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naviで指定しているページは存在しません ジャンプ後からライフルあたりまでは軍がでないので外交でカバーだ。 だれの主敵にもならないようひそひそ進めよう。 内政 [#f6d99367] シャカのピラミッドは警察国家発動機 [#u65fab7b] 戦争の匂い [#r740ba5c] ギルガメッシュがカパックに布告 [#j1d0062e] シャカがハンニバルに布告 [#e130355f] シャカがメフメトに布告 [#p10e265a] TO icon capital;KU icon capital;GA icon capital;WA 紙の壁を突破 [#p4a8ee5a] メフメトと共闘、シャカが属国に。おれハンニバルにこづかれる [#nb977a60] おれ科学的手法完了、TO icon capital;KU icon capital;GA icon capital;WA物理学・共産主義一番乗り[#p4a8ee5a] コメント [#l94e0fe5] 中世も大概同じパターンなので見出しで大体つかめてしまうかもしれないと思って ここだけ見出し目次を入れてみた。 すっとばす場合はこちら 内政 大理石はあと少しで手に入りそうだが、石はなく交換もおぼつかない。 世襲スキーが二人いることもあって、今回もピラミッドは見送ることにした。 といっても森も多いので小屋は氾濫源の二つのみでがんばり 基本は偉人定住にする。 森が生えるのを待つためになるべく余剰の改善を行わず更地にしておくことにする。 豚1、氾濫源の小屋2、灌漑モロコシ1、鉱山3、これ以外は放置で道を引くのみ。森は今の段階で8つもある。 したがって自由主義でのジャンプは生物学狙いにする。 宗教はやはりユダヤはこないようなのでヒンズーに決定し、組織宗教を利用することにした。 宗教志向唯一の倍速建物である寺院があまりうまく奴隷あふれの材料にできないので 先に建てててしまうことにする。終わったら奴隷祭り開始で二つの僧院や労働者を利用してサンコレにハンマーを注ぐ。 伐採も文化圏外まで踏み出してAIの都市が建つ前に刈り取っていく。 シャカのピラミッドは警察国家発動機 こちらがやめたピラミッドはシャカのもとにたどり着いたようで さっそく警察国家に変更していた。 これで暴君度25%増しである。 戦争の匂い 無宗教を通していたハンニバルは儒教を創始して国教に。 そろそろ戦争がはじまるのだろうか。 こちらの近辺はギルとメフメト。 ギルは同宗教で世襲スキーなので問題ないとして ユダヤ教主従スキーのメフメトは頭が痛い。 いい案がうかばないので、ちょこちょこ要らない資源や古い技術を上げているつもりだが警戒状態から上がる気配がない。 ギルガメッシュがカパックに布告 1AD これは意外だった。 とかいうと味方と思い込んでいる相手は相変わらず外交チェックをしていないのがばれる。 というか手一杯のチェックはあまりしない。なぜならめんどくさいから。 今回だと逐一確認したのはメフメトのみだ。 こちらは防衛戦士2人だが特に気にせずサンコレのあとバチカンを建てることにする。 科学者は2人配置でサンコレパワーも含めてアカデミーさんに期待 シャカがハンニバルに布告 200AD こっちはやっぱり、というところ。 このあたりから大国が生まれないように操作するべきなんだろうけれど いまいち戦況の判断も国の強弱も判断できないので放置。 属国1くらいならまだどうにかなるだろう マップも黒いままでどこにいるかすら定かではない。 225AD 待望の官吏獲得、官僚制に変更し、一時止めていた奴隷と伐採を再開してバチカンにハンマーを注ぐ。ひゃっほい。 もうすぐ、バチカンだ。今度は国教変更を忘れないようにしよう と、3ターン前には思っていたのだが1ターン前になってまたしても忘れる。 そのままヒンズー教のバチカンができあがってしまう。やむえず今回もリロード。 そろそろ建物ラッシュが一息ついたので平和主義に変更し、奴隷制もカーストに変える。 科学偉人は無事誕生してすでにアカデミーの壁となっている。 シャカ・ハンニバル戦、ギル・カパック戦ともに属国化は起きず、若干の怨恨をのこして終戦となった。 シャカがメフメトに布告 620AD さすがピラ持ち警察国家兵作成25%増のシャカは一味ちがう暴れぶり。 でもまあこちらにとっては頭痛の種が二つ消えたようなものなのでありがたい。 しばらくは平和を楽しめることだろう。 ふと気がつくとユダヤ教がいつの間にかはいってきているので 僧院をつくることにした。外交の選択肢がふえたが、ギルがまだヒンズー教なのでそのままにしておく。 ちなみに技術を渡して狂犬をあちこちに噛ませ続けるプレイは いつの間にかやらなくなってきた。 以前は噛み付かせれば10ターンくらいは戦ってくれていたのに なんだかしょっちゅう3ターンくらいで停戦されるので 自発的な怨恨プレイにはいってもらったほうがいい気がしてきたからだ。 単に運がわるかっただけなのかもしれないが。 TO icon capital;KU icon capital;GA icon capital;WA 紙の壁を突破 840AD 紙を秘匿していたら徳川に突破されてしまった。 まあ徳川なら秘匿してくれるだろう、と思いつつ念のため外交を見直したら 紀元前からのユダヤ教効果でなんと俺よりも周囲に溶け込んでる。やれやれだぜ。 第一回嫌われ度競争 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 先生圧勝 その後、教育完成した段階で徳川を確認すると奴も教育を終わらせており 研究可能項目にすでに自由主義があがっている。 一番乗りはあきらめ、研究は火薬に変更。 徳川が自由主義にさくっと一番乗り#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メフメトと共闘、シャカが属国に。おれハンニバルにこづかれる そんな中、メフメトがシャカ戦で共闘してくれと言い出したので共闘ボーナスを稼ぐために承諾、その後メフメトがシャカを従えて停戦となった。 こちらは何もしてなかったが直後にハンニバルが宣戦して馬が来たので 無敵の防衛戦士二人を長槍にアップグレードして退治した。 ついでにどこかの国をハンニバルにぶつけてやろうと思ったが 大国の兆しをはらむメフメトしか動かないとのことなので断念。 おれ科学的手法完了、TO icon capital;KU icon capital;GA icon capital;WA物理学・共産主義一番乗り 1440AD アレク図書館はないので躊躇なく科学的手法を研究。 しかし一番乗りボーナスの共産主義、物理学ともにすでに徳川にとられている。 なんという恐ろしい科学男。 生物学から挽回するしかないようだ。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[次へ ../c_追撃と罠]] コメント しまった、画像いれたら闘神達の宴じゃなくなってきた -- dede 徳川のくせに技術先行するなんて生意気だw -- 徳川が自由主義一番乗りだと・・・!? -- 名前 naviで指定しているページは存在しません
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死神賢者ランブル・ライジングZ C 闇文明 (5) クリーチャー - デーモン・コマンド 3000 E・ソウル ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►コスト5以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ►コスト8以下の「E・ソウル」を持つサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:はんむらび フィオナの森、第五の滅び。《恐気の覚醒者ランブル・レクター》率いる闇文明による、フィオナ協定の破棄と侵略。 《次元流の豪力》に近い、5コストでありながらcipでサイキック・クリーチャーを出せる効果を持つ。モードを持つ点は《カモン・ピッピー》寄り。 一見「闇の5コスト未満」と出せる範囲が狭いように見えるが、「E・ソウルを持つ」ことで《時空の賢者ランブル》と《時空の封殺ディアスZ》を呼び出すことができる。とくに後者が強力であり、いままであまり使われてこなかったとはいえ、5コストのクリーチャーから8コストのサイキック・クリーチャーが飛んでくるのは今までに例を見ない極悪な性能といえる。 さらに、同パックに収録された新たなるブラックモナークも当然E・ソウルを持っているので…… 名前の由来は《恐気の覚醒者ランブル・レクター》同様、猟奇殺人鬼「ハンニバル・レクター」。そして、その劇場版4作目、ハンニバル・レクターの過去を描いた「ハンニバル・ライジング」より。 フレーバーテキスト はるか昔フィオナの森を滅ぼし、復活してなおフィオナの森を滅ぼした《覇王ブラックモナーク》。その悪夢が、フィオナの森の生命力と滅びの歴史を吸い上げ、《覇界の覚醒者ロストモナークZ》として再誕する! 企画 【企画】ドキンダンテ・12の災厄【合作】 関連 《時空の賢者ランブル》 《恐気の覚醒者ランブル・レクター》 評価 名前 コメント
