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デヴィッド・スレイドをお気に入りに追加 デヴィッド・スレイドのリンク #blogsearch2 デヴィッド・スレイドとは デヴィッド・スレイドの56%は純金で出来ています。デヴィッド・スレイドの22%はやさしさで出来ています。デヴィッド・スレイドの15%は微妙さで出来ています。デヴィッド・スレイドの3%はお菓子で出来ています。デヴィッド・スレイドの2%はむなしさで出来ています。デヴィッド・スレイドの1%は度胸で出来ています。デヴィッド・スレイドの1%は雪の結晶で出来ています。 デヴィッド・スレイド@ウィキペディア デヴィッド・スレイド デヴィッド・スレイドの報道 クリス・スレイド、同じ日にデヴィッド・ギルモアとジミー・ペイジから誘われる - BARKS 11月2日(土)DVD発売「マスターズ・オブ・ホラー」ジョー・ダンテ、北村龍平監督インタビュー・特別映像到着! - PR TIMES Netflixドラマ「ブラック・ミラー」シーズン4の監督にジョディ・フォスター、デヴィッド・スレイドなど - IGN JAPAN テレビドラマ版「ハンニバル」監督にデビッド・スレイド - エイガドットコム デヴィッド・スレイドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL デヴィッド・スレイドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ デヴィッド・スレイド このページについて このページはデヴィッド・スレイドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるデヴィッド・スレイドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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プレイレポ/BtS/ツンドラ島宇宙センター 大陸進出~天文学の力 [#dfbe802e] ジャンプ [#n3f2e336] 進出 [#w55a7516] 戦後方針選定会議 [#d43a948e] 自国の状況 [#uf242b46] 周辺状況 [#l92cd5bf] コメント [#v0413dda] 大陸進出~天文学の力 ジャンプ ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ、挽回、どん#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-01.jpg) ……何だと……? いや、単に天文学取得しただけなんですけどね。 ファロス灯台とコトンで通常より3本多いカルタゴ専用交易路が、しょぼい国内交易から一斉に海外大都市との交易に切り替わることで収益がふくれあがる。 しかしこれほどとは……。交易路経済……たいした奴だ。……。……。 ハンニバル 「ジャンプ違い自重せよ。違うものまで混ざっておるぞ」 「で、次は自由主義でさらなる躍進狙いか?」 大科学者がでていれば教育につぎ込むため自由主義ルートにのるが、科学者二人を抑えて熔鉱炉配置の一人の技術者が またも偉人を生んだため予定を変更しナショナリズムにいく。 タージマハル黄金期で研究力を上げて自由主義につぎ込めば、ナショナリズムに費やした遅れは軽減できる。 ピラミッド代議制下で黄金期中にカースト+平和主義に切り替えるとなるとなおさらだ。 また技術者で建ててしまえばナショナリズムをすぐに交換にまわせるため自由主義の無償技術までに前提技術を揃えやすい。 今回は天文学と自由主義直前の教育放出とあわせてテーブルに乗った技術はなんでも確保できるだけの材料となるだろう。 なお、一人目の大技術者はマイニングに向けて待機、ファロス灯台のポイントで生まれた大商人は寿司屋に向けて待機。 天文学の活躍はまだまだ終わらない。 キャラベルの探索で見つけた空白地に開拓船団をねじ込みにかかる。 また資源交易の解禁にあわせて氷土の銅毛皮×3の回収都市を建てる。 天文台は増幅も科学者雇用枠も効果的。 グローブ座がまだのためいつまでもカースト制度というわけにはいかないため実に頼れる。 自由市場採用にあわせて奴隷制に戻す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-02.jpg) 毛皮回収都市タプサス。建てた瞬間から交易路経済が始まっている。 また、ハドルメントゥムでは首都から伸ばした灌漑で農場を作り人口を伸ばしにかかる。 通常、首都との共有タイルは小屋を育てるが、既に首都にはモアイ像と英雄叙事詩の二つの国家遺産が建ち、 オックスフォードの余地は無くコイン特化の意義は薄め。 それでも交易路、絹、海タイルとコインもそれなりに出ており、アカデミーもあることから川沿いの小屋は残している。 