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ドイツ カスマンドル(Kasmandl) バイエルン地方に伝わる精霊。 参考文献 朝里樹『世界現代怪異事典』168頁 朝里樹『世界の都市伝説大事典』97頁 植田重雄『ヨーロッパの祭と伝承』303, 338頁
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トゥーハンド アイドレスWiKiの該当ページ L:トゥーハンド = { t:名称 = トゥーハンド(職業) t:要点 = 半ズボン,二丁拳銃,格好良く構える t:周辺環境 = ほねっこ t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見3,敏捷7,器用7,感覚4,知識3,幸運3 t:特殊 = { *トゥーハンドの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *トゥーハンドの位置づけ = ,,歩兵系。 *トゥーハンドの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *トゥーハンドの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。属性(弾体)。 *トゥーハンドの二回攻撃能力 = 歩兵,任意発動,近距離で攻撃する場合、二回攻撃出来る。 *トゥーハンドの両手装備 = ,,,近距離戦闘で扱うことができる形状(銃器)、位置づけ(片手持ち武器)のアイテムを両手に装備することができる。 } t:→次のアイドレス = 乱れ打ち(絶技),量産剣重(アイテム),ガンマン(職業4),ガンベンケイ(職業) } 補足:周辺環境・要点修正・トゥーハンドの両手装備追加 ○拳銃使い(その前は以下) 拳銃→EV136リザルトまたは藤村のトラオ2 藤原総一郎 ファンタジア→トラナ・クイーンハート 探偵 レーザーピストル→EV136リザルトまたはグランパ 今日子
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仕様 このゲームにはある特定の条件下のみミニターボが強くなりますハッキリとは分かっていませんが、分かるものだけ載せます 一位からの距離が遠いほど強くなる 加速中 相手の近く? 以上の3つです。3つ目は正確に分かっていないものです。 スタートダッシュ 3カウントの1でアクセルを踏むことで出来る、その後にミニターボを入れると上の条件の2つが重なりかなり加速する ドリフト アクセルを踏みながらマリオボタンかブレーキを踏むとジャンプドリフトが発動し→ゲージが溜まったらドリフトブーストが出来ます。 ドラゴンドリフト ドリフト中にリズミカルに左右にハンドルを切り続けることで、ずっとバリアを張れるテクニック。だが遅くなるのでゴール前でするように ドラゴンドリフト改(仮) ドラゴンドリフトよりも速くハンドルを切り続けることでミニターボをためドラゴンドリフトの遅さをカバーするテクニック カットドリフト(仮) ドリフト中に素早くもう一度ドリフトの操作をすることで、ドリフトの角度を強めるテクニック、急カーブの多いクッパキャッスルでは必須 即ドリフトブースト(仮) ドリフトブーストが溜まったらアクセルを離し踏むことで車体の向きを直さずすぐにドリフトブーストが出来る。これが出来ると次のドリフトも速く入れる。 リカバリーブースト(仮) 縦に飛び跳ねる系のアイテムに当たった時にアクセルを離し車体が平行になるタイミングでアクセルを踏むと加速出来る。 逆回転(仮) スリップ中に回っている方向と逆にハンドルを入れるとスリップが早く終わるテクニック ジャンプアクション ジャンプ台で左右にハンドルを切ると出る
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テーブルは 縦棒で くぎります 「強さ」の項目は 1<<<<<<<10の評価で、 本人以外が記入お願いします。 こちらはマリオカートWii妨害(BAR)名簿です。 上の編集から登録してください。 ※ライセンス名とフレンドコードは必ず記入。