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ベトナムで鳴らした俺たち特攻部隊は、光る鏡をくぐって異世界に召喚されたが、 魔法学院を脱出し地下に潜った。 しかし、地下でくすぶってるような俺たちじゃあない。 筋さえ通りゃ金次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する、 俺たち特攻野郎0チーム! チャーッチャッチャー チャッチャーチャー チャラチャーラチャッチャー チャーラチャラーラー 俺はリーダーのジョン・スミス大佐。通称“ハンニバル”。奇襲戦法と変装の名人。 俺のようなガンダールヴでなけりゃ、百戦錬磨の兵どものリーダーは務まらん。 俺はテンプルトン・ペック。通称“フェイスマン”。自慢のルックスに、女はみんなイチコロさ。 ハッタリかまして、水兵服から零戦まで、何でも揃えてみせるぜ。 よぉ、お待ちどう!俺様こそマードック。通称“クレイジーモンキー”。風竜使いとしての腕も天下一品! 奇人?変人?だから何。 B・A・バラカス、通称“コング”。ミョズニトニルンだ。始祖ブリミルでもぶん殴ってみせらぁ。 でも、風竜だけは勘弁な。 俺たちは、道理の通らぬハルケギニアに敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の 特 攻 野 郎 0 チ ー ム! 助けを借りたい時はいつでも言ってくれ!
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ 背景 戦法固有パークについて 対策 変更履歴 コメント CANNIBAL(人喰い) ゲスト参戦:「世界一怖い映画」と名高いスプラッター映画「悪魔のいけにえ」のレザーフェイス 初期実装キラーであるヒルビリーの元ネタでもある。 アメコミではホラー映画『13日の金曜日』でおなじみジェイソン・ボーヒーズとアメリカのとある町で死闘を演じたことすらある。 レザーフェイスとはとある町で不幸な出会いとささいな誤解のせいで殺し合いになるものの、その不死身っぷりもあってか、ジェイソンが圧勝する。 (なお別のゲームであるモータルコンバットでの彼等の戦いは『もしも2人が誤解したまま死ぬまで殺し合ったらどうなるか』を描いている) アメコミの内容をあらすじを簡単に紹介すると…… レザーフェイスとジェイソンはとある町で不幸な出会いとささいな誤解のせいで殺し合いになるものの、その不死身っぷりもあってか、圧勝する。 戦闘中での会話から、彼にも愛する家族がいる事、(誤解とはいえ、ジェイソンからはレザーフェイスが家族に恵まれたある種の幸運な男として映ったため、そしてそれも一概に間違いとは言えない事もあり)自らと同じく(たとえ愛する家族がいるとは言えど)決して幸せな人生を歩んで来た訳ではない事を知る。 戦闘中に互いのマスクが取れるに到るが、そのこれが原因で町の酒場の連中はレザーフェイスの素顔を見た際に酷い暴言を投げかけた、そしてレザーフェイスは慟哭した。この慟哭もありそれと同時にジェイソンの過去のトラウマを掘り返してしまう。 「バケモノ同士もっと殺し合え」「お前らバケモノはそうして殺し合っているのがお似合いだ」 それが原因でジェイソンの怒りの矛先は自分達が本当に怒りを向けるべき相手として酒場の連中へ怒りを向ける。 彼なりのけじめとして素顔を見て罵った酒場の連中を1人残らず皆殺しにした。 自業自得である。 全てが終わった際にはレザーフェイスを手に掛ける事はなく、背中越しにただ一言だけ声を掛けて去って行った。 「俺達が戦っても他の連中を喜ばせるだけ、家族を大切にしろ」 特徴 難易度:普通 凶器・能力がヒルビリーと似ているが、彼とはまた違う乱戦特化型の殺人鬼。 固有能力「ババのチェーンソー」は一撃ダウンの振り回しチェーンソー攻撃で、ヒルビリーのようなダッシュ能力が無い代わりに、縦横無尽に振り回すことで命中率が高い上、DBD全体を通しても唯一無二の「確定で1対多数」の攻撃効果を持っている。よってフック際の攻防に強く、救助者と被救助者を「与えられた猶予」を打ち破って皆殺しにできる。特に地下室の生贄をめぐる攻防においては最恐と言って過言ではない。 基本能力 THE CANNIBALカニバル 武器 The Sledge(大型ハンマー) ヒルビリーよりも機能的に作られたハンマー彼と違い、血を振り払う姿は遊びではなく悪意で振りかぶってる事がわかる。 能力 Bubba's Chainsaw(ババのチェーンソー) チェーンソーを起動し、振り回しながら徐々に加速して移動する。チャージ中は移動速度が低下し、ゲージが最大まで溜まると発動する。攻撃が命中すると生存者は一撃で這いずり状態・攻撃動作を停止しない。一度で複数の生存者に攻撃を当てる事が可能。ただし、チャージを始めると血の渇望が不適用になる。障害物に当たるとカニバルが癇癪を起こし、チェーンソー攻撃をする。チェーンソーは速やかに木板を破壊可能・破壊時は癇癪が起きない。トークンを3つ保有し、チェーンソーを起動したあと再度能力ボタンを押すことでトークンを1つ消費し、2秒延長してチェーンソーが起動できる。しかし、癇癪と命中しなかったときのクールダウンが1秒ずつ長くなる。トークンは4秒に1つ回復する。5秒以上チェーンソーを構え続けると癇癪する。癇癪するとトークンをすべて失う。 名前 ババ・ソーヤー(Bubba Sawyer) 別名 レザーフェイス(Leatherface) 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ バックウォータースワンプ/おぞましい貯蔵庫 移動速度 通常 115%|4.6m/s チェーンソー起動時 132.25%|5.29m/s 癇癪 11.5%|0.46m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Paragraph II Leatherface 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 チェーンソー振り回しが終了してから1.5秒間は次のチェーンソーを使用できない。なお、チェーンソーで生存者に攻撃した際は0.5秒、チェーンソーを延長した際は1秒クールタイムが増加する。ただし最大でも4.5秒までしかクールタイムは存在しない。 癇癪はデフォルトで5秒間続き、アドオンで延長された場合でも最大8秒までしか癇癪を起こさない。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ノックアウト(Knock Out) あなたに攻撃されたサバイバーはトラウマを受け、仲間の救助を得られにくくなる。・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、32 / 24 / 16m以上離れている他の生存者から探知不可になる・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、15秒間這いずりの移動速度が50%低下して、回復速度が25%低下する・この間、生存者は目眩ましのステータス効果を受ける「エアガンはよくない。昔ながらのハンマーが一番さ。 いい死に方ができる。」- ヌビンズ・ソーヤー バーベキュー チリ(Barbecue Chili) エンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。・生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから60 / 50 / 40m以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる「どうも殺しは楽しめない。 だが気に入らないことでもやらねばならん。」- ドレイトン・ソーヤー フランクリンの悲劇(Franklin's Demise) あなたの通常攻撃を受けた生存者は衝撃でアイテムを落とす。地面に落ちたアイテムは150 / 120 / 90秒が経過する前に拾わなければすべてのチャージを失う。32m以内の地面に落ちたアイテムが白いオーラで表示される。オーラはチャージがゼロになるまで徐々にゆっくりと赤へと変わる。「何か音がする。止まれ!」- フランクリン ※「フランクリンの悲劇」はルマルシャンの箱などの特殊アイテムや閃光手榴弾などの限定アイテムは落とせない。(Ver7.0.0~) アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 点火プラグ(Spark Plug) コモン チェーンソーに適した綺麗な点火プラグ。・チャージを回復するのに必要な時間が0.5秒減少する 植物油(Vegetable Oil) コモン 悪臭がする油。低質な潤滑油として使われている。・チェーンソーのクールダウンが0.3秒減少する チェーンソー用ヤスリ(Chainsaw File) コモン チェーンソーの刃を研ぐためのヤスリ。・癇癪の時間が0.5秒減少する スピードリミッター(Speed Limiter) コモン 小型エンジンが処理できる量の燃料だけを送り込むようにする制御装置。スピードを安定させ、安全にする。・チェーンソーの攻撃を受けても自動的に瀕死状態にならない・チェーンソー命中によって得られるブラッドポイントが100%増加する 長いガイドバー(Long Guide Bar) アンコモン 鉄製の頑丈なバー。長いチェーンに対応。・癇癪を発動する前に、チェーンソーの回転数を上げることが可能な時間が2秒増加する 自家製マフラー(Homemade Muffler) アンコモン 黒いガスパイプで作られた、その場しのぎの排気装置。・癇癪の時間が1秒減少する プライマー・バルブ(Primer Bulb) アンコモン 点火システムに多くのガスを送り込むことにより、素早くパワフルに始動できるようにする。・チャージを回復するのに必要な時間が1秒減少する ナイフの傷(Knife Scratches) アンコモン 高熱の刃によってもたらされた、チェーンソーのボディを覆う傷跡。これを持つと、暴力的なしつけの記憶のせいで失敗に対する恐怖でいっぱいになる。・チェーンソーの移動速度が2%上昇する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が14%増加する チリ(Chilli) アンコモン 大盛りのボウルに入った温かいチリ。生気と活力を与えてくれる。・チェーンソーが持続する最長時間が1チャージ消費につき0.25秒増加する「うまいバーベキューがあるよ!」- ドレイトン・ソーヤー 汚れたチェーン(Begrimed Chains) レア 汚染物質が付着したチェーン。触れた者を衰弱させる。・チェーンソーが命中した生存者はアイテムを落とす 残虐なチェーン(Grisly Chains) レア 非常に頑丈な刃が取り付けられたチェーン。犠牲者は治療を受けても傷が残る。・チェーンソーが命中すると重傷状態になる 暗獣の刻印(The Beast's Marks) レア チェーンソーのボディを覆うギザギザのマーク。霧の中に生きる闇の魔獣により罰として刻まれた。これを持つと、暴力的なしつけの記憶のせいで失敗に対する恐怖でいっぱいになる。・チェーンソーの移動速度が3%上昇する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が14%増加する 市販の潤滑剤(Shop Lubricant) レア チェーンソー用に特殊な配合がなされた油。特殊な添加剤で落ちにくくしてある。・脅威範囲に他の生存者がいない状態で生存者1人をチェーンソーでダウンさせると、20秒間その生存者のオーラが視えなくなる グリース(The Grease) レア 粘度の高い黄ばんだ油性物質。ソーヤー家が混合したこの潤滑剤は、住居周りで多目的な用途に使用されている。・癇癪を発動する前に、チェーンソーの回転数を上げることが可能な時間が3秒増加する 錆びた鎖(Rusted Chains) ベリーレア 汚れて移りやすい錆がついたチェーンにより、負傷を治癒しづらくする。・チェーンソーが命中すると90秒間衰弱状態になる 軽量シャーシ(Light Chassis) ベリーレア 耐久力のある軽量なチェーンソーのシャーシ。チェーンソーが扱いやすくなる。・チェーンソーの回転数を上げている間、8m以内の生存者のオーラが視えるようになる 絶品のチリ(Award-winning Chilli) ベリーレア 特上肉のおかげで有名になった、大盛りのスパイシーチリ。・チェーンソーが持続する最長時間が1チャージ消費につき0.5秒増加する「美味しさの秘密は肉にあるのですよ。」 - ドレイトン・ソーヤー デプスゲージ(Depth Gauge Rake) ベリーレア デプスゲージの角度を深くするための道具。チェーンが「木」にさらに食い込むようになる。・チェーンソーに1チャージを追加する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が22%増加する・チェーンソーの移動速度が2%減少する 玉虫色の皮(Iridescent Flesh) ウルトラレア 滑らかで若い肉体を薄く切ったもの。血管が今なお生気漂うかのように発光性の輝きを帯びている。・チェーンソーで生存者に攻撃を命中させると、チャージが回復する・癇癪の持続時間の上限が5秒になる「今起きていることが現実だと受け止められない時ってものがあるのよ。自分を窮地に追いやれば、あなたもそれがわかるかもしれないわ。」 - パム・ジョーンズ キャブレター調整ガイド(Carburetor Tuning Guide) ウルトラレア チェーンソーのキャブレターの調整方法について乱暴に書かれた説明書。・チェーンソーを発動するとチャージが自動的にすべて消費される・チェーンソーの持続時間が0.5秒増加する・チェーンソーの移動速度が2%低下する カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Leatherface(レザーフェイス) 乾燥させた皮を伸ばして縫い合わせた恐ろしいマスク。切り離した顔の記念品であり、その表情は恐怖で凍り付いている。 