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D51 254 (国鉄D51形蒸気機関車) 東京都杉並区成田西1丁目22-13 杉並児童交通公園(MAP) 写真提供 刑事長:撮影 2017年4月7日 最新の情報提供 刑事長:情報更新 2017年4月7日 現在の状況 静態保存。見学は杉並児童交通公園の開園中のみ可能(午前8時30分~午後5時 12月29日~1月3日休園) 管理者 杉並区(公園の管理事務所が敷地内にあり) 協力募集 なし 備考:キャブ内計器類、バルブのハンドルは取り外し済(破損跡がないため取り外したと判断)、ハンドル類、タブレットキャッチャー現存。(ハンドル類は固着したか、あるいは不動状態にされている)ナンバープレートはオリジナルでない模様。
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【種別】 用語 オーメダル コアメダル 【用語】 コンドル・コア 【よみがな】 こんどる・こあ 【登場話】 第19話~ 鳥類のコンドルの模様が刻まれたコアメダル。グリードの鳥系幹部怪人、アンクのコアメダルである。 仮面ライダーオーズの変身時にオーズドライバーの3つのメガクリスタの左側で使用される。 800年の封印から目覚めて、復活時にアンクはタカを2枚しか所持しておらず、左腕だけしか復活していない。行方不明であったメダルは前回のライオンのコアメダルと同じ鴻上光生が所持していた。鴻上はお正月休みで訪れたヨーロッパの土産として映司に渡そうとしたがアンクの体が復活して泉比奈の兄で泉信吾の体からアンクが離れてしまうのではないのかと、受け取りを拒否してしまう。 鴻上光生はこの鳥系のメダルをコアメダルのレッド=コアメダルレッドと区分している。 オーズの形態ではオーラングサークルの下段のコンドルレッグに変化させる。 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ (タカ、クジャク、コンドル コンボ形態)仮面ライダーオーズ タカトラドル (タカ、トラ、コンドル 亜種形態) 【メダルの種類とコンボ形態】 コアメダル 系統 仮面ライダーオーズのコンボ タカ・コア 鳥類系 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ クジャク・コア コンドル・コア クワガタ・コア 昆虫系 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ カマキリ・コア バッタ・コア ライオン・コア ネコ系 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラ・コア チーター・コア サイ・コア 重量系 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ ゴリラ・コア ゾウ・コア シャチ・コア 水棲系 仮面ライダーオーズ ?コンボ ウナギ・コア タコ・コア プテラ・コア 恐竜系 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ トリケラ・コア ティラノ・コア 【関連するページ】 アンク ウナギ・コア オーズドライバー オーメダル カマキリ・コア クジャク・コア クワガタ・コア コアメダル コアメダルレッド コンボ形態 ゴリラ・コア サイ・コア シャチ・コア ゾウ・コア タカ・コア タコ・コア タジャスピナー チーター・コア ティラノ・コア トラ・コア トリケラ・コア バッタ・コア プテラ・コア ライオン・コア 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第30話 第31話 赤いメダル
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2008年10月前半大会 開催期間:2008年10月1日~10月10日(終了しました) サンボが巨大化した!? 「ドッスンさばく」に現れたサンボとのバトルです。 巨大なサンボの攻撃をよけつつ、ボムへいを使って攻撃してください。 せかいTOP10 名前 タイム キャラ マシン コントローラー 国 動画リンク 01 エルモア 00 28.111 ベビィマリオ スーパーベビィカー ヌンチャク 日本 02 VGR-PTK 00 28.648 ピーチ ノスタルジア GCコン フランス 03 Naruto 00 28.862 キノピオ スピードスワン ヌンチャク フランス 04 [§τ] Mick 00 28.898 ベビィデイジー スーパーベビィカー GCコン アメリカ 05 B. Obama 00 29.032 ヨッシー マッハ・バイク GCコン アメリカ 06 Manuel 00 29.612 マリオ マッハ・バイク GCコン ドイツ 07 Ηρεr$ρέέD 00 29.648 ヨッシー キャンディ ヌンチャク 不明 08 ishida 00 29.798 デイジー ノスタルジア GCコン フランス 09 ロン 00 