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基本情報 名前 カッパーハンマー 分類 鎚 Grade 6 属性 ― カッパー鉱石を精錬し、鋳造したハンマー。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-1-3 N カッパー鉱石×3 クスノキの枝×1 性能 評価 攻 撃 回 避 命 中 行 動 売却価格 1 35 -10 -12 -8 303 2 37 -10 -13 -8 306 3 38 -10 -13 -9 309 4 39 -11 -14 -9 312 5 40 -11 -14 -9 315 6 42 -12 -15 -10 318 7 46 -13 -16 -10 321 8 49 -13 -17 -11 324 9 52 -14 -18 -12 327 10 60 -17 -21 -14 330
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【種別】 兵器 【初出】 創約1巻 【解説】 警備員が所有する無人追跡車。 リアにⅤ10水素燃料エンジンを積み、ボンネットには複合素材の塊を詰め込まれており、 暴走車やあおり運転対策として『無人制御で安全に、かつ最速で追い抜き、確実にぶつけてクラッシュさせる』代物。 複数で高速無線ネット連携を取れば20トン級の大型トレーラーすら確実に潰してしまう破壊力を持つ。 作中では、舞殿星見に対して使用されたが、彼女の能力でアスファルトを持ち上げたことによりできた、即席のジャンプ台に対応できず、そのままの勢いでビルの3階の窓に突き刺さって機能停止する。
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(`・ω・´)<期日 0917の分です 木 金 盾ゴブリン 土ドラゴンはばたき進行 月地震エフェクト ゴブリンアーチャー進行 火ヒットエフェクト全て ゴブリンアーチャー オルソ左右歩行 水ドラゴン倒れ(体・頭) 範囲ブレス全て ドラゴンはばたき完成 日にち 曜日 予定 実績 コメント 9/3 木 だめんず飛び・コーダ できました 9/4 金 だめんず飛び・オルソ できました 9/5 土 だめんず飛び・ルチェルト できました 9/6 日 だめんず飛び・ルチェルト/姫の髪前後左右 できました が、リテイク 9/7 月 姫の呼び戻し動作 できました 9/8 火 剣エフェクト/ドラゴン・口パク できました 9/9 水 ドラゴン・吸い込み・ブレス できました 9/10 木 日にち 曜日 予定 実績 コメント 6/4 (木) ボス動きの確認 なし 羽ばたきの翼の形に悩む 6/5 (金) ボス動きの確認 swfの作成・羽ばたき/移動のテスト完了 角度を付けないと不自然なことが判明・後は大丈夫 6/6 (土) ボスニュートラル なし 実績のない日は、頭の中でイメージ作っている事が多いです 6/7 (日) ボスニュートラル なし 6/8 (月) ボスニュートラル ラフ画を作成・パーツの確定 6/9 (火) ボスニュートラル ドット描き起こし 30%ぐらいです 6/10 (水) ボスニュートラル完成 100%(α版向け) 6/11 (木) ボスブレス/火の玉 なし 6/12 (金) ボスブレス/火の玉 なし 6/13 (土) ボス・羽ばたき なし 6/14 (日) ボス・羽ばたき なし 6/15 (月) 敵1グラフィック ブレス完成 火の玉忘れてた!!!(゚д゚;;) 6/16 (火) 敵1グラフィック 羽ばたき作成(下書き100%) 6/17 (水) 敵1グラフィック ゴブリンデザイン決定・ドット 木曜日まであります 6/18 (木) 敵1グラフィック なし 6/19 (金) バッファ 転がる敵のデザイン決定 6/20 (土) 転がる敵(ギミック)グラフィック 6/21 (日) 転がる敵(ギミック)グラフィック 敵1のアニメーションラフ・敵1のグラフィック進行 6/22 (月) 転がる敵(ギミック)グラフィック なし 6/23 (火) バッファ 敵1のグラフィック進行 6/24 (水) 壊れる壁(ギミック)グラフィック 敵1のグラフィック進行・転がる敵のアニメーションラフ 6/25 (木) 壊れる壁 6/26 (金) バッファ 転がる敵グラフィック進行 6/27 (土) 転がる敵の落ちる穴(ギミック)グラフィック なし 6/28 (日) バッファ なし 6/29 (月) 転がる敵が落ちた穴(ギミック)グラフィック なし 6/30 (火) バッファ/プチ会議 画面枠の使い方のアイデアを出しました 7/1 (水) ― ― スケジュールの切り直しが入ります 7/2 (木) 髪ゆれ なし 一旦ギミック・モンスターは凍結、ゆうを軸にしたPC最優先のスケジュールに変更 7/3 (金) 髪ゆれ なし(画像チェックはしました)/ハンマー用の下敷き画像作成 7/4 (土) 髪ゆれ なし どうしようか思案中 7/5 (日) 髪ゆれ なし 7/6 (月) 髪ゆれ 歩行の修正・パレットと色配置修正・レイヤー切り直し 7/7 (火) 髪ゆれ なし(睡眠をとりました) 歩行の修正がボツりましたさようなら/と同時に歩行の仕様変更。