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「何か言い残す事はあるかい?」 「…………ここで死ぬつもりなど、到底ないのだが」 ……どこの戦場での物騒な会話かと言うと、 ハンニバルとの戦いを終えて恵達と別れて帰宅したての秀雄の、彼の妻たるマドカとの会話である ちなみに、マドカに一発殴られた後だ、秀雄は 今回の件について 秀雄は、マドカに一切説明もなく、相談もなく、事態へと足を踏み入れていた ………巻き込みたくは、なかったのだ マドカはフィラデルフィア計画と契約しているとはいえ、彼女本人に特別戦闘能力がある訳でもない 彼女を、危険な戦いに巻き込みたくはなかった …それに 秀雄が、ハンニバルを憎んでいたのは………かつて、愛した女の、仇であったから もう死んでしまっているとは言え、自分以外の女の為に戦う姿を、マドカは見たくなかっただろうから マドカは、じっと、秀雄を見つめてきた 灰色のコートは、激しい戦闘によってボロボロになっている 肩の傷は、ジャッカロープの乳で回復したが、秀雄自身も傷を負った事は、コートについている血で丸分かりであろう 深々と、マドカがため息をつく 「まったく………あたしに何も言わず。勝手に怪我なんてして」 「……お前の許可を取れば、怪我をしても良いのか?」 「そう言う問題じゃないよっ!?」 秀雄の言葉に、即座に突っ込むマドカ あぁ、もう、と呆れた表情をする 「…あたしに、何も言わず………危険な事に、首突っ込むんじゃないよ」 「……事情を話したら、お前まで、首を突っ込んでくるだろう」 マドカの性格は、よくわかっている ……だからこそ、余計に、マドカには何も話さなかったのだ 事情を話せば、マドカは絶対に、秀雄についてくる 戦いに、参加しようとしてきただろうから……余計に、話せる訳がなかったのだ 「………私は、お前には傷ついてほしくない」 「な………何、言ってんだい」 かぁ、と、アドカの頬が赤く染まる どこか、所在無さげに視線が彷徨い… ……ぽつり、マドカは続ける 「………あたしだって………………あんたに、傷ついてほしく、ないよ」 「…そうか」 …結局の、ところ マドカを心配させた、自分が悪い そう言うことなのだろう、と秀雄は判断した どうにも、いつも自分は言葉足らずだ 本心を伝えきれず、結局、マドカを苦しめ悲しませてしまう ……心配をかけるつもりとて、なかった だからこそ、傷つかずに戦うつもりではあったのだが……うまくいかず こうやって、心配をかけてしまっている 「………今後は、なるべくお前に相談するようにする」 「なるべく、じゃなくて、毎回相談しろって言うんだよ…」 「………お前が、無鉄砲に首を突っ込んでこないのならば、な」 秀雄の返答に、マドカはやや、不満そうな表情を浮かべたが …少しは、納得したようである ようやく、顔をあげた 「…それで?門条 晴海って女の子供達は、三人全員見つかったのかい?」 「………あぁ」 これだけは、幸いというべきか 門条 晴海の遺児は、今回の騒動で全員、見つける事ができた …幸い、全員、命は無事だ 少々、メンタル面に不安を抱える者もいるが……支える存在が傍にいる以上、大丈夫だろう 「………後日、その三人に………門条 晴海の、最後の言葉を伝えるつもりだ」 「…そうかい……それで、あんたの彼女への未練は、終わりかい?」 「……………あぁ」 彼女の死の間際に立会い その、最後の言葉を託され、21年余り それさえ、伝えてしまえば ……彼女との思い出も、彼女への未練も、終わりだ 「………………すまない」 「は?…何だい、いきなり謝って………晴海、って女との事なら、気にしてないよ。あんたの片思いだったんだろ?……死人に、嫉妬し続けても仕方ないしね」 そう言って、笑うマドカ ぽんぽん、と気遣うように秀雄の背中を叩いてくる 「ほら、疲れてるだろ?朝飯用意してやってるから、食べな」 「………待て、お前が、作ったのか?」 「あぁ。毎日毎日、「薔薇十字団」とやらから派遣されてるゴーレムに任せっきりなのも悪いからねぇ」 ……いや マドカに料理をさせないために、派遣してもらっていたのだが… ……… ……心配させた手前、断る事も、できず 「………………これが、私への罰、か」 「?何か言ったかい?」 「……いや」 ……覚悟は、決まった 秀雄はゆっくりと、マドカの後をついて食卓へと向かったのだった fin 前ページ次ページ連載 - 悪意が嘲う・悪意が消えたその後に
