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発生起源 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 65 65 65 破壊後 20 20 10 10 10 90 45 45 45 首 75 75 75 75 75 90 75 75 75 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 75 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 65 破壊後 10 45 35 20 40 90 55 55 55 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 75 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 25 破壊後 90 20 90 90 90 90 35 35 35 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 75 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 75 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラッドレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度9~10 チャレンジ素材名 【10】 素材名 【Ch】 亡竜鎧 -% * -% 亡竜軟鋼 -% * -% 亡竜神甲 -% * -% 亡竜神兜 -% * -% 亡竜神牙 -% * -% 劫神晶 -% * -% 亡竜神酒 -% * -% 亡竜神角 -% * -% 亡竜石 -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【10】 素材名 【Ch】 頭 亡竜神兜亡竜神牙亡竜神角 -%-%-% ** -%-% 篭手 亡竜鎧亡竜神甲亡竜石 -%-%-% ** -%-% 逆鱗 亡竜軟鋼劫神晶亡竜石 -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 漆黒の捕喰者 鎮魂の廃寺 ダウンロードミッション ? 亡国の血戦 神機兵保管庫 ダウンロードミッションソロ限定 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 後ろから前にかけて時計回りに尻尾でなぎ払う発動の直前にごく短い溜めモーション有り ガードか体の横方向に離れるジャンプ→空中ガードで回避可能 なぎ払い 篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである 右にいれば当たらないジャンプすればある程度は回避可能 連続なぎ払い 前進しながら左腕→右腕となぎ払う。終了後に威嚇する前兆として左手を握る動作があるが出が早い独特の軌道でかわしにくい 後ろにいれば当たらない ホーミング突進 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す 着弾する少し前にステップするかガード 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させるホーミング性能は低めその後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ篭手の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する軌道が独特で、特に狙いはつけない斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い 離れる。念のためガードも推奨 ファイアブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する隙が大きく数少ない捕喰のチャンス 前に立たない 壊劫球 息を吸い、前方3方向に向けて火球を放つ。横方向に弱い追尾性があるステップ1回の距離では避けきれないことが多い 前に立たないガードorジャンプ 火柱 両手を地面についた後標的の足元に渦が発生、その後火柱が発生する威力が高いうえ、影炎とモーションの見分けがつかない 足元に渦が出たらステップ両手をつくモーションをしたら立ち止まらない 影炎 火柱召喚と同じモーションで両手を地面についた後、ハンニバルの下から標的を低速で追尾する渦が発生、やや間をおいてから3回火柱が発生する火柱は威力が高く、全て追尾しながら発生し、3回目は少し間をおいてから発生する攻撃自体はダッシュでかわせるが、ハンニバルが火柱の陰に隠れてしまい次の行動が見えにくいことがあるので注意 常に動きながら渦の様子を見て移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する軌道は固定だが、竜巻の回転も速くなっているためか、ステップ1回分程度の距離でガードしていると2HIT以上することもある(通常種・侵喰種の竜巻は同じ場所を再び通ることはない)至近距離だと更に多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる終了後威嚇 距離を取ってガード 活性化 口から紫の炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 動き自体はハンニバル通常種とあまり変わらないが、動作がかなり素早くなっている。 