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するり、真新しい包帯が巻きなおされていく 「アレと関わるのは、色んな意味でやめた方がいいと思うんだがな」 「俺だって、できる事なら関わり合いたくなんかなかったさ……だが、こう言う状況だからな」 エーテルの包帯を巻きなおし、ジャッカロープに万能薬になる乳の精製を任せ、辰也はため息をついた …一応、自己紹介はすませている もっとも、エーテルの方は、辰也の情報を大体は把握している為、辰也からエーテルに話した事は少ないが 「……彼方が、H-No.1に切り捨てられたのは確かなんだな?」 「あぁ…と、言うか。お前、彼方の事を知っていたのか」 「H-No.1が、他の黒服を殺して強引に手元に置いた存在だからな。一応、面識もある」 どう言う理由かは知らないが、H-No.1…ハンニバルは、彼方の担当だった、純粋な「組織」の黒服を秘密裏に処理してまで、彼方を手元においた つまり、ハンニバルは、彼方に何らかの興味を抱いていた、と言う事だ もっとも…辰也が、「組織」を離れる直前辺りには、もはやその興味は失せかけていたが ……彼方が、切り捨てられた つまり、ハンニバルは、彼方に対して行っていた研究に、見切りをつけたか…もしくは、彼方と言う検体に、見切りをつけたのだろう だが、ハーメルンの笛吹きたる、上田にぶつけた理由は…… (あのロリコン殺人鬼の戦闘データの収集……いや、それは多分、ついでか。あのロリコン変態殺人鬼のところに、彼方の妹がいたのだとしたら…) ハンニバルの狙いは、そちらだ 辰也はそう確信する 最近は興味を失ってきていたとは言え、ハンニバルは彼方と言う検体に興味を抱いていたのだ …その、彼方の「実の妹」、穀雨 吉静 彼女を新たな検体として手に入れる事……恐らく、本来の目的はそれだったに違いない しかも、その目的すら、達せられなくてもハンニバルは気に止めなかっただろう それはそれで、彼方に施した実験がどこまで彼の実験が、理想とする段階まで進んで居たのかを確認できる ………その為だけに、彼方は切り捨てられたのだろう 辰也の話を聞いていたエーテルは、ふと考え込むような表情になり…辰也に尋ねる 「… こちらから、情報を渡す前に。お前はハンニバルについて、どれくらいの情報を持っているんだ?」 「……「組織」内強硬派・実験推進派のトップ。元はH-No.0の部下だが、元々命令違反が多かったうえ、H-No.0が穏健派に転向した際に離脱している」 エーテルの問いかけに、淡々と答える辰也 知りたくもなかった情報も、自分はある程度把握しているのだ 「西洋剣の腕は、「組織」内でもトップクラス。「不死身の狂人」の呼び名に恥じない再生力を持っている事も確かだ」 「再生力?」 「少なくとも、暴走した実験体に上半身を吹き飛ばされても、即再生した場面を確認している」 …一瞬 全ては、ほんの一瞬であった事を覚えている あの男の上半身が、一瞬で大きな鈎爪のついた手で一瞬で吹き飛ばされ 鮮血を撒き散らしながら…しかし、吹き飛ばされた部分は、一瞬で再生した そのまま、あの男が暴走した実験体を、一瞬で切り捨てた瞬間までを 全て、明確に覚えていた 「あの眼帯の下がどうなっているかは、知らない。あの男の事だから、何か仕込んでいてもおかしくないとは思うが」 「否定できねぇな…に、しても、その再生力は厄介だな」 それは、辰也もそう思う 辰也の場合、その再生力を目の当たりにしているからこそ、余計にそう考えてしまう あの再生力がどこまで持続するのかはわからない だが、もし何度でも何度でも、際限なく再生し続けるのだとしたら…… それこそ、消失系の攻撃か、異空間にでも閉じ込めるような攻撃…それこそ、辰也の「13階段」のような…でもなければ、ハンニバルを倒すことは、できないという事になる 「契約都市伝説が何なのか……は、わかっていないのか」 「H-No.1は、自分の契約都市伝説に関して、誰にも話していなかったようだからな」 逆に、言えば 契約都市伝説が判明さえすれば、明確な弱点がわかるのかもしれない …それがわからない以上は、どうしようもないのだが なにやら思案しつつも、そうか…と、考え込むエーテル 彼が、何か言おうとした、その時……コンコン、と、部屋の扉が、軽くノックされた 「… 辰也……宏也さんが、来たぞ…?」 「宏也が?……わかった」 すくりと立ち上がる辰也 …一体、何の用で来たのだろうか 「悪いが、少し待っていてくれ………宏也に、あんたの事、伝えるか?」 「…宏也……H-No.360、実質ヘンリエッタの側近のあいつか………少し、考えさせておいてくれ」 今はまだ、と答えるエーテル わかった、と答えて、辰也はエーテルをおいて部屋を出た 部屋の外にいた恵が、部屋の中のエーテルと一瞬視線があったのだろうか、ぺこり、と小さく頭を下げる …少し歩けば、壁に背を持たれかけた宏也が待っていた 辰也の姿に気付くと、よぉ、と軽く手をあげてくる 「何の用だよ」 「まぁ、そう言うな……今、ちょいと「組織」内が慌ただしくてな。馬鹿やらかす連中が出かねない…と言うより、一部で出てるから、警告にな」 …馬鹿をやらかす連中 恐らく、エーテルを襲撃した連中も、その類か 「相変わらずだな。「組織」は」 「まぁなぁ。お嬢さんなんざ、今、酷くご立腹だぜ」 肩をすくめる宏也 …宏也本人は、その様子を見た訳では、ないが イクトミから、その話を聞いていたのだ …「組織」上層部の定例会議 エーテルが襲撃された直後に行われたその会議において、強硬派も過激派も、白を切り通そうとした ……一部が、ハンニバルにうまく乗せられて行ってしまった行為でもあるのだ 自分達まで、巻き込まれたくないと思ったのだろう しかし 『……D-No.0の時のように、うやむやにするつもりか?』 H-No.0である、ヘンリエッタが、その時口にした、声は その場を、一瞬で黙らせるだけの威圧感が、あった 『妾達が、何も知らぬとでも思っていたか、この小童共が。妾の元にも来よったわ…丁寧に、自爆の準備までしよった連中がな。もっとも、自爆などさせんかったがなぁ?』 その刺客達は、既にヘンリエッタの能力影響下に入っている 下僕と化した連中から、情報を聞き出すなど容易い 『…覚悟するが良い。あの時のように、うやむやで終わらせたりはせぬ…………E-No.0襲撃を支持した者は、必ず見つけ出してみせようぞ』 この、ヘンリエッタの、言葉に 『そうですね……ようやく安定していこうとしていた「組織」を、再び内部から騒がせるような行為は、褒められたものではありません』 A-No.0が同調した事は 恐らくは、強硬派・過激派、双方にとって、最大の誤算 そして、ヘンリエッタ達穏健派や、穏健派よりの中立派・日和見派にとっては、嬉しい誤算であった 『E-No.0、H-No.0、Y-No.0……それと、S-No.0も襲撃を受けたといっていましたね?それらの襲撃犯及び、それを指示した者は…近日中に特定し、処罰を下すとしましょう』 逃げられると、思うな それだけの威圧感が……その場を、はっきりと支配したのだった 「…… まぁ、その襲撃されて生死不明状態になったって言うE-No.0、死体は見付かってないらしいからな。生き延びた可能性は高いだろうってんで、お嬢さんは探してるようだがな」 「…………そうか」 「それと、そいつの側近も、姿を消してるらしい。可愛い幼女だって言うから、変態に捕まる前に保護するべきだとは思うんだが」 「変態なのはお前も人の事は言えねぇだろ。それと、髪を伸ばすな。お前も、今は相手がいるんだから自重しろ」 このど変態が 盛大に突っ込みつつ…さて、と、辰也はエーテルがいる部屋の扉を、ちらりと見た …扉はかすかに開いたまま こちらの会話は、筒抜けだったはず さて、どう反応してくるか どうした?と言う宏也の言葉に何でもない、と答えながら、辰也は今後の行動に思考を向けるのだった to be … ? 前ページ次ページ連載 - マッドガッサーと愉快な仲間たち