12341234の4枚アニメではなく、123432123432の6枚アニメーションになりました 7/8 (水) 髪ゆれ 髪ゆれの為のレイヤーの切り直し 髪揺れは土曜まであります 7/2 (木) 髪ゆれ なし 7/3 (金) 髪ゆれ なし 日曜ごろまで不調のため作業はできませんでした 7/4 (土) 髪ゆれ なし 7/5 (日) 姫ダメージ4方向 なし 7/6 (月) 姫ダメージ4方向 (頭の中で)ポーズを考える/髪ゆれのレイヤー切り直しを少し進める 7/7 (火) 姫ダメージ4方向 髪ゆれのレイヤーの切りなおしを少し進める なかなかレイヤー直しが進みません…… 7/8 (水) 姫ダメージ4方向 4方向完成 5月分の日誌 4/30(木) 予定:決まったものは無し 実績:キャラクター案など話し合い 5/1 (金) 予定:キャラクターデザイン 実績:主人公ラフ1枚 コメント:顔イメージが固まりました 5/2 (土) 予定:お休み 実績:― 5/3 (日) 予定:モンスター案 実績:足がかりのためにモンスターのAI系統を考える(集団・単独・防御・固定・状攻・急襲・フェイク・組織) コンセプトアートについて考える 実績:なし(作業は実行) コメント:急だったので、いまいち考えがまとまらないです 5/4 (月) 予定:急な家の用事により作業不可 実績:なし コメント:前日に言い渡されたので対応不能でした 5/5 (火) 予定:コンセプトアート資料集め 実績:ほぼ、なし(作業は実行) コメント:挑戦したものの、年代は分かるけど、モデル地方をどうするか悩んで……まだ少し決定に臆病なところがあります。 モンスター案(自主変更) 実績:モンスター案 コメント:出来そうな所からやった方が効率的と判断 キャラクターデザイン(自主) 実績:主人公全身、表情ラフ合計2枚 コメント:リーダーからの資料提供で一気にイメージが固まりましたが、少し資料に影響され過ぎかもしれないので、相談が必要だと思います。が、キャラの確定が時期尚早ならこのままで大丈夫です。 5/6 (水) 予定:モンスター案(自主変更) 実績:森・山岳・屋内・雪のモンスターラフ合計5枚
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種類 武器 販売 売却 落: 盗: 合成: 合成で出来るもの: ネバーワールド覚書へ戻る
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基本情報 名前 シルバハンマー 分類 鎚 Grade 25 属性 ― 高貴な輝きのシルバ鉱石製のハンマー。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-1-10 H シルバ鉱石×3 カシ原木×2 性能 評価 攻 撃 回 避 命 中 行 動 売却価格 1 48 -14 -18 -11 1262 2 50 -15 -18 -11 1275 3 51 -15 -19 -11 1287 4 53 -16 -20 -12 1300 5 54 -16 -20 -12 1312 6 57 -17 -21 -13 1324 7 62 -18 -23 -14 1337 8 66 -20 -24 -15 1349 9 70 -21 -26 -16 1362 10 81 -24 -30 -18 1374
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基本情報 名前 ケイブハンマー 分類 鎚 Grade 44 属性 ― スタラクタイトで強化したブロンズハンマー。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-2-10 H スタラクタイト×4 玄武岩×2 性能 評価 攻 撃 回 避 命 中 行 動 売却価格 1 57 -18 -22 -12 2222 2 60 -18 -23 -13 2244 3 62 -19 -24 -13 2266 4 63 -20 -24 -14 2288 5 65 -20 -25 -14 2310 6 69 -21 -27 -15 2332 7 75 -23 -29 -16 2354 8 79 -24 -31 -17 2376 9 85 -26 -33 -18 2398 10 98 -30 -38 -21 2420
