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■バレルハンドル 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 コメント
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autolink AB/WE10-29 カード名:ハンドルネーム・竹山 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《死》?・《メガネ》? 【永】舞台にこのカードがいるなら、このカードのカード名は「クライスト」としても扱う。 ノーマル:…3.1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825… パラレル:…3421170679 8214808651 3282306647 0938446095 5058223172 5359408128 4811174502 8410270193 8521105559… レアリティ:C illust. いろいろとネタ的な面の多いカード。 名前が「クライスト」になる、ただそれだけ。 現状、「クライスト」という名前になって得をする事は一切ない為、パワー査定は±0。 おそらく、これ以降もそういったネームシナジーは登場しないと思われる。 ちなみにフレーバーの数字は円周率。 ノーマルの後にパラレルの数値が繋がるようになっており、合わせて180桁にも及ぶ。
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テンプレ ○固定ハンドル 由来 トリップ ○性別 ○住処 ○年齢 ○血液型 ○誕生日 ○職業 ○趣味 ○得意分野 ○性格 上記は書ける範囲で結構です ○2ちゃんの生息地 ○交友関係 ○出没時間帯 ○自スレ ○お勧めのスレ ○お勧めの板 ○個人HP,ブログ等リンク リスト
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情報 作者名:fortebx 引用元:なでしこプログラム掲示板「WindowsXPのビジュアルスタイルを削除する」 概要 WindowsXPのビジュアルスタイルを削除します。 ※WindowsXPでしか使用出来ません。 (09-03-13追記) Windows Vista上でも動作したとの報告がありました。 解説 引数 HANDLE:対象のウィンドウハンドル サンプルプログラム (母艦のハンドル)の窓ハンドル視覚スタイル削除。 //本体 ●窓ハンドル視覚スタイル削除(HANDLEの|HANDLEで) SetWindowTheme(HANDLE,vbNullString,vbNullString) ●SetWindowTheme(hwnd,pszSubAppName,pszSubIdList) =DLL("UxTheme.dll","HRESULT SetWindowTheme(HWND hwnd,LPCWSTR pszSubAppName,LPCWSTR pszSubIdList)") ちなみに、Windows Vista上でも動作します。 -- area (2009-03-12 03 34 55) 報告ありがとー! -- 管理人 (2009-03-13 00 51 58) 名前 コメント
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情報 作者名:うたひこ 引用元:なでしこプログラム掲示板「Z座標グループ化」 勝手に改変 概要 対象ウィンドウのバーの有効/無効を切り替えます。 解説 引数 H:対象ウィンドウのハンドル サンプルプログラム (0),(0)へ「あいうえお」を文字表示。 1秒待つ。 (母艦のハンドル)で窓ハンドルバー無効。 //本体 ●窓ハンドルバー無効(Hで) モード=GetWindowLong(H,$FFFFFFF0) モード=AND(モード,$FF70FFFF) タイトルバー無効化 SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,モード) 無効化実行 ●窓ハンドルバー有効(Hで) モード=GetWindowLong(H,$FFFFFFF0) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,モード+$008F0000)’タイトルバー有効に戻す ●SetWindowLong(hWnd,nIndex,dwNewLong)=DLL("user32.dll","BOOL SetWindowLongA(DWORD,int,int)") ●GetWindowLong(hWnd,nIndex)=DLL("user32.dll","DWORD GetWindowLongA(DWORD,int)") 名前 コメント
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情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 X1,Y1,X2,Y2ではなく、W,Hで窓ハンドルサイズ設定を行う。 サイズはウィンドウの左上を基点として変更される。 解説 引数 HANDLE:対象ウィンドウのハンドル SIZA:「W,H」 サンプルプログラム なし //本体 ●窓ハンドル同位置サイズ設定({=?}HANDLEにSIZEを) A=HANDLEの窓ハンドルサイズ取得。A=Aを「,」で区切る。SIZE=SIZEを「,」で区切る。 HANDLEに「{A[0]},{A[1]},{(SIZE[0])+(A[0])},{(SIZE[1])+(A[1])}」を窓ハンドルサイズ設定。 名前 コメント