29.893 ピーチ ノスタルジア GCコン 日本 10 こくじん 00 29.928 ピーチ ノスタルジア ヌンチャク 日本 こくないTOP10 名前 タイム キャラ マシン コントローラー 動画リンク 01 エルモア 00 28.111 ベビィマリオ スーパーベビィカー ヌンチャク 02 ロン 00 29.893 ピーチ ノスタルジア GCコン 03 こくじん 00 29.928 ピーチ ノスタルジア ヌンチャク 04 いむいむ 00 30.986 マリオ スタンダート・カートM GCコン 05 ST 00 31.144 ベビィデイジー スピードスワン クラコン 06 LENNETH 00 31.203 ロゼッタ サバイバルバギー ヌンチャク 07 Roxas 00 31.260 ベビィデイジー スーパープクプク GCコン 08 サンボさんありがとう 00 31.670 ファンキーコング ワリオバイク ハンドル 09 ミチタダ 00 31.699 デイジー ノスタルジア GCコン 10 うまMilk 00 31.729 キノピコ スーパープクプク GCコン こくないTOP20~ 名前 タイム キャラ マシン コントローラー 動画リンク 11 つな 00 32.086 ピーチ ノスタルジア ヌンチャク 12 ★ひまわり★ 00 32.150 ピーチ ノスタルジア GCコン 13 NOBUO 00 32.222 ピーチ ノスタルジア GCコン 14 R.S.★TSR 00 33.671 ベビィルイージ スピードスワン GCコン 15 RICK 00 34.239 ベビィデイジー ポケモーター GCコン 16 ちぇええええん 00 34.336 キノピオ ホットラリー ハンドル 17 れい 00 34.409 カロン スピードスワン ヌンチャク 18 9ー1 00 34.412 ファンキーコング サバイバルバギー ハンドル 19 なつめぐ 00 34.687 キノピオ スピードスワン GCコン 20 tita 00 34.812 ベビィデイジー スピードスワン GCコン 21 よっしー 00 34.942 キノピオ スピードスワン ハンドル 22 いさ 00 34.963 Mii サバイバルバギー ハンドル 23 ふたば 00 35.200 ベビィデイジー ポケモーター GCコン 24 /T$U♭@M€/ 00 35.397 ベビィピーチ ポケモーター GCコン 25 FB.9☆たこりん☆ 00 35.510 Mii ポケモーター GCコン 26 King Dブエル 00 35.531 デイジー キャンディ ヌンチャク 27 よしげん 00 35.572 ベビィデイジー ポケモーター ハンドル 28 まのえり 00 35.672 キノピオ スピードスワン ヌンチャク 29 リヘナラ$ 00 35.833 キノピコ スーパーベビィカー ヌンチャク 30 えりぬ 00 35.898 ベビィデイジー ミニ・チャージャー ヌンチャク 31 ゴリあかぎ 00 36.091 キノピコ ホットラリー GCコン 32 K•T 00 36.091 ほねクッパ サバイバルバギー ヌンチャク 33 ありきち 00 36.139 ベビィマリオ スーパープクプク GCコン 34 ☆momo★こな©☆ 00 36.341 Mii ポケモーター GCコン 35 ヌクさん 00 36.551 デイジー ポロネーズ GCコン 36 SLYLY 00 36.598 キノピコ スピードスワン GCコン 37 ★AKIHIRO★ 00 36.647 ベビィデイジー ホットラリー GCコン 38 もうねなさ~い 00 36.753 キノピコ ポケモーター GCコン 39 カンピー 00 36.792 Mii スピードスワン GCコン 40 こげぷよ 00 36.876 ロゼッタ ワリオバイク ハンドル 41 »TakMk-6« 00 36.892 Mii スピードスワン クラコン 42 タカユキ★TSR 00 36.896 ベビィデイジー スピードスワン GCコン 43 みさきち 00 37.025 デイジー キャンディ GCコン 44 わか(=`ェ`)GT 00 37.065 キノピコ ライド・オン・カメック GCコン 45 ▽かずたか@MBE▲ 00 37.066 キノピコ スピードスワン GCコン 46 マルタ•ルアルディ 00 37.180 キノピコ ポケモーター ヌンチャク 47 Lilo 00 37.204 カロン スーパーベビィカー GCコン 48 may 00 37.271 ベビィデイジー スピードスワン ヌンチャク 49 えみたむ 00 37.348 デイジー キャンディ ハンドル 50 ミライ 00 37.399 ピーチ ファンタジア ヌンチャク 名前 コメント