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斧 斧。サイズは不問。 装備分類:武器 ◇なんでもアイテムファイルTOP◇【剣/ナイフ/刀/大剣/双剣/槍/双槍/斧/ボウガン/投てき/ガン/棒/杖/帽子/兜/服/鎧/本/玉/ボール/楽器/音/靴下/靴/食べ物/指輪/アクセサリ/拘束具/宝石/盾/文房具/女の子用/爆弾/手袋/ツメ/眼鏡/火/トラップ/ナックル/ガンランス/アンカー/鞭/ぬいぐるみ/携帯/鈍器/ギャンブル/マント/仮面/ヨーヨー/エロ/板/箱/バズーカ/調理器具/ボトムス/アイテム/キーアイテム/合成素材】 名前 説明 オノ ただのオノ。 石のオノ 原始時代にありそうな斧。 フィーバルアーク ???? 4大闇神器シリーズ ???? ハンニバル 大きな斧。 鉄のオノ 鉄でできた斧。 魔人のオノ 魔人が使っていた大きな大きな斧。 バトルアックス 盗賊や海賊がよく使う大きな斧。ちょっと重い。装備するとスピード5ダウン レイヴンアックス とても重い斧だが、魔法の力で軽くしている。装備するとスピード5%アップ リライのオノ 初期装備時のリライが持っていた大きなオノ。カウンター デートル団の斧 黒く染まった暗黒の斧。禍々しい何かを感じる。炎/水/雷の魔法ダメージ無効 デートルシリーズ デートル団を倒す
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【名前】 カーニバル獣電池 【読み方】 かーにばるじゅうでんち 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ26「ビックリ! ガブティラにんげん」 【分類】 獣電池 【ナンバリング】 「1+」 【所有者】 キョウリュウレッド 【詳細】 弥生ウルシェードがキョウリュウレッドのパワーアップに開発した獣電地。 獣電竜ガブティラへ使い、小さくして「ミニティラ」にできる。 更にミニティラをガブティラ・デ・カーニバルに変形すると、キョウリュウレッド・カーニバルへ変身させる。 ただし、単体での獣電地が強力すぎて、ガブリボルバーで使うと、使用者がガブティラ人間になってしまう。
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【検索用 かるにはる 登録タグ 2015年 VOCALOID syudou か 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:syudou 作曲:syudou 編曲:syudou 唄:初音ミク 曲紹介 新年早々暗い曲です。暗い曲です。 曲名:『カルニバル』 syudou氏のオリジナル曲14作目。 歌詞 (piaproより転載) その血の数だけ 悶え嘆く少女 探した空蝉と万華鏡 また怒りと憎悪 ただ痛みをどうぞ これは幻か夢現か 誰が為の謝肉の跡か 並んだ骸が在るわ 絶え間なく鳴る音楽は あさましきその場所に色添え 手に触れて 皮膚のぬくもり滾る生命 心の臓が脈打ち鳴るリズム それを摘み取り奪い彼らは 何処行った 馴れ初めの艶女 かりそめの艶夜 場臭を凌駕する伽羅枕 繰り返すリピート 鳴り響くアダージョ ウミガメのスープが嘘ならば ベニシャスに薔薇を 永久の愛を 胡乱な客が僕に語る 「理想は矛だ、意志は強い武器だ」 持論は要らぬ意味を持たぬ 構わず進め嘆くな 悪辣なニキータ まるで軍鶏の様な 煤けた鈴の音搔き鳴らして 奴が遂に来た それを誰に聞いた 可憐な黒髪少女曰く 「ビンボスに捧ぐ罪と罰」 喰らう姿パラノイア あたかもそれは あなただけの謝肉祭 淫らに今を ねぇまだ分からない? あの時ドアを開けた人も 見つめられた人も 同じ人でしょう 紛う事無く僕だった 「死なば諸共」 追憶のステージ 狂わせてモヒート 目眩に踊らされ歌わされ 暁の炎は先天的ノーム 五感を支配するエクソダス その血の数だけ 悶え嘆く少女 探した空蝉と万華鏡 また怒りと憎悪 ただ痛みをどうぞ ウミガメのスープが嘘ならば ベニシャスに薔薇を 永久の愛を コメント 私はこの曲からsyudouさんに沼りました。安定したリズムで淡々と歌うミクちゃんが好き。 -- 自転車 (2020-04-07 20 55 18) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) / CARNIVAL 【カーニバル】 カーニバルの最後を飾るのは、オープニングのこの曲!