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ハンニバル猟団メンバーリスト 猟団員のメンバーです。 メンバーはこのページを編集することができますので、各自自由に記入してください。 称号 名前 ブログ ID 主要武器 ひとこと 団長 黄薬師 go PYA8GV ランス ランスに全ての愛情を注ぐ輩 副団長 Gackt go KFWQ8D 大剣、ライト まずは景気対策を最優先に!解散総選挙はその後です! ヒナ go HXD7CK 大剣 完全復活しました。 よし go HJ97TL 太刀以外 無駄にHRばかり高いです・・・。腕はイマイチです!w スナイパー SIGNAL go 3DDU65 弓・双剣・狩猟笛 目指せアーチャー!? リアルチャチャブー YUTA go QURBZT ランス、ガンス チャチャブーの化身! 酒場の英雄 シズク go 9WK7N9 弓 片手にビールで寝落ち多発中デス ユノ go 弓、大剣ランス ちょくちょく個人チャット誤爆しますorz 由ゐ go ヘビーボウガン メインはヘビーです でも弾代が・・・ 頑張って弾代稼ぎ中~ らぱ go 片手剣マニア B go F83PJ8 片手剣 ランス もう復帰は無理そうかな… エアリス go 双&ライトb ボスケテ・・・ 念力オヤジ go リオネス go Y68VJG 双剣 反射神経の衰えた分を女神様に補ってなってもらってます。人間のレベルはなかなか上がらないのよねぇ ヴェト go サンバ2 go スナイパー Meryl go ヘヴィ、ライト オシャレっていいね!武器限定でガン両方外すのマジ止めてw 鬼嫁ちゃん go 飛鳥 go CYVCEX ガンランス ふぅ~(/・ω・)/ワカチコワカチコw 隠れ岩の狩人 赤黒 go 太刀 戦う剥ぎ取る運ぶそして食べられる~♪ セイラ go 1HE7VT 弓、ハンマー 子供が生まれたので復帰は無理っぽになりました。除名しておいて下さい~ まおつき go Aty go ※ゲーム内の「団員一覧」順にしています。 ゲーム内で順序が変わりましたらそれに伴い入れ替えます。
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性別:男 所属:植民地帝国 職業:将軍 海の民である植民地帝国の伝説的な将軍。 知略・謀略に優れ、格闘術に長け、彼の格闘術は様々な流派へと枝分かれした。 その作戦は現在、各国の軍で学習カリキュラムに組み込まれている。 しかし伽矛夷帝国独立戦争を鎮圧するはずだったがパンスペルミアの策略によって戦死してしまう。 この時空(時代、運命)の歪みが後に時間の特異点を生み出すこととなる。 ウルスラグナのハンニバルモードはこの将軍を元にしている。
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バスターなら、向かいあった時に顔の少し左を狙うようにしたら頭に当てやすい - 名無しさん 2010-10-31 22 02 31 尻尾の薙ぎ払いの説明だが1回転もしてるかなぁ、ためて前方(ハンニバルにとって)を薙ぎ払ってる感じだが - 名無しさん 2010-11-02 17 09 52 先ほど戦闘したけど当たらない所があった。一回転というより3/4回転とかなのかな? - 名無しさん 2010-11-02 21 07 54 構えてるときに篭手のあたりにいると当たらないっぽい、そこまで詳しく検証したわけじゃないが・・・ - 名無しさん 2010-11-02 21 16 04 頭は真後ろに来るけど範囲としては尻尾が長い分広いって感じかな - 名無しさん 2010-11-03 12 14 55 頭と篭手の崩壊は爆発IEをたんまり打ち込むのが早い気がするがどうだろう?頭はホールドと転倒時、篭手は火炎ブレス中にイケル - 名無しさん 2010-11-02 17 24 49 モノクロームでNPC狙った突進でひき逃げされるんだが俺だけか? - 本日三十の大台突破 2010-11-14 15 56 12 NPCではなくて自分に来たのでは? - 名無しさん 2010-11-15 18 24 32 至近距離でもひき逃げかます時があるように感じるね。発動が確定するタイミングが早くて、その時点でのPCとの距離で選択されてるのかも - 名無しさん 2010-11-17 14 03 52 私だけ?飛翔時に二段ジャンプで斬り続けてると火の渦に当たらないことが多々ある。タイミング次第では避けれるのやも - 名無しさん 2010-11-24 19 01 20 飛び上がり突き刺しは相手が飛んだ瞬間にステップすれば簡単に避けられるが… - 名無しさん 2010-11-24 22 15 57 同意。気持ち早めにステップすれば難なく避けられる。 - 名無しさん 2010-12-08 20 58 27 炎の槍(両手)は、攻撃開始時の尻尾のすぐ左が安全地帯のようです。