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マミーレジェンドルガ「ファンガイア?違うな こんな奴らと一緒にするな」 【名前】 レジェンドルガ 【読み方】 れじぇんどるが 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーキバ魔界城の王 【名前の由来】 伝説(英:legend) 【詳細】 この世に存在する全ての魔族において最凶最悪の怪物の種族。 容姿は世界各国に伝承する怪物や伝説に登場するモンスターに酷似し、各々が法則性のない容姿と力がある。 人間の悲鳴を「何物にも代えがたい最高の音楽」として好み、人間の悲鳴を聴く事を何よりの快楽としている。 遥か昔に初代キバによって封印された「ロード(仮面ライダーアーク)」を甦らせ、地上をレジェンドルガの世界にしようと復活した。 「ファンガイア」を凌駕する力を秘め、「人間を襲う事で対象者をレジェンドルガ化し、同族を増やしていく」という恐ろしい性質を有する。 「ファンガイア」と大規模な戦争を繰り広げてきたが、専用に開発されたシールフェッスルの力を使った初代キングによりアークは封印された。 残りの個体も初代キングのキングス・ワールドエンドを用いた自爆技によってほぼ全滅。 僅かに生き残った個体も封印されたり、他の魔族のようにひっそりと過ごしている。 マミーレジェンドルガの復活を皮切りに再結集、甦った「アーク」と共に世界を支配しようとするが、それぞれライダーに敗れ去った。 「アーク」も「レジェンドアーク」へ覚醒するが、キバ飛翔態との決戦に敗れた事で根絶されたと思われる。 ファンガイアが個体ごとに鳥類の意匠を持っているのに対し、種族に属する個体には植物の意匠もある。
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前へ 目次 次へ データ型について Win32 APIを使うとなると、どうしてもHSPでは使われないようなC言語の知識が必要になる部分が出てきてしまいます。この『データ型(data type)』もそういったものの1つです。 データ型とは、データの性格や数値の表現範囲などを規定するためのものです。すなわち、データのサイズや符号の有無、データが変更されるものかどうかを規定します。HSPでは符号付き32ビット整数と文字列の2種類だけですが、C言語では多くの型が存在します。 まず、Cの世界では最も基本的な型として以下のものがあります。(32ビット処理系の場合) データ型 ビット幅 呼称 範囲 文字型 char 8 文字型 128~127 unsigned char 8 符号なし文字型 0~255 整数型 short (int) 16 符号付き短長整数型 32768~32767 unsigned short (int) 16 符号なし短長整数型 0~65535 int 32 符号付き(倍長)整数型 2147483648~2147483647 long (int) unsigned (int) 32 符号なし(倍長)整数型 0~4294967295 unsigned long (int) 浮動小数点数型 float 32 単精度実数型 およそ10-38~1038(有効数字7桁) double 64 倍精度実数型 およそ10-308~10308(有効数字15桁) 型なし void データ型の中で ( ) で括った部分は省略可能です。 int型やunsigned int型のデータサイズは、16ビット環境では16ビット(2バイト)ですが、32ビット環境では32ビット(4バイト)になります。 さらに、上で示した基本データ型にアスタリスク("*")をつけたものは、そのデータ型へのポインタ(メモリアドレスを格納する変数)を表します。たとえば、「unsigned int*」は「unsignd int」型データへのポインタ、すなわち、「unsignd int」型の変数のアドレスを格納する変数の型を表しています。 また、データ型の先頭に「const」をつけると、それはデータの内容が変更されないことを示します。 さて、Win32 APIを使うプログラミングではこう言ったデータ型に別名をつけて、いろいろなデータの種類をわかりやすく表すようにしています。たとえば、「unsigned short int」に「WORD」という別名をつけて、それを1つの型として扱っています。他にも、「char*」を「LPSTR」としたりしています。以下にWin32 APIで使われる代表的なデータ型の一部を挙げておきます。 データ型 意味 BOOL TRUE(1と定義)またはFALSE(0と定義)のブール値。通常はFALSEであるかFALSE以外であるかで識別する。 BOOLEAN TRUE(1と定義)またはFALSE(0と定義)のブール値。通常はFALSEであるかFALSE以外であるかで識別する。