今はタイルが余っているので切り替えでいいが後で小屋をどうするか迷いそうだ。 AD1240、天文学開発 AD1310、ナショナリズム開発 AD1320、演劇開発 AD1330、タージマハル完成、黄金期→カースト制度+平和主義 AD1360、カルタゴで大科学者誕生→教育残りビーカーがわずかなため消費せず待機 AD1380、教育開発 AD1410、黄金期終了 AD1430、自由主義獲得→化学選択 AD1440、待機科学者により黄金期発動→経済学レース参入 AD1470、経済学開発、1ターン負け→奴隷制+自由市場+組織宗教採用 AD1510、黄金期終了 AD1535、生物学開発 鋼鉄を開発しても海軍の準備でカノンを作れないため先に生物学、徴兵都市の性能アップ AD1575、鋼鉄を開発 ここからカノン量産 AD1600、グローブ座完成 溢れハンマー法の際に、奴隷3人消費で海上ユニット生産も何度か AD1615、ライフリング取得→革命で国民国家+信教の自由 この間に紙、ギルド、工学、火薬、活版印刷、銀行制度、騎乗、科学的手法、憲法、共通規格を交換取得 鋼鉄などもっと大きい技術が欲しかったが、前提技術より先に教育が出回ったのでは仕方ない。 ナショナリズム研究中に紙を交換で確保してその後教育を研究する展開だっため高望みは難しい。 頼りなかったヒッポも生物学で草原農場がパン4となり、十分な徴兵都市となっている。 もちろんグローブ座と海軍の都合がつくなら鋼鉄→ライフル→生物学だが。 草刈場のロシアで収穫の時が近づく。 そう言えばそのロシア、AD1130-AD1310に天文学も持たずにフリードリッヒと戦争している。 海超えなので都市陥落の報も将軍誕生のアナウンスもなく和平。 互いに漁場荒らしでもしていたのだろう。 放置したがスレイマンの介入の可能性を考えて停戦させた方が良かったかもしれない。 その場合でも長弓時代なので、ロシアの都市が落ち始めるまでにスレイマンに天文学でも渡して停戦できるとは思うが。 進出 さあ戦争……ではなく、ガレオン開拓船団の結果を先に報告。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-03.jpg) サラディン後背地の贅沢な蛮族都市を強奪。寿司屋で都市圏がっつり確保予定。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-04.jpg) イギリス南方諸島。ほんとは英領ブライトンの羊魚蟹が欲しかったが数ターン及ばず。 代わりにシッカを建て、黄色丸の蟹蟹回収都市も建てる。 なお赤丸の山岳がフリードリッヒの進出を遅らせた元凶。 AD1705年、開戦直前の様子#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-05.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-06.jpg) 兵士数は平均より下だが3位。 突き抜けた生産力を持つスレイマン以外なら十分相手にできる。 先に触れた通り、この時点でカルタゴは陸地面積2位。 もっともツンドラ氷土で水増しというか土増しされてる上に1位スレイマンとの差は大きいが。 技術はジョアンをさっさと引き上げたことで、本当に技術交換機会が0となったロシアが周回遅れ。 リンカーンはイギリスから独立。 この時点のスコアは スレイマン 3070 サラディン 2105 チャーチル 1798 ジョアン 1766 ハンニバル 1622 ←今ここ フリードリッヒ 1631 スターリン 1472 リンカーン 1001 入植で土地が増えたため順位が上がっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-07.jpg) 開戦時ユニット数 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-08.jpg) イギリスに集合した陸路侵攻部隊と海上強襲部隊の2つのスタックを配置。 儒教同盟はまったく機能せず、逆に侵攻ルートまで提供してくれる。ありがたや。 海上部隊の方は増援も随時派遣。 じゃあそろそろ刈り入れ行きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-09.jpg) 何のネタもなく7都市を奪って刈り入れ終了。 砲撃で防御0%まで削ってカノン数体→ライフルの順に突っ込んで一方的に勝利を重ねるだけ。 スレイマンと直接国境を持たないようにロシアに3都市残す。 小銭を渡して儒教から信教の自由に変更させて危険を減らすが後に自分からヒンズー教に改宗してくれた。 海上奇襲を使えば労働者スタックを拉致しやすくておいしい。 被害ユニット、ライフル2、カノン3、以上。 