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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル侵喰種 発生起源 アラガミ化した神機使い(リンドウ)のオラクル細胞が分化して生まれた、という説があるが真相は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【神】 > 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 左腕 篭手 破壊前 破壊後 腹 逆鱗 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左腕 左側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラックレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影真鎧 -% - 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影真兜 -% - 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% 幻影真甲 -% 幻影真甲 -% - 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影真牙 -% - 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% - 幻影角 -% 幻影竜角 -% 幻影真角 -% 幻影真角 -% - 発輝晶 -% 発輝晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% - 発神晶 -% 発煌晶 -% 発煌晶 -% - 幻影神酒 -% 幻影神酒 -% 幻影清神酒 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影真兜 -% 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影真牙 -% 幻影角 -% 幻影竜角 -% 幻影真角 -% 幻影真角 -% 篭手 - 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影真鎧 -% 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% 幻影真甲 -% 幻影真甲 -% 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% 逆鱗 - 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% 発輝晶 -% 発輝晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% 発煌晶 -% 発煌晶 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2、ハガンコンゴウx2 グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ全滅で出現 高 8 蒼龍 愚者の空母 ガルム 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル 3分後に出現 高 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 基本は通常種と同じ立ち回りで問題ない。篭手の位置が右腕になっているが、結合崩壊可能箇所も変わっていない。 ただし火球が3wayに強化されているため、通常種と同じ感覚でいると避けにくい。 また、通常種にはない影炎という攻撃が追加されている。 火柱召喚と同じく対象の足元をサーチする攻撃だが、長い時間付きまとってから発動するので次の攻撃と被りやすい。 発動の瞬間にステップをすれば回避出来るが、下手な位置で発動させるとNPCを巻き込むので注意。マルチなら言わずもがな。 前作では炎の攻撃に炎属性と神属性を含んでおり、割合も神属性の方が高かったので装甲の神属性の値も重要だった。 今作でどうなっているかはまだ不明だが、一応注意しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/455.html
極東でのみ確認されている黒いハンニバル。 生み出す炎も黒く染まっている。 発生起源 アラガミ化した神機使い(リンドウ)のオラクル細胞が分化して生まれた、という説があるが真相は不明。 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 左腕 篭手 破壊前 破壊後 腹 逆鱗 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左腕 左側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラッドレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% * -% 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% * -% 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% * -% 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% * -% 