約 848,237 件
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/393.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 マガツキュウビ 黒色に染まったキュウビの特異種(感応種ではない)。 活性化すると「殺生石」を自身と周囲のアラガミから生成する。 これに接近すると体力上限を削り取り、衰弱させてしまう。 マガツは漢字で書くと「禍津」であり、禍は災厄、津は「~の(助詞)」→災厄のキュウビという意味になる。 殺生石とは、長くなるので割愛するが殺された九尾の狐の化身が石になったという物。 栃木県那須町の那須湯本温泉付近に元となった溶岩があるが、付近は有毒ガスが発生している。 素材名の空狐は、天狐がさらに二千年生きてなるとされる神獣。 発生起源 キュウビが、元の生息域から外部に出て急速に進化・変質したもの。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 50 40 40 40 50 75 75 50 破壊後 50 50 20 20 20 50 75 75 50 首 75 75 75 75 75 50 75 75 50 胸鎧 破壊前 40 40 50 50 50 50 75 75 50 破壊後 30 30 20 20 20 30 75 75 30 胴体 75 75 75 75 75 50 75 75 50 前足 75 75 75 75 50 50 75 75 50 後足 75 75 40 75 75 50 75 75 50 吸引尻尾 破壊前 50 75 75 40 75 50 75 75 50 破壊後 40 75 75 30 75 40 75 75 40 放出尻尾 75 75 75 75 50 50 75 75 50 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 初期耐性 加算耐性 持続時間 ホールド 500 200 7秒 ヴェノム 350 32 25秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 聴覚 視覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 玉藻之勾玉・忌 破砕37、貫通105 着弾すると爆発する狙撃弾 AS 玉藻之篝火・戒 貫通66 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 BL 玉藻之威光・凶 破砕230、貫通80、火80 弱い誘導性能を持つ黒球を発射。敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。爆発は味方に判定なし SG 玉藻之息吹・滅 貫通66 うねりながら進む3way弾。着弾時爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 空狐ノ輝綿鎧 -% 空狐ノ極刀髪 -% 空狐ノ金糸 -% 空狐ノ金扇 -% 空狐ノ華羽衣 -% 空狐ノ尊尾 -% 天狐ノ血晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 空狐ノ金糸 -% 空狐ノ千里眼 -% 胸鎧 - 空狐ノ輝綿鎧 -% 空狐ノ肝 -% 天狐ノ血晶 -% 吸引尻尾(中央の尾) - 空狐ノ金扇 -% 空狐ノ尊尾 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 胸鎧 吸引尻尾(中央の尾) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 原初の荒神 創痕の防壁 ハガンコンゴウ、セクメト 高 15 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2、サリエル 15 エル・ディアブロ フェイズ4/4 萌芽の神域・鎮魂の座 ヤクシャ・ティーヴラx2、白鉄の神機兵・長刀型x2 高 15 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ4/4 鉄塔の森 白鉄の神機兵・長刀型x2 特務 15 アヴァロンの林檎 フェイズ4/4 萌芽の神域・樹林2層 キュウビ、暴走神機兵・長刀型x2 15 燃え落ちるメギド エイジス ハンニバル神速種 DLミッションハンニバル神速種の体力が低下するとマガツキュウビ出現この個体は体力が低い 難易度 ミッション名 フェイズ-/- フィールド名 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない 影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ尻尾にも攻撃判定が有るため注意影に追尾性は無い 正面に立たない 影柱 横に回転して影の柱を正面に放つこちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意 ガード、その場を離れる 突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガード 吐息 頭をもたげて回転する弾を放出追尾性は無く密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ステップ 