AD1775年、スターリン降伏時のスコア スレイマン 3170 サラディン 2388 ハンニバル 2361←今ここ チャーチル 2009 ジョアン 2006 フリードリッヒ 1776 リンカーン 1157 スターリン 797 文化圏が安定したあとの国境#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-10.jpg) 戦後方針選定会議 初期探索の時点で決定した戦略大方針、英雄モアイ首都とグローブ座徴兵でラッシュを決めて良い土地を奪うが完了したため、 カルタゴには次の段階の戦略、勝利条件を見据えた方針が必要となる。 自国の状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-11.jpg) AD1800年のヤクーツク イギリス文化に押されて食糧資源が使えず、飢餓状態の特別市民のハンマーで灯台を建てるハメになっている。 本来なら奴隷で一発と行きたいところだが、ロシアへの技術封鎖成功につけこんでラッシュを遅らせたために、 周辺国の奴隷解放が厭戦に重なり抗しきれず、カルタゴも既に奴隷制を廃止している。 ヤクーツクに住むロシア人はかなり悲惨な状況だが、最も注目すべき点はそこではなく維持費、特に植民地費用だ。 植民地費用対策としては、独立させるor国有化が強力な解決策だが、カルタゴではどちらもありえない。 国有化工房祭りの開催にはそれなりの土地が必要だが、カルタゴ本島はツンドラまみれでそもそも改善設置が不可地形が多い。 また、占領地ロシアは全てが沿岸都市で水タイルが多く、こちらも設置可能な工房の数は限られる。 よってカルタゴは企業の力によって発展させるしかなく、偉人もそのつもりで準備してきた。 企業経済は完成すれば維持費などどうでもいいと言い切れる出力を生むが、現状ではカルタゴ本島の経済基盤が弱いため、 占領地ロシアが整備されるまではこれ以上の維持費増加は避けたいところだ。 周辺状況 カルタゴが鋼鉄の研究に励むAD1560年、世界の均衡の破壊に繋がるアナウンスが流れる。 スレイマンは普通選挙を採用しました! 絶対的な国力を誇るオスマン帝国がここまでおとなしくしていたのは、スレイマン→他国への世襲制外交ボーナスによるところが大きい。 しかしそれはあくまでもオスマン帝国が世襲制国家であってこそのもの。 戦時の警察国家を除き、終始代議制で進めるカルタゴ以外の全ての国についていたお前の社会制度の選択は賢明だ+4が消滅すれば、 遠からず宗教対立が優先されいくつかの国が地図から消えるか主権を失うかすることになるだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-12.jpg) 技術進歩状況。広大な国土の維持費を内政の充実が圧倒し始めたのかスレイマンが独走体勢に入りつつある。 普通選挙導入からしばらくは不満は無いを維持していたスレイマン→チャーチルの関係も、この時点では苛立ちに達している。 ハンニバル「いずれにせよオスマントルコにこれ以上技術で離されるわけにはいかない。自国の維持費のこともあり、まずは内政だ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-13.jpg) 一方ジョアンはケルクアン北方に非常識な入植をしている。維持費を気にするこちらに見せつけるかのような屑都市2つ。 建設当初は戦略資源銅と石油を都市圏に収めていたが画像時点では寿司文化に押されて反乱が起きている。 なお、銅石油ともにポルトガル本土に存在する。 その5に続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 儒教連合こっち見ろやww -- あの駄目立地からここまできたのはすごいな -- どう見てもトマルには何も無い。何を考えてるのかAIは。 -- 流刑地? -- MMRの編集者の出身地だったんだよ! -- しかしこのトマル、酷い神立地である -- 表記ミス修正 -- スレイマンのGNPカルタゴの4倍とか・・・もう詰んでね? -- ジョアンwwwww -- トwwwマwwwルwww -- 名前
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データ・テクニック ゾーニング 用語集 Jungle 装備・ステータス 7対7の初動について 5対5の初動について 小ネタ・各種検証 使い魔 +使い魔一覧 使い魔一覧 +人獣 人獣 パーシヴァル フランツカペル ルールー ロビン・フッド ママリリ ロロ ポポ ランディ モルス 巴御前 カラミティ・ジェーン アンネローゼ ラース・ジャイアント ハンニバル クロード アレキサンダー フェンリル 風魔小太郎 アルキメデス カシン ガラティン アリス ガレアード アカズキン ヨルムンガンド ヒュンケル リース アルカイザー ワドリーテ ソエル フォルコン ペルーダ ラドン +神族 神族 カルラ キュオ ラケシス スクナヒコナ 摩利支天 アフロディーテ ヘラ 雷神 クロートー カンヘル 風神 朱雀 レナス アテナ オーディン ポポイ ケルビム アトロポス ペルセウス オニャンコポン ラー 毘沙門天 