さあ、どんな思い出ができたかなっ? カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) / CARNIVAL その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはミミ・ニャミ(どちらも13-1P)。 通常はライバルキャラクターがミミ(13-1P)だが、このバージョンのミミ(1P)を使用している場合に限りニャミ(13-1P)に変わる。 店舗対抗イベント「わくわくポップンワールド」のイベント隠し曲として登場した。 ポップンミュージック13 カーニバルのタイトルBGMをゲームサイズ化したバージョンで、サントラ表記では英字の「POP N CARNIVAL MARCH」となっている。 ポップンカーニバルマーチ / TOMOSUKE MARCHING BAND BPM 143 5b-8 N-18 H-33 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 39 43 まさに、今作のテーマを端的に表しているといえる曲。カーニバルならではマーチのリズムに合わせて、楽しいメロディでブラスバンドらしく仕上げて全体をまとめた。ポップン13の最後の隠し曲であり、TOMOSUKE氏が今回タイトルや選択中のBGM等の制作を担当し、彼のためにあったポップンといえるのではないか。今作のシステム曲には相互の関連性を持たせたこともあって、統一性のある「Tomorrow Perfume(IIDX6thのシステムBGM)」とは方向性が異なり、1曲1曲雰囲気が異なったシステムBGMであるが、さまざまな面の「カーニバル」を見せているようにも思える。サントラの収録順がいかにも、遊園地の開園から閉園までの1日を象徴しているようにも感じるのでは。 Nは階段や交互連打、縦連打といった基本的な要素が詰まった、リズムに乗って押せる譜面で初級者のステップアップ曲。ハイパーは1~9の16分大階段が多く、最初から最後まで階段がメイン。3つ以上の同時押しは序盤に数えるほどしかないのでランダムで散らすのも手だが、これほど階段の練習になる曲は少ないので、ステップアップするならあえて正規やミラーを使ってクリアしたい。 EXはメインの階段はともかく、同時押し連打に加え、同時押しの平行移動など地力が求められる。さらに最後の2重階段で落としにかかる辺り、表記より難しめ。階段を正確に押せる練習に使いたい。 その他関連 メダルゲーム「FantasicFever3」に、2009年7月に追加配信された。この曲のロング版である「POP N CARNIVAL MEDREY」も追加されている。 ポップン13のお題であると同時に、ポップン13で収録された「ポップンカーニバルマーチ」のジャンル名。TOMOSUKE名義の曲。曲そのものは、ポップン13のオープニング画面で流れている曲のロングバージョン。なので、局所局所でもリズムは取りやすいと思われる。が、細かい配置が多く、やたら1~9の階段が多いのが特徴。特に、EX譜面となると最後に2重階段も登場する。 HYP譜面はアジアンコンチェルトのように近年の同時押し傾向に屈しない譜面を持つというところも見逃せない。音階が大きく依存しているので、ミラー使用時は他の楽曲以上に「逆転音階」で錯乱しないように注意しなければならない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ロング版収録 pop n music 13 カーニバル AC・CS pop n music 11 POP N CARNIVAL MEDLEYとして、システムBGMのメドレーになっている。 詳細はシステムBGMを参照。 関連リンク TOMOSUKE システムBGM 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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翼?を破壊するまでは氷と火のバレットは無効化されるみたいです。神と雷は確認してないです - 2010-02-18 22 31 59 翼を壊さないとバレットが効かない - 2010-02-26 18 36 56 属性間違えてないか?シユウと違って破壊前から大きめのエフェクト確認できたが - 2010-02-28 00 18 23 両腕羽は銃の貫通が有効 - 2010-03-17 00 35 01 非活性化時は最小エフェクト、活性化時は赤エフェクトになりました - 2010-03-21 23 07 19 滑空は体と手の間をステップで避けられます(シビア)。