予備動作を見てからでは回避が間に合わないことが多いので一撃離脱を主にして立ち回ることを推奨する。 威嚇時の隙も小さくなり、更にホールドも効かないため捕喰を狙いにくい。 攻撃の最中に上手くコンボ捕喰を当てたり、スキルでバースト状態を維持しやすくするなどの対策が必要だろう。 また、火球攻撃が侵喰種の使う3wayのものになっており、影炎をアレンジした攻撃も追加されている。 神速種の影炎は渦が低速化し射程距離も短く、3回発生する火柱もダッシュしていれば十分避けられるので落ち着いて対処すること。 侵喰種と同様に炎が神と火の複合属性(割合は神>火)になっている点にも注意。 亡国の血戦編 一人での出撃となるので常に標的にされていること、回復弾やリンクバーストなどの支援を受けられないこと、報酬である荒神晶体16を得るためには一度も倒れてはならないことを念頭におかなければならない。 ハンニバル単体討伐ミッションである「不死の竜帝」を余裕を持ってクリアできるほどの実力と戦略をもっていないのなら返り討ちにあうだろう。 準備 リンクサポートデバイスの「被ダメ↓30%」や「黄泉返り」が非常に有効なので苦手な時間帯にセットすると生存率があがる。 活性化されてしまうとさらに動きが速くなり、剣乱舞も解禁され近づくこともままならなくなるので、スキル「癒し効果」やリンクサポートデバイス「不活化30%」も有効。 ハンニバル神速種は炎攻撃も行ってくるが、 火柱と影炎は離れる方向へダッシュ 壊劫球はジャンプで跳びこす ファイアブレスは離れるか側面へ移動 ファイアストームは逆鱗を破壊しなければ使用してこない と物理攻撃に比べ対処がしやすいので物理防御を主体に装備を整えるのも手である。 刀身はダウンの奪える右腕と両足に有効な物理属性を主体に整える。 強化パーツ「延命息災の御守」には癒し効果、体力↑中、アイテム使用速度↑と有効なスキルがそろっている。 スタングレネードが有効なので8個用意しておくことを忘れずに。 戦闘 右腕から両足にかけて攻撃が薄いので常に右腕側に移動するように心がけ、ダウンを奪える右腕と両足を攻撃し反撃を受ける前に退避する一撃離脱戦法を主体とする。 活性化に対処する自信がないならば、即活性化してしまう結合崩壊は起こさないようにする。 ダメージを受けてしまった場合はむやみに受身やガードをすると追撃を受けてしまいがちなので注意。 火柱と影炎は見分けにくいがどちらにせよ移動が対策となるので、左腕を地面についたら離れるようにした方がいい。 中距離にいると壊劫球を放たれるが落ち着いてジャンプして跳びこし、ホーミング突進を待つ。 ホーミング突進はガードしたあと振り向けばガードからのコンボ捕喰が決まる(ロックオンしているのなら上方向を入力しておけば自動的に振り向く)。 活性化対策 スキル「癒し効果」とリンクサポートデバイス「不活化30%」を併用しても活性化は防げない。 活性化中は手に負えなくなるので万全を期すなら相手をしないに限る。 スタングレネードを使用したあと素早くフィールド両端のF・G地点に逃げ込めば警戒状態のハンニバルは来ないので、ゆっくりと態勢を整えることができる。 銃身がスナイパーならステルスフィールドを展開することで確実に逃げられる。 1分ほどで活性化と警戒状態が解除されるので後ろから忍び寄りチャージ捕喰を決め仕切りなおそう。 ショートブレード ダウンを取れる両足に張り付いて、ダウンを狙う。 その場合尻尾払いが脅威となるが、尻尾払いが実は3/4回転しかしないので、後ろ足右側に張り付くのが基本となる。基本種で尻尾払いの性質を理解していれば対処しやすい。前述の通り、ジャンプ後ガードでも対応できるので、ショートがジャンプで行動キャンセルできる面を生かして是非とも利用していきたい。 また、ハンニバルがこちら側に振り向いたら股抜きする要領でステップすれば、最短距離最速でまた定位置に戻れる。 剣乱舞は必ずどこを攻撃するか決まっているので、コースさえ読めればむしろここは回復チャンスになりうる。 ダウンしたらすかさず頭を狙っていきたいが、あまり深追いせずに余裕を持った離脱も心がけた方がいい。 BAは何をしても攻められる風斬り、空中△がうまく使えるのならそちらも悪くない。 また、張り付く場合捕食は出来ないものと覚悟しておいた方がいい。 タイムを考えるならリンクサポートはジュリウス・アリサがいいかもしれない。 張り付き戦法以外にも突進後の隙を狙うこともできるが時間がかかる。 ロングブレード 基本は通常種同様両足か右腕を切ってのダウン狙い。 相手のスピードに対抗するため、ドライブツイスターや韋駄天など機動力に重点を置いたBA選択もあり。 IE連爆で篭手を狙ってのひるみループを仕掛ける手もあるが、OP消費の関係上完全なループとはならないのが難点。 どうしても勝てない場合の最終手段は、IE速射を装備して右腕への連射。容易にダウンループに持ちこめる。 右腕の耐性は破砕貫通とも同値なので、篭手の結合崩壊を狙わないのなら刀身は墓石剣である必要はない。 Bブラッドアーツ強化のあるヴォリーショナル、近接特殊攻撃威力↑とB総合攻撃力↑のあるクロガネ剣、そもそもの攻撃力の高い呪刀なども選択候補。 