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出マガツキュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 直線レーザー 直線で進み折れ曲がるホーミングレーザー射出マガツキュウビに密着していればまず当たらないただし前足や頭付近など場所によっては被弾することもあるコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす 側面・背後に回る スタン爆発球 体力が少なくなると使用地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出ガードせずに当たるとスタン状態になる 側面・背後に回るガード ドーム&レーザー 体力が少なくなると使用自身の周りに黒いドームを生成しパトランプのように回転レーザーを射出ドーム自体にも命中判定があるドームすぐ横に立てば攻撃は一切当たらない銃撃、回復、チャージ捕喰のチャンス動作終了間際に尻尾レーザーを放つ ドームぎりぎりの位置に移動 活性化 活性化に伴い自身と周囲のアラガミの居る座標に、体力の最大値を削る殺生石を設置する。 尚今作では消滅までの時間が短縮、及び体力減少速度が低下され、前作程の脅威は無くなった。 また、効果範囲外に離脱すると同行NPCが体力増強剤を使用し、体力の最大値を回復するようになった。 性能 効果範囲内に居るキャラのHPの最大値を減らす(ダメージとは別扱い。効果を防ぐ手段はない)。 設置数に上限はない。マガツ自身の上に大、他の全アラガミの上に小の殺生石が出現する。 破壊や打消しは不可能。時間経過かマガツ討伐でのみ消失。 効果範囲はマップで紫に表示され、中心の殺生石に近いほど減少速度が増す。 範囲は、マガツ自身のものがマップの3分の1程度カバーする。他のアラガミのものは、小さなエリア1つ分程度。 範囲に踏みこんだ瞬間は効果がないが、その場に踏みとどまったり、中心に向けて近づくと減少していく。 活性化への対策 結合崩壊、ダウンへの追撃にて高確率で発生する。ダウンへの追撃は程ほどに、殺生石を警戒しておく。最低一回はコンボ捕喰し、バースト状態にしておく。 ダウンから起き上がる際、完全に起き上がる前にスタングレネードを投げることで、殺生石の発生を防げる。事前にアイテムのカーソルをスタングレネード、指示を散開に合わせておく。 同様に、起き上がり中に怯みやホールドさせても防げる。 スキル「癒し効果」やリンクサポート「不活化30%」も有効(封神では殺生石は防げない)。 戦闘フィールドでの対策 マガツとの戦闘は出来るだけマップ端のエリアまで誘導して行う。 他のアラガミは前もって倒しておく。他のアラガミとの混戦中での活性化は危険度が倍々で増すので、極力避ける。 発動後の対策 全力で範囲外に逃げ、NPCには散開指示を出すこと。 減ったHPの上限は、被リンクエイド・リスポーン時にリセットされる。 通常の回復アイテムは効果がないが、体力増強剤やライフドリンクでHP上限を回復可能。 準備での対策 NPCはHP最大値が高く、やられにくいキャラを選ぶ(ナナ・エリナ・ソーマなど)。 スタングレネード、体力増強剤をフルで持ち込む。 ソーマのキャラクターエピソードで貰える「延命息災のお守り」のように、癒し効果・体力↑があるとマシになる。 バレットは攻撃だけでなく、回復を持ち込み、味方をリンクエイドした後に使う。 攻略 基本モーションはキュウビと同じなため、そちらで練習していくといい。 攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい(出ない時は範囲攻撃)。 ただし、出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。 隙も小さいため、□・△1段目やステップ攻撃で出るBAが無難。 キュウビと同じく前足か後ろ足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後ろ足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。 しかしあまり欲張るとダウン復帰直後に活性化、そのまま殺生石を設置されてしまう。 殺生石対策は、上の活性化の項目を参照。 シナリオ最難関の相手であることを認識し、アイテムやバレットの準備、装備の強化、キャラクターエピソードによる味方の強化も勿論怠らないこと。 原初編 開幕は横をダッシュですり抜け1人でハガンから倒す。NPCには他の相手をしてもらう。 優先度は、ハガン>>>セクメト>マガツの順。 場合にもよるが、NPCも発見されないまま一緒にハガンまで行く事も可能。 スナイパーを装備しているシエル・ハルオミを連れてくると開幕攻撃で気づかれ、分断しづらい。 G地点にはマガツが基本的に来ない為、他のアラガミを分断する時にはここで戦うとよい。 スタート地点は他の全エリアと繋がっている上、捕喰ポイントも2ヶ所あって再分断も出来ず、常時乱戦が発生しやすい。 さらに、ここで殺生石を出されると移動に大きな制限が掛かる。ここでの戦闘は、乱戦特化装備以外ではお勧めできない。 左上のドーナツ状エリアは、乱戦中でも分断に近い状態で戦える。 例え味方が倒されても焦って起こしに行かず、まず誰が狙われているか等の状況を見極めてから助けに行く。ハガンは耳、セクメト・マガツは目が良い事を覚えておくとよい。 セクメトでアラガミバレットを溜め込み、一気にマガツに叩き込むのも有効。 傾城編 始めは普通に戦う。