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ジェノサイドハンマー ジェノサイドハンマーとはハンマーで使用できる戦闘アビリティのこと。 レベル11から使用可能。 概要 二極高ダメージ型アビリティ。 がPSダメージ、そのほかは全部ミスという極端なアクション効果のハンマー攻撃。 ミスか大ダメージかのどちらかしかないロマンなアビリティ。 最大攻撃力はレベル18で習得するハンマースイングに譲るが、ハンマースイングがのみPPダメージという二つのステータスを反映する攻撃であるのに対し、2つがPSダメージを反映するため高ダメージが発生する期待値はこちらのほうが若干高い。 なお、もも2つのステータスをダメージソースに使うアビリティは太刀の電刃衝?と大鎌の黒死弾?があるがこのジェノサイドハンマーが最もダメージ補正値が高い。 ただ、やはり半分以上の出目がミスということもあり、いざというときにダメージなしで涙目になることも多い。 アクション 出目 アクション 効果 間合いを計る ミス? 力を溜める ミス? 頭上で振り回す ミス? 必殺の一撃! PSダメージ【Lv15強化】 必殺の一撃! PSダメージ【Lv13強化】 近攻【KO効果】 : 戦闘不能? 関連項目 ハンマー 戦闘アビリティ
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参加者一覧 《注意事項》 ・必要なものはすべて書いてください。名前、連絡先はかなり重要。 ・マイリスト・動画がない方は、空欄にせず「なし」と書き込んでください ※参加者マイリストに情報(HN、ネームド名、動画、マイリスト)を公表したくない場合、別名で載せたい場合は、その旨を書き込んでください。 No. HN ネームド名 連絡先 代表作 マイリスト 合作経験 使用素材 コメント 1 有珠川 結樹 ハンマーの人(まとめ) メールフォーム ハンマー・ゲーム mylist/13466999 2回 ポケモン回復音 ハンMAD以外は初めてかもね 2 ぼーにんげんβ ハンマーの人(自由人) stick_human_beta@yahoo.co.jp 成人式で配られたDVDが特に力入れた件 mylist/15187055 4回 スーパーマリオワールド効果音 でっていう! 3 咲崎ひかり ハンマーの人(誰得太子) gyagumanga01@yahoo.co.jp スーパー特に力入れたデラックス mylist/17421653 7個 聖徳太子、ピチューン、射命丸のどれか 流されて藍蘭島が好きです 4 かえうたP (悪)・(卑怯) mixi 悪ノハンマー mylist/14020196 2回 悪ノP 分裂するかも 5 hayaDX なし HAYADX MAPLE DIARY 鎚神様の通り道 ~ hammer Rold mylist/14645976 2回 ドナルドの携帯 もしもし 6 shu ハンマーの人(六代目) itamotoshu@hotmail.co.jp HAMMER_ZONE(RED HAMMER Ver.) mylist/12430294 過去2回 進行形1回 未定 自分の好きなようにやらせていただくかも… 7 あるるー ハンマーの人(五反田) r.sey@hotmail.co.jp ハンマーなのか・オブ・ナイツ mylist/6006304 10回前後 るーみあ カオスなのかー、わはー(代筆:ぼーにんげんβ) 8 (ё) ハンマーの人(四代目) http //hiyoko1345.blog62.fc2.com/blog-entry-3.html sm7015775 mylist/19000002 4回 チョロQ ^-^ 9 髪の毛マン ハンマーの人(強引) oretensai.bokutensai@gmail.com ないorz mylist/17075483 2回進行1回 未定 くぁwせdrftgyふじこ 10 11 名前 コメント