バスターブレード 破砕が有効なのが頭・右腕・篭手と正面に近い場所のため、ヒットアンドアウェイが基本となる。 足のダウンを積極的に狙うためにも切断が高い刀身を選ぶ方が吉か。破壊できる部位はダウンした時に集中的に攻めよう。 挙動自体はほぼ通常種or侵喰種と同じもののため、タイミングがつかめればパリング系も有効。CCはダウン時か捕喰時以外はまず当てられない。 バーストが切れると1HITのあとのアドガすら間に合わない事もあるので、往復ブレスなど隙の大きい攻撃時は確実に捕喰していきたい。 ファイアストームの前後にも大きめの隙があるので、パーフェクトを狙わないのなら、銃などで先に逆鱗を壊してしまい捕喰の機会を増やすのも悪くない。 BAはスラッシュレイドか、ブルータルアッパーが安全。 ブーストハンマー 右側面あたりに張り付いて攻撃後の隙に右腕を狙うと、ダウンも取れるので戦いやすい。 通常攻撃2段目を出すとほとんどの場合次の攻撃を避けられないので、1発攻撃を当てたら即離脱を心がける。 リーチが短く思うように攻撃を当てられない場合が多いので、アクセルスマッシュやガイアプレッシャーといったブラッドアーツがあると便利。 また、ブーストを使いながら戦うのも有効。ブーストドライブを利用すれば接近→攻撃→離脱という流れを通常攻撃よりも素早く行うことができるので、敵の速さにある程度対抗できる。隙をみてブーストを発動し、周囲を旋回するようにしてブーストドライブを繰り返すとよい。 チャージスピア 貫通が他属性より有効という部位が事実上ないため、チャージグライドやピンポイントに攻撃できる△を有効に生かした戦い方が必要となる。 狙いはダウンを取れる右腕とし、距離が開いたらチャージグラインドで、張り付いたときは△攻撃で攻めると良いだろう。 ただし壊劫球のホーミングがステップで避けきれない事が多いため、相手正面では無理にチャージをせず側面への回避、若しくは様子を見てからチャージに移った方が安定するだろう。 BAは反撃されないよう命中時に硬直のあるものを避け、地上で使える物を選ぶと良い。 特殊な戦い方としては空中□ボタン攻撃が縦方向に強い性能を利用し、非物理属性の高い刀身とスキル「空中ジャンプ」を装備して高い位置から攻撃を繰り出すという手がある。 空中ジャンプの高さにいれば火柱、影炎、ファイアストーム以外の攻撃は当たらないので攻撃効率は落ちるが比較的安全。 BAは長時間高度をたもてるフロートサイクロンが適当だろうか。 相手と同じフィールドに立たないというのも一つの戦法である。 メモ ルフスと速さ同じなの? - 名無しさん 2014-06-22 13 50 50 ブースター攻撃以外はそんなに変わんない気がする - 名無しさん 2014-07-02 14 08 19 アカリギュラは1.5倍速 バル神は2倍速 - 名無しさん 2014-12-19 14 48 14 宗刀と超回避バックラー極で速射封印パフェできた - 名無しさん 2014-06-29 21 11 14 一応ツッコミを・・・“宗”刀じゃないよ“祟”刀な - 名無しさん 2014-07-02 21 41 01 パリングで殺るのが楽しい - 名無しさん 2014-07-02 21 59 51 祟刀なら韋駄天でもいける - 名無しさん 2014-08-13 17 37 39 スタンさせまくってフルバーストのリンクサポートでCC・ジ・エンドを逆鱗と頭に当てまくった。 - 名無しさん 2014-12-01 18 19 11 通常時と攻撃中では防御属性に変化が見られる 使用武器はアメノムラクモ - 名無しさん 2014-12-19 14 52 08 突進後は即尻尾払いに移行することがあるので、突進をガードからの振り向き補食は確定でない。普通にカウンターくらう - 名無しさん 2014-12-29 12 37 41 ソロで亡国+99クリアできた人とかいる?いるならコツとか聞きたい - 名無しさん 2015-01-07 16 58 16 全ての技への回避を一通りを安定させて黒BAでクリティカル乃至は張り付きでひたすらDPS稼ぎ。あと、ここに書くのも何度目だと言いたいが、質問は質問スレへ - 名無しさん 2015-01-29 16 34 41 全ての技への回避を一通りを安定させて黒BAでクリティカル乃至は張り付きでひたすらDPS稼ぎ。あと、ここに書くのも何度目だと言いたいが、質問は質問スレへ - 名無しさん 2015-01-29 16 35 32 JGHPOP回復でメテオ連射 - 名無しさん 2015-01-25 11 39 11 リザレクションの神速種が倒せないどころかNPCが死にすぎると言う謎 - 名無し 2015-11-09 13 04 37 名前
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登場シナリオ:ふぁらんくすOM大会(第4回) 種別:マスター 名前 コメント
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ハンニバル・ネクロマンサー 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1800 リバース:フィールド上に存在するアンデット族モンスターの 攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 アンデット族補助 リバース 上級モンスター 能力強化 闇属性 魔法使い族 同名カード ハンニバル・ネクロマンサー ハンニバル・ネクロマンサー(OCG)
