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竜と人を掛け合わせたようなアラガミ。 俊敏でしなやかな動きが特徴。 名前の由来は、カルタゴの将軍ハンニバル・バルカ。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 55 55 90 破壊後 20 20 10 10 10 90 25 25 90 首 75 75 75 75 75 90 75 75 90 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 90 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 90 破壊後 10 65 35 20 40 90 55 55 90 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 90 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 90 破壊後 90 20 90 90 90 90 20 20 90 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 90 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN プロミネンスレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 劫火球 誘導性能を持つ大型の弾 BL 極炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュフレイム 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 火晶 -% * -% -% * -% -% * -% 真竜軟鉄 -% 真竜軟鋼 -% -% 真竜軟鋼 -% -% * -% 真竜兜 -% 真竜兜 -% -% 真竜神兜 -% -% * -% 真竜甲 -% 真竜甲 -% -% 真竜神甲 -% -% * -% 真竜小鎧 -% * -% -% 真竜鎧 -% -% * -% 真竜牙 -% 真竜牙 -% -% 真竜焦熱牙 -% -% * -% 真竜角 -% 真竜角 -% -% 真竜焦熱角 -% -% * -% * -% 真竜石 -% -% 真竜石 -% -% * -% * -% 発火晶 -% -% 劫火晶 -% -% * -% * -% * -% -% 真竜神酒 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度4~6 素材名 【6】 頭 ** -%-% 篭手 真竜甲真竜小鎧 -%-% 逆鱗 真竜石片真竜軟鉄 -%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 真竜兜真竜牙真竜角 -%-%-% -%-%-% 真竜神兜真竜焦熱牙真竜焦熱角 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 篭手 真竜甲真竜鎧真竜石 -%-%-% -%-%-% 真竜鎧真竜石真竜神甲 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 逆鱗 真竜軟鋼真竜石発火晶 -%-%-% -%-%-% 真竜軟鋼真竜石劫火晶 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効。 篭手 破砕が有効。篭手の手首と篭手中心の二つに当たり判定があるがどちらも結合崩壊対象。 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効。NPCは基本的に銃でここを狙うので、3人連れて行くと何もしなくてもほぼ壊れる。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 帝国の暴竜 鎮魂の廃寺 Hi 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ウコンバサラ、グボロ・グボロ堕天(氷) 7 奈落の火竜 煉獄の地下街 セクメト、シユウ Hi 7 廬舎那の熱 鎮魂の廃寺 サリエル堕天 8 踊躍歓喜 創痕の防壁 カバラ・カバラ Hi 9 ルビコンの守り 創痕の防壁 イェン・ツィー 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィー 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル侵食種 3分後にハンニバル侵喰種出現 Hi 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル侵食種 同時討伐 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 咆哮と共に画面が揺らぎ、口から炎を吐くようになる。 攻略 激しい動きと炎を操る姿が特徴的なアラガミ。攻撃する前に見せるモーションが分かりやすく、意外と戦いやすい。 幾つかの攻撃は大きく移動するので、最後にどこで停止するか把握しておくと攻撃するチャンスが増える。 特に危険なのは活性化時に剣を出現させて暴れまわる「剣乱舞」。威力も高く、広範囲に振り回すのでNPCの被弾率も高め。 ガードしても次の攻撃が背中に当たる事もある為、剣を構えたら出来るだけ距離を取った方が防ぎやすい。 背中にある逆鱗を破壊される事で、周囲に炎を撒き散らす「ファイアストーム」を使用する。 炎を放っている最中は攻撃する余裕が無いものの、使用後の隙は大きい。 密着した状態でガードするとハンニバル自身を覆う炎と周囲に放つ炎で大きく削られるので、少し離れてガードしよう。 ショートブレード 切断主体の刀身で足や右腕を狙ったり、ホールドが効きやすいので獣剣で戦うと有利に戦闘を進められる。 篭手は破砕属性のバレットに頼った方が壊しやすい。 頭は狙いにくいが、ダウンやホールド状態になっている隙にバレットや血煙乱舞などで攻撃すると良いだろう。 ロングブレード 切断の高い刀身で右腕か足を狙ってダウンさせるといい。