サルーイン イージス ハバキリ ティファリス ラグナロク ヴィシュヌ 雪華 グリンダ アーリィ シルメリア ミカエル +魔種 魔種 レネゲイド アマイモン 鷹州山黒姫 エリゴス アジ・ダハーカ ソドム ダークアリス シユウ レッドライダー ウォドノス パンドラ ミリア プリム ケットシー 九尾の狐 ジェニー ゴグマゴグ バルバリシア ルビカンテ オーベロン アシュトン アセルス アバドン アンラ・マンユ ツクヨミ オロバス バハムート ティアマト メデューサ ギガス ダーインスレイヴ タルタロス +海種 海種 ウィーユ キマ ディニ カイナッツォ アニュイ プリシス バアル みずち ポセイドン クラーケン キャンサー ネモ オオモノヌシ アクアナイト コノハナサクヤ ムー トリシューラ ダゴン シェラハ レナ マルドゥク アトランティス ラクシュミー ゼニスV シヴァ セドナ わだつみ アラハバキ スノーマン マチルダ ナイアス アクアルーク バルログ +不死 不死 ユダ ベルディヤット デザストル ラスプーチン ガルファス 小野篁 カリガリ博士 シバルバー グロウベック アレクトー フォルティーン ゲーデ ナイトメア ペルセポネ ミクトランシワトル バラバ マッドハッター キュベレー 武則天 安倍晴明 ハデス 黄泉神 ティルフィング ゴルベーザ スカルミリョーネ プルートー ニャルラトホテプ デス レイブン ジルボルド サロメ メタルアルカイザー ライル 使い魔一覧_Lv20 デッキ +77デッキビルド例 77デッキビルド例 タンク アタッカー メイジ サポート 過去デッキ置き場 +55デッキビルド例 55デッキビルド例 55_デッキビルド シナジーリスト リンク LoVA公式サイト メンバーズサイト LoVA LOUNGE(β) 4gamerLovaWiki 使い魔ランキング todo 更新履歴 取得中です。 合計アクセス数 - 当日アクセス数 - ここを編集
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Break Card [[極星帝国]] 3F/3C [[ミスティック]]/[[アンデッド]] 5/(5)/4 ≪この[[キャラクター]]の[[アタック宣言]]に対して[[ガード宣言]]するか、このキャラクターにガード宣言されたキャラクター≫に、ただちに(X)ダメージを与える。 Xはこのキャラクターの[[パワー]]に等しい。 No.1161 Rarity R Illustrator 爆天童 Expansion 月光の秘儀 カード考察 帰ってきたネームレベル。 SagaII、SagaⅠからの古参である。 SagaII以前はWIZ-DOM所属だったが、公式ストーリーでアンデッド・ジェネラル“ハンニバル”に殺されてしまい、その遺体を極星帝国に持ち去られ、アンデッド化されてしまったという設定付きのキャラクターである。 正直不憫でたまらないと思う人間もいるようだが、極星らしくて良いという意見もある。 サイズは標準的な極星帝国3Fサイズ。アビリティは旧ソニアからの引継ぎである。 この勢力において貴重な精神攻撃と、相手にガードされにくいアビリティを持っているという点で評価が高い。 精神攻撃を持つブレイクは、不朽の歌姫“ディネボラ”が先に存在するが、4F級で、しかも戦闘能力に条件がつくので使いづらい感があった事実があるのと、極星帝国にはWIZ-DOMに続いてミスティックアイコンが豊富なのに、ミスティックの大型が長らく存在しない環境が続いた矢先の収録であり、とてもありがたいと言える。 このカードはノーライフクィーン“リース・メリディアーナ”に次ぐ、極星帝国のフィニッシャーとしての地位を得ており、リースのお供にデッキに入ってくることが多い。 ○類似カード 魔剣姫“レイナ・アークトゥルス” サイレントウィッチ“ジリアン・マキャフリー”
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ヨハンニセイ(9)(ヨハン2世) 神聖ローマ帝国のアンハルト=ツェルプスト侯の一。
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ゴロネコ藩国携帯適応@Wiki 最終更新 2009-07-0623 42 01 (*)低解像度版は全て5kb以下に抑えている為画質が良くありません。 Information(Last3/29) アイドレス参加ガイド アイドレスガイド ゴロネコ藩国民になるには 藩国方針 藩王より連絡 政庁掲示板 藩王・王猫 国民一覧 藩国国内地図 王都簡易地図 保有・収入国力一覧 イグドラシル国・人々について 建造物について イグドラシルツリー アイドレス藩国イグドラシルアイドレスイグドラシルツリー参照 イグドラシル外アイドレス駅ビル(ゴロネコ)(EV124) 交番(木造) 街灯 市民病院(木造) 消防署(木造) 税関施設 イベント展示場03・文士登壇1・2・3 05・冒険開始! 08・新型I=Dの設計 09・戦闘準備状況1・2 14・食糧生産地 14・食糧増産 21・藩国改造【猫】【魔法使い】【神殿】(*猫・魔法使いはアイドレス掲載分とほぼ同じ) 33・戦勝パレード 44・制服デザイン公募 84・その花は1000憶にゃんにゃん 収穫祭ゴロネコ藩国出店 BBS1(国民募集用)携帯対応 BBS2(長文・意見交換用)一部機種不可 BBS3(意見交換用)携帯対応 イラスト投稿用BBS一部機種不可 お絵描き掲示板携帯非対応? チャット場(携帯用) 旧チャット会議場 リンクゲート ??? 