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特務とは ミッション終了後、ランダムで発生する特別なフリーミッション。 レアな報酬や、遺された神機が入手しやすくなる。 クリア時に「GAP」を入手できる。 ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する 一覧 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 2 FREE グリーニング 黎明の亡都 オウガテイルx無限コクーンメイデンx3 500fc 増援 フィールドに下りるとオウガテイル出現15体倒すと終了 3 FREE 雪月花 鎮魂の廃寺 ウコンバサラx1シユウx1コンゴウx1 1600fc 増援 1分後にシユウ出現3分後にコンゴウ出現 4 FREE アイアンフィスト 贖罪の街 ガルムx1サリエルx1 2250fc 同時 5 FREE ライン・ダンス フェイズ1 贖罪の街 コンゴウx1シユウ堕天x1カバラ・カバラx1ヤクシャx1 4250fc 増援 1分後にカバラ・カバラ出現2分後にヤクシャ出現 最終フェイズ 蒼氷の峡谷 ラーヴァナx1ヴァジュラx1 2550fc 同時 6 FREE グレイシャル・ウォール フェイズ1 創痕の防壁 シユウx1グボロ・グボロ堕天(火)x1マルドゥークx1 4000fc 増援 1分後にマルドゥーク出現 最終フェイズ 鎮魂の廃寺 サリエル堕天x1ボルグ・カムラン堕天(火)x1 3000fc 同時 7 FREE 戦士の鑑 フェイズ1 鉄塔の森 ハガンコンゴウx1暴走神機兵・長刀型x1 5250fc 増援 1分後に暴走神機兵・長刀型出現 フェイズ2 エイジス 零號神機兵x1ヴァジュラテイル(雷)x無限 3500fc 単体 最終フェイズ 鎮魂の廃寺 デミウルゴスx1クアドリガ堕天x1 5250fc 同時 8 FREE 猛き心臓 フェイズ1 鉄塔の森 シユウx1グボロ・グボロ堕天(火)x1セクメトx1 8000fc 増援 1分後にグボロ・グボロ堕天出現2分後にセクメト出現 フェイズ2 蒼氷の峡谷 スサノオx1キュウビx1 6000fc 同時 フェイズ3 贖罪の街 暴走神機兵・長刀型x2ボルグ・カムランx1 8000fc 増援 1分後にボルグ・カムラン出現 最終フェイズ 神機兵保管庫 ウロヴォロス堕天x1 4000fc 単体 9 FREE 無線中継所メンテナンス フェイズ1 愚者の空母 ウコンバサラx1グボロ・グボロ堕天(火)x2 9000fc 増援 初期配置のグボロ・グボロ堕天は1体ウコンバサラを倒すと2体目出現 フェイズ2 エイジス ヴァジュラx1スサノオx1 6750fc 増援 1分後にスサノオ出現 フェイズ3 嘆きの平原 コンゴウx1暴走神機兵・長刀型x1ヤクシャ・ラージャx1 9000fc 増援 1分後に暴走神機兵出現2分後にヤクシャ・ラージャ出現 最終フェイズ 贖罪の街 ディアウス・ピターx1セクメトx2 4500fc 単体 アラガミの目の前から開始 10 FREE リベリオン フェイズ1 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロx2ハガンコンゴウx1 12000fc 増援 初期配置のグボロ・グボロは1体2分後に2体目出現 フェイズ2 贖罪の街 シユウ堕天x2ヤクシャ・ラージャx2 15000fc 増援 アラガミの目の前から開始初期配置はシユウ2体シユウを倒すとそれぞれヤクシャ・ラージャ出現 フェイズ3 鉄塔の森 コンゴウx1ハガンコンゴウx1オウガテイルx3シユウx1セクメトx1 15000fc 連続 コンゴウ+ハガンコンゴウ→オウガテイル→シユウ+セクメトの順に出現 最終フェイズ 蒼氷の峡谷 スパルタカスx1プリティヴィ・マータx1グボロ・グボロ堕天(氷)x2 9000fc 同時 1体倒すとグボロ・グボロ堕天出現 11 FREE アルソミトラ フェイズ1 黎明の亡都 ウコンバサラx2セクメトx2 20000fc 増援 初期配置はウコンバサラ1体。1分後に2体目出現2分後にセクメト1体目出現ウコンバサラ全滅でセクメト2体目出現 フェイズ2 鉄塔の森 クアドリガ堕天x2オウガテイル堕天x3 12000fc 増援 1分後にクアドリガ堕天2体目出現1体倒すとオウガテイル堕天出現 最終フェイズ エイジス グボロ・グボロ堕天(火)x4ニュクス・アルヴァx1 20000fc 増援 初期配置のグボロ・グボロ堕天は2体グボロ・グボロ堕天2体とニュクス・アルヴァを倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 12 FREE ウィーラ・ディーラー フェイズ1 愚者の空母 コンゴウ堕天x2コクーンメイデン堕天(氷)x3グボロ・グボロ堕天(氷)x2 30000fc 連続 コンゴウ堕天→コクーンメイデン堕天→グボロ・グボロ堕天の順に出現 フェイズ2 贖罪の街 ヴァジュラx2ディアウス・ピターx1 24000fc 増援 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御力↓中アラガミ視覚↑中聴覚↑中ヴァジュラを1体倒すとディアウス・ピター出現 最終フェイズ 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx2ハガンコンゴウx1セクメトx1 30000fc 増援 エンハンスマイナス効果 0~3分:アラガミ怯み↓大初期配置はヤクシャ・ラージャ1体。1分後に2体目出現2分後にハガンコンゴウ、3分後にセクメト出現 13 FREE 二の矢 フェイズ1 終末の神林・幹部 クアドリガx1コクーンメイデン堕天(火)x3ヴァジュラテイル(火)x2 16000fc 連続 クアドリガを倒すとヴァジュラテイル出現 フェイズ2 終末の神林・末梢端部 ガルムx1セクメトx1 24000fc 同時 エンハンスマイナス効果 3分後から:防御力↓大 フェイズ3 終末の神林・主根部 ハンニバルx1シユウx1グボロ・グボロ堕天(火)x1シユウx1グボロ・グボロ堕天(火)x1 32000fc 同時 シユウ、グボログボロ堕天を倒すとそれぞれ討伐対象外が出現 フェイズ4 終末の神林・階層核 ウコンバサラx1ハガンコンゴウx1ヤクシャx1 32000fc 同時 エンハンスマイナス効果 0~2分:アラガミ視覚↑中 最終フェイズ 終末の神林・末梢基部 マグナガウェインx1コンゴウ堕天x2 32000fc 同時 14 FREE 残月 フェイズ1 変容の神門・主根部 ヤクシャx1ヤクシャ・ラージャx2 56000fc 同時 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御↓大 フェイズ2 変容の神門・階層核 サリエルx1ザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天x1 42000fc 増援 エンハンスマイナス効果 0~1分 3~4分:防御↓極大ザイゴート堕天全滅でサリエル堕天出現 フェイズ3 変容の神門・上幹部 ツクヨミx1ウコンバサラx1 42000fc 同時 エンハンスマイナス効果 0~3分:アラガミ怯み↓大 フェイズ4 変容の神門・根端部 シユウ堕天x2セクメトx1 56000fc 増援 エンハンスマイナス効果 常時:アラガミ聴覚↑小30秒後にセクメト出現 最終フェイズ 変容の神門・基底部 ヤクシャ・ティーヴラx2オントバサラx2 70000fc 増援 初期配置は各1体1分後に2体目出現 通常任務 STORY「雀刺し」クリア後 15 FREE パジェムカ フェイズ1 淘汰の神梯・基底部 シユウx2ザイゴート堕天(火)x3ラーヴァナx2 100000fc 連続 シユウx2、ザイゴート堕天x1→ ザイゴート堕天x2、1分後にラーヴァナの順 フェイズ2 淘汰の神梯・側幹部 グボロ・グボロ堕天(氷)x2スパルタカスx1 80000fc 増援 1分後にスパルタカス出現 フェイズ3 淘汰の神梯・中幹部 暴走神機兵・長刀型x2コクーンメイデン堕天(氷)x5 60000fc 同時 30秒後にコクーンメイデン堕天4体出現1体倒すと5体目出現 最終フェイズ 淘汰の神梯・終端部 マルドゥークx1セクメトx2 80000fc 同時 15 FREE ファラオ フェイズ1 