初期衣装 The Butcher(屠殺人) 家族全員のために食肉を用意するのは、まさに汚れ仕事である。 初期衣装 The Sledge(スレッジハンマー) スレッジハンマーは最新の道具とは言えないが、牛を屠殺するには最も手早く、汚れにくい手段である。 初期衣装 Bloody Leatherface(血塗れのレザーフェイス) 乾燥させた皮を伸ばして縫い合わせた恐ろしいマスク。2ヶ月経ったO型Rhマイナスの血液に浸されている。 プレステージ3回目報酬 The Bloody Butcher(血塗れの屠殺人) 家族全員のために肉を用意するのは、厄介な仕事である。肉が非協力的でじっとしていない場合は、特にそうだ。 プレステージ2回目報酬 The Bloody Sledge(血塗れのスレッジハンマー) スレッジハンマーは最新の道具とはいえないが牛を屠殺するには最も手早く、汚れにくい手段である。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Leaderface(リーダーフェイス) これで奴らも言うことを聞いてじっとするかもしれない。 ドワイトを25人処刑 Athleteface(アスリートフェイス) 体力と意志の力が吹き込まれたマスク。 メグを25人処刑 Smartface(スマートフェイス) 人に共感する心を完全に失っているわけではない。 クローデッドを25人処刑 Survivorface(サバイバーフェイス) もし彼が奴らと一緒にいることができなくても、彼らのような姿になれる方法を見つけるだろう。 ジェイクを25人処刑 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 背景 + ... 殺人鬼が凶行におよぶのは心の病によるものか、 外圧に無理強いされてのものかは、長い間議論の対象となってきた。 しかし、とある殺人鬼にとって天性と育成は表裏一体のものだった。 レザーフェイスは他人よりも自分の意思、欲望、肉体的衝動を満たす為に、あるいは頭の中の声を静かにさせるために殺す。 彼は恐れから殺す。 他人から傷つけられる事を恐れている。 家族が不機嫌になる事を恐れ、自分達が「人喰い」である事に気付かれる事を恐れている。 彼は言う、家族は彼を愛してる、それが全てであり重要な事であると。 部外者は脅威であり、脅威には対処しなければならないと。 招かれざるガキ共が家に来た。 ガキ共は我が物顔で歩き回った。 家の周りを探り、自分達の家族の秘密を見つけようとしているに違いない。 レザーフェイスは家族を守る為、教えられた通りに対処する。 彼は単なる保護者ではなく、多くの役割を持ち、それぞれの役割にあわせた顔をもつ。 彼が晩餐を務める時、家族へ気配りし、食事を綺麗に整える。 かつては彼の祖父母が皆の世話をしていたが、祖父母も老いさらばえ、 レザーフェイスとその兄弟達が引き継がなければならなかった。 彼にとって家族は全てだ。 家族は安心安全だ。 しかし、彼が最善を尽くしたにも関わらず、ガキの女が逃げた。 彼はそのガキを止めようと出来る限り速く追いかけるが、新たな部外者のトラック運転手によって助けられてしまう。 邪悪なトラック運転手は彼の兄弟を殺し、コモリネズミよりも速く逃げていった。 レザーフェイスは激怒し、跳躍する。 彼らの家族に復讐の準備を行ったが、トラックの運転手はあまりにも速かった。 レザーフェイスは、逃げる彼らに対してチェーンソーを向ける事しかできなかった。 トラックに乗って逃げていく部外者らを見つめる彼の中には、怒り、悲しみ、痛み、家族の今後への不安があった。 部外者らは必ず警察とともに戻ってくる。 警察によって兄弟も祖父母も連れて行かれるだろう。 それらが無くなれば自分はどうする? 家族の指示がなければ此処で枯死していくばかりだ。 自己の世界が崩壊していく中、レザーフェイスは彼を取り巻く全ての脅威を撃退するかのようにチェーンソーを持ってぐるぐると回る。 その後、別の感情が彼を襲った。 それは視覚の外から凍えるほどの恐怖とともに肌の上を這うようにきた。 彼は、どんな部外者よりも、影に潜んでいたモノの方が深刻だと理解した。 彼はこれまでにない程の恐怖を感じていた。 しかし、彼と彼の家族を取り巻く脅威は払われた。 より恐ろしいモノによって。 彼はよく知っているようで知らない世界に運ばれたが、やるべきことは本能的に理解していた。 彼は家族達から得た方法からやるべき事に失敗する事はなかった。 部外者が来るだろうが、彼はあらゆる脅威に打ち勝つべく技術をもちいる。 絶叫しようと、彼は世界をふたたび静かにすることができる。 唯一残る音は、祝福されたチェーンソーの鳴き声だけだ。 さあ、部外者よ来るがいい。 (原文) Whether killers perform their heinous acts by the compulsions of their diseased minds, or if they are forced into them by external pressures, has long been a matter of debate. But for one killer, nature and nurture are inextricably linked. Leatherface kills not from a desire to exert his will over others, to satisfy carnal urges, or even to quiet the voices in his head. He kills because he is scared. Scared that others will hurt him; scared that his family will be displeased with him, scared that their shared willingness to eat human flesh will be discovered. He does as he is told, his family loves him and that is all that matters. Outsiders are a threat, and threats need to be dealt with. Like those kids that came into the house, uninvited. Walked in like they owned the place. Looked around the house, trying to find out his family’s secrets, no doubt. But Leatherface deals with them, protects his family, just as he’s been taught. He is not just protector, he has many roles, and each role has its own face. He serves dinner, cares for the family, dresses well when they eat. His Grandpa and Ma used to care for them all, but Grandpa he is old now and she has been still for a while, so Leatherface and his brothers had to take over. Family is everything to him. Family is security and safety. But, even though he did his best, one of the kids got away. He tried to stop her, chasing after her as fast as he could, but she had help another outsider, driving a truck. The evil trucker killed his brother, ran him over like he was a possum. In a fury, Leatherface leapt at him, the saw ready to avenge his family, but the trucker was too quick. He knocked Leatherface aside and turned his own saw against him. As he watched the outsiders driving away, the rage, grief and pain combined with the worry about what would happen to his family now. They would surely return with the police, and the police would take his brothers, his Grandpa. Without them, what would he do? Without their commands, he would wither and die. As his world collapsed, Leatherface spun in circles, swinging the saw all around, trying to fight off the myriad external threats that surrounded him. Then another feeling overtook him. It came from outside his vision, crawling over his skin with cold dread. He realized that no matter what outsiders could do to him, there was something worse, something bigger that lived in the shadows. He was filled with a terror unlike any he had ever felt before. But it was almost comforting, like the fear he’d felt with his family. The fear of disappointing them. He was brought to a place that was familiar but unknowable, and he instinctively knew what he had to do. He couldn’t fail it, the way he had his family. Outsiders would come but he would use his skills to overcome any threats. There would be screaming, but he could make the world quiet again. Until the only sound remaining was the blessed howl of the saw. Let the outsiders come. 戦法 (編集4.1.1;4.1.0で能力が大きく変更されたため、情報の整理を行いました) チェーンソーの使い方 チェーンソーはヒルビリーのものとは異なり、移動の細かい操作や複数攻撃が可能で非常に当てやすい。ヒルビリーのような驚異的な高速移動は無いが、代わりにチャージ中にほとんど引き離されないなど接近戦に特化している。 能力ボタンを長押しして発動ゲージ最大になると自動発動、当たれば一撃ダウンのチェーンソーを振り回しながら自由にやや速く動くことができる。この能力は通常2秒間持続し、さらに能力ボタンの追加入力でトークン(左下に表示)を消費して2秒持続が伸びる。延長は押した時点から2秒であるため、押すのが遅いほど長く振り続けられるが押し損ねには注意。 ※トークンを消費すると消費1回につき+1秒、命中しなかった時の硬直(もしくは癇癪)が伸びるため 当てられるタイミングを狙って一気に消費するように 。押し忘れにも注意。 トークンは発動時にも消費し、トークン3つで実践的には合計5秒程度振り続けることができる。 癇癪 を起こすと短時間移動が制限される上にトークンの全消失と、非常に不利になってしまうため絶対に起こさないくらい注意して扱おう。障害物の近くで能力を使って生存者を追いかける際は、障害物から若干視線を反らすくらいの意識で追いかけること。障害物周回に対するコーナリングは立ち回りの強みに大きく関わるため、努めて練習しておきたい。 チェーンソーを長く構え続けても癇癪を起すため、ずっと構え続けて牽制威嚇するということはできない。 なお有利な場面で遭遇できれば容易に一撃ダウンを取れるので負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。他に健康な生存者が見えているならそちらを狙うという戦略も有効な場合がある。特に的確に時間を稼いでくる相手の場合はチェーンソーを無理に狙わず、さっさと負傷させてターゲットを変更することも大事。 チェーンソーの狙い方 基本は生存者へかなり近づいてからチャージを開始すること。生存者が逃げ損ねたなら当てるのは難しくない。障害物にはしっかり注意する必要はあるが。近くに怖い障害物などが無いという場面であれば、やや離れた位置から発動して能力中の加速効果で一気に追いつくという狙い方もあるが状況判断は難しい。 能力の弱点は「窓」 。能力中は速いが窓越しには追い付けないため窓のある場所では素直に追いかけても届かない。弱点を逆手にとり「回り込める場所では窓越えを先読みして動く」ことにより狙える場面もあるため、そこでは読み合いができる。 しかし読み合いにならない厳しい場所も多いため、弱点の補強に「まやかし」を採用する価値は高い。 パレット(板)に対してはチャージで威嚇をしつつ、パレット倒しに直撃しないことに注意しよう。