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猫相撲選手権大会 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:神々の宴 猫相撲選手権大会参加者(敬称略) ゲーム1目的 ゲーム2目的 あらすじ第一試合:タマキ×マリン 第二試合:トック×月火陽 第三試合:ホープ×ブータ(一方、周りは・・・) ハプニング ゲーム1に戻るヒオさんの離脱 優勝・そして願い事 参加者(敬称略) 雨中(PC名 雨忠耕祐 ) 鷹月(PC名 弓塚佑) なかだい(PC名 牛森 鎮守) 伯牙(PC名 鷺坂祐介) ヒオ(PC名 風人 ) ゲーム1 目的 M*猫相撲で優勝する:難易度不定:判定単位100:制限時間10分(3試合)試合終了:1ターン3分:難易度決定の前提 3分(つまり1ターン)、日本人+猫の場合:抽出条件は猫を相撲させるもの 勝利条件はあいてより多くの成功要素を抽出させ、結果としてより高い達成値を出すこと 土俵わったり大声出したりしたら反則。猫を人間が攻撃しても反則。 両者失敗ではリングアウト引き分けです。 ゲーム2 目的 M*自分の飼い猫を捕まえる:難易度5:判定単位100:制限時間不明:1ターンのタイムスケール不明:難易度決定の前提 猫を捕まえる場合:抽出条件は猫を捕まえるのに合いそうなもの。 (資料が無いので、穴埋めのようにして書きました。不備があった場合、補足をお願いします) あらすじ 猫が、働く日が。ある。 それも、今日である。 この日ばかりは猫も目を大きく開けて、ふぎゃーと熱心になる。 もっとも、長くは続かないのだが。 今日は、猫相撲選手権大会の日である。 どういう祭だかよく分からないが、大昔からこの地方では猫の一番を競う。 まあ蜘蛛で相撲する土地もあるのだから、かわいいほうなのかもしれない。 みなさんは、それぞれ目を輝かせて耳を立てている飼い猫を抱いて、ここまでやってきた。 今日勝てば、猫の神様からありがたい贈り物をくれると、言い伝えがある。 ここは境内で、みなさんは境内の真ん中、本殿からよく見えるところに小さな土俵があります。 そこには遠方からの見物客も含めて大勢がきており、 本殿の、いつもは賽銭箱がおいてあるところに、紫の座布団がおいてあります。 エントリーしたのは、トック(雨中)、タマキ(鷹月)、ホープ(伯牙)月火陽(ヒオ)、マリン(なかだい)、ブータ(善行・・・恐らく) 第一試合:タマキ×マリン 結果:マリンちゃんはタマキの顔を見た瞬間に貴方の腕の中に走って戻っていってしまいました。 タマキ勝ち抜き 芝村@SDR2 : どうでしょう、解説の芝村さん? 鷹月@弓塚佑 : 来てんのか芝村!? 芝村@SDR2 : 舞:「うむ、猫は……よい」 第二試合:トック×月火陽 結果:またたびを嗅いで、トックは酔ってしまった。 月火陽勝ち抜き 第三試合:ホープ×ブータ 結果:試合の形容は無かった。ただし、伯牙さんが物凄い出目(5D6 → 6 + 5 + 6 + 2 + 6 = 25)をだし、勝利 芝村@SDR2 : 貴方は史上最強の生き物(笑) [[根源力]]12万でドラゴン3匹分のブータに…… ホープ勝ち抜き (一方、周りは・・・) 芝村@SDR2 : 貴方の対戦相手はヘンな頭の形をした眼鏡の人です。鏡を指で押しています。 芝村@SDR2 : いいんちょがんばれー! という声が聞こえます。 芝村@SDR2 : 対戦相手は大猫です。 芝村@SDR2 : 赤いちゃんちゃんこをつけています。 芝村@SDR2 : 虎毛のすんごいごっついやつです。「読んだ?」って顔してます。 芝村@SDR2 : ちなみに小さい子を背の高い金髪にいちゃんがだきあげて、試合が見えるようにしています。 鷹月@弓塚佑 : …茜?だったりしてな。 芝村@SDR2 : すばらしい筋肉です。 なかだい@牛森鎮守 : 全員で応援に来てるんでしょうか>背の高い金髪にいちゃん 鷹月@弓塚佑 : …あぁ。何でそっちが浮かばなかったんだw 芝村@SDR2 : さあどうでしょうね(笑)>なかだいさん 鷹月@弓塚佑 : そう言えば、芝村嬢はどんな感じしてますか?ライバル視して猫を抱きながら見てるんですが。>SD 芝村@SDR2 : 舞は遠くの解説席から見てますね。近づくと猫が逃げると信じてるようです。 芝村@SDR2 : 隣に、いやな汗をかいた青い髪のイケメンがいます ハプニング ここで、神社の境内の中に一匹の犬が迷いこみます。 境内は騒然となり、猫たちはパニックで逃げてしまいます。 騒動がひと段落すると、猫の多くは協定違反だと怒っており、犬をぶちころせと声をあげています。 しかし、プレイヤーの中で猫がしゃべってるのが分かる人はいなかったので、ただ猫が騒いでるだけにしか聞こえません。 ここで選択肢が出ます。 A.隣のテーブルの犬どもに攻撃 B.このまま決勝戦で鷹の字と対決 満場一致で、Bになりました。 ゲーム1に戻る 準決勝:月火陽×? 結果:月火陽の不戦勝 準決勝:ホープ×タマキ 結果:僅差でタマキが勝利。 ヒオさんの離脱 ヒオさんは先ほどの騒動の原因である犬を追いかけます。 ヒオさん犬を動かせへ移動。 決勝戦:タマキ×月火陽 結果:月火陽(ヒオさん離脱)により、不戦勝 優勝・そして願い事 芝村@SDR2 : 貴方は紫の座布団の前にたたされます。 芝村@SDR2 : 座布団の上には見えませんが、なにかいるような気がします。 芝村@SDR2 : ”願い事をいいなさい” 鷹月@弓塚佑 : 震える声で言います。「…ゆ、弓塚家は、ぼ、没落し、してしまいまし…たっ…。理由は、し、知らされておりません…けれど…も、再興をしたいのです、弓塚家の…だ、だから」 鷹月@弓塚佑 : 「き、機会を!お願いします!機会を!必ずや試練に打ち勝ってみせます!だから!当代1の猫使いの盟主である芝村家との対戦の場を!」 芝村@SDR2 : ”よかろう” 芝村@SDR2 : ちなみに最強の猫使いはいつも下向いてる女の子です。黒い服を着ています。 芝村@SDR2 : 連れている猫は目つきの悪い黒猫で、尻尾が二股にわ かれています。 鷹月@弓塚佑 : 「…こんにちわ。」 芝村@SDR2 : 石津:「……はやく、はじめましょう」 芝村@SDR2 : では今日最後の特別ゲームです。 背景が歪み始め、周囲のなにもかもが星の中で浮かんでいます。 鷹月@弓塚佑 : 「…綺麗だ。」 芝村@SDR2 : 猫使いの少女はなにやら長い歌のようなものを詠唱しています。 雪辱戦:タマキ×ハンニバル 結果:魔法の詠唱・・・歌合戦となるが、弓塚 佑はその難しさに舌を噛んでしまい敗北した。 芝村@SDR2 : 猫使いの少女は、少しだけクスっと笑って、身を翻します。 芝村@SDR2 : 「いくわ、ハンニバル」 芝村@SDR2 : ハンニバルという黒猫は、貴方の肩を猫の手でぽんぽんたたくと、どこかにいってしまいました。 芝村@SDR2 : ではゲーム終了です。お疲れ様でした。 戻る→あらすじ あらすじ/公式オンラインセッション
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「カーニバルの朝」(カーニバルのあさ、Manhã de Carnaval)は、ルイス・ボンファ作曲の映画『黒いオルフェ』主題歌。 クロスオーバーリレーにおいては永遠の魔神が自分の肉体から飛び出して行ったマリスの暴走を止めるために黄金の光を多数放つシーンや、EFB本部にてキーが会長?に謁見するシーンで流れた。 ブラジルはリオデジャネイロにある世界最大級のスラム街「ファベーラ」が舞台であるこの映画の公開後、世界中で多数のアレンジが行われており、21世紀前半の現在も歌われたり演奏されたりしていて、特にボサノバのジャンル代表とも言われる楽曲だが、このリレーRPGにおいてはアル・ディ・メオラという有名なギタリストによるアレンジと思しきMIDIファイルが鋸歯状波版とガットギター版でそれぞれ使用されている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「今日1番の大見出し、いっただき!!」 作者:黒野賀 区分:オリジナル クラッドリア魔導学園一凄腕の記者 歳は18 クラッドリア魔道学園高等部3年所属 別名「光速の報道者」 その才能は凄く、書いた記事は様々な賞をもらうほど ネタを追い求めるフットワークは広く、日夜情報を集めている その実績から国内大手の新聞社からオファーがかかり、実際に高校生ながら所属記者になる 武器は可変式盾剣「ハンニバル」と護身用可変型短剣ピストル「アルマニア」 外見は茶髪のポニーテール 目はつり目の赤 元気活発が光る無邪気で天真爛漫っ子 常に明るく、ムードメーカーでもある 己の求めるがままに情報を集め、真実を追求し正しき報道する 嘘と虚実にまみれたものが一番嫌い 服装は軽装であることが多いがプライベートの時だけ私服を着る しかし制服はきっちりと着こなす 実はコッペパンと牛乳が大好物 新聞を書きながらコッペパンを食べてることが多い 揚げパンも好きで、好物の味はきなこ味 マリーとは友達で、先輩後輩として仲良くしている だが、マリー自身としては後継権を所有してない王族として 色々突っ込み聞かれまくって報道されないか警戒している部分がある ただしネシアは後継問題を引っ掻き回すのが面白くないので聞かずにいる 魔導学園所属なので魔法の腕はそこそこある が、基本情報集めに活用することが多い その為、脚力辺りを強化する魔法の使用率が高い
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【作品名】GOD EATER BURST(GOD EATER シリーズ) 【ジャンル】 ゲーム 【世界観】舞台は未来の地球 ・基点となる単一宇宙。 ・リンドウの精神世界では通常の世界と同様の星空が見られるので精神世界の広さは単一宇宙並、 この世界の人口は2050年から百分の一になったのが再び増加しているので一億ほどか。 よって世界観は単一宇宙+単一宇宙×一億 また、下記のオラクル細胞による不思議エネルギー以外にも「ルーン」による不思議エネルギーがあることが武器の説明文で言われているが詳細不明 【共通設定】:オラクル細胞 「考えて、食らう細胞」。世界中にその存在が認められ、総量は測定不可能。 一つ一つの細胞毎に生命活動が完結しており、その点では単細胞生物に近い。 遺伝子としてDNAを保持しておらず、DNAと炭素をベースとする生物とは根本的に構造が異なる。 「捕喰」に特化した極めて特異な器官を細胞壁状に所持しており、あらゆるものを取り込んで「喰らう」ことができる。 :アラガミ 「神」の名を冠する人類の天敵。2050年代に発生した「オラクル細胞」が地球上のありとあらゆる対象を「捕喰」しながら多様な生物体として分化したもの。 通常兵器(2050年代の科学力相応)は全く通じず、物理的な切断も効果はない。「コア」という器官を破壊されるとオラクル細胞の群体であるアラガミは霧散する。 ・グボロ・グボロ堕天種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「氷龍牙」・周囲の物体の熱振動をも止める堕龍種の牙 グボロ・グボロ堕天種のサイズより、少なくとも周囲数kmを絶対零度(実際には絶対零度でも熱振動は止まらないが)にすると思われる。 ・ディアウス・ピター アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「帝王爪」・一瞬で獲物を死に至らしめる帝王の爪 ・ボルグ・カムラン堕天種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「雷騎針」触れたものを粉砕する雷騎士の針 ・クアドリガ堕天種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「堕王氷鎧」・冷気を無効化する堕王の装甲 ・サリエル アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「女神劇毒粉」・猛獣を速やかに死に至らしめる女神の毒粉 ・サリエル堕天種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「魔女羽衣」・人に幻惑を見せるという魔女の羽衣 「魔女眼石」・人を永遠の快楽に墜とすとされる魔女の眼球 ・アイテール アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「魔神翼」・見た者が恐怖し動けなくなる魔神の翼 ・ウロヴォロス アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「混沌鋼鎧」・あらゆる衝撃を受け止める混沌の外皮組織 ・ウロヴォロス堕天種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「堕天神鎧」・破壊しても元の形に戻る堕天の外皮組織 ・アマテラス アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「神蝕妃ノ荒魂」・同胞の魂を縛る神蝕妃ノ魂 よって魂への攻撃が可能、同胞とは神機使いのことだと思われる 「神蝕妃ノ黄泉石」・死魂を練り固めた神蝕妃ノ人形の欠片 ・ゼウス アラガミの一種 人型でスカートのような部位を持つ 体から以下の素材が入手可能 「天蝕神ノ黒炎鎧」・天を覆う天蝕神ノ衣 「天」を地平線から地平線までとすると、目線が160cmの人が見る地平線までの距離は約4.5kmなので、直径9kmの範囲 これを恐らくスカート部分で覆っていると考えられる ・ヘラ アラガミの一種 人型で腕に翼がある 体から以下の素材が入手可能 「地蝕神ノ黒艶翼」・大地を覆す地蝕神ノ翼 戦闘は日本の関東で行われるので少なくとも本州を引っくり返せると考えられる 本州の面積は227,969.74km2である 以下ヘラの翼による攻撃を本州転覆級の攻撃と呼称する。 ・ハンニバル アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「真竜牙」・敵を刹那で仕留めるという真竜の牙 ハンニバルの口の大きさはゼウスのスカートの直径の半分弱まで開くので4km よってハンニバルの戦闘速度は4kmを百京分の一秒で動く速度なので4百京km/s=約42万2832光年/秒 「真竜神甲」・超高熱をものともしない真竜の篭手 ・ハンニバル侵喰種 アラガミの一種 体から以下の素材が入手可能 「幻影竜牙」・敵に悟られず仕留めるという真竜の牙 :神機 アラガミに唯一対抗できる兵器。その正体は人為的に調整されたコアを持つアラガミそのもの。人間大のサイズ。 操作するには神機に対して「適合」していることが必須。 「刀身パーツ」「銃身パーツ」「装甲パーツ」「強化パーツ(二つまで装備可能)」といった専用のパーツによってカスタマイズが可能。 作中、神機に意思が宿ったことがあるが、主人公のものにもあるかは不明。 ・制御ユニット 神機の基幹部にあるオラクル細胞を制御する部位。アラガミの捕喰に成功し、バースト状態になると様々なスキルが付加される。 通常時には効果を発揮しない。 :愚者の空母 作中、主人公達が戦闘を行うフィールドの一つ 海を見下ろすことが可能であり、高さは軽く主人公の身長の百倍(900km以上)はあるこれは人工衛星の周回軌道(120kmほど) を軽く越えているので、実質宇宙空間とみなしても良いと思われる。 :体力 まんま体力。 初期値は100、最大150。以下150で考察。 :OP(オラクルポイント) 何発銃身パーツで攻撃可能かの容量。 初期値は100、最大150。他ゲームのMPのようなものだと思ってもらえれば良い。 :アイテム 所持可能な物品、上記のアラガミ由来の素材もこれに含まれる。 以下は名前と使用した時の効果 ・「回復錠」瞬時に自分のHPを25回復 ・「回復錠改」瞬時に自分のHPを50回復 ・「回復錠S」瞬時に自分のHPを100回復 ・「Oアンプル」瞬時に自分のOPを50回復 ・「Oアンプル」瞬時に自分のOPを75回復 ・「エリキシル錠」瞬時に自分のHP・OPを25回復 ・「エリキシル錠改」瞬時に自分のHP・OPを50回復 ・「エリキシル錠S」瞬時に自分のHP・OPを75回復 :バースト 生きているアラガミの捕喰に成功すると、バースト状態になる。 バースト状態の効果で考察に影響するものは ・オラクルゲージが自動的に回復。(1秒につき1P。ただし最初の1秒は回復無し) ・攻撃力、移動速度、攻撃速度が1.2倍になる。の2つ。 :リンクバースト アラガミから捕喰した弾を仲間から受け渡して貰うとリンクバースト状態になる。最高Lv3まである。 バースト状態の効果に加え、オラクルゲージの回復量がLvに比例して上がる。(Lv3なら1秒につき3P) 【名前】 主人公 【属性】 神を喰らう人間、人類の守護者 【大きさ】 上記のゼウスのスカートの直径と同じくらいの身長なので9km 【攻撃力】アラガミには物理的な切断は効果が無いので切断無効にも有効 ウロヴォロスにダメージを与えられるので衝撃無効にも有効 アマテラスの神蝕妃ノ人形に攻撃して破壊できるので魂のみの存在にも有効 ・クラウソラス 刀身パーツの一つ 何者も逃れられない炎の聖剣 PVにおいて自分の3倍の身長の相手を一撃で倒していたリンドウ(主人公とほぼ変わらない身長)(27km相応破壊力) 6年が経ち成長したリンドウの攻撃(間にバースト状態での攻撃を含む)を171発耐えるオウガテイル(27km相応×171発耐久力) オウガテイルを3発で倒せる主人公(27km相応×57発破壊力) バースト中はその1.2倍になる(27km相応×68発破壊力) ハンニバルの篭手にも有効なので超高熱攻撃無効にも有効な炎攻撃が物理攻撃に加えて付加される。 ・ビューグル砲 極 銃身パーツの一つ ラッパ状の砲身から弾丸を打ち出す円砲 ハンニバルの篭手にも有効なので超高熱攻撃無効にも有効な炎攻撃。 クアドリガ堕天種にも有効なので冷気攻撃無効にも有効な冷気攻撃。 電撃、謎エネルギーによる攻撃(以上4つは範囲十数kmほど、オウガテイルを3発で倒せる(27km相応×57発破壊力)、消費OP16)、 毒、気絶、封印による攻撃(この3つは範囲数百mほど(自身の数十倍の相手にも効く)、消費OP11) の7つを発射できる。 いずれも主人公の移動速度の10倍以上の速度で発射される。 【防御力】 味方からの攻撃に対しては全て無傷なので(味方との会話よりシステム処理でなく事実と推測) 貫通(刺突)、切断無効にも有効な切断、破砕(打撃)、超高熱攻撃無効にも有効な炎、冷気攻撃無効にも有効な冷気、 謎エネルギー、電撃、毒、麻痺、封印、意思、光、消滅による攻撃に耐性あり グボロ・グボロ堕天種の周囲で行動可能なので固定化、凍結は無効 ディアウス・ピターの爪で攻撃されても生存可能なので即死攻撃は無効 ボルグ・カムラン堕天種の針で攻撃されても破壊されないので破壊攻撃は無効 サリエルの毒は主人公に効くので毒無効にも効く猛毒、それを主人公は十数秒で回復するので毒無効にも効く猛毒にも耐性がある サリエル堕天種と戦闘可能なので幻覚、快楽攻撃(魅了とするべきか?)は無効 アイテールを視認しても恐怖しないので精神攻撃耐性持ち アマテラスを倒せるので魂攻撃耐性持ち ・混沌城壁 真 装甲パーツの一つ 接近するエネルギーを消滅させる巨大な蝕壁 よって運動エネルギー、熱エネルギー、電気エネルギーなどの実在するエネルギーに加え、 作中の不思議エネルギーも消滅可能、制限が無いので常時発動 作中で実際にエネルギーを消滅させたことが無いので上限が分からないが、装甲展開時の防御をそれだととると、 本州転覆級の20倍以上の攻撃を無効化している。 また、エネルギー消滅出来なかった場合でもこのパーツを装備していると本州転覆級の攻撃を11発ほど耐えられる。 なお自身の耐久力を超えるダメージを受けても、2秒程は戦闘不能にならない。 【素早さ】ハンニバルと密着して戦闘可能な神機使い達と戦闘可能なコンゴウ(42万2832光年/秒の戦闘、反応速度) コンゴウ二体がそれぞれ10km、20km程の距離から攻撃されて反応不能なハンニバル侵喰種(126億8496万光年/秒の戦闘速度) ハンニバル侵喰種と密着して戦闘可能な主人公(126億8496万光年/秒の戦闘、反応速度)よってハンニバル侵喰種の反応速度も126億8496万光年/秒 ハンニバル侵喰種が約25km先から飛びかかられて攻撃されて反応不能な主人公(317兆1240億光年/秒…つまり大体1mから光速の百垓倍の戦闘速度) 移動速度はハンニバル侵喰種が反応するまでに25kmほど移動可能(317兆1240億光年/秒の移動速度) なお、この際主人公は神機を2つ持った特殊な状態になっていたが、身体能力が上昇したような描写は無く、むしろ適合していない神機を持つことが原因の 侵喰による痛みで動きが鈍る描写がある。 バースト中はこの1.2倍の移動、戦闘速度になる 【特殊能力】:侵喰 なんでも食べるオラクル細胞の作用によるもの。捕喰とも呼ばれる。主人公の攻撃の全てはオラクル細胞によるものなので全てに付随。 神機による侵喰速度はかなり抑えられた状態でも主人公(126億8496万光年/秒の反応速度)が2kmほど侵喰されるまで 気づかなかった(苦しまなかった)ので25兆3699億2千万光年/秒 作中、地球上のあらゆるもの(物質のみでなくエネルギー等も)を捕喰したといわれ、エンディングで月そのものをも捕喰しているので、捕喰可能な対象は 地球または月由来のもの全て、つまり地球または月由来でないと明言されていれば無効、ただし地球または月にあるもので 体が構成されていれば無効化できない。 なお、捕喰本能が剥き出しかつ神機の意思によって抑えられていない神機の侵喰は、 神機使いであり、捕喰に耐性があるエリック(耐性×1) エリックを一撃で捕喰するオウガテイル(侵喰×2) オウガテイルの攻撃を何発食らっても侵喰されない主人公(耐性×2) 主人公を侵喰する神機の意思によって抑えられた捕喰本能が剥き出しの神機(侵喰×3)より、侵喰攻撃×3以上である それに加え、【攻撃力】の覧の通り、主人公は物理攻撃だけでは破壊できない、かつ魂で出来た部位を破壊しているので侵喰がはたらいている。 よって魂にも有効。 :シャドウ 制御パーツの一つ 誰にも悟られない行動を可能にするユニット よってバースト中のみ不可知 :偵察強化 強化パーツの一つ 以下のスキルを持つ 「ユーバーセンス」敵を常時捕捉可能になる、少なくとも数万キロ四方は捕捉可能 このスキルは二体で一体という設定のアラガミを相手にした時、討伐対象(倒せば勝利することが出来る方)を正確に判別している。 :ラストスタンド 強化パーツの一つ 以下のスキルを持つ 「ふんばり」 体力が51以上あればどんな攻撃をうけても体力が1残る 体力が51の時に本州転覆級の20倍のダメージを受けても生存可能なので本州転覆級×60まで耐久可能 ハンニバル侵喰種の攻撃を知覚できるので知覚不可のものを認識可能 ウロヴォロス堕天種の皮膚を破壊しても再生されないので再生阻害持ち 愚者の空母で戦闘可能なので宇宙生存可能 クリア後、リンドウの精神世界である「追憶の教会」へミッションを遂行しに行けるので精神世界への移動が任意で可能 【備考】リンクバーストLv3かつドーピングで体力、OP共に150になった状態で 「回復錠」「回復錠改」「回復錠S」「Oアンプル」「Oアンプル改」「エリキシル錠」「エリキシル錠改」「エリキシル錠S」 「氷龍牙」を所持して参戦。 【長所】 速い、耐性が豊富、狩りはここまで進化した 【短所】 素の功防は低い、こんだけ神がいて全能っていう言葉すら出てこなかった、進化しすぎ 【戦法】クラウソラスで攻撃、この際反応が二つ以上あれば討伐対象を攻撃し、効果が無ければそれ以外にも攻撃する それでも効かなければビューグル砲極で冷気×2、炎×2、電撃、謎エネルギー、毒、麻痺、封印を撃つ。 長期戦になったらアイテムで回復しつつ戦う。 【簡易テンプレ】 【名前】主人公 【属性】神を喰らう人間 【大きさ】身長9km 【攻撃力】切断無効無効、衝撃無効無効、魂にも攻撃可能 27km級破壊攻撃×57発の威力の物理+炎×2攻撃 秒速3000兆光年以上の弾速で27km級破壊攻撃×57発の威力の炎×2、冷気×2、電撃、謎エネルギー 同じ速度で数十倍の体格の敵に効く、毒、気絶、封印攻撃 最初の30秒はさらにこれらの1.2倍の威力 【防御力】貫通(刺突)、切断(斬撃)×2、破砕(打撃)、炎×2、冷気×2、電撃、謎エネルギー、毒、意思、光、消滅、固定化、凍結、即死、 破壊、幻覚、魅了に耐性あり 毒×2耐性、精神攻撃耐性、魂攻撃耐性 宇宙生存可能 本州転覆級20発分以下のダメージは上記を突破しても無効 素の防御は本州転覆級11発までなら耐えられる 2発以下で倒そうと思ったら合計で本州転覆級100発分以上のダメージが必要 【素早さ】1mから光速の百垓倍の戦闘速度 、126億8496万光年/秒の反応速度、317兆1240億光年/秒の移動速度、最初の30秒はさらにこれらの1.2倍 【特殊能力】 攻撃が当たると、地球または月出身もしくはそれらに存在する物質で体が構成されていると25兆3699億2千万光年/秒で侵喰×3される。魂にも有効。 不可知、不可知の相手を認識可能、再生阻害、数万キロ四方に相手がいれば倒せば勝利できる相手を判別できる。 周囲数キロは常時絶対零度 精神世界への移動が任意で可能 【長所】 速い、耐性が豊富 【短所】 元々厨二系だったのがデカくなったせいでシュール系に vol.79 vol.86 378 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/19(水) 09 14 34.17 ID h3YZTYxh [1/3] (前文省略) あと主人公(GEB)だけどこれ無限ループに入ってないか? 大きさについてまとめるとこういうことになるけど 目線が160cmの「人間」 「人間」が見る地平線から地平線までの「天」 「天」を覆う天蝕神ノ衣であるゼウスの「スカート部分」 「スカート部分」と同じ大きさの「人間」 ゼウスの大きさが9km以上まではループに入っていないので別に構わないけど 最初に大きさを確定させた「人間」をその後大きさ変動させると 最初の大きさの人間は作中に存在しないので起点が存在しなくなっちゃうんだが それに無限ループを許すとこの4つを繰り返すだけで惑星大にも宇宙大にもできるから駄目だと思うんだけど これが「戦闘中だけ巨大化する」とか「小人族と巨人族がいる」とかなら 最初と最後の人間が別物で無限ループに入っていないから別にいいんだけど vol.85 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 08 58 04.09 ID ucdTG2UU [1/3] 623にもあるけど 主人公withアーチャー(無銘)の心象世界はイメージ的なもので実在しないので世界観から削除 めだかボックスの夢の中も同様の理由で世界観から削除 主人公(GEB)の地獄は殺してこいって言う意味の比喩なので世界観から削除 クラウソラスはなにから・どうやって逃げられないか不明なので必中を削除 vol.79 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 18 17 32.94 ID n2QYMH5E [9/10] あと【戦法】訂正し忘れてた オヴェリスクじゃなくてビューグル砲極で即死は付かないな 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 18 57 14.56 ID PnP9xb0M [9/11] 主人公(GEB)にちょっと指摘を エネルギー換算はあくまで参考値なのでそのまま攻防に当てはめることはできない 普通に本州=200000km2規模の陸地を覆すことができる威力の翼ってして それを基準にして攻防当てはめればいいかと アラガミには物理的な切断は効果が無いという設定の原文が必要 通常兵器(2050年代の科学力相応)は全く通じないってだけだと核以上の防御ってだけだし 27km相応破壊力を171発耐えたって4617km相応耐久力にはならない ただ27km相応破壊力を171発耐えた防御力なだけ 炎属性の数値は上だからって温度はともかく範囲が伴うとは限らない 味方からの攻撃効かないから無効はシステム上の都合なので適用できない 74 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 19 40 26.22 ID xZOIuyi6 最初に全然関係ないですが、 59ヘラの「大地を覆す」だけで攻撃範囲を本州並みにするのは拡大解釈をやりすぎかと(どれくらいの大地かわからないので) それ以外は別に問題ないと個人的には思います 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 20 47 55.06 ID n2QYMH5E [10/10] 71 1個目・了解 でも大分解りづらくないか? 2個目・刀身パーツの説明文より ~「オラクル細胞」の群体であるアラガミに対しては、単なる物理的な切断は効果が無いが~ 3個目・了解 結構見る攻防の上げ方な気がしたんだけど気のせいか 4個目・一カ所に加わった熱で一帯がマグマの海になったって解釈(封印サレシ炎ノ大剣も炎を纏っているような描写は無いから) 5個目・味方に誤って撃たれて行動を邪魔されたりアラガミにやられそうになったという台詞はあるものの「味方に誤って撃たれて傷を負った」「味方に誤って斬られた」というような表現は無いことから実際にそのようなことは起こってないと見られる 74 別に攻撃範囲には何も流用していない というか最初はアラガミの原産地=名前の神話の場所なことからユーラシア大陸をひっくり返す計算してたので大分自重してる 78 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 21 25 40.13 ID PnP9xb0M [10/11] 77 1個目・実質本州面積サイズのキャラにダメージを与える威力になると思う 2個目・それなら問題ないかな 3個目・惑星破壊の何倍ってやつなら意味が発数とほぼ同じ場合が結構あるよ 4個目・それは封印サレシ炎ノ大剣がマグマの海にする能力を持ってるとしかとれないけど 5個目・そういう台詞傾向があるなら「味方の攻撃が当たっても特に問題ない」って解釈になるはず なので自分や味方が行なう攻撃に全て耐性がつくってことだから物理無効以外は問題ないかな 透過はシステム上の問題で「実際には攻撃が当たっても無傷だけど透過している演出」だと思うのでダメ 80 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 21 47 07.19 ID H/NN8oP1 [1/2] 78 1~4了解 4は物理破壊と同程度(21km×n)にしとく。 