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※死亡しています 年齢 28 所属 無し 性別 男 身長 200cm 体重 102kg 【名前】ハンニバル=バルカス 【容姿】 【獅子のように荒ぶる髪は肩口まで伸びていて、筋肉質な体を紺のコートが覆っている】 【身の丈にして2m、背中には背丈に劣らぬサイズの方天戟を担ぎ、腰には大きさの違う剣を二本、提げている】 【そんな大男だ】 【設定】 数多の戦場を駆け、経験してきた戦人(いくさびと) 戦闘に於いて強者と相対し勝利することを喜びとしている 方天戟をメインの武器としているようだが、それが無くとも高い戦闘力を見せた 近接武器であれば一通り扱えると明言しており、嘘ではなさそうだ 朝宮暁との格闘勝負からも、彼の高い戦闘力が伺える 【能力】 不明。 煙草の煙を全く意に介していないような素振りを見せていたが、能力の片鱗だろうか? 【戦闘】 方天戟を使用した中距離から近距離の戦闘 腰の剣を使用した近距離の戦闘 格闘による至近距離の戦闘 兎に角、近距離が彼のテリトリーである "魔闘・轟砕蹴"という地面を走る衝撃波の技を繰り出したことから、ある程度の距離までなら対応は出来るようだ 【性格】 戦闘ジャンキー 強そうな相手を見れば勝負を挑み、相手にまだ成長の余地があると知れば、戦闘を中断する とは言え、誰彼構わず襲い掛かる訳ではなく、良識もある程度備わってい 一人称は「私」、二人称は「貴殿」 【装備】 方天戟・無銘 背中に担いでいるメインの武器 長さにして六尺程はある 特に何の効果もない武器である 双剣・二振り 腰に提げる大きさの違う二振りの剣 これもまた、何の追加効果も無い武器である
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カード画像 基本情報 カード名 ホラー軍団 ハンニバル・レイザー(ホラーグンダン ハンニバル・レイザー) カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 マジカルユニバース 属性 エブリデイクライム怪異 ATK 3 HP 3 STK 1 カードID 2020GB01-113 レアリティ ★ イラストレーター ヤマザキミコ カードテキスト 【OD】【TD】相手は手札を1枚捨てる。 フレーバーテキスト 彼は自分のように、他人にも笑顔を浮かばせたいと願っている。彼の笑顔が恐いのは彼のせいではない。 ■解説・総評 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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+ ←データベース画像(※ネタバレ注意) 漆黒のハンニバル。 基本種と異なり、籠手は右腕についている。 基本種より強大な力を持ち、その黒い炎には神属性も付加されている。 発生起源 不明(アラガミ化したリンドウ) ※ネタバレ注意 弱点 ◆属性:【氷】【雷】【神】 ◆部位 逆鱗:全ての攻撃 頭:全ての攻撃 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 65 65 65 破壊後 20 20 10 10 10 90 45 45 45 首 75 75 75 75 75 90 75 75 75 左腕 70 70 50 50 50 90 75 75 75 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 65 破壊後 10 65 35 20 40 90 55 55 55 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 75 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 25 破壊後 90 20 90 90 90 90 35 35 35 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 75 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 75 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 低い 長い 探知タイプ ハンニバル基本種と同等。