早めに倒してくれるならそのまま破壊するだけなので楽だが、読み合いをしかけてくる相手には少々手間取りやすい。周回できるポイントでは(操作は難しいが)能力を使いながら周回できると稼がれる時間の大幅な短縮を狙える。 その他特に周回を狙う相手なら短いチャージを見せて周回を促しつつ殴りに行くという判断もある。読み合いでは生存者ごとの動き方をよく見て覚え、倒しやすいか粘りやすいかを予測しておこう。 迂回できる板を倒された時はチェーンソーを構えて牽制をかけつつ、離れるなら追いかける・離れないなら板を破壊するという立ち回りが可能。※牽制をかけず単純に破壊するだけならチェーンソーをわざわざ使う優位性はほとんど無い。 初歩的な戦略として「チェイスする場所」を発電機が固まっている所などに予め決めておき、そこで早期に板を消費させて有利なチェイス場所にしてさらに追い込んでいくことができると非常に戦いやすい。その他の初歩として接近の仕方も工夫をしよう。分かりやすい方向から近づくばかりでは簡単に距離を取られてしまう。 特に強力な点 チェーンソーの最大の長所は救助を狩りやすいという点。特に肉壁や安易な囮を速やかに倒せる、またそのためそもそも妨害を受けにくい。近くで強引な救助をするならば壊滅状態に追い込める。たとえ「与えられた猶予」があってもチェーンソーを振り回せば当てた後にもそのまま距離を詰められる。 特に地下室では脱出までに少し時間が掛かる分、余裕を持って巡回しつつ救助を掃討することも狙える。ただしそうした強みが分かりやすい分、単純なキャンプでは救助されずに作業を進められてしまいやすい。他の生存者を倒すなど早期の救助を促すように立ち回ってから狩ることが理想的。 単純に救助が早いという場合はそれを前提に生存者を探して狩ろう。 その他救助狩りに近い工夫として這いずり状態にした生存者を一旦放置する吊り戦術などもチェーンソーがある分有効に働かせやすい。 + 旧解説 ヒルビリーと異なるチェーンソーの使い方に慣れよう カニバルのチェーンソーはヒルビリーのものと使い勝手が異なり、驚異的な高速移動が無い分、チャージが速く複数攻撃が可能で扱いやすい。発動後は一定時間歩行速度を上げつつ、一撃ダウンのチェーンソーを振り回す。チャージ中は歩行速度が落ちるため、あと数秒で殴れるぐらいの位置からチャージを開始するのがベスト。 チェーンソーの最大の敵は窓枠。窓枠が近くにある状態でチェーンソーを吹かし始めても無理矢理乗り越えられると追いつけないことも多い。一番近い窓枠の位置を考えて早めにチェーンソーを吹かし始めよう。窓を封鎖する「まやかし」は弱点を補強できるためつける価値が大きい。 チェーンソーを振り回している最中にさらに能力ボタンを押すことでトークンを消費してチェーンソーを延長できる。操作忘れに注意。トークン消費をギリギリまで粘るほどより長くチェーンソーを振り回せる。デフォルトの場合3回振り終わるごとにトークンを消費するとちょうどよい。チリ系をつけると変化するのでタイミングを合わせること。 3トークン保有している状態ならかなりの距離を追いつける。多少複雑な地形であってもしっかり追えれば追いつけることも多い。コーナリングは要練習。 障害物に当たると行動不能の時間がかなり長いため閉所では慎重に使用すること(特に3トークン使うとナースのスタンより倍以上長いため、ほぼ見失うことが確定する)。 歩行速度は速めでチェーンソーのチャージはヒルビリーより早いため、板破壊に対して大きく有利な点も見逃せない。振り回し中に生存者が板に届きそうな場合、相手との「倒すor倒さない」「止まるor進む」の駆け引きになる。倒してきた場合はスタンするギリギリ前で止まることで即座に板を壊せるため距離が離れず有利が取れるが、板を食らうとロスが大きい。倒さない場合はそのまま進めばダウンが取れるが、止まってしまうと板を残して板グルを続行されるため不利。 生存者にとっては倒せば最低限板壊しで時間が稼げるため安定の選択肢。倒さないのは直前で止まってくる相手に対してはリターンが大きいが、直進されるとそのままダウンするためハイリスク。タイミングと相手の癖を読もう。 チェーンソーを活かしやすい戦略を立てよう カニバルのチェーンソーは小回りが利きやすく、複数攻撃が可能な点を活かすとよい一番のおススメは地下室。タイミングが合えば、救助に来た・された生存者をまとめて這いずらせることができるため非常に強力。 また、小回りが利くこと・チェーンソーによる高速板割りができることを利用して、板のないエリアを作り出すのもよい。通常攻撃Hitによる距離稼ぎができないため、板のない場所に生存者を吊ることでローリスクハイリターンなプレイができるようになる。 固有パークについて (編集4.1.1) ノックアウト:通常攻撃で這いずり状態にした生存者のオーラを遠くからは見えない状態にする。またその生存者に目眩ましと鈍足を短時間付与する 通常攻撃で倒した後の、他の生存者の状況判断をし難くする。 例えば他の生存者が遠いなら治療されにくくなるため一旦吊るす手間を省いて他の生存者を早く狙いにいく際の余裕を作りやすくなる。 リワークにより全てのオーラ可視表示効果よりもノックアウトの方が優先されるようになった。(以前は絆や共感が優先されていた。) バーベキュー チリ:フックへ吊るす度に遠くの生存者のオーラを表示。また各生存者を初めて吊るす度にトークンを取得しトークンの分最終獲得BPが増える BP稼ぎに索敵効果を兼ね備えた非常に優秀なパークで殺人鬼にはほぼ必須とさえ言われる。通称「バベチリ」 ただしロッカーに入るなど生存者にはオーラの可視を避ける方法があるため、オーラが見えないからと言って近くに他の生存者が全員いるとも限らない。 フランクリンの悲劇:攻撃を与えた生存者の持っているアイテムを落とさせる。落ちたアイテムは拾われずに一定時間経過すると消滅する。また近くのアイテムのオーラが可視化される。 アイテムの活用を妨害できる。拾いなおすまでアイテムを封じ、また拾いなおしにくる生存者を狙いやすくなる。 儀式内のみで入手できる特殊アイテムを落とすことは出来ない 対策 (編集4.1.1) 対策の基本は近づかせないこと 接近されるとそのまま一撃ダウンとなりやすい ため、板窓の無い場所で接近されてしまうと絶体絶命。基本として早めに距離を取りつつ板窓のある場所へ駆け込むこと。特に修理の強行は逃げ損ねると進んだ発電機の近くに吊るされてしまい状況が非常に悪くなる恐れがある。 最も効果的な対策は見つからないこと。発見される前に離れて隠れることが一番良い。※ただし半端な隠れ方をしてすぐ近くで発見されてしまうといった状況は非常に危険。遮蔽物に隠れていても アドオンなどで位置がバレる ことがある。隠れる時も距離を取るように動くことが望ましい。 しっかり距離を取って板や窓を使える状況であればチェイスの継続自体はそれほど困難ではない。他の対策としては狭い空間では殺人鬼がミスをして癇癪を起しやすい。確実な逃げ方ではないが他に逃げ場が無ければ頼ろう。 そして最終手段だが、板窓も無い所で接近されてしまったときは小さめの適当な障害物を周回するように動き殺人鬼の操作ミスを誘おう。 救助は困難を伴う チェーンソー攻撃は一度に二人以上を倒せるため、殺人鬼が近くにいる状況で救助すると救助した側を含めて短時間で2人とも倒されるといった惨状となる危険がある。そこまでなくとも肉壁や囮といった行動が即ダウンを招く恐れがあり、狙われていると救助した人を安全に助けることが難しい。 またそもそも見つかってしまうと救助する前に一撃ダウンを受ける恐れまである。例え「与えられた猶予」があってもチェーンソー攻撃で追跡されてしまうと稼げる距離≒時間がかなり少なくなる。 こういった理由から 安易な救助は避けるべきである 。殺人鬼の動きを良く見ながら、状況を良く見ながら救助に入るかどうかの判断をしよう。 特に地下室は外への脱出に時間が掛かるため救出は至難となりがち。 また初歩的な点だが、段階進行ギリギリのタイミングでは殺人鬼はよほど忙しくない限り救助を警戒して戻ってくる。救助を狙う時は状況を見つつギリギリにならないよう心がけること。 もし殺人鬼がフック近くから離れていないようであれば修理作業を急ごう。救出が無理となれば見捨てるという決断も必要だ。 要注意アドオン 極端な効果を発揮するアドオンはほぼ無いが 「軽量シャーシ:チェーンソー構え中、8m以内の生存者のオーラを表示」には要注意 。このアドオンがあると近くでの隠密が非常に危険な行動となる。特に殺人鬼がチェイス中以外でチェーンソーを構え始める場合そのアドオンを持っている可能性があり、それですぐ見つかるようであればあるものとして(基本の対策通り)可能な限り離れる行動を心がけよう。 + 旧解説 隠れる自信が無ければ距離を稼ごう 他キャラや小回りの利かないヒルビリーと異なり、見つかった際の距離が非常に重要となる。見つけていないフリをされて距離を縮められた場合、板や窓枠、「全力疾走」などのパークが無い限り高確率でチェーンソーによるダウンは免れないと見てよい。 チェーンソーは強力であるものの距離を詰められない限りは警戒する必要が無いため、まずは素早く離れることが肝心。 対チェーンソーのリスクを意識しよう 複数攻撃可能なチェーンソーによって、救助はリスクが大きいことに注意。カニバルから見れば負傷の度合いは関係ないため、大人しく「与えられた猶予」を持っていくか、慎重な救助作業が必要になる。 地下室は特に警戒が必要。固有パークである「バーベキュー チリ」によって、周囲巡回が多くなることが想定されるため、時には見捨てる覚悟を持つこと。 変更履歴 Patch 1.7.2血の渇望がチェーンソーのチャージに影響しないように変更 Patch 3.1.0チェーンソー攻撃が成功したときのクールタイムを失敗したときと同じに調整(移動速度を調整、長さを3秒から2秒に調整) Patch 4.1.0 リワークチェーンソー攻撃にチャージを追加 チェーンソー攻撃中の最高速度が5.06m/秒から5.29m/秒に増加 ほぼすべてのアドオンの変更 Patch 5.5.0一部アドオンの調整 4種のサバイバーマスクをゲームから削除 コメント 過去ログ2017年 過去ログ2018~2019年 新もろこし畑の重機の横の藁突進攻撃しか上がれねぇ…チェーンソーで飛んで慌てて窓枠超えようとしてる鯖刻んでドヤ顔する事が出来ないじゃないか… - 名無しさん (2021-05-05 21 50 13) ハッチ逃げ市ね - 名無しさん (2021-05-07 02 48 33) ごめん誤爆したすまん - 名無しさん (2021-05-07 02 48 52) nerfしろ - 名無しさん (2021-05-23 01 15 48) フランクリン修正で鍵ハッチがますます無敵になっとるやないか…鍵ハッチ以外にはバフではあるけどさ - 名無しさん (2021-06-16 00 08 04) 鍵ハッチはもうあきらめるしかないわ、それよりスタングレネードはチャージ1扱いらしいけどフランクリンでどうなるのか気になる - 名無しさん (2021-06-26 00 57 23) キャンプパーばっかりじゃねーか - 名無しさん (2021-06-25 04 16 01) コイツにキャンプされると,どうしようもなくつまらなくなるのよな。削除対象でいいと思うw - 名無しさん (2021-06-26 00 15 57) 馬鹿は黙ってろよゴミクズ - 名無しさん (2021-10-18 01 03 00) キャンパーおつw - 名無しさん (2021-06-26 04 42 46) なんだかんだでこのキャラに落ち着く - 名無しさん (2021-06-26 20 08 47) 余程チェイスうま男が集まるかこっちがヘマしまくらない限り互角以上の動きできるの有難いよね。邪悪ポイント稼ぎやすいのも嬉しい所 - 名無しさん (2021-06-26 20 53 23) カニバルの今のおすすめ、使えないアドオン教えてください! - 名無しさん (2021-07-04 15 32 05) おすすめも使えないアドオンも今も昔も変わらずスピードリミッター一択よ! - 名無しさん (2021-07-04 15 36 27) ネタ抜きで両方から一位取れそうだから割と困る。 とりま普通におすすめなのは板割後即チャージのプライマー・バルブ 重症遅延の残虐なチェーン 速度はなんだかんだ大事な暗獣の刻印 読み合い有利の軽量シャーシ 持続時間増加の絶品のチリって所か?おすすめ出来ないのはチェンソーの速度下がるアドオン - 名無しさん (2021-07-04 17 54 07) 新スキンおめでとう! - 名無しさん (2021-10-01 02 06 12) ガイドバーとグリースがどう考えてもゴミ過ぎるからリワークしてほしいな。頑丈なバーってことでランごとに1回衝突を防ぐとか。原作にちなんだアドオンに変えてもいい - 名無しさん (2021-10-11 18 17 39) 緩いと噂の海外キラー勢ですら今環境はこいつ使ってフェイキャン1択と言わせる環境に涙ですわ - 名無しさん (2021-10-22 21 30 22) 刻印は何となく速くなってる気がするけど傷は速くなってる気がしない、効果低い分デメリット無くしてもいいのではないだろうか - 名無しさん (2021-10-23 21 49 29) 気がするしないで判断しないで? - 名無しさん (2021-10-24 02 03 34) 何カッカしてるんスか、生理ッスか - 名無しさん (2021-10-24 03 52 45) 何でカッカしてると? - 名無しさん (2021-10-24 06 17 39) これ以上続けても他のwiki利用者の迷惑になるだけだと思うんですけどまだ続けたいんスか、こんなクソ雑魚キラーの愚痴なんぞに噛み付かずに無視する事を覚えた方がいいと思うッスよ - 名無しさん (2021-10-24 12 34 10) え? - 名無しさん (2021-10-24 13 25 12) 変なやつに絡まれてかわいそう - 名無しさん (2021-11-01 15 50 38) 一応言っておくと、傷のデメリットをなくした場合、獣傷構成で組み合わせるとサバイバーが板ぐる出来ないくらい加速 移動距離になるので、傷のデメリットは獣と組み合わせた時の必要なデメリットと思ってもらえれば。