足ダウンならダウン中に頭と篭手を狙いやすい。 銃身をブラストにしてリザーブしておき、ダウンしたら頭と篭手にIE壱式・連爆を叩き込めば結合崩壊も楽。 バスターブレード 篭手が破砕に弱いので側面から狙う。 頭が破壊しにくい場合はスタンかホールド状態にさせると良い。 練習を積めば振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。 ブーストハンマー 篭手側の後ろ足付近に張り付き、篭手を殴るのが基本。 頭を狙う場合はダウンさせるなど動きを封じてからにしよう。 チャージスピア 比較的頭を狙いやすく、ペインスティンガーなどを装備し突きで攻めればダメージを与えやすい。 右腕にも貫通がそれなりに効くので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 バックフリップが高性能なので、尻尾攻撃や距離空けもこれを使うと効率がいい。 メモ 耐性書かれてるけど検証済み?GEBのコピペ? - 名無しさん 2013-12-14 23 54 25 検証したのかどうか知らないが、数値はGEBのまんまだな - 名無しさん 2013-12-15 00 15 41 食事中のハンニバルの逆鱗(破壊済)にスナイパーで狙撃したら、何故か腕を抱えてダウンした。黄色い輪も出てたし、腕にダメージは入ってないはずだが… - 名無しさん 2013-12-18 12 59 05 他のアラガミでもダウン部位にある程度攻撃加えた状態で弱点部位攻撃するとダウンすることがあるね。前作でもあった現象だから仕様かな?ふらついたところに強烈な一撃もらってダウン、って表現かなと思ってる - 名無しさん 2013-12-20 13 09 50 墓石剣担いで小手と頭にIE連射でハメ殺せるなー - 名無しさん 2013-12-20 08 22 44 難易度10 イヴィル・ミストレス 捕食10回:真竜鎧 3、真竜軟鋼 8、真竜神甲 4、真竜神兜 1、真竜焦熱牙 3、劫火晶 7、真竜焦熱角 1、真竜神酒 3 - 名無しさん 2013-12-22 20 43 07 難易度10 イヴィル・ミストレス 部位破壊10回:真竜神兜 7、真竜焦熱牙 2、真竜焦熱角 1/真竜鎧 6、真竜石 1、真竜神甲 3/真竜軟鋼 7、真竜石 1、劫火晶 2 - 名無しさん 2013-12-22 20 45 07 難易度10 ミラーマッチ 捕食10回:真竜鎧 8、真竜軟鋼 6、真竜石 2、真竜神甲 2、真竜神兜 7、真竜焦熱牙 2、劫火晶 0、真竜焦熱角 1、真竜神酒 2 - 名無しさん 2013-12-23 18 55 28 難易度10 ミラーマッチ 部位破壊10回:真竜神兜 7、真竜焦熱牙 2、真竜焦熱角 1/真竜鎧 7、真竜石 0、真竜神甲 3/真竜軟鋼 5、真竜石 2、劫火晶 3 - 名無しさん 2013-12-23 18 56 49 難易度8 踊躍歓喜 捕食10回:真竜兜 8、真竜甲 10、真竜牙 3、真竜角 1、真竜軟鋼 6、真竜石 1、発火晶 1 - 名無しさん 2013-12-28 00 38 36 難易度8 踊躍歓喜 部位破壊10回:真竜兜 4、真竜牙 4、真竜角 2/真竜甲 3、真竜鎧 5、真竜石 2/真竜軟鋼 6、真竜石 3、発火晶 1 - 名無しさん 2013-12-28 00 50 26 スパルタカス - 名無しさん 2014-05-18 16 55 26 名前
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噴焔の拳闘士 ハンニバル コスト 29 レベル 1 MAX 進化元 炎の拳闘士 ハンニバル (A) 進 化 素 材 太陽樹ユグドラシル (樹S) 月夜に踊るフレイフラウ (フラウA) ランク A+ HP 889 1,779 進化先 燃える闘拳 ソム・ハンニバル (S) 太陽樹ユグドラシル (樹S) 赤眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) MAX Lv 60 攻撃 837 1,575 進化費用 435,000 ヒノキノ・マスター (キノコA) 木漏れ日の神樹 (樹A+) No.0936 Aスキル 拳に宿る炎と影 敵のHPを大きく吸収する 売却価格 20,400 月夜に踊るフレイフラウ (フラウA) 緋色のドライアド (樹A) 編集 Sスキル 軽快な挑発 (7) 2ターン敵の攻撃を自分に集める 入手方法 進化 個別データ 備考
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ハンニバル・レクター ステータス コードネーム クラス 装備 カガリビ 建国暦 なし 紹介 限界付近まで育成したカガリビで要塞凸する姿が輝いてました! 職人っぽい雰囲気で格好良かったです。 …そして調査お疲れ様です。m(_ _)m (渺阯)
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噴焔の拳闘士ハンニバル(フンエンのケントウシ~) p e 属性 火 コスト 29 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 889 837 ? 60 1,779 1,575 ? 最大必要exp 35,620 No. 0936 シリーズ ハンニバル Aスキル 拳に宿る炎と影 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 軽快な挑発 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 20,400 進化費用 435,000 進化元 炎の拳闘士ハンニバル(A) 進化先 燃える闘拳ソム・ハンニバル(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/202.html