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 壊劫球 -% 破砕・神 近くにいる敵を追尾する特大の火球を3つ同時に発射する ブラッドレイジ -% 貫通・神 高い貫通性能を持った特大の火球を前方に向けて発射する 影炎 -% 破砕・貫通・火・神 標的の足元を追尾する渦が発生、停止すると火柱を出す ◆素材 難易度9~10 チャレンジ素材名 【10】 素材名 【Ch】 【Ex1】 【Ex2】 幻影竜鎧 40.0% 幻影竜鎧 39.6% 39.6% 31.7% 幻影竜角 25.0% 幻影竜角 22.8% 21.8% 35.8% 幻影竜牙 20.0% 幻影竜牙 19.8% 19.8% 16.3% 幻影竜兜 10.0% 幻影竜兜 9.9% 9.9% 8.1% 幻影神酒 5.0% 幻影神酒 7.9% 8.9% 8.1% ※【Ex1】はチャレンジ「ブラック・オア」専用の素材入手確率 ※【Ex2】はDLM「鬼さんこちら」専用の素材入手確率(「鬼退治」も同じ?) 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【10】 素材名 【Ch】 【Ex1】 【Ex2】 頭 幻影竜角幻影竜兜幻影竜牙 38.9%38.9%22.2% 幻影竜角幻影竜兜幻影竜牙 38.9%38.9%22.2% 38.9%38.9%22.2% 35.0%35.0%30.0% 篭手 幻影竜鎧幻影竜甲幻影神酒 45.0%40.0%15.0% 幻影竜甲幻影竜鎧幻影神酒 50.0%35.0%15.0% 50.0%35.0%15.0% 50.0%35.0%15.0% 逆鱗 幻影竜石幻影竜鎧発神晶幻影神酒 40.0%38.1%14.3%7.6% 幻影竜石幻影竜鎧発神晶幻影神酒 38.1%38.1%14.3%9.5% 37.4%37.4%14.0%11.2% 40.0%30.0%15.0%15.0% ※【Ex1】はチャレンジ「ブラック・オア」専用の素材入手確率 ※【Ex2】はDLM「鬼さんこちら」専用の素材入手確率(「鬼退治」も同じ?) ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 全ての物理属性が有効基本種と同じく当たり判定が小さいので、動きを止めてから狙うといい正面からアラガミバレットのブラッドレイジを連発すれば比較的楽破壊すると火属性以外の防御力が低下 篭手 右腕の篭手。破砕が有効。破壊すると火属性以外の防御力が低下 逆鱗 背中にある突起。全ての攻撃が有効。貫通弾かモルターで狙うとわりと楽破壊すると背中に炎の翼が出現し、ファイアストーム攻撃が解禁。貫通(銃)以外の物理防御力が大幅に増加 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 堕罪 エイジス 初回の同行者はレンのみ(※ネタバレ注意) 10 蒼穹の真月 追憶の教会 初回の同行者はリンドウ(旧型)のみ(※ネタバレ注意) Ch アナンタボガ 贖罪の街 ハンニバル 初回の同行者はレンのみ(※ネタバレ注意) Ch モノクローム エイジス ハンニバル 同時討伐 Ch ブラック・オア エイジス ディアウス・ピター 同時討伐。当ミッション専用の能力と素材入手確率を持つ Ch 鬼さんこちら 煉獄の地下街 コクーンメイデンx5 ダウンロードミッション攻撃力と本体体力が非常に高い Ch 高鬼 鉄塔の森 ダウンロードミッション Ch 鬼退治 愚者の空母 ハンニバル ダウンロードミッション攻撃力と部位体力が非常に高い Ch ゴッドイーターバースト エイジス ハガンコンゴウx4ディアウス・ピターx2セクメトx4 ダウンロードミッション2体出現 Ch レミニセンス エイジス オウガテイルx4、コクーンメイデンx2ディアウス・ピター ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 発動の直前に短い溜めモーション有り通常のハンニバルとは逆方向に1回転する ガードか体の横方向に離れるジャンプ→空中ガードで回避可能 なぎ払い 籠手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい右側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである 左にいれば当たらないジャンプすればある程度は回避可能 連続なぎ払い 前進しながら右腕→左腕となぎ払う前兆として右手を握る動作があるが出が早い独特の軌道でかわしにくいが、発動後必ず威嚇する 後ろにいれば当たらない ホーミング突進 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から左手で叩き潰す 