淘汰の神梯・辺縁部 テスカトリポカx1コンゴウx2 80000fc 増援 1分後にコンゴウ出現 フェイズ2 淘汰の神梯・側幹部 カリギュラx1シルキーx3 40000fc 単体 フェイズ3 淘汰の神梯・側端部 グボロ・グボロx2ウコンバサラx2 100000fc 同時 最終フェイズ 淘汰の神梯・側根部 ハガンコンゴウx2金色のヴァジュラx1 60000fc 同時 30秒後に金色のヴァジュラ出現追加報酬に金虎晶体と荒神共振体B(取得確率3%) 15 FREE 深層の怪物 フェイズ1 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2グボロ・グボロ堕天(火)x2ニュクス・アルヴァx2 100000fc 増援 初期配置は各1体倒すとそれぞれ2体目出現 フェイズ2 終末の神林・末梢端部 シユウ堕天x2コンゴウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 100000fc 連続 初期配置はシユウ堕天とコンゴウ堕天各1体全滅でヴァジュラテイルx3出現2体倒すとシユウ堕天とコンゴウ堕天2体目出現 フェイズ3 萌芽の神域・樹林4層 シユウx1グボロ・グボロx2 80000fc 同時 最終フェイズ 萌芽の神域・洞穴3層 ムクロキュウビx1ヤクシャ・ラージャx2 80000fc 同時 15 FREE グランド・チェンバレン フェイズ1 変容の神門・階層核 白鉄の神機兵・長刀型x3白鉄の神機兵・長刀型x2 80000fc 同時 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御力↓大1体倒すと討伐対象外が出現 フェイズ2 淘汰の神梯・側根部 キュウビx1ハガンコンゴウコンゴウx1 80000fc 同時 フェイズ3 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャx1ヤクシャ・ラージャx1ラーヴァナx1 80000fc 同時 最終フェイズ 萌芽の神域・鎮魂の座 ハンニバル神速種x1 40000fc 単体 15 FREE エル・マーゴ フェイズ1 萌芽の神域・脈動の座 ハガンコンゴウx3ヤクシャ・ラージャx3 140000fc 増援 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御力↓中初期配置はハガンコンゴウ2体、ヤクシャ・ラージャ1体1体倒すと順次出現 フェイズ2 萌芽の神域・洞穴1層 ディアウス・ピターx1ラセツコンゴウx2 80000fc 増援 30秒後にラセツコンゴウ出現 フェイズ3 萌芽の神域・洞穴2層 クロムガウェインx1ボルグ・カムランx1 60000fc 増援 エンハンスマイナス効果 0~3分:アラガミ視覚↑中 聴覚↑中1分後にボルグ・カムラン出現 最終フェイズ 萌芽の神域・山岳1層 エインヘリアルx1 40000fc 単体 15 FREE 菊花 フェイズ1 淘汰の神梯・辺縁部 カリギュラx1グボロ・グボロ堕天(氷)x2デミウルゴスx1コンゴウ堕天x2 140000fc 増援 エンハンスマイナス効果 0~2分間:防御力↓中初期配置はカリギュラ、グボロ・グボロ堕天x2カリギュラを倒すとデミウルゴス出現グボロ・グボロ堕天を倒すとコンゴウ堕天出現 フェイズ2 変容の神門・主根部 マグナガウェインx1白鉄の神機兵・長刀型x2暴走神機兵・長刀型x2 80000fc 増援 初期配置はマグナガウェイン、白鉄の神機兵x21体倒すと暴走神機兵出現追加報酬に気狐晶体(取得確率3%) フェイズ3 萌芽の神域・樹林2層 オントバサラx1ハガンコンゴウx1セクメトx1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 100000fc 増援 30秒後にハガンコンゴウ、セクメト出現1分後にグボロ・グボロ堕天出現 最終フェイズ 萌芽の神域・蒼天の座 ルフス・カリギュラx1 40000fc 単体 追加報酬に熾帝晶体と荒神共振体A(取得確率3%) 15 FREE アヴァロンの林檎 フェイズ1 終末の神林・末梢基部 オントバサラx3ハンニバルx1ハンニバル侵喰種x1 120000fc 増援 オントバサラの倒す順で増援の出現順が変化初期配置中央を倒すとハンニバル出現初期配置右ともう1体倒すとハンニバル侵喰種出現(一方のハンニバルが出現した後はオントバサラ全滅までもう一方は出現せず) フェイズ2 変容の神門・基底部 カリギュラ・ゼノx1 40000fc 単体 フェイズ3 淘汰の神梯・側根部 プリティヴィ・マータx1クアドリガ堕天x1コンゴウ堕天x2 100000fc 増援 1分後にクアドリガ堕天出現倒すとコンゴウ堕天がそれぞれ出現 最終フェイズ 萌芽の神域・山岳3層 キュウビx1暴走神機兵・長刀型x2マガツキュウビx1 100000fc 増援 1分後に暴走神機兵出現キュウビか暴走神機兵x2を倒すとマガツキュウビ出現追加報酬に空狐晶体と荒神共振体C(取得確率3%) コメント 鯖の編集マジ疲れる・・・もうやりたくねぇー・・・ - 名無しさん 2015-03-11 04 19 52 GJ!ありがとう! - 名無しさん 2015-03-11 11 43 30 難易度11アルソミトラは討伐対象でないニュクス・アルバを倒さないとグボロ・グボロ堕天4体目が出現しなかった。今作ではニュクス・アルバの体力が低く設定されているので討伐できないことはないと思うが、念のため注意した方がいい。 - 名無しさん 2015-04-23 00 48 39 とても分かりやすいね! 参考になりました - 名無しさん 2015-06-21 21 44 12 アヴァロンの林檎のフェイズ1でハンニバルが既に出現しているにも関わらず侵喰種が出現した。討伐順は中央のオントバサラ(ハンニバルが出現)→右のオントバサラ→左のオントバサラ(ハンニバル侵喰種出現)→ハンニバル→ハンニバル侵喰種 - 名無しさん 2016-03-25 19 52 53 わるい全滅をハンニバル含めての全滅だと勘違いしてたわ - 名無しさん 2016-03-27 10 50 34 難易度15のパジェムカ・フェイズ1で、奥側のシユウを先に倒すとザイゴート2体・1分後にラーヴァナが1体出現するんだが、連続か増援かどういう扱いなんだ? - 名無しさん (2018-06-17 21 54 28) 憶測だけど増援のスイッチが奥のシユウになってるんじゃないかな? 特定の敵を倒すと特定の増援が来るのは他のMAPでもままある - 名無しさん (2018-06-18 21 14 36) 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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みんなで観戦しよう。 カルタゴ「もし負けるということがあると…これは勝負は時の運という言葉で済まないことになりますが…」 ハンニバル「出る前に負けること考えるバカいるかよ! 出てけコラ!」 元老院「ハンニバルとカルタゴ本国支援のタッグですが、スキピオ、どう戦いますか」 スキピオ「潰すぞ今日はオラァ! よく見とけよオラァ!」 マシニッサ「時は来た、それだけだ」 試合表 Aブロック1回戦 大ふぇっぷく〇 Miki● Bブロック1回戦 はるにゃん〇 りっち● Cブロック1回戦 しもふみ〇 はち● Dブロック1回戦 さいん〇 かにかま● Eブロック1回戦(シード) どる〇 Gsaaaaaan● (^O^)/ ABブロックセミ準決 超軍人ガイア(大ふぇっぷく多忙につき代理)● はるにゃん(槍は戦場の神)〇 CDブロックセミ準決 しもふみ● さいん〇 準決勝戦 はるにゃん(槍は戦場の神)〇 さいん● 決勝戦 はるにゃん(槍は戦場の神)● どるみーる〇 参加ありがとうございました。 楽しかったね。