(獣か傷どっちかなら獣つければ良いだけだろうし) - 名無しさん (2021-11-02 02 06 08) ギデオンでマイブレ・トレイル・戦慄・興奮で遊んでたらいつの間にか癇癪アイコンにチャージ数0で固定されて無能力4.6徒歩になっちまった…数回遊んで1回だけしかならなかったから多発はしないんだろうがなると絶望するぞ - 名無しさん (2021-11-04 14 01 28) いままだカニバルバグってるか?ランクリセバグ前あたりから使ってないんだけど、その時はチャージ3回を一気に消費するとチャージ1回分(4振り?)+一振りしかやってくれない、ゲージが減り切る直前に一回づつ追加で消費すると延長できるけど・・・ 玉虫色の刃使うと分かり易いと思う、全然距離伸ばせない。 - 名無しさん (2021-11-06 09 45 50) それ仕様。戦法の項にも書いてあるけど、チリの有無によってトークン消費タイミング覚えないといけないね。一気にトークン消費していい時代なんてあったっけ? - 名無しさん (2021-11-06 11 11 28) 自分がなんか勘違いしてるかもしれぬ だけど、いつもはさっさと消費しても相手ダウンしてるのに、上でブンブン振り続けてた記憶があるんだ チリを積んでたのかもしれんが。 - 名無しさん (2021-11-06 15 21 46) キャブレター調整ガイド積んでたんじゃ? - 名無しさん (2021-12-24 17 34 15) やはり正装レザーフェイスの気持ち悪さは素晴らしい - 名無しさん (2021-12-02 03 54 38) バベチリ積む余裕すら無くなって均等吊りするメリット何もないからゴリゴリのトンネルぶちかましまくっててすまんな 第一村人に至っては2000BPくらいしかもらえてないし笑 ただ速攻で1人落とさないと発電早過ぎて勝負にならない環境にしたのは運営やからその環境で勝負してるキラーに文句言うのはお門違いやで? - 名無しさん (2022-01-11 10 06 50) どんな環境だろうとトンキャンに文句たれるのはおかしな話だからセーフ その間に発電して逃げろよって話だし、よっぽど発電機が吊り地点に固まって無ければ大体2名の犠牲でいけるだろ。 救助意識はキラーや戦法によって各自調整してほしいもんだ。 - 名無しさん (2022-01-13 00 20 22) オイオイオイ鯖マスク削除決定だわ 差別的な使い方が見られたからだってよ、やっぱクロモレは存在が害悪だわ どのサバに関してかは発表されてないけど どうせ肌色関係と見せかけて、ステージ端ウ〇コモレルか 板窓ゲート前屈伸煽りライトモレルのせいだろ - 名無しさん (2022-01-13 00 26 49) 運営がサバマスク増やせって言葉に辟易したからじゃろ。 - 名無しさん (2022-01-15 06 27 31) シンプルに癇癪しなくなるアドオンがあっても良いのにな。癇癪するかしないかはカニバル側だけの問題だし鯖は別に困らんよな - 名無しさん (2022-04-04 17 17 00) 癇癪はレザーフェイスのキャラ表現だから残しておきたいんじゃないかな(まあ、運営のホラー映画リスペクトの度合いを今更問うのも愚かかもしれないが…) - 名無しさん (2022-10-09 18 50 23) 単に極端なペナルティをキラーにだけ課したいっていういつもの運営でしょ - 名無しさん (2023-01-14 15 22 08) リーク情報?でカニバルが使えなくなるみたいなのを聞いたけど版権の問題なのかな。 - 名無しさん (2023-01-08 02 45 14) 使えなくなるんじゃなくて、デモゴルゴンみたいに販売されなくなるだけじゃない?既に買ってある人はいつも通り使えると思うよ - 名無しさん (2023-01-10 17 30 28) 近づいてきたら窓探して飛べば余裕で撒けるんだけど欠陥キラーすぎないかこいつ - 名無しさん (2024-08-25 05 42 50) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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光と闇の壮絶なる戦いはすでに始まっていた。場所はいうまでもなく、バーハラとフリージの中間にあるヴェルトマー平原。20年前にセリスとロプトウスの化身ユリウス、そしてセリスの永遠の恋人ティナの3人がそれぞれに戦った哀愁の地である。 北と西からセーナ・ライト軍が数を得意にマリク軍を押しに押していた。しかし包囲されているとはいえ、マリク軍も仮にも30万を誇る大軍であり、それでいてここを死に場所と覚悟したスカサハの壮絶な采配の前に決め手を欠いていた。ならばとセーナはヴェルトマー平原の南部にある山岳地帯に陣しているフィリップ率いるトラキア飛行部隊とグリューゲル空軍を動かした。こうなれば3方向からの攻撃になる。だがスカサハは数少ない手勢を巧みに遣り繰りしては隙を見せずにいる。何がスカサハにそうさせるのかはわからないが、セーナ軍についた彼の養子ジョセフも恐れを抱かせるほどの凄まじさであった。だがほとんど者たちはその事実をまだ知らない、肝心の敵総大将のマリクが眼下の軍勢にはすでにいないということを。 「想像以上に粘り強いわね。」 セーナ軍本陣にてマリク軍の奮戦振りを見ているセーナがつぶやいた。するとそれを傍らで聞いていた軍師役のミカと、緊張気味に出番を待っているエルマードが応えた。 「本当にマリクはいないようですね。」 本陣に詰めている者たちはすでにマリクがセーナ軍の「背後」に隠れていることを知っていた。ヴェスティアからグーイが合流したことで全能力を発揮できるようになったグリューゲル諜報衆が見事に索敵してきたのだ。 「前方のスカサハは明らかに目くらまし。これくらい頑張らないと私たちを騙しきれないからね。」 言葉同様に、セーナには余裕が見えた。しかし単純に済まないのが戦の恐ろしさである。今までは仕掛ける側であったのが、今回は仕掛けられる側であることにミカは不安を隠せない。しかも今回はカインがいないだけにその分の負担が彼女自身に降りかかっていた。すでに開戦前後からミカの双肩がブルっと震えることが少なくなかった。それを影で支えていたのがヴェスティアでこっぴどくミカに怒られて、彼女の監視下に置かれていたラティであった。仮にもアカネイアの傭兵王の異名を取るだけあって彼女の心理の変化を敏感に読み取ったラティは、表面上はミカの言うとおりにしたがって大人しくしつつも、逆に彼女のことを見守っていた。そして今回もラティは 「まぁ何とかなるさ、な。」 と言って、隣にいたエルマードに絡む。彼の素性を知らないエルマードはうざったくしているが、戦時とセーナの面前にいるということで引きつった笑いを返すしか出来なかった。このほのぼのとした新コンビを見てセーナはくすくすと笑い、ミカもまた表面上は渋い顔をしているが内心では妙に落ち着き始めていた。 そしてそのラティの言葉が伝わったのかどうかはわからないが、セーナ軍全体の攻撃が一時的に緩んだ。これはセーナ軍の先鋒を務めるトラキア軍副大将ハンニバル2世や南部戦線を束ねるフィリップが作戦を単なる総攻撃から波状攻撃に切り替えたことによる間に入ったためである。もちろんセーナの指示であるが、これによりセーナ軍の半数が待機状態に入り、後方に隠れているマリク本隊が動いても柔軟に対応できるようにするためのものである。ただしセーナ軍の圧力が減ったのは明らかにこれ幸いとスカサハは戦力を北に集中させてシレジア・ヴェルトマー連合軍に猛烈に仕掛けた。思わぬ強襲に驚いたライトはすぐに態勢を立て直させるべく軍を一旦引かせようとしたが、これが更にマリク軍に付け込まれることになる。止む無く、レイラ・セイラ部隊を迂回させてマリク軍を横撃し、鋭鋒をそらすことで被害を最小限に留まることができたが、マリク軍に付け込まれたことで陣はバラバラになっており立て直しにしばらくの時間が必要となってしまった。 そうなればスカサハは今度こそセーナ軍一本に絞って攻撃できるようになった。南方からのフィリップ軍をあしらいながら、ハンニバルⅡ軍をひた押しに攻め始めた。もともと守備には定評のあるハンニバルⅡ軍だが、北のシレジア・ヴェルトマー連合軍を蹴散らしたマリク軍の勢いは凄まじく、総勢を持って今の地を踏みとどまるのがやっとというほどになっていた。 波状攻撃をしつつ後方に隠れているマリク本隊の出方を窺うというセーナの策はライトとの連携ミスにより破綻し、戦場はマリクの望みどおりの様相を呈していた。 「動く!!」 セーナが確信したのとほぼ同時に、グリューゲル後方で待機していたアルバトロスの将兵が大慌てで入ってきた。 「後方より敵軍襲来、マリク自身が出張ってきた模様!!」 グッと拳を握り締めたセーナはすっと立ち上がり、すぐに対策をその者に託して戻っていった。セーナ直卒軍はセーナ軍の最後方にあり、マリク本隊の襲来に際して何のクッションもなくぶつかるのだ。セーナ軍の前には順にフィーリア率いるフリージ軍、シアルフィ決戦後に降伏したミレトス隊、ミーシャとリュナンが率いるガーディアンフォースとジョセフ率いるグラオリッターが並び、その前にハンニバル2世率いるトラキア軍という布陣になっている。一方の南部戦線は先ほどの言ったとおりフィリップ直卒のトラキア竜騎士団とグリューゲル空軍がいるのだが、いつもセーナ軍に華を添えていたサーシャとその天馬騎士団がここにも姿を現していなかった・・・。 果たして後方よりマリク本隊が凄まじい勢いでセーナ軍に襲い掛かった。セーナ自身が情報を得ていたものの、それを伝える前に恐ろしい勢いで戦が移行していたためにセーナ直卒軍全体にも伝わっていなかった。それでもさすがにセーナの薫陶が行き届いている精鋭アルバトロスだけあって、混乱せずに整然とマリク本隊を迎撃した。だが不意打ちを受けたことによる士気の低下は免れず、じりじりと押されていき一部の部隊に突破されるところまでいった。その時だった・・・。マリク本隊のさらなる後方から白き翼のペガサス隊と、それに導かれるように青き鳥の旗を掲げる一団が襲い掛かった。白き翼は言うまでもなくサーシャ率いるウエルト天馬騎士団である。そして彼女たちが導いてきたのがなんと、リーヴェから長躯馳せつけてきたトウヤ率いるブルーバーズだった! リュナンたちから遅れること2週間、彼らはガルダ島を発った。そもそも、彼らにはユグドラルの戦いに参加する意味はないように思えるのだが、リュナンとエルンストが戦った南リーヴェの戦いで彼らは名目上セーナの傘下に入っていた。そのために表面上とはいえ主であるセーナの苦境を知り、そして義を何よりも重んじるトウヤがじっとしているいわれはなかった。しかし彼らはユグドラルの地理に関しては全くの未知であった。しかし立ち止まってもいられないトウヤがここで取った行動は常識を超えたものだった。 適当に船を仕立ててユグドラルに上陸したトウヤはひたすら東に向けて動いたのだ。たしかにアグストリアの東を突っ切ればグランベルの中央部に出るかもしれないが、アグストリアとグランベルの国境には急峻な山脈が縦断している。にも関わらずトウヤたちはこの山脈を何と突っ切ってしまったのだ。もともと南リーヴェも起伏のあるところではあったが、それにしても恐るべき行動力と体力である。なおセーナの諜報衆に捕捉されたのはアグストリア国内をひたすら東に突っ切っていた時であったが、案内人を派遣する場合はエバンスを経由して大回りしてしまいその間にトウヤが山脈に突入してしまうために意味がないと判断して、彼らの山脈突破の機を見計らってサーシャと真の道案内役のエリーを派遣したのだ。そして彼らを後ろに控えていたマリク本隊への対応に使うことになったのだ。 サーシャとトウヤの合流によって挟撃となったマリク本隊は浮き足立った。ここにセーナに導かれるようにグリューゲルが突撃してきたことで勝負の流れは一気に変わった。圧倒的な数に囲まれたマリク隊は至る所で分断されて、思いの他あっさりと壊滅した。 どこかで兵士が勝利の凱歌を挙げようとしたところをセーナが急に制止した。よく見れば彼女の額に縛ってあるハチマキにはうっすらと汗が浮かんでいた・・・。彼らは重大な事実を忘れていたのだ、敵の総大将マリクが討ち取られていないことを。 次の瞬間だった、真のマリク軍が更なる後方から襲い掛かってきたのは!
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1 x 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1 x 光牙忍ハヤブサマル 2 x 超次元ドラヴィタ・ホール 1 x 魔光王機デ・バウラ伯 4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 1 x 超次元フェアリー・ホール 4 x フェアリー・ライフ 1 x 母なる紋章 1 x 殲滅の英雄(カリスマ)ハンニバルZ(ゼータ) 2 x デーモン・ハンド 2 x 超次元ミカド・ホール 1 x 威牙の幻ハンゾウ 2 x ローズ・キャッスル 2 x 地獄スクラッパー 1 x 超次元ボルシャック・ホール 1 x キリモミ・ヤマアラシ 2 x エナジー・ライト 4 x スペース・クロウラー 1 x アクア・サーファー 1 x 龍仙ロマネスク 1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード) 1 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 1 x 天使と悪魔の墳墓 2 x 剛撃戦攻ドルゲーザ 1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン 1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ) 1 x 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス 1 x 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ 1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター 1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ 1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 1 x 時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ
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写真説明 基本情報 ドロップアイテム 写真説明 レベル10になるとロックが外れ調査できるようになる。 写真の切れはしを集めジグソーパズルのようなパズルを解きましょう。 写真のかけらはタッチで回転します。 (クリスタルを使ってスキップする事も出来ます) 基本情報 写真レベル 必要エネルギー 必要アイテム 基本経験値/お金 初心者 22 - 80/100 実習生 25 - 90/110 探偵 28 - 100/120 専門家 31 - 110/130 上級探索者 34 - 120/140 アカデミー会員 37 - 130/150 賢者 40 - 140/160 教授 43 - 150/170 ドロップアイテム ●写真レベルが上がると報酬アイテムが追加されていきます 写真レベル 組み合わせるためのアイテム コレクションアイテム その他お守り等 初心者 - 忘れな草 - 実習生 歯車 ナポレオンハンニバル - 探偵 青銅の歯車 魔女の小屋廃墟となった精神病院イギリスの切手 - 専門家 アンティキティラ島の機械 銀の卵勇気のメダル速さのメダル血に飢えた短剣 ランタン 上級探索者 - 殻竿ハチドリキャラメル絵筆蓄音機 - アカデミー会員 - シーカーの第1規則シーカーの第2規則シーカーの第3規則シーカーの第4規則 - 賢者 - 太陽のお守り月のお守り火のお守り水のサークル - 教授 - - -
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「腕を吹き飛ばすなんて、ひどいことするねェ」 プロフィール 名前 ハンニバル 性別 男 年齢 28 属性 特殊系 身長 180 好き 刃物、単純なヤツ 嫌い 運動 大切 自分と気にいったヤツの命 +【能力】 【死相使生】 触れた能力者から生命の源を抜き取り、ストックすることが可能 生命力を抜かれた能力者は少し息が切れるが、たいした障害にはならない 死亡した時、生命の源を 1つ使う事で死亡した時の状態を維持したまま 2つ使う事で死亡した時の怪我などが半分治った状態で 3つ使う事で全開で復活できる 10個使うと復活した際に身体能力とナイフの扱いがプロ並みになるが、その後24時間能力が使えなくなる 通常時の身体能力は常人以下で打たれ弱い 。 +【概要】 【概要】 通称【死相使生(アライヴコープス)】の異名を持つ暗殺者 仕事を選り好みする傾向にあり、義賊のようなことをする +【容姿・性格】 【容姿・性格】 長身痩躯。黒い長袖のTシャツを好んで着る。 紺色のワカメヘアーである。 仕事以外での殺生は「無駄な運動」と言って好まない 飄々とした性格。 +【持ち物・その他】 E なんの変哲も無いナイフ
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聖戦の系譜 加入章順で並べています。 親世代味方→子世代味方(代替ユニットは後ろ)→敵or中立の順で並べています。 稼働中bot 未製作bot 稼働中bot シグルド(@FE_Sigurd) アーダン(@FE_Ardan) フィン(@fin_bot) キュアン(@fe_s_cuan) エスリン(@fe_s_ethlin) ミデェール(@FE_Midayle_bot) アイラ(@FEIrabot) ディアドラ(@FE_Diadora) ラケシス(@FE_Rackesis) レヴィン(@levn_bot) シルヴィア(@FE_Sylvia) フュリー(@Ferry_bot) セリス(@celice_bot) オイフェ(@oifey_botfe) ユリア(@yuria_botfe) アーサー(@FE_Arthur_bot) フィー(@Phee_FEbot) リーフ(@FE_Leaf_bot) ナンナ(@nanna_bot) アレス(@aless_bot) ティニー(@teeny_bot) セティ(@sety_bot) エルトシャン(@FE_Eltshan) イシュタル(@Ishtar_bot)イシュタル【停止中】(@FE_Ishtar) ユリウス(@Yurius_bot) 未製作bot ノイッシュ アレク アゼル レックス エーディン デュー ジャムカ ホリン ベオウルフ ブリギット クロード ティルテュ スカサハ ラクチェ ラナ レスター デルムッド ヨハン ヨハルヴァ パティ シャナン リーン ファバル コープル ハンニバル アルテナ ロドルバン ラドネイ マナ ディムナ トリスタン フェミナ アミッド ジャンヌ デイジー レイリア リンダ アサエロ ホーク シャルロー
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プレイレポ/BtS/ジャングルの女帝 戦争 [#a7dfa0f9] 直前状況 [#d58f2481] 開戦 [#w3fa238f] 延焼 [#h67e95d8] 世界大戦 [#s25a15f3] 運 [#xdada685] 把握 [#o47cd7ad] コメント [#z8e257b9] 戦争 直前状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-01.jpg) 開始から100ターンのエネルギー推移。鉄器取得後はAI最下位グループになんとかついて行く。 カパックはやはり立地が苦しいようだ。イザベルは宣教師でも作っているのだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-02.jpg) BC150、モスクワにのんきにマウソロス霊廟を完成させたころ、ようやくギリシャスタックが姿を見せる。 先に示したエネルギーの割にたいしたことない内容。 増援も送るがヤクーツク駐留軍だけで対処できそうだ。 防壁付きの丘陵都市なので全勝も期待できる。 開戦 パパパパパウァードンドン×2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-03.jpg) BC150、ペリクレスがロシアに宣戦布告! BC150、フリードリッヒがロシアに宣戦布告! 同じターンに続けてハンニバルが交易交渉に登場し、3ヶ国目かと一瞬ひやりとさせられた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-04.jpg) 第二都市サンクトペテルブルグは、斧を量産しても各都市の防衛に派遣しており手薄気味。 しかしフリードリッヒも急な宣戦でたいした戦力ではないようで一安心。 しばらく科学者配置で労働者を引き上げていたことと、イベントで改善が破壊されたことで 鉱山設置が遅れているが、人口5まで伸ばしてあり奴隷も使える状況なので余裕はある。 両都市で敵スタック第一弾を撃破してしまえば、次の主力スタックがくるまでに停戦可能となるはずだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-05.jpg) BC25、ドイツ軍はサンクトペテルブルグに特攻し壊滅、ギリシャ軍は防備を確認して標的をかえた模様。 この行動は想定外で非常に困る。位置的にどの都市を狙っているか判別できない。 この時点では当然話し合いを拒否で交渉不可能な状態。 サンクトペテルブルグのスタックは回復・増強の後に、首都との中間点に配置。 ヤクーツクのスタックはノヴゴロドに派遣する準備をしておく。 また労働者は現在の仕事をきりあげ、先回りするための道路を複数用意しておく。 1本道では塞がれたときに追い抜けない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-06.jpg) 結局ギリシャスタックは首都に向かって進軍。 ロシアはこの動きをぎりぎりまで見極めた後に先回りし撃退する。 アレクサンドリア図書館、ゼウス像ともに加速資源があるため換金上等だが完成させたい。 AD150、ロストフにアレクサンドリア図書館完成 AD150、オラニエ公から対モンテ参戦依頼→拒否 AD150、ギリシャスタックが首都に突撃、壊滅→交渉可能となり和平。 戦争を長引かせる手もあるが、ギリシャは侵攻ルートが読めないことと、 散発進入部隊が既に迷走中なので、ドイツだけを引っ張ることに。 ゼウス像があればこの作戦は攻撃性を増すが、AD125に換金されている。 この年、帝国志向の力で一人目の大将軍誕生、サンクトペテルブルグに定住させる。 AD175、ワイナカパックがオラニエ公に宣戦布告! AD175、ザラ・ヤコブがワイナカパックに宣戦布告! 能動的な手を打てず困っていたエチオピア問題がこれで解決をみる。 ヒンズー教の戦争屋連合と、宗教を超えた平和主義者同盟の戦いの構図だ。 蛮族モンテと絶望立地のカパックだがしばらくは粘ってくれるだろう。 残るヒンズーの最強指導者ハンニバルの動向が気になるところ。 この時点の主戦力は斧12、槍4、弓7。 白兵のみの相手で目標都市が絞れれば十分跳ね返せる内容だが、 そろそろカタパルトが登場しだす時期なので不安がある。 隣国サラディンはいつのまにか手一杯の状態になっており、油断できない状況。 すぐに来てくれればいいが、十分なカタパルトをため込んでからこられると非常に危ない。 最悪の敵はモンテスマだがどう転ぶのか。 フリードリッヒとは既に交渉可能なので、手に負えないスタックが来れば停戦する。 ペリクレスは和平後1ターンで次の戦争準備を始め手一杯の状態。兜の中味はアレクか。 ロシアとは戦争禁止で周辺は儒教で染まり、最悪の敵はワイナ・カパック。こちらは遠征濃厚。 エカテリーナ「いっそ我が国も儒教にあわせた方がやりやすそうね」 そもそもヒンズー・ユダヤ・仏教が入ってきておりませんので選択の余地がありませぬ。 AD250、儒教に改宗 アウグストゥスもヒンズー教の戦争屋とぶつかってくれればいいのだが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-07.jpg) 延焼 BC125、文学開発→音楽へ AD175、瞑想・聖職交換取得 AD225、音楽開発→官吏ルートへ、一番乗りはハンニバル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-08.jpg) 印つきの指導者は、将来的な取引相手候補。 いずれはこの中から何人かを親しみを感じているまで引き上げたい。 よって彼らにはよくも我々の憎むべき敵と取引してくれたなのペナルティが付かないように注意する。 と言っても、現状ではモンテスマ・ワイナカパックのヒンズー教戦争屋コンビとの取引を避ければいいだけだが。 AD275、鋳金獲得、機械をテーブルに出させる AD325、羅針盤・法律(残り3ターンまで研究)獲得 AD350、機械・封建制・建築学取得 羅針盤は音楽と同時に交渉に出せるため、封建制・機械のコストに届くお手頃技術。 哲学が遅れているときには便利に使える。 これで長弓・弩兵の中世防衛ユニットが投入できるため、質に関しては優位に戦える。 AD300、サラディンがロシアに宣戦布告! サラディンの侵攻スタック第一弾は様子見程度のチャリオット4+カタパルト1。 すぐに特攻してきたため軽く撃退し、しばらく放置。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-09.jpg) 侵攻スタック第二弾が到着。弩兵がいるため斧兵主体では厳しいが、 数はしれてるので弓を長弓にアップグレードすれば問題無い。 一方サンクトペテルブルグに何度も攻め寄せるフリードリッヒの軍勢も、 少し前から弩兵とカタパルトに更新され戦力を増してきている。 AD350、主従制+組織宗教採用、無償ユニットが効いて維持費は78→77と下がる AD400、ロシアがワイナ・カパックに宣戦布告! 参戦依頼を待っていたがいつまでも来ないので自分から動く。 ハンニバルにお前は、我々の味方に宣戦したのだぞ-1がつくが、 オラニエ公とザラ・ヤコブ両方に同時にボーナスがつく魅力にはかなわない。 AD540、ザラ・ヤコブが世界一周達成 AD580、2人目の大科学者消費で哲学取得、1人目は紀元前に首都アカデミー AD580、サラディンと和平 結局ちまちま防御を削っただけで突撃はしてこず。 和平は官吏完了間近となり、ヤクーツクに灌漑を引く労働者を派遣するため。 道教は既にフリードリッヒが創始済み。 これで儒教採用前の宣戦フラグは全て消化された。 いつでも停戦できる戦争を引っ張る対フリードリッヒも含めて、 大陸東部は安全な状態になったと言っていいだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-10.jpg) 同時期、対フリードリッヒの南部戦線ではちょうど敵主力の突撃があり、長弓3体が死亡。 生き残りに将軍をつけリーダーシップ持ちのスーパー長弓を作成する。 上手く育ってくれればこの孫子一人でドイツのハンマーを無駄に消費させつづけることも可能だが、 まだ大した強さではないので死んでもあまり気にしない。 あまり当てにせず彼が負けても都市が即陥とはならない程度の守備隊は常に用意する。 エカテリーナ「孫子には死ぬまでドイツと戦ってもらいましょう」 そして彼が死ねば即和平ということですね、わかります。 世界大戦 運 AD600、官吏開発→紙へ AD600、神学・光学交換獲得 AD620、官僚制+カースト制度採用 AD640、工学獲得 AD640、オラニエ公がモンテスマと和平を結びました! AD680、モンテスマがロシアに宣戦布告! AD680、ペリクレスがワイナ・カパックに宣戦布告! 500年ほど手一杯の状態を続けたペリクレスが、最悪の敵に定めたインカへ遠征。 モンテの対ロシア宣戦はローマ領・エチオピア領を通行できないため何の害も無い。 サラディンの最悪の敵は相変わらずモンテスマ。 ロシアにとっては好都合な展開に、エンター連打が加速する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-11.jpg) AD720、紙を開発→ナショナリズムへ マウソロス霊廟とタージマハルの大理石コンボを目論む。 