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https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/73.html
オブジェクトハンドル 編集 オブジェクト ハンドルは、周囲のアイテムやモバイルにリンクされているゲーム領域に表示されるラベルです。オブジェクト ハンドルをアクティブにするには、CTRL + SHIFTボタンを押す必要があります。これらの 2 つのボタンが押されるまで、ラベルは表示されたままになります。ボタンを放すとラベルが消えます。 オブジェクトハンドル2 特定のラベルを右クリックすると、そのラベルを非表示にすることができます。 注 現時点では、ホットキーを変更したり、ラベルを維持したりする方法はありません。 ラベルを 1 回クリックすると、アイテム/モバイルが現在のターゲットとして設定されます。 ラベルの「X」ボタンを押すと、アイテム/モバイルが無視リストに追加されるため、適切な操作でリストをクリアしない限り、表示されなくなります。 アイテムのオブジェクト ハンドルのアイコンはアイテム自体のプレビューですが、モバイルの場合は、それが味方、敵、クエスト提供者、銀行家、または店主かどうかに基づいて異なるアイコンが表示されます。 注 ムーンゲートなどの特定の項目は、オブジェクト ハンドルに意図的に表示されていません (クライアントが表示を禁止しているため)。 設定 ユーザー設定- オプションから、モバイルのスケール、死体とアイテムのスケール、およびラベルの透明度を変更できます。 [オブジェクト ハンドルの切り替え]アクションを使用すると、フィルターを設定して、特定のラベルをタイプと名前で検索することもできます。さらに、表示するオブジェクト ハンドルの最大数と最大スキャン距離を指定できます。 注 アイテムは、最も近いものから遠いものの順に表示されます。
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/90.html
【ハンドル】メンバ関数 部品のウインドウハンドルを取得します。ウインドウハンドルは各ウインドウ、GUI部品、ファイルなどを識別するために付けられる一意の32ビット値です。 すべての部品を認識するためにハンドルの値が付けられているため、PCの環境やプログラムを実行するタイミングなどで、同じ部品でもハンドルの値は毎回異なります。 部品のハンドルは、メッセージ送信時のSendMessage()関数や注目時のSetFocus()関数において部品自身を表す引数として使用されたり、WinAPI利用時に対象となる部品を示す引数として使用されます。 主にWindowsシステム側で利用される値ですので、通常はユーザー側が意識する必要はありません。 同じプログラムを実行しても、部品のハンドルは異なる。 動作の実行 Hは(部品名)のハンドル。 取得できる値 数値 '***** サンプル ***** ボタンAとはボタン。 「ボタンAの情報」を表示。 「ID={ボタンAのID}」を表示。 「ハンドル={ボタンAのハンドル}」を表示。 「オブジェクト={ボタンAのオブジェクト}」を表示。 「種類={ボタンAの種類}」を表示。 '***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/sanwa383/pages/36.html
引数:{=?}Aを|Aの タイトルAのハンドルを返す。タイトルはワイルドカード使用可能 「*送信設定*」の窓ハンドル検索。 なでしこでの説明
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[← 内装 基本とTIPS へ戻る] オブジェクトハンドル (最終更新:2005年12月10日) 「Ctrl」キーと「Shift」キーを同時に押すと、周囲にあるアイテムを一度に表示してくれる「オブジェクトハンドル」というシステムがあります。 これをうまく活用できれば、内装をする際とても便利です。 ここでは、このオブジェクトハンドルの使い方をご紹介します。 使うアイテム デコツール 技の使い方 1. ロックダウンしようと思って置いたアイテムが、他のアイテムの陰に隠れて見えなくなってしまいました。 2. そんな時こそオブジェクトハンドルの出番です。 まず、「@ロックダウン」と唱え、選択のカーソルが出た状態で、CtrlキーとShiftキーを同時に押します。 3. そうすると、周辺にあるアイテムがたくさん表示されます。 このままだとどれが目的のアイテムか分かりません。 4. マウスの右クリックをすると、アイテム表示を1つずつ消すことができますので、右クリックで消しながら、目的のアイテムを見つけます。 見つかったら、そのまま選んでしまいましょう。 5. 左下に「ロックダウン完了!」と出たのを確認します。 これで目的の隠れたアイテムがロックダウンできました。 6. 次に、隠れたままのアイテムをデコレーションツールで持ち上げます。 先ほどと同じように、今度はデコレーションツールの選択カーソルが出た状態で、オブジェクトハンドルを出してアイテムを選びます。若しくは「LastTarget」のマクロを使います。 7. あとは、LastTargetマクロを使い、持ち上げればOKです。 うまくランタンが出てきてくれました。 注意点 周囲にアイテムがたくさんありすぎる場合などに、目的のアイテムが表示されないことがあります。最近置いた物から表示されているようなのですが、仕組みはよく分かりません。 [← 内装 基本とTIPS へ戻る]
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ハンドルアップスペーサー取り付け ・T1はシートとハンドル間が少し長く、日本人にとっては少し乗りづらい。 ・ハンドル交換も考えられるが、その場合ブレーキホース等の交換も必要になる。 ・ハンドルアップスペーサーであれば、ある程度の位置変更ができる。