【元ネタ】 史実 【CLASS】 ライダー 【マスター】 【真名】 ハンニバル・バルカ 【性別】 男 【身長・体重】183cm・74kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:E 幸運:C 宝具:B 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 彼に限り、象に乗る際は乗りこなしが数倍上になる。 【保有スキル】 軍師の指揮:B 軍師系サーヴァントに与えられるスキル。自己を含めた軍としての力を最大限に引き出す。 Bランクであれば多少強力なカリスマと軍略の複合スキルと言ったところか。 なお、同じく軍師系サーヴァントに与えられるスキルである『軍師の忠言』は、 彼の性格と合わない為か彼は持ち合わせていない。 アルプス越え:A+ 軍隊に司令官として指名された際に初めて挑んだ難行に由来するスキル。 あらゆる地形を無視した大移動が可能。 幸運判定を必要とするが、成功すれば魔術師の創った陣地さえも踏破できる。 バアルの加護:A- 「バアルの恵み」や「慈悲深きバアル」、「バアルは我が主」を意味する彼の名前そのものに由来するスキル。 立ちはだかる壁が大きければ大きい程、難解であれば難解であるほどに知恵が冴えわたり、解決策を練ることのできるスキル。 移動や遠征等を含む作戦の場合は彼のやる気と相乗効果を伴い、更に頭が回転する。 ただし、バアルが現在は神としてよりも悪魔としての知名度が強い為少々ランクダウンしている。 【宝具】 『目前に在るは恐怖の象徴(Hannibal erat ad portas)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:2~3 最大捕捉:20人 死後、恐怖の代名詞としてローマからイタリアに名が広まったことに由来する宝具。 その力強い眼力は目にした物に根源的な恐怖を脳裏に刻み込ませ、一定時間の動きの封印や、 自分への攻撃のランクダウンなどを引き起こさせる。 『奔れ我が軍よ雷光の如く(カルタゴス・ハンニバル・バルカ)』 ランク:A 種別:対軍 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 自らの霊基を数十から数百の兵へと変化させ、かつての自分の率いた軍を再現するという離れ業。 雷光(バルカ)の名を冠した事に由来し、その兵1人1人が雷を纏っている。 一人一人の存在可能時間は1~2分程。そして顕現させた兵全てが消失すると、 彼そのものの霊基も燃え尽き、消滅する。言うなれば刺し違えてでも敵を殺すための最後の合戦。 最後の最後でローマを屠れ無かった事がよほど悔しかったのか、これを使うのは出来ればローマのサーヴァント相手が良いと言っている。 【Weapon】 『生前愛用した剣、槍、弓』 一通り持ってきている。 だが宝具ではない。 それでもサーヴァントにダメージを与えることは出来る。 『戦象』 彼の愛用していた象。 乗るとテンションがおかしくなる。 【解説】 第二次ポエニ戦争、他様々な戦争で活躍したカルタゴの名将。 征服王イスカンダルなどと並ぶ人類史上最高の指揮官の一人。 どの位すごいかというとこの人の考え出した戦術を”現代の各国軍事組織が参考している位”にすごい人。 本国からの支援も無しにローマ国内で軍を10年以上に渡って維持し、ローマに恐怖を刻み付けた。 その恐ろしさは今でも語り継がれており、ローマ自身からも後世に渡って畏敬される程である。 初老の風貌で召喚されるが、精神は若々しい。ローマ出身サーヴァントにはすぐに喧嘩を売るが、普段は気の良いおっちゃんである。 聖杯にかける願いは『自分がローマを完膚なきまでに叩きのめした世界を見る』事一点のみ。 また、その過程において様々な強敵と戦い更に不可能な作戦・戦いを成功させることも願いのうちらしい。 そういった点は彼の尊敬するある征服王にも似ている。 + FGO風台詞 FGO風セリフ集 (一人称:ワシ・俺、二人称:貴様・お前、三人称:アイツ、○○、糞ローマ人) 召喚:「ワシを呼ぶか!カルタゴの雷光をッ!バアルの恵みをッッッ!! そう!ワシこそがハンニバル! 恐怖の象徴ハンニバルだ!! 覚えとけぇマスター!」 レベルアップ:「おうおう、準備は大切だ。闘いのないうちに食っておこう。」 霊基再臨:「足りぬ足りぬッ!もっと寄越せ!戦力を!そして力をなぁ!!」 その2:「ふぅむ…!!ノってきたぞ…!!地図を寄越せぇ!作戦会議だ!」 その3:「あと一息と言ったところか?…いや、力を抜くなよマスター。百里を行くものは九十を半ばとすのだ。」 最終:「とうとうここまでたどり着いたな…。青二才たる貴様だったが、永き道のりをよくぞ乗り越えたな。 もはや貴様はワシの仲間…いや、…戦友(とも)だ。」 開始:「戦だ!血沸き肉躍る戦の時間だ!!」 その2:「ワシに喧嘩ぁ売るとは…死んだな貴様。」 スキル:「作戦を練る時間だ。」 その2:「さて…どうしたもんかな?」 選択:「そうさな!」 その2:「そういうのもアリか…」 その3:「其れ良いなッ!」 攻撃:「オラぁ!!」 その2:「そらよぉ!」 その3:「良いねぇ!」 EX:「戦というのは…心が躍るッ!」 宝具選択:「ワシを誰だと思っている…!」 その2:「まぁ…貴様がそこまで言うのなら」 宝具:「ワシこそが、全てに恐れられしカルタゴの軍師ッッッ!!!!!! さぁとくと見よッ!そして恐れろッ!!『目前に在るは恐怖の象徴』 !!」 小ダメージ:「ヌゥ!?」 大ダメージ:「強いな…!我が軍に欲しい!」 戦闘不能:「かぁ…!またあと一歩で…か…」 その2:「せめて…ローマの奴だけぁ…」 勝利:「当然だろぉ…なんせ…ワシがいるんだからなぁ!!」 その2:「これが!!カルタゴの雷光の力よ!」 会話:「戦とはすなわち人の性分だ。止められない脈動なんだ。分かるかいマスター?」 その2:「まだ戦いは起きない?さっさとしろ!」 その3:「やはり数千年も経っていると世界ってのぁ随分変わるもんだなぁ?なんだぁこのでっかい国は。」 その4:「ほーぉ、今はこんな武器があんのか。これくれ。ちょっくらこれでローマぶっ壊してくる。」 その5:「なんでこんな場所でまでクソ忌々しい糞ローマ人を見なきゃあいかんのだ!?ぶっ殺してくる!(ローマ属性持ち鯖所持時」 その6:「あ…あの征服王がここに…!?ちょ…ちょっと待て!さ…サイン…いや、軍略会議だ!(イスカンダル所持時」 好きなこと:「何より戦だ!戦はいいぞぉ?何せ、公に嫌いな奴をボコボコに出来るんだからな!」 嫌いなこと:「ローマだ。とりあえずローマ。殺したいほどに憎い。殺せなかったがな!」 聖杯について:「ワシがローマをぶっっっっ潰した世界が見たい。 さぞかし!最高の世界が待っているだろうよ。」 絆:「とりあえず最高の戦力が欲しいな。…違う、仲間じゃない。ワシの下につくもんだ!つまり部下だ!!」 その2:「それにしても、こう色々な英霊がいるとどいつを我が軍に引き入れるか迷うな」 その3:「…ところでだ、世界各国を周る遠征というもんに興味は無いか?はじめて見る景色ってぇのはいいもんだぞ」 その4:「これほどの数の英霊を従える貴様の力ってのぁどれほどのもんなんだ?…ちょいと試したいものだ。」 その5:「青二才だった貴様も、良ーい顔つきになって来たのぉ。良し、今度から貴様が我が軍の参謀だ。しっかりやれよ?」 イベント:「おぉ?難行か?いいだろ。ちょいと時間をくれれば最適解を叩きだしてやろう。」 誕生日:「ほぉ、誕生日か。まってろ、今すぐカルタゴの軍を呼び出してパーティーしてやる。 …え?別に良い?」