5は超至近距離で剣振り回してて当たったって言ってる奴が一人もいないんだよ。銃の方は公式でネタになるレベルなのに。ちなみにド素人が訓練受ける前に「さっそくミッションに行ってこい」って言われる環境です。 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 22 10 04.16 ID PnP9xb0M [11/11] 80 何か台詞ないとシステム上の都合にしかならないからやっぱり物理透過は無理かと とりあえずゲーム関係ルールを貼っとく 今回の場合味方の台詞が設定にあたると思うけどそれがないとなぁ 【ゲーム関係ルール】 ■共通 * 設定・アイテム等に因らないシステム的都合による 能力、現象は無視してテンプレを作成するものとする。 以下例 許可 * ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。 * 死んでも復活できる命の石というアイテムをもっているのでこのキャラは死んでも石の数だけ復活が可能 不許可 * トレーニングモードなので、どんなダメージからもすぐに復活。戦闘続行可能。 * 説明書に機数は3機と書いてあるのでこのキャラは3回まで復活可能 * 死ぬとクローンが同じ場所に転送される、と言う設定なのでこのキャラはクローンの数だけ復活可能 ◎アクション・シューティングゲーム * ダメージを食らった後の無敵時間及び残基Xで戦闘不能になっても生き返る 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと 作中で説明が付く場合を除く。 またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、 復活可能なダメージ限度が定まっている場合などは採用可能。 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 06 23 49.32 ID wEFBI3X9 [1/5] そういえば主人公(GEB)にもうひとつ指摘があった なんか 63の速度計算で戦闘速度が高いやつと戦闘可能で反応も上がってるけど これ人間大のときにだけ使える計算であって主人公は9km大の大きさだよな? 主人公にとっての近接戦闘の間合いは本人にとっては 通常の人間と同じ間合いでも普通なら最低でも数km単位はあるから 反応速度もそれなりの距離で割らなくちゃいけないと思う 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 20 31 54.08 ID rgc2Yh1q [1/2] 111 完全に密着して戦闘可能 126 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 21 28 51.19 ID wEFBI3X9 [4/5] 120 密着といっても拡大すると本人主観で1cm=実際には50mとか距離がありそうな気がするけどまあいいか 132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 23 17 40.09 ID rgc2Yh1q [2/2] 126 良いなら良いけど体の表面がめり込むくらい=システム上の透過が起こってるから実際は言葉通り密着してる どうやって攻撃知覚してんだよとかいう突っ込みは無しな! 238 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 01 07.95 ID pv8mm0rx 主人公(GEB)考察 たいていの攻撃はかわせるので宇宙破壊の壁から すぐ終わると思ったんだが・・・ ○アーサー(ぼくはおこった):侵食勝ち ○光国葵:同上 ○ツワブキ・サンシローwithガイキング:パイロットに攻撃勝ち ○超田弦:侵食勝ち ○ジムwithポケットロケット:同上 ○メビウスインフィニティ:絶対零度勝ち △弥勒菩薩:大きくて地球外分け ○イナズマン:侵食勝ち ○ハルギ:魂侵食勝ち ○小田桐統果:普通に勝ち ○碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:パイロットに攻撃勝ち ○那智武流:攻撃が常世にも届く勝ち ○十六夜咲夜:普通に勝ち ○牧村功司:侵食勝ち ○マオ:絶対零度勝ち ○ゼウス:魂侵食勝ち ×飛鳥仁:地球外、普通に負け ○ヴァルバトーゼ:絶対零度勝ち △フェルミ:倒せない、こっちが大きくて分け ○坂東:魂侵食勝ち ○セーラームーン:同上 ○エレコーゼ:同上 ○シートンwithスカイラーク:必中は強いて言えば亜空間攻撃なのかもしらんが戦闘速度で勝ってるので 切り替えが間に合わないだろう。パイロットに攻撃勝ち ○エホバ:魂侵食勝ち ○孫悟空(SF西遊記):同上 ×西山下腕彦:全能負け △佐久間榮太郎:お互い決定打なし ×ニック・スタヴリアノス:全能防御モドキなので多分倒せない、全能負け ×コリエル12号:魂あるのか?多分全能負け ×火の鳥:メタモルフォーゼ負け ○マジカルカレン:侵食勝ち ○フェイト・ラインゴッド:同上 △伏義:お互い決定打なし ○キムボール・キニスンwithドーントレス号:パイロットに魂侵食勝ち ×流竜馬withゲッターエンペラー:大きすぎてパイロット捕捉不能、侵食より吸収が速い負け ○死神ももえ:侵食勝ち ○朝日奈真一inメガラフター:魂侵食勝ち ×D:美貌で茫然としてアカシア負け ○朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス:パイロット攻撃勝ち ×久遠:全能負け ×井深雅也withティエラ:ハヤトロギア負け 239 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 02 21.46 ID pv8mm0rx △ハイイロスライム:同類?大きさ分け ○暁美ほむら:絶対零度勝ち △私(もどかしい世界の上で):大きさ分け △お前(~Wild Children):同上 ○蒼龍流:侵食勝ち ×阿素湖:吸い込まれて負け △伊吹萃香:攻撃効かない、回避分け △アメリカ:大きさ分け ○右代宮戦人:侵食勝ち ×芳乃零二:全能負け ○不知火義一with一条雫:パイロットに魂侵食勝ち ○スレイ :絶対零度勝ち ○有田春雪:同上 △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):大きさ分け ○ヘリオン・B・ラスフォルト:絶対零度勝ち ×安心院なじみ:精神攻撃負け ○仮面ライダーアギト:絶対零度勝ち ○野々村浩三:同上 ○仮面ライダーBLACK(正義の系譜):同上 △君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~)~わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション) 大きさ分け ○紫苑寺ミコト:魂侵食勝ち △ローザwith天使長クリオラ:消滅無効、絶対零度の範囲外分け ○メアリ・クラリッサ・クリスティ:絶対零度勝ち ×私(墓標天球):宇宙破壊負け ×小笠原周防:宇宙投げ追放負け △GREY GOO:大きさ分け ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):変身前は地球出身?多分魂侵食勝ち。 ×無幻弥勒:支配空間負け △鈴仙・優曇華院・イナバ:攻撃効かない、回避分け ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:絶対零度勝ち ×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):全能負け ○ギーandポルシオン:絶対零度勝ち ×シモンwithグレンラガン(劇場版) 大きすぎてパイロット捕捉不能、ギガドリル負け ×虎空王:支配空間負け この上で勝てるのがエヴァしかいなかった よって、私(墓標天球) 主人公(GEB) メアリ・クラリッサ・クリスティ 侵食の範囲は原理があるんで世界観相応まで。地球出身か否かは全部自信あるわけじゃないから 指摘あったらよろしく。 予想外に長くて疲れたんで考察したキャラのページが黄色横線で変になってるのと グレンラガンの誤字(wthになってた)修正して休む。 あと火の鳥は攻撃範囲不明ってそりゃねえよ。要修正。 240 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 09 39.74 ID pv8mm0rx 主人公(GEB)のページがおかしいことについてだけど原因がわからん 誰か詳しい人頼んだ 241 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 09 48.52 ID 1stX0WNi 239乙 不知火義一with一条雫のところがパイロットに~ってなってる 多分勝敗はそのままでいいと思うが しかしここまで昇ると等身大の時間無視勢が出てくるから、常時絶対零度が強いな… 242 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 18 42.43 ID P2AWYMsR 239 今見てて思ったんだがハンニバル侵喰種が約25km先から飛びかかられて攻撃されて反応不能な主人公 これだと、移動速度は上がるけど反応は上がらない。 だから反応速度は126億8496万光年のままだと思う 243 :格無しさん:2012/11/23(金) 23 59 32.86 ID pv8mm0rx 241 おっと、つい名前で・・・ 絶対零度については禿同。最後の方の勝ち星殆どそれだし 242 やったことあるから問題のシーンは知ってるんでネットで確認してみたら攻撃してるのは大体このサイズ準拠だと10kmくらい? まあどっちにしろ結果変わんないんだけど 244 :格無しさん:2012/11/24(土) 00 19 16.38 ID dRac3+uV 243 いやそうじゃなくて、反応速度が126億8496万光年の相手が反応できない速度で25km動けるだと 主人公の移動速度は上がるけど反応は126億8496光年よりちょっと上って程度度になる それと上の考察を見ると 佐久間榮太郎は物理無効にも干渉可能だから負け キムボール・キニスンwithドーントレス号は反応が下がれば、侵食が届くより早く乗っ取り負け 朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィスと不知火義一with一条雫も同じく 朝日奈真一inメガラフターも非存在だから多分干渉できないと思う。 ハイイロスライムも侵食と吸収は別だから負け あとDはたぶん美貌範囲外で侵食で勝てる。 245 :格無しさん:2012/11/24(土) 00 30 00.83 ID PwxehoHt 244そっかそっか、勘違いしてたわ まあ(移動速度)の速度で走りながら攻撃されてかわせるんで下手したらさらに上がるね 佐久間は範囲外にに余裕で逃げれる スライムは便宜上吸収なだけでテンプレでは食べるってなってるよ 246 :格無しさん:2012/11/24(土) 00 42 20.93 ID dRac3+uV 245 佐久間は了解、スライムもそれならいいか。 戦績も上のを考えても×△×××○○△××○×○×××△○△△○×△△○××○○△○×○○○△○△○×× だからギリギリ負けを取り戻していて問題ないかな。 254 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 10 18 17.94 ID 9DjZqXEs [1/4] 246 よく考えたら距離の問題で反応あがらないわ それでもキムボール・キニスンも朱島歩武も不知火義一も勝敗変わらないんじゃないか? 126億8496万光年の2000倍の速度の侵食だから普通サイズの人間が侵食され終わる 前に攻撃するには最低126億光年の反応は必要になってくる。 Dの美貌って範囲あるのか?テンプレに書いてないけど。 というわけでとりあえず ×朝日奈真一inメガラフター:精神攻撃負け こんだけ 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 11 47 16.71 ID dRac3+uV [3/4] 254 回避距離が27000m以上空いてるから、2000倍の速さだと10億光年くらいの反応があれば動けはする キムボールは乗っ取りの射程が数千kmだから近づく必要もなく乗っ取りで勝てる 朱島歩武と不知火義一も二人共範囲が宇宙規模だから近づく必要もなく宇宙ごと消されて負け Dは27km位あるから見えなくて美貌効かないと思った どっちにせよ負けは取り戻してるから位置は問題ない。 258 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 12 10 28.87 ID 9DjZqXEs [2/4] 257 範囲必中だからそもそも動かずに剣振る想定で考察した つまりGEB主人公の反応を十万α秒と置くと 十万α秒、GEB攻撃開始 十万4α秒、命中 十万54α秒、相手を1.5mとすると侵食完了 となる よって126億8496万光年÷100054×100000=126億7811万光年 の間に反応と戦闘速度が収まっている相手じゃないと無理 259 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 12 29 10.84 ID dRac3+uV [4/4] 258 なるほど、それなら不知火義一以外は勝ちになる 260 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 12 31 16.33 ID 9DjZqXEs [3/4] あ、1.5mなら10万79α秒か だから結果は秒速126億7494万光年だな 266 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 14 07 52.43 ID 9DjZqXEs [4/4] 259 何故か光速の150億~230億倍と勘違いしてたわ じゃあ ○D:サイズの問題で美貌見えない、侵食勝ち ×不知火義一with一条雫:宇宙破壊負け これでやっとFAか 267 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/24(土) 14 11 56.66 ID riEhi6yt 254 Dの美貌は「見たら」止まる扱い だけど美貌と視認できないほどの大きさの差があるなら無効だろう 大きければ大きいほど開始距離も開くわけだし 仮に1km先の人を人と見えるかと言われれば微妙だろうし 100mくらいなら見えそうではあるが vol.80 223 :格無しさん:2012/12/16(日) 14 18 45.11 ID JCfCl6rP よく考えたら個人の精神世界が他の奴と共通なわけないから普通に 215はOKだな 何考えてたんだ俺 というわけで主人公(GEB)強化&弱体化。 