(1バイト) BYTE 8ビット符号なし整数(unsigned char型/1バイト) CHAR 文字型(char型/1バイト) COLORREF カラー値 DWORD 32ビット符号なし整数(unsigned long型 ) HWND ウィンドウハンドル HDC デバイスコンテキストハンドル HICON アイコンハンドル HANDLE オブジェクトハンドル HBITMAP ビットマップハンドル HBRUSH ブラシハンドル HCURSOR カーソルハンドル HGDIOBJ GDIオブジェクトハンドル HGLOBAL グローバルオブジェクトハンドル HIMAGELIST イメージリストハンドル HINSTANCE インスタンスハンドル HMENU メニューハンドル INT 符号付き整数(int型) LANGID 言語ID(WORD型/2バイト) LCID ロケールID(DWORD型/4バイト) LONG 32ビット符号付き整数(long型) LONGLONG 64ビット符号付き整数(__int64型/8バイト) LPARAM 32ビットメッセージパラメータ LPBOOL/PBOOL BOOL型へのポインタ LPBYTE/PBYTE BYTE型へのポインタ LPCSTR/PCSTR 定数ANSI(またはマルチバイト)文字列へのポインタ。(内容が変更されない) LPCTSTR/PCTSTR ANSI版では定数ANSI(またはマルチバイト)文字列へのポインタ。Unicode版では定数ワイド文字列(Unicode文字列)へのポインタ。(内容が変更されない) LPCVOID あらゆる型のデータへのポインタ。(内容が変更されない) LPCWSTR/PCWSTR 定数ワイド文字列(Unicode文字列)へのポインタ。(内容が変更されない) LPDWORD/PDWORD DWORD型へのポインタ LPHANDLE/PHANDLE HANDLE型へのポインタ LPINT/PINT INT型へのポインタ LPLONG/PLONG LONG型へのポインタ LPSTR/PSTR ANSI(またはマルチバイト)文字列へのポインタ LPTSTR/PTSTR ANSI版ではANSI(またはマルチバイト)文字列へのポインタ。 Unicode版ではワイド文字列(Unicode文字列)へのポインタ。 LPVOID/PVOID あらゆる型のデータへのポインタ LPWORD/PWORD WORD型へのポインタ LPWSTR/PWSTR ワイド文字列(Unicode文字列)へのポインタ PBOOLEAN BOOLEAN型へのポインタ SHORT 16ビット符号付き整数(short型/2バイト) TCHAR ANSI版ではCHAR型(1バイト)。Unicode版ではWCHAR型(2バイト)。 UINT 符号なし整数(unsigned int型) ULONG 32ビット符号なし整数(unsigned long型) ULONGLONG 64ビット符号なし整数(unsigned __int64型/8バイト) VOID 型なし(void型)。 WCHAR 16ビットワイド文字(Unicode文字)(2バイト) WORD 16ビット符号なし整数(unsigned short型/2バイト) WPARAM 32ビットメッセージパラメータ さて、HSPでWin32 APIを扱う場合には、データ型そのものは実はあまり問題になりません。問題となるのは、その型の表すデータのサイズなのです。たとえばCHAR型は8ビット(1バイト)であるとか、WORD型は16ビット(2バイト)であるといったことです。上の表で示したデータ型のデータサイズは、明示しているもの以外はすべて32ビット(4バイト)になります。Windowsは32ビット環境であるために、すべてのオブジェクトのハンドルは32ビット(4バイト)の大きさになりますし、ポインタに関しても、すべて32ビット仮想アドレスで表されているのでどのポインタも32ビット(4バイト)の大きさになります。 で、なぜこれらのサイズが問題になるのかというと、たとえばWORD型データ(サイズ2バイト)の配列をHSPで扱う場合を考えてみましょう。HSPの数値変数のサイズは4バイトであるために、スクリプト中で普通に a = 100, 222, 314, 5413, …… というように代入したのではWORD型の配列としては 100, 0, 222, 0, 314, 0, 5413, 0, …… というようになってしまうのです。これでは期待したとおりの結果が得られなくなってしまうでしょう。WORD型の配列で 100, 222, 314, 5413, …… とするためには、 a.0 = 100 + (222 16) ; "+"を"|"にしてもよい a.1 = 314 + (5413 16) としなくてはならないのです。そのデータ型のデータサイズがいくらかを知ることがHSPでAPIを使っていく上では非常に重要になってきます。 前へ 目次 次へ
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投稿日 2012年8月29日 23 27 メンバー(使用武器) Nobutuna(ヘビィボウガン)、Falt(ライトボウガン)、ミスター(ガンランス) クエスト 貪食の恐王 モンスター イビルジョー 乙 ミスター×1 主な登録タグ リアルジュラシックパーク フラグ回収 野生のSEVEN カツオ先輩 ミスター覚醒 前 【MHP3】第59回 モンハンどうでしょう2ndS ~くるくるルーレット~ 次 【MHP3】第61回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼が出るか蛇が出るか~ ルーレット Nobutuna ヘビィボウガン Falt ライトボウガン ミスター ガンランス 【罠禁止】【護符・爪なし】【閃光玉・音爆弾禁止】 概要 2ndS第60回目にしてイビルジョー。 