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死亡者リスト ブログよりそのまま転載 1章 :デュー 村に行って山賊にレイプされる 1章 :アレク ジャムカのキラーボウで死す 2章 :ノイッシュ 騎馬隊にフルボッコ 3章 :ベオウルフ 突撃によるやっつけ負け 4章 :シルヴィア まさかのターンエンド 4章 :レックス ブリザードでいい男凍死 7章 :オイフェ 闇魔法で散る 7章 :ラクチェ ポルナレフのサンダーストームで\(^o^)/ 8章 :ヨハン 三人のマージファイターにやられる 8章 :フィン 三人のマージファイターにやられる 9章 :リーフ 急に増援が来たので(後のリーフアタックである) 最終章:フィー ファルコンナイト3人にやられる 最終章:パティ 寝ている所をスナイパーに(ry 最終章:アーサー 寝ている所をファルコンナイトに(ry 最終章:ファバル 寝ている所をファルコンナイトに(ry 最終章:アレス 移動ミスでシーフに殺され金まで奪われる 【番外】 アルテナ フィンがいなかったのでフォルセティで一蹴 ハンニバル 仲間の仕方が分からなかったのでフォルセティで(ry シャルロー ハンニバルがいないので入らず アリオーン アルテナがいないのでフォル(ry
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≪戻る≫ サティ・リラクゼーション ペトリ (編曲), ストルツマン (編曲), ディッキンソン(ピーター) (演奏), サティ (作曲), ハンニバル(ラルス) (演奏), その他 商品の説明 内容(「CDジャーナル」データベースより) サティのピアノ曲を集めたリラクゼーション・アルバム。クラリネットやリコーダーによるアレンジもチラリと顔を覗かせてなかなかお洒落だ。気だるい静かな曲やちょっと斜に構えたような明るい曲。どこか不健康さを漂わすその響きが快感。これって麻薬的?! 詳細 作曲 サティ 演奏 ディッキンソン(ピーター), ハンニバル(ラルス), ホワイト(ジョン), 神谷郁代, アレン(ナンシー), その他 CD (1999/5/21) ディスク枚数 1 レーベル BMGメディアジャパン 収録時間 52 minutes ASIN B00005EGT6 曲目リスト 1. 3つのジムノペディ 2. メデューサの罠のための7つの小舞曲 3. 愛撫 4. 金粉 5. 貧しい者の夢 6. ジムノペディ第1番(ストルツマン編) 7. 3つのグノシェンヌ 8. あらゆる意味にでっちあげられた数章~第2曲 9. あやなす前奏曲 10. ジュ・トゥ・ヴ 11. ジムノペディ第2番(ペトリ編) 12. 冷たい小品~逃げ出させる歌2 13. 天国の英雄的な門の前奏曲 14. 夜想曲第2番 楽曲詳細 3つのジムノペディ 作曲: サティ ディッキンソン(ピーター) メデューサの罠のための7つのワルツ 作曲: サティ ディッキンソン(ピーター) 愛撫 作曲: サティ ホワイト(ジョン) 金粉*ワルツ 作曲: サティ ディッキンソン(ピーター) 貧しい者の夢 作曲: サティ ホワイト(ジョン) ジムノペディ第1番 作曲: サティ アレン(ナンシー), ストルツマン(リチャード) 3つのグノシェンヌ 作曲: サティ 神谷郁代 あらゆる意味にでっちあげられた数章 作曲: サティ ディッキンソン(ピーター) あやなす前奏曲 作曲: サティ ディッキンソン(ピーター) ジュ・トゥ・ブ 作曲: サティ ディッキンソン(ピーター) ジムノペディ第2番 作曲: サティ ハンニバル(ラルス) , ペドリ(ミカラ) 逃げださせる歌2 作曲: サティ ディッキンソン(ピーター) 天国の英雄的な門の前奏曲 作曲: サティ ホワイト(ジョン) 夜想曲第2番 作曲: サティ 神谷郁代 名前 コメント
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ミッション一覧難易度9 難易度10 コメント ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) チャレンジミッション ダウンロードミッション ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 連続討伐ミッションの場合は、上から書いてある順に出現する。※追加報酬欄は別ページに移動しました。 難易度9 [部分編集] ※以降、一部のミッション(無印のDLC:単体討伐系)を除いて制限時間が40分になる。 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「ダブル・デート」クリア後 STORY 龍虎の牙 贖罪の街 ◆ヴァジュラ◆ハンニバル 真竜鎧獣神雷毛闇色の大翼 同時 「龍虎の牙」クリア後 FREE 仏像が笑う 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天 堕猿大骨堕猿大鎧4500fc 単体 FREE 猿神の逆鱗 煉獄の地下街 ◆ハガンコンゴウ 禁猿大骨禁猿大皮4500fc 単体 FREE 未確認生物 愚者の空母 ◆グボロ・グボロ堕天(氷) 龍種大鱗氷龍砲4500fc 単体 FREE 女神の使命 煉獄の地下街 ◆セクメト 炎鳥骨禁鳥骨4500fc 単体 FREE 新人の試練 嘆きの平原 ◆ヴァジュラ 獣神大骨神獣雷翼4500fc 単体 FREE 帝王の街 贖罪の街 ◆ディアウス・ピター 獣神大骨帝王黒毛4500fc 単体 FREE 暴走タンク 鉄塔の森 ◆クアドリガ 戦神砲戦神鎧4500fc 単体 FREE サイド・カー 愚者の空母 ◆ヴァジュラx2 獣神大骨獣神雷毛6750fc 同時 FREE 夜の斧 エイジス ◆テスカトリポカザイゴート堕天(雷)x2コクーンメイデン堕天(雷) 覇王鎧禁王神鎧4500fc 同時 FREE ダッチオーブン 煉獄の地下街 ◆セクメト◆グボロ・グボロ堕天(火)x2 龍種大鱗炎鳥骨9000fc 同時 FREE 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ◆クアドリガ堕天 氷王鎧戦神鎧6750fc 同時 FREE 仁王 愚者の空母 ◆コンゴウ堕天x2◆ハガンコンゴウザイゴート堕天(火) 禁猿大骨堕猿大骨9000fc 同時 「龍虎の牙」クリア後、リッカに闇色の大翼を渡す STORY 神の影 嘆きの平原 ◆アルダノーヴァ堕天 計斗鎧計斗神鎧6750fc 単体 「神の影」クリア後 STORY 熱帯魚 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火) 龍種大鱗炎龍砲4500fc 単体 「熱帯魚」クリア後 STORY 悪魔の心臓 愚者の空母 ◆テスカトリポカ 覇王鎧禁王神鎧4500fc 単体 「悪魔の心臓」クリア後 FREE 雷雨 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎鎧雷騎大鎧4500fc 単体 FREE 覆帯の鳴動 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ堕天 氷王鎧戦神鎧4500fc 単体 FREE 砕氷の尖兵 鎮魂の廃寺 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆コンゴウ堕天◆クアドリガ堕天 龍種大鎧氷王鎧9000fc 同時 FREE 金星 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷)◆テスカトリポカ 覇王鎧雷騎鎧6750fc 同時 FREE 鵺 エイジス ◆ウロヴォロス堕天 堕天神鋼堕天神鎧4500fc 単体 STORY カルデラの火 エイジス ◆ディアウス・ピターヴァジュラテイル(雷)コクーンメイデン堕天(火)x2 獣神大骨帝王黒毛4500fc 同時 難易度10 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「カルデラの火」クリア後 STORY 全テヲ蝕ムモノ エイジス ◆ツクヨミ 回復錠Sスタミナ増強剤S神蝕翁ノ黒天鎧 単体 「全テヲ蝕ムモノ」クリア後 STORY 氷の眼差し 贖罪の街 ◆プリティヴィ・マータ 女王骨女帝牙6000fc 単体 「氷の眼差し」クリア後 STORY 蛍 煉獄の地下街 ◆クアドリガ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎鎧雷騎大鎧9000fc 同時 「蛍」クリア後 FREE 魅惑の鱗粉 鉄塔の森 ◆サリエル堕天 女神鎧魔女華羽衣6000fc 単体 FREE 消息は雲外 贖罪の街 ◆アイテール 魔神羽縮光体6000fc 単体 STORY 王の密会 贖罪の街 ◆アイテール◆ディアウス・ピター 獣神大骨魔神羽9000fc 同時 初回はマルチ不可 「王の密会」クリア後 FREE 最後ヲ蝕ムモノタチ エイジス ◆ツクヨミx2 封神指定解除:006エリクサーOバイアル 増援 3分経つと2体目が出現 