雑賀有の手記 藩国日誌 未取得アイドレス ※現在PC用ページにリンクしています。閲覧時は注意してください 第二次黄金戦争イベント一覧 共和国旗・低解像度版 ゴロネコ藩国はにゃんにゃん共和国に所属しています。 「他のなわばりに侵略しない、己のなわばりを侵略させない、他人の喧嘩を買わない」(ゴロネコ建国宣言より抜粋) 国民総数(藩王含む):10人 逗留している有名人:ブータ・ハンニバル・東原恵 ゴロネコ藩国
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ヨハンニセイ(8)(ヨハン2世) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク辺境伯の一。 関連: ヨハンイッセイ(6) (ヨハン1世、父)
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人獣単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 ヨルムンガンドデッキ 風魔小太郎デッキ ガレアードデッキ マナアップデッキ ヨルムンガンドデッキ キーカード コスト90 SRヨルムンガンド コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 STリヴァイ ST鳴上悠 R犬飼現八 R村正 Cリータ・パティス コスト40 SRソエル こちらは召喚時点からの攻めも意識。荒らしと中堅を一人でできるので採用率は高い。 ST魔戦士公アラケス コスト30 SRサンチョ コスト20 STリース STサボテンダー Rロビン・フッド アタッカーの荒らし役。ソエルの存在はあるが速度特化&制圧力特化と言える。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。 Cマルジー・スナーク タワーが安定すると判断して使うと効率が良い。 Cロッシュ バニラ URパーシヴァル 強力な加速持ち。 Cポポ アーツを使うタイミングは多くないが、もしリザレクションを使わないなら必要度はかなり高い。 Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cホケ Rビリー・ザ・キッド デッキサンプル 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRヨルムンガンド 人獣 聖魔 90 アタッカー 120/110 アローンアップD/アローンアップD/ブレイクアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 -/-/旋風剣 - ST魔戦士公アラケス 人獣 四魔貴族 40 ディフェンダー 70/60 召喚/覚醒/やきごて - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cマルジー・スナーク 人獣 怪異 10 ディフェンダー 10/10 - (10)不思議の脱衣車 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US リザレクション 降魔 ~漂泊の罪人~ 解説 リザレクションを活用しヨルムンガンドを素早く完成させるデッキ。 ゲージがI(Lv2)の時点でヨルムンガンドを一度死滅させ、USを使い完成に持ち込むのが通常の流れ。 荒らしやタワー防衛が成功し相手とのマナ差が出来れば自力でヨルムンガンドを超覚醒する。USは保険。 序盤の妨害を全力で行いながらも、大型使い魔で終盤の活躍も狙っていけるのが利点であり、 ヨルムンができてからが本番、と言ったような心構えではあまり良い平均順位は出ない。 序盤をやりきった上で、終盤でも撃破や破壊を重ねて周りと差をつけにいこう。 とは言えワントップという形でもあるので、全体的なジョブの傾向の影響を受けやすい。 大型ディフェンダー相手では抑え込まれるが、マジシャン相手ならば隙あらば仕留めに行ける、という明白な有利不利がつく。 とは言え同コストや高火力でなければディフェンダーもさして怖くは無いので、基本的には大胆に動かす事が可能。 ただし軍勢には流石に勝てない。そのような相手と戦う羽目にならないよう、極力妨害を行い根元から敵を崩して行くよう心がけよう。 