マガツ乱入の予告が来たらマップの左右の端まで行き、総員集合をかける。 マガツが来ても、乱戦状態は我慢して他から倒す。 マガツが活性化したら反対側に逃げ、再度活性化したら中央に行く(大抵ここまでには倒せる)。 エル・ディアブロ編 まず同時に登場する白鉄の神機兵、ヤクシャ・ティーヴラは聴覚に秀でているため、消音や隠密部隊を付けておく事を推奨。 ドーナツ型のエリアに初期位置から見て奥側にマガツ、左側に白鉄の神機兵 、右側にヤクシャ・ティーヴラが配置される。 白鉄の神機兵、ヤクシャ・ティーヴラを倒すと1回目と同じ位置に増援が配置される。 最初に右か左に向かってでマガツに合流されないようにしながら中型を枯らしてからマガツに向かいたい。 ニルヴァーナ編 初期位置からそのまま走っていけばマガツに向かえる。 比較的広いエリアなので白鉄の神機兵に合流されないよう気を配りながら戦う事はできる。 難易度を追加しているなら安全性を考え、反対側に向かい後からやってくる白鉄の神機兵の出現を待った方が良い。 この個体を倒すと最初にマガツが居た場所付近に白鉄の神機兵の増援が登場する、これらの白鉄の神機兵は討伐対象外のため駆除技術が有効。 2体を倒してしまえば後はマガツしかいないのでじっくりと戦える。 林檎編 キュウビか暴走神機兵2体の討伐後に出現する。 最初にキュウビが配置されるため、そちらを倒す。 次に暴走神機兵2体を一匹ずつ釣って倒す。初期配置ポイントまでおびき寄せればマガツにも合流されにくい。 後はマガツをゆっくり処理するだけになる。 メギド編 エイジスというフィールドの性質上、マガツキュウビに活性化されると殺生石からはまず逃げられないので注意。 ハンニバル神速種の体力が低下すると出現するため、できる限りハンニバル神速種は一気に畳み掛けて倒しておきたい。 BRを使う手も有るがマガツの事を考えると温存しておくのが得策。 マガツにBRを使うなら敢えて活性化を狙い、生存本能や生存本能全開をフル活用すれば体力が低いので基本的には押し切れる。 ショートブレード キュウビと同じく、出来る限り後ろや横から攻撃すること。 切断は後足、剣貫通は前足に有効なので、使用武器に合った足を攻撃してダウンを狙う。 素早く動き回る敵なので、BAは基本的には単発発動のもの(風斬りの陣・ピアシングレイ・烈風刃など)がよいが、 ダウン時に猛ラッシュで部位破壊or大ダメージ→スタングレネードで殺生石阻止狙いなら血煙乱舞も有効。 原初は神属性、傾城は火属性をお勧めする。ヴェノムも有効。 ロングブレード バスターブレード 他の近接パーツ同様殺生石以外はキュウビと同じ立ち回りでほぼ問題ないが、 パリングアッパーを主軸に据えている場合、竜巻の発生がキュウビより早くなっている影響で防げても反撃が当たらない事がある点は注意。 チャージスピア 活性化時の殺生石以外はキュウビとほぼ変わらない。 硬直が入るBAは離脱が遅れやすいためガトリングスパイクなど隙が少ないものを推奨。 どれだけ他の中型を早く倒すかが重要になるので、ブラストやショットガンを使い中型に属性ダメージを入れていきたい。 ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1691.html
パック:ケルンのように 一石にかける青春で5万点以上を取ると出現。 ブラック・マジシャンや魔力カウンター関連カードを収録。 モンスターカード ブラック・マジシャン スーパーレア ホーリー・エルフ ノーマル 炎を操る者 ノーマル 魔法剣士ネオ ノーマル 効果モンスターカード エーリアン・テレパス ノーマル エーリアン・ヒュプノ ノーマル 王立魔法図書館 レア 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- ノーマル コールド・エンチャンター ノーマル 黒衣の大賢者 レア 混沌の黒魔術師 ウルトラレア サイレント・マジシャン LV8 ウルトラレア サイレント・マジシャン LV4 スーパーレア 熟練の黒魔術師 ウルトラレア 熟練の白魔術師 レア ダーク・ヴァルキリア ノーマル 闇紅の魔導師 レア バスター・ブレイダー ノーマル ハンニバル・ネクロマンサー ノーマル 黒魔導の執行官 レア ブラック・マジシャン・ガール ノーマル ブラック・マジシャンズ・ナイト ノーマル ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- ノーマル 魔法の操り人形 スーパーレア マジシャンズ・ヴァルキリア スーパーレア 黒の魔法神官 ノーマル 魔導獣 ケルベロス ノーマル 魔草 マンドラゴラ ノーマル 魔導アーマー エグゼ ノーマル 見習い魔術師 ウルトラレア 連弾の魔術師 レア 融合モンスター 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト- ノーマル 超魔導剣士-ブラック・パラディン スーパーレア 炎の剣士 ノーマル 儀式モンスター 伝説の爆炎使い レア マジシャン・オブ・ブラックカオス ノーマル 魔法カード 「A」細胞培養装置 ノーマル カオス-黒魔術の儀式- ノーマル 騎士の称号 ノーマル 黒魔術のカーテン ウルトラレア 賢者の宝石 ノーマル 千本ナイフ レア 死のマジック・ボックス スーパーレア 灼熱の試練 ノーマル 光と闇の洗礼 ノーマル 黒・魔・導 スーパーレア マジック・クロニクル ノーマル マジックブラスト レア 魔術の呪文書 ノーマル メガトン魔導キャノン ノーマル 竜破壊の証 レア 罠カード 奇跡の復活 ノーマル 細胞破壊ウイルス ノーマル 漆黒のパワーストーン ノーマル スターゲート ノーマル 対抗魔術 ノーマル デストラクト・サークル-A ノーマル バベル・タワー ノーマル 魔力枯渇 ノーマル