戦争中だが孫子に頑張ってもらって国としてはぬくぬく内政モードでターンエンド。 パパパパウアードンドン×5 AD760、オラニエ公がペリクレスに宣戦布告! AD760、ハンニバルがペリクレスに宣戦布告! AD760、ザラ・ヤコブがペリクレスに宣戦布告! AD760、アウグストゥスがペリクレスに宣戦布告! AD760、モンテスマがペリクレスに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-12.jpg) 油断していたところでバチカンの聖戦決議が炸裂としか考えられない事態。 しかし見た目は派手だがバチカン軍の最前線を勤めるザラ・ヤコブはインカ遠征中。 もう一人の前線国家アウグストゥスはいつ視察しても最大の戦力をため込んでいる都市でもユニット数は10体強。 ここ最近のターンで大きく戦力を増やしていない限りは国全体でも機動戦力は10体程度と予想される。 ハンニバルはそれなりの兵力をもっており、戦争相手がペリクレス一人なので自由に動けるが、 エチオピアは東西に長く到着までに時間がかかる。 通商を切られたペリクレスの遠征部隊の多くは、通過中のローマ・エチオピア他から押し出され、 ロシア領に瞬間移動してくるためむしろエチオピアが危険な状況に。 またいつの間にかサラディンが手一杯の状態となっている。 宗教戦争に殴り込みだろうか。 この時点でヒンズー教はローマに1都市、エチオピアに1都市、オランダにも1都市のみ。 そのため発言権が小さく実質戦争屋連合だけの投票で聖戦決議が可決できる。 そしてそれぞれの国の国内会議では異端で少数派のヒンズー教徒のみの意志で開戦に持ち込める。 また、バチカン教皇であり、今回の聖戦決議の発起人であるモンテスマは、 敵対国家であるオランダ・ローマ・エチオピアを通過できず聖戦へは形式だけの参戦。 ペリクレスが聖戦の標的となったのは、インカへの攻撃がその原因であり、 直前に野次馬をしていたロシアの斥候部隊はインカ領内にギリシャ軍を確認している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-13.jpg) それを見かねた教皇モンテスマによるインカ救済の聖戦決議だが、 その救済軍の一角を担うオランダ・エチオピアは、同時にインカ侵略も継続する。 AD800、オランダによりインカのティワナク陥落 AD800、ワイナ・カパックは抵抗を諦め降伏、オラニエ公ヴィレム1世の属国に エカテリーナ「もう書き手が狂ったとしか思えない報告書ね」 何にせよ我が国は幸運にもこの意味不明な災厄を逃れることができたという事です。 安定していた東部のバランス崩壊が懸念され、単純に飯ウマ状態とはいかないが、 しばらくは黙って見ているのみだ。 把握 AD800、ロストフにて大科学者誕生 12ターンの黄金期を発動、そのままタージマハルへつなぎ24ターン連続黄金期を狙う。 教育に使う大科学者は十分間に合うので平和主義は使わない。 組織宗教のまま進めてこの黄金期で一気に各都市の施設を揃える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-14.jpg) AD900、ペリクレス軍が文化防御を削っている間にバチカン軍が到着。 決戦の時が迫るが、バチカン軍主力はドイツ方面からギリシャ本土を直撃するつもりのようだ。 だんだん状況が掴めてくる。 インカ救済聖戦のやる気 モンテスマ 0 そもそも軍の派遣不可能 インカ 0 既にオラニエの属国、戦力無し オラニエ公 0 未だに姿を見せない ハンニバル 1 申し訳程度に派遣 アウグストゥス3 手持ちの機動戦力を恐らく全て投入 ザラ・ヤコブ 5 前線の当事者なので必死 ヒンズーバチカンによる聖戦は、実質的にヒンズー教国が関与しない戦争となっている。 エカテリーナ「停戦までに双方の機動戦力が全滅してくれればもうそれでいいわ」 一方ロシア-ドイツ戦線では、サンクトペテルブルグに英雄叙事詩が建ち、 黄金期中は毎ターン長弓がわき出る生産力を発揮している。 これまでにドイツ軍では、累計してカタパルト9、トレブシェット6が投入されている。 これがデススタックとして一度にやってきていれば、ひとたまりもなかっただろう。 しかし実際は一度も停戦することなく続く戦争のため、完成次第少数の近接ユニットとともに、 逐次投入という形になるため孫子の壁で耐えきることができた。 いつでも停戦できる状態で、大将軍長弓の連勝に期待しつつ、弱兵飽和防御で保険をかける。 千年戦争とすることで、デススタックを形成する暇を与えず戦力の逐次投入を誘い、 飽和防御に必要な兵力を減らす。 これが対ドイツ戦線の基本方針であり、ここまでは綺麗に嵌っている。 欲を言えばゼウス像による厭戦ダメージも利用したかったが。 AD920、ナショナリズム開発 AD960、アウグストゥスから対ペリクレス参戦要請→受諾 ペリクレス遠征軍主力とバチカン軍のアドゥリスでの激突は始まっており、 もうこちらに来る危険はないと判断して主要国との関係にボーナスをつけにかかる。 以前に一度オラニエ公からの要請を拒否しているが、状況が変わった。 AD980、教育開発→自由主義へ AD1010、タージマハル完成、24ターン連続黄金期確定 AD1010、アドゥリス(ザラ・ヤコブ)は、ギリシャに占領されました!!! AD1010、アドゥリス(ペリクレス)は、エチオピアに占領されました!!! AD1020、アドゥリス(ザラ・ヤコブ)は、ギリシャに占領されました!!! AD1030、アドゥリス(ペリクレス)は、オランダに占領されました!!! 激しく持ち主を変えるアドゥリスを最後に制したのはオラニエ公。 もう停戦もできそうな時期だが今更やってきておいしいところだけ掠め取っていく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-15.jpg) と言ってもこの時期の飛び地領土で都市圏の利用は不可能だろう。文化的に考えて。 よっていずれエチオピアに返還することが予想される。 また、ペリクレスの遠征軍はきれいに掃除されたようでもう見あたらない。 あとはドイツルートで侵攻するバチカン軍を残すのみだ。 彼らが攻勢限界を迎え停戦するまで共闘ボーナスを伸ばし続ける。 その3へ続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 画像があって嬉しいよ!(+15) -- ずいぶん強力な幸福資源だな -- 15枚あるので。「画像が多くて嬉しいよ」だろうか -- なるほど -- タジマ完成ターンは黄金期が減らないので25Tなのさ。155Tで残り7T+12Tで19T。155-164で9T使ったのに残り10Tじゃなく11Tになっている。 -- なんて楽しそうな戦争大陸… -- これだけAIがいると独占技術の付加価値が高そうだ。美学⇔アルファベットでむこうが漁業つけてくるくらいつくんじゃないだろか -- 情熱大陸過ぎてしっかり読まんと状況把握できんwww -- 文章修正、内容とくに変わらず。タジマの小ネタは知らなんだ。解説サンクス。 -- 書き手が狂ったとしか思えない報告書w -- 名前
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Alus は読み方の確定していない語。以下の諸説がある。 アナトール・ル・ペルチエは「ローマ人たちの神」と注記した。ブリューノ・プテ=ジラールも全く同じ説を採っている(*1)。 エドガー・レオニは旧約聖書に登場するサウル(Saul)のアナグラムの可能性を示した(*2)。 ジャン=ポール・クレベールはサウルのアナグラムのほか、ティトゥス・リウィウスの著書に見られるアルス・ロクトゥス(Alus Locutus)という人名の可能性や、アラニ人の国家を建造した神話上の名前の可能性を指摘した(*3)。 ピーター・ラメジャラーは、ハルス(Halus)と理解した(*4)。フランス語ではハンニバルが Annibal と綴られるように、ラテン語綴りから H が脱落することはしばしば見られる。 信奉者側では、エリカ・チータムのように Mabus と並んで第3の反キリストの名前を暗示する語ではないかとする説も見られた(*5)。 登場箇所 百詩篇第6巻33番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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魔術師ギルド ~タムリエルの魔術師ギルドは知識と魔力の求道者の最初の停車駅であり、それはいつの時代においても変わらない~…「呪文の手引き」より 魔術師ギルドへの加入(Join the Mages Guild)コロールの推薦状(霊峰の指Part1・2)霊峰の指 霊峰の指 その2 シェイディンハルの推薦状 スキングラードの推薦状 ブラヴィルの推薦状 レヤウィンの推薦状 アンヴィルの推薦状 ブルーマの推薦状 魔術師の杖(A Mage's Staff) ギルドの思惑(Ulterior Motives) ヴァータセンの秘密(Vahtacen's Secret) 死霊術師の月(Necromancer's Moon) 喰うか喰われるか(Liberation or Apprehension?) 情報の対価(Information at a Price) 暴かれた陰謀(A Plot Revealed) 死霊術師のアミュレット(The Necromancer's Amulet) 血虫の兜(The Bloodworm Helm) 奇襲(Ambush) 虫の王との対決(Confront The King) 錬金術の習得 クリアー特典 魔術師ギルド 除名処分 魔術師ギルドへの加入(Join the Mages Guild) 魔術師ギルドに加入し、7つの推薦状を集めて大学に入学するまでのクエスト 加入自体はすぐにできるが、構呪(魔法作成)・付呪(エンチャント)をしたい場合は7つの推薦状クエストをこなし、アルケイン大学へ入学しなければならない。 好きな街の魔術師ギルドへ行き、ギルドマスターに加入を申し込めばすぐにギルドの一員になれる アルケイン大学に入学する為、各街の魔術師ギルドをまわり、推薦状を発行してもらう 下記の全推薦状クエストを完了させると、アルケイン大学に入学できる 魔術師ギルドに加入した後は、ギルド内のアイテムが持ち出し自由になる。(ただし一部個人所有のアイテムもあるので注意) 魔術師ギルドメンバーに危害を加えたり私物を盗むと除名処分を受ける。ギルドに復帰するにはクエスト「魔術師ギルド 除名処分」を行う必要がある。 推薦状クエストはどの街から進めても問題ない。 「クエスト終わらせたのに推薦状がもらえません」という質問が多発していますが、推薦状はアルケイン大学に直接送付されるものであり、手持ちアイテムとして入手する訳ではありません。各クエストを終わらせた時点でしっかり推薦はもらっているのでご心配なく。 報酬 名声+1 見習いのローブ(レベル依存のローブ) 構呪の祭壇、付呪の祭壇の使用権 見習いに昇格 コロールの推薦状(霊峰の指Part1・2) 2部構成の珍しいクエスト。 推薦状入手条件の本を取ってくるPart1と、取って来た本に書かれている呪文にまつわるPart2に分かれています。 霊峰の指 ギルドマスターのティーキーウスに大学の推薦を頼む。 イラーナに話を聞くと、「霊峰の指」という本を取ってくるようにと言われる。 ティーキーウスに報告すると、本を持ち帰り自分に渡すように言われる。 「雲の頂き」に行き、焼け焦げた死体から本を入手する。 本をイラーナに渡すか、ティーキーウスに渡すかの分岐。どちらに渡すにしても両方に報告すること。 イラーナに渡した場合は、ティーキーウスに怒られ、推薦状が欲しければ本を取り返して来いと言われる。「霊峰の指 その2」へ。 ティーキーウスに渡した場合は、推薦状が貰えるが、イラーナに怒られ、本を盗ってこいと言われる。「霊峰の指 その2」へ。推薦状が早く欲しい場合は素直にティーキーウスに渡してしまったほうが楽。その場合、「霊峰の指 その2」では雷魔法が入手できるだけなので、後回しにしてしまって問題ない。 クエスト中、ジャーナルの指示に従いティーキーウスとイラーナを往復しないと、クエストが正しく更新されない場合があります。ティーキーウスに本を渡した場合、その場でPart1が完了し推薦状が発行されますが、このように処理されない場合はイラーナに話しかけてPart2を開始させてみましょう。 報酬 ティーキーウスに渡した場合、名声+2 イラーナに渡した場合、名声+1 霊峰の指 その2 どちらに渡しているかで多少変化するが、基本的な流れは同じ。 ティーキーウスに本を渡している場合は、ティーキーウスの部屋から本を盗ってくる。 イラーナと話すと、本を調べる時間が欲しいと言われるので、一日時間を潰す。 時間が経ったら、イラーナに会うとメモを渡される。 イラーナに本を渡している場合は、メモを貰ったあと、宿屋のイラーナの部屋から本を盗んで、ティーキーウスに渡して推薦状を発行してもらう。 ウェルキンド石を準備し、本があった山に戻る。 メモに従って、死体がそばにある柱に向けて雷の魔法を打ち込む。何も起こらない場合は、ウェルキンド石を準備してないか、打ち込む柱が間違っている。 柱から反撃が来るので、反撃に耐え切れば魔法ゲット。 本はイラーナに渡した後、宿屋に戻る前にスリ取ることも可能推薦状もメモも(何故か)普通にもらえます ティーキーウスに本を渡して話をつけた時点で推薦状は発行される高レベルの霊峰の指が欲しい場合はそれ以降を後回しにしてもかまわない ウェルキンド石は、アイレイドの遺跡で探すか、スキングラードの魔術師ギルドに展示されているものを拝借するとよい。 雷の魔法がない場合、チュートリアルダンジョンで手に入るゴブリン杖や、ウェイノン修道院の箱に入っているスクロールを使用するとよい。他にも、雷属性の矢を使用することも可能。 