FREE ペスト・パージ 鉄塔の森 ◆クアドリガ堕天◆サリエル堕天 氷王鎧戦神鎧9000fc 同時 FREE 象牙の塔 贖罪の街 ◆セクメト◆ハガンコンゴウ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷) 龍種大鎧禁猿大骨15000fc 同時 FREE デス・マスク 鉄塔の森 ◆テスカトリポカ◆プリティヴィ・マータ 覇王鎧女王骨9000fc 同時 FREE 貴人の食卓 鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータ◆セクメトx2 禁鳥骨女王骨12000fc 同時 FREE 不知火 エイジス ◆アルダノーヴァ 月天鋼月天神鎧9000fc 単体 FREE セントエルモ 愚者の空母 ◆ディアウス・ピター◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 獣神大骨雷騎鎧9000fc 同時 FREE 鬼姫 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷)◆アイテール 雷騎鎧魔神羽9000fc 同時 FREE レディ・バタフライ エイジス ◆ディアウス・ピター◆プリティヴィ・マータ 獣神大骨女王骨9000fc 同時 FREE 神話の復権 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス堕天 堕天神鋼堕天神鎧6000fc 単体 FREE イザヴェルへの道 エイジス ◆アルダノーヴァ堕天 計斗鎧陰陽比礼9000fc 単体 STORY 堕罪 エイジス ◆ハンニバル侵喰種 幻影竜鎧幻影竜角6000fc 単体 初回はメンバー固定 「堕罪」クリア後 STORY 心ヲ蝕ムモノ 煉獄の地下街 ◆スサノオ 神蝕皇ノ州砂神蝕王ノ黒貴針6000fc 単体 初回はメンバー固定 「心ヲ蝕ムモノ」クリア後 STORY 追憶の螺旋 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス 混沌翁骨混沌翁爪6000fc 単体 初回はメンバー固定 「追憶の螺旋」クリア後 STORY 蒼穹の真月 追憶の教会 ◆ハンニバル侵喰種 幻影竜鎧幻影竜角6000fc 単体 初回はメンバー固定クリア後レン離脱リンドウ(復帰)加入 コメント 最後のハンニバル侵食種のステージが狭すぎて戦いずらい - 名無しさん 2011-12-22 09 59 46 01 07 25 17 「心ヲ蝕ムモノ」以降のストーリーミッションが出てこないorz レンの言うこと聞かなかったからかな~ - およよ 2012-02-04 22 32 21 ストーリーミッションが完了するたびにアナグラの中を全部回り、2回以上話しかけること。あまり行かないところに意外な人がいるかも? - 名無しさん 2012-02-05 20 42 06 インターネットで通信しよ - トリコ 2014-01-23 22 51 50 心ヲ蝕ムモノはただのストーリークエです 別に異常が起こるわけじゃないよ (異常にムズイけど) - 名無しさん 2012-03-08 16 42 40 難しくないよ - 名無しさん 2014-07-08 21 32 11 難しくなくないだろ。 - 名無しさん 2014-08-19 14 26 54 部位破壊考えなければ何とか行ける感じの難易度。仲間一人ってのがしんどいね。 - 名無しさん 2012-03-26 03 07 39 心ヲ蝕ムモノはカリスマがあればレンの死亡確率が下がるのでかなり楽になる。 - 名無しさん 2012-05-04 23 54 16 心ヲ蝕ムモノはできるだけ回復を持ってアラガミバレットを確か30・40回で倒せたはずだよ。とにかくしっぽや捕食モードに注意だ - 名無しさん 2014-01-23 16 11 44 ハンニバル侵喰種が倒せねェ…しかもレンと2人だけだし…火属性の対策は意味ない気がする。 - 名無しさん 2014-02-04 12 24 01 連投すまン…攻略も読んでるが火より神属性が強いんだな。つーかレンの戦闘不能…放置してた方が良いかな…リンクバーストとか期待してるけど死にまくる - 名無しさん 2014-02-04 12 47 23 とにかく後ろに陣取って切断値の高い刀身で両足を斬ってダウンを狙うといい。壁などで後ろに回り込めないときは籠手がついてない左腕を斬る。後ろにいて当たる攻撃は回転尻尾、後退ステップ、逆鱗破壊後のファイアストーム位で後退ステップ以外は予備動作が大きいのでガードしやすい。銃撃はエイムしてる暇がないので弱点の属性値が高い銃身でオラクルまとめて吐き出せるようなレーザーor放射のバレット、ジャンプ撃ちアラバレを至近距離からぶっぱする。 - 名無しさん 2014-02-08 17 27 45 あとはホールド付きの獣剣系、ハンマー系で左腕をひたすら攻撃してホールドとダウンを狙う。ただし、後ろ足には通りにくくなる。レンは刀身がOP回収効率の良いショートでスキル:オラクル自動回復がついているためガード出来ない銃身形態でいることが多く死にやすい。カリスマをつけて死亡率をさげ、回復柱・回復弾(敵を貫通するレーザー・放射)でこちらから回復するか、火炎放射やダウンなどで相手に隙ができるまでまたは完全に放置する。 - 名無しさん 2014-02-08 17 42 10 再びハンニバル侵喰種の相談をした者です。何とな戦闘で感じていたんですがレンはやはりガード出来ない状態なのですね…妙に死に安くて疑問が解消されました。心折れましたが一度挑戦して、何度か部位破損できましたが乙りました。ちなみにメインはショートソードであります。もう少しで倒せたはずなんですけどもね。頑張ります - 名無しさん 2014-02-15 17 03 52 ハンニバル侵食種を獣剣陽真と獣砲改とレーヴェシルト、バレット回復レーザーアイテムスタンと回復錠FULL改FULLでリンドウさんと撃破29分Bだった。初見クリアにしては上出来? - 名無しさん 2014-02-08 23 53 17 ハンニバル侵喰種の相談をした者です。初見でそれは凄いな…俺はミッション失敗になったのに;; アドバイスしていただいた方、ありがとうございます。今はちと心折れて詰んでますがぜひ参考にして撃破したいと思います。尻尾とかは回避出来てるんですけどね。 - 名無しさん 2014-02-09 00 19 46 上で足ひたすら斬れって書いたものだけど動きを止めたら脆い頭を攻撃すると時間短縮出来る。近接攻撃は首の判定に吸われやすいから慣れない内は近距離からエイムして銃撃するといいかもしれない。ストーリーで更に狭いところでもう一度戦うことになるけど基本は同じで回避よりガード主体で立ち回れば楽だと思う。頑張って! - 名無しさん 2014-02-11 21 05 10 ↑強化パーツ対電強化1、体力強化1で制御ユニットはプラーナ - 名無しさん 2014-02-09 00 21 11 ハンニバル侵食種の相談者です。またレスありがとうございます。プラーナ以外は持ってるので、プラーナ作りたいと思います。つかさすがリンドウさんマジ強ぇっスわ。 - 名無しさん 2014-02-15 17 06 39 獣剣陽真でハンニバル侵食種倒したものです、足をひたすら切れという戦術獣剣陽改だとダメージが入らず出来ませんでした。ハンニバル侵食種挑むにはランク4以上推奨ですね。頭はランク3でもダメージ入ります。 - 名無しさん 2014-02-12 21 55 35 獣剣なら切断値より貫通値が高いので後ろ足には効きにくいので篭手のついていない腕を斬ると良いですよ - 名無しさん 2014-02-14 13 06 40 銃撃で篭手を壊して右腕を斬るのも効果的ですよ。 - 名無しさん 2014-02-14 13 08 53 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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EXIT-62 CORE T 2011年2月13日(日)開始:18 00 会場:歌舞伎町「新宿CORE STADIUM」 マーク・ハンニバルが初参戦 第1試合はタッグマッチだったが、日龍と磯英弥は一度も出場せずに試合終了した 試合結果 すべて時間無制限一本勝負 ~RAP~ PRIMAL 【第1試合】 ジャガー・ロゴフスキー、日龍 VS 磯英弥、竹嶋健史 ○ジャガー(3分50秒 スリーパーホールド)竹嶋● ~緊縛デモンストレーション~ 春兜京 【第2試合】 紅闘志也、SEIKEN VS ナイトキング・ジュリー、三州ツバ吉 ○SEIKEN(21分19秒 腕ひしぎ逆十字固め)三州● ~ダンス~ Ishtaria 【第3試合】 富豪2夢路、高岩竜一、梅沢菊次郎 VS 矢野啓太、マーク・ハンニバル、ブラック・トムキャット ○梅沢菊次郎(18分51秒 両国ダンジョン)矢野●