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1448.html
プレイレポ/BtS/ツンドラ島宇宙センター 大陸進出~天文学の力 [#dfbe802e] ジャンプ [#n3f2e336] 進出 [#w55a7516] 戦後方針選定会議 [#d43a948e] 自国の状況 [#uf242b46] 周辺状況 [#l92cd5bf] コメント [#v0413dda] 大陸進出~天文学の力 ジャンプ ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ、挽回、どん#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-01.jpg) ……何だと……? いや、単に天文学取得しただけなんですけどね。 ファロス灯台とコトンで通常より3本多いカルタゴ専用交易路が、しょぼい国内交易から一斉に海外大都市との交易に切り替わることで収益がふくれあがる。 しかしこれほどとは……。交易路経済……たいした奴だ。……。……。 ハンニバル 「ジャンプ違い自重せよ。違うものまで混ざっておるぞ」 「で、次は自由主義でさらなる躍進狙いか?」 大科学者がでていれば教育につぎ込むため自由主義ルートにのるが、科学者二人を抑えて熔鉱炉配置の一人の技術者が またも偉人を生んだため予定を変更しナショナリズムにいく。 タージマハル黄金期で研究力を上げて自由主義につぎ込めば、ナショナリズムに費やした遅れは軽減できる。 ピラミッド代議制下で黄金期中にカースト+平和主義に切り替えるとなるとなおさらだ。 また技術者で建ててしまえばナショナリズムをすぐに交換にまわせるため自由主義の無償技術までに前提技術を揃えやすい。 今回は天文学と自由主義直前の教育放出とあわせてテーブルに乗った技術はなんでも確保できるだけの材料となるだろう。 なお、一人目の大技術者はマイニングに向けて待機、ファロス灯台のポイントで生まれた大商人は寿司屋に向けて待機。 天文学の活躍はまだまだ終わらない。 キャラベルの探索で見つけた空白地に開拓船団をねじ込みにかかる。 また資源交易の解禁にあわせて氷土の銅毛皮×3の回収都市を建てる。 天文台は増幅も科学者雇用枠も効果的。 グローブ座がまだのためいつまでもカースト制度というわけにはいかないため実に頼れる。 自由市場採用にあわせて奴隷制に戻す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-02.jpg) 毛皮回収都市タプサス。建てた瞬間から交易路経済が始まっている。 また、ハドルメントゥムでは首都から伸ばした灌漑で農場を作り人口を伸ばしにかかる。 通常、首都との共有タイルは小屋を育てるが、既に首都にはモアイ像と英雄叙事詩の二つの国家遺産が建ち、 オックスフォードの余地は無くコイン特化の意義は薄め。 それでも交易路、絹、海タイルとコインもそれなりに出ており、アカデミーもあることから川沿いの小屋は残している。 今はタイルが余っているので切り替えでいいが後で小屋をどうするか迷いそうだ。 AD1240、天文学開発 AD1310、ナショナリズム開発 AD1320、演劇開発 AD1330、タージマハル完成、黄金期→カースト制度+平和主義 AD1360、カルタゴで大科学者誕生→教育残りビーカーがわずかなため消費せず待機 AD1380、教育開発 AD1410、黄金期終了 AD1430、自由主義獲得→化学選択 AD1440、待機科学者により黄金期発動→経済学レース参入 AD1470、経済学開発、1ターン負け→奴隷制+自由市場+組織宗教採用 AD1510、黄金期終了 AD1535、生物学開発 鋼鉄を開発しても海軍の準備でカノンを作れないため先に生物学、徴兵都市の性能アップ AD1575、鋼鉄を開発 ここからカノン量産 AD1600、グローブ座完成 溢れハンマー法の際に、奴隷3人消費で海上ユニット生産も何度か AD1615、ライフリング取得→革命で国民国家+信教の自由 この間に紙、ギルド、工学、火薬、活版印刷、銀行制度、騎乗、科学的手法、憲法、共通規格を交換取得 鋼鉄などもっと大きい技術が欲しかったが、前提技術より先に教育が出回ったのでは仕方ない。 ナショナリズム研究中に紙を交換で確保してその後教育を研究する展開だっため高望みは難しい。 頼りなかったヒッポも生物学で草原農場がパン4となり、十分な徴兵都市となっている。 もちろんグローブ座と海軍の都合がつくなら鋼鉄→ライフル→生物学だが。 草刈場のロシアで収穫の時が近づく。 そう言えばそのロシア、AD1130-AD1310に天文学も持たずにフリードリッヒと戦争している。 海超えなので都市陥落の報も将軍誕生のアナウンスもなく和平。 互いに漁場荒らしでもしていたのだろう。 放置したがスレイマンの介入の可能性を考えて停戦させた方が良かったかもしれない。 その場合でも長弓時代なので、ロシアの都市が落ち始めるまでにスレイマンに天文学でも渡して停戦できるとは思うが。 進出 さあ戦争……ではなく、ガレオン開拓船団の結果を先に報告。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-03.jpg) サラディン後背地の贅沢な蛮族都市を強奪。寿司屋で都市圏がっつり確保予定。