報酬 霊峰の指(レベル依存の雷撃遠距離魔法)レベル5以上になると自作魔法のほうが消費マジカが少ない(といっても構呪では設定できない範囲や規模ではある) レベル 効果 基本消費マジカ 1~4 雷撃ダメージ 6pts-5ft 11 5~9 雷撃ダメージ 20pts-5ft 75 10~14 雷撃ダメージ 40pts-5ft 211 15~19 雷撃ダメージ 90pts-5ft 715 20~25 雷撃ダメージ 140pts-5ft 1386 26~ 雷撃ダメージ 200pts-10ft 3551 シェイディンハルの推薦状 (※加重の指輪を取らずに放置していると3日で消えてしまうバグがあったが日本語版のバージョンでは修正されているはず) (※クエストを始める前にギルドマスターからアイテムをスラないように) 念の為セーブしておくと安全です。 ギルドマスターのファルカーに大学の推薦を頼む。pm6 00に地下の部屋から出てきて、pm8 00に戻っていくのを確認。 ディーサンから、井戸の鍵と変性魔法(水中呼吸+軽量化)を貰う。くれない場合、ファルカーが近くに居ると思われる。彼が居ないときに話しかけよう。 魔術師ギルド脇にある井戸に入り、漂っている死体から加重の指輪を回収する。(指輪と反対方向に別クエスト「ニルンルートを探せ」に必要なニルンルートが生えている) ギルドに戻るとファルカーがいなくなっているのでディーサンに話しかける。 地下の部屋を捜索し、アイコンが赤くなる棚から黒魂石を盗ってディーサンに報告。 加重の指輪について文字通り重い(150)ので、余裕がなければ武器防具をギルド内に脱ぎ捨ててから井戸に入れば持ち帰れる。 負担150の付呪ではなく素の重量で150なので、一応エンチャントのベースアイテムとして選択することができる。 クエストアイテムではなく、実は持ち帰る必要が無い。回収後、ジャーナルが更新されれば手放してもクエストは何の問題もなく進む。ディーサンにも「適当に置いておけばいい」と言われる。世界に無二の品物ではあるが…スリ渡しで嫌がらせできるわけでもなく、使い道はあまりない。 黒魂石について1個だけディーサンに渡しても、棚に残した1個は消えます。 ディーサンに渡さず、使用などで紛失するとクエストが進行しなくなる場合があります妙な気は起こさず見せに行きましょう。 スキングラードギルドのアーソルを帰していないなど、仲間を連れている場合は部屋の外で待機させておくこと。証拠品を取るところを見られると賞金が付きます。(追放処分にはならない) 報酬 名声+1 遠泳の法則(軽量化5pts 30秒、水中呼吸 30秒) スキングラードの推薦状 街の西にある荒涼たる洞穴に居るアーソルを連れ帰るクエスト。 ギルドマスターのエイドリアン・ビリーンに大学の推薦を頼む。 アーソルの居場所について、スリナス、ドゥージャから情報を得る。 洞穴に向かう前に、エイドリアン・ビリーンに話すと、炎ダメージ魔法を貰える。使い勝手の良い魔法ですが、欲しくない人はエイドリアンと話さずに洞穴に向かうことで貰わずにすみます。 洞穴のゾンビをすべて倒す。内部はゾンビが6匹程度居る。部屋に固まっている場合が多いので注意が必要。病気対策もしましょう。 アーソルをスキングラードに連れ帰ったら完了。 錯乱したゾンビについて通常のゾンビと比べて若干ステータスに補正が掛かっており、より手強い。(とはいえ、所詮はゾンビだが…) 全体に明かりが少ない洞穴なので、暗がりにいる個体は見つけにくい。生命探知を使うなどしないと背後から援軍されることも。逆に、洞穴全域で隠密がやり易いともいえ、隠密スキルに自信があれば苦も無く制圧できる。 倒すと骨粉をドロップするが、なぜか他で手に入るものと別アイテム扱い。効果は同じ。 ゾンビを殲滅するまでアーソルは仲間にならないし、戦力にもならない。積極的に索敵しないだけで、彼が立て篭もっている部屋までゾンビを引っ張って行けば自衛はする。 透明化の魔法なりポーションなりを持ち込んでおいて、ゾンビとの直接戦闘は彼に任せてしまうという手も。 ただしアーソルの気分によってはランナウェイ状態に陥り埒が明かない場合もあるので過信は禁物。 アーソルとはぐれたら待機コマンドかファストトラベルしてみよう。 洞窟の中にはアーソルの私物が置いてある為、それらを入手すると盗み扱いになりギルドを追放されてしまう(※バグが残っている場合を考えてダンジョンに入る前のデータを残しておいたほうがいいでしょう) 報酬 名声+1 火球(炎ダメージ5pts 3秒 5ft 遠距離) ブラヴィルの推薦状 売り飛ばされた杖を買い戻すクエスト ギルドマスターのクッド=エイに大学の推薦を頼む。 杖を取り戻すように依頼され、魅了のスクロール(×1)を貰える。 ヴァロン・ヴァモリを見つけ、好感度を65以上にして話を聞く。魔術師ギルドで見かけることが多いが、見つからない場合は、聖堂の前にある自宅に乗り込むか、宿屋に行くと接触できる クッド=エイに報告すると、魅了のスクロール(×3)を貰える。 帝都に向かい、杖を買い戻す(200G)、または盗む。妻を口説き落とすと杖と鍵の在り処がわかる。お好きな方をどうぞ。その他、デルフィンから買える「激昂」を使っても、合法的に妻を殺害して鍵を入手できる。(←まさに外道) クッド=エイに報告すると、推薦状に加え、魅了の魔法を習得できる。 状況によっては、クエスト「悪夢の闇を超えて」を終わらせないと推薦状クエストが発生しない場合がある。(その場合は先にそちらをクリアしよう)原因は不明だが、これら二つのクエストが同時にオファーされた場合、そのどちらも進行不能になる。対処法は存在せず、当然大学に入ることもできなくなる悪夢を超えてクリア後、クッド=エイに推薦して貰おうとすると娘の話をされるが、その際に下の方にある杖の選択肢の会話でクエスト発生。忘れるとそれ以降では推薦を受けるかどうかの会話の選択肢しか発生しなくなって詰むっぽい? クッド=エイと話すとき、杖の話題は下のほうにスクロールしないと出てこない場合がある 魅了の巻物がうまく当たらなかったり、巻物だけでは好感度が必要値に達しない場合がある為、使う前にセーブしておいたほうがいい(失敗した場合には、会話ミニゲームや賄賂などによって好感度を上げればクエストの進行は可能) 報酬 名声+1 偽りの魅力(魅了 10pts 10秒 近距離) レヤウィンの推薦状 ギルドマスターのダゲイルに大学の推薦を頼む。 アガタ、他のメンバーから話を聞く。 一通り話を聞いた後、アガタに報告。その後ダゲイルに質問する。 ブルーブラッド砦に行って盗まれたアミュレットを取り返す。 報告して終わり。 ブルーブラッド砦は野盗の巣窟なので注意さらに砦の奥にはレベルに応じた敵が出現する為、場合によっては難敵になり得るので注意 砦の奥に進む鍵は、行きは野盗の頭が、帰りは犯人が持っています ダンジョンで犯人と出会ったあと、無視してダンジョンを出ると、クエストが完了できなくなる場合があります 報酬 名声+1 アンヴィルの推薦状 黄金街道に出没する強盗を退治する為、囮役になるクエスト 途中の選択肢や行動によって、クリア不可能になる場合がある為、事前にセーブしておくと安全です。 ギルドマスターのキャラヒルに大学の推薦を頼む。 犯人についてキャラヒルに聞くと、氷の盾のスクロール(×3)を貰える。 宿屋「ブリナ・クロス」にいるアリーレ・ジュラードに話を聞く。 部屋を借り、宿の主人やカミナルダからの質問には商人だと答える。 借りた部屋に入り、アリーレ・ジュラードと話をする。 会話後にベッドで寝る。(1時間でも良い) 宿から出て、街道を東へ進み、暫くすると襲われる。 犯人を退治したら、キャラヒルに報告する。 クエスト開始前に「ブリナ・クロス」に宿泊すると、クエストが進行不能になる場合がある。 クエスト開始後、アリーレと話す前に宿を取った場合も、クエストが進行不能になる場合がある。 宿を借りた直後、カミナルダの質問に、「いいや、私では無い」(=商人ではない)と答えてから1日?(複数回?)すぎると、商人と答える選択肢が消えてしまい、クエストが進行不能になる。 はぐれ魔術師との戦闘徒歩で誘い出した後は戦闘に参加してもいいが、仲間を殺すとギルドを追放されてしまう為、自ら戦いに参加する場合は注意。彼女らは十分に強いため、こちらの流れ弾で死亡するということはまずないが、3回攻撃が当たってしまった時点で敵対したとみなされてしまう 巡回中の帝都兵に見つかると、アリーレ達を成敗してしまう メインクエストを進めており、オブリビオンの門がいたるところに開いている状態なら、道沿いの門は閉じておいたほうがいい 余談だがアリーレはこのゲームに登場する女性の顔としてはかなり整っている方。キャラメイクにこだわる人は参考にしてみてもいいだろう 報酬 名声+1 ブルーマの推薦状 消えたジュスカールを見つけるクエスト。 ギルドマスターのジョアン・フラソリックに大学の推薦を頼む。 ヴォラナロの好感度を70以上にして話を聞く。 イタズラを実行する為に、開錠の魔法を貰う。 2階の鍵がかかった机から本を盗む。 夜の10時以降に地下の部屋でヴォラナロと話す。 協力したくない、開錠の魔法が欲しくない、または手短に済ませたい場合(ネタバレにつき反転)「生命探知で居場所を突き止め、解呪(レヤウィンのアルヴェス・ウーヴェニムかヴォラナロが売っている)を透明人間に放つ」 本を盗んだ後、ヴォラナロに渡しに行ってもクエストが進行しない場合は、1日経ってから見せに行こう ヴォラナロが解呪に失敗し、クエストが進行しなくなった場合は、自分で解呪をかけることで進行可能 報酬 名声+1 閂の小さな亀裂(easy開錠) 魔術師の杖(A Mage's Staff) 大学入学後最初に言い渡される任務。 自己エンチャントよりも高い魔力を持った杖を作れるため、良い杖が欲しいならレベル15になってから杖を作るのがお勧め。 アルケイン大学のラミナス・ポラスから、魔術師として必須アイテムである杖を作るように言われ、その材料を集めることになる。 泉の洞穴へ向かう。敵との戦闘があるため、戦闘の準備を怠らずにしていこう。 洞窟に入ってすぐのところに倒れている死体から鍵を取る。 少し進んだ先にもう一つの出口があるので、死体から拾った鍵を使って開ける。 出口から小島に出ると、死霊術師3人と戦闘になる。 祭壇から杖を取り、アルケイン大学へ戻る。 杖を渡す際に興味のある呪文の種類を聞かれる。「魔術師の杖」報酬を参考に作りたい杖を決めておこう。 杖が完成するまで丸1日掛かる為、どこかで時間を潰してこよう。 1日経ってから話しかけると、棚から杖を受け取れる。 オススメは攻撃系なら雷の杖、補助系なら麻痺の杖。どちらも他の属性に比べて実用性が高く、同時に魔力コストも高いせいで自作が難しいため。 報酬 名声+2 魔術師の杖 修行者に昇格 ギルドの思惑(Ulterior Motives) スキングラードのジェイナス・ハシルドア伯爵から本を返して貰ってきてくれという任務。 アルケイン大学のラミナス・ポラスから、スキングラードの伯爵に会って本を返してもらって来いと指示される。 スキングラード城へ行き、メルカトール・ホシダスと話をする。(明日来てくれと言われる) 24時間後に再度話をすると、今度は別の場所と時間を指定される。 指定の時間にその場所に行くと、敵が3人待ち伏せていて戦闘になる。 戦闘の途中から武器も持たずにジェイナス・ハシルドア伯爵(無敵)が助太刀にきます。 戦闘終了後、ジェイナス・ハシルドア伯爵と話をし、伝言をラミナス・ポラスに伝える。 メルカトールは指定時間より4時間前に現れています(ただマーカーの目的地に着く前に話しかけても相手をしてくれない)指定時間まで現地で待機する方法を取った場合、敵に取り囲まれた状態から抜け出す暇もなく戦いがはじまってしまうため、非常に危険。助太刀にきてくれるNPCが頼もしいため、いっそひたすら逃げ回るのも手。その場合は足の速い馬に乗ったまま待ち合わせするといい。 助太刀に来たジェイナス・ハシルドア伯爵の頼もしく唸る鉄拳に見とれて死なないように。見分けが付きにくく誤爆しやすいです 盗賊ギルドのスキングラード関連クエストと同時進行させると、メルカトールを倒した時点で城の関係者を殺した扱いとなり、血の代償を支払わなくてはなりません。注意。気になるならNPC任せにしてしまおう。 報酬 名声+1 呑呪のアミュレット(レベル依存の首飾り) イヴォーカーに昇格 ヴァータセンの秘密(Vahtacen's Secret) ヴァータセン内に出てくるモンスター(亡霊もいる)はかなり手強い。 ダンジョン部分そのものは比較的小規模だが、装備や魔法の準備を怠らないこと。 遺跡に入る前にあらかじめ冷気ダメージを与える手段を用意しておこう。 アルケイン大学のラミナス・ポラスから、アーラヴ・ジャロルの調査を手伝って欲しいと依頼される。 アーラヴ・ジャロルから話を聞き、ヴァータセンに向かう。 ヴァータセンに着いたら、スカリールとディネルから話を聞く。ディネルの近くにある宝箱には石柱の謎を解くのに必要な魔法のスクロールが入っているので、忘れずに取っておこう。ついでに洞窟部分の樽や箱もくまなくチェック。普通これらのオブジェクトにはがらくたしか入っていないのだが、ここは別。発掘間もない遺跡というだけあって、ウェルキンド石が数個と、さらに貴重なヴァーラ石まで入っている。(ヴァーラ石はたまに入ってないことがある。どうしても気になるなら入る直前にセーブしておこう) 石柱がある部屋に入り、4ヶ所の石版の文字を読む。 スカリールから本を借り、ディネルに渡して石版の文字を解読してもらう。 石柱の謎を解く。巻物を使う前にはセーブ推奨。雷が落ちてこなければ正解しているので次に進む。外れたらダンジョンの外に出て3日待つと巻物は復活する。 遺跡を探索し、「ヴァータセン・ロルセル」エリアで「太古のエルフの兜」を入手する。 「太古のエルフの兜」をアーラヴ・ジャロルに渡し、ラミナスに報告する。 ラミナス・ポラスから「アイレイドの碑文について」をスっていると途中で進まなくなる恐れがありますが、捨てればおkアイレイドの碑文の手順を踏まずに謎を解くとヴァータセン遺跡のカギのクエスト属性が外れなくなるので注意 ダンジョンの最奥部まで辿り着いたら、ムシアナスを確認し、ジャーナルが更新される。 柱の謎解き謎解きには冷気魔法が必要だが、ディネルの近くにある宝箱には冷気魔法のスクロールだけはないようで、事前に魔法を用意しておかなければならない。使用できるのは魔法、スクロール以外に、杖やマジック弓でもOK。近接武器への冷気エンチャントはダメ。(弓は発射した時点で魔力が消費・発動するが、近接武器は生きた敵に当たらなければ魔力が発生しないため) ディネルの解読は謎を解くために重要なヒントだが、石柱に当てる順番は自分で考えなくてはならない。