着弾する少し前にステップするかガード 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させるホーミング性能は非常に高いその後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ篭手の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード 剣乱舞 両手に炎の剣を出して五回連続で斬り払いながら移動する軌道が独特で、特に狙いはつけない斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い 離れる。念のためガードも推奨 ファイアブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する隙が大きく捕喰や篭手への攻撃チャンス 前に立たない 壊劫球 息を吸い、前方3方向に向けて火球を放つ。横方向に弱い追尾性があるステップ一回の距離では避けきれないことが多い 前に立たないガードorジャンプ 火柱 両手を地面につき、対象の足元から火柱を出現させる威力が高いうえ、モーションが影炎と見分けがつかない 足元が光ったらステップ 影炎 火柱召喚と同じモーションで手を地面についた後標的の足元を追尾する渦が発生、停止すると火柱を出す 常に動きながら渦の様子を見て、渦が止まったら範囲外に脱出または落ち着いてガード バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を三回放出する軌道は固定で、接近していなければ一度通ったところにはこない至近距離だと多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる終了後威嚇 距離を取ってガード至近距離では左手側→正面→篭手側と正面を基準に30°程度ずつ動くとかわせる動かなくても平気なポイントがある 活性化 吐息に紫色の炎が混じる。 活性化の際には画面の上下に紫色の炎が出る。 剣乱舞を使うようになる。 攻略 ハンニバル基本種と左右対称の動きが多い。その点に気をつければ基本種の攻略法は大体流用可能。 攻撃範囲、威力、スピードは基本種よりかなり高くなっている。 炎の攻撃に神属性が加わり、割合的には神>炎となっているため、神属性の高い装甲を推奨。 空中槍突進は基本種とは比べ物にならないくらい早いので(特に怒り時)ガード推奨。 影炎召喚は火柱が消える前に本体が動き始めるので、攻撃範囲外に脱出する時は接近しすぎないこと。 常に斜め後ろに立つようにすればそこまで攻撃は当たらない、はず。 後ろにいればホーミング突進時にNPCの場所へ行ってくれるので、離れたと同時に捕喰可能。 ファイアストームはモーション開始と同時にスタングレネードも状態異常も効かなくなってしまうため、素早く離れよう。 左手へのダメージ蓄積で横向けにダウン。逆鱗は狙いやすいが、篭手には当てにくい。 両脚へのダメージ蓄積でうつぶせにダウン。動かないので各部位を結合崩壊させるチャンス。 メモ この時だけ主人公がしゃべってびっくりした - 名無しさん 2013-08-04 19 07 52 それより前にも何回か喋ってるんだが - 名無しさん 2013-08-07 05 45 12 すまん 堕罪の時の事 - 名無しさん 2013-08-29 18 56 12 逆鱗って必ず壊さなあかんの? - 雛田紀見亜 2013-09-15 10 16 15 素材が欲しいのなら壊せばいいし、欲しくないのであれば壊さなければいい。つまりそういうことやで。 - 名無しさん 2013-09-16 15 59 01 堕罪のムービーシーンで酷い事になるので、ハンマー系や金剛砕棒系を装備するのはやめよう - 名無しさん 2013-09-17 03 23 12 黒ハンニバルの動きがつかめない。 - 名無しさん 2013-12-30 08 12 19 普通のハンニバルよりかも行動速度が早い! - 名無しさん 2014-04-06 16 20 42 無印をとことんまでした奴にとっては雑魚だと思う - 先輩の黄昏 ダイヴォータン 2014-07-05 18 53 11 わりと弱いね。 - 名無しさん 2014-08-09 14 04 28 わりと弱いね。 - 内臓破壊弾 2014-08-09 14 05 06 剣乱舞で当たらない距離に移動できないときは、右、左、右、左、と攻撃に合わせてガードを動かすといいよ。最後の攻撃は位置によるから自身の判断で。 - 名無しさん 2015-07-03 17 10 40 名前