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-04.jpg) イギリス南方諸島。ほんとは英領ブライトンの羊魚蟹が欲しかったが数ターン及ばず。 代わりにシッカを建て、黄色丸の蟹蟹回収都市も建てる。 なお赤丸の山岳がフリードリッヒの進出を遅らせた元凶。 AD1705年、開戦直前の様子#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-05.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-06.jpg) 兵士数は平均より下だが3位。 突き抜けた生産力を持つスレイマン以外なら十分相手にできる。 先に触れた通り、この時点でカルタゴは陸地面積2位。 もっともツンドラ氷土で水増しというか土増しされてる上に1位スレイマンとの差は大きいが。 技術はジョアンをさっさと引き上げたことで、本当に技術交換機会が0となったロシアが周回遅れ。 リンカーンはイギリスから独立。 この時点のスコアは スレイマン 3070 サラディン 2105 チャーチル 1798 ジョアン 1766 ハンニバル 1622 ←今ここ フリードリッヒ 1631 スターリン 1472 リンカーン 1001 入植で土地が増えたため順位が上がっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-07.jpg) 開戦時ユニット数 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-08.jpg) イギリスに集合した陸路侵攻部隊と海上強襲部隊の2つのスタックを配置。 儒教同盟はまったく機能せず、逆に侵攻ルートまで提供してくれる。ありがたや。 海上部隊の方は増援も随時派遣。 じゃあそろそろ刈り入れ行きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-09.jpg) 何のネタもなく7都市を奪って刈り入れ終了。 砲撃で防御0%まで削ってカノン数体→ライフルの順に突っ込んで一方的に勝利を重ねるだけ。 スレイマンと直接国境を持たないようにロシアに3都市残す。 小銭を渡して儒教から信教の自由に変更させて危険を減らすが後に自分からヒンズー教に改宗してくれた。 海上奇襲を使えば労働者スタックを拉致しやすくておいしい。 被害ユニット、ライフル2、カノン3、以上。 AD1775年、スターリン降伏時のスコア スレイマン 3170 サラディン 2388 ハンニバル 2361←今ここ チャーチル 2009 ジョアン 2006 フリードリッヒ 1776 リンカーン 1157 スターリン 797 文化圏が安定したあとの国境#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-10.jpg) 戦後方針選定会議 初期探索の時点で決定した戦略大方針、英雄モアイ首都とグローブ座徴兵でラッシュを決めて良い土地を奪うが完了したため、 カルタゴには次の段階の戦略、勝利条件を見据えた方針が必要となる。 自国の状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-11.jpg) AD1800年のヤクーツク イギリス文化に押されて食糧資源が使えず、飢餓状態の特別市民のハンマーで灯台を建てるハメになっている。 本来なら奴隷で一発と行きたいところだが、ロシアへの技術封鎖成功につけこんでラッシュを遅らせたために、 周辺国の奴隷解放が厭戦に重なり抗しきれず、カルタゴも既に奴隷制を廃止している。 ヤクーツクに住むロシア人はかなり悲惨な状況だが、最も注目すべき点はそこではなく維持費、特に植民地費用だ。 植民地費用対策としては、独立させるor国有化が強力な解決策だが、カルタゴではどちらもありえない。 国有化工房祭りの開催にはそれなりの土地が必要だが、カルタゴ本島はツンドラまみれでそもそも改善設置が不可地形が多い。 また、占領地ロシアは全てが沿岸都市で水タイルが多く、こちらも設置可能な工房の数は限られる。 よってカルタゴは企業の力によって発展させるしかなく、偉人もそのつもりで準備してきた。 企業経済は完成すれば維持費などどうでもいいと言い切れる出力を生むが、現状ではカルタゴ本島の経済基盤が弱いため、 占領地ロシアが整備されるまではこれ以上の維持費増加は避けたいところだ。 周辺状況 カルタゴが鋼鉄の研究に励むAD1560年、世界の均衡の破壊に繋がるアナウンスが流れる。 スレイマンは普通選挙を採用しました! 絶対的な国力を誇るオスマン帝国がここまでおとなしくしていたのは、スレイマン→他国への世襲制外交ボーナスによるところが大きい。 しかしそれはあくまでもオスマン帝国が世襲制国家であってこそのもの。 戦時の警察国家を除き、終始代議制で進めるカルタゴ以外の全ての国についていたお前の社会制度の選択は賢明だ+4が消滅すれば、 遠からず宗教対立が優先されいくつかの国が地図から消えるか主権を失うかすることになるだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-12.jpg) 技術進歩状況。広大な国土の維持費を内政の充実が圧倒し始めたのかスレイマンが独走体勢に入りつつある。 普通選挙導入からしばらくは不満は無いを維持していたスレイマン→チャーチルの関係も、この時点では苛立ちに達している。 ハンニバル「いずれにせよオスマントルコにこれ以上技術で離されるわけにはいかない。