幻影石 -% 幻影竜石 -% * -% 幻影角 -% 幻影竜角 -% * -% 発輝晶 -% 発輝晶 -% * -% * -% 発神晶 -% * -% * -% 幻影神酒 -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 頭 幻影兜幻影牙幻影角 -%-%-% 幻影竜兜幻影竜牙幻影竜角 -%-%-% ** -%-% 篭手 幻影鎧幻影甲 -%-% 幻影竜鎧幻影竜甲幻影竜石 -%-%-% ** -%-% 逆鱗 発輝晶幻影石 -%-% 発輝晶幻影竜石発神晶 -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2、ハガンコンゴウx2 グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ全滅で出現 Hi 8 蒼龍 愚者の空母 ガルム 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル 3分後に出現 Hi 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 基本は通常種と同じ立ち回りで問題ない。篭手の位置が右腕になっているが、結合崩壊可能箇所も変わっていない。 ただし火球が3wayに強化されているため、通常種と同じ感覚でいると避けにくい。 また、通常種にはない影炎という攻撃が追加されている。 火柱召喚と同じく対象の足元をサーチする攻撃だが、長い時間付きまとってから発動するので次の攻撃と被りやすい。 発動の瞬間にステップをすれば回避出来るが、下手な位置で発動させるとNPCを巻き込むので注意。マルチなら言わずもがな。 前作では炎の攻撃に炎属性と神属性を含んでおり、割合も神属性の方が高かったので装甲の神属性の値も重要だった。 今作でどうなっているかはまだ不明だが、一応注意しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー メモ ↑ミス、ほぼ左右反転しただけのハンニバル。各部位やHPが大幅に弱体化してる模様。 - 名無しさん 2013-12-04 18 10 35 前作通りなら、一応炎攻撃のダメージの割合が神>炎になっているという違いがあるがね - 名無しさん 2013-12-04 18 13 45 武器性能の変化、BAの存在があるから弱体化したかは内部データを見ないと何も言えん - 名無しさん 2013-12-06 12 09 08 難易度10ミラーマッチにて、頭破壊で幻影竜牙、幻影竜角、幻影竜兜が、篭手破壊で幻影竜鎧、幻影竜甲、幻影竜石が、逆鱗破壊で発輝晶、幻影竜石が出ました。竜兜と竜石×2という組み合わせがあったので、竜石は篭手と逆鱗から出るようになったようです。編集可能な人がいたらよろしくお願いします - 名無しさん 2013-12-06 14 07 13 出現ミッションの7は8の間違いですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 03 32 修正しました - 名無しさん 2013-12-15 16 05 41 難易度10 ミラーマッチ 捕食10回:発輝晶 7、幻影竜鎧 6、幻影竜甲 2、幻影竜兜 4、幻影竜牙 5、幻影竜石 1、発神晶 1、幻影神酒 2、幻影竜角 2 - 名無しさん 2013-12-23 19 01 46 難易度10 ミラーマッチ 部位破壊10回:幻影竜兜 8、幻影竜牙 0、幻影竜角 2/幻影竜鎧 7、幻影竜甲 2、幻影竜石 1/発輝晶 3、幻影竜石 4、発神晶 3 - 名無しさん 2013-12-23 19 03 02 難易度Hi8 蒼龍 捕食10回:発輝晶 6、幻影鎧 3、幻影兜 6、幻影甲 6、幻影牙 6、幻影角3 - 名無しさん 2014-01-16 00 57 13 難易度Hi8 蒼龍 部位破壊10回:幻影兜 5、幻影牙 4、幻影角 1/幻影鎧 6、幻影甲 4/発輝晶 3、幻影石 7 - 名無しさん 2014-01-16 00 59 52 魔神鎧 - 名無しさん 2014-03-14 00 15 37 魔神鎧 - 名無しさん 2014-03-14 00 15 52 エインヘリアル - 名無しさん (2021-09-25 12 18 09) 名前
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/477.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル侵喰種 発生起源 アラガミ化した神機使い(リンドウ)のオラクル細胞が分化して生まれた、という説があるが真相は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【神】 > 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 左腕 篭手 破壊前 破壊後 腹 逆鱗 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左腕 左側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラックレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影真鎧 -% - 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影真兜 -% - 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% 幻影真甲 -% 