見え。遠距離では避けられて近距離では使う暇が無い 使うとしたらショットガンをEFCして使うくらいだろう ヘヴンゲイザーは出は遅いが掴むまで完全無敵なので頼れるEF ただし軸移動やクイックジャンプ等で避けられるため注意。間合いもそこまで広くは無い フェイント要素として通常投げをわざとスカして見せるというのも……あり、か…?
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封魔ハーディーン R 水文明 (5) クリーチャー:グランド・デビル/マジシャン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがコスト5以下の呪文であれば、コストを支払わずにすぐに唱えてもよい。それ以外のカードの場合は墓地に置く。 作者:808 マジシャンのグランドデビル。cipでコスト5以下の呪文踏み倒し。 名前の由来は超有名マジシャン「ハリー・フーディーニ」氏の弟で 同じくマジシャンの「ハーディーン」氏から。 《封魔ハーディーン》 《魔術の殿堂フーディーニ》 《超魔術デヴィッド・ブレイン》 《超魔術アンビシャス・カード》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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フリーデリケクリスティーネ(フリーデリケ・クリスティーネ) オレシニツァ公国のオレシニツァ公の系譜に登場する人物。 関連: クリスティアンウルリヒイッセイ (クリスティアン・ウルリヒ1世、父) アンナエリーザベトフォンアンハルトベルンブルク (アンナ・エリーザベト・フォン・アンハルト=ベルンブルク、母)
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ルイーゼフリーデリケ(3)(ルイーゼ・フリーデリケ) ヘッセン選帝侯の系譜に登場する人物。 関連: ヴィルヘルムニセイ(14) (ヴィルヘルム2世、父) アウグステフォンプロイセン (アウグステ・フォン・プロイセン、母)
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