自国の維持費のこともあり、まずは内政だ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-13.jpg) 一方ジョアンはケルクアン北方に非常識な入植をしている。維持費を気にするこちらに見せつけるかのような屑都市2つ。 建設当初は戦略資源銅と石油を都市圏に収めていたが画像時点では寿司文化に押されて反乱が起きている。 なお、銅石油ともにポルトガル本土に存在する。 その5に続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 儒教連合こっち見ろやww -- あの駄目立地からここまできたのはすごいな -- どう見てもトマルには何も無い。何を考えてるのかAIは。 -- 流刑地? -- MMRの編集者の出身地だったんだよ! -- しかしこのトマル、酷い神立地である -- 表記ミス修正 -- スレイマンのGNPカルタゴの4倍とか・・・もう詰んでね? -- ジョアンwwwww -- トwwwマwwwルwww -- 名前
https://w.atwiki.jp/cmjwgj/pages/5.html
ウォーゲーム・ハンドブックの第四弾は、『ゲームマーケット2012秋』でイベント向けに販売し好評を得たコマンド40シリーズの第1号『激闘!ロンメル軍団』と、同じエンジンを使用した第2号・新作の『激闘!川中島』の2in1です。40シリーズは、40個の駒&40分でプレイできることをコンセプトとしたシリーズ。ゲーム・ルールはシンプルで入門用にも適していますが、複数に分かれた部隊(フォーメイション)をどのように用いるか臨機応変な判断力が求められるゲームになっています。 ロンメルvs.第8軍 砂漠の機動戦を征すのはどっちだ? 1941年、第二次世界大戦中の北アフリカで、トブルク要塞解放を目指すイギリス軍と、ロンメル率いる枢軸軍の戦い──クルセイダー作戦をテーマとしたゲーム。 紹介ブログ 自宅オフ会は、重複プレイの嵐!~激闘!ロンメル軍団(CMJ)7連戦! via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 2013年8月例会報告 / Immelmann Official Blog 七戸ゲーム会9(激闘!ロンメル軍団、Andean Abyss) / いたうのブログ 5月山科会(2013年)その2 / THEN WHAT? 塩原ゲーム合宿 2013年3月第2例会報告 七戸ゲーム会7(ハンニバル、オペレーションスター、激闘!ロンメル軍団、ウォック) / いたうのブログ ウォーゲームハンドブック2013を入手する / bqsfgameの日記 「激闘!ロンメル軍団」 / 長野歴史研究会 SLG 雑談:ウォーゲームネタ:雑誌「ウォーゲーム・ハンドブック2013」の付録が噂の「40シリーズ」二作品 / セントラル・ステーション分室 ウォーゲームハンドブック2013 / Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG ウォーゲーム・ハンドブック2013 発売日:2013年5月15日 価 格:2,520円(販売中) コンポーネント: 本誌32ページ ルールブック2冊(各4ページ) A3判マップ2枚 カウンターシート1枚(15mm角) ゲーム・デザイン:中黒 靖 正誤表 2013年6月13日現在ありません。 Q A 2013年6月13日現在ありません。
https://w.atwiki.jp/kisaiya/pages/215.html
ガイヤカーニバル うわじま牛鬼まつりの前夜祭。 ダンス 宇和島市 祭り 踊り 情報をお寄せください。一番下にゲストユーザー向け書き込み欄があります。 撮影 編集 issyoo 2005年のスライドショー 名前 コメント #bf
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/108.html
パック:つみたてまじかる 魔法使い族と魔力カウンターを発生させるカードを中心に収録。あのブラック・マジシャン関連のカードも入ってる。 混沌の黒魔術師を除けば専用デッキ以外ではあまり強力なカードは見られない。授業対策に連弾の魔術師が役立つぐらいか。 出現条件の1つは一石にかける青春のスコア。パートナーの癖を理解すれば比較的易しめのミニゲームだ。 モンスターカード ブラック・マジシャン スーパー ホーリー・エルフ ノーマル 炎を操る者 ノーマル 魔法剣士ネオ ノーマル 効果モンスターカード 王立魔法図書館 レア 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- ノーマル 黒衣の大賢者 レア 混沌の黒魔術師 ウルトラ サイレント・マジシャン LV8 ウルトラ サイレント・マジシャン LV4 スーパー 熟練の黒魔術師 ウルトラ 熟練の白魔導師 レア 闇紅の魔導師 レア バスター・ブレイダー ノーマル ハンニバル・ネクロマンサー ノーマル 黒魔導の執行官 レア ブラック・マジシャン・ガール ノーマル ブラック・マジシャンズ・ナイト ノーマル ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- ノーマル 魔法の操り人形 スーパー マジシャンズ・ヴァルキリア スーパー 黒の魔法神官 ノーマル 魔導獣 ケルベロス ノーマル 魔草 マンドラゴラ ノーマル 魔導アーマー エグゼ ノーマル 見習い魔術師 ウルトラ 連弾の魔術師 