地味に難しいのがヨルムンガンドの強化条件である敵アルカナストーンの破壊。 戦況を無視してひたすら割りまくり、ATK400に近いようなヨルムンガンドを作っても、使い道もカウントもなくなっていたりするし、 戦況を意識しすぎて育成不足のままカウントを過ごすと、いざというときの火力不足に悩まされる。 こうすればいい、ということが一概に言えるような事でも無いので、破壊中はミニマップとステータスを見比べつつ、その見極めに慣れていってほしい。 対抗策 単に荒らし勝てば沈黙すると言うタイプのデッキでは無いが、いずれにせよ荒らしへの対応を疎かにできないのは確か。 序盤は落ち着いて対応しつつ自分のやるべきことをやり、相手のペースに持ち込まれないようにしたい。 いずれ敵のヨルムンガンドが出てきて、死滅させるかそのまま遊ばせるかの選択をこちらに迫ってくるが、この時の判断に絶対の正解は無い。 直ちに処理して次の展開を優先するか、なるべくフリッカー等で引き延ばして上手く付き合うかは、相方の対応も見ながら選択しよう。 相手にリザレクションを使わせる事を選択するのであれば、なるべく自石に注意し育たせないようにするのが理想。 相手がヨルムンガンドを完成させている場合は、上手く自分のユニットを逃がしつつ、有利と見れば仕留めにかかるつもりで対応していこう。 相手もカウント数を気にしながら使っているので、常に万全の状態で動いているとは限らない。消耗していれば良相性でなくてもとどめを狙える。 完成品を撃破すれば自分の大きな得点になる。ピンチはチャンスなのだ。 だが自分の編成がマジシャン核だったりしてそのチャンスが無い場合は、単なる危険度Aの物体と認識して動くしかない。 それはマッチ画面の時点で予測できる事なので、事前にその場所を意識することで事故の危険性を極力減らそう。 そもそもリザレクションが流行するような環境下では、最終的には自分がポイントをきちんと取っていれば上位に入ることができる。 どうやってヨルムンガンドを止めてチームを勝たせるかを考えるよりは、如何に上手く隙を見つけてポイントを重ねるかを考える方が近道である事が多い。 風魔小太郎デッキ キーカード コスト70 SR風魔小太郎 アローンを持たない汎用大型アタッカー。一撃離脱を得意とする。 コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 ST鳴上悠 R村正 R犬飼現八 コスト40 ST魔戦士公アラケス UR巴御前 低出費で高ATKを叩き出す英雄ディフェンダー。かなり上級者向け。 コスト30 SRサンチョ コスト20 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 高コストの活用では荒らしの成功が最善の近道となる。 コスト10 URパーシヴァル Cとうてつ Cラミリィ 優先度は高くはないが、これらの英雄サポートを入れるという選択もありうる。 Cロロ Cルールー Cロッシュ Cポポ Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cオキュペテ Rビリー・ザ・キッド ST博麗霊夢 Cホケ Cマルジー・スナーク Cボルボザ ガレアードデッキ キーカード コスト70 Cガレアード 良好なステータス期待値と最大の破壊性能の持ち主。 コスト30 R白虎 コスト10 URパーシヴァル ガレアードを動かす上で非常に重要度が高い。 候補カード コスト60 STソル=バッドガイ イザベラよりも重いアローン持ちだがマジシャン等の牽制としては強い。 何より十分説得力のあるアタッカーの選択肢になる。 コスト50 ST美獣イザベラ ガレアードとの別行動が必要になるが、アーツでの防衛等が狙える。 Rガラティン アローンを持たない中コストアタッカーがこれだけなのでシナジー無しの候補になる。 他の五影剣はとてもではないが入れられない。 コスト40 SRソエル 序盤動かせるのと、ガレアードと並走させても問題が起きないのが○。 コスト20 STサボテンダー Rロビン・フッド ガレアードを育てられる状態を作る必要があるので、防衛以上に彼らを駆使した荒らしが重要になる。 コスト10 Cロロ Cルールー 人獣の基本、マナヘイスト持ち。 Cポポ 2トップ選択の構築でも二枚目の超覚醒を狙える。 Cロッシュ Cアガムンド Cヴォーパルバニー マナアップデッキ キーカード コスト50 Cフェンリル コスト40 Cラース・ジャイアント コスト30 R白虎 Cツームーンズ コスト10 Cロロ Cルールー 候補カード 候補カード募集中。 コスト40 SRソエル 序盤から中盤にかけて強力なアタッカー。フェンリルの隙を埋められる。 Cハンニバル アビリティは共有できているが、覚醒までなのが大きな問題になる。 コスト30 SRサンチョ 荒らし、防衛役。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップでステータス期待値を上げる。 