世界観の説明を 【世界観】舞台は未来の地球 ・基点となる単一宇宙。 リンドウの精神世界では通常の世界と同様の星空が見られるので精神世界の広さは単一宇宙並、 この世界の人口は2050年から百分の一になったのが再び増加しているので一億ほどか。 ・ミッション名「鵺」の説明文より地獄が存在している。 よって世界観は単一宇宙+単一宇宙×一億+α にして、炎やら電撃やらが無効になってたのを原理不明だから耐性にしようと思う 228 :格無しさん:2012/12/16(日) 15 24 44.28 ID 5WGLEcrU 安心院だけど今の参戦作品である「安心院さんのこれは号外生徒会講座」って 「却本作りを食らった状態」と「封印が解かれた状態」のどっちなんだ? どっちの状態なのかがよくわからないんだが 「却本作りを食らった状態」だと封印中に使った能力以外は封印されてて使えない可能性があるし 「封印が解かれた状態」だと球磨川と同じ存在になっている状態じゃないので 今のテンプレにある球磨川と同じ精神攻撃はつかない思うんだけど 223 リンドウの精神世界に行くときや行ったときの描写ってどんな風になってる? 精神世界ってだけだと作中作や下位世界扱いになって世界観が増やせない場合があるけど 233 :格無しさん:2012/12/16(日) 15 49 00.23 ID JCfCl6rP 227 たぶん現時点で偏在になってない理由が同時に存在できるのかわからないからって 理由だからだと思う、そのログでは触れられてないけど。 228 どういう点を挙げれば良いだろうか 簡単に書くとリンドウ殴ったら光ってその次の瞬間には移動してたって流れになる それこそめだかの死後の世界に良く似た感じ? 内部に吸われたような描写も無いけど残念ながら世界の外に出たような描写もない 245 :格無しさん:2012/12/16(日) 16 40 21.08 ID 5WGLEcrU 231 分からないのか なら好きなほうに決めればいいのかな 腑罪証明は「いつでも好きなときに好きな場所にいられる」スキルであって 「常」に「いる」のではなく「好きなとき=任意」に「いられる=いることが可能」だから 偏在がOKになった場合は偏在は任意発動になるんじゃないかなあ 233 なんともいえない描写だなあ それだけだと「リンドウの精神世界に主人公の精神が移動した」ととれて あくまで「リンドウの精神を主人公が覗き見ているようなもの」みたいな感じにもなるしなあ 肉体ごと移動してる描写とかない? それだと「精神世界は現実の物体が特になにもせずそのまま移動できるため 現実と同位存在の世界である」とか理屈つけられそうな気がするんだけど 235 一次多元二連次と二連次×一次多元はどっちも一緒じゃないか? どっちも「二連次×一次多元(無限)」を表してると思ったんだけど ただ連次以上の名称が明確に決まってないだけで まあ自分も世界観関係は良く分かってないけど 238 良く知らないけど調べたらダイバスターは合体ロボなのかな? 合体ロボなら艦長的立ち位置(指示するだけ)なら現在のルールでは駄目 パイロットや人工知能的立ち位置(自分で操作をする)ならOKじゃないか? 244 考察期間だから駄目だな 解除にはあと2名新規考察がいる 247 :格無しさん:2012/12/16(日) 17 03 32.20 ID JCfCl6rP 245 精神世界で得た素材や装備が現実に帰ってきてからも普通に存在してる 251 :格無しさん:2012/12/16(日) 17 19 34.88 ID 5WGLEcrU 246 たしかそれでいいはず 247 それなら 245の例えの逆バージョンなので問題ないのかな 249 安心院は「安心院さんのこれは号外生徒会講座」からしか参戦させられないから 腑罪証明が任意発動だとすると参戦状態で発動してるか不明なので 発動させた状態で参戦はちょっと難しいんじゃないかと 250 そういえばジャンルが書いてないよ 修正みたいだから多分漫画だろうけど
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血盟の凶兵ブラッド・ガンヴィート R 闇 クリーチャー デーモン・コマンド コスト5 パワー5000 B・ソウル □相手が、マナゾーンのカードをタップせずに、カードをバトルゾーンに出したとき、または呪文を唱えたとき、相手は自身の手札を1枚選んで捨てるか、自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 □ノーチョイス(手札を1枚も持っていないプレイヤーが1人でもいれば、このクリーチャーは次のNC能力を得る) NC‐相手のクリーチャーは可能であれば攻撃する。 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート》の派生クリーチャー。 このクリーチャーの前で迂闊に踏み倒しを連発すれば、苛烈な除去とハンデスに晒された上で、ノーチョイスによる《ファントム・ベール》が発動し、孤立無援の状態でシールドへの特攻を余儀なくされてしまう。 上記のようにメタとして十分な威力を持つだけでなく、ノーチョイスはこちらの手札が枯渇した時にも発動するため、タップキルも並行できる手荒なドローソースとして扱うことで、ハンデスによってコントロールするデッキへの解答となりえる。 非情な支配者である《殲滅の英雄ハンニバルZ》に反旗を翻し、XXNEX達と共にその計画を打ち崩した。彼の活躍に相応しい、まさに「貴様の思い通りにはさせん!」といった効果である。 フレーバーテキスト Z(ゼータ)よ!協定を破り、世界を乱したその報い……冥府の底で受けるがよい! ---血盟の凶兵ブラッド・ガンヴィート カードリスト:satori060 名前 コメント
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アラガミ一覧 アラガミ一覧小型 中型 大型 ダウンロードミッション専用アラガミ 情報提供 メモリンクを張る際の注意点 コメント アラガミテンプレートページ アラガミ一覧 小型 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 攻撃属性 弱点属性 結合崩壊箇所 ドレッドパイク 1~ 鎧蟲 なし 火・氷・雷・神 なし オウガテイル 1~ 鬼 なし 火・氷・雷 なし オウガテイル堕天 2~ 氷鬼 氷 火 なし ヴァジュラテイル(火) 4~ 炎鬼 火 氷 なし ヴァジュラテイル(雷) 5~ 雷鬼 雷 神 なし チョウワン 2~ 素材なし なし 火・氷・雷 なし ザイゴート 1~ 天使 なし 火・氷・雷 なし ザイゴート堕天(火) 5~ 堕天使 火 氷・雷 なし ザイゴート堕天(雷) 4~ 堕天使 雷 氷 なし ザイゴート堕天(氷) 3~ 堕天使 氷 火 なし ナイトホロウ 1~ 木霊 なし 火・氷・雷・神 なし コクーンメイデン 1~ 妖精 なし 火・氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(火) 3~ 炎妖 火 氷・雷 なし コクーンメイデン堕天(雷) 2~ 雷妖 雷 氷 なし コクーンメイデン堕天(氷) 4~ 氷妖 氷 火 なし アバドン 1~ Aチケット なし 火・氷・雷・神 なし シルキー 12~ 纏幽 なし 火・氷・雷 なし 中型 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 攻撃属性 弱点属性 結合崩壊箇所 コンゴウ 2~ 猿神 なし 火・雷 胴体・顔・尻尾 コンゴウ堕天 4~ 堕猿 氷 火 顔・尻尾・パイプ ハガンコンゴウ 6~ 禁猿 雷 神 背中・両腕・羽衣 ラセツコンゴウ 14~ 飾猿神 火 神 顔・肩槌・尻尾 グボロ・グボロ 2~ 龍種 氷 雷 火 胴体・牙・背ビレ グボロ・グボロ堕天(火) 5~ 堕龍 火 氷 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ堕天(氷) 6~ 禁龍 氷 火 砲塔・背ビレ・尾ビレ グボロ・グボロ黄金 4~ 固有素材無し なし 火・氷・雷・神 砲塔・背ビレ・尾ビレ カバラ・カバラ 4~ 祭祀 雷 火・氷・神 鼻・ヒレ・尾ビレ シユウ 2~ 鳥神 火 火・氷 頭・両腕羽・下半身 シユウ堕天 4~ 堕鳥 雷 火 頭・両腕羽・下半身 セクメト 7~ 禁鳥 火 氷 頭・拳・両腕羽 イェン・ツィー 2~ 妖婦 氷 火 頭・両腕羽・下半身 ヤクシャ 2~ 夜叉 神 火・氷・雷 頭・肩鎧 ヤクシャ・ラージャ 4~ 百鬼 神 火・氷・雷 頭・剛爪・肩鎧 ヤクシャ・ティーヴラ 12 飾百鬼 火 氷 頭・鋸腕・肩鎧 ウコンバサラ 1~ 餓爬 雷 氷 火 頭・タービン・尻尾 オントバサラ 12~ 飾餓爬 神 氷・雷 砲塔・タービン・尻尾 ラーヴァナ 2~ 焔獣 火 氷 頭・前足・胴体 神機兵・長刀型 6 虚兵 なし 火・氷・雷・神 頭・背中・左腕 神機兵・大剣型 6 虚兵 なし 火・氷・雷・神 頭・背中・左腕 暴走神機兵・長刀型 6~ 虚兵 なし 火・氷・雷・神 頭・背中・左腕 暴走神機兵・大剣型 6~ 虚兵 なし 火・氷・雷・神 頭・背中・左腕 白鉄の神機兵・長刀型 15 気狐 なし 火・氷・雷・神 頭・背中・左腕 白鉄の神機兵・大剣型 15 気狐 なし 火・氷・雷・神 頭・背中・左腕 大型 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 攻撃属性 弱点属性 結合崩壊箇所 ボルグ・カムラン 3~ 騎士 なし 氷・雷 盾・前足・尾 ボルグ・カムラン堕天(火) 4~ 炎騎 火 氷 盾・尾・針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 5~ 雷騎 雷 火 盾・尾・針 スサノオ 7~ 神蝕皇 神 神 口・神機・剣 クアドリガ 4~ 戦王 火 氷>神 前面装甲・排熱器官・ミサイルポッド クアドリガ堕天 5~ 堕王 氷 火 前面装甲・後足・ミサイルポッド テスカトリポカ 8~ 禁王 神 神 前面装甲・ミサイルポッド・兜 ヴァジュラ 2~ 獣神 雷 神>火・氷 前足・頭・尻尾 プリティヴィ・マータ 7~ 女王 氷 火>神 頭・胴体・肩 ディアウス・ピター 8~ 帝王 神 神 前足・マント・頭 金色のヴァジュラ 15 金虎 雷 火・氷・神 前足・頭・尻尾 訓練用ターゲット 8 素材なし なし 神>火・氷 前足・頭・尻尾 サリエル 3~ 女神 神 火・氷・雷 頭・両足・スカート サリエル堕天 5~ 魔女 神 火・氷・雷 頭・両足・スカート アイテール 9~ 魔神 神 神 頭・スカート・尾状器官 ニュクス・アルヴァ 7~ 聖母 神 火・氷・雷・神 天球・両足・スカート ハンニバル 6~ 真竜 火 氷・雷 頭・篭手・逆鱗 ハンニバル侵喰種 8~ 幻影 神 神>氷・雷 頭・篭手・逆鱗 ハンニバル神速種 15 亡竜 神 氷・雷・神 頭・篭手・逆鱗 カリギュラ 9~ 竜帝 氷 火・雷 頭・右腕・左腕・ブースター ルフス・カリギュラ 3 素材なし 氷 火・雷 頭・右腕・左腕・ブースター 15 熾帝 スパルタカス 9~ 戦鬼 雷 火 右腕・左腕・両足 カリギュラ・ゼノ 13~ 飾竜帝 雷 火 角槍・右腕・左腕・ブースター ガルム 3~ 魔狼 火 氷 頭・ガントレット・後足 マルドゥーク 5~ 赤蝕狼 火 氷 頭・ガントレット・後足 デミウルゴス 6~ 闇神 氷 火>雷 頭・右足肉・左足肉 零號神機兵 6~ 虚神 雷・神 氷>火 頭・右腕・胸 ウロヴォロス 6~ 混沌 雷・神 神 複眼・角・両足 ウロヴォロス堕天 7~ 堕天 雷・神 神 複眼・角・背骨 アマテラス 9~ 神煌妃 火 雷 女神像・角・腕触手 ツクヨミ 8~ 神蝕翁 神 雷 月輪・髪・腕部装甲 ヴィーナス 10~ 美神 火・氷・雷・神 火 背部ゼリー体・右足ゼリー体左足ゼリー体・臀部ゼリー体 世界を拓く者 6 素材なし なし - コア エインヘリアル 13~ 飾虚抱 なし 火・氷・雷・神 骸面・コア・六剣 キュウビ 7~ 天狐 神 火・神 頭・胸鎧・吸引尻尾(中央の尾) マガツキュウビ 15 空狐 神 火・神 頭・胸鎧・吸引尻尾(中央の尾) ムクロキュウビ 14~ 飾天狐 氷・神 雷 頭刃・胸鎧・吸引尻尾 クロムガウェイン 11~ 黒獣 氷 雷 頭・双腕・後足 マグナガウェイン 12~ 飾黒獣 神 氷 頭・腕甲・翼手・後足 世界を閉ざす者 14 素材なし 神 雷>火・氷 頭・前脚・後足 終焉の残滓 14~ 飾慈后 神 雷>火・氷 頭・前脚・後足 ダウンロードミッション専用アラガミ [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 攻撃属性 弱点属性 結合崩壊箇所 オロチ 12 天降蛇 火神 氷 主頭・双頭・後足 紅蓮のオロチ 天降蛇 火神 氷 主頭・双頭・後足 情報提供 [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 メモ リンクを張る際の注意点 以下の文字はいずれも全角文字を用いる。( ) ・ アラガミ名と(属性)の間にスペースは入らない○ ヴァジュラテイル(火) × ヴァジュラテイル (火) いずれもリンクミスを起こす可能性が高いので注意すること。 コメント 現状判明している神融種情報を貼っていきます(ストーリー157まで) - 名無しさん 2015-02-23 21 42 53 ヤクシャ・ティーブラ ヤクシャ・ラージャの神融種 素材名:飾百鬼 攻撃属性:火 弱点属性:氷 結合崩壊:鋸腕・頭・肩鎧 - 名無しさん 2015-02-23 21 54 09 オントバサラ ウコンバサラの神融種 素材名:飾餓爬 攻撃属性:神 弱点属性:氷・雷 結合崩壊:砲塔・タービン・尻尾 - 名無しさん 2015-02-23 22 15 09 カリギュラ・ゼノ ルフス・カリギュラの神融種 素材名:飾熾帝 攻撃属性:雷 弱点属性:火 結合崩壊:頭・左腕・右腕・ブースター - 名無しさん 2015-02-23 22 16 59 素材名は飾竜帝でした。すいません - 名無しさん 2015-02-23 22 21 17 ついでに頭の正式名称は角槍だ。特殊能力はチャージグライド時の全アラガミ攻撃力上昇。 - 名無しさん 2015-02-23 23 58 36 エインヘリアル 世界を拓く者の神融種 素材名:飾虚抱 攻撃属性:なし 弱点属性:火・氷・雷・神 結合崩壊:六剣・コア - 名無しさん 2015-02-23 22 20 20 エインヘリアル、頭も破壊可能。 - 名無しさん 2015-02-23 23 20 17 エインヘリアルの頭部は”骸面” - 名無しさん 2015-02-27 23 07 27 ムクロキュウビ キュウビの神融種 素材名他は未討伐の為不明 - 名無しさん 2015-02-23 22 24 51 素材名:飾天狐 攻撃属性:氷・神 弱点属性:雷 結合崩壊:頭刃、胸鎧、吸引尻尾 特殊能力は「HPの減ったキャラを優先的に狙う」。 - 名無しさん 2015-02-24 00 08 45 ラセツコンゴウ コンゴウの神融種 素材名:飾猿神 攻撃属性:火 弱点属性:神 結合崩壊:肩鎚・顔・尻尾 - 名無しさん 2015-02-23 22 27 53 マガツキュウビ、ハンニバル神速種、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギュラ、白鉄の神機兵2種は難易度15にのみ登場。ちなみにGE2入手できた素材はRANK15への強化にも使用可能だけど、新素材もいくつかある。 - 名無しさん 2015-02-24 00 02 00 すまん、新素材は見間違いだった。多分新素材はない。 - 名無しさん 2015-02-24 00 04 20 世界を閉ざす者 素材名:なし 攻撃属性:神 弱点属性:火・氷・雷 結合崩壊:頭・歪腕・?? 他にも破壊可能部位はあるかも - 名無しさん 2015-02-24 13 49 00 終焉の残滓 素材名:飾慈后 攻撃属性:神 弱点属性:火・氷・雷 結合崩壊:頭・?? 他の結合崩壊部位は未検証 - 名無しさん 2015-02-24 13 52 32 頭・前足・後足確認 - 名無しさん 2015-02-24 16 17 46 ダウンロード専用のところにいる奴らは通常の大型種に移動して大丈夫ですかね? - 名無しさん 2015-02-25 17 40 45 難易度15で普通に登場するのでいいと思いますよ - 名無しさん 2015-02-25 19 39 09 オロチの結合崩壊:双頭、主頭、後足 - 名無しさん 2015-02-25 19 40 51 マグナガウェインの結合崩壊は頭・翼手・腕甲(シールド)・後ろ足の四か所だったと思います - 名無しさん 2015-02-25 20 46 13 結合崩壊4か所確認しました - 名無しさん 2015-03-02 21 22 28 神融種および感応種を分かりやすく表示した方がいいと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2015-02-26 23 05 35 お砂場があるんでそっちでどういう感じかを書いてみて聞いてみてはどうでしょ? - 名無しさん 2015-02-26 23 50 29 終末の残滓?終焉? - 名無しさん 2015-03-02 16 21 49 エインヘリアルって13の荒御魂が最初だよね? - 名無しさん 2015-03-02 17 31 47 オロチってミッション難易度が12相当ってだけで、確か受けられるようになるのは9からだった。7,8だと資格なしで表示されてても受けられない - 名無しさん 2015-03-03 15 06 57 オロチは8から受けれました。 - 名無しさん 2015-03-16 23 18 04 難易度3のルフスって頭壊せましたっけ?壊せなかった記憶があるのですが枠を分けて表記すべきですかね? - 名無しさん 2015-03-03 22 00 22 必要ないだろう。敵を見ればすぐわかるものだったはずだしあれ - 名無しさん 2015-03-04 01 08 31 壊せないのは右腕(いつも地面についてるほう、破壊済みの状態)頭は壊せるけど破壊後専用技を使ってこない(たしか他にも使ってこない技はある)個別ページできたらそっちに書けばいいかと思う - 名無しさん 2015-03-05 18 35 22 世界を閉ざす者、結合崩壊箇所は歪腕ではなく前脚でした - 名無しさん 2015-03-06 16 29 52 自分でも確認したので前脚に変更しました。残滓は確認出来てないので確認後変更します - 名無しさん 2015-03-08 14 45 23 残滓も確認できたので変更しました - 名無しさん 2015-03-10 14 51 47 螺旋の樹には入れるようになってボルグ・カムラン火と戦ったら、前足が壊れたんだが前からかい? - 名無しさん 2015-03-09 19 54 05 通常種じゃなくて? やったミッション覚えてたりブラッド日誌で確認できるならしてみてほしい - 名無しさん 2015-03-10 16 43 48 シルキー、難易度12で出現しました。空欄になっていたので一応報告します - 名無しさん 2015-03-14 19 47 08 既存アラガミについて。ハンニバル系の槍突進の追尾能力がやや弱体。グボロや戦車系は遠距離砲撃をしなくなった(?今の所一回も見ていない)。マガツキュウビの殺生石が大幅に弱体(体力減少速度大幅低下やら捕食行動で消失やら) - 名無しさん 2015-03-23 23 33 06 どうやら前作で猛威を振るいプレイヤーを阿鼻叫喚の地獄絵図に叩き込んだ要素は軒並み下方修正されたらしい。ただしその分高難易度は全般的に硬くなったっぽい。 - 名無しさん 2015-03-23 23 51 20 敵が固くなってるのはブラッドレイジでこっちの火力が強化されてるからかな。でも500%とかコンスタントに発動できるようになるとブラッドレイジ使う必要があんまりないんだよね - 名無しさん 2015-03-27 22 24 09 追記。ヴィーナスは視覚大幅強化(前作では視覚で気付かれることがほとんど無かった) - 名無しさん 2015-03-24 23 13 44 グボロの遠距離は確認 - 名無しさん 2015-03-27 20 56 19 マガツキュウビの殺生石は捕食行動で消失するのではなく、持続時間が大幅に短くなっただけ。とはいえ、どちらにしろすぐに元に戻る訳だけど。あと、ルフスカリギュラのコンボアタックは最後の滑り込みがちゃんと対処しないと当たるようになった。前は割とスルーできたのだが - 名無しさん 2015-04-01 23 27 54 グボロは遠距離をしなくなったというよりは視覚がかなり下がった GEBの時と同じぐらい - 名無しさん 2015-04-21 22 01 11 マグナガウェインの結合崩壊箇所は、頭(骸面)、翼手(爪の部分)、装甲、後足。 - 名無しさん 2017-01-05 10 01 06 マグナガウェインの結合崩壊箇所は、頭(骸面)、翼手(爪の部分)、装甲、後足。 - 名無しさん 2017-01-05 10 01 32 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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11/08/01(月)02 11 58 No.6904231 del ■魔法少女ロワイヤル!■ クライン・ハニバル 闇の魔物、クラインに属する個体の一つ。分類は最上位種のクライン・キグ 人間の世界に現れた3体のキグの中で、現在唯一生存している個体である クラインの中でも飛び抜けて賢く、時に人間を凌駕する戦略・戦術を組み立てる事もある その分直接的な戦闘力は低めだが、それでも並大抵の魔法少女は一蹴出来る程に強い クラインが現在まで存続しているのは彼の頭脳による所が大きく、事実上の指導者となっている 人よりも強く、しかし人を決して侮ることは無く、 特に他のキグを倒したアッカルインに選ばれた少女達には敬意を払いつつも決して手を抜くことはない
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精霊図鑑 No.0901 - 1000 図鑑TOP 簡易一覧 番号別 属性&ランク別 No.0001- No.0101- No.0201- No.0301- No.0401- No.0501- No.0601- No.0701- No.0801- No.0901- No.1001- No.1101- No.1201- No.1301- No.1401- No.1501- No.1601- No.1701- No.1801- No.1901- おかしの妖精 プフ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル クッキーだよ♪ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 909 Sスキル シュガー・マジック (7) (3段階) (4段階) コスト 17 攻撃 973 進化元 - (5段階) (6段階) No.0901 種族 ? 編集 進化先 お菓子の精 プフ (A) (7段階) (8段階) お菓子の精 プフ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ケーキをプレゼント! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,082 Sスキル シュガー・マジック (7) (3段階) (4段階) コスト 18 攻撃 1,093 進化元 おかしの妖精 プフ (A) (5段階) (6段階) No.0902 種族 ? 編集 進化先 スイーツの精 プフ (A+) (7段階) (8段階) スイーツの精 プフ 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル ケーキをプレゼント! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,297 Sスキル シュガー・マジック (7) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 1,359 進化元 お菓子の精 プフ (A) (5段階) (6段階) No.0903 種族 ? 編集 進化先 ハロウィンの妖精 プフ・カトリーヌ (S) (7段階) (8段階) ハロウィンの妖精 プフ・カトリーヌ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル キャンディあげるね☆ 潜 在 能 力 HPアップII コストダウンII ランク S HP 1,523 Sスキル スイーツ・カラーリング (7) コストダウンII ファストスキルI コスト 29 攻撃 1,574 進化元 スイーツの精 プフ (A+) ファストスキルI (6段階) No.0904 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) フランケン乙女 エミー 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル エネルギーもらっちゃうよ☆ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,195 Sスキル キカイだからだいじょうぶ☆ (7) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 995 進化元 - (5段階) (6段階) No.0905 種族 ? 編集 進化先 フランケン嬢 エミー (A) (7段階) (8段階) フランケン嬢 エミー 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル エネルギーもらっちゃうよ☆ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,337 Sスキル スティールパンク (7) (3段階) (4段階) コスト 27 攻撃 1,233 進化元 フランケン乙女 エミー (A) (5段階) (6段階) No.0906 種族 ? 編集 進化先 フランケン麗女 エミー (A+) (7段階) (8段階) フランケン麗女 エミー 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル 充電完了! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,595 Sスキル スティールパンク (7) (3段階) (4段階) コスト 32 攻撃 1,440 進化元 フランケン嬢 エミー (A) (5段階) (6段階) No.0907 種族 ? 編集 進化先 人造乙女 エミー・シュタイン (S) (7段階) (8段階) 人造乙女 エミー・シュタイン 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル 充電完了! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,903 Sスキル 無痛のメタルボティ (7) (3段階) (4段階) コスト 38 攻撃 1,800 進化元 フランケン麗女 エミー (A+) (5段階) (6段階) No.0908 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 猫スナイパー ジル 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル ちょっと休憩 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,201 Sスキル キャッツショット (6) (3段階) (4段階) コスト 27 攻撃 1,412 進化元 - (5段階) (6段階) No.0909 種族 ? 編集 進化先 漆黒の猫スナイパー ジル (A) (7段階) (8段階) 漆黒の猫スナイパー ジル 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル 癒しのひととき 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,412 Sスキル キャッツショット (6) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,593 進化元 猫スナイパー ジル (A) (5段階) (6段階) No.0910 種族 ? 編集 進化先 怪盗猫スナイパー ジル (A+) (7段階) (8段階) 怪盗猫スナイパー ジル 属性 水 MAX Lv 60 Aスキル 猫たちとの遊戯 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,652 Sスキル キャッツショット (6) (3段階) (4段階) コスト 33 攻撃 1,893 進化元 漆黒の猫スナイパー ジル (A) (5段階) (6段階) No.0911 種族 ? 編集 進化先 猫の狙撃手 ジル・メイシー (S) (7段階) (8段階) 猫の狙撃手 ジル・メイシー 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル 猫たちとの遊戯 潜 在 能 力 コストダウンII パネルブースト・水 ランク S HP 1,923 Sスキル クリティカルスナイプ (7) コストダウンII 攻撃力アップII コスト 41 攻撃 2,304 進化元 怪盗ネコスナイパー ジル (A+) ファストスキルI 水属性攻撃力アップI No.0912 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 狼娘 ニーナ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル ウィンディ・クロウ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,165 Sスキル 吹き抜ける秋風 (11) (3段階) (4段階) コスト 27 攻撃 1,277 進化元 - (5段階) (6段階) No.0913 種族 ? 