レア 儀式モンスターカード 伝説の爆炎使い レア マジシャン・オブ・ブラックカオス ノーマル 融合モンスターカード 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト- ノーマル 超魔導剣士-ブラック・パラディン スーパー 炎の剣士 ノーマル 魔法カード カオス-黒魔術の儀式 ノーマル 騎士の称号 ノーマル 黒魔術のカーテン ウルトラ 賢者の宝石 ノーマル 千本ナイフ レア 死のマジック・ボックス スーパー 灼熱の試練 ノーマル 光と闇の洗礼 ノーマル 黒・魔・導 スーパー マジックブラスト レア 魔術の呪文書 ノーマル メガトン魔導キャノン ノーマル 竜破壊の証 レア 罠カード 奇跡の復活 ノーマル 漆黒のパワーストーン ノーマル 対抗魔術 ノーマル バベル・タワー ノーマル 魔力枯渇 ノーマル
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1187.html
ランキングの壁で艦隊編成『ルール編』 04番艦「猫また(ねこまた)」―――:04(あらゆる全てが書いてある系の壁) 05番艦「獺(かわうそ)」―――――:05(書いてある系の壁) 06番艦「窮奇(かまいたち)」―――:06(高防御力高速設定変更の壁) 旗 艦:獺(かわうそ)壱型 ├1提督:>存在(仮称)=オメガデストロイガンダム ├2副長:>真田源一郎 ├3砲手:>Word-shutter=完全勝利者=人間が最強スレでテンプレ |└-------=十分に強い男=神のみぞ知る最強 ├4操舵:>アスラさん=上へいくもの=ルーチェ・クライン ├5整備:> 虚無 └6応援:>f.o.e. 随伴艦:獺(かわうそ)弐型 ├1艦長:>Game Master ├2副長:>“あらゆる全ての表現“ ├3砲手:>超☆キサマノフ ├4操舵:>より上=妄想する少年=表現可能性「無」(30) |└-------=The Great=Super Strongerst Man ├5整備:>スターゲイザーⅡ 6応援:>高嶋友奈withぐんちゃん 随伴艦:獺(かわうそ)壱型 ├1艦長:>Studiel ├2副長:>俺達無敵のCチーム(原作) ├3砲手:>無限の猿 ├4操舵:>俺達無敵のBチーム ├5整備:>できるだけ短いテンプレで上位を目指してます=なにか |├-------=執筆する書いてある=コンバット越前=きしめん |├-------=ナンバーゼロ=メルクリウス=俺たち無敵のEチーム |└-------=妄想スレの暗殺者=爆神月=渡良瀬準 └6応援:>無駄々惰妥 随伴艦:獺(かわうそ)参型 ├1艦長:>ハンニバル ├2副長:>絶世の美幼女 ├3砲手:>キペリヌ ├4操舵:>完全後攻者 ├5整備:>Death Knell └6応援:>狭間の人 航空隊 全1機 爆雷総数5発 └艦載機改01型>ttp //imgs.link/bqJjno.jpg
https://w.atwiki.jp/galgun/pages/54.html
ドキドキカーニバルモードとはドキドキカーニバルのルール ルート 登場キャラSTAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 STAGE6 STAGE7 STAGE8 STAGE9 ドキドキカーニバルモードとは ※PS3版で追加されたモードです。 ストーリーモードを1回でもクリアすればプレイ可能。このモードではドキドキモードのみの構成。 ルート選択時にはコントローラの場合、左スティックで上下の選択、PlayStation Moveのときにはトリガーを入れっぱにしながらスフィアを上下に動かして選択する。 ルートの選択後にはモブキャラクターの会話シーンが挿入されます。 ドキドキカーニバルのルール ストーリーモードの違いは、スコアの代わりに復活ポイントが存在します。 ステージは全9面構成。最終面は復活ポイントとランクによって展開が変化します。 屋上(昼)到達時に神(9万ポイント。)必要 ルート ルート選択前には右スティックでカメラの移動で確認できる。 上へ 登場キャラ STAGE1 1年教室前廊下 一之瀬里香 柳田真冬 STAGE2 トイレ前廊下 筒木めぐむ 筒木めぐる 特別教室前広場 西条かざみ 白銀雪 真鳥友恵 STAGE3 食堂 木林くみ 笹穂くるみ 塚田ふみ 彩門鷹子 STAGE4 体育館前広場 黒田リコ 黒田マコ 黒田ミコ プール前広場 小杉ねね子 富士見照 里中るる 高梨双葉 STAGE5 2年教室 島原京香 鈴野芽衣 富良野良子 三戸早苗 体育館ステージ 春野つぼみ 石原美由 藤沢このり 牧原紀子 藤野沙織 体育館 高田沙希 朝野すずめ 楠美穂 滝沢夏子 西野遥 星野さつき STAGE6 特別教室廊下 黒田マコ 島原京香 二ノ宮静香 浜岸凪 森川小枝 美術室 古橋桃香 村雨つづみ 山本みなも 木戸美鈴 東美千代 音楽室 葦原明夢 高坂ひかる 姫野亜里沙 月宮まどか 一之江瑞恵 三門綾菜 グラウンド 坂口霞 高田沙希 水島七恵 藤原佐織 笹橋楓 棚田美代子 星野さつき STAGE7 2年教室 黒田リコ 橘つぐみ 田多野愛 小鹿野実夏 島田由乃 栗林怜奈 3年教室前廊下 天野麻理 夏樹マリア 波木珊瑚 若葉未来 鮫島あかり 三田蝶子 図書室 田中力子 三条さくら 羽賀るり 富士見照 相羽凛 草壁五十鈴 三田蝶子 職員室前廊下 田中力子 二ノ宮静香 黒田ミコ 鮫島あかり 藤野沙織 栗林怜奈 東美千代 体育館前広場 小杉ねね子 夏樹マリア 三条さくら 若葉未来 草壁五十鈴 高梨双葉 藤沢このり 柳田真冬 STAGE8 屋上(昼) 兎野葵 野々宮かなめ 火吹晶 桜咲薫子 STAGE9 ぱたこでフィニッシュ ぱたこ むしろえころで… えころ この際、二人まとめて! ぱたこ えころ 上へ