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◆ハンドルパスワード(キャップ機能) 同名の投稿者が存在する場合の混乱を避けるためにある機能です。 投稿者名にパスワードを設定する事で当人を偽った投稿を防ぐ機能です。 ◆ハンドルパスワードの使い方 パスワードを持つ投稿者は、投稿者名を「管理者が設定した色」に変えることができます。 例えば、管理者がJBBSという投稿者名にabcdefgというパスワードを設定した場合、以下のように投稿することで、投稿者名の色を変更できます。投稿者名:JBBS(パスワードに合致する名前に置き換えられます) メール欄:#abcdefgメール欄には、頭に#をつけたパスワードを記入します。(#の前にはメールアドレスを記入できます)パスワード漏洩を防ぐため、 メール欄にある#の文字以降は(もしパスワードが間違っていても)投稿には反映されません。少々複雑な機能ですが、覚えると便利です。 ◆名前の色を変える方法 ハンドルパスワードを追加する時に、フォントタグを使って名前の色を好みで指定する事が出来ます。管理メニューから新規ハンドルパスワードの登録画面に入り、フォントカラータグで指定したハンドル名を使用します(パスワードは通常通りでOK)。 <FontColor= #色 >ハンドル名</Font> 指定例(新規登録時にハンドル名の所に直接入力) /<FontColor= #000000 >★</Font><FontColor= #666666 >管理人</Font><FontColor= #000000 >★</Font> /<FontColor=#009999>★</Font><FontColor=#000000>副管理人</Font><FontColor=#009999>★</Font> ◆名前の色を変えたくない場合など 管理メニューの左下にある、ハンドル正規性の表記(★)を行うをチェックしておくと、ハンドルパスワードを持つ投稿者の横に「★」マークがつきます。たとえば、投稿者名が「けんすう」だった場合は「けんすう★」と表示されます。 ハンドルパスワードを持っていない投稿者が★マークを名前欄に入れると「けんすう☆」と変換されるため、偽者と本物との区別がつくようになります。 ◆ディスカッションモードについて ハンドルパスワードを持っている場合のみ投稿が可能になるモードです。公開議論など、決まったメンバーで討論したい場合に便利です。 ディスカッションモードの設定は管理メニューから行います。 また、ハンドルパスワードをもった人のみがスレッドを立てられる、スレッド作成パスワードという機能もあります。 SHITARABAJBBSGUIDEより
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固定名: トリップとか: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 個人リンク(所有ホームページやブログetc) コメント欄 名前 合計アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 固定ハンドル名簿
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31 :30:2008/03/30(日) 19 40 08 ID 5N57++KE0 【スーパーハンドルネーム大戦】 巨大ロボ オリジナル リレー。 過去の『SRC Users Wars』のような、参加者の名前を使ったキャラが登場する。 キャラ・ロボが完全にオリジナルで構成されているという点が異なる。 やたら周到な陰謀を働くテロリストがどんちゃんさわぎをするお話。 第八話現在では、完全にテロ組織『エデン』の一人勝ちであり少々憂鬱。 MADニュースで情報操作して世界を踊らせる様はある種壮快。 かなり酷い難易度のステージが散見されるが、 たいてい、時間切れ勝利が設定されている点は非常に良心的。 マンイーターのナイスなウザさで君も悶絶しよう。 ※酷い難易度 例1:命中率が30%を割り込むような武装でないとダメージが通らないボスを倒すのが勝利条件。 その上、味方に必中持ちが居ない(習得するキャラはいるがそこまでレベルが上がらない) 例2:命中率0%が当たり前の世界。必中を覚えていないキャラは戦力外。 熱血を付けて撃つSPの余裕が無いため、火力も不足し手詰まり。 双方、時間切れ勝利が前提と思われるので良いのだが。 ストーリー的な手詰まり感といい、ゲーム的な詰み具合といい、 ちょっとばかりストレスが溜まりそうなので、余裕を持った上でのプレイをお勧めしたい。 三話、"ターン 味方 6 " というラベルでクリアイベントが仕込まれており時間切れクリア不可能。 四話、Suspend→Waitと B の多用が目に余る 五話、マップの構造を誰か添削しなかったのか。あれじゃ食い残しのケーキだ 七話、誤字:×天蓋孤独 ○天涯孤独 八話、勝利条件のIf分岐に失敗してる。"バイパス処理"も失敗してる。ChangeMapしてないじゃんコレ。 頭数はいるんだかラ、もうちょっと相互にチェックしようヨ。 そのやり取りが楽しいはずだシ、やった結果はより良いものが出来るんダ。 834 :830:2008/08/28(木) 01 07 02 ID EYuQxmDQ0 【スーパーハンドルネーム大戦】 参加者と同じ名前を持つ面々がそれぞれの理由とロボを持って戦うお話。 敵組織は『エデン』、社会的影響力の強すぎるテロリスト。のち一人勝ち。 ザコの絶妙な鬱陶しさと、ボスの無茶な回避力で充分なストレス。 プレイヤーがどんだけ頑張っても宣伝戦に影響は出ないので(当然だが) そこいらでストレスが(ますます)溜まるかも。 ハンドル云々の趣向よりもそちらの方が気にかかる。 「さまざまな手詰まり感たっぷりの高難易度シナリオ。 カタルシスゼロのビターな味わいを、普通では物足りない貴方に!」 ――――― レビューwikiの続き、って事で九話から。 冒頭で『ベタなギャグをシリアスなままやったせいで大惨事』を食らって挫けかける。 必中持ちが増えたのは良いのだが、気力縛りの厳しい機体が多いのに接敵が早いのが辛い。 