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極東支部にて初めて確認された新種のアラガミ。 竜のような体躯と籠手をつけたような形状の左腕を持つ。 しなやかな体術、炎を武器状に変形させるなど人間を思わせる動きが特徴。 名前の由来はカルタゴの英雄として実在した人物、ハンニバル・バルカ。 モチーフはドラゴンとカルタゴの鎧とのこと。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 弱点 ◆属性:【氷】【雷】 ◆部位 逆鱗:全ての攻撃 頭:全ての攻撃 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 55 55 90 破壊後 20 20 10 10 10 90 25 25 90 首 75 75 75 75 75 90 75 75 90 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 90 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 55 55 90 破壊後 10 65 35 20 40 90 55 55 90 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 90 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 90 破壊後 90 20 90 90 90 90 20 20 90 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 90 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 低い 長い 探知タイプ 視界はさほど広くはない。 聴覚も鋭くはなく、背後からなら簡単に近づける。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 劫火球 -% 破砕・火 誘導性能を持つ特大の火球を発射する ボルカノピノム -% 貫通・火 高い貫通性能を持った大きな火炎弾を発射する バアルの恵み -% 破砕・火 火柱を前方に向けて直線状に発射する ◆素材 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 【Ex】 真竜鎧 40.0% 40.0% 真竜鎧 40.0% 真竜鎧 40.0% 40.0% 真竜軟鉄 32.0% 30.0% 真竜軟鋼 32.0% 真竜軟鋼 30.0% 26.0% 真竜牙 15.0% 15.0% 真竜炎牙 15.0% 真竜炎牙 15.0% 15.0% 真竜兜 10.0% 10.0% 真竜炎兜 10.0% 真竜炎兜 10.0% 10.0% 発火晶 3.0% 5.0% 発炎晶 3.0% 真竜神酒 5.0% 9.0% ※【Ex】はDLM「鬼さんこちら」専用(「鬼退治」「百鬼夜行」「鬼まつり」も同じ?) 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 【Ex】 頭 真竜兜真竜角真竜軟鉄真竜牙 50.0%20.0%20.0%10.0% 45.0%20.0%20.0%15.0% 真竜炎兜真竜炎角真竜軟鋼真竜炎牙 45.0%20.0%20.0%15.0% 発火晶真竜軟鋼真竜石真竜鎧真竜炎兜真竜炎角真竜炎牙 45.0%20.0%18.0%17.0%-%-%-% -%20.0%-%-%30.0%30.0%20.0% 篭手 真竜甲真竜鎧真竜石 50.0%40.0%10.0% 46.0%40.0%14.0% 真竜神甲真竜鎧真竜神酒 60.0%32.0%8.0% 真竜神甲真竜鎧真竜神酒 60.0%30.0%10.0% 50.0%35.0%15.0% 逆鱗 真竜軟鉄発火晶真竜鎧真竜石 45.0%25.0%15.0%15.0% 40.0%30.0%15.0%15.0% 真竜軟鋼真竜石発炎晶真竜神酒 50.0%27.0%15.0%8.0% 真竜軟鋼真竜石発炎晶真竜神酒 50.0%25.0%15.0%10.0% 45.0%27.0%15.0%13.0% ※【Ex】はDLM「鬼さんこちら」専用(「鬼退治」「百鬼夜行」「鬼まつり」も同じ?) ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 全ての攻撃が有効。小さいので首に当たりやすい。威嚇中か両脚ダウン中に狙うといいだろう破壊すると火と神以外の防御力が低下 篭手 左腕の篭手。破砕が有効。破壊すると物理防御力が低下 逆鱗 背中にある突起。全ての攻撃が有効。誘導弾は首に向かうので貫通弾で狙うと良い破壊すると背中に炎の翼が出現し、ファイアストーム攻撃が解禁。