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【紹介】ハンニバル.PNG)
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ハンニバル・ネクロマンサー:Hannibal Necromancer 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1800 このカードが召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、 フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を破壊する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.05640330 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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枚数 文明 コスト 名前 備考 4 闇 2 ゴースト・タッチ 墓地も肥やすハンデス 1 闇 2 魔弾ソウル・キャッチャー 墓地回収 3 闇 4 怨念集結 除去 4 闇 4 プライマル・スクリーム 肥やし&回収 5 闇 1 超次元リバイヴ・ホール 回収&サイキック召喚 1 闇 7 殲滅の英雄ハンニバル・Ζ 山札切れ防s(殴 4 闇 11 魔光帝フェルナンドⅦ世 核。 4 水 2 エマージェンシー・タイフーン 肥やし 1 水 2 スパイラル・ゲート 敵獣戻し 3 水 3 エナジー・ライト 手札補充 4 水 1 アクアン 補充+肥やし? 4 水 1 サイバー・ブレイン 手札補充 5 水 1 超次元エナジー・ホール 補充&サイキック召喚 1 光 2 黙示賢者ソルハバキ マナ回収 2 光 3 光牙忍ハヤブサマル 守り 2 光 4 魔光王機デ・バウラ伯 呪文回収 1 光 5 超次元シャイニー・ホール タップ&サイキック召喚 4 光/闇 2 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 守り 1 光/水 3 魂と記憶の盾 守り 2 闇 5/10 時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル ハンデス 2 水 5/10 時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー 補充 2 光 5/10 時空の勇躍ディアナ/閃光の覚醒者エル・ディアナ タップ 作者:楼砂 先に謝ります。ハンニバルΖさん、ごめんなさい。 ハンニバルΖを山札切れ防止の為だけに投入しているという、罰当たりなデッキ。 動かし方や考察 簡単に言うと超次元フェルナンド。 序盤は呪文を落としつづ(エマージェンシー、プライマル)、超次元呪文でサイキック獣を出しながらフェルナンドも召喚、除去しながら攻撃するデッキ。 やり過ぎて山札が切れそうになったらハンニバルΖの効果で。 評価 ハン二バルじゃなくてフェルナンドでいいんz(ry ・・・とりあえずバランスがとれてていいデッキだと思います! Astral
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メインモットー:「のんびり話しながら遊びましょう。」 サブモットー:「主に夜中に活動しています。」 猟団ハンニバルの詳細 設立日 2007年7月6日 団長 黄薬師(3代目) 団員人数 現在18名(社会人中心) ピークタイム 21:00~25:00 プーギー れくたーくん(厳粛な白と黒)、ブタ次郎(眠りを誘う白) 猟団ハンニバルの紹介 モンスターハンターフロンティア(サーバー2)で活動中の猟団です。 猟団のモットーは楽しく遊ぶ!事です。無理な縛り、強要等は致しません。 個性的なメンバーが揃っておりチャットはいつも賑やかです。 自然と団員が大部屋に集まりクエのお手伝いや希望クエなどで遊んでます。 猟団の雰囲気 アクティブメンバーは、全員HR100を超えています。 大抵の場合、行きたいクエを各自が宣言して順番に回して行きます。 求人に行くソロで遊ぶなど時間の使い方は全くの自由となっています。 特に集まる鯖も決まっていません。 大抵猟団チャットで雑談をしながら自由行動をしていて、 人が集まってきたら適当に集まって狩りに行く感じです。 猟団クエ、金策、演習、素材集めと毎日いろんなクエストを楽しんでいます。 