そこで構えていると捕喰が可能 - 名無しさん 2010-11-25 23 14 34 火の槍(両手)は終段の威力がバカに高い気がする NPCもよく終段に当たって死ぬし - 名無しさん 2010-11-26 20 24 20 通常種でも両手槍でよくNPC死んじゃうけど、なぜかハンニバルから遠ざからずに攻撃判定に合わせて付近を適当に回避というアホの子みたいだから、自分が当たらない位置にいるなら信号で集合・散開指示してあげましょう。 - 名無しさん 2010-11-29 04 12 55 こいつの攻撃って火と神の両方なんだろうけどどっちの占める割合が多いの? ミッション説明では対火対策を怠らないようにととれる表現があるけど攻撃の色合い的に神っぽい - 名無しさん 2011-01-04 11 45 06 大体7 3で神。ミッション説明のは間違いだろう。 - 名無しさん 2011-01-04 21 50 30 技名を正式名称に変更。行動の詳細を基本種と(ほぼ)統一。 - 名無しさん 2011-01-21 00 35 05 浸食種のハンニバルが倒せない・・・ - 名無しさん 2011-01-24 22 29 16 止まるな・欲張るな・無茶するなを念頭に、後ろから尻尾やら足を攻撃。単体なら即効で逆鱗破壊オススメ。ファイアストームを凌げば捕食できるから結構楽になる筈 - 名無しさん 2011-02-01 05 10 10 装甲や防御系スキルを見直して、体力増強剤やスタングレネードも活用すればなんとかなると思う。弱点属性が多いので、武器には困らないはず。 - 名無しさん 2011-02-01 11 53 53 隙あらば(とくに、走って向かってくるときに)ホールド・ヴェノムトラップを使ったりするのもいい。ホールドしたら左手を切って横向けダウン、そのときに足を切ってうつぶせダウンもしやすくしとくと楽に。 - 名無しさん 2011-02-01 22 30 02 持てるだけ回復アイテム持ってってとにかく剣叩きこんでるけどなかなか倒せない。堕罪の時もリスボーン2回したくらいだからな… - 名無しさん 2011-06-07 20 37 32 とにかく切ってしまってるのが問題かと、全体的な火力は高めだから正面に回り込まず両足または腕をちまちま切ることをお勧め。各近接の最終段前で止めてハンニバルがこちらに振り向いたときに回避orガードとか、とにかく正面にいないことと出来れば逆鱗を壊すこと。ファイアストームはハンニバルの正面で近接距離の2倍ほどの位置にいれば多段削りの可能性が低くなりガード安定かと。なにより通常捕食ができるので機動性とスタミナが維持しやすくなる恩恵が大きいと思う。長文失礼 - 名無しさん 2011-07-01 10 31 00 チャレミのゴッドイーターバーストで部位破壊報酬で真竜神甲が出た。勘違いでなければ部位破壊報酬は専用かも知れない - 名無しさん 2011-08-03 23 21 11 このミッションは報酬がバグることがあるので、そのせいかもしれないな。 - 名無しさん 2011-08-04 02 34 09 そういや、蒼穹の真月で、ファイアーストームを使うために上昇しているときに倒して、いつもとは違って地面におちるような感じで面白かった。で、一つ思ったんだが、ファイアーストームで上昇中は銃関係の耐性上がって、うっているときは、全耐性MAXとかになっているんじゃないかな? - 名無しさん 2011-09-04 20 39 21 ハンニって逆鱗破壊後に解禁されるあの攻撃モーション中は倒せなくないか?あの前後に頭に白エフェ出しまくってもたいていモーション終了後1発目で倒せる - 名無しさん 2011-10-05 02 48 33 タワーシールドでガードしてろ - こうしろ 2013-09-01 01 34 37 獣剣老陽改にアロマロ、強化パーツに貫通強化と切断強化つけてやると楽。 - 名無しさん 2012-04-03 19 10 37 スキルとか属性の関係上、ロングなら墓石ノ剣が優秀かな。気軽に全部位破壊狙えるし - 名無しさん 2012-09-28 07 51 48 B存在感付けてリンクバーストRANK3まであげてこっち向いたらインパル大量に打ち込めば全破壊可能(ブラットサージにて) - 名無しさん 2012-10-30 22 10 14 耐火スーツ撃ってるだけで普通に全破壊できる。剣は何でもいい - 名無しさん 2012-10-31 18 38 48 ちなみに自分はタキツシン 放電ブレード極 剛汎用シールド - 名無しさん 2013-04-02 03 40 20 シレンツィオとルーンエッジで組んだら楽になると思う - 名無しさん 2013-04-06 22 07 13 呪刀で後ろ足切ってこけたら頭と篭手にjgp潜り込んでバスターで□振れば、頭と籠手に当たって楽 - 名無しさん 2013-04-14 03 54 09 空中槍突進は発動時のハンニバルの位置よりも後ろに行けば避けることもできる - やまだ 2013-07-20 21 14 17 これでやってるわ。