ストーリー的にも『ずっとエデンのターン!!』であり、ストレスかかりまくり。 十話以降登場の連邦のお偉いさんが、めったやたらに無能であるのもさらに疲労感を演出。 ちょっと煽っただけで暴動に走る連邦兵(ザコ)の気持ちも理解できるというもの。 そこで戦闘難易度を手控えてくれるならまだ良かった。だが。 十話後編で登場した敵は全員対ビームバリア装備。1~2機、戦力外通告。 拠点防衛型かつ戦力を分散させる必要があり、そこでこの仕打ち。 その後も、勝ったと思ったら釣り宣言されたりともう完全にエデンの掌の上。 十二話で起きた設定雪崩でKO寸前に追い込まれたり 派手な戦闘アニメが繰り返されるスタートイベントの間に茶ァ飲んだり 雑魚に妙に苦戦するのが普通に思えたり 妙になじんできたと思った矢先の十三話。 勝利条件:ボスのHPを七割削る(撃墜でも可) 敗北条件:敵の射程内で動かないザコNPCの撃墜(他) 敵は援護持ちだらけで、援護防御も心もとない状態。 あげく『射程内に敵が居たら攻撃する』ために自滅してくれたりする。 ボスを倒そうにも援護持ちが張り付いている。 扇型MAP兵器持ちで削り殺そうと思ったら、機体がUpgradeされてて武装が変わってる。 ザコNPCといえどもある程度はシールドで耐えるので、運を天に任せて一機ずつ潰す。 うまく取り巻きを排除できたところでスーパー系の全力の一撃。これでこの機体は戦力外。 やっぱり出て来た敵ボス増援。もちろんザコNPCはここで死亡。 「よくも部下と副官を嬲ってくれたな」 いいえ。我々が嬲り殺しにされかかってるところで窮鼠猫を噛んだだけです。 なんて事実を伝えても、嫁さんが怪我して逆上してる旦那には通用しませんね。 さらにボロボロになりつつ、全ユニットのSPとENを使い切った状態で増援を撃退。 勝った、十三話完! 835 :【スーパーハンドルネーム大戦】続き:2008/08/28(木) 01 26 12 ID EYuQxmDQ0 ……。してない。味方全員が完全に消耗しきっているのに、まだおかわり。わんこボスか。 HP6万で装甲2300のフィールド持ちを半分削れとさ。 命中率が八割程度は確保できそうなのが救いだね。SPさえあれば。 二番目のボスを削った機体、カリバーン。 お互いのHPをギリギリまで削る事に成功してお仕事終わり、だったのだが。 三体目のボスの目の前で行動不能に陥り、しかも撃墜されたら即GameOver。 見事、詰み。ギブアップ。 ところで、今回のボーナスってどんな化け物を想定してるんですか? すぐ密集する敵陣の向こう側の山脈へ逃げ込む戦艦を三隻撃沈って。 ――――― 笑いどころは少なく、どシリアスかつヘビーな上にどんづまりの話が展開され、 それに引きずられた高難易度(というか不条理なまでの命中率)の戦闘。 どんな客層を想定してるのか、逆に気になる。 徹底的にハードなシナリオをお求めならぜひどうぞ。 ――――― 三話のミスが直ってないのでクリアできません 十二話エピローグ、名前をすり替え忘れてないか 836 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02 04 42 ID MBcZgi6s0 乙 ライターはあれで本当に面白いと思ってるのかね? 837 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02 09 31 ID pAqIW26o0 それはハードじゃなくて、只の独りよがりな気がする… 838 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02 18 25 ID 5rcK/3D+0 乙。わんこボスワロタw せめてボスラッシュって言ってやれよw 839 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02 21 34 ID /HJIs+ww0 レビュー乙。 それと指定は 【das Grau -ハイイロ-】 で。 840 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 05 42 41 ID pfzH1bPU0 踏んでおく。レビューは週末まで待ってね。 俺もちょっとやってみた。 なんというか、参加者以外このシナリオ楽しめるの?と思った。 もうちょっと、というかかなり参加者以外のプレイヤーのこと考えて欲しい。 841 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 10 51 58 ID HUpKOsEQ0 製作者間のみでのテストプレイが祟って、次第に参加者が難易度に物足りなくなり 高難易度ゲーに発展していった感じなんだろうか…?
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情報 作者名: 引用元:MSDNライブラリ「SetWindowPos 関数」 概要 ウィンドウをハンドルで指定して、最前面固定します。 解説 引数 HANDLE:対象となるウィンドウのハンドル サンプルプログラム (母艦ハンドル)を窓ハンドル最前面固定。 //本体 ●窓ハンドル最前面固定({=?}HANDLEの|HANDLEを) SetWindowPos(HANDLE,-1,0,0,0,0,1||2)。 ●窓ハンドル最前面解除({=?}HANDLEの|HANDLEを) SetWindowPos(HANDLE,-2,0,0,0,0,1||2)。 ●SetWindowPos(h,a,x,y,cx,cy,u) =DLL("user32.dll", "BOOL SetWindowPos( HWND hWnd, // ウィンドウのハンドル HWND hWndInsertAfter, // 配置順序のハンドル int X, // 横方向の位置 int Y, // 縦方向の位置 int cx, // 幅 int cy, // 高さ UINT uFlags // ウィンドウ位置のオプション );") 名前 コメント