求人のように双剣4で最大効率を求めて狩りをすることはほとんどありません。 準備などはしっかりとした上で自分の好きな武器で戦うって感じです。 雑談しながらゆる~く遊ぶことも多いです。 猟団ハンニバルの紹介 モンスターハンターフロンティア(サーバー2)で活動中の猟団です。 猟団のモットーは楽しく遊ぶ!事です。無理な縛り、強要等は致しません。 個性的なメンバーが揃っておりチャットはいつも賑やかです。 自然と団員が大部屋に集まりクエのお手伝いや希望クエなどで遊んでます。 狩人祭(1勝6敗) 第1回:紅竜組:負け 第2回:蒼竜組:負け 第3回:紅竜組:負け 第4回:紅竜組:勝ち 第5回:紅竜組:負け 第6回:紅竜組:負け 第7回:蒼竜組:負け 公式掲示板テンプレ 【猟団名】ハンニバル 【ランク】12 【団 長】黄薬師(PYA8GV) 【副団長】セイラ(1HE7VT) 【団員数】18名(10名前後が頻繁にINしてます) 【団員HR】ほとんどの方がHR200前後です 【時間帯】21時~25時 【狩人祭】毎回参加 【同 盟】LIGHT∞OF∞INFINITY 【プーギー】厳粛な白と黒(ブーブー報酬術) 眠りを誘う白(ブーブー体術) ┌─────────────────────────────┐ │【入団条件】①IN.OUT時の挨拶や基本的なマナーはお願いします│ │ ②メインキャラの方 │ └─────────────────────────────┘ §猟団の特徴§ 基本的に『自由行動』となってます ある程度人数が集まると、自然とどこかの街に集まってのんびりクエストに行ってます §猟団のモットー§ ・チャット多め ・効率重視なし、武器指定なし ・ハメ戦略なし ・RP強制なし ・クエ強制なし(ソロ自由) §入団・仮入団§ 団長:黄薬師[PYA8GV]宛に個人チャットかショートメールをお願いします。 ショートメールの場合はIDも記入願います。 ≪MHFを始めたばかりの方≫、≪ソロに飽きた方≫、≪チャット等でマッタリしたい方≫ まずは入団してみて如何でしょうか?
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ハンニバル・ネクロマンサー(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1800 このカードが召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、 フィールド上に表側表示で存在する[[罠カード]]1枚を破壊する。 下級モンスター 罠破壊 闇属性 魔法使い族 同名カード ハンニバル・ネクロマンサー ハンニバル・ネクロマンサー(真DM2)
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/105.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル神速種 発生起源 不明 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】 【銃貫通】 【切断】 【剣破砕】 【剣貫通】 ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 65 65 65 破壊後 20 20 10 10 10 90 45 45 45 首 75 75 75 75 75 90 75 75 75 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 75 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 65 破壊後 10 45 35 20 40 90 55 55 55 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 75 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 25 破壊後 90 20 90 90 90 90 35 35 35 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 75 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 75 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラッドレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 