幻影真甲 -% - 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影真牙 -% - 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% - 幻影角 -% 幻影竜角 -% 幻影真角 -% 幻影真角 -% - 発輝晶 -% 発輝晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% - 発神晶 -% 発煌晶 -% 発煌晶 -% - 幻影神酒 -% 幻影神酒 -% 幻影清神酒 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 幻影兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影竜兜 -% 幻影真兜 -% 幻影牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影竜牙 -% 幻影真牙 -% 幻影角 -% 幻影竜角 -% 幻影真角 -% 幻影真角 -% 篭手 - 幻影鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影竜鎧 -% 幻影真鎧 -% 幻影甲 -% 幻影竜甲 -% 幻影真甲 -% 幻影真甲 -% 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% 逆鱗 - 幻影石 -% 幻影竜石 -% 幻影真石 -% 幻影真石 -% 発輝晶 -% 発輝晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% 発神晶 -% 発煌晶 -% 発煌晶 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2、ハガンコンゴウx2 グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ全滅で出現 高 8 蒼龍 愚者の空母 ガルム 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル 3分後に出現 高 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 基本は通常種と同じ立ち回りで問題ない。篭手の位置が右腕になっているが、結合崩壊可能箇所も変わっていない。 ただし火球が3wayに強化されているため、通常種と同じ感覚でいると避けにくい。 また、通常種にはない影炎という攻撃が追加されている。 火柱召喚と同じく対象の足元をサーチする攻撃だが、長い時間付きまとってから発動するので次の攻撃と被りやすい。 発動の瞬間にステップをすれば回避出来るが、下手な位置で発動させるとNPCを巻き込むので注意。マルチなら言わずもがな。 前作では炎の攻撃に炎属性と神属性を含んでおり、割合も神属性の方が高かったので装甲の神属性の値も重要だった。 今作でどうなっているかはまだ不明だが、一応注意しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11766.html
草案 レッドドラゴン コバルオン:ウィル・グレアム 羊たちの沈黙 キュレム:ハンニバル・レクター カラカラ:クラリス・スターリング 母を亡くしているので。性格ゆうかん ハンニバル・ライジング ラティアス:ミーシャ ユキメノコ:紫婦人 -- (ユリス) 2014-09-27 16 05 22
https://w.atwiki.jp/library801/pages/702.html
更新日:2012-06-20 タイトル: ハンニバル 原 題: HANNIBAL 製 作 年: 2001 製 作 国: アメリカ ジャンル: サスペンス/ホラー レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 590 名前: 風と木の名無しさん あのゥ・・・・昨日「ハンニバル」観て来たんですが、 レクター博士とメイスン・ヴォージャーがそれぽいと思った人いない? 萌えた訳じゃないが(笑)。 594 名前: 風と木の名無しさん ハンニバル、メイスンの回想シーンはまんまソレもんだったと思いますよん。 博士も呆れる倒錯ゲイ… 598 名前: 風と木の名無しさん 594 ハーヴェイ・カイテルが包容力ありそうで格好良かった。 でも結構叩かれたんですよねこの映画(当たり前か) ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8009.html
偽りの名 ハンニバル・カーニバル SR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン 7000 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 S5/S8 作者:焼きナスオ 評価 デーモン・コマンドじゃないんですか・・・? -- シュガー (2013-12-25 14 55 53) シュガーさん おっしゃる通り、デモコマです。編集時のミスを見落としていたんだと思います。ご指摘感謝 -- 焼きナスオ (2013-12-25 19 44 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14287.html