蝉の鳴き声が響く。 イビルジョーに遭遇した一同。いきなりよだれをたらしている。 背後から野生のSEVENの突進を受けるFalt。 4 25、ブレスを受けてしまうFalt。 4 48、うおおおおおおおおおおおおおお!!!┗(゜Σ゜;)┓三と逃げるFalt。そのコメント弾幕はあの時以来。 捕食されて危うく死にそうになるNobutuna。 Fa「このままなんか捕食してくれたらいいんだけどな」。 上記の発言の後、ミスターが捕食される。「そういう意味じゃないんだ(・Σ・)」と慌てるが、ミスターが1乙した。 満足してエリア移動したイビルジョー。食い荒らされた遺体を眺めるFalt。ミ「Faltのせいだ(;x;)」 Nobutunaがイビルジョーに吹き飛ばされ、「でれでれでれでれでれこ!」と粉塵を使うFalt。 「そこだ!」と言って正面からブレスをかわそうとしたが、かわせなかったFalt。Fa(ありがとうございます!) 斬裂弾を全て使い切り、尻尾をミスターに任せるFalt。 エリア移動前に散弾を使うFalt。No「いだぁ!」ミ「殴られた(;x;)」 麻痺ったイビルに攻撃するミスター。ミ「尻尾狙ってバーン。んで キャシャーン」 お尻に電撃弾を連射するFalt。 Faltの前に立ち、岩をガードしたミスター。 12 51、再び捕食されるミスター。しかしSEVENのお守りのおかげで助かった。 No「みったうめえな」ミ「大好き(・x・)×2」 ミ「今なんか目覚めてる」 エリア移動した途端、いきなりイビルに迎えられるFalt。 尻尾を斬る前にイビルが倒れた。 対人戦で電撃弾を連射するFaltだったが、ミスターにガードされ、龍撃砲を受ける。Fa「ありがとうございます!」 お金が全然なかったFalt。 お便りコーナーでLamiaに切り替えるFalt。3rdキャラ(F×Negru)も存在していた。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ジョーさんの顎ってドリアンに似てますよね Q.メンバーおススメのおかず、食べ合わせはありますか?PS.私の塾の講師がヘビロテを踊ってました。塾の将来が心配です。 Fa「狙ってるのか?」 A. ミ「正月の定番がある。お餅に塩鮭をはさんで食べる。」「ピーナッツ味噌とご飯」 Fa「パンをご飯の上に乗せて食べる」「カレーパンにソースをかけて食べる」 No「カレーパン、オムライスに醤油」ミ「ねえな・・・」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ユクモ村依存症のまま Q.22歳の息子と、主人のパンツを洗濯の後間違えます。分けて洗うほど水道代は安くありません。皆さんも箪笥に自分の物でない衣類があったことありますか? A. ミ「息子と親父ならそれほど気にしなくていい。干すのは自分でやればいいと思う」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2008年5月5日 00 13 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Billy(片手剣) クエスト 破壊と滅亡の申し子 モンスター 激昂したラージャン 乙 SEVEN×1、Nobutuna×1 主な登録タグ ミッチェル再来 jackは出勤で欠勤 SEVENの辛いタイマー 前 【MHP2G】第4回 モンハンどうでしょう ~お暑いのがお好き~ 次 【MHP2G】第6回 モンハンどうでしょう ~ラブ☆ハリケーン~ 概要 (第4回から第10回まで不具合あり。詳細は第4回参照) リクエストに若干あった火山のラージャン。 レギュラーの一角、jackはこの週の収録分3回はお休みである。そのためBillyとSEVENのゲスト2名。 ブルファンゴ30頭を除けば初のBilly片手である。第6回での発言にて本来は片手メインであることが確認できるため、Billyの本気度が垣間見える。 鬼人笛を吹いていることから、Billyの本気度が垣間見える。 SEVENにはカラータイマーでなく辛いタイマーが付いているらしい。 激昂前に落とし穴を仕掛けている。Billyの本気度が垣間見え(ry 2 35、この先数多くの名場面を生み出すことになる大タル爆弾Gの、これが最初のお目見えである。 激昂ラージャンに対しシビレ罠。Billyの本気度が垣間(ry 3 16、大タル爆弾による漢起爆! 目標は当然Falt……あれ? 調合用のシビレ罠もあるようだ。Billyの本気度が(ry ナーイツとか言ってる場合じゃナーイツ! 鬼人笛をかけなおす、Billyの本気度が(ry 8 30、SEVENの秘密兵器、大タル爆弾G再登場。SEVENがラージャンを引き付け、Faltがナイスタイミングで爆破。ラージャンのケツに火をつける。 9 03、デンプシー2連撃に巻き込まれ、SEVEN1乙。 SEVENが乙ったときのリアクション、Billyの場合「SEVEN死んだー」Nobutunaの場合「ああぁ、SEVEN…SEVEN逝ったった」 Faltの場合「ハッハッハー、ざまーみろ」 ラージャンを狩りに行ったったにもあったNobutunaの「コッチミチェル!」