槍突き刺し後のバックステップにも微量ながらダメージあるから気をつけないといけないが - 名無しさん 2013-08-04 03 49 16 この時だけ主人公がしゃべってびっくりした - 名無しさん 2013-08-04 19 07 52 それより前にも何回か喋ってるんだが - 名無しさん 2013-08-07 05 45 12 すまん 堕罪の時の事 - 名無しさん 2013-08-29 18 56 12 逆鱗って必ず壊さなあかんの? - 雛田紀見亜 2013-09-15 10 16 15 素材が欲しいのなら壊せばいいし、欲しくないのであれば壊さなければいい。つまりそういうことやで。 - 名無しさん 2013-09-16 15 59 01 堕罪のムービーシーンで酷い事になるので、ハンマー系や金剛砕棒系を装備するのはやめよう - 名無しさん 2013-09-17 03 23 12 黒ハンニバルの動きがつかめない。 - 名無しさん 2013-12-30 08 12 19 普通のハンニバルよりかも行動速度が早い! - 名無しさん 2014-04-06 16 20 42 無印をとことんまでした奴にとっては雑魚だと思う - 先輩の黄昏 ダイヴォータン 2014-07-05 18 53 11 わりと弱いね。 - 名無しさん 2014-08-09 14 04 28 わりと弱いね。 - 内臓破壊弾 2014-08-09 14 05 06 剣乱舞で当たらない距離に移動できないときは、右、左、右、左、と攻撃に合わせてガードを動かすといいよ。最後の攻撃は位置によるから自身の判断で。 - 名無しさん 2015-07-03 17 10 40
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零黒(れいこく)の殲滅士 ハンニバル・ゼロ R 闇文明 7 クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時またはバトルゾーンを離れる時、自分の手札または墓地のカードを1枚選び、裏向きにして山札の1番下に置いてよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手のカードを1体選び、裏向きにして持ち主の山札の1番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 地味にテコ入れしています。 フレーバーテキスト 殲滅の英雄も、ゼロの力に飲み込まれた。 収録 DMTend-04 「終末世界編 第4弾 新星の新生(エンドレス・アース)」 評価 名前 コメント
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未来王が計画した、時間の特異点の三つある(未来、現在、過去)自我を一つにし、ハンニバルが死んだ事による時空のズレを解消させる計画。 未来王は時空のズレを解消させることによってパンスペルミアの存在に強大な打撃を与える事が出来ると考えた。
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難易度10ミラー・マッチにて、頭破壊で真竜神兜、真竜焦熱牙が、篭手破壊で真竜鎧、真竜神甲、真竜石が、逆鱗破壊で真竜軟鋼、真竜石が出ました。編集出来る方がいたらよろしくお願いします - 名無しさん 2013-12-06 14 24 41 耐性書かれてるけど検証済み?GEBのコピペ? - 名無しさん 2013-12-14 23 54 25 検証したのかどうか知らないが、数値はGEBのまんまだな - 名無しさん 2013-12-15 00 15 41 食事中のハンニバルの逆鱗(破壊済)にスナイパーで狙撃したら、何故か腕を抱えてダウンした。黄色い輪も出てたし、腕にダメージは入ってないはずだが… - 名無しさん 2013-12-18 12 59 05 他のアラガミでもダウン部位にある程度攻撃加えた状態で弱点部位攻撃するとダウンすることがあるね。前作でもあった現象だから仕様かな?