悪魔龍の侵略者(アグレッサー) ハンニバルZ(ゼータ) VR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/ヴォイド・アグレッサー 7000 E・ソウル ■幽獄返霊5(このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からカードを5枚、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーの返霊能力を使う) 返霊-進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。その後、そのクリーチャーよりコストが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《殲滅の英雄ハンニバルZ》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/750.html
発生起源 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 65 65 65 破壊後 20 20 10 10 10 90 45 45 45 首 75 75 75 75 75 90 75 75 75 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 75 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 65 破壊後 10 45 35 20 40 90 55 55 55 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 75 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 25 破壊後 90 20 90 90 90 90 35 35 35 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 75 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 75 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラッドレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度9~10 チャレンジ素材名 【10】 素材名 【Ch】 亡竜鎧 -% * -% 亡竜軟鋼 -% * -% 亡竜神甲 -% * -% 亡竜神兜 -% * -% 亡竜神牙 -% * -% 劫神晶 -% * -% 亡竜神酒 -% * -% 亡竜神角 -% * -% 亡竜石 -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【10】 素材名 【Ch】 頭 亡竜神兜亡竜神牙亡竜神角 -%-%-% ** -%-% 篭手 亡竜鎧亡竜神甲亡竜石 -%-%-% ** -%-% 逆鱗 亡竜軟鋼劫神晶亡竜石 -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 漆黒の捕喰者 鎮魂の廃寺 ダウンロードミッション ? 亡国の血戦 神機兵保管庫 ダウンロードミッションソロ限定 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 後ろから前にかけて時計回りに尻尾でなぎ払う発動の直前にごく短い溜めモーション有り ガードか体の横方向に離れるジャンプ→空中ガードで回避可能 なぎ払い 篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである 右にいれば当たらないジャンプすればある程度は回避可能 連続なぎ払い 前進しながら左腕→右腕となぎ払う。終了後に威嚇する前兆として左手を握る動作があるが出が早い独特の軌道でかわしにくい 後ろにいれば当たらない ホーミング突進 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す 着弾する少し前にステップするかガード 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させるホーミング性能は低めその後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ篭手の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する軌道が独特で、特に狙いはつけない斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い 離れる。念のためガードも推奨 ファイアブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する隙が大きく数少ない捕喰のチャンス 前に立たない 壊劫球 息を吸い、前方3方向に向けて火球を放つ。横方向に弱い追尾性があるステップ1回の距離では避けきれないことが多い 前に立たないガードorジャンプ 火柱 両手を地面についた後標的の足元に渦が発生、その後火柱が発生する威力が高いうえ、影炎とモーションの見分けがつかない 足元に渦が出たらステップ両手をつくモーションをしたら立ち止まらない 影炎 火柱召喚と同じモーションで両手を地面についた後、ハンニバルの下から標的を低速で追尾する渦が発生、やや間をおいてから3回火柱が発生する火柱は威力が高く、全て追尾しながら発生し、3回目は少し間をおいてから発生する攻撃自体はダッシュでかわせるが、ハンニバルが火柱の陰に隠れてしまい次の行動が見えにくいことがあるので注意 常に動きながら渦の様子を見て移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する軌道は固定だが、竜巻の回転も速くなっているためか、ステップ1回分程度の距離でガードしていると2HIT以上することもある(通常種・侵喰種の竜巻は同じ場所を再び通ることはない)至近距離だと更に多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる終了後威嚇 距離を取ってガード 活性化 口から紫の炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 動き自体はハンニバル通常種とあまり変わらないが、動作がかなり素早くなっている。 