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地中海世界を舞台とした第二次ポエニ戦争のシナリオ。 あらすじ BC219年、第一次ポエニ戦争の雪辱を晴らそうとカルタゴのスペイン総督ハンニバルはローマの同盟都市サグントゥムを撃破しイタリアへの侵攻を開始した。 BC218年、これに対しローマは宣戦し第二次ポエニ戦争がはじまったのであった。 (HPより) 備考 入手先 MANCHONE 攻略難易度表(難 S ~ F 易) キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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過去の猟団ニュース 2009-02-21 Gacktさんが副団長に就任しました。 団員一覧の並び順をゲーム内の並び順と合わせました。 2009-02-11 らぱさんが入団しました。 2009-02-03 団員一覧の並び順をゲーム内の並び順と合わせました。 2009-01-20 メニューにdalettoサークルリンクを追加しました。 dalettoサークル「猟団ハンニバル」への参加はセイラ(管理人)の承諾が必要となります。 団員一覧にdalettoブログへのリンク項目を追加しました。 2008-12-30 由ゐさんが入団しました。 2008-10-12 ユノさんが仮正式に入団しました。 2008-10-05 猟団ランクが11にあがりました。 11になったことで猟団プーギーが1匹増えます。 2008-09-23 団員一覧の並び順をゲーム内の並び順と合わせました。 2008-09-09 はちえさんが入団しました。 2008-08-30 はるかさんとKさんが入団しました。 2008-08-25 猟団ランクが10になりました。 これにより猟団部屋LVが3になります。 (ランク11でプーギー追加、ランク12でさらにプーギー追加になります) 2008-08-19 喰暴さんが入団しました。 2008-08-15 赤黒さん、オレの嫁さんが入団しました。 2008-08-14 YUTAさんが入団しました。 2008-08-12 凛さんが入団しました。 第5回狩人祭に参加しました。今回は『紅竜組』です。 2008-08-11 シズクさんが正式に入団しました。 2008-08-08 猟団ランクが9にあがりました。 これにより猟団プーギーの購入可能な服が2種類増えました。 次のランクにあがると猟団部屋のレベルが3にあがります。 2008-08-04 リオネスさんが入団しました。 2008-07-31 新しい団長を黄薬師さんになって頂きました。副団長(仮)はセイラです。 仮入団としてシズクさんが入団されました。 2008-07-30 一時的にセイラが団長になりました。 2008-07-21 遅ればせながら団長(念力オヤジ)と副団長(セイラ)を戻しました。 2008-06-04 団長が黄薬師さん、副団長が念力オヤジさんに代わりました。 2008-05-07 120日以上ログインしていない団員を退団処理しました。(猟団規則に追記) 第1回狩人祭の結果が発表されました。残念ながら紅竜組は負けてしまいました。蒼竜:569206 紅竜:553714 2008-04-26 新ハンニバルHP設立
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発生起源 不明 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】 【銃貫通】 【切断】 【剣破砕】 【剣貫通】 ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 65 65 65 破壊後 20 20 10 10 10 90 45 45 45 首 75 75 75 75 75 90 75 75 75 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 75 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 65 破壊後 10 45 35 20 40 90 55 55 55 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 75 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 25 破壊後 90 20 90 90 90 90 35 35 35 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 75 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 75 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブリッツレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 亡劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 灰炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 