亡竜鎧 -% 亡竜軟鋼 -% 亡竜神甲 -% 亡竜神兜 -% 亡竜神牙 -% 劫神晶 -% 亡竜神酒 -% 亡竜神角 -% 亡竜石 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 亡竜神兜 -% 亡竜神牙 -% 亡竜神角 -% 篭手 - 亡竜鎧 -% 亡竜神甲 -% 亡竜石 -% 逆鱗 - 亡竜軟鋼 -% 劫神晶 -% 亡竜石 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 紫の炎 終末の神林・階層核 ラーヴァナ 15(DLC) 燃え落ちるメギド エイジス マガツキュウビ 高 15 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 亡国の血戦 神機兵保管庫 ソロ限定 双竜乱舞 エイジス ハンニバル侵喰種 EX 15 漆黒の捕喰者 鎮魂の廃寺 虎の瀬踏み 黎明の亡都 ヴァジュラ 30秒後に出現 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ4/4 萌芽の神域・鎮魂の座 特務 15(DLC) カタロスの花 フェイズ3/3 淘汰の神梯・中間部 2体討伐 2分後に2体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 後ろから前にかけて時計回りに尻尾でなぎ払う発動の直前にごく短い溜めモーション有り ガードか体の横方向に離れるジャンプ→空中ガードで回避可能 なぎ払い 篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである 右にいれば当たらないジャンプすればある程度は回避可能 連続なぎ払い 前進しながら左腕→右腕となぎ払う。終了後に威嚇する前兆として左手を握る動作があるが出が早い独特の軌道でかわしにくい 後ろにいれば当たらない ホーミング突進 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す 着弾する少し前にステップするかガード 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させるホーミング性能は低めその後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ篭手の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する軌道が独特で、特に狙いはつけない斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い 離れる。念のためガードも推奨 ファイアブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する隙が大きく数少ない捕喰のチャンス 前に立たない 壊劫球 息を吸い、前方3方向に向けて火球を放つ。横方向に弱い追尾性があるステップ1回の距離では避けきれないことが多い 前に立たないガードorジャンプ 火柱 両手を地面についた後標的の足元に渦が発生、その後火柱が発生する威力が高いうえ、影炎とモーションの見分けがつかない 足元に渦が出たらステップ両手をつくモーションをしたら立ち止まらない 影炎 火柱召喚と同じモーションで両手を地面についた後、ハンニバルの下から標的を低速で追尾する渦が発生、やや間をおいてから3回火柱が発生する火柱は威力が高く、全て追尾しながら発生し、3回目は少し間をおいてから発生する攻撃自体はダッシュでかわせるが、ハンニバルが火柱の陰に隠れてしまい次の行動が見えにくいことがあるので注意 常に動きながら渦の様子を見て移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する軌道は固定だが、竜巻の回転も速くなっているためか、ステップ1回分程度の距離でガードしていると2HIT以上することもある(通常種・侵喰種の竜巻は同じ場所を再び通ることはない)至近距離だと更に多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる終了後威嚇 距離を取ってガード 活性化 口から紫の炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 動き自体はハンニバル通常種とあまり変わらないが、動作がかなり素早くなっている。 予備動作を見てからでは回避が間に合わないことが多いので一撃離脱を主にして立ち回ることを推奨する。 