既出ですか? - 2010-04-27 03 01 47 ステップなしでも避けられる、というか胴体と手の間に攻撃判定がない部分がある感じ? - 2010-06-24 20 59 12 銃形態でセクメトに対し斜めに回避すると割と楽に避けられる。なので、慣れれば銃メインでも十分戦えます - 2010-07-21 11 36 14 拳は破砕が有効(超ハンマーにて確認)、両腕羽は貫通が有効(内臟破壊弾、デスペアピック真で確認) - 2010-04-27 10 45 15 ちと訂正。SBはどうやら拳に当たっていたようで、腕羽は緑エフェクト - 2010-04-28 10 52 28 滑空はスキル「空中ジャンプ」で素早く二段ジャンプすると回避可能(怒り時は不明) - 2010-05-05 13 20 31 今更だけど、シユウ種って聴覚かなり鈍いよね。貴人の食卓で、食事中のセクメトの後ろでマータと戦った時はマータを倒してから攻撃するまで気づかなかった。視覚は距離は短く幅は広くって印象ですが…。 - 2010-05-18 23 10 21 さっき確認できたんですが、バクステの際の爆発は発生位置がほんの少しだけ拳より遠い模様。拳と爆発の間に滑り込めればノーダメージかも。一度しか確認できなかったのでちょっと曖昧かもしれません・・・ - 2010-06-23 19 43 31 ↑を書いた者ですが、セクメト(もといシユウ系)のバックステップは両腕の羽の間には当たり判定が無いようです。そこに滑り込めればノーダメージで出来ます - 2010-07-02 23 36 34 滑空は前斜めにステップするとさけれる。または体にあたると痛いので、せめて横にステップすればひるむだけになる。(ダメージはある) 滑空にあたると起き上がりに技をくらいハメられてやられるので極力あたらないように - 2010-08-31 15 17 57 冷却チェーンソーで破壊後の拳を切ると白エフェクト。しかし凍強化2を付けて同じく破壊後拳を切ると赤エフェクトになる。 - 2010-09-15 18 15 15 割合の問題なのであまり気にしなくていいです - 2010-09-20 20 35 41 ハンニバルカッケー - 2012-07-26 11 59 36 ↑関係ないこと書いてすみません。ハンニバルの事で頭いっぱいでした。 - 2012-07-26 12 01 36 コメント欄は質問するところです。(嘘) - 2012-07-26 12 03 28
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/444.html
悪魔カーニバルのバグは治っていないようです。 3週連続の延期となってしまいました。 ゴールドカーニバルが開催されます。次回のバージョンアップで対応される予定です。 以下が公式の発表です。 ダンジョンデータに不具合が生じ、バトル中にゲームへ復帰できなくなる現象が確認されたため、現在、一部の特別クエストの開催日や内容を変更しております。 特別クエスト「悪魔カーニバル」に関しては、不具合が解消されるまで、開催は難しいと判断し、2014年1月31日、2月7日の開催を見合わせ、「ゴールドカーニバル」を開催いたしました。 また、2月14日についても、「ドラゴンカーニバル」「スライムカーニバル」を開催いたします。 特別クエスト「悪魔カーニバル」をお楽しみにお待ちのプレイヤーの皆様へ、対応が遅れておりますこと、および、本件のお知らせが遅かったことをお詫び申し上げます。 この不具合は、次回のバージョンアップにより解消される見込みとなっており、次バージョンのリリースの準備を早急に進めております。 2014年2月14日以降の特別クエストのスケジュールについては、下記の内容を御覧ください。 2月14日 ドラゴンカーニバル スライムカーニバル 2月15日 ゴールドカーニバル 2月16日 ゴールドカーニバル
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/388.html