亡竜鎧 -% 亡竜軟鋼 -% 亡竜神甲 -% 亡竜神兜 -% 亡竜神牙 -% 劫神晶 -% 亡竜神酒 -% 亡竜神角 -% 亡竜石 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 亡竜神兜 -% 亡竜神牙 -% 亡竜神角 -% 篭手 - 亡竜鎧 -% 亡竜神甲 -% 亡竜石 -% 逆鱗 - 亡竜軟鋼 -% 劫神晶 -% 亡竜石 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 13 地を走る雷光 贖罪の街 14(緊急任務) 疾風迅雷 鉄塔の森 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 後ろから前にかけて時計回りに尻尾でなぎ払う発動の直前にごく短い溜めモーション有り ガードか体の横方向に離れるジャンプ→空中ガードで回避可能 なぎ払い 篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである 右にいれば当たらないジャンプすればある程度は回避可能 連続なぎ払い 前進しながら左腕→右腕となぎ払う。終了後に威嚇する前兆として左手を握る動作があるが出が早い独特の軌道でかわしにくい 後ろにいれば当たらない ホーミング突進 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す 着弾する少し前にステップするかガード 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させるホーミング性能は低めその後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ篭手の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する軌道が独特で、特に狙いはつけない斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い 離れる。念のためガードも推奨 ファイアブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する隙が大きく数少ない捕喰のチャンス 前に立たない 壊劫球 息を吸い、前方3方向に向けて火球を放つ。左右の火球は弱い追尾性がある中央の火球は前作に比べて追尾性がかなり強くなっているので注意ステップ1回の距離では避けきれないことが多い 前に立たないガードorジャンプ 火柱 両手を地面についた後標的の足元に渦が発生、その後火柱が発生する威力が高いうえ、影炎とモーションの見分けがつかない 足元に渦が出たらステップ両手をつくモーションをしたら立ち止まらない 影炎 火柱召喚と同じモーションで両手を地面についた後、ハンニバルの下から標的を低速で追尾する渦が発生、やや間をおいてから3回火柱が発生する火柱は威力が高く、全て追尾しながら発生し、3回目は少し間をおいてから発生する攻撃自体はダッシュでかわせるが、ハンニバルが火柱の陰に隠れてしまい次の行動が見えにくいことがあるので注意 常に動きながら渦の様子を見て移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない ダッシュファイア 前方に突進して終了時に正面に炎の壁を作る。ホーミング性能はない予備動作はほぼ無いが判定が狭く、発動直後から判定がでる事も無い 真正面に立たない ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する軌道は固定だが、竜巻の回転も速くなっているためか、ステップ1回分程度の距離でガードしていると2HIT以上することもある(通常種・侵喰種の竜巻は同じ場所を再び通ることはない)至近距離だと更に多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる終了後威嚇 距離を取ってガード 活性化 口から紫の炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 動き自体はハンニバル通常種とあまり変わらないが、動作がかなり素早くなっている。 予備動作を見てからでは回避が間に合わないことが多いので一撃離脱を主にして立ち回ることを推奨する。 威嚇時の隙も小さくなり、更にホールドも効かないため捕喰を狙いにくい。 攻撃の最中に上手くコンボ捕喰を当てたり、スキルでバースト状態を維持しやすくするなどの対策が必要だろう。 後からの空中補食なら尻尾払い等も当たり辛く、比較的安定する。 また、火球攻撃が侵喰種の使う3wayのものになっており、影炎をアレンジした攻撃も追加されている。 神速種の影炎は渦が低速化し射程距離も短く、3回発生する火柱もダッシュしていれば十分避けられるので落ち着いて対処すること。 侵喰種と同様に炎が神と火の複合属性(割合は神>火)になっている点にも注意。 ハンニバル単体討伐ミッションを余裕を持ってクリアできるほどの実力と戦略をもっていないのなら返り討ちにあうだろう。 戦闘 右腕から両足にかけて攻撃が薄いので常に右腕側に移動するように心がけ、ダウンを奪える右腕と両足を攻撃し反撃を受ける前に退避する一撃離脱戦法を主体とする。 活性化に対処する自信がないならば、即活性化してしまう結合崩壊は起こさないようにする。 