貫通(銃)以外の物理防御力が大幅に増加 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 嵐の炎帝 嘆きの平原 8 タンドール 煉獄の地下街 オウガテイル1体、ヴァジュラテイル1体出現 9 龍虎の牙 贖罪の街 ヴァジュラ 同時討伐 Ch アナンタボガ 贖罪の街 ハンニバル侵喰種 初回の同行者はレンのみ Ch 靄 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ Ch レッド・リバー 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)、セクメト Ch スティング・レイ エイジス シユウ堕天x2 初回の同行者はタツミのみ Ch モノクローム エイジス ハンニバル侵喰種 同時討伐 Ch 鬼さんこちら 煉獄の地下街 コクーンメイデンx5 ダウンロードミッション攻撃力と本体体力が非常に高い Ch 雪竜庭(ファミ通 雪竜庭) 鎮魂の廃寺 ダウンロードミッション素材の入手確率は難易度9と同等 Ch 鬼退治 愚者の空母 ハンニバル侵喰種 ダウンロードミッション攻撃力と部位体力が非常に高い Ch 百鬼夜行 エイジス ヤクシャx13 ダウンロードミッション攻撃力と本体体力が非常に高い Ch 鬼まつり 嘆きの平原 オウガテイルx30 ダウンロードミッション攻撃力と本体体力が非常に高い 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 尻尾をひねり、半回転して周囲を薙ぎ払う発動の直前に短い溜めモーションあり ガードジャンプ→空中ガードで回避可能 なぎ払い 籠手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである ジャンプすればある程度は回避可能 連続なぎ払い 前進しながら左手→右手となぎ払う前兆として左手を握る動作があるが出が早い独特の軌道でかわしにくいが、発動後必ず威嚇する 前に居続けない ホーミング突進 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード ループパンチ 屈んだ後、前方にジャンプして地面に拳を叩きつける 軸をずらす 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させるホーミング性能は非常に高いその後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ篭手の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード 剣乱舞 両手に炎の剣を出して五連続で斬り払いながら移動する軌道が独特で、特に狙いはつけない斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い 離れる。念のためガードも推奨 ファイアブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇隙が大きく捕喰のチャンス 前に立たない 劫火球 息を吸い、火球を放つ。横方向に弱い追尾性がある 前に立たないガードorステップorジャンプ 火柱召喚 両手を地面につけ、対象の足元から火柱を出現させる 足元が光ったらステップ バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を三回放出する軌道は固定で、一度通ったところにはこない至近距離だと多段ヒットするのでガードすると凄い勢いで削られる終了後威嚇 距離を取ってガード至近距離では右手側→正面→篭手側と正面を基準に30°程度ずつ動くとかわせる動かなくても平気なポイントがある 活性化 吐息に炎が混じる。 活性化の際には画面の上下に炎が出る。 剣乱舞を使うようになる。 攻略 今作で追加された新規アラガミ。 高めの攻撃力を持ち、比較的多くの技が広範囲に及ぶ。動き自体がとても素早い。 しかし、その分予備動作も大きいので、しっかり動きを見極めればそれほど強敵ではない。 ただし動きが速く攻撃範囲が広いため、ステップだけでは対応しきれない場合が多い。 そのため、こちらはいつでもガードできる状態でいたほうがいい。 こだわりがない限りタワーシールド系の装甲を推奨したい。 頭と逆鱗が弱点だが、頭は判定が非常に小さく、なかなか大きなダメージを与えられない。 破壊を狙うならダウン中やホールド中は意識して攻撃しよう。威嚇している時に少し離れて爆発IEを叩き込んでもいい。 逆鱗を破壊すると「ファイアストーム」が解禁されるため、できれば最後に破壊したいが、NPCは積極的に狙ってしまう。 「ファイアストーム」後は大きな隙にもなるため、単体ミッションやタワーシールド装備ならば壊してしまうのもアリか。 篭手を破壊することもできるが、なぎ払い攻撃が厄介でなかなか近寄らせてくれない。 ファイアブレス中は篭手が長時間動かないのでチャンス。篭手側のサイドへ回れば好きなだけ斬れる。 危険な攻撃は剣乱舞で、NPCの死亡要因は大抵コレ。 ホーミング性こそないものの、長いリーチと複雑な軌道をもつため、狭い場所では回避が困難である。 各斬り払いごとに攻撃判定が発生するため、ガードしたら離れるまでは解除しないこと。 ボルグ・カムランのテイルスピン並に範囲があるため、予備動作を見たらとにかく離れること。 離脱ができないと思ったら迷わずガードで耐えるようにする。 右手にダメージ蓄積で横向けにダウン。逆鱗は狙いやすいが、頭や篭手には当てにくい。 両脚にダメージ蓄積でうつぶせにダウン。頭が動かず狙いやすい。 ショートソード 尻尾に気をつけながら右手を狙いOPを溜め、属性重視の銃で逆鱗部分を撃ちまくればかなり早く終わる。 □は首や胴体等に吸われやすいので△中心に攻める。フィニッシュは硬直が長すぎてヤバイので相手をしっかり見てから出そう。 顔面や篭手は狙いづらいため、特定条件用バレットにあるハンニバル用のものがやりやすい。 ロングソード △で切り抜けながら両足を狙いダウンさせ、ダウンしたらIEコンボで顔面を集中的に狙う。 切り抜け後の位置次第ではターン後の劫火球が避けられなくなるのでモーションを確認したらガードしよう。 バスターソード 篭手狙いに固執し過ぎるとなぎ払いが避け辛くきつい。右手を狙ってダウン、もしくは貫通銃で両足を狙いダウンさせ、ハンニバルの左手側から篭手や顔面目掛けてチャージ。 正面からチャージ斬りを入れようとするとやたらと逆鱗部分に吸われる。 強化型(鬼さんこちら仕様)の攻略 『鬼さんこちら』などで登場する強化型のハンニバルは本体体力と攻撃力が異常に高く、正攻法ではかなりきつい。 体力増強剤などで体力を高めるか、覚悟やふんばりをつけておけば生存率が上がる。 ちなみに、体力が高いためにヴェノムが非常に効果的。 ヴェノムトラップと毒バレットを使い、初手でヴェノム状態にしておけば一度だけでもかなりのダメージが期待できる。 また、ファイアストームが解禁されると非常に厄介なので、逆鱗の破壊は可能な限り避けたい。 