正解は「炎 → 冷気 → マジカ減退 → マジカ上昇」 「ヴァータセン・ロルセル」エリアで行き詰まった人は↓1.マーカーが表示されている部屋の南東側にある階段を上り、スイッチを押す 2.マーカー近くの階段が作動するので、それを上るとヴァーラ石の檻のような物体がある 3.周囲の柱にあるスイッチを押すと、檻が上がり「太古のエルフの兜」が現れる 報酬 名声+1 コンジュラーのローブ(レベル依存のローブ) コンジュラーに昇格 死霊術師の月(Necromancer's Moon) アルケイン大学のラミナス・ポラスから、ター=ミーナと話をするように言われる。 ター=ミーナから「死霊術師の月」という本を探すように頼まれる。 ター=ミーナに報告してからラミナス・ポラスに話すと、ボシエルに話を聞くように言われる。 ボシエルに話を聞き、「書きなぐられたメモ」を入手したらラミナスに報告する。 ラミナス・ポラスの指示に従い、闇の裂目に向かう。 死霊術師の活動の証拠を得る。 大学に戻りラミナス・ポラスに報告する。 死霊術師の活動の証拠を得る為には、幾つかの方法がある。闇の裂目を探索するダンジョン内にいる虫の隠者を倒し、メモを回収すると、クエストが進行する。この方法を取った場合、回収したメモはバグで捨てられないので注意。(詳しくはこちら) 儀式を目撃する夜中の0時に光がさしてくるまで、洞穴前の祭壇の前で待つ。(光がさしてくるのは8日に1回、詳しくはこちら)空から光が差してしばらく経つと、洞穴内から死霊術師が出てきて黒魂石を作り出す。それを目撃することによりクエストが進行する。 自分で黒魂石を作る自ら儀式を行うことで、黒魂石精製の証拠となり、クエストが進行する。 このクエストと追加プラグインクエスト「Repairing the Orrery」(日本語版未配信)を同時に進行すると、ボシエルが行方不明になる 報酬 名声+1 マジシャンに昇格 喰うか喰われるか(Liberation or Apprehension?) ヴァータセンに続き、モンスターが唸るダンジョン。 ヴァータセン同様それほど大きくはないが、出てくる敵は亡霊、ゾンビ、スケルトン、そして死霊術師と多種に渡る。 難易度次第で強さは変わるが、ゴブリンだの山賊だのに比べれば相当手強いので準備はしっかりと。 アルケイン大学のラミナス・ポラスと話すと、ハンニバル・トレイヴンから指示を受けるように言われる。 ハンニバル・トレイヴンから、ムシアナスを救出するように依頼を受ける。 ネニヨンド・トウィルに向かい、フィスラゲイルと合流する。 フィスラゲイルがいきなり戦線離脱しますが、体を張ったギャグです。笑ってあげましょう。なお、これを無理に回避しようとすると先へ進めなくなる恐れがあります。 ダンジョンの最奥部まで辿り着いたら、ムシアナスを確認し、ジャーナルが更新される。なお、ムシアナスは既にゾンビ化されてしまっているため、見落としやすい。注意しよう ハンニバル・トレイヴンに報告する。 報酬 名声+1 アークメイジの塔-会議の間への入室許可 ウォーロックに昇格 情報の対価(Information at a Price) 途中の選択肢や行動によって、クリア不可能になる場合がある為、事前にセーブしておくと安全です。 ハンニバル・トレイヴンから、ジェイナス・ハシルドア伯爵に会うように指示される。 ジェイナス・ハシルドア伯爵から、吸血鬼と、そのハンターの両方をなんとかして欲しいと依頼を受ける。依頼人も言っているが、公に出来ない理由があるため、手荒な手段を使う場合は細心の注意を払って。 依頼を解決したら、ジェイナス・ハシルドア伯爵に報告する。 ハンニバル・トレイヴンに報告する。 伯爵からの依頼解決方法「吸血鬼が全滅し」「ハンターが居なくなれば」依頼完了となる為、解決方法は複数存在する。ハンターに吸血鬼の情報を話す場合ハンターリーダーに洞窟の場所を話すと、数日後にハンターたちが洞窟へ行くハンターが全滅した場合は自分で残った吸血鬼を全滅させる。 吸血鬼が全滅してハンターリーダーのみ死んでいる場合は、残りの手下ハンター達を全滅させる。 吸血鬼が全滅してハンターリーダーが生き残っている場合は、リーダーと会話すると仕事が終わったので街から出て行く。 ハンターに吸血鬼の情報を話さない場合洞窟の場所を知らせる前に吸血鬼を全滅させて遺灰を集め、遺灰をリーダーに見せると仕事が無くなったので街から出て行く。 面倒なので全員SATSUGAI。 ハンターのリーダーに洞窟の場所を知らせても突撃するのは数日後なので注意 場所を知らせた後、到着前に吸血鬼を全滅させてしまうパターンが一番ハマりやすい。注意。ハマってしまった場合でも吸血鬼ハンターを殺害すればクエスト進行は可能。 ハンターを殺害したい場合、罪に問われないNPCの殺し方の方法を利用すれば、賞金や悪名を避けられる。激昂(最大レベル25)を使えば襲ってくる為返り討ちにできるが、効かない場合は呪文の有効性が低下していないか確認しよう。(鎧を脱げばOK) 報酬 名声+1 暴かれた陰謀(A Plot Revealed) トレイヴンから依頼を引き受けた時点でブルーマの魔術師ギルドから人がいなくなり買い物ができなくなる。展示物も減る。 「情報の対価」完了後、2日後にハンニバル・トレイヴンと話す。 ブルーマの魔術師ギルドに向かい、内部を調査する。 ブルーマのギルドメンバーから話を聞く。 ハンニバル・トレイヴンに報告する。 トレイヴンからクエストを引き受ける前までに入手しておいたほうがいいのがセリーナが販売している「体力上昇(小)」(中以降を買って自作することはできる) ヴォラナロが販売している「ドレモラ・ロード召喚」 ギルド居住区画にある「狼の女王 第3巻」(ただし私物扱いのため窃盗になる。日中、誰もいない時に取ること) ジュスカールのいる部屋に行くには地下の居住区を通らないといけないが、軽業が充分にあれば本棚を飛び越えてそのまま向うことも可能。 本クエスト完了後、トレイヴンから「血中の兜」の話を聞く前にテレマン砦に行き、「血虫の兜」を回収すると、以降のクエストが進行不能になります。(詳細) 報酬 名声+1 ウィザードの憤怒(レベル依存の破壊遠距離魔法)自作魔法に比べマジカ消費が半分程度なのでコスト面では優秀な魔法。 レベル 効果 基本消費マジカ 1~4 炎ダメージ 1pts×5秒、冷気ダメージ 7pts、雷撃ダメージ 7pts 14 5~9 炎ダメージ 2pts×5秒、冷気ダメージ 10pts、雷撃ダメージ 10pts 26 10~14 炎ダメージ 3pts×7秒、冷気ダメージ 13pts、雷撃ダメージ 13pts 43 15~19 炎ダメージ 5pts×10秒、冷気ダメージ 16pts、雷撃ダメージ 16pts 78 20~24 炎ダメージ 6pts×10秒、冷気ダメージ 20pts、雷撃ダメージ 20pts 102 25~29 炎ダメージ 8pts×12秒、冷気ダメージ 25pts、雷撃ダメージ 25pts 158 30~ 炎ダメージ 10pts×15秒、冷気ダメージ 30pts、雷撃ダメージ 30pts 236 ウィザードに昇格 死霊術師のアミュレット(The Necromancer's Amulet) 「暴かれた陰謀」完了後、ハンニバル・トレイヴンとの会話で「死霊術師のアミュレット」を選択する。 マーカーに従い、オントゥス砦に向かう。 奥に進み、捜していた人物から話を聞く。 死霊術師のアミュレットを回収し、砦から脱出する。 大学に戻り、ハンニバル・トレイヴンに死霊術師のアミュレットを渡す。 このクエストと「血虫の兜」は同時進行できますが、クエストアイテムを二つ同時に所持し、かつ同時に渡してしまうと会話がスキップし、昇格による実績が解除されないとの報告があります。クエストラインそのものに支障はありませんが、実績に穴が開いてしまいます。回避のため一つずつ渡して報告するのが良いでしょう。 このクエストのボス敵ですが、殺すと何故か無実の人間を殺したことになる場合があります賞金や悪名は付きませんが、どうしても不安なら罠などを使って自滅させましょう 盗賊ギルドのクエストを同時進行している場合、血の代償の対象キャラを殺してしまうというフラグが先に立ってしまう為罰金を払わなければいかなくなる。但しクエストの進行には問題は無い(盗賊ギルド側のクエストはクリア扱いになる) 報酬 名声+1 マスターウィザードに昇格(先に「血虫の兜」を完了させた場合) 血虫の兜(The Bloodworm Helm) 「暴かれた陰謀」完了後、ハンニバル・トレイヴンとの会話で「血虫の兜」を選択する。 マーカーに従い、テレマン砦に向かう。 テレマン砦の最奥部でアーラヴ・ジャロルの死体を調べ、血虫の兜を回収する。 大学に戻り、ハンニバル・トレイヴンに血虫の兜を渡す。 このクエストと「死霊術師のアミュレット」は同時進行できますが、クエストアイテムを二つ同時に所持し、かつ同時に渡してしまうと会話がスキップし、昇格による実績が解除されないとの報告があります。クエストラインそのものに支障はありませんが、実績に穴が開いてしまいます。回避のため一つずつ渡して報告するのが良いでしょう。 血虫の兜装備時、「生気の枯渇(体力吸収+マジカ吸収+スタミナ吸収)」という魔法を使用することができる。ただし、バグにより、プレイヤーレベル1~4で入手した場合のみ使用可能。 報酬 名声+1 マスターウィザードに昇格(先に「死霊術師のアミュレット」を完了させた場合) 奇襲(Ambush) ある死霊術師から巨大黒魂石を奪取する任務。 推薦状のために走り回っていた時のある出来事を覚えていると気分的に盛り上がります ハンニバル・トレイヴンから任務を受ける。 シローンに向かい、入口近くで待機している3人の魔闘士に話しかける。 3人の配置を決め、死霊術師を待ち伏せする。 死霊術師が出てくると、味方の3人が戦闘状態に入り、目的の人物が遺跡内に逃げ込んでしまう。 遺跡内に入り、最奥部で巨大黒魂石を奪う。 大学に戻り、ハンニバル・トレイヴンに巨大黒魂石を渡す。 味方の位置を選択する場面がありますが適当で問題ありません。よく誤爆して味方同士で殺し合いを始めますが、死んだからといって特にクエストには支障はないので放っておいておk 目的の人物が遺跡内に逃げ込む前に仕留めることも可能。強力な遠隔攻撃や隠密手段があればらくらく。ただし何故か殺人フラグがついて闇の一党からオファーがきてしまう。 巨大黒魂石はスリで盗んでも良いとはいえ遺跡内部にはウェルキンド石が10個程度、さらにヴァーラ石が3個もあるため、素直に探索しつくす方がいいかもしれない 巨大黒魂石を入手する際、持ち主の名がついた鍵は取らないように。クエスト属性が消えず、永遠に捨てられない 報酬 名声+1 虫の王との対決(Confront The King) 敵の本拠地に乗り込んでの最終決戦。 ハンニバル・トレイヴンから最終決戦の為に満ちた巨大黒魂石を託される。 山彦の洞窟に向かい、門番から鍵を奪い中に入る。 最終決戦を終えたら、大学へ戻りラミナス・ポラスに伝える。 満ちた巨大黒魂石はバグの為捨てられないアイテムですが、入手しなくても進行可能です。ストーリー重視なら取るべきでしょうが… 山彦の洞窟の鍵はバグの為捨てられないアイテムですが、入手せずに進行することは、通常では不可能と思われます(あるバグ技を使えば入手せずとも進行可能) 変な方向からボスに近づくと、先に決闘場が形成され会話できなくなることがあるので注意 また会話する前に遠距離から攻撃すると無敵状態のまま襲ってきます。ロードするか溺死させましょう 隠密状態のまま近づいたり水中から近づいたりすると、決闘場の形成が後回しになりボスが無敵状態のまま襲ってきます。 (この場合、「ダメージ反射」や「呪文反射」の効果を使ったり溺死させれば倒すことは可能で、何故か倒した後に決闘場が形成されます。クエストも更新、完了されますが、バグで実績が解除されません。) 実は話し掛けられる寸前なら無敵状態が解除されているので、不可視+弓でのスニークアタックなどで一撃で倒せる能力があるなら無駄な会話を挟まずにクリア出来る(タイミングが少しシビア。何度もトライし直してみよう) ボスの落とす杖の効果ですが、重ねがけは無効です。(魔法をかける対象が特殊な為、魔法耐性ダウンで効果時間を延ばすことも不可)長持ちさせたかったら時間切れごとにかけ直しましょう 報酬 名声+3 アークメイジに昇格 錬金術の習得 虫の王に勝利した後、アルケイン大学のラミナス・ポラスとの会話で発生。 アルケイン大学のラストラトリウムにいるジュリアン・ファニスと会話で終了。 クリアー特典 (↓反転) 魔術師ギルドのアークメイジに任命され、アークメイジの私室の使用権が与えられる。ここには寝具やチェスト等の一般的な家具の他、構呪と付呪の祭壇がある。 鍵も必要ないため除名処分後も利用可能。表向きこそ不法侵入扱いになるが誰に咎められることもない。 [錬金術の習得]を終了させると、アークメイジの私室の宝箱が使用可能になる。一週間に一度、その宝箱の中に錬金材料を入れる事が可能で、一日経過するとその材料が複製される。但し、取り忘れると材料は消失する。また、一つ以上の材料を入れても全て消失するので注意。 使用許可を得るときにきつく念押しされるように、材料以外のものを入れるのもやめておこう。 アルケイン大学内を歩いている「魔術師見習い」をつれて歩くことができるようになる。彼ら/彼女らは防具を装備したがらないため非常に脆いが、リスポーン属性を持っているため、数日で復活する。心配ご無用。 しかも(解任していなければ)復活した時点ですぐさまお供扱いとなり、遠隔地にいてもすっとんできたりする。 魔術師ギルド 除名処分 魔術師ギルドメンバーに危害を加えたり私物を盗むと除名処分となり、本クエストが発生する。 1回目窃盗:ベニバナソウの花 20 か リュウノシタ 20を持って行くと除名解除 殺害:デイドラの心臓 20 か 吸血鬼の遺灰 20を持って行くと除名解除 2回目 窃盗:ベニバナソウの花 20 と リュウノシタ 20を持って行くと除名解除 殺害:デイドラの心臓 20 と 吸血鬼の遺灰 20を持って行くと除名解除 3回目 永久追放 ベニバナソウの花はレヤウィンの北東にあるブルワーク砦の入り口に群生している。 同位置にリュウノシタも生えているのでこれを持って行けばOK スキングラードの南、九大神修道院の近辺にも群生している 足りない場合は各地の錬金ショップを回って集める方が早い Top>クエスト>魔術師ギルド