あとは自由 高レート役を希望する方は記入お願いします ライセンス名 フレンドコード コントローラー 愛用キャラ 愛用マシン 得意コース 苦手コース 高レート 強さ ピカチャウ@BAR 0388-0799-0241 GCコン ファンキー バウザー クッパキャッスル 強い妨害上手い さとうりょう@BAR 0860-4963-6540 GCコン ワリオ サバイバルバギー ワリオ肛山 妨害が上手い ,,^▽^,,)っBAR※BARのリーダー 3738-0793-7363 GCコン Mii スタンダードカートS GBAクッパキャッスル ムスカ@BAR 3995-8187-7849 ハンドル バウザー pein@BAR 5069-5625-2034 ex@BAR 4425-2631-0179 GCコン ルイージ マッハ DSモンテ セルシウス@BAR 4339-4199-2042 GCコン ベビィピーチ キラー 沼 かなり強く妨害も上手いリーダー しら☆いし 4811-7059-6640 強い ホウケイキングBAR 3652-2083-2707 クラコン Mii マッハ 64シャーベット 微妙 (^3^)♪ 1075-1550-5044 強いのかも ★ふうあ★BAR 5241-2188-4872 クラコン デイジー マッハ グラグラ火山 シュタイン@BAR 1504-7831-1641 ハンドル Mii スーパーバウザー ココナッツモール 強い スネーク@BAR 0860-4943-9246 ヌンチャク ファンキー バウザー モンテタウン 8000台で良ければ 誰? アズレット@BAR 1633-6475-7729 GCコン 不定 不定 レインボーロード 地味に強い ネギトロどん@BAR 0216-3005-1431 箸 ネギトロ 白米 丼 赤身なのに「トロ」と名乗ってその言い方を普遍化させてきたが、現在は「ネギマグロどん」などの言い方も出来てきてしまったので影が薄くなりつつある クルリンパ@BAR 3394-5634-0294 ヌンチャク 不定 不定 ピーチビーチ は? やりのめ@BAR 3823-9348-4527 GCコン 不定 不定 強くて上手い のどち●ぽ@BAR 4468-2785-5051 ハンドル 不定 マッハorキラー 誰? はるや@BAR Gコン ファンキー/デイジー バウザー/マッハ 元ヤンキー@MBI/雑魚のくせに有名人になりすまして自演しまくるクズ。大勢の人から嫌われマリカ界から追放になったカス うりぼー@BAR 4940-5561-8648 ハンドル デイジーorクッパJr. イルカ 知らん デカイーコ@BAR 4811-7073-0325 ヌンチャク ベビィデイジー ライドオンカメック ピーチビーチ とみを@BAR 2879-1196-7817 ハンドル カロン おまる ひめ。*゜@BAR 3265-7855-8142 ハンドル ピーチ マッハ クマトラヒメ@BAR※ゲスト(イヌてきなBARさん) 4126-0000-4649 GCコン 不定 不定 誠実 ひよみ@BAR 3351-4256-8170 GCコン クッパ スーパーバウザー クッパキャッスル 64 シャーベットランド ポニョ@BAR BARは解散しました
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ハンドガン(Handgun)は日本語で拳銃と呼ばれるものである。 「銃器のうち比較的小型・低威力のもの」という定義が存在する。 厳密に言うと、回転式拳銃をリボルバー、薬室が一つのものをピストルを呼ぶが、一般的にはリボルバーを含む拳銃の総称としてピストルと呼ぶ。 ハンドガンは共通して、薬莢が短く装薬量の少ない拳銃弾を用いる。 日本では、拳銃の所持は銃砲刀剣類所持等取締法によって厳しく規制されている。 国内で携帯が許可されているのは、警察庁・警視庁及び道府県警の警察官や、自衛官、海上保安官、税関職員、入国警備員・入国審査員、刑務官、麻薬取締官などの公務員にのみ保有が許されている。 また、射撃競技用の所持も許されているが、これはある程度の成績を上げた者のみで、国内で50人と制限されている。が、所持が許されるといっても自宅への持込は禁止であり、所轄の警察署に保管される。 リボルバー ピストル デリンジャー
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『お茶』(おちゃ)は2ちゃんねるに存在する固定ハンドル トリップ ◆lDpxdz41HQ 所属 関西連合 固定ハンドル名簿へ