高い攻撃力が必要となるが、一ヶ所を集中攻撃して、ダウンやひるみの連続でまともに行動させない戦法が逆に安全。 狙うべき部位は右腕または両足(切断が高い場合)、篭手(破砕が高い場合)となる。 両方の装備にイレイザーがあるのは、駆除部隊とスタミナ回復↑が揃っているため。 『鬼さんこちら』と『百鬼夜行』、『鬼まつり』のは討伐対象外なので、駆除部隊が有ると無いとでは劇的に難易度が変わる。 また、DLC ver1.6で「鬼殺しの符」という対『鬼』用強化パーツが追加されたので、それを装備してもいいだろう。 ◇対抗装備(ショート) 銃身: イレイザー 刀身: ヴェノム付きの刀身 装甲: タワーシールド 制御ユニット: スルト 強化パーツ: ベルセルクの血脈 強化パーツ: ご自由に この装備でダウンループを狙うと意外と楽だが、被弾には要注意。 「アレス」か「ジュバ」系、もしくは強化パーツの「バースト化」でバースト時間↑をつけると良いだろう。 ◇対抗装備(バスター) 銃身: イレイザー 刀身: 金剛仁王粉砕棒 装甲: ご自由に 制御ユニット: ご自由に 強化パーツ: 武芸者の心得 強化パーツ: ご自由に この装備の場合はひるみループ狙いで篭手を攻撃し続けることになる。 強化パーツの空き枠に「背水の陣」をつけ、生存本能(+全開)を発動させるとさらに早く倒せる。 瀕死状態を保つことになるので、「抗属性バックラー」系を装備すれば覚悟とガード範囲拡大がつくので比較的安全。 ただしガード速度は低下しているので、油断していると装甲の展開が間に合わないことがあるので注意。 敵の攻撃はできるだけ避けながら戦うこと。 メモ 突進って1弾のジャンプでも避けられるんだな・・・ - 名無しさん 2013-04-01 20 27 12 雪庭竜がダウンロードに居ないんだが、コードか? - 名無しさん 2013-04-21 12 11 34 ↑ファミ通コードDLだよたしか - 名無しさん 2013-05-17 03 55 51 ラジオボタン使おうか。次のDLCに期待するしかないね - 名無しさん 2013-05-17 19 06 01 今更だけど、剣乱舞って五連続じゃないの? - 名無しさん 2013-05-27 15 26 36 ロングでハンニさん行く時、武器によって後足と腕のエフェクトが違うんだけど何でだろう?属性値の差?(例:大氷刀→赤エフェクト、冷却チェーンソー→緑エフェクト) キイチゴないとフェンリル滅ぶ - 名無しさん 2013-12-01 19 38 22 発炎晶欲しいなら難易度9の奴に行けば良いね。捕食で3.0%、逆鱗破壊で15.0%だから、他より入手の手段多いね。ヴァジュラと同時のしかないけど、ヴァジュラはついでだ(笑) - 名無しさん 2014-02-01 20 13 23 いやどうみても難易度8のタンドールの方が楽だろ - 名無しさん 2014-03-02 00 03 50 難易度8じゃ手に入らないよ - 名無しさん 2014-07-28 21 58 38 剣乱舞はガードしながら左を向けば攻撃は当たるが楽になる - ライ 2014-06-13 19 37 29 難易度9で新アイテムが出てくるのになぜ単体ミッションがないのか意味不明。 - 名無しさん 2014-09-02 10 38 17 難易度9に単体無いせいで角がバジュラ ハンニバルとかいう面倒こなして20%ってのはな・・・ - 名無しさん (2018-06-08 11 01 20) 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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ハンニバル タイプ 守護者 タイプ キマイラ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー HP 450 ATK 50 DEF 60 コスト 40 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タワーアップA アーツ カルタゴの赤い壁 自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 ハミルカルの怒りと悲しみは深かった。 激化する大国との戦争の中、仲間も、頼りの娘婿も失った。 神よ、何故だ―― 国神バアルの神殿にて、 苦鳴にも似た祈りを捧げる彼の前に現れたのは“教会”を名乗る、光をまとった使者であった。 「この“紅き雫”を信たる者に与えよ。 その者はそなたの将となり、息子となり、強き力と共に勝利をもたらすだろう」 ハミルカルは虚ろな目で、最も長く共に戦場を駆けた老戦象の前に立った。 「バアルの恵み」――紅く、妖しくゆれる雫を手に、 一生涯、かの大国の敵とならんことを誓いながら。 肩高 6.4[meter] 体重 38[t] 最大速度 57[km/h] 出身 カルタゴ 特技 包囲殲滅戦 怨敵 ローマ帝国 イラストレーター Toronn
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このページには前作以前の情報が含まれています。 ハンニバル 竜と人を掛け合わせたようなアラガミ。 俊敏でしなやかな動きが特徴。 名前の由来は、カルタゴの将軍ハンニバル・バルカ。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後)、逆鱗 (破壊前) 【銃貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 【近接切断】:頭(破壊後) 【近接破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後) 【近接貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 (破壊前) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 ◎ × × 破壊後 20 20 10 10 10 ×× ×× 首 75 75 75 75 75 ◎◎ 右腕 70 70 50 50 40 ◎ × × 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 ◎◎ × × 破壊後 10 65 35 20 