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傷だらけの天使 魔都に天使のハンマーを 題名:傷だらけの天使 魔都に天使のハンマーを 作者:矢作俊彦 発行:講談社 2008.06.19 初版 価格:\1,700 100%読者の夢を実現させてくれる作品なんてあるはずがない。世の中を切り裂く作品は多くても、長い間ずっと思っていたようなことが実現するなんていうことは、あるわけがない。そう諦めてしまうのが当たり前である時代に、そうした諦念を笑い飛ばすかのように、本書は、まるで奇蹟のように、唐突にぼく等の前に出現する。それだけで、最早、もう涙、だ。 萩原健一、ショーケン、小暮修という伝説に生きる世代が、日本には確かに存在するはずである。ぼくはこのドラマを人生で最も多感であった高校時代にリアルタイムで経験させられている。日々は『傷だらけの天使』であった、といっていい70年代であった。 なぜあのドラマがぼくらの世代のバイブルとなってしまったのか。その理由なら、今でもいくらでも語り尽くせる多くのことがある。ぼくらはとにかく学歴偏重主義の教育ママに育てられ、三無主義、進学競争と何かと親の期待を背負わされていた世代であるかと思う。世代という言葉が最大公約数的な意味合いしか持たないので、個々には言い及ぶことができないことはお許し願いたいのだが。 しかし、確実に世代、その傾向、その独特なる文化というものは存在するものであり、ぼくらの十代に小暮修と乾亨(いぬいあきら)というキャラクターは少なからず影響を与えたものである。まず学歴偏重時代に対し、中学卒業の修と中学中退の亨の生き方はまるでハンディキャッパーのようであった。あの高度成長時代に生きようとする文盲は衝撃ですらあった。 しかし彼らは当時の青少年の心を捉える。汚れ、貧しい、都会の中で、とても深い情を示し合い、事件を理屈ではなく、天然のハートで受け止めるその青春のデリカシーこそが多くの青年の心を捉えて離さなかったのである。 今、そうした時代が過ぎ行き、ドラマでも映画でも、あのピュアな、けだもののような若者の熱い塊を、カタルシスいっぱいに描く、エネルギッシュでラジカルなドラマなど、どこを探したって存在しない世の中、世代の代弁者である矢作俊彦という作家以外、このような形で現代と70年代のギャップを小説化できる才能は存在しなかったろうと思われる。 だからこそ、あれから長い時間が経ち、未だに弟のように可愛がっていた亨の死を自らの罪と担い続ける修の姿が泣けるのである。この小説を今の若い人たちが読んでどう思うのかはわからない。少なくとも矢作が、市川森一の創出した世界を現代に甦らせた功績は言葉では言い尽くせないものがある。 泣き、笑った。こういう読書は他にはあり得ない。持って歩き、団塊の世代や、ぼくよりも若い世代にも、本を示してどうだ、じゃーん! と見せると、ほとんどの人がえ? え? 何? それ? という驚愕に満ちた反応を示した。ほとんどのドラマファンは矢作を知らないかもしれない。でも表紙のショーケンの画像には、けっこうな反応を示してくれるのである。嬉しい。 小説は、誰にでも勧められるくらい骨組みも精神もしっかりとドラマを今に受け継いでいる。それでいて知る人ぞ知るという遊びにも満ちている。サブタイトルにもなった「天使のハンマー」は1960年代に主にPPMのカバーで世界を席巻した曲である。 ホームレスの小暮修が冒頭で食べる牛乳、コンビーフの缶詰、トマト、魚肉ソーセージは、ドラマのタイトルシーンのことである。小暮修が目覚めにかけている水中眼鏡も。 さらに、手入れを受けるやくざが「七曲署か?」と叫ぶシーン、歌舞伎町の映画館では映画「相棒」の舞台挨拶が行われているシーンなど、どれも小暮修、乾亨ではなく、萩原健一、水谷豊という俳優陣の出演作品のパロディである。 あの頃のドラマの役者たちは、小説世界でも確実に踏襲されているが、既に鬼籍に入っている西村晃は小説でも故人となっており、岸田森は整形手術を受け人相が変わっている。ホーン・ユキが演じていたキョウコちゃんの運命はちょっとここでは書けない。むしろホーン・ユキがどうしているのか知りたいけれども。 こうして書くと、やはり改めてのあの時代の俳優陣での映画化をも前提に矢作はこの作品を作ったのではないだろうか。岸田今日子は健在であるし、何しろ、小説ではいろいろな若い世代からの新キャラクターを登場させている。これらを現代の役者であれば、誰に振るのだろうかと想像するだけでも十分に楽しめる作品である。 ロック世代だが生き方は浪花節、と豪語する昭和の代表者小暮修と、ハイテク、ITヤクザたちとの世界対立構造も、矢作が現代の「傷だらけの天使」構想において一歩も引かなかった証左である。 うーん、日本の素晴らしい二つの才能が、この本で一つになった。もちろん、矢作とショーケンのことである。まさしく、泣けるぜ! 今の世代に読んで欲しい、我らの時代の、タフでセンチメンタルなバイブルである。 (2008/07/07)