発言。ラージャンに見られるのを心底恐れていることが分かる。Falt「ミッチェル再来!」 「3死だけはとっちゃダメだよー」と言った瞬間、激昂ラージャンのローリングアタック(通称;飛鳥文化アタック)にてNobutuna、一撃でもっていかれる。これで2乙目。 後がなくなったメンバーは慌て始める。もしも3乙しても上げるのか上げないのかなどテンヤワンヤ。 そんな中ただ一人黙々と狩るBilly。捕獲の見極めを発動していたBillyは最後に残していたシビレ罠を使い捕獲。Billyの本(ry 報酬が重牙しかなかったSEVEN。 Faltのギルドカード公開。 お便り (BGM ミラクルショッピング ~ドン・キホーテのテーマ~) 読んでほしい人 ハンドル名 内容 Billy セガール Q.好きなアニメ・漫画は何ですか? A. Billyは”フルメタルパニック”のアニメが好き。 SEVENは漫画もアニメも”はじめの一歩”。 Faltは漫画はエアマスター、小説はブギーポップ。 Nobutunaは漫画バキ好き。本棚にもグラップラーから全部揃ってるそうな。 読んでほしい人 ハンドル名 内容 Falt アイルーマスク Q.みんにゃの一番好きなスキルを教えて欲しいんだにゃー A. Faltは拡散強化と高級耳栓。 SEVENは風圧無効。 Billyは大体いつも剣士なので切れ味+1。 Nobutunaは大剣じゃないけど抜刀術。名前がイイ。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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クラス特性 Lv3.必殺は青竜殺陣拳(全体対象)とデッドクラッシュ(単体対象)の2種類 エナジーボール(単体対象)はクリティカル付与効果だそうだがこのゲームにはクリティカルの概念がないので効果が無い このクラスは???の種から終始、魔狼の魂(全体対象HP吸収)が手に入るのでボス戦等で活用すると良い 物語終盤の敵の多くが弱点とするセイントセイバー等による光属性の付与やパワーアップを併用出来れば反撃を防げ高効率 パワーアップにより昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力をフラミーバグで370まで上げてから使用すれば夜間と同じ)を発揮 仲間の補助で反撃を防止すべし ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョン・マナの聖域では雑魚殲滅速度最速 備考 ケヴィンのクラス全般に言えることだが、昼のケヴィン(獣化していない状態)はフラミーバグによって得た基礎物理攻撃力370は装備品変更や レベルアップ時のパラメータ振り分けによって解除され本来の基礎物理攻撃力に戻ってしまう これを回避するためには装備品を変更せず、レベルアップの際には夜のケヴィン(獣化状態)を保たなくてはならない 詳しくは役立つ裏技・バグ技について下記参照 中盤神獣戦等はダンジョン攻略の際、夜襲と経験値把握を心掛けていれば難なく基礎物理攻撃力370解除の回避は可能だが 物語終盤、各ルート共通して敵本拠地手前・敵本拠地と通しで攻略を試みるとどうしても時間が掛かり日付が変わってしまい 基礎物理攻撃力370解除の危険性は否めない これを確実に回避するためにはパラメータカンストが必須 このクラスの場合、パラメータカンストに必要なレベルは最短でLv.54 パラメータカンストに到達するまでは敵本拠地手前等で取得・現在経験値に気を配りレベル上げを十分に下準備しておくと良いだろう(最強装備がそろえば尚良し) レベル2必殺の真空水月(単体対象)、バスタードスラム(単体対象)はエフェクト時間が短めなので厄介な反撃を持つ敵へ活用すると良い 対ドラゴンズホール 昼はパワーアップ・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛ければ十分に通用する ここの雑魚敵は全てこの戦術が基本となる 昼に出現するデスマシンは沈黙効果のある「サンダーボルト」を使ってくるので沈黙防止効果のある風神の腕輪(リースが仲間にいると入手可能)が欲しいところ 例えそれがなくとも、戦闘開幕Xホールドでパワーアップ(デスハンド対象)を詠唱すれば沈黙状態になっても発動するのでパワーアップでの立ち回りに何の問題もない *ここでは仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難 注意する点はダークロード パワーアップを掛けたデスハンド単独なら反撃起点を切ることなく完封可能だが 一番LVの低いLv.44ダークロードでさえデスハンド攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる Lv.44ダークロード HP691 防御213 反撃起点HP173~346 パワーアップor獣化後状態変化等でさらに底上げされたデスハンドの物理攻撃力493 