オウガテイル その名の通り、鬼の顔のような巨大な尾を持つ小型アラガミ。 主に他のアラガミの死骸などを捕食し、様々な地域でその数を増やし続けている。 近年は新種の小型アラガミが勢力を拡大しているが、 依然として個体数はオウガテイル種が上回るようだ。 発生起源 アメリカ大陸。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】:全身 【剣破砕】: 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 後に吹っ飛び、右側に崩れた体制 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 無 アサルト 雀蜂 貫通:66 無 ブラスト スティングレイン 破砕:270 無 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鬼牙 ---% 鬼牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼斬牙 ---% 鬼斬牙 ---% 鬼兜 ---% 鬼兜 ---% 鬼突兜 ---% 鬼突兜 ---% 鬼鋭兜 ---% 鬼鋭兜 ---% 鬼面尾 ---% 鬼面切尾 ---% 鬼面切尾 ---% 鬼面斬尾 ---% 鬼面斬尾 ---% 鬼面断尾 ---% 荒爪 ---% 荒爪 ---% 荒切爪 ---% 荒切爪 ---% 荒斬爪 ---% 荒斬爪 ---% 力身丹 ---% 力身丹 ---% 力神丹 ---% 力神丹 ---% 剛神丹 ---% 剛神丹 ---% 荒神骨片 ---% 荒神骨片 ---% 荒神大骨 ---% 荒神大骨 ---% 荒神大骨 ---% 荒神真骨 ---% アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 秋水 黎明の亡都 ドレッドパイクx3 アージェント・ビジネス 黎明の亡都 2体出現 春の目覚め 黎明の亡都 ドレッドパイクx2ナイトホロウx2コクーンメイデンx1 高 1 蟻塚 嘆きの平原 ドレッドパイクx2ザイゴートx4 2体出現30秒経過で出現 炎の壷 鉄塔の森 ナイトホロウx5 3体出現30秒経過で出現 2 邂逅 黎明の亡都 コンゴウx2 討伐対象外3体出現 アウトサイダー 嘆きの平原 ドレッドパイクx2グボロ・グボロx1 2体出現 獣嵐 黎明の亡都 ヤクシャx1コクーンメイデンx2 2体出現 狩人と活餌 黎明の亡都 オウガテイル堕天x2ドレッドパイクx1コクーンメイデン堕天(雷)x2 キャリー・オーバー 贖罪の街 コンゴウx2 討伐対象外討伐対象外にオウガテイル堕天x1 真夏の蝉 嘆きの平原 ザイゴートx2オウガテイル堕天x2ドレッドパイクx2 2体出現 木賊 嘆きの平原 ヴァジュラx1オウガテイル堕天x1 高 2 猿の街 贖罪の街 コンゴウx1ドレッドパイクx2ナイトホロウx2 計3体出現2分経過で1体出現3分経過で2体出現 テノデラの鎌 嘆きの平原 ドレッドパイクx2シユウx1 3体出現 3 トライアル・ラン 鉄塔の森 ドレッドパイクx3グボロ・グボロx1 2体出現 遠隔電位 贖罪の街 6体出現リッカのキャラエピソード 継往開来 贖罪の街 ドレッドパイクx2ラーヴァナx1 2体出現リッカのキャラエピソード 高 3 ワイルド・キャリアー 愚者の空母 オウガテイル堕天x3ヴァジュラx1 3体出現 犬走り 蒼氷の峡谷 ガルムx1 2体出現 4 鎖反応 鎮魂の廃寺 シユウx1 討伐対象外3体出現2分後、2匹以下になると2体追加討伐対象外にドレッドパイクx2 ビハインド・ザ・マスク 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x2ヴァジュラx1 討伐対象外含めて4体出現 蒼穹の霹靂 鉄塔の森 サリエルx1ヴァジュラテイル(火)x1 討伐対象外にナイトホロウx2 高 4 クラウド・トレイン 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1 討伐対象外いずれかのアラガミを倒すと2体目出現討伐対象外にドレッドパイクx2 5 スター・グロウズ 愚者の空母 サリエルx1 2体出現討伐対象外にドレッドパイクx2 朧月の咆哮 フェイズ2/4 魔狼の要害・中間部 ウコンバサラx1サリエルx1 1体目を倒すと2体目出現 スノー・ブロー 創痕の防壁 コンゴウ堕天x1 討伐対象外2体出現討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 高 6 スティングレイ 愚者の空母 ボルグ・カムランx1 討伐対象外無限に出現討伐対象外にドレッドパイクx無限 7 