予備動作を見てからでは回避が間に合わないことが多いので一撃離脱を主にして立ち回ることを推奨する。 威嚇時の隙も小さくなり、更にホールドも効かないため捕喰を狙いにくい。 攻撃の最中に上手くコンボ捕喰を当てたり、スキルでバースト状態を維持しやすくするなどの対策が必要だろう。 また、火球攻撃が侵喰種の使う3wayのものになっており、影炎をアレンジした攻撃も追加されている。 神速種の影炎は渦が低速化し射程距離も短く、3回発生する火柱もダッシュしていれば十分避けられるので落ち着いて対処すること。 侵喰種と同様に炎が神と火の複合属性(割合は神>火)になっている点にも注意。 亡国の血戦編 一人での出撃となるので常に標的にされていること、回復弾やリンクバーストなどの支援を受けられないこと、報酬である荒神晶体16を得るためには一度も倒れてはならないことを念頭におかなければならない。 ハンニバル単体討伐ミッションである「不死の竜帝」を余裕を持ってクリアできるほどの実力と戦略をもっていないのなら返り討ちにあうだろう。 準備 リンクサポートデバイスの「被ダメ↓30%」や「黄泉返り」が非常に有効なので苦手な時間帯にセットすると生存率があがる。 活性化されてしまうとさらに動きが速くなり、剣乱舞も解禁され近づくこともままならなくなるので、スキル「癒し効果」やリンクサポートデバイス「不活化30%」も有効。 ハンニバル神速種は炎攻撃も行ってくるが、 火柱と影炎は離れる方向へダッシュ 壊劫球はジャンプで跳びこす ファイアブレスは離れるか側面へ移動 ファイアストームは逆鱗を破壊しなければ使用してこない と物理攻撃に比べ対処がしやすいので物理防御を主体に装備を整えるのも手である。 刀身はダウンの奪える右腕と両足に有効な物理属性を主体に整える。 強化パーツ「延命息災の御守」には癒し効果、体力↑中、アイテム使用速度↑と有効なスキルがそろっている。 スタングレネードが有効なので8個用意しておくことを忘れずに。 戦闘 右腕から両足にかけて攻撃が薄いので常に右腕側に移動するように心がけ、ダウンを奪える右腕と両足を攻撃し反撃を受ける前に退避する一撃離脱戦法を主体とする。 活性化に対処する自信がないならば、即活性化してしまう結合崩壊は起こさないようにする。 ダメージを受けてしまった場合はむやみに受身やガードをすると追撃を受けてしまいがちなので注意。 火柱と影炎は見分けにくいがどちらにせよ移動が対策となるので、左腕を地面についたら離れるようにした方がいい。 中距離にいると壊劫球を放たれるが落ち着いてジャンプして跳びこし、ホーミング突進を待つ。 ホーミング突進はガードしたあと振り向けばガードからのコンボ捕喰が決まる(ロックオンしているのなら上方向を入力しておけば自動的に振り向く)。 活性化対策 スキル「癒し効果」とリンクサポートデバイス「不活化30%」を併用しても活性化は防げない。 活性化中は手に負えなくなるので万全を期すなら相手をしないに限る。 スタングレネードを使用したあと素早くフィールド両端のF・G地点に逃げ込めば警戒状態のハンニバルは来ないので、ゆっくりと態勢を整えることができる。 銃身がスナイパーならステルスフィールドを展開することで確実に逃げられる。 1分ほどで活性化と警戒状態が解除されるので後ろから忍び寄りチャージ捕喰を決め仕切りなおそう。 ショートブレード ダウンを取れる両足に張り付いて、ダウンを狙う。 その場合尻尾払いが脅威となるが、尻尾払いが実は3/4回転しかしないので、後ろ足右側に張り付くのが基本となる。基本種で尻尾払いの性質を理解していれば対処しやすい。前述の通り、ジャンプ後ガードでも対応できるので、ショートがジャンプで行動キャンセルできる面を生かして是非とも利用していきたい。 また、ハンニバルがこちら側に振り向いたら股抜きする要領でステップすれば、最短距離最速でまた定位置に戻れる。 剣乱舞は必ずどこを攻撃するか決まっているので、コースさえ読めればむしろここは回復チャンスになりうる。 ダウンしたらすかさず頭を狙っていきたいが、あまり深追いせずに余裕を持った離脱も心がけた方がいい。 BAは何をしても攻められる風斬り、空中△がうまく使えるのならそちらも悪くない。 また、張り付く場合捕食は出来ないものと覚悟しておいた方がいい。 タイムを考えるならリンクサポートはジュリウス・アリサがいいかもしれない。 張り付き戦法以外にも突進後の隙を狙うこともできるが時間がかかる。 ロングブレード 基本は通常種同様両足か右腕を切ってのダウン狙い。 相手のスピードに対抗するため、ドライブツイスターや韋駄天など機動力に重点を置いたBA選択もあり。 IE連爆で篭手を狙ってのひるみループを仕掛ける手もあるが、OP消費の関係上完全なループとはならないのが難点。 どうしても勝てない場合の最終手段は、IE速射を装備して右腕への連射。容易にダウンループに持ちこめる。 右腕の耐性は破砕貫通とも同値なので、篭手の結合崩壊を狙わないのなら刀身は墓石剣である必要はない。 Bブラッドアーツ強化のあるヴォリーショナル、近接特殊攻撃威力↑とB総合攻撃力↑のあるクロガネ剣、そもそもの攻撃力の高い呪刀なども選択候補。 