40 腹 75 75 75 75 75 ◎◎ 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 ◎ × × 破壊後 90 20 90 90 90 ×(××) ×(××) 両足 70 70 50 75 75 ◎◎ 尻尾 75 75 75 75 75 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ 誘導性能を持つ大型の弾 ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 侵攻セシ真竜 初級 中級 上級 極級 火晶 ◎ - - - 発火晶 - ◎ - - 却火晶 - - ◎ ◎ 真竜牙片 ◎ - - - 真竜牙 - ◎ - - 真竜焦熱牙 - - ◎ ◎ 真竜鎧片 ◎ - - - 真竜小鎧 - ◎ - - 真竜鎧 - - ◎ ◎ 真竜角片 △ - - - 真竜角 - △ - - 真竜焦熱角 - - △ ◎ 真竜甲 - ○ - - 真竜神甲 - - △ ○ 真竜兜 - △ - - 真竜神兜 - - △ ○ 真竜石片 - ◎ - - 真竜石 - - ○ ◎ 真竜軟鉄 - ○ - - 真竜軟鋼 - - ○ ○ 真竜神酒 - - - △ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 頭 全ての攻撃が有効 全物理属性、氷属性、雷属性の防御低下 篭手 銃破砕、近接破砕が有効 全物理属性の防御低下 逆鱗 背中にある突起部分全ての攻撃が有効 銃貫通の防御低下銃破砕、近接切断、近接破砕、近接貫通の防御上昇活性化時氷属性、雷属性の防御低下ファイアストームが解禁される 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 侵攻セシ真竜 初級 深緑の廃棟 ハンニバルx1 侵攻セシ真竜 中級 深緑の廃棟 ハンニバルx1 侵攻セシ真竜 上級 斜陽の漠景 ハンニバルx2 侵攻セシ真竜 極級 敗残せし空母 ハンニバルx2 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 薙ぎ払い 左腕の篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい。左側面は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである。ジャンプでかわすことができる。 左側面に立たないジャンプ 連続薙ぎ払い 左手を握ったあと、前進しながら左腕→右腕と薙ぎ払う。終了後に威嚇する。大きく振りかぶるので、後足付近まで攻撃判定がある。ジャンプでかわすことができる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード 突進 立ち上がり両腕を広げて正面に突進。他作品と異なりホーミングしない。ガードすると多段ヒットする。 軌道から離脱ガード ループパンチ 屈んだ後、正面に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。他作品より攻撃範囲が広い。 移動 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、構えた時にターゲットがいた地点に向かって空中から突撃、槍を刺した地点から火柱を発生させる。その後、篭手側の後方へ大きく飛びのく。後方へ飛びのく地点を読めれば反撃のチャンスになる。 移動、ガード ファイアブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 正面に立たない 劫火球 息を吸い、前方に火球を放つ。ホーミングするので、ステップやジャンプのタイミングによっては避けきれない。 正面に立たない引き付けステップガード 火柱 左手に炎を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から火柱を発生させる。発生はワンテンポ遅く、事前に地面が赤く光る。 ステップ、移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する。軌道が独特で、特に狙いはつけない。斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い。 範囲外に離脱ガード ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。左腕を付いたあと空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する。終了後に威嚇する。軌道は固定で、一度通ったところにはこない。真正面に移動し、炎の放出に合わせてわずかに右手側に移動するとかわせたりもする。 距離を取ってガード 活性化 吐息に炎が混ざる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 激しい動きと炎を操る姿が特徴的なアラガミ。 出の早い薙ぎ払い以外は攻撃する前に見せるモーションが分かりやすく、意外と戦いやすい。 薙ぎ払いの当たらない右手側に位置取りをすることで有利に戦えるが、 ハーフターンとバックジャンプで位置を入れ替えるように動き回るので、スタミナの管理を怠らないように。 幾つかの攻撃は大きく移動するので、最後にどこで停止するか把握しておくと攻撃するチャンスが増える。 頭と逆鱗が弱点だが、なかなか狙いづらい。 次に効果的にダメージを与えられる右腕を攻撃し、ダウンを奪ってから集中攻撃しよう。 近接切断属性の刀身なら両足にも効果的にダメージを与えられ、こちらもダウンを奪える。 特に危険なのは活性化時に剣を出現させて暴れまわる「剣乱舞」。 威力も高く、広範囲に振り回すので、近距離ではガードしても多段ヒットして大きくHPを減らされることが多い。 攻撃判定も剣を斬り払う直前から剣を消す直前まで長い間発生するので、剣を構えたら出来るだけ距離を取った方が防ぎやすい。 なお、元々数字の4を一筆書きで描くような独特な軌道の攻撃なのだが、本作では最後の斬り払いが後ろ向きに進むという奇妙な軌道になっている。 背中にある逆鱗を破壊すると、周囲に炎を撒き散らす「ファイアストーム」を使用するようになる。 