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 荒らし役。ディフェンダーが動きにくい相手を遅延させフェンリルを間に合わせる上で必要性が高い。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト。最低でも一枚は入れておきたい。 Cポポ マナ吸収。他と違って開幕の頭数になり、on-offの選択が可能。 Cロッシュ URパーシヴァル Cアガムンド Cヴォーパルバニー ST博麗霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cホケ Cオキュペテ Cマルジー・スナーク デッキサンプル マナアップデッキ フェンラー 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cフェンリル 人獣 聖魔 50 アタッカー 20/130 召喚 / 覚醒 / マナアップA - Cラース・ジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 90/20 召喚 / 覚醒 / マナアップD - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン BGCO US パワーライズ BGCO 降魔 ~終角の暴獣~ 解説 マナアップとマナマックスアップを組み合わせた人獣単デッキ。 高いATKを得られるフェンリルを中心に動くために、マナアップの最大ステータスを目指す。 完成時は特にマジシャンへの牽制力が高く、フェンリルとラースの二体だけでも少し相手が手こずる程の戦力になれる。 タイプデッキ等とは違い、マナさえあれば高い効果を単体で得ることができるため、高ステータスを得てしまえば維持する事自体は楽なので強力。 ただフェンリル等を覚醒・超覚醒させて、そこからさらにマナを貯めるという作業が必要なので手間がかかる。 ステータス維持のため、完成後のアーツや召喚・覚醒等をためらってしまうのも若干使いにくいところではある。 ただマナを回収する手段は豊富なはずなので、タイミングさえ掴んでしまえばむしろそれらの運用は容易、そこは上手くやりくりしたい。 最も使い手の腕を問われるのは、当然ながら序盤である。 20コストで荒らす時は他のデッキと大差は無いが、40・50コストを召喚した時の使い勝手の悪さは全デッキ中トップクラス。 前に出せないラースジャイアントか、フリックくらいしか満足にできないフェンリルかと言う事になる。 超覚醒した上で30マナあればどちらも十分なステータスにはなるが、それまで耐えられなければ実質こちらの負け。 当然それを補う使い魔を用意する事も考えるが、それはそれでマナが余分にかかってしまうので、当然やりにくさも出てくる。 これと上手く付き合える技量と環境が無ければ、安定の高ステータスも所詮はロマンと言う事になってしまうので、よく考えたい。 アルフォスのマナマックスアップはアビリティなので召喚した瞬間に最大値が120になる。 永続アーツというわけでもないのでタワーにも普通に入れるが、 死滅はもちろんタワーやゲートに駐留してもマナの最大値は90に戻ってしまうので注意すること。 対抗策 一旦完成してしまうと、大型ディフェンダーとその援護が無い限り、フェンリルを処理する事は難しくなってしまう。 ステータスをダウンさせる手段としてはアルフォスを倒す事と、低コストを倒してマナを消費させるのを狙う事が考えられる。 その際には余裕があればマナモンも積極的に奪うことで相手のマナ貯蓄を遅らせたい。 もしアルフォスを倒せば-30マナでATK-50、相手がアルフォスを再召喚すれば更に-20で、ATKは合計-80、ラースジャイアントらもその影響を受けるので、かなり対応はしやすくなる。 しかしアルフォス自身がDEFアップを持ったディフェンダーなので機動力でアタッカーを送り込んでも倒すのに時間がかかり、 マジシャンは下手な動きをするとフェンリルや他のアタッカーに狙われやすい。 そのため完成させないことが最大の対処法となる。 まずは序盤からアプローチをかけて、なるべくマナの溜まりを遅くし、できれば撃破してユニットの配置を全体的に後にずらしていきたい。 メインの覚醒・超覚醒が遅れれば遅れるほどもう一方の敵の負担は大きくなるため、そこからタワー間での有利を取って、タワー戦を制するのが理想。 そうなっても逆サイドに逃げられて完成されてしまい巻き返される危険性はまだ残るので、敵の逆サイドへの配置を確認したら、他の敵の動きにだけ注意しつつ圧迫できればマナアップデッキ完封となる。 そのためにはやはり隣と連携しての敵タワー圧迫が必須となる。味方を無理に先導してでも、フェンリル・ラースジャイアントが動き出す前に一定以上のスペックの二体で攻めていきたい。 カウンターが狙えるかどうかは微妙な所。隣とジョブをすり合わせて、お互い絶対に撃破するつもりで主力を動かせば、攻めてきたメインを落とし余裕を持って反攻できるが、 動き次第では取り逃し、取り返しのつかない事になってしまう事もありうる。