バスターブレード 破砕が有効なのが頭・右腕・篭手と正面に近い場所のため、ヒットアンドアウェイが基本となる。 足のダウンを積極的に狙うためにも切断が高い刀身を選ぶ方が吉か。破壊できる部位はダウンした時に集中的に攻めよう。 挙動自体はほぼ通常種or侵喰種と同じもののため、タイミングがつかめればパリング系も有効。CCはダウン時か捕喰時以外はまず当てられない。 バーストが切れると1HITのあとのアドガすら間に合わない事もあるので、往復ブレスなど隙の大きい攻撃時は確実に捕喰していきたい。 ファイアストームの前後にも大きめの隙があるので、パーフェクトを狙わないのなら、銃などで先に逆鱗を壊してしまい捕喰の機会を増やすのも悪くない。 BAはスラッシュレイドか、ブルータルアッパーが安全。 ブーストハンマー 右側面あたりに張り付いて攻撃後の隙に右腕を狙うと、ダウンも取れるので戦いやすい。 通常攻撃2段目を出すとほとんどの場合次の攻撃を避けられないので、1発攻撃を当てたら即離脱を心がける。 リーチが短く思うように攻撃を当てられない場合が多いので、アクセルスマッシュやガイアプレッシャーといったブラッドアーツがあると便利。 また、ブーストを使いながら戦うのも有効。ブーストドライブを利用すれば接近→攻撃→離脱という流れを通常攻撃よりも素早く行うことができるので、敵の速さにある程度対抗できる。隙をみてブーストを発動し、周囲を旋回するようにしてブーストドライブを繰り返すとよい。 チャージスピア 貫通が他属性より有効という部位が事実上ないため、チャージグライドやピンポイントに攻撃できる△を有効に生かした戦い方が必要となる。 狙いはダウンを取れる右腕とし、距離が開いたらチャージグラインドで、張り付いたときは△攻撃で攻めると良いだろう。 ただし壊劫球のホーミングがステップで避けきれない事が多いため、相手正面では無理にチャージをせず側面への回避、若しくは様子を見てからチャージに移った方が安定するだろう。 BAは反撃されないよう命中時に硬直のあるものを避け、地上で使える物を選ぶと良い。 特殊な戦い方としては空中□ボタン攻撃が縦方向に強い性能を利用し、非物理属性の高い刀身とスキル「空中ジャンプ」を装備して高い位置から攻撃を繰り出すという手がある。 空中ジャンプの高さにいれば火柱、影炎、ファイアストーム以外の攻撃は当たらないので攻撃効率は落ちるが比較的安全。 BAは長時間高度をたもてるフロートサイクロンが適当だろうか。 相手と同じフィールドに立たないというのも一つの戦法である。 メモ ルフスと速さ同じなの? - 名無しさん 2014-06-22 13 50 50 ブースター攻撃以外はそんなに変わんない気がする - 名無しさん 2014-07-02 14 08 19 アカリギュラは1.5倍速 バル神は2倍速 - 名無しさん 2014-12-19 14 48 14 宗刀と超回避バックラー極で速射封印パフェできた - 名無しさん 2014-06-29 21 11 14 一応ツッコミを・・・“宗”刀じゃないよ“祟”刀な - 名無しさん 2014-07-02 21 41 01 パリングで殺るのが楽しい - 名無しさん 2014-07-02 21 59 51 祟刀なら韋駄天でもいける - 名無しさん 2014-08-13 17 37 39 スタンさせまくってフルバーストのリンクサポートでCC・ジ・エンドを逆鱗と頭に当てまくった。 - 名無しさん 2014-12-01 18 19 11 通常時と攻撃中では防御属性に変化が見られる 使用武器はアメノムラクモ - 名無しさん 2014-12-19 14 52 08 突進後は即尻尾払いに移行することがあるので、突進をガードからの振り向き補食は確定でない。普通にカウンターくらう - 名無しさん 2014-12-29 12 37 41 ソロで亡国+99クリアできた人とかいる?いるならコツとか聞きたい - 名無しさん 2015-01-07 16 58 16 全ての技への回避を一通りを安定させて黒BAでクリティカル乃至は張り付きでひたすらDPS稼ぎ。あと、ここに書くのも何度目だと言いたいが、質問は質問スレへ - 名無しさん 2015-01-29 16 34 41 全ての技への回避を一通りを安定させて黒BAでクリティカル乃至は張り付きでひたすらDPS稼ぎ。あと、ここに書くのも何度目だと言いたいが、質問は質問スレへ - 名無しさん 2015-01-29 16 35 32 JGHPOP回復でメテオ連射 - 名無しさん 2015-01-25 11 39 11 リザレクションの神速種が倒せないどころかNPCが死にすぎると言う謎 - 名無し 2015-11-09 13 04 37 名前
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ティラニ・ハンニバル 「ハンニバル」の変異した灰煉種アラガミ。 結晶状に変質したオラクル細胞が全身を覆っているが、俊敏でしなやかな動きが失われていない。 喰灰によるオラクル細胞の変化によって雷撃を伴う攻撃を中心としている。 名前の由来はカルタゴの将軍ハンニバル・バルカと暴政・圧政の意であるティラニ(tyranny)から。 「暴君」の意であるタイラント(Tyrant)を語源とする単語であり、古代ギリシャの僭主政治を指す言葉でもある。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 右腕 籠手 破壊前 破壊後 胴体 逆鱗 破壊前 破壊後 足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ※逆鱗を破壊するまで全ての状態異常を無効化する。