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバルx1カバラ・カバラx1 討伐対象外2体出現 高 8 獣の縮合 鉄塔の森 クアドリガx1ヴァジュラx1 討伐対象外2体出現いずれかのアラガミを1体倒すと出現 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 スパルタカスx1 討伐対象外討伐対象外にヤクシャ・ラージャx2、ドレッドパイクx4 高 9 赤い下水道 煉獄の地下街 スパルタカスx1 討伐対象外2体出現30秒後に出現 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィーx1ハンニバルx1 討伐対象外討伐対象外にコクーンメイデンx1 高 11 炮烙 フェイズ4/4 黎明の亡都 イェン・ツィーハンニバル 討伐対象外にコクーンメイデン 12 ハイエナ狩り 神機兵保管庫 スサノオコクーンメイデンx2オウガテイルx2 1体倒すと2体目出現 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ4/4 煉獄の地下街 スパルタカスセクメト 30秒後に1体出現1体倒すと2体目出現討伐対象外にオウガテイル堕天x2 15 マダム・ラブ 終末の神林・末梢基部 イェン・ツィーグボロ・グボロ 2体出現 エル・ディアブロ フェイズ2/4 萌芽の神域・樹林4層 クロムガウェインテスカトリポカ暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 2体出現 特務 2 グリーニング 黎明の亡都 無限に出現15体倒すと終了 特務 10 リベリオン フェイズ3/4 鉄塔の森 コンゴウx1ハガンコンゴウx1シユウx1セクメトx1 3体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる。 ステップ 尻尾薙ぎ払い&針飛ばし 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ針を飛ばす。予備動作がわかりにくい。 張り付きすぎない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。判定は正面のみ。 ステップ 針飛ばし 尻尾を持ち上げた後、直線軌道の針を飛ばす。敵を貫通することはない。乱戦時は、予備動作を見逃さない様に。 ステップ 3wayニードル 尻尾を持ち上げ、三方向に放物線軌道の針を飛ばす。高低差や障害物があると多用してくる。 ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。出が早めで、接近時に多用してくる。 張り付かない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 当たり判定は無い 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。 当たり判定は無い 攻略 前方への飛びかかりや噛み付きが主な攻撃手段であり、側面から攻めれば別段難しい相手ではない。 ただ、尻尾回転による攻撃は強力なため、両足に力をこめる予備動作を見逃さないよう注意したい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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リオのカーニバル リオのカーニバルは、南米ブラジルで真夏の2月に行われる、地上最大のショーとさえ言われるサンバのイベントだ。 4日間にわたって行われ、パレードに出場するグループでコンテストを行う。1グループ何千人という規模、巨大な山車は圧巻で、億単位のお金をかけるのだそう。1グループが通り過ぎるのに、90分はかかる。 パレードは8万人収容の縦長スタジアムで行われ、チケットが必要だ。買い方は、リンク先でわかりやすく説明されている。 カーニバルの時期は街もにぎやかで、10-数100人での路上パフォーマンスも行われる。全ての人が参加者となるのだ。 さらに、ホテルやスポーツクラブ、劇場などでは、バイレ(舞踏会)が行われ、サンバに合わせ人々が踊り狂う。 地球上に生まれこのイベントに参加しないなどという手はない。 是非リオのカーニバルに参加してみよう。 