編集 進化先 深き森の狼娘 ニーナ (A) (7段階) (8段階) 深き森の狼娘 ニーナ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル ウィンディ・クロウ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,244 Sスキル 颯爽と駆ける (10) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,397 進化元 狼娘 ニーナ (A) (5段階) (6段階) No.0914 種族 ? 編集 進化先 自由を求む狼娘 ニーナ(A+) (7段階) (8段階) 自由を求む狼娘 ニーナ 属性 火 MAX Lv 60 Aスキル ウルフ・クローシェ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,508 Sスキル 颯爽と駆ける (10) (3段階) (4段階) コスト 33 攻撃 1,718 進化元 深き森の狼娘 ニーナ (A) (5段階) (6段階) No.0915 種族 ? 編集 進化先 麗しき狼の娘 ニーナ・ロレンス(S) (7段階) (8段階) 麗しき狼の娘 ニーナ・ロレンス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ウルフ・クローシェ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,851 Sスキル 颯の刹那 (10) (3段階) (4段階) コスト 40 攻撃 2,064 進化元 自由を求む狼娘 ニーナ(A+) (5段階) (6段階) No.0916 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 森の住人 ポポル 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル 山盛りキノコ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,262 Sスキル 大きな爪 (3段階) (4段階) コスト 25 攻撃 1,228 進化元 - (5段階) (6段階) No.0917 種族 ? 編集 進化先 妖精の森の住人 ポポル (A) (7段階) (8段階) 妖精の森の住人 ポポル 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル 山盛りキノコ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,367 Sスキル 森にこだます鳴き声 (10) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,356 進化元 森の住人 ポポル (A) (5段階) (6段階) No.0918 種族 ? 編集 進化先 実り豊かな森の住人 ポポル (A+) (7段階) (8段階) 実り豊かな森の住人 ポポル 属性 火 MAX Lv 60 Aスキル 森に住むもの達の祝福 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,665 Sスキル 森にこだます鳴き声 (10) (3段階) (4段階) コスト 34 攻撃 1,619 進化元 妖精の森の住人 ポポル (A) (5段階) (6段階) No.0919 種族 ? 編集 進化先 聖なる森の主 ポポル (S) (7段階) (8段階) 聖なる森の主 ポポル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 森に住むもの達の祝福 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 1,984 Sスキル 天を突き抜く咆哮 (11) コストダウンII (4段階) コスト 38 攻撃 2,000 進化元 実り豊かな森の住人 ポポル (A+) (5段階) (6段階) No.0920 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ヒートバット 属性 火 MAX Lv 10 Aスキル - 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク C HP 400 Sスキル - (3段階) (4段階) コスト 3 攻撃 400 進化元 - (5段階) (6段階) No.0921 種族 ? 編集 進化先 ブレイズバット (C+) (7段階) (8段階) ブレイズバット 属性 火 MAX Lv 20 Aスキル トライマジック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク C+ HP 440 Sスキル 火炎の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 8 攻撃 440 進化元 ヒートバット (C) (5段階) (6段階) No.0922 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) コールドバット 属性 水 MAX Lv 10 Aスキル - 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク C HP 395 Sスキル - (3段階) (4段階) コスト 3 攻撃 395 進化元 - (5段階) (6段階) No.0923 種族 ? 編集 進化先 フリギッドバット (C+) (7段階) (8段階) フリギッドバット 属性 水 MAX Lv 20 Aスキル トライマジック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク C+ HP 410 Sスキル 氷結の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 8 攻撃 410 進化元 コールドバット (C) (5段階) (6段階) No.0924 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ショックバット 属性 雷 MAX Lv 10 Aスキル - 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク C HP 390 Sスキル - (3段階) (4段階) コスト 3 攻撃 390 進化元 - (5段階) (6段階) No.0925 種族 ? 編集 進化先 スパークバット (C+) (7段階) (8段階) スパークバット 属性 雷 MAX Lv 20 Aスキル トライマジック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク C+ HP 420 Sスキル 稲妻の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 8 攻撃 420 進化元 ショックバット(C) (5段階) (6段階) No.0926 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) レッドホットパンプキン 属性 火 MAX Lv 30 Aスキル ファイアヒール+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B HP 470 Sスキル 炎の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 14 攻撃 470 進化元 - (5段階) (6段階) No.0927 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ブルーアイスパンプキン 属性 水 MAX Lv 30 Aスキル コールドヒール+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B HP 460 Sスキル 水の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 14 攻撃 460 進化元 - (5段階) (6段階) No.0928 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ライトサンダーパンプキン 属性 雷 MAX Lv 30 Aスキル サンダーヒール+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B HP 450 Sスキル 雷の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 14 攻撃 450 進化元 - (5段階) (6段階) No.0929 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 吸血っ娘 サキュナ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル バット・ファング 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 691 Sスキル ホーカスポーカス (7) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 1,276 進化元 - (5段階) (6段階) No.0930 種族 ? 編集 進化先 わがままな吸血娘 サキュナ (A) (7段階) (8段階) わがままな吸血娘 サキュナ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル バット・ファング 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 781 Sスキル ミスティック・レイジ (7) (3段階) (4段階) コスト 25 攻撃 1,484 進化元 吸血っ娘 サキュナ (A) (5段階) (6段階) No.0931 種族 ? 編集 進化先 闇夜に舞う吸血娘 サキュナ (A+) (7段階) (8段階) 闇夜に舞う吸血娘 サキュナ 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル ラブリィ・ヴァンプ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 982 Sスキル ミスティック・レイジ (7) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,889 進化元 わがままな吸血娘 サキュナ (A+) (5段階) (6段階) No.0932 種族 ? 編集 進化先 吸血鬼の可憐嬢 サキュナ・レイア (S) (7段階) (8段階) 吸血鬼の可憐嬢 サキュナ・レイア 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル ラブリィ・ヴァンプ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,178 Sスキル ハザード・ウィンク (7) (3段階) (4段階) コスト 39 攻撃 2,400 進化元 闇夜に舞う吸血娘 サキュナ (A+) (5段階) (6段階) No.0933 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 拳闘士 ハンニバル 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル 代償の一突き 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,277 Sスキル 軽快な挑発 (7) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 1,131 進化元 - (5段階) (6段階) No.0934 種族 ? 編集 進化先 炎の拳闘士 ハンニバル (A) (7段階) (8段階) 炎の拳闘士 ハンニバル 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル 表裏一魂 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,518 Sスキル 軽快な挑発 (7) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,338 進化元 拳闘士 ハンニバル (A) (5段階) (6段階) No.0935 種族 ? 編集 進化先 噴焔の拳闘士 ハンニバル (A+) (7段階) (8段階) 噴焔の拳闘士 ハンニバル 属性 火 MAX Lv 60 Aスキル 拳に宿る炎と影 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク A+ HP 1,779 Sスキル 軽快な挑発 (7) HPアップII HPアップII コスト 29 攻撃 1,575 進化元 炎の拳闘士 ハンニバル (A) HPアップII ファストスキルI No.0936 種族 ? 編集 進化先 燃える闘拳 ソム・ハンニバル (S) ファストスキルI 九死一生 燃える闘拳 ソム・ハンニバル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 拳に宿る炎と影 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,114 Sスキル 溢れる闘志 (7) HPアップII HPアップII コスト 36 攻撃 1,790 進化元 噴焔の拳闘士 ハンニバル (A+) HPアップII ファストスキルI No.0937 種族 ? 編集 進化先 - ファストスキルI 九死一生 魔女っ子 ソフィ 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル ハッピー5 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,097 Sスキル ミックスジュース (4) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 1,452 進化元 - (5段階) (6段階) No.0938 種族 ? 