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン ※逆鱗を破壊するまでダウンが発生しない。 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、火属性の防御低下 篭手 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性の防御低下 逆鱗 背中にある突起部分全ての攻撃が有効 銃貫通の防御低下銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通の防御上昇火属性の防御低下サンダーストームが解禁される 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 FREE 煉真竜の蹂躙 大渓谷 下流域 CLASS クラス46認定試験 凍結プラント 発電棟 ハンニバル 耐久度3 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 薙ぎ払い 左腕の篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい。左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである。ジャンプでかわすことができる。 右側面にいれば当たらないジャンプ 連続薙ぎ払い 左手を握ったあと、前進しながら左腕→右腕と薙ぎ払う。終了後に威嚇する。大きく振りかぶるので、後足付近まで攻撃判定がある。ジャンプでかわすことができる。 ガード、ステップジャンプ→空中ガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。活性化時は雷光のブレーをを展開し、さらに横への判定が広くなる。 引き付けてステップガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 移動 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、槍を刺した地点から落雷を発生させる。逆鱗破壊後はさらにその地点から正面側5方向に落雷が拡散するその後、後方へ大きく飛びのく。原種に比べて、右腕側への追尾性能が弱い後方へ飛びのく地点をを読めれば反撃のチャンスになる。 跳躍後、少し間をおいてステップ(篭手の方へ避けるとかわしやすい)側面に回りこむ、ガード サンダーブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に逆鱗で背後に放電しながら威嚇する。横にいれば結局当たらないので捕喰のチャンス。 正面・背後に立たない 轟雷球 息を吸い、前方に3連で雷球を放つ。原種よりも追尾性が強く、ステップではほぼ避けきれない。 正面に立たない引き付けステップガード、ジャンプ 落雷 左手に雷を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から落雷を3回発生させる。叩きつける手にも判定あり発生はワンテンポ遅く、事前に地面が紫に光る。落雷の発生間隔は常に一定攻撃自体はダッシュでかわせるが、エフェクトで次の行動が見えにくいことがあるので注意 ステップ、移動 雷壁 前方に大きく踏み込みながら腕を広げ、雷の壁を発生させる。 真正面に立たない バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 剣乱舞 活性化時のみ。両手に紫雷の剣を生み出して5回連続で斬り払いながら移動する。軌道が独特で、特に狙いはつけない。斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い。 範囲外に離脱ガード サンダーストーム 逆鱗破壊後のみ。左腕を付いたあと空中に浮き、全方位に雷の竜巻を3回放出する。終了後に威嚇する。原種と異なり、ほとんど同じ場所にしか雷が来ない。1度目の雷の竜巻を避ければ残りの竜巻も当たることは少ない。 距離を取ってガード ブースト斬り 活性化時のみ。逆鱗による放電で浮上した後、ターゲットに狙いを定めた後一気に接近して斬り払う ガード コンボアタック 活性化時のみ。頭部は未破壊でも使用する雷の竜巻を六方向に放出しながら逆鱗による放電で浮上した後、ターゲットに狙いを定め、手に雷球を纏いながらブーストで一気に突撃。着地後に正面に斬り払う。雷球にはスタン効果あり ガード ストームグライド 活性化時のみ。真後ろに素早くジャンプして低空を滑空しながら突進する最大2回使用し、いずれもスタン効果あり 横ステップ 活性化 紫霧に覆われ、両眼が紫光を纏う。 剣乱舞などいくつかの技が解禁される。 2秒ごとにHPが1000回復し、プレイヤーも1ずつHP・OPが回復する。 頭・籠手・逆鱗が軟化する。 攻略 攻撃属性が雷に変化した点以外は基本的にはハンニバルと同様。 逆鱗が破壊されていない場合、全ての状態異常・スタングレネードを無効化し、怯み・ダウンも発生しなくなる。 逆鱗を破壊するとサンダーストームが解禁されるが、この技は原種よりも性能が低く設定されているのであまり脅威ではない。 特に縛りなどを設けていないなら優先的に壊してよい。 攻撃のいくつかにはスタン効果が追加されている。 性質上アイテムでスタンは防げないので慣れないうちはスタン耐性スキルをつけていくと良いだろう。 灰煉種共通の能力として活性化時にプレイヤーと自身含む周囲のアラガミに常時回復効果が発生する。 +や属性武器などで火力が確保できないと戦闘が長引きやすいが、封神状態とすることで回復を無効化できる。 ただし、上述の通り逆鱗を破壊しないと封神状態にもできないため注意。 活性化時はカリギュラに似たモーションを中心に使用する。 