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プレイレポ/mod/軽量MOD紹介レポ オラニエ公 [#v7236250] 立地 [#hcf8a950] 進行 [#a0f8a271] スパイ経済 [#o3482d5a] 勝利レース [#m810c689] 結末 [#y1fbdc0b] コメント [#l6617fc8] オラニエ公 立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-01.jpg) まずはオラニエ公。平原丘陵首都なので蛮族対策ユニットをがんがん出せる。 いきなり蛮族がスタックを組んでいるが、戦士で時間を稼ぎ弓が出ればなんとかなるだろう。 西側はちらちら海が見えており、創造志向の文化圏でほぼ視界確保が終わっている。 一番おいしい広さの後背地と言える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-02.jpg) 森丘待機のレンジャー戦士があっさり落ちたが時間稼ぎは成功。間にあった弓兵1が無双状態。 資源がある西側が安全地帯なので、開拓者生産ペースも速い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-03.jpg) 紀元前1000年、囲い込み完了。沿岸都市が多数で常識的には生産力が厳しいのだが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_netherlands_willemvanoranje.jpg)「ダイクの前では他国の沿岸都市などゴミクズ同然!! 」 チート宣言乙 進行 紀元前2840年:万里の長城完成 紀元前2720年:ストーンヘンジ完成 紀元前2040年:アポロ神殿完成 紀元前1960年:儒教創始 紀元前1560年:ファロス灯台完成 紀元前1560年:アルテミス神殿完成 紀元前1280年:キリスト教創始 紀元前1240年:ロードス島の巨神像完成 紀元前1040年:ピラミッド完成 これらは当然全て異国での出来事。アポロボーナスは不明。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-04.jpg) 囲い込み完了時点。エリザベスの突出して早い儒教創始は、他国の法律開発を抑止する。 解禁される遺産の存在も、法律の交換開始を遅らせてくれる。つまりチチェンイツァーは神遺産。 建てられても影響皆無だし #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「遺産の価値は建てた際のメリットだけでは計れないのだよ!」 美学ルートの場合はマンサがばらまき体勢に入っているのでやばかったかも。 紀元前875年:法律開発、大科学者ニュートン誕生。 紀元前825年:君主制・アルファベット・数学・鉄器獲得、哲学ジャンプ→道教創始 紀元前750年:マンサ・ムサが官僚制採用 紀元前725年:官吏・通貨・多神教・美学・暦獲得 紀元前725年:専制政治+無秩序→世襲統治+官僚制 紀元前700年:異国でマウソロス霊廟完成 紀元前675年:異国でアレクサンドリア図書館完成 紀元前625年:異国でユダヤ教バチカン宮殿完成 大スパイ経済路線で行くため、哲学ジャンプをもって基本的な研究を終える。 あとは交換前のビーカー調整などが中心。 紀元前825年の技術獲得は法律ばらまき、それ以降の大物は哲学ばらまきによって得たもの。 紀元前550年:封建制・鋳金・建築学・文学獲得 紀元前550年:原始部族社会+精霊崇拝→奴隷制度+平和主義 マンサから得た官吏を転がし、さらなる技術獲得。 先進国すぎるマンサは、他国から獲得すべき技術をあまり持たない。 よって官吏のばらまきは必然的にオランダの手によって行うことに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-05.jpg) 紀元前500年、一通りばらまきを終えた時点。機械もなんとかしたかったがうまく行かず。 怖いハンニバルとユスティニアヌスがターゲットをロックしたため自由に動けるようになる。 道教へ改宗。ロックされたのがオランダなら死亡確定なのは同じなので異宗教でも気にしない。 まーできれば仏教にしたかったのだが、この時点では国内都市への仏教布教はまだだ。 内政屋どもには嫌われてもあまり問題無い。技術交換はとりあえず終了している。 窃盗を開始して交換再びというところで手を打てばいい。 紀元前475年:道教へ改宗 紀元前425年:一神教獲得 紀元前350年:演劇開発 演劇だけは自力開発。グローブ座建設のために早めに欲しい。 紀元前300年:異国でイスラム教創始 紀元前250年:異国でサンコーレ大学完成 紀元前225年:部族集落から羅針盤獲得 羅針盤を得たものの、交換材料としては使えず。たいしてうまみなし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-06.jpg) 戦争屋の憎悪を集めるエリザベス、平和主義者の敵ハンニバルとも積極取引。 放置すれば交易を打ち切れという脅しが確実に来るが、対策はある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-07.jpg) 条約締結から10ターンは打ちきり不可期間。経験上この間は他国からの要請も来ない。 よって10ターンごとに条約締結→打ちきり→新規条約締結→打ちきり→……とすることで、 嫌われ者とも安全に資源取引が可能になる。 内部処理は知らないので隙があるのかもしれないが、今のところ実用上の問題はない。 めんどくさい反則臭いのでこれまでは使ってこなかったセコ技。 通商条約は指導者によっては破棄後なかなか新規に締結してくれないので注意。 ほんとうに相互が必要になるタイミングが近いなら、いつでも結べる状態をキープした方が無難。 また、金銭取引は再契約時に提示金額が変わることも覚悟する。 紀元1年:ハンムラビ大王のタージマハル完成 紀元1年:ハンニバルが最初に自由主義を獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_netherlands_willemvanoranje.jpg)「AIの動きは人間ではとらえることはできん!!(キリッ」 んなもん力説すな。 紀元25年:ハンニバルがエリザベスに宣戦布告! そしてようやく戦争屋が動き出す。ずっと手一杯のターンだったがやっと始まった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-08.jpg) いつの間にかユスティニアヌスの戦争準備が解かれている。 どうやら限定宣戦準備だったようだ。想定より相手が強くなって諦めたパターンか。 既に仏教が手に入っているため改宗で対応する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_netherlands_willemvanoranje.jpg)「今日は北斗七星がよくみえる そのわきで輝く小さな星さえも」 以上、前編 以下後編(加筆) スパイ経済 紀元375年:大スパイ1号誕生 誕生時点で既に icon espionage;5000ポイント以上を蓄積しており、短期的なポイントは余っている。 よって長期的視点で考えて、スコットランドヤード建設に消費する。 100%時の出力で icon espionage;+111ポイント。黒字範囲では icon espionage;+90ほど。このあたりは例の資源売却が効いている。 問題は諜報ポイントよりもスパイ量産の遅れ。 都市施設を揃える前に、第1弾で揃えたスパイ4人が何もできずにタイーホされたのが痛かった。 これならさっさと裁判所・溶鉱炉を建てた方がまだよかった。チクショー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-09.jpg) ハンニバル-エリザベスの戦争は、長弓時代だけに都市のやりとりはなく終わった。 