与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) デスハンド1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63 仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる 反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である 特に『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前に出現するLv.48ダークロードには要注意 最大HPの1/4~1/2の時、反撃起点として詠唱時間なしで手痛い反撃が飛んでくる(Lv.48以外のダークロードはデスハンド単独だと通常攻撃で安全に処理可能) これを回避するには反撃起点を一気に切る必要がある 【物理攻撃力 ― 敵の物理防御力 = 敵への物理ダメージ】 敵へのダメージのふり幅は+0~2 Lv.48ダークロード HP716 物理防御225 反撃起点HP179~358 パワーアップor獣化後状態変化等でさらに底上げされたデスハンドの物理攻撃力493 Lv.48ダークロードに対し通常攻撃でデスハンドが与えるダメージ 493 - 225 = 1HIT268~270(2HITで536~540) Lv.48ダークロード残りHP(2HIT当てた場合) 716 - 536~540 = 176~180 僅かに足りない場合のダメージは2 これを仲間の与ダメージで補ってもらう 仲間の装備を最弱にすれば仲間が与える事前ダメージ2HIT後、デスハンドで処理すれば反撃を受けることなく処理可能だが 仲間の1HITダメージとデスハンドの1HITダメージで反撃起点を切らず仲間が与える事前ダメージが1HITで事足りる適正武器を 装備させるという手もある 適正武器を仲間に持たせる場合『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前の部屋に入る前に変更すればいい また、対ダークロードに特化したパラディン(*対ダークロード参照)を操作キャラにし、1HITでも加えれば反撃回避も可能 デスハンドのLv.2必殺での完封も可能 対Lv.48ダークロード専用各キャラ・クラス適正武器一覧 *各キャラ・クラス パラメーターのちからが上限まで達した状態 *店)フェアリー = フェアリーを助けに行く場所は主人公によって変化 → アルテナ(デュラン・アンジェラ)、ミントス(ケヴィン・シャルロット)、ディーン(ホークアイ・リース) *チキチータ1 = チキチータ(マナの神獣を1匹倒した後) *チキチータ2 = チキチータ(マナの神獣を4匹倒した後) *全て無属性武器 【デュラン】 パラディン ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 ロード ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 ソードマスター ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 デュエリスト ちから22 店)ディオール (Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 (Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 【アンジェラ】 グランデヴィナ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 アークメイジ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 ルーンマスター ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 メイガス ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 【シャルロット】 ビショップ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 セージ ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 ネクロマンサー ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 イビルシャーマン ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 【ホークアイ】 ワンダラー ちから16 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)27~29 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)19~21 (Lv.48ダークロード与ダメ)15~17 ローグ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 (Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 ニンジャマスター ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 (Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 ナイトブレード ちから18 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)19~21 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)11~13 (Lv.48ダークロード与ダメ)7~9 【リース】 ヴァナディース ちから20 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 (Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 スターランサー ちから19 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 ドラゴンマスター ちから18 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 フェンリルナイト ちから19 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 これらを踏まえた上で立ち回れば殲滅速度・反撃回避ともに高効率に踏破可能 対ミラージュパレス 【編集中】 対ダークキャッスル 時刻や序盤、中盤の敵グループによってパワーアップorセイントセイバー(光属性付与)等の使い分け1対1を心掛けると高効率 *ドラゴンズホール同様、ダークロードが出現する序盤は仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難 序盤戦 ⇒ 昼はパワーアップ・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛けると高効率 注意する点はダークロード 一番LVの低いLv.44ダークロードでさえデスハンド攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる Lv.44ダークロード HP691 防御213 反撃起点HP173~346 パワーアップor獣化後状態変化等でさらに底上げされたデスハンドの物理攻撃力493 与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) デスハンド1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63 仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる 反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である 後半戦 ⇒ 敵グループによってパワーアップorセイントセイバー(光属性付与)等の使い分けで十分切り抜けられる 昼にしか遭遇しない【カーミラクイーン(闇属性)・パワーボルダー×2】グループの場合 カーミラクイーン(闇属性)は光属性弱点だが、詠唱時間・エフェクトともに長いセイントセイバーでの光属性付与よりも エフェクトの短く秘功での通常攻撃の場合、パワーボルダーに対し2HITで致死量に達するのでパワーアップでの立ち回りの方が高効率 【イビルシャーマン(闇属性)の居るグループ】は、イビルシャーマンが弱点属性のセイントセイバー(光属性付与)等の掛かったデスハンドの通常攻撃だと2HITで致死量に至るので イビルシャーマンを見かけたらセイントセイバー(光属性付与)等の補助で殲滅すると良い
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名前: 河田 ランドルフ 性別: 男 年齢: 42歳 職業: 物理学者 学校・学位: 賀田洲大学理学部物理学科 収入: 700万 精神的な障害: STR 9 DEX 9 INT 14 アイデア 70 CON 10 APP 8 POW 12 幸 運 60 SIZ 9 SAN 60 EDU 17 知 識 85 耐久力 10 M P 12 ダメージボーナス +0 最大正気度 60 現在正気度 技能:言いくるめ 38% オカルト 75% 写真術 50% 信用 33% 精神分析 50% 説得 33% 天文学 49% 図書館 75% 物理学 85% 英語 25% 日本語 86% 目星 75% 設定など: アメリカと日本のハーフ。 ただ、日本の生まれの日本育ちで 元日本科学技術大学の教授であり、物理学において非常に優秀ではあるが、UFO狂いで、色々おかしいためクビになる。夢追い人。 賀田洲大学に拾われるもののUFO狂いは一向に治らず。研究室には古今東西のUFOの資料が集まっている。おい、物理学しろよ。 主な登場シナリオ