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投稿日 2008年5月13日 00 16 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、Riku(弓)、○Mr.Sido(片手剣) クエスト [DL]双璧?黒き烈風 モンスター ショウグンギザミ亜種×2 主な登録タグ Mr.Sido初登場 麻痺ったよ~無視か~い 弓なんて飾りなんだよ! Nobutuna=マラソン 準備周到✖用意周到◎ 前 【MHP2G】第7回 モンハンどうでしょう ~大一大万大吉~ 次 【MHP2G】第9回 モンハンどうでしょう ~スネークよりも高性能!?~ 概要 (第4回から第10回まで不具合あり。詳細は第4回参照) Mr.Sidoの初登場回。 jackが第4回以降の復帰だが、この週2回分はFaltが欠勤である。その理由は徹夜マージャンで撮影の時間に起きられなかったから。 猫飯を食べ忘れたRikuと準備周到なMr.Sido。体力・スタミナがともにMAXであることから、どうやらMr.Sidoは乳酒派のようである。 開始7秒で片方マヒらせるMr.Sido。属性値は高いが切れ味の低いメラルーツールGと心眼の相性は抜群である。(ちなみに状態異常の属性値は切れ味に依存しない) Riku「ああ~オレの足がなくなった」Nobu「Riku走ってるでしょ、どう見ても」Riku「ケンケンですよ」Nobu「パタパタ走ってるじゃないかー」Mr.「おれしぬー」Nobu「ミスター飲んでー」Mr.「チキンミスターがんばりまーす」 もうお分かりだろうが、今回はほのぼの回である よく訓練された連携を見せるショウグンギザミ亜種2匹。彼らの攻撃にNobutunaは「あいたっ」と叫び、jackは「あばばば」言い、Mr.Sidoは「わーわー」と逃げ惑い、Rikuは「ふふふ」と笑ったり嗚咽を漏らす。 7 00までは手違いで音楽が薄かったらしい。 Mr.SidoのメラルーツールG、jackの祭囃子、Rikuの麻痺ビンで7度敵を麻痺らせ、勝利を得た。 Riku「いやー、やっぱFaltがいなくて俺が弓だとちょっと戦列が落ちるね」「うん(即答)」 Rikuだけ最小全長が更新された。「あんまり蟹と戦いたくない的な?」 お便り (BGM Black Cherry) 読んでほしい人 ハンドル名 内容 Mr.Sido モンハンのデビュー作を教えてください A. Mr.SidoはMHPから。いきなりテオ・テスカトルをやらされた。 RikuはMHP2から。ソロ専でやってた。 jackとNobutunaはPS2の無印をやったが、その後離れてMHP2で復活。 読んでほしい人 ハンドル名 内容 jack セン 一番苦戦するor殺された回数が一番多いモンスターは? A. jackはガノトトス。理不尽な体当たりが。 Mr.Sidoは全般。強いて言うならティガとかナルガ。 Rikuはディア的なもの。一発食らった後で起き上がりにハメられた。 Nobutunaは言うまでもなくティガ。 MHD語録 「麻痺ったよ~無視か~い」 7 54、Mr.がメラルーツールGでギザミ亜種をマヒらせる。「麻痺ったよ~」と仲間に知らせるMr.だが、その時仲間たちはもう片方のギザミと交戦中だった。「無視か~い」 この後に続く「せっかく麻痺ったのに(´・x・`)」までの流れは多くの視聴者を癒し、萌えさせた。 この発言はモンハンどうでしょうの歴史の中でも最も有名なものの一つであり、Mr.Sidoの代名詞ともいえるものとなった。 「弓なんて飾りなんだよ!」 10 31に矢斬りをしかけ弾かれるRiku。「俺は前衛だ~」と叫ぶ彼に「あきらかにお前ガンナー装備だよね」と返したNobutunaに対する返答である。 ちなみに彼のこの習性(矢斬り)は10 57を始め、後の動画においても散見される。 11 23にてNobutunaの言った「接撃ビンで斬る」という行為だが、矢斬りの切れ味が上がり、威力も切れ味補正で1.3倍になる。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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[部分編集] プロローグ ここまで全勝の日本と未勝利の豪州。(カルロス) 南半球の豪州はシーズン終盤なのだろうか?(ベロニカ) 1E 日、豪ともにガードが長い。豪セカンドのミスで後攻日本に複数点チャンスも日本セカンドのドローがショート。豪がガードに掛けまくる中、清水のヒットロールとボタンドローが完璧に決まり、センターガード裏に縦にワンツー。(カルロス) 2E 日、豪ともにガードを中に入れてしまう。豪にコーナーガードが残り2点のチャンスが見えてきたところでまたもやミス。ブランク。(カルロス) 3E ブランク。(カルロス) 4E ようやく両軍、センター、コーナーガードをきれいに置く。豪ヒットロールでコーナー裏へ。日本セカンドが不調だがサードのDTOで窮地を脱する。その後両軍ともヒットロールが決まらない。豪スキップ1投目ナイスドロー。日本はテイクしにいけばジャムる可能性があるが…。(カルロス) 5E 日本サードがセンターガード裏のワンをテイクしきれず、豪の2点チャンスもワンツーを作り続けられず。日本はスキップ1投目のランバックで一気にスチールの形を狙う。(カルロス) 6E 日本セカンドの不調に乗じてコーナー裏でジャムゲームが始まる。両角一投目の強いヒットで散らし、かろうじてガード裏にワンを取ったが、豪のランバックが決まれば大量失点の可能性も。(カルロス) 7E コメント(ハンドルネーム) 8E コメント(ハンドルネーム) 9E コメント(ハンドルネーム) 10E コメント(ハンドルネーム) エピローグ サード山口の復調が今後の鍵(カルロス)