https://w.atwiki.jp/mixikaibutu/pages/2.html
メニュー クエスト BOSS デカ虫駆除! 村落の秘密 ゾンビの友達 総力戦 ゾンビ・ポッターと混血王子 セーブ・ジ・アース! 司令官マジェスティック 西洋のアヤシイ牧師 東洋のオカシイ道士 強靭狂人武僧見参 人間のヒーロー鋼鉄マイスター DNA組み換え型ドリーゴン シャドウウィザード 傲りの最新兵器 秘剣・黄泉返し 誰が為の償い つぶらな瞳 強化BOSS デカ虫の逆襲! 革命の狼男 子犬爆弾!? 自警団を潰せ! 伯爵側近の鋼鉄騎士 異星人映画出演!? カイブツーハンターポータブル2G! 暗黒ジュースはいかが? 臨兵闘者カイブツ列在前! 凶行ひとすじ300年!? バージョン・アップ! 病原竜ドルレリウス 因業婆とオレ ゾンビ・時を越えて 伝説暗黒剣マスター 月蝕 禁忌の正体 タロットBOSS デカ虫年代記 狼王への道 犬と勝負する男 荒くれ者達の晩餐 伝説の金属を纏う騎士 異次元からの侵略 カイブツを喰らう者 邪気を睨む目 怪しい隣人の正体 強く優しき追われ者 超人能力規制法案 目には目を竜には竜を 妖怪婆のぬくもり ビヨンド・ザ・ディメンション 究極奥義・古代剣舞 虚空の月 試練 エンシェント・セメタリー 傭兵宿営地 異星人秘密基地 邪宮ピラミッド バトルチャレンジ ハンニバル 傭兵王 終わらせる者 邪霊ファラオ サーガ 狼王オーヴォ(人間態) 狼王オーヴォ(獣人態) 毒眼竜タイタンウッズ 炎拳姫サンドラ 炎拳姫サンドラ(激情態) 轟剣騎士キャメロットフィアス 邪蛮凱聖マッスルハッスル 邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態) 轟剣騎士キャメロットフィアス(武刃態) 鋼鎧衣アイアンマイスター(マークV) 狼王オーヴォ(神獣態) 量産型ウォーズ・マキーナ 最高司令マジェスティック・トゥエニ 遭遇 逆襲怪獣 逆襲怪獣(強化後) 逆襲怪獣(エイプリルフール限定) 逆襲怪獣(2011) 逆襲怪獣(2011エイプリルフール限定) 大逆襲怪獣 バケモノ☆ガチャ バケモノ☆ガチャ クリスマス!バケモノ★ガチャ サウザンド・ウェポン・ガチャ ピカキューガチャ 防具ガチャ 福神ガチャ もののふガチャ 森ガチャ コレクション BOSSコレクション コレクション(サーガ系) コレクション(その他) バトル エサやり バビブベルの塔 強化 品質 レベル ステータス 育成例 スキル(新) スキル(仮) スキル(旧) 必殺技 ショップ アイテム 天地戦 Q&A 年表 トップページ BOSSテンプレ ここを編集
https://w.atwiki.jp/yugiohrate/pages/21.html
DUELPASS Phase1 真紅眼の黒竜 暗黒騎士ガイア エルフの剣士 タイガー・アックス 硫酸 DUELPASS Phase2 メタル・デビルゾア ハーピィ・レディ・SB ラ・ジーン 千年の盾 メタル化 DUELPASS Phase3 聖獣セルケト アマゾネスの鎖使い サイファー・スカウター 王家の神殿 アポピスの化神 DUELPASS Phase4 F・G・D ブレイドナイト ハンニバル・ネクロマンサー Tキャノソル バイサーデス DUELPASS Phase5 ブラック・マジシャンズ・ナイト マジヴァル ゴブリンゾンビ 騎士の称号 サンク DUELPASS Phase6 マシュマロン シールドクラッシュ リターン・ゾンビ 八汰烏の骸 マシュマロンのメガネ E・HERO EVOLUTION E・HERO ネクロダークマン ハネクリボー E・HERO マッドボールマン クリボーを呼ぶ笛 ヒーロースピリッツ ヒーロー・ヘイロー SPELLCASTER S UNITY ブラック・マジシャン D.D.アサイラント 黒魔導の執行官 収縮 ディメンション・マジック 魔法石の採掘 THE LOST GUARDIAN イエロー・ガジェット グリーン・ガジェット レッド・ガジェット 古代の機械戦車 古代の機械掌 ストロング・ホールド LEGEND OJAMASTER アームド・ドラゴン LV10 打ち出の小槌 地獄の暴走召喚 ヘル・テンペスト 防御輪 復活の墓穴 DINOSAUR S ROAR 超伝導恐獣 ジュラシックワールド 大進化薬 狩猟本能 生存本能 大噴火 RAINBOW EXPLOSION トーチ・ゴーレム 手札断殺 宝玉の解放 宝玉の樹 カウンター・ジェム 宝玉の双璧 DIVINE JUDGMENT ネオパーシアス 智天使ハーヴェスト コーリング・ノヴァ ホーリー・ジェラル ジェルエンデュオ 女神の加護 ABSOLUTE DARKNESS 魔王ディアボロス 死王リッチーロード 闇王プロメティス ミストデーモン サクリファイス・ソード 闇デッキ DRAGON S DOMINION フェルグラントドラゴン ダークブレイズドラゴン 創世の預言者 デコイドラゴン 青氷の白夜龍 トレード・イン ADVENT OF THE EMPERORS 邪帝ガイウス 次元合成師 カイザー・サクリファイス ファンカス D・D・R エンペラー・オーダー ULTIMATE SELECTION レダメ 地球巨人 ガイア・プレート ダーク・シムルグ 光帝クライス バルバUr エンペラー・ストゥム