ふらついたところに強烈な一撃もらってダウン、って表現かなと思ってる - 名無しさん 2013-12-20 13 09 50 墓石剣担いで小手と頭にIE連射でハメ殺せるなー - 名無しさん 2013-12-20 08 22 44 難易度10 イヴィル・ミストレス 捕食10回:真竜鎧 3、真竜軟鋼 8、真竜神甲 4、真竜神兜 1、真竜焦熱牙 3、劫火晶 7、真竜焦熱角 1、真竜神酒 3 - 名無しさん 2013-12-22 20 43 07 難易度10 イヴィル・ミストレス 部位破壊10回:真竜神兜 7、真竜焦熱牙 2、真竜焦熱角 1/真竜鎧 6、真竜石 1、真竜神甲 3/真竜軟鋼 7、真竜石 1、劫火晶 2 - 名無しさん 2013-12-22 20 45 07 難易度10 ミラーマッチ 捕食10回:真竜鎧 8、真竜軟鋼 6、真竜石 2、真竜神甲 2、真竜神兜 7、真竜焦熱牙 2、劫火晶 0、真竜焦熱角 1、真竜神酒 2 - 名無しさん 2013-12-23 18 55 28 難易度10 ミラーマッチ 部位破壊10回:真竜神兜 7、真竜焦熱牙 2、真竜焦熱角 1/真竜鎧 7、真竜石 0、真竜神甲 3/真竜軟鋼 5、真竜石 2、劫火晶 3 - 名無しさん 2013-12-23 18 56 49 難易度8 踊躍歓喜 捕食10回:真竜兜 8、真竜甲 10、真竜牙 3、真竜角 1、真竜軟鋼 6、真竜石 1、発火晶 1 - 名無しさん 2013-12-28 00 38 36 難易度8 踊躍歓喜 部位破壊10回:真竜兜 4、真竜牙 4、真竜角 2/真竜甲 3、真竜鎧 5、真竜石 2/真竜軟鋼 6、真竜石 3、発火晶 1 - 名無しさん 2013-12-28 00 50 26 スパルタカス - 名無しさん 2014-05-18 16 55 26
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総数: - 昨日: - ウォーロードレポ ハンニバル戦記 ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章 ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第三章 なんかいきなしウォーロードのレポを書いてみたくなった。 しかし、指導者を誰にするかすごい迷った。 個人的にはウォーロードは、 組織・創造でスタートダッシュの効くアウグストゥスとか、 攻撃・防衛のバリバリの軍事国家徳川が好みではあるが。 やっぱしレポ書くなら、追加された新文明だろうなーと思いつつ、 新しく追加された文明の志向ももっているとことなると…… カルタゴのハンニバルか!! ローマを敗北させた古代最強の将軍でプレイもいいかもしれない。 志向は金融と新しく追加されたカリスマ。 この志向は幸福を増やすので特に序盤は意外と使える。 無条件で幸福プラス1。 そして必須施設のモニュメント(オベリスクから名前が変わった)からも 幸福プラス1ということで、計幸福プラス2。 人口が増えるとすぐ不幸になる序盤ではメチャクチャありがたい。 しかしカリスマ的の醍醐味は実は戦闘にある。 ユニットが普通より少ない経験値でガンガン昇進していくので、 戦闘がやたら楽しいのだ。 よし! 戦争が楽しいカルタゴで従属国(新しく追加されたシステム) をいくつか作って、従属国に投票させての外交勝利を狙うか! これが一番ウォーロードレポにふさわしいプレイやな♪ つうことで基本方針は決定。 難易度は普段は国王か皇帝で遊んでいるが、 勝てないとみっともないので皇子にしておく(笑) さすが筋金入りのヘタレ。 ちなみにこのレポのプレイヤーきるひーは、 CIV1から続けている由緒あるヘタレである。 設定はデフォ。マップは大陸群にしよかな。 もちろんノーロードの一発勝負。 それではプレイスタート。 日本語版もってないので、訳があやしいとこは愛でカバーしてくれ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S1.JPG) これが開始地点。固有施設が港なので陸地のど真ん中はイマイチか。 都市圏内に資源は3つあるけど、序盤から開発できるのは1つだけなので、 スタートダッシュは効かないかな? まぁノーロードなんで、とりあえずこれでやってみよか。 まずは定石どおり、労働者・戦士・戦士・戦死(熊に食われた)といく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S2.JPG) 孤島ではないことを祈りつつ探索していると、ライバルおるわおるわ。 普通に文明ひしめく大陸やった。 新文明仲間のズールーのシャカまでいたし。 なにやら怒りっぽいお方のようですな。 まぁ、いずれは家臣にしてくれよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S3.JPG) どうやらマップを見ると大陸の北側につきでた所にいるらしい。 南から来る勢力をブロックするために、第2都市は南側に。 固有ユニットのヌミディア騎兵のために馬も確保しておきたい。 つーか馬があってホッとしました。 都市圏内に資源が4つもあるなかなかの場所を確保できてラッキー! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S4.JPG) なんか誰も宗教創始しないので試しに多神教狙ってみた。 