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βハンドガン 画像 公式説明 βテスト参加記念特典のハンドガン。 射撃制度に自信が付くまでこれで練習しよう! スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 用途 「ハンドガン」の上位武器。 性能もハンドガンより上なので、ハンドガンを使うならこっちを使おう。 名前 コメント
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前へ 目次 次へ データ型について Win32 APIを使うとなると、どうしてもHSPでは使われないようなC言語の知識が必要になる部分が出てきてしまいます。この『データ型(data type)』もそういったものの1つです。 データ型とは、データの性格や数値の表現範囲などを規定するためのものです。すなわち、データのサイズや符号の有無、データが変更されるものかどうかを規定します。HSPでは符号付き32ビット整数と文字列の2種類だけですが、C言語では多くの型が存在します。 まず、Cの世界では最も基本的な型として以下のものがあります。(32ビット処理系の場合) データ型 ビット幅 呼称 範囲 文字型 char 8 文字型 128~127 unsigned char 8 符号なし文字型 0~255 整数型 short (int) 16 符号付き短長整数型 32768~32767 unsigned short (int) 16 符号なし短長整数型 0~65535 int 32 符号付き(倍長)整数型 2147483648~2147483647 long (int) unsigned (int) 32 符号なし(倍長)整数型 0~4294967295 unsigned long (int) 浮動小数点数型 float 32 単精度実数型 およそ10-38~1038(有効数字7桁) double 64 倍精度実数型 およそ10-308~10308(有効数字15桁) 型なし void データ型の中で ( ) で括った部分は省略可能です。 int型やunsigned int型のデータサイズは、16ビット環境では16ビット(2バイト)ですが、32ビット環境では32ビット(4バイト)になります。 さらに、上で示した基本データ型にアスタリスク("*")をつけたものは、そのデータ型へのポインタ(メモリアドレスを格納する変数)を表します。たとえば、「unsigned int*」は「unsignd int」型データへのポインタ、すなわち、「unsignd int」型の変数のアドレスを格納する変数の型を表しています。 また、データ型の先頭に「const」をつけると、それはデータの内容が変更されないことを示します。 さて、Win32 APIを使うプログラミングではこう言ったデータ型に別名をつけて、いろいろなデータの種類をわかりやすく表すようにしています。たとえば、「unsigned short int」に「WORD」という別名をつけて、それを1つの型として扱っています。他にも、「char*」を「LPSTR」としたりしています。以下にWin32 APIで使われる代表的なデータ型の一部を挙げておきます。 データ型 意味 BOOL TRUE(1と定義)またはFALSE(0と定義)のブール値。通常はFALSEであるかFALSE以外であるかで識別する。 BOOLEAN TRUE(1と定義)またはFALSE(0と定義)のブール値。通常はFALSEであるかFALSE以外であるかで識別する。