ダメージを受けてしまった場合はむやみに受身やガードをすると追撃を受けてしまいがちなので注意。 火柱と影炎は見分けにくいがどちらにせよ移動が対策となるので、左腕を地面についたら離れるようにした方がいい。 中距離にいると壊劫球を放たれるが落ち着いてジャンプして跳びこし、ホーミング突進を待つ。 ホーミング突進はガードしたあと振り向けばガードからのコンボ捕喰が決まる(ロックオンしているのなら上方向を入力しておけば自動的に振り向く)。 ショートブレード ダウンを取れる両足に張り付いて、ダウンを狙う。 その場合尻尾払いが脅威となるが、尻尾払いが実は3/4回転しかしないので、後ろ足右側に張り付くのが基本となる。基本種で尻尾払いの性質を理解していれば対処しやすい。前述の通り、ジャンプ後ガードでも対応できるので、ショートがジャンプで行動キャンセルできる面を生かして是非とも利用していきたい。 また、ハンニバルがこちら側に振り向いたら股抜きする要領でステップすれば、最短距離最速でまた定位置に戻れる。 剣乱舞は必ずどこを攻撃するか決まっているので、コースさえ読めればむしろここは回復チャンスになりうる。 ダウンしたらすかさず頭を狙っていきたいが、あまり深追いせずに余裕を持った離脱も心がけた方がいい。 また、張り付く場合捕食は出来ないものと覚悟しておいた方がいい。 張り付き戦法以外にも突進後の隙を狙うこともできるが時間がかかる。 ロングブレード 基本は通常種同様両足か右腕を切ってのダウン狙い。 右腕の耐性は破砕貫通とも同値なので、篭手の結合崩壊を狙わないのなら刀身は墓石剣である必要はない。 バスターブレード 破砕が有効なのが頭・右腕・篭手と正面に近い場所のため、ヒットアンドアウェイが基本となる。 足のダウンを積極的に狙うためにも切断が高い刀身を選ぶ方が吉か。破壊できる部位はダウンした時に集中的に攻めよう。 挙動自体はほぼ通常種or侵喰種と同じもののため、タイミングがつかめればパリング系も有効。CCはダウン時か捕喰時以外はまず当てられない。 バーストが切れると1HITのあとのアドガすら間に合わない事もあるので、往復ブレスなど隙の大きい攻撃時は確実に捕喰していきたい。 ファイアストームの前後にも大きめの隙があるので、パーフェクトを狙わないのなら、銃などで先に逆鱗を壊してしまい捕喰の機会を増やすのも悪くない。 ブーストハンマー 右側面あたりに張り付いて攻撃後の隙に右腕を狙うと、ダウンも取れるので戦いやすい。 通常攻撃2段目を出すとほとんどの場合次の攻撃を避けられないので、1発攻撃を当てたら即離脱を心がける。 また、ブーストを使いながら戦うのも有効。ブーストドライブを利用すれば接近→攻撃→離脱という流れを通常攻撃よりも素早く行うことができるので、敵の速さにある程度対抗できる。隙をみてブーストを発動し、周囲を旋回するようにしてブーストドライブを繰り返すとよい。 チャージスピア 貫通が他属性より有効という部位が事実上ないため、チャージグライドやピンポイントに攻撃できる△を有効に生かした戦い方が必要となる。 狙いはダウンを取れる右腕とし、距離が開いたらチャージグラインドで、張り付いたときは△攻撃で攻めると良いだろう。 ただし壊劫球のホーミングがステップで避けきれない事が多いため、相手正面では無理にチャージをせず側面への回避、若しくは様子を見てからチャージに移った方が安定するだろう。 特殊な戦い方としては空中□ボタン攻撃が縦方向に強い性能を利用し、非物理属性の高い刀身とスキル「空中ジャンプ」を装備して高い位置から攻撃を繰り出すという手がある。 空中ジャンプの高さにいれば火柱、影炎、ファイアストーム以外の攻撃は当たらないので攻撃効率は落ちるが比較的安全。 相手と同じフィールドに立たないというのも一つの戦法である。 メモ RBから記事を引っ張ってくるならコピペして終了ではなく編集しないと矛盾だらけになるぞ - 名無しさん 2015-11-07 10 19 32 一応BAリンサポ関連の記述を削除し新挙動についても追記 - 名無しさん 2015-11-07 21 49 04 サイズは…? - 名無しさん 2015-11-08 03 24 48 yuki氏の動画を視るといい。サイズとアルバレスト 氷バレット2種を使って約8分で狩ってた・・・ - 名無しさん 2015-11-27 01 02 00 パフェる必要がなければ開幕閃光、プレデタースタイル、サイズで5分以内で狩れる - 名無しさん 2015-11-27 19 36 00 脳天直撃弾使いさえしなければ楽だった - 名無しさん 2016-07-03 20 58 05 わざわざこいつを入れた運営を絶対に許さない - 名無しさん 2016-11-07 12 12 42 やってて楽しくないアラガミNo1 - 名無しさん 2016-11-07 12 14 35 ゴッドイーターリザレクションははっきり言ってストレスしか溜まるない!やってても楽しくないし、クソゲーにすらなってる!何十回とやってもまともにクリアが出来ないクソゲーだ! - 名無しの権兵衛 (2019-12-11 14 52 19) 名前