炎を放っている最中は攻撃する余裕が無いものの、使用前後の隙は大きい。 密着した状態でガードするとハンニバル自身を覆う炎と周囲に放つ炎で大きく削られるので、少し離れてガードしよう。 炎が通過する軌道は固定なので、軌道を見切れれば少し移動するだけでもかわせるようになる。 他作品では動作中はのけぞりもホールドも受けつけなかったが、本作ではのけぞりやホールドトラップで動きを止めることが可能。 ショートブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 右腕ダウンよりも両足ダウンのほうが頭や篭手を狙いやすいので、結合崩壊を狙う際には近接切断よりの刀身がオススメ。 ダウン中以外に頭を狙う場合は深追いせず、振り向かれる前に離脱することを心がけよう。 結合崩壊 結合崩壊を狙う際には両足ダウンを狙いやすい近接切断よりの刀身がオススメ。 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 ロングブレード 攻撃 右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 どちらも有効にダメージを与えられるので、ヘヴィアタックで常に後ろへ回り込むように攻撃していれば容易にダウンを奪える。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 バスターブレード 攻撃 近接切断よりの刀身の場合は右側面から右腕や両足を、近接破砕よりの刀身の場合は左側面から篭手を狙う。 篭手を狙う場合は左足の横か、1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに攻撃を当てよう。 攻撃後のすきが大きいのでチャージクラッシュを狙うこともできる。 例えば少し離れた正面で連続薙ぎ払いを誘ってバックステップをすれば、威嚇中に頭や篭手に余裕をもって当てることができる。 また、振り返ったと同時に頭にチャージクラッシュを叩きこむことも出来る。薙ぎ払いを出されてもガードが間に合うよう早めに繰り出そう。 振り向かずに尻尾払いを出された場合でもチャージが完了していれば、アドバンスドガードが間に合うので狙える場面は多い。 結合崩壊 篭手に有効な近接破砕よりの刀身がオススメ。両足ダウン中に破壊を狙うなら近接切断とバランスをとろう。 攻撃後のすきに頭や篭手に1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はホールド状態にさせると良い。 逆鱗は右腕ダウン中に狙うか、銃撃で狙う。 ブーストハンマー 攻撃 左足の横か1ステップほど離れた篭手の前で攻撃を誘い、相手のすきに頭や篭手を狙う。 ダウンを狙うなら他の刀身と同様に、右側面から右腕を狙う。 攻撃後に威嚇をする連続薙ぎ払いのあとなどにはブーストラッシュを当てられるので積極的に狙おう。 ブーストドライブやアビスファクターのアクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 ブースト行動をする時はスタミナの管理を忘れずに。 結合崩壊 頭と篭手に有効なので狙えば破壊は容易だろう。 攻撃後のすきに1~2発当てて離脱するようにすれば反撃をもらいづらい。 頭が破壊しにくい場合はホールド状態にさせると良い。 逆鱗は空中攻撃でも狙えるが、右腕ダウン中か銃撃で狙ったほうが無難。 チャージスピア 攻撃 比較的頭を狙いやすいので、右腕と共に正面からやや右腕よりの位置から狙おう。 右腕には近接貫通が有効なので、ダウンさせて頭に集中攻撃するのも良いだろう。 バックフリップがあるので、危険を察知したらバックフリップを出すようにすれば反撃をもらいづらい。 尻尾払いや距離を空けるのにもこれを使うと効率がいい。 空中槍突進や突進を避けたあとは、距離をつめつつ頭にチャージグライドを当てよう。 結合崩壊 頭は狙えば破壊は容易だろう。破壊しにくい場合は右腕ダウン中に狙おう。 篭手は右腕ダウン中に破砕属性のバレットで狙う。ファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中アタック二段目で狙えるほか、側面から空中チャージグライドでも当たる。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に右側面から後方に回り右腕や両足を狙い、ダウンを奪う。 振り回す攻撃なので腹や尻尾にも当たってしまうが、十分にダウンを奪えるだろう。 ヘヴィアタックのリーチが長いので、先端を当てるようにすれば他の刀身より被弾が少なくすむだろう。 低い位置に有効部位が多いのでラウンドファングも有効。空中槍突進や突進を避けたあとに繰り出そう。 ダウン中に頭へグリーヴファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 両足ダウン中に頭を攻撃するか篭手を破砕属性のバレットで狙う。篭手はファイアブレス中にも狙うことができる。 逆鱗は空中攻撃か右腕ダウン中に狙う。 メモ コメント一覧 名前
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《羊たちの沈黙》 冥の四天王 ハンニバル・レクター ┌―――――――――――――――┐ | /; ; . . . . . __ -‐=≦三 ..... | | ////; ; ,ヽ、_ー=ニ三>'"{{ {oッリン' | |///////; / /^ー- _ー=彡' | |///////; ′'⌒ ー-=ニ /⌒. | |///////| . . . ‐-=-‐ .. . | | '///////| . ....;__ .. .. . | | '///////} . ' . . . -、 .. . .| | '///////; . . . .. }\ .......... . . . | | '///////; . . ,ノ-‐' ヽ | |'//////ム,____,,/ , .... .. .. | |'////////////// / . .. . . ._ | |'////////////////__.. -‐'" . | |////////////たニ=-‐''"´ .. .. .. ... | └―――――――――――――――┘