(1バイト) BYTE 8ビット符号なし整数(unsigned char型/1バイト) CHAR 文字型(char型/1バイト) COLORREF カラー値 DWORD 32ビット符号なし整数(unsigned long型 ) HWND ウィンドウハンドル HDC デバイスコンテキストハンドル HICON アイコンハンドル HANDLE オブジェクトハンドル HBITMAP ビットマップハンドル HBRUSH ブラシハンドル HCURSOR カーソルハンドル HGDIOBJ GDIオブジェクトハンドル HGLOBAL グローバルオブジェクトハンドル HIMAGELIST イメージリストハンドル HINSTANCE インスタンスハンドル HMENU メニューハンドル INT 符号付き整数(int型) LANGID 言語ID(WORD型/2バイト) LCID ロケールID(DWORD型/4バイト) LONG 32ビット符号付き整数(long型) LONGLONG 64ビット符号付き整数(__int64型/8バイト) LPARAM 32ビットメッセージパラメータ LPBOOL/PBOOL BOOL型へのポインタ LPBYTE/PBYTE BYTE型へのポインタ LPCSTR/PCSTR 定数ANSI(またはマルチバイト)文字列へのポインタ。(内容が変更されない) LPCTSTR/PCTSTR ANSI版では定数ANSI(またはマルチバイト)文字列へのポインタ。Unicode版では定数ワイド文字列(Unicode文字列)へのポインタ。(内容が変更されない) LPCVOID あらゆる型のデータへのポインタ。(内容が変更されない) LPCWSTR/PCWSTR 定数ワイド文字列(Unicode文字列)へのポインタ。(内容が変更されない) LPDWORD/PDWORD DWORD型へのポインタ LPHANDLE/PHANDLE HANDLE型へのポインタ LPINT/PINT INT型へのポインタ LPLONG/PLONG LONG型へのポインタ LPSTR/PSTR ANSI(またはマルチバイト)文字列へのポインタ LPTSTR/PTSTR ANSI版ではANSI(またはマルチバイト)文字列へのポインタ。 Unicode版ではワイド文字列(Unicode文字列)へのポインタ。 LPVOID/PVOID あらゆる型のデータへのポインタ LPWORD/PWORD WORD型へのポインタ LPWSTR/PWSTR ワイド文字列(Unicode文字列)へのポインタ PBOOLEAN BOOLEAN型へのポインタ SHORT 16ビット符号付き整数(short型/2バイト) TCHAR ANSI版ではCHAR型(1バイト)。Unicode版ではWCHAR型(2バイト)。 UINT 符号なし整数(unsigned int型) ULONG 32ビット符号なし整数(unsigned long型) ULONGLONG 64ビット符号なし整数(unsigned __int64型/8バイト) VOID 型なし(void型)。 WCHAR 16ビットワイド文字(Unicode文字)(2バイト) WORD 16ビット符号なし整数(unsigned short型/2バイト) WPARAM 32ビットメッセージパラメータ さて、HSPでWin32 APIを扱う場合には、データ型そのものは実はあまり問題になりません。問題となるのは、その型の表すデータのサイズなのです。たとえばCHAR型は8ビット(1バイト)であるとか、WORD型は16ビット(2バイト)であるといったことです。上の表で示したデータ型のデータサイズは、明示しているもの以外はすべて32ビット(4バイト)になります。Windowsは32ビット環境であるために、すべてのオブジェクトのハンドルは32ビット(4バイト)の大きさになりますし、ポインタに関しても、すべて32ビット仮想アドレスで表されているのでどのポインタも32ビット(4バイト)の大きさになります。 で、なぜこれらのサイズが問題になるのかというと、たとえばWORD型データ(サイズ2バイト)の配列をHSPで扱う場合を考えてみましょう。HSPの数値変数のサイズは4バイトであるために、スクリプト中で普通に a = 100, 222, 314, 5413, …… というように代入したのではWORD型の配列としては 100, 0, 222, 0, 314, 0, 5413, 0, …… というようになってしまうのです。これでは期待したとおりの結果が得られなくなってしまうでしょう。WORD型の配列で 100, 222, 314, 5413, …… とするためには、 a.0 = 100 + (222 16) ; "+"を"|"にしてもよい a.1 = 314 + (5413 16) としなくてはならないのです。そのデータ型のデータサイズがいくらかを知ることがHSPでAPIを使っていく上では非常に重要になってきます。 前へ 目次 次へ