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拳闘士ハンニバル(ケントウシ~) p e 属性 火 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 755 689 ? 50 1,277 1,131 ? 最大必要exp 19,564 No. 0934 シリーズ ハンニバル Aスキル 代償の一突き 敵のHPを吸収する(?%) Sスキル 軽快な挑発 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 10,600 進化費用 230,000 進化元 - 進化先 炎の拳闘士ハンニバル(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 炎の拳闘士ハンニバル(ホノオのケントウシ~) p e 属性 火 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 759 694 ? 50 1,518 1,338 ? 最大必要exp 19,564 No. 0935 シリーズ ハンニバル Aスキル 表裏一魂 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 軽快な挑発 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 11,000 進化費用 288,000 進化元 拳闘士ハンニバル(A) 進化先 噴焔の拳闘士ハンニバル(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 噴焔の拳闘士ハンニバル(フンエンのケントウシ~) p e 属性 火 コスト 29 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 889 837 ? 60 1,779 1,575 ? 最大必要exp 35,620 No. 0936 シリーズ ハンニバル Aスキル 拳に宿る炎と影 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 軽快な挑発 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 20,400 進化費用 435,000 進化元 炎の拳闘士ハンニバル(A) 進化先 燃える闘拳ソム・ハンニバル(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 燃える闘拳ソム・ハンニバル(モえるトウケン~) p e 属性 火 コスト 36 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,194 1,059 ? 70 2,114 1,790 ? 最大必要exp 63,204 No. 0937 シリーズ ハンニバル Aスキル 拳に宿る炎と影 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 溢れる闘志 3ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 32,700 進化費用 - 進化元 噴焔の拳闘士ハンニバル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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殲滅の伝説(レジェンド)ハンニバルRe:Z(リゼータ) VR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド 9000 E・ソウル ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■大地獄返霊4(このクリーチャーが攻撃する時、またはその返霊能力を使った時、自分または相手の墓地からカードを4枚、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーの返霊能力を使う) 返霊-相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/1 《殲滅の英雄ハンニバルZ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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コモンズを導く者 ハンニバル R 闇文明 (6) クリーチャー:革命軍 6000 ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある《力なきもの コモンズ》のマナの数字は、1のかわりに2になる。 ■バトルゾーンにある自分の《力なきもの コモンズ》はすべてスレイヤーを得る。 ■相手のスーパーレアまたはベリーレアのクリーチャーが破壊された時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 作者:メイカ フレーバーテキスト 力なきものたちの反乱に対して、撤退を余儀なくさせられる王家。それでも必死になって王女を探し続けた結果、囚われていた彼女の奪還に成功した。 評価 名前 コメント