よってスパイ活動の対象はエリザベスのまま進める。切れられてもあまり怖くない。 ユスティニアヌスの方は不満は無いで自発的戦争を企図しなくなるため、とりあえずは安全な状態。 ハンニバルは怖いがイギリスが片付くまで来ないことを祈る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_netherlands_willemvanoranje.jpg)「ん!?はっ!!こ……このバビロニアの技術は!?」 ……研究可能に電気、つまりは既に物理学! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-10.jpg) ユスティニアヌスが手一杯になったのを確認してから再び道教へ改宗。 聖都割りを使った高効率窃盗タイムが開始されている。 問題は後進国が存在せず、盗んだ技術が交換材料にならないこと。 その場で結果が出るため交換内容を決定してからポイントを消費できるのがスパイ経済の強み。 しかしこれではその長所が消えてしまう。 この時点で居るとありがたい指導者ランク1位候補に徳川さんがノミネート。 紀元700年:道教へ改宗、窃盗開始 紀元720年:ナショナリズム・憲法窃盗 紀元820年:機械・ギルド窃盗 紀元860年:工学窃盗 紀元880年:官僚制+奴隷制度→国民国家+カースト制度 紀元900年:銀行制度窃盗 この勢いでどんどん盗んでいく。ここからは重要技術のみ抜粋。 紀元1170年:蒸気機関窃盗、ダイク解禁 紀元1180年:ライフリング・科学的手法窃盗 紀元1200年:共産主義窃盗、黄金期発動、地方分権→国有化、仏教へ改宗 共産主義まで盗んで蓄積ポイントが4000程まで減ったところで仏教へ改宗。 速度的にはそこそこに見える。交換が無いことを考えると、金融パワーはさすがと言っていい。 だがしかし、世界の進歩はもっと半端ねえ。時はまさに世紀末。 紀元1年:ハンニバルが自由主義一番乗り 紀元175年:ザラ・ヤコブ世界一周 紀元325年:マンサ・ムサ奴隷解放 紀元540年:マンサ・ムサの自由の女神完成 紀元820年:ザラ・ヤコブのブロードウェイ完成 紀元920年:ザラ・ヤコブのロックンロール完成 紀元1100年:ハンムラビ大王のペンタゴン完成 紀元1100年:ザラ・ヤコブのアポロ計画完成 紀元1130年:ザラ・ヤコブのエッフェル塔完成 紀元1140年:ハンムラビ大王のアポロ計画完成 紀元1190年:ハンムラビ大王のハリウッド完成 紀元1200年:ハンムラビ大王の国際連合完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_netherlands_willemvanoranje.jpg)「ありえねえ……てめえらの血はなに色だーーーーーっ!!」 どう見ても血も涙もありません、本当にありがとうございました。 うん、済まない、バレバレの負けレポなんだ。このあたりで気分は観戦モードに移行する。 先に反省を済ませておくと、窃盗開始が遅すぎたことが致命的だったと言える。 紀元720年取得の憲法が全く交換材料にならない展開なのが痛かった。 次はギルド⇔工学の交換ができるくらいのタイミングで窃盗タイム突入成功したいものだ。 勝利レース 紀元1060年:ユスティニアヌスがエリザベスに宣戦布告! 紀元1080年:↑がイベント和平 紀元1080年;エリザベスがハンニバルに平和的に従属 紀元1280年:エリザベスがハンニバルから独立→ザラ・ヤコブへ平和的に従属 決定的な戦争はまだ行われていないが、裏切りの星を持つエリザベスがふらふらしている。 紀元1400年時点の内政屋領の様子。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-11.jpg) ザラ・ヤコブ領。他に群島地域に2都市を持つが、立地はあまりよろしくない。だが遺産無双中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-12.jpg) 途中から大人しくなったマンサ領。実は icon culture;20000以上の都市を3つ揃えている。こっそりやる気だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-13.jpg) ハンムラビ領。かなりの良立地だがマンサ文化に押され始めている。 イギリスのヘイスティングは既に悲惨なことに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-14.jpg) 同年、技術状況。マンサ文化とハンムラビ ジャージの宇宙船によるスピード比べ。 ただしユスティニアヌスの軍事力は頭一つ抜けているっぽい。ハンニバルは後進国化。 結末 紀元1440年:ユスティニアヌスがハンニバルに宣戦布告! 紀元1470年:ハンムラビ大王のインターネット完成 紀元1520年:ハンニバル降伏 紀元1575年:ユスティニアヌスがマンサ・ムサに宣戦布告! 紀元1620年:ティンブクトゥが文化全盛 紀元1630年:ティンブクトゥ(マリ)をユスティニアヌスが占領! 紀元1630年:マンサ・ムサ降伏 ネット完成はそこまでのペースの割りに遅かった。回り道をしていたようだ。 ユスティニアヌスはハンニバル→マンサの順に潰して回る。 状況的には土地とネットの力でハンムラビ有利。 紀元1665年:ハンムラビがユスティニアヌスに宣戦布告! 文化侵略に怒り狂ったハンムラビがマンサを叩くため、ユスティニアヌスに喧嘩を売った形。 こなると、一人非戦でぬくるザラ・ヤコブが断然有利に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_netherlands_willemvanoranje.jpg)「ジャージ……どこまでもおいしい男よ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-15.jpg) この時点で諜報ポイントは毎ターン+1550。窃盗はさぼっているので4万ポイント程余っている。 当初は観戦モードといいつつ、あわよくばインターネットなどと企んでいたが、それも過去の話。 ハンムラビは既に必要な全ての技術をもっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-16.jpg) 技術は酷い事になっているが、軍備の方はそれほどでもない。 既に前回のアレクがキチガイスタックを完成させた時期をすぎているがこの程度。 高速化しすぎた技術開発速度に生産力が追いつかないのは、AIも同じことのようだ。 早期から宇宙船にハンマーを取られることも痛いのだろう。 紀元1690年:ザラ・ヤコブがフルスペックの宇宙船打ち上げ ハンムラビが自爆している間にジャージが漁夫の利を得て先にアルファケンタウリへ向かう。 自爆と言ってもユスティニアヌスの制覇を許すほど弱く無かったことも、ジャージにとって好都合。 ハンムラビはこの時期には打ち上げではなくαケンタウリ到達可能なペースだったのだが…… 最終結果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-17.jpg) ザラ・ヤコブ これから毎日ジャージ着ようぜ! エリザベス 何も見せ場がないまま終わってしまったわ ハンムラビ大王 あれ?ワシが先頭じゃろ?何故終わっておるのだ? ハンニバル 剛の拳の勝負で敗れたのでは仕方あるまい マンサ・ムサ 失敗しマシタ もっと早く属国化していれば勝てマシタ ユスティニアヌス そうか……前進制圧の手順を誤ったというわけか オラニエ公ヴィレム1世 たとえ泥をすすってでもオランダは生き延びる……待って、もう1ゲームだけ(その2へ続く) コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_sid.jpg)「もういい、オラニエはここまでデス」 鎌倉幕府より先にアポロ計画だと……!? -- 鎌倉幕府は国連に加盟してたらしい -- 年表がなめてるw -- 紀元50年にスコア2000オーバーとか狂ってるw -- AD450に物理学とかどうなってんだw -- ああ、聖都割のために道教にこだわったのかー -- >20000以上の都市を3つ揃えいる。 誤字でしょうか -- 揃えているですね。指摘サンクス。 -- 紀元1年:ハンニバルが自由主義一番乗り -- 紀元1年:ハンニバルが自由主義一番乗り -- 名前