威嚇時の隙も小さくなり、更にホールドも効かないため捕喰を狙いにくい。 攻撃の最中に上手くコンボ捕喰を当てたり、スキルでバースト状態を維持しやすくするなどの対策が必要だろう。 また、火球攻撃が侵喰種の使う3wayのものになっており、影炎をアレンジした攻撃も追加されている。 神速種の影炎は渦が低速化し射程距離も短く、3回発生する火柱もダッシュしていれば十分避けられるので落ち着いて対処すること。 侵喰種と同様に炎が神と火の複合属性(割合は神>火)になっている点にも注意。 亡国の血戦編 一人での出撃となるので常に標的にされていること、回復弾やリンクバーストなどの支援を受けられないこと、倒れれば強制リスポーンで耐久力を大幅に削られることを念頭におかなければならない。 ハンニバル単体討伐ミッションである「不死の竜帝」を余裕を持ってクリアできるほどの実力と戦略をもっていないのなら返り討ちにあうだろう。 準備 リンクサポートデバイスの「被ダメ↓30%」や「黄泉返り」が非常に有効なので苦手な時間帯にセットすると生存率があがる。 活性化されてしまうとさらに動きが速くなり、剣乱舞も解禁され近づくこともままならなくなるので、スキル「癒し効果」やリンクサポートデバイス「不活化30%」も有効。 ハンニバル神速種は炎攻撃も行ってくるが、 火柱と影炎は離れる方向へダッシュ 壊劫球はジャンプで跳びこす ファイアブレスは離れるか側面へ移動 ファイアストームは逆鱗を破壊しなければ使用してこない と物理攻撃に比べ対処がしやすいので物理防御を主体に装備を整えるのも手である。 刀身はダウンの奪える右腕と両足に有効な物理属性を主体に整える。 強化パーツ「延命息災の御守」には癒し効果、体力Lv7、アイテム使用速度Lv7、ヘイト活性化抑制Lv7と有効なスキルがそろっている。 スタングレネードが有効なので8個用意しておくことを忘れずに。 戦闘 右腕から両足にかけて攻撃が薄いので常に右腕側に移動するように心がけ、ダウンを奪える右腕と両足を攻撃し反撃を受ける前に退避する一撃離脱戦法を主体とする。 活性化に対処する自信がないならば、即活性化してしまう結合崩壊は起こさないようにする。 ダメージを受けてしまった場合はむやみに受身やガードをすると追撃を受けてしまいがちなので注意。 火柱と影炎は見分けにくいがどちらにせよ移動が対策となるので、左腕を地面についたら離れるようにした方がいい。 中距離にいると壊劫球を放たれるが落ち着いてジャンプして跳びこし、ホーミング突進を待つ。 ホーミング突進はガードしたあと振り向けばガードからのコンボ捕喰が決まる(ロックオンしているのなら上方向を入力しておけば自動的に振り向く)。 活性化対策 スキル「癒し効果」とリンクサポートデバイス「不活化30%」を併用しても活性化は防げない。 活性化中は手に負えなくなるので万全を期すなら相手をしないに限る。 スタングレネードを使用したあと素早くフィールド両端のF・G地点に逃げ込めば警戒状態のハンニバルは来ないので、ゆっくりと態勢を整えることができる。 銃身がスナイパーならステルスフィールドを展開することで確実に逃げられる。 1分ほどで活性化と警戒状態が解除されるので後ろから忍び寄りチャージ捕喰を決め仕切りなおそう。 ショートブレード ダウンを取れる両足に張り付いて、ダウンを狙う。 その場合尻尾払いが脅威となるが、尻尾払いが実は3/4回転しかしないので、後ろ足右側に張り付くのが基本となる。基本種で尻尾払いの性質を理解していれば対処しやすい。前述の通り、ジャンプ後ガードでも対応できるので、ショートがジャンプで行動キャンセルできる面を生かして是非とも利用していきたい。 また、ハンニバルがこちら側に振り向いたら股抜きする要領でステップすれば、最短距離最速でまた定位置に戻れる。 剣乱舞は必ずどこを攻撃するか決まっているので、コースさえ読めればむしろここは回復チャンスになりうる。 ダウンしたらすかさず頭を狙っていきたいが、あまり深追いせずに余裕を持った離脱も心がけた方がいい。 BAは何をしても攻められる風斬り、空中△がうまく使えるのならそちらも悪くない。 また、張り付く場合捕食は出来ないものと覚悟しておいた方がいい。 タイムを考えるならリンクサポートはジュリウス・アリサがいいかもしれない。 張り付き戦法以外にも突進後の隙を狙うこともできるが時間がかかる。 ロングブレード 基本は通常種同様両足か右腕を切ってのダウン狙い。 相手のスピードに対抗するため、ドライブツイスターや韋駄天など機動力に重点を置いたBA選択もあり。 IE連爆で篭手を狙ってのひるみループを仕掛ける手もあるが、OP消費の関係上完全なループとはならないのが難点。 