リンク チケット;http //www.mucha-suerte.com/ciudad_brazil/carnavalderio01.html ホテル;http //b-tabi.com/rio1.html チケットとホテルについて分かりやすく書かれていたページ。他にも、旅は、何でも自分で調べてみることが大事なので、是非積極的に情報収集しよう。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 カリギュラ ブースターと両腕のブレードが特徴的なハンニバル神属の第一種接触禁忌種。 冷気を放出する事もあるが、ブレードやブースターを利用した攻撃が多い。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 発生起源 不明 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 右腕 破壊前 破壊後 左腕 破壊前 破壊後 胴体 ブースター 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕 右腕を下に倒れる 両足 前に倒れこむ 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN カッシウスの憤怒 一直線に飛び、多段ヒットする弾 AS プラエトリアニの懐剣 誘導性能を持つ大型の2連弾 BL 冷徹なるオヴェリスク 敵に当たるか一定時間経過で地面から氷嵐柱を発生させる弾を設置する SG インキタトゥスの吐息 射程の短い氷嵐柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 竜帝手甲 -% 竜帝手甲 -% 竜帝大手甲 -% 竜帝大手甲 -% - 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝大蒼翼鎧 -% - 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝大蒼兜 -% - 竜帝蒼鎧 -% 竜帝蒼鎧 -% 竜帝大蒼鎧 -% 竜帝大蒼鎧 -% - 竜帝金糸 -% 竜帝金糸 -% 竜帝硬金糸 -% 竜帝硬金糸 -% - 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝大蒼牙 -% - 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発凍晶 -% - 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝大蒼月爪 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝大蒼兜 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝大蒼牙 -% 右腕・左腕 - 竜帝手甲 -% 竜帝手甲 -% 竜帝大手甲 -% 竜帝大手甲 -% 竜帝蒼月刃 -% 竜帝蒼月刃 -% 竜帝大蒼月刃 -% 竜帝大蒼月刃 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝大蒼月爪 -% ブースター - 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝大蒼翼鎧 -% 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発凍晶 -% ※左右両方の腕からそれぞれ素材を一つ入手 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 右腕・左腕 ブースター 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 廃都の蒼帝 贖罪の街 高 9 皇帝の進軍 黎明の亡都 ウコンバサラx4 ザイゴートを全滅させるとウコンバサラが4体出現 10 インフェリス 鉄塔の森 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 冷気放出 攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 なぎ払い 目の前を左腕でなぎ払う 左にステップガード 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払うかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい 足元を抜けるようにステップガード ブースト斬り ブースターで浮上した後、ターゲットに狙いを定めブーストで一気に接近して斬り払う ガード 活性化 目が赤く光り、頭が動くと光の軌跡が残る。 