編集 進化先 元気な魔女っ子 ソフィ (A) (7段階) (8段階) 元気な魔女っ子 ソフィ 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル ファイブ・スペル 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,187 Sスキル ミックスジュース (4) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,627 進化元 魔女っ子 ソフィ (A) (5段階) (6段階) No.0939 種族 ? 編集 進化先 夜空を駆ける魔女 ソフィ (A+) (7段階) (8段階) 夜空を駆ける魔女 ソフィ 属性 水 MAX Lv 60 Aスキル ファイブ・スペル 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,367 Sスキル マジカルパフェ (3) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,917 進化元 元気な魔女っ子 ソフィ (A) (5段階) (6段階) No.0940 種族 ? 編集 進化先 魔道少女 ソフィ・ハーネット (S) (7段階) (8段階) 魔道少女 ソフィ・ハーネット 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル ウィッチリング 潜 在 能 力 攻撃力アップI ファストスキルI ランク S HP 1,563 Sスキル マジカルパフェ (3) HPアップI 攻撃力アップII コスト 35 攻撃 2,351 進化元 夜空を駆ける魔女 ソフィ (A+) ファストスキルI (6段階) No.0941 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 光の戦士 アーサー 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル プリズム・ヒール 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,142 Sスキル 閃光の斬撃 (7) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 1,308 進化元 - (5段階) (6段階) No.0942 種族 ? 編集 進化先 雷光の戦士 アーサー (A) (7段階) (8段階) 雷光の戦士 アーサー 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ブライト・リカバー 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,262 Sスキル 閃光の斬撃 (7) (3段階) (4段階) コスト 25 攻撃 1,436 進化元 光の戦士 アーサー (A) (5段階) (6段階) No.0943 種族 ? 編集 進化先 閃光を放つ戦士 アーサー (A+) (7段階) (8段階) 閃光を放つ戦士 アーサー 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル ブライト・リカバー 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,262 Sスキル 輝光の聖剣 (7) (3段階) (4段階) コスト 30 攻撃 1,436 進化元 雷光の戦士 アーサー (A) (5段階) (6段階) No.0944 種族 ? 編集 進化先 聖輝の勇者 アーサー (S) (7段階) (8段階) 聖輝の勇者 アーサー 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル デイティ・レストレーション 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップI ランク S HP 1,803 Sスキル 輝光の聖剣 (7) 攻撃力アップII HPアップII コスト 39 攻撃 2,138 進化元 閃光を放つ戦士 アーサー (A+) コストダウンII 雷属性攻撃力アップI No.0945 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 竜神姫 アリューゼ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル メギドフレイム 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,032 Sスキル 双炎の鋭爪 (6) (3段階) (4段階) コスト 22 攻撃 1,484 進化元 - (5段階) (6段階) No.0946 種族 ? 編集 進化先 華炎の竜神姫 アリューゼ (A) (7段階) (8段階) 華炎の竜神姫 アリューゼ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル メテオブラスター 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,258 Sスキル 双炎の鋭爪 (6) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 1,615 進化元 竜神姫 アリューゼ (A) (5段階) (6段階) No.0947 種族 ? 編集 進化先 凄烈なる竜神姫 アリューゼ (A+) (7段階) (8段階) 凄烈なる竜神姫 アリューゼ 属性 火 MAX Lv 60 Aスキル メテオブラスター 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,474 Sスキル 橙翔・焔艶龍砕破 (7) (3段階) (4段階) コスト 30 攻撃 1,880 進化元 華炎の竜神姫 アリューゼ (A) (5段階) (6段階) No.0948 種族 ? 編集 進化先 火煉爆竜姫 アリューゼ・ヴェローナ (S) (7段階) (8段階) 火煉爆竜姫 アリューゼ・ヴェローナ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ボルケーノ・ドラグーン 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 1,650 Sスキル 橙翔・焔艶龍砕破 (7) コストダウンII 攻撃力アップI コスト 36 攻撃 2,210 進化元 凄烈なる竜神姫 アリューゼ (A+) ファストスキルI (6段階) No.0949 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 魔道二輪 ヴァレンティナ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ステップオン・ブースト 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,097 Sスキル ファントム・ドリフト (4) (3段階) (4段階) コスト 22 攻撃 1,388 進化元 - (5段階) (6段階) No.0950 種族 ? 編集 進化先 改造魔道二輪 ヴァレンティナ (A) (7段階) (8段階) 改造魔道二輪 ヴァレンティナ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル アクセル・リベレイト 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,187 Sスキル ファントム・ドリフト (4) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 1,580 進化元 魔道二輪 ヴァレンティナ (A) (5段階) (6段階) No.0951 種族 ? 編集 進化先 疾走魔道二輪 ヴァレンティナ (A+) (7段階) (8段階) 疾走魔道二輪 ヴァレンティナ 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル アクセル・リベレイト 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,367 Sスキル フルスロットル・ギア (3) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,861 進化元 改造魔道二輪 ヴァレンティナ (A) (5段階) (6段階) No.0952 種族 ? 編集 進化先 光速魔道ライダー ヴァレンティナ (S) (7段階) (8段階) 光速魔道ライダー ヴァレンティナ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル ヘヴンリィ・レース 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップI ランク S HP 1,603 Sスキル フルスロットル・ギア (3) 攻撃力アップII ファストスキルI コスト 34 攻撃 2,251 進化元 疾走魔道二輪 ヴァレンティナ (A+) ファストスキルI (6段階) No.0953 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 魔王の子 ニル 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル リエーブレ・レヴリ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 481 Sスキル さたんオジさん降臨! (6) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 1,627 進化元 - (5段階) (6段階) No.0954 種族 ? 編集 進化先 魔王の娘 ニル (A) (7段階) (8段階) 魔王の娘 ニル 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル リエーブレ・レヴリ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 616 Sスキル でぃあぼろすのイタズラ♪ (?) (3段階) (4段階) コスト 25 攻撃 1,883 進化元 魔王の子 ニル (A) (5段階) (6段階) No.0955 種族 ? 編集 進化先 魔王の愛娘 ニル (A+) (7段階) (8段階) 魔王の愛娘 ニル 属性 水 MAX Lv 60 Aスキル ラパン・エスポワール 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 789 Sスキル でぃあぼろすのイタズラ♪ (?) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 2,476 進化元 魔王の娘 ニル (A) (5段階) (6段階) No.0956 種族 ? 編集 進化先 魔王令嬢 ニル・メルフェゴール (S) (7段階) (8段階) 魔王令嬢 ニル・メルフェゴール 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル ラパン・エスポワール 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 901 Sスキル 狂乱べるぜぶぶ☆ (7) (3段階) (4段階) コスト 40 攻撃 3,170 進化元 魔王の愛娘 ニル (A+) (5段階) (6段階) No.0957 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 執筆バカ キリヒメ 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル 狩りの時間よ! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,202 Sスキル 作家舐めるんじゃないわ! (11) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,388 進化元 - (5段階) (6段階) No.0958 種族 ? 編集 進化先 天才作家 キリヒメ (A+) (7段階) (8段階) 天才作家 キリヒメ 属性 火 MAX Lv 60 Aスキル 狩りの時間よ? 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,578 Sスキル ハサミの錆になってみる? (10) (3段階) (4段階) コスト 30 攻撃 1,750 進化元 執筆バカ キリヒメ (A) (5段階) (6段階) No.0959 種族 ? 編集 進化先 全てを書く者 キリヒメ・ナツノ (S) (7段階) (8段階) 全てを書く者 キリヒメ・ナツノ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 狩りの時間だよ♪ 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップI ランク S HP 1,883 Sスキル お仕置きタイム♪ (10) 攻撃力アップI コストダウンII コスト 39 攻撃 2,042 進化元 天才作家 キリヒメ (A+) パネルブースト・火 水属性ダメージ軽減I No.0960 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 読書犬のカズヒト 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 本が読みたい! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,052 Sスキル 動物虐待反対! (8) (3段階) (4段階) コスト 19 攻撃 638 進化元 - (5段階) (6段階) No.0961 種族 ? 編集 進化先 罵られ犬のカズヒト (A+) (7段階) (8段階) 罵られ犬のカズヒト 属性 雷 MAX Lv 60 Aスキル 本を読ませろ! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,332 Sスキル 読書の邪魔すんなよ! (7) (3段階) (4段階) コスト 25 攻撃 893 進化元 読書犬のカズヒト (A) (5段階) (6段階) No.0962 種族 ? 編集 進化先 駄犬のカズ (S) (7段階) (8段階) 駄犬のカズ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル 読まずに死ねるかぁ! 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,603 Sスキル 文字列になって出直せよ! (7) HPアップII HPアップII コスト 32 攻撃 1,276 進化元 罵られ犬のカズヒト (A+) コストダウンII コストダウンII No.0963 種族 ? 