どうしても勝てない場合の最終手段は、IE速射を装備して右腕への連射。容易にダウンループに持ちこめる。 右腕の耐性は破砕貫通とも同値なので、篭手の結合崩壊を狙わないのなら刀身は墓石剣である必要はない。 Bブラッドアーツ強化のあるヴォリーショナル、近接特殊攻撃威力↑とB総合攻撃力↑のあるクロガネ剣、そもそもの攻撃力の高い呪刀なども選択候補。 バスターブレード 破砕が有効なのが頭・右腕・篭手と正面に近い場所のため、ヒットアンドアウェイが基本となる。 足のダウンを積極的に狙うためにも切断が高い刀身を選ぶ方が吉か。破壊できる部位はダウンした時に集中的に攻めよう。 挙動自体はほぼ通常種or侵喰種と同じもののため、タイミングがつかめればパリング系も有効。CCはダウン時か捕喰時以外はまず当てられない。 バーストが切れると1HITのあとのアドガすら間に合わない事もあるので、往復ブレスなど隙の大きい攻撃時は確実に捕喰していきたい。 ファイアストームの前後にも大きめの隙があるので、パーフェクトを狙わないのなら、銃などで先に逆鱗を壊してしまい捕喰の機会を増やすのも悪くない。 BAはスラッシュレイドか、ブルータルアッパーが安全。 ブーストハンマー 右側面あたりに張り付いて攻撃後の隙に右腕を狙うと、ダウンも取れるので戦いやすい。 通常攻撃2段目を出すとほとんどの場合次の攻撃を避けられないので、1発攻撃を当てたら即離脱を心がける。 リーチが短く思うように攻撃を当てられない場合が多いので、アクセルスマッシュやガイアプレッシャーといったブラッドアーツがあると便利。 また、ブーストを使いながら戦うのも有効。ブーストドライブを利用すれば接近→攻撃→離脱という流れを通常攻撃よりも素早く行うことができるので、敵の速さにある程度対抗できる。隙をみてブーストを発動し、周囲を旋回するようにしてブーストドライブを繰り返すとよい。 チャージスピア 貫通が他属性より有効という部位が事実上ないため、チャージグライドやピンポイントに攻撃できる△を有効に生かした戦い方が必要となる。 狙いはダウンを取れる右腕とし、距離が開いたらチャージグラインドで、張り付いたときは△攻撃で攻めると良いだろう。 ただし壊劫球のホーミングがステップで避けきれない事が多いため、相手正面では無理にチャージをせず側面への回避、若しくは様子を見てからチャージに移った方が安定するだろう。 BAは反撃されないよう命中時に硬直のあるものを避け、地上で使える物を選ぶと良い。 特殊な戦い方としては空中□ボタン攻撃が縦方向に強い性能を利用し、非物理属性の高い刀身とスキル「空中ジャンプ」を装備して高い位置から攻撃を繰り出すという手がある。 空中ジャンプの高さにいれば火柱、影炎、ファイアストーム以外の攻撃は当たらないので攻撃効率は落ちるが比較的安全。 BAは長時間高度をたもてるフロートサイクロンが適当だろうか。 相手と同じフィールドに立たないというのも一つの戦法である。 メモ RBになってデータベースにアラガミの攻撃属性の情報が追加されたが、データベース曰く攻撃属性は神のみ 侵喰種も同様 - 名無しさん 2015-04-05 00 40 33 とりあえず変わったのは属性耐性と亡国の荒神晶体16位か。オートガード戦法やブラッドレイジ(アラガミバレットでない方)も踏まえた攻略法が書けるといいかな - 名無しさん 2015-04-05 00 43 54 耐久値が上がってるからダウンハメができなくなってる。ダウン狙う戦法なら切断系の武器装備して足と腕交互に攻撃すればハメまでとはいかないけど動き封じながら安全に戦える。 - 名無しさん 2015-05-04 09 59 44 亡国の血戦、ショートno装備でBR - 名無しさん 2015-05-17 04 10 57 すまんミスった。亡国の血戦は、ショートならBA地獄の螺旋+BRがオススメ。開始すぐにBR(破壊と解き放つ力以外全部誓う)で結構早く倒せる。因みにBR発動の為のダメージは銃撃で稼ぐべし - 名無しさん 2015-05-17 04 15 08 ふと思ったけど攻略情報ってBR非使用時と使用時で戦法が変わる場合はそれも言及しておいた方がいいよな。銃身はどれも1~2行になるから仮に書くなら「銃身」でまとめちゃっていいと思うが - 名無しさん 2015-05-17 09 36 43 名前
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Player Character 名前 ─ハンニバル─ ANIMA 職業 戦士 Lv 46 活動時間 Unknown ニックネーム その他 コメント No Comment