それよりはこちらから攻めた方が、お互いの都合を優先しつつ抑えられるのでベターだろう。 またタワー戦の段階でマジシャンの攻撃に対して隙がある事が多いというのは○□デッキには珍しいポイント。 何も考えずにマジシャンで前に出てしまうともう一方の敵が出したアタッカーに仕留められてしまうが、 上手くすれば片方の主力マジシャンともう一体の連携により敵タワーを完全に抑えられることもある。 ただ何らかの要因で劣勢になった時に大怪我をしやすいという点には注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セルフィナ トラキア776の9章から参入するアーチナイト。~ レンスターの遺臣をまとめるドリアス伯爵の娘でグレイドの妻。設定では年齢は26歳。~ エスリンには妹同然に可愛がってもらっていて、~ 幼いリーフの身の回りの世話の手伝いをしていたのでリーフにとっては姉のような存在である。~ ハンニバルの山荘に匿われた後は、レンスターの遺臣の子供達を養いつつ腕を磨いていたようだ。~ 特に一番若いロベルトからは母のように慕われている(年齢差は9なので母と言うには微妙な差だが…)。~ ~ 物語ではカリオンにエリートの剣を渡したり、~ 夫から勇者の弓を贈られたり(キュアン・エスリン夫妻の事も話題に上がる)、~ フィンとの会話ではフィンの朴念仁っぷり(&フィンのグレイドへの食いつきっぷりは異常)が楽しめたりと、 その人間関係からイベント量は(戦力的なポジションから考えると)多い。 その割には父が戦死した時には出番が無いのが勿体無い。~ 死亡や捕縛されていた時の処理が煩雑になるからだろうか…。~ ~ 戦力的には初期能力値はあまり高くなく成長率も良くないので、一軍メンバーとしては少々厳しい。~ 戦わせる場合は弓騎兵であるのを利用しながら、リーフ・グレイドからの支援を受けさせたり、~ カリオン・ケイン・アルバ・ロベルト・グレイドへ支援を与えるのを考えた運用をするべきだろう。~ ちなみに何故か夫に与える支援効果は20%なのに、夫から受ける支援効果は10%だ。~ そしてセルフィナと言えば何と言っても「突撃」。是非【突撃死】の項を見てもらいたい。~ 案外、立場上抑えてるだけで根はイケイケ気質なのかも。或いは父と同じく命を投げ出したがる性格か。~ ~ 関連【グレイド】【フィン】
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分類 金属 Grade 180 売却価格 40 ものすごく貴重な鉱石。【伝説のレシピ】があれば、素材として使えそうだ。 入手方法 交換 生命のメダル交換所 生命のメダル 2000枚 冒険 秘密の採掘場 限定 トロイア鉱山 アラミア洞窟 クエストレアポップ ダンジョン階層制覇報酬 廃墟の宝探し 【秘境】古代遺跡 イベントメダル交換所 月のメダル 1500枚 抽選アイテム 幻想の報酬箱 用途 名前 Grade 必要数 他材料 必要数 装備 アンブレイクランス 120 1 土龍の骨欠片 1 片手槍 エマの氷剣 120 1 水龍の骨欠片 1 両手剣 アトミックボンバー 120 1 巨大炎獣の骨 1 鎚 交響曲 烈風 120 1 青龍の骨欠片 1 魔道書 シグムンドの遺言 150 1 鋼玉 3 魔道書 審判の日 150 1 レムリア原木 1 魔道書 イグジストハット 150 1 鋼玉 3 帽子 ハンニバルの重鎧 150 1 鋼玉 3 重鎧 ニンジャスーツ 150 1 鋼玉 3 軽鎧 カイエグリーヴ 150 1 鋼玉 3 靴 メテオパルチザン 180 1 レムリア原木 1 片手槍 幻太刀 180 1 レムリア原木 1 太刀 竜髭の鞭 180 1 王家の黄昏 1 仕込鞭 シンプルな曲剣 180 1 巨人樹の枝 99 曲剣 ウルティマグリーヴ 220 5 ヒュドラの血 2 靴 シンプルなバトルロッド 230 12 荒くれ牛の肉塊 3 棍 蛮族の兜 250 8 瞬間硬化液 3 兜 蛮族の軽鎧 250 5 緑獣の骨 99 軽鎧 セルキーの魔盾 250 5 水龍の骨欠片 99 小盾 篝火のファルシオン 250 10 鋼玉 6 曲剣 希望のファルシオン 280 20 レムリア原木 10 曲剣 蛮族の靴 300 1 王家の黄昏 1 靴 焔の太刀 300 30 カノン 1 太刀 液化爆砕ポーション 350 1 鋼玉 4 アイテム 夢幻の一太刀 400 50 レムリア原木 8 太刀 ハルペリオスの自我 400 43 カノン 38 鎚 オーガアックス 400 55 アダマント 1 戦斧 爆砕の華 420 300 古びた紅い魔石 10 鎚 ディスティニー 500 51 古びた緑の魔石 99 両手剣 超密度メテオオイル 600 1 チタニウム 2 アイテム 2017/10/12 背景変更 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2290 旧アイコン