どうせオラクル取りに行く通り道だし。 そしたら、なんとヒンズー教創始できました。 研究順5番めくらいだったのになぁ。 他の大陸にも宗教的文明いないのかも知れん。 結構出だし順調やな。 ちなみに多神教で新不思議のアルテミス神殿が解禁する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S5.JPG) 第3都市はやはりブロックのため首都より南側に。 食糧難っぽい立地だが、不思議建設も視野に入れて大理石をゲット。 接続する前にオラクル完成したが(笑) 定石通りに法律取って、儒教も創始しやした♪ ちなみに蛮族との戦闘でレベル3兵が誕生したところ。 通常は経験値が2・5・10・17でレベルアップするルールだが、 カリスマ的だと2・4・8・13でレベルアップできる!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S6.JPG) このウォーロードはやたら蛮族が沸いてくる仕様らしい。 素のCIV4よりも難しいと思う。 (実はわし、高難易度では蛮族オプション外す ヘタレプレイヤーであることを告白します) 多分、蛮族が文化圏内に入れなくなる「万里の長城」の効果を引き立たせるためかな? あと、軍事を楽しむ拡張パックなので、 軍事の志向をもつ文明を多少優位にする仕掛けかも知れない。 蛮族との戦闘に次ぐ戦闘で、早くも都市防衛 IIIの最強の守備兵誕生。 ちなみに新不思議の万里の長城、狙ったけど取れなかった(T_T) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S7.JPG) 万里の長城の恨みを晴らすべく、「アルテミス神殿」をゲット! 大理石を確保した甲斐があったね。 これは無料の僧侶が一人もらえる効果がある。 あと、貿易が2倍になる。 実は普段は取らない不思議だったりするが、 ウォーロード紹介レポなのでサービスで取りやした。 ちなみに、後で誕生した偉大な預言者消費してキリスト教も創始。 アルテミス取ったら預言者出やすいだろうし、 聖都複数つくるのもいい戦略かもね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S8.JPG) 順調に領土拡大中。 第4都市は首都の東へ。 第5都市は首都の南東へ建設し、南と東をしっかりブロック。 いよいよ、ズールーやドイツと国境を接して緊迫してきた。 この間にちゃっかりと大図書館を完成。 残る北方については蛮族が猛威を振るっていた。 徐々に剣士をそろえて、いよいよ恨み重なる蛮族を討伐! そしたら占領した蛮族都市を見てワラタ。 ヌミディアンだってさ。できすぎだよね。 ハンニバルの軍を支えた騎兵の産地だし。 馬まで付いてくるとは。仕様か? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S9.JPG) 北東の蛮族都市ゴートも占領! 剣士が都市襲撃 IIIに昇進。 いよいよ空き地もなくなってきたし、戦争の準備に取り掛かろうかな。 などと言いつつも、音楽一番乗りで偉大な芸術家をゲットしたりとか 結構余裕こいてたりする。 やっぱし皇子だとちょっとヌルかったかな? 戦争もしてないのにスコアはぶっちぎりのトップだし。 それとも金融志向の実力か。 実はわし、あんまし金融志向って使わないのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S10.JPG) 内政ばっかりやってたので遅ればせながらだが、 ついにカルタゴ固有ユニット「ヌミディア騎兵」が誕生! 白兵ユニットに50%ボーナスがあるんで古代のコンキっぽい。 でも強さが通常の弓騎兵より1少なかったりする( _ ) なんでだー。カンネーでローマ軍団を包囲殲滅した騎兵だろうが! やっぱし、モンゴルのケシクに遠慮してんだろな。 あっちは世界を制覇した騎兵だからね。 でも時代が1000年以上違うんだから同じくくりにするなー。 実は今回のプレイで初めてこのユニットを作った。 それで気づいたが側面攻撃 Iの昇進が無料で付いてくるのね。 初めて知りました。 アップグレードしたらお得感あるかも。 ちなみに、ウォーロードでは厩舎を建てると騎兵系の経験値が+2される。 モンゴルの固有施設「ゲル」だと何と+4!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S11.JPG) ヌミディア騎兵、カタパルト、鎚鉾兵をそろえて戦争準備中。 しかしちゃっかりと新不思議「サンコーレ大学」をゲット! じつはこれメチャクチャ使えます。 国教の宗教施設から各+2ビーカーが入ってくる。 つまり修道院と寺院をそろえれば1都市から4ビーカーが入る。 こいつの威力は文化勝利狙いなどで、 研究への割り振りをゼロにしてみればわかる。 