編集 進化先 - コストダウンII 九死一生 正体不明 氷河煉子 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル 見えない笑顔 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 496 Sスキル 爆乳インパクト (6) (3段階) (4段階) コスト 16 攻撃 414 進化元 - (5段階) (6段階) No.0964 種族 術師 編集 進化先 殺害機関 氷河煉子 (A+) (7段階) (8段階) 殺害機関 氷河煉子 属性 水 MAX Lv 60 Aスキル 隠せない狂気 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,104 Sスキル 冤罪ホロコースト (7) (3段階) (4段階) コスト 22 攻撃 1,005 進化元 正体不明 氷河煉子 (A) (5段階) (6段階) No.0965 種族 ? 編集 進化先 遭死相愛 氷河煉子 (S) (7段階) (8段階) 遭死相愛 氷河煉子 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル 死重奏のグロウル 潜 在 能 力 HPアップII HPアップI ランク S HP 1,549 Sスキル 狂愛ランペイジ (8) コストダウンII 攻撃力アップI コスト 31 攻撃 1,202 進化元 殺害機関 氷河煉子 (A+) (5段階) (6段階) No.0966 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ページの先頭へ コメント NO.0921ヒートバットNO.0922ブレイズバット作成してみました。 -- (名無しさん) 2013-10-26 20 52 35 NO.923、924も作成しました。おかしいところあれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-26 21 51 48 アイコンにリンクだけつけさせていただきました。 -- (名無しさん) 2013-10-27 13 23 08 NO.901-908プフ、エミーシリーズ作成しました。アイコンリンク貼るんですね。修正ありがとうございます。作業時間がかぶらないようにジルシリーズからアイコンリンク追加するようにします。 -- (名無しさん) 2013-10-27 13 32 58 作成ありがとうございます!よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-27 13 39 22 NO.909-912のジルシリーズ完成しました。この後はまだ作成できる番号が飛び飛びなのでとりあえず中断します。 -- (名無しさん) 2013-10-27 14 21 14 とりあえず現時点でカードリストがないものも含め1000まで作成しました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 17 31 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/10/12(金) 18 05 10 更新日:2024/05/23 Thu 19 37 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アナザヘヴン ハンニバル ハンニバル・レクター マイナーグルメ項目 同種同食 料理 脳 脳料理 腹が減る項目 鉄鍋のジャン! 食文化 かる~~くゆでてやるとすごくうまいんだぜ! その名の通り、動物の脳を用いた料理である。 日本人には不慣れな食材である。 ■概要 中国には古来から「身体の悪い部分を治す為にそれと同じものを食べる」という同種同食という考えがある。 例えば胃が悪ければ胃袋を食べて肝臓が悪ければレバーを食べるという風に。 IT化した社会で脳を酷使している現代人にとって、疲れた頭を癒すのに脳はうってつけの食材といえるだろう。 日本ではあまり馴染みがないが、世界では一頭に一つしか取れない貴重さと脳の6割は脂と言うこともあり、独特な風味や舌触りから好んで食べる人は少なくない。 ゲテモノだからといわずに一度は食べてみることをお勧めする。 料理に使うときは流水に当てながら丁寧に膜や血管を取り除き、味や食感を損なう延髄や海馬なども切り取っておこう。 また脳は傷みやすい部位なので、料理に使うのはできるだけ新鮮なものを選ぶようにしたい。 食中毒など健康被害の要因になるので生食は絶対にしてはいけない(*1)。 ■種類 仔牛脳 フグの白子のような味わいで舌触りは木綿豆腐よりも少し固めでねっとりしている。 しかし現在はBSE問題などがあるのでお目にかかれない。 羊脳 仔牛のものよりやや淡白な風味でこちらも美味。 フランスでは料理に使う前に下処理でクールブイヨンというものに漬ける。 クールブイヨンとは1リットルのお湯に カップ半分のお酢 レモン一個分の絞り汁、 大蒜一片 胡椒やローリエなどの香辛料やハーブ などを加えて煮込み冷やしたもので羊脳の臭みを取るためのもの。 ちなみに日本では羊脳のカレーを出す店もある。 豚脳 飲み屋や老舗の中華料理店などで食べることができる。 フォアグラを柔らかくしたような味わいで、生をポン酢で食べたり炒め物にしたりする。 鴨脳 他の動物の脳と比べて量は少ないが味は負けていない。 豆腐の様な食感と濃厚なコクが楽しめる。 猿脳 四八珍の一つ。 色々と衝撃的なので当該項目参照。 人間の脳 サイコスリラー系のフィクション作品においてたまに取り上げられるネタ。 猟奇殺人犯が被害者の脳を調理して食するパターンであり、当然現実では法的にアウトなので真似してはいけない。 法を抜きにしても、プリオン病など健康面でのリスクがあると言われている。 代表的な例だと『ハンニバル』『アナザヘヴン』が挙げられるが当然グロさ満点なので視聴には注意が必要。 なお現実世界にも極稀にそういった行為をする殺人犯が出現するが、やはり調べる場合には注意が必須。 また日本の戦国時代、中国の春秋~五胡十六国時代などの戦乱の時代においては敵城を完全包囲しての兵糧攻めが横行し、そのまま飢えた人が餓死した人の肉を食らうという事態がまま発生し、そのような記録に人の脳はうまいという記述がそこかしこに記載されていたりする。 ■料理 刺身 生の脳味噌をポン酢などにつけて食べる。 まるで白子のような卵のような不思議な食感。 ソテー 塩やハーブで下味を付けて小麦粉をまぶした脳味噌をバターで焦げ目がつくまで焼き上げる。 脳味噌の風味をストレートに味わえる調理法。 フライ パン粉を付けた脳味噌をバターと脂でカリッと揚げる。 まるでクリームコロッケだが意外とあっさりした味わい。 ラーメン とんこつラーメンでは脳味噌ごと豚の頭蓋骨を煮込んで出汁をとっていることが多い。 脳味噌の独特の旨みがスープに深みを与えてくれる。 炒め物 ねっとり淡白な脳味噌には味噌炒めなどの濃厚な味付けが良く合う。 白米が何杯でも進む一品。 ブレインマサラ 豚肉が食べられないイスラム教の国で食べられているカレー。 海栗や白子のような食感である羊脳の美味しさをカレーのスパイシーさがさらに後押しする。 上記のように日本でも扱っている店があるので機会があれば是非。 なおパキスタンには牛の脳のカレーもある。 キュウリ添え 鴨の脳味噌を砂糖、醤油、塩、大蒜、生姜で味付けしてキュウリに添えて食す。 意外と相性が良い組み合わせ。 茶碗蒸し 軽く茹でて裏ごしした羊の脳味噌が入った茶碗蒸し。 味も香りもとてつもなく濃厚で、舌の肥えた食通でも我を忘れて貪り食うほどの美味。 羊と相性の良いタイムを加えるのがポイント。 ワイン煮 仔牛脳を赤ワインで煮て、バターで味付けしたもの。 追記・修正は脳料理に挑戦したことのある方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 猿の脳みそはインディジョーンズに出てたよな -- 名無しさん (2013-10-23 17 19 44) ガチョウがかわいそうならフォアグラの代わりにこれ食べればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-10-23 17 46 30) 虎の脳味噌の煮込みはクラウザーさんの好物だよ -- 名無しさん (2013-10-23 17 53 33) 「子羊の脳みそを使ったリゾットと煮込みうどんも…」「お黙りなさい!!」 -- DCD (2013-10-23 20 51 52) 何かの脳味噌の缶詰が、1缶あたり10,000だか20,000だかっていう途轍もない高カロリーだったような -- 名無しさん (2013-12-16 11 20 28) アナザヘヴンという小説によれば、人間の脳はチーズの味がするらしいね… -- 名無しさん (2014-05-10 17 00 44) ↑マミさんはそのせいで食われたんだよな。 -- 名無しさん (2014-11-02 18 13 41) マミさんのは色で間違えられただけじゃ? -- 名無しさん (2014-11-13 18 46 16) 哺乳類の脳を食べる事は色々な危険と隣り合わせなので、余程に珍味を求める人以外は食べない様に。 -- 名無しさん (2015-07-30 08 56 51) 山賊ダイアリーでは猪の脳の天ぷらを食べてたな -- 名無しさん (2015-07-30 09 57 45) 蟹ミソを入れてないから、ちゃんと調べてるのが分かる。アレ実は内臓なんだよな -- 名無しさん (2015-07-30 14 42 08) 鉄鍋のジャンだと茶碗蒸しに鴨南蛮にアボカドのサラダにと偶に脳ぶっこんできてたな -- 名無しさん (2015-07-30 21 42 42) 某動画サイトで鹿の脳丸ごと食ってたけど、やっぱりビジュアルは大事だわ。食べるなら切って小さくしてあるものにした方が精神的に優しい。 -- 名無しさん (2015-11-25 17 34 59) タグにハンニバルを置くのは悪意ありすぎたろwwあれ見たあとじゃここに載ってる料理食べれなくなるんじゃないか?w -- 名無しさん (2015-11-25 17 41 22) ゴールデンカムイでリスだの鹿だのの脳みそ食ってたな・・・ -- 名無しさん (2016-02-16 11 53 40) 美味しんぼでもあったな。山岡の里帰りも兼ねた話で。 -- 名無しさん (2017-08-22 19 25 08) ゴールデンカムイの謎の鹿の脳推し好き -- 名無しさん (2018-02-19 17 06 14) 実在の殺人鬼であるロバート・マウドスレイは人間の脳みそを生で食ってたぞ -- 名無しさん (2018-02-19 18 08 49) 焼き魚食べると、頭の部分に脳みそがついてる 骨の中の骨髄と併せて美味しかったよ -- 名無しさん (2018-02-20 14 01 57) ダンタリアンの書架、連載第1話にも出てきたな…さすがにアレすぎてアニメ化されなかったけど -- 名無しさん (2018-02-20 17 16 21) 記事読んでると美味そうだな。羊の脳とか食べてみたい -- 名無しさん (2020-02-22 04 12 51) アルスラーン戦記で言及されてて、当時引いたもんだw しかもパルス建国伝説に関わってたりする -- 名無しさん (2020-02-22 08 25 18) ヒトの脳は食べると自分の脳をダメにされるので良い子は真似しないでね -- 名無しさん (2020-05-07 01 25 15) 動物の脳は革をなめすのにも使われるので正直食べるのは勿体ない、今はクロームなめしとかあるとは言え -- 名無しさん (2020-09-04 00 08 08) 脳は美味という話だから機会があれば喰ってみたいが、生まれてこのかたそんな機会は一度もなかったぜ。やはり待つだけでなく積極的にいかんと、一生機会がないまま終わりそう -- 名無しさん (2020-09-04 00 53 55) 豚生は駄目だろ -- 名無しさん (2020-09-04 09 43 52) 横山三国志の兀突骨がうまいうまい言って食べてた猿脳 -- 名無しさん (2022-06-09 18 10 21) まあ、精子を好んで食べるのとどっちがきもいかと言われると微妙なところ……なおプリオンというか危険度は、文化として常食すると統計的に無視できないが個人レベルで珍味としてたまに食べる分には気にするほどのものではない模様。 -- 名無しさん (2022-06-09 19 55 40) 他の内臓は平気で食える(好き嫌いは別として)のに何故か脳だけは忌避感があるな。なんでだろ、食文化の問題だけではなさそうだけど -- 名無しさん (2022-06-09 19 58 44) 今は禁忌なんだよね。プリオン病の原因になるので -- 名無しさん (2022-06-09 20 42 52) 普通は異種のプリオンには影響を受けないから、問題になるのは特殊な例(変異型クロイツフェルト・ヤコブ病)か同種の場合(クールー病)くらいでそれ以外は別に平気だよ -- 名無しさん (2022-06-09 23 28 11) 鳥の脳なら種の壁がかなりあるし、大丈夫なんじゃないかな。哺乳類は自己責任で。 -- 名無しさん (2022-08-12 00 24 46) ↑x4 見た目じゃないかな……俺は正直タラの白子も苦手 -- 名無しさん (2024-04-11 17 29 29) 日本でも鳥取の飢え殺しのときに人間の脳食ってたんだっけ -- 名無しさん (2024-04-13 11 43 44) 名前 コメント
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猟団LIGHT∞OF∞INFINITYのプロフィール 目指すは和気あいあいとしたアクティブな猟団です! とりあえず第一目標20名くらいにしたいな~・・・ 設立日 2008年05月 17日 団長 ayari(3代目) 副団長 munerinn(4代目) 団員人数 現在14名 プレイ時間 20:00~0:00中心 プーギー とんとろ(愛いヤツなのよw) 求人要項 【猟団ランク】Lv8 【団員数】14名(団員のサブ2名も含む) HR100~ 10名 HR31~99 2名 HR1~30 2名 【同盟先】ハンニバル様 【同盟名】月下の騎士団 基本自由行動です。求人、野良、ソロなんでも(>▽<)b おk!! マナーとしてIN、OUT時の挨拶はしてくださいね^^ 週に1回は交流会を開催予定。 クエを手伝ってほしいときなどにも集合かけることもありますー^^ 当然助けて欲しいときは自由に呼んで下さい。 チャットではゲームネタ以外の話も多いですw まったりゲームを楽しんでる団員が多いです^^(団長がその代表ですが・・・w) 狩人祭には毎回参加してます! HR、経験は問いません!初心者、経験者関係なく楽しく狩れればそれでいいと思ってます^^ 興味もたれた方いましたらayari(WB3Z6E)までメールお願いします。または加入申請メールでも可。体験入団も受け付けていますよー 受付はこのHPでもやってます。 Menuの連絡板からお願いします(≧∇≦)/