攻略 左右の腕の刀身から繰り出される攻撃は範囲が広く威力も高い。 一部モーションもハンニバルと比べて素早く、ステップだけで全てかわすのは至難の業。 空中ジャンプが可能ならば、切り払いを飛び越える要領で回避が比較的楽になる。 腕の結合崩壊により攻撃範囲が一気に狭くなるので積極的に狙っていこう。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなる。 周囲に冷気を発する攻撃は背中のブースターを破壊するとウコンバサラと同様に攻撃範囲が狭くなる。 前方にブレスを吐く攻撃はハンニバルのものより攻撃範囲が広く注意が必要だが、やはり捕喰チャンスでもある。 頭を破壊すると高威力なコンボアタックが追加されるので後回しにした方が良いだろう。 ただし左腕を結合崩壊させていれば最後の斬撃に当たりにくくなり、スタン効果のある雷球攻撃さえ凌げば問題無くなる。 ホールドは無効だが、硬そうな見た目に反して全身の防御力はそれ程でもないのでダウンは奪いやすい。 特に腕のダメージによるダウンは近接攻撃で頭やブースターにラッシュをかけやすくなるので、破壊するついでに狙おう。 ブースターは結合崩壊後は近接攻撃を通さなくなるので、銃撃を叩き込んでやるといい。 ショートブレード 剣貫通の有効部位は頭・ブースター。特に破壊前のブースターと破壊後の頭はクリティカルが見込める。 後ろ足への攻撃はイマイチなので、貫通特化武器か銃撃で腕を攻撃してのダウンを狙いたい。ブースターは特段狙わずとも銃撃でも壊せる。 切断が高い武器の場合は足攻撃も有効ではあるが、腕の破壊に手間取るかもしれない。その場合は腕も銃撃で壊してしまおう。 貫通特化の武器で腕を狙い、ダウンした時に頭を血煙乱舞などで重点攻撃すればあっさり倒せる。 ロングブレード 切断有効部位は頭・後ろ足。両腕は切断属性値がかなり高くなると赤になる。破壊後の頭はクリティカル。 基本は後ろ足を狙ってダウンさせ、頭を破壊。ブースターと両腕はIEと銃撃に頼るので相手のHPとこちらのOP管理に注意。 非物理属性を付けると逆に相性が悪くなるので火・雷属性ブレードはイマイチかもしれない。 バスターブレード 破砕有効部位は頭・両腕。部位破壊はしやすいがバスターは振りが遅いので攻撃を当てにくく、ラッシュが出来ないので逆に時間がかかる。 自然と正面や側面からの攻撃が増えるのでガード・パリングアッパーを活用しよう。 CCは当てにくいが、通常攻撃は腕や頭に当てやすいのでBAはそのような物を選ぶ。脳天破壊斬りは当てやすい。 切断や非物理属性を混ぜるよりも破砕特化の武器がいいだろう。 二連斬りは胴体の当たり判定に対してパリングが可能。腕部分を受けると普通に吹っ飛ばされる。 同様にコンボアタックも左手を振りかぶった瞬間に足元に潜り込めば胴体の当たり判定に対してパリングできる。 ブーストハンマー 有効部位はバスターブレードと同じく頭と腕。ハンマーは破砕特化で振りも早いので攻撃面では有利。だが装甲展開が遅れがちなので攻撃を受けやすい。 基本は腕狙いでダウンしたらブーストラッシュ。正面には立たない方がいいだろう。 カリギュラはヴェノム状態になりやすいので、ピトフーイ戦槌系かその派生のアンボイナ戦鎚系(雷属性・ヴェノム中)が有効。 雷属性が付いた場合は腕との相性が悪くなるので、コンボ捕喰を繰り返してOPを貯め、銃撃で腕とブースターを破壊しよう。 破壊した後は腕ダウンを狙ってブーストラッシュ。 チャージスピア 有効部位は両腕とブースター。頭は破壊後にクリティカルになる。 スピアはBAに連打系の技があるので特に相性が良いと思われる。 腕を集中攻撃して破壊し、銃撃でブースターを破壊(汎用バレットの脳天直撃弾を使うと頭もついでに壊れていたりする)。 続けて腕を攻撃してダウンさせ、頭に連打をたたき込めばいい。ここも非物理属性を混ぜるよりは貫通特化武器で。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 カリギュラ、ブレンダンのキャラエピソードで出てくるね。難易度8でミッション名は霧氷の嵐、コクーンメイデン堕天(氷)が一緒に出てくる - 名無しさん 2015-10-10 21 34 38 名前