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ハンドル握ると性格変わるんですが、何か? どんな風に変わるのか 以下の通り叫ぶ 前の車おせーよ。(確かに遅い時もあって迷惑だけどね。) (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ なぜ? 軽自動車、ミニバン、スポーツカーどれでも性格豹変する人がいます。 頑丈な鉄の塊に身を守られている安心感からか、猫の化けの皮が剥がれ、真の性格が出現し、豹変する。 対策 まぁまずはもちつけ! 牛乳飲もうよ・・・ 深呼吸だね。 ハンドルを握り締めるなければ・・・w
https://w.atwiki.jp/vipcycling/pages/33.html
−17°のステムやらアヘッドやらスレッドやら色々あるが俺には分からねぇ! 誰か説明してくだサイクルコンピュータ ステムの角度,ポジショニングはここを参照 http //www.cyclesports.jp/magazine/2009/0905/index.html ポジション調整はトライ&エラー 試行錯誤で決めるべし!! あ,変える時は元の位置を記憶したあとに少しづつな. 痛くなったら直ぐ元に戻す事. 1.最初にサドルの位置を合わせる 2.ハンドルの位置を合わせます。 3.走ってみて,自分に合った位置に調整 ハンドルの高さ ハンドルはサドル位置を基準にして上体の筋肉を有効に活用できる位置に. コラムスペーサーで調整する 楽に走りたいよぉ → ハンドル高め レーシーに行くぜ!! → ハンドル低め ハンドルの前後 ペダルからサドルまでの長さより3cm短い長さとされています。(96%との話も) その他の目安として,サドル先端に肘を着けて指先がハンドル位置にくる長さ ただし,サドルの形状によっても変わりますのでこれも目安に ハンドルの角度 ドロップハンドルは上半分が水平に. ハンドル形状に応じて臨機応変に.
https://w.atwiki.jp/cb750/pages/36.html
注釈、純正ハンドル22φ ●KIJIMA ブレーキレバー・クラッチレバー CB750(RC42)92~ クラッチレバー シルバー・メッキ・ブラックの各色あり 税込み価格¥1,470(メッキだけ¥2,100) ブレーキレバー シルバー・メッキ・ブラックの各色あり 税込み価格¥2,475 ●EFFEX エフェックス イージーフィットバー CB750(RC42)92~ タイプ ブルー ゴールド ブラック シルバー ガンメタ 価格(税込) High* EBH049B EBH049G EBH049K EBH049S EBH049M ¥5,775 EZ-FIT EBF049B EBF049G EBF049K EBF049S EBF049M ¥5,250 Low EBL049B EBL049G EBL049K EBL049S EBL049M ¥5,250 上下ノ-マル比 前後ノ-マル比 幅A 高さB 引きC 絞り角D 立ち角E High* 21 21 680 79 141 27 66 EZ-FIT 7 7 680 65 127 27 73 Low -7 -7 680 51 113 27 81 注釈、highタイプは スロットルケーブル、チョークケーブル、クラッチケーブル、場合によってはブレーキホースも交換する必要があります。 (ブレーキホースも30mmロングが望ましい)以下のケーブル類を参照にしてください。 CB750 92~ 30mmロングケーブル スロットル 品番ECT04903 税込み価格¥5,250 チョーク 品番ECH04903 税込み価格¥2,625 クラッチ 品番ECC04903 税込み価格¥2,940 ●リアルバランス ステアリングダンパーステー 車 種 :CB750 (RC42)92~ 定価¥19,530 注記、汎用製品のNHKステアリングダンパー等と組み合わせてください。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/74.html
情報 作者名:まっこう 引用元:なでしこプログラム掲示板「タブ型なでしこエディタ(印刷機能付き)」 概要 ハンドルで指定したウィンドウを終了させます。 解説 引数 HANDLE:ウィンドウハンドル サンプルプログラム テストフォームとはフォーム。その親部品=母艦。その可視=オン。 1秒待つ。 (テストフォームのハンドル)を窓ハンドル終了。 //本体 ●窓ハンドル終了(HANDLEの|HANDLEを) PostMessage(HANDLE,$10,0,0)。 ●PostMessage(hWnd,Msg,wParam,lParam)=DLL("user32.dll","DWORD PostMessageA(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD)") 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/owme/pages/20.html
ON コースアウトや壁に衝突することを予防してくれるシステム ショートカットがやりづらい 実装理由 初心者がハンドルアシスト無しで始めるとコースアウトや障害物への衝突で楽しくプレイできないのを防ぐために実装する コースアウトなどを防いでくれる力が働くのでショートカットは一応できるがやりづらいようにする OFF 本来の道ではないコースを走ることができる コースアウトなどのミスをする可能性が増える 実装理由 操作にも慣れテクニックに自信がある人のためにアシストを無くし、本来のマリオカートと同じようにショートカットを使いレースで勝ちやすくなるような状況を作るため