落雷発生は前作の侵喰種、ストームグライドはRBのカリギュラ・ゼノに近いモーションとなっており、 Rでハンニバルに輸入されたスパルタカスの技も合わせて、「ハンニバル骨格の集大成」ともいえるアラガミともいえる。 なお、紫雷の剣は結合崩壊で弱体化できないので広い攻撃範囲には常に注意する必要がある。 隙が多く攻撃のチャンスであったブレスは終わり側に背後にブーストする行動が追加され隙が小さくなっている。 しかし、横にいれば結局当たらないので捕食を狙う分には全く困らず、攻め所としても十分な狙い目。 ショートブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。右腕ダウンよりも両足ダウンのほうが頭や篭手を狙いやすい。 また、ホールド中も頭が下がるので武器に「ホールド」のスキルを付けておくと戦闘を有利に進められる。 ダウン中やホールド中以外に頭を狙う場合は深追いせず、振り向かれる前に離脱することを心がけよう。 結合崩壊 狙う際には両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。 篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 どちらも有効にダメージを与えられるので、△攻撃で常に回り込むように攻撃していれば容易にダウンを奪える。 両足ダウン中には篭手にインパルスエッジを当てれば破壊と大ダメージを与えられる。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手をインパルスエッジや破砕属性のバレットで狙う。 篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バスターブレード 攻撃 篭手を狙う場合は左足の横か、1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに攻撃を当てよう。 攻撃後のすきが大きいのでチャージクラッシュを狙うこともできる。 例えば少し離れた正面で連続薙ぎ払いを誘ってバックステップをすれば、威嚇中に頭や篭手に余裕をもって当てることができる。 また、振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。薙ぎ払いを出されてもガードが間に合うよう早めに繰り出そう。 結合崩壊 攻撃後のすきに頭や篭手に1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は右腕ダウン中に狙うか、銃撃で狙う。 ブーストハンマー 攻撃 左足の横か1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに頭や篭手を狙う。 ダウンを狙うなら他の刀身と同様に、右側面から右腕を狙う。 攻撃後に威嚇をする連続薙ぎ払いのあとなどにはブーストインパクトを当てられるので積極的に狙おう。 ブースト行動をする時はスタミナの管理を忘れずに。 結合崩壊 頭と篭手に有効なので狙えば破壊は容易だろう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 逆鱗は空中攻撃でも狙えるが、右腕ダウン中か銃撃で狙ったほうが無難。 チャージスピア 攻撃 比較的頭を狙いやすいので、右腕と共に正面からやや右腕よりの位置から△攻撃で狙おう。 右腕にも貫通が有効なので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 バックフリップが高性能なので、危険を察知したらバックフリップを出すようにすれば反撃をもらいづらい。 尻尾払いや距離を空けるのにもこれを使うと効率がいい。 空中槍突進やホーミング突進を避けたあとは、距離をつめつつ頭にチャージグライドを当てよう。 結合崩壊 頭は狙えば破壊は容易だろう。破壊しにくい場合は右腕ダウン中に狙おう。 篭手は右腕ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。ブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中□攻撃二段目で狙えるほか、側面から空中チャージグライドでも当たる。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 振り回す攻撃なので腹や尻尾にも当たってしまうが、十分にダウンを奪えるだろう。 △攻撃のリーチが長いので、先端を当てるようにすれば他の刀身より被弾が少なくすむだろう。 低い位置に有効部位が多いのでラウンドファングも有効。空中槍突進やホーミング突進を避けたあとに繰り出そう。 ダウン中に頭へクリーブファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バイティングエッジ ヘヴィムーン コメント ストームグライドの予備動作中に一定ダメージを与えると両足ダウン状態で撃墜できるみたい - 名無しさん (2020-02-23 21 18 20) 名前
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KING信長Act 英雄 RARE GOLD 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 4140 3600 22 5 60 スキル1 次元回廊Ⅱ [幻影]敵のスキルプラス効果を12%で無効 入手方法 KING信長を転生 セリフ この世を混沌へと導かん... 『魔王』と呼ばれその名を天下に轟かせた勇将。強靭な精神で男のままSOLに降臨した。その姿、まさに魔王。 コメント