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塩野七生「ローマ人の物語2 ハンニバル戦記」(1993) ローマ人の物語 (3) ― ハンニバル戦記(上) (新潮文庫) ローマ人の物語 (4) ― ハンニバル戦記(中) (新潮文庫) ローマ人の物語 (5) ― ハンニバル戦記(下) (新潮文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと ローマ人からみた「ハンニバル」とは何だったのか?を描いた一作。 分類 歴史小説 長編 目次 第一章 第一次ポエニ戦役(紀元前二六四年~前二四一年) 第二章 第一次ポエニ戦役後(紀元前二四一年~前二一九年) 第三章 第二次ポエニ戦役前期(紀元前二一九年~前二一六年) 第四章 第二次ポエニ戦役中期(紀元前二一五年~前二一一年) 第五章 第二次ポエニ戦役後期(紀元前二一〇年~前二〇六年) 第六章 第二次ポエニ戦役終期(紀元前二〇五年~前二〇一年) 第七章 ポエニ戦役その後(紀元前二〇〇年~前一八三年) 第八章 マケドニア滅亡(紀元前一七九年~前一六七年) 第九章 カルタゴ滅亡(紀元前一四九年~前一四六年) 時期 BC264(第一次ポエニ戦役)~BC146(カルタゴ滅亡) 主要登場人物 ヒエロン:シラクサの僭主 レグルス:第一次ポエニ戦役時の執政官。リカータ沖海戦の勝将。アフリカ本土で敗将・捕虜。 メテルス:第一次ポエニ戦役時の執政官。パレルモ攻防戦の勝将。 カトゥルス:第一次ポエニ戦役時の執政官。第一次ポエニ戦役終戦時の勝将。 ハミルカル:カルタゴの将軍。 アルキメデス シファチェ:ヌミディア王 アンティオコス:シリア王 プブリウス・コルネリウス・スキピオ:第二次ポエニ戦役時の執政官。スキピオ・アフリカヌスの父 ファビウス・マクシムス:第二次ポエニ戦役時の独裁官。持久戦主義者 クラウディウス・マルケルス:第二次ポエニ戦役時の執政官。平民。「イタリアの剣」 センプローニウス・グラックス:第二次ポエニ戦役時の執政官。平民。奴隷を訓練して戦力化 ハンニバル(BC247-BC183) カルタゴ人 ハシュドゥルバル(-BC207):カルタゴ人。ハミルカルの女婿。 ハシュドゥルバル:カルタゴ人。ハンニバルの次弟。 フィリップス五世(-BC179):マケドニア王 マルクス・ポルキウス・カトー:通称大カトー。反スキピオ派。平民出身。 マシニッサ:ヌミディア王 プブリウス・コルネリウス・スキピオ・アフリカヌス:第二次ポエニ戦役時の執政官。 スキピオ・エミリアヌス:カルタゴ滅亡時の総司令官 気になる表現 メモ 第一次ポエニ戦役カルタゴのシチリア進攻に対するメッシーナからの救援依頼 海軍創設三段層軍船→五段層軍船 カラス:帆先に桟橋を設け、海上戦から陸上戦に変える ゾウ対策走らせて非戦力化(投げ槍、落とし穴) 第一次ポエニ戦役後カルタゴハミルカル(バルカ一門)はスペインに移住(カルタヘーナ) ローマギリシャ文化への傾倒(ギリシャ語圏のシチリア島の統治にも好都合) シチリアの属州化(例外.シラクサ:対等な同盟国、メッシーナ:ソーチ) インフラ整備拡充 イリリア海賊退治、ガリア対策 税制・選挙制・軍政改革 第二次ポエニ戦役カルタゴ(ハンニバル)のスペイン東岸サグント進攻に対する救援依頼 ティチーノ会戦(○ハンニバル vs コルネリウス):視察中のローマを急襲 トレッビア会戦(○ハンニバル vs センプローニウス):包囲作戦 トラジメーノ会戦(○ハンニバル vs フラミニウス):夜間の奇襲 カンネ会戦(○ハンニバル vs ヴァッロ、セルヴィリウス、エミリウス):包囲作戦 講和交渉決裂(ローマ側が拒否) 南イタリアがカルタゴ勢力下に ローマ、カプア再復 ローマ、シラクサ攻略(マルケルス) ハンニバル、ローマへ攻め上がるが不調に ローマのスペイン戦線全滅 (○ハシュドゥルバル・マゴーネ兄弟、マシニッサ vs コルネリウス兄弟) 南イタリア戦線(○ハンニバル vs マルケルス) ローマ、カルタヘーナ攻略(スキピオ・アフリカヌス):奇襲作戦 べクラ会戦(ハシュドゥルバル・マゴーネ vs ○スキピオ) ハシュドゥルバル、イタリアへ メタウロ会戦(ハシュドゥルバル vs ○クラウディウス・ネロ) イリパ会戦(ジスコーネ・マゴーネ vs ○スキピオ):早朝に攻戦 スキピオ・アフリカヌス、シファチェの陣営を急襲 ヌミディア近く(ジスコーネ・シファチェ vs ○スキピオ・マシニッサ) ハンニバル帰還 ザマ会戦(ハンニバル vs○ スキピオ):包囲作戦 ローマとカルタゴ講和 スキピオ・アフリカヌスの戦役中の対策捕虜の解放(スペイン原住民の取り込み) 兵士の訓練 武器改良(スペイン剣:両刃の短い剣の導入):兵士一人一人の速攻性向上 ヌミディア騎兵の取り込み(マシニッサ) シチリア属州民への土地返却(兵の確保、補給基地化) ローマ寡頭政の短所軍隊の総司令官が任期中に戦果をあげようとしがちな点 ローマ支配圏の種類ローマ市民権を持つ者 ローマ市民権を持たない者同盟国:軍務を果たす 属州民統治全権を与えられた法務官が派遣される(ローマ直轄統治を受ける) 住民は公有地を借りて農牧業を営む(=借地料を支払う) 十分の一税を支払う(軍役は不要) 現地の者に国税徴収人(プブリカヌス)を請け負わせ、手数料を地元に還元 講和交渉を仕掛け、将官・百人隊長を従者に化けさせ敵陣の様子を探る 穏健な帝国主義(スキピオ迄)覇権は、ローマが持つ 他の強国の軍事力は、自衛力の水準に落とされる ローマによる軍事上の占領ではなく、軍事基地も駐留軍も置かない 各国の国内の自治を完全に認める 各国の経済上の反映が平和裡に継続されることを希望する 厳格な帝国主義(スキピオ以後) 参考文献 本書を引用している文献 塩野七生「ローマ人への20の質問」