ゼロでも意外と研究進んだりする。 おすすめナンバー1の不思議かも。 次回 ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章 へ続く ご意見ご感想等いただけたらモチベーションあがりまくり。 面白かった。続き気になります。 -- wktk おおっ、ついにWLのレポ!天才軍師ハンニバルの活躍に期待です。 -- Warlordsレポキテター!!続き待ってるぜーー -- 素Civプレイヤーへのサービス満点でありがたいです。続き期待! -- 日本語WL待ちとしてはとても嬉しいです。続きも期待してます! -- 同じく日本語化待ちな身なんでこういうの読むとワクテカしてきます -- 名前 コメント
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ハンニバルセヘステッド(ハンニバル・セヘステッド) デンマーク王の系譜に登場する人物。 関連: クリスティアーネ(4) (妻)
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効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1800 このカードが召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)。 このカードに乗っている魔力カウンターを取り除く事で、 フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を破壊する。 1スレ目 881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 10 12 44 ID WOHrKQ6B0 「結界術師 メイコウ」や「ツイスター」とは違い 「罠はずし」を内蔵したメリットブロッカー。 一見すると「魔導戦士 ブレイカー」の下位種。しかし「魔導戦士 ブレイカー」とは違い 「奈落の落とし穴」に引っかかららず、「クリッター」によるサーチや「キラー・トマト」によるリクルートも可能。 「キラー・トマト」によるリクルートでは、魔力カウンターが乗らないが「見習い魔術師」によって乗せることができる。 「結界術師 メイコウ」や「ツイスター」とは違い除去効果を使用後にもなお守備力1800のモンスターが場に残るため 「アドバンテージの魂」である。ただし普通に使うと攻撃表示で残るので注意が必要だが 「見習い魔術師」によって魔力カウンターを乗せる前提なら裏守備表示で出しても差支えがない。 確かに単体では「結界術師 メイコウ」や「ツイスター」に比べて機能しにくい。しかし魔力カウンターはサポートが豊富であるため 使い道が狭いわけではない。「見習い魔術師」を採用した【次元ビート】や【次元帝】になら採用可能。天敵である「王宮のお触れ」や 「王宮の鉄壁」を消すことができる。また「墓守の使い魔」でロックするのであれば攻撃力1400という低い攻撃力をさらしても問題はない。 さらなる魔力カウンターのサポートしだいでは突然このカードが脚光を浴びる可能性は少なくない。 1スレ目 881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 10 12 44 ID WOHrKQ6B0 公式では使い道でさえ間違えられたこのカードだが、このカードの攻撃力は1400、最近帰って来たクリッターやキラートマトでサーチリクルートが出来る上にレベルが4でエクシーズにも使いやすく、闇の誘惑ワンダーワンド等のカードと合わせればドロー加速にも使える。 だが此処までだと一般的な決闘者は皆こう言うだろう「魔導戦士ブレイカーの劣化」と だがそれは大きな間違いである。 1400と言う攻撃力は奈落の落とし穴や平和の使者と言う使われると厄介なカードを抜けることが出来る。 そしてその上で相手のマクロコスモスや虚無空間、グラビディバインドを破壊できるのだ。 魔導戦士ブレイカーの場合なら平和の使者を破壊するだけだが、このカードは実質平和の使者を無力化し、更には相手の罠を破壊すると言うアドバンテージを取れる。 更にこのモンスターの守備力は1800、つまり月読命や月の書などのカードを使用すればこのカードはハルベルト等のカードに破壊され、相手にアドバンテージを渡すようなことも無い。 総じてハンニバルネクロマンサーはそのステータスと上手く使えば大きなアドバンテージを取れる効果を持っており、強いカードと言えるだろう。 12スレ目 379 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/05(日) 07 03 34.01 ID muz85Zse0 Tag:【次元ビート】 【次元帝】 【魔力カウンター】 正当評価