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このページはバスケットボールを解説している動画を集めたページです。 ≪1≫ シュート編 ≪2≫ パス編 パス編② ≪3≫ ドリブル編 ドリブル編② トップページに戻る
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サンドボックス メンバーにアクティブにこのwikiを使ってもらいたいので、まず、このページを編集してみてからいろんな記事を作成してみてください。 編集するには、ページ上部の編集から、「このページを編集」を選択します。あとは、この文章以下にタグやプラグインなどを追加して遊んでみて下さい。 (参考)プラグイン一覧 ここから 現在、paintプラグインはご利用いただけません。 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2021-12-09 10 48 23 (Thu) 今日のアクセス数: - mikunanoプラグインはご利用いただけません。 #dancing_miku トップページ 活動報告 ここまで
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注:京太郎は灼と幼馴染で奈良出身 麻雀もそれなりにできます 憧「そういえばさ」 他「?」 憧「京太郎と灼さんって打ち方がどことなく似てるよね」 穏乃「そういえば」 玄「筒子がよく集まっているのです!」 宥「後、ダメそうだったらすぐ別の待ちに切り替えられる適応力があるよね」 憧「で、そこん所どうなのよ京太郎」 京太郎「えぇ・・・う~ん、どうなんだろう灼ならわかる?」 灼「多分...」 穏乃「なぜなんです?」 灼「ヒントはやっていたスポーツ」 玄「ボウリングと」 宥「ハンドボール?」 灼「そ、そのへんの想いが麻雀にも通じてるんだと思...」 穏乃「確かに二つとも球技だね」 憧「そんなオカルト・・・」 灼「後は多分ハルちゃんのせい」 京太郎「あぁそれはあるかも」 穏乃「?」 灼「私達の麻雀の基礎はハルちゃんだから」 京太郎「灼を麻雀教室に連れて行くのは苦労したよ、「あんなのレジェンドじゃない」ってね」 灼「そ、それは忘れ///」 穏乃「先生がどうかしたの?」 京太郎「はは、ごめんな灼の名誉の為にこれ以上は秘密ってことでな」 灼「うぅ///」ポカポカ 憧「(なんとなく解った気がするわ)」 京太郎「コホン まぁそれに加えて今まで暇な時はほとんど灼と打ってたからなぁ、似てもしょうがないよな」 灼「そのおかげでコンビ戦は無敗」ブイ 穏乃「確かに二人で筒子集めまくって上がるって単純だけど強そうだね」 憧「ドラが集まる宥さんと玄のコンビ打ちとどっちが強いんだろう」 灼「やってみる?」 玄「面白そうですのだ!」ガタッ 宥「ふふ、頑張ろうね玄ちゃん」 京太郎「へへ、久々の灼とコンビ打ちか」 灼「友情パワーみせてあげ・・・」 穏乃「おぉ楽しみ」 憧「なんか急に決まったけど、まぁ面白そうだしまいっか」 玄宥「「それじゃあ」」 京灼「「よろしくお願いします」」 カン
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国「お邪魔します」 多「お邪魔させてもらおうかな」 多「いやあ、すまないね」 森「失礼致します」 新「お邪魔致します」 神「……」 鶴「お邪魔するっさ!」 谷「WAWAWA忘れ物~……うお、ぎゅうぎゅうだな。ごゆっくりぃ……」 ハ「……」イライラ ハ「出 て け !」 神「ガアアアァァァ」 ツン部室=詰ん部室。容量以上に人が入っていること。 暑苦しい。 ある日、家からオフクロがいなくなった…目を真っ赤にはらしたオヤジが言うには「離婚」するらしい。 このとき俺はまだまだ小学生の低学年であり、「りこん」という三文字の言葉の意味なぞ理解しちゃいなかった。 ただ、オフクロには二度と会えないんだろうな。 それだけはわかった… 何でなんだ?何で離婚する必要があるんだ?愛が冷めたからだと? ちくしょう!離婚なんて不幸の塊でしかねぇじゃねえか! オヤジもオフクロも俺も!みんな辛いじゃねぇか! 愛が冷めて離婚するなら…俺は、永遠に冷めない熱い愛を絶対手に入れてやる! もうあんな思いはこりごりだ!俺はやってやる! ………時が過ぎ、俺は高校生になった。 今日も俺は永遠に冷めない熱い愛を探して、奮闘中である。 谷口「WAWAWA~君のハートにチェックイーン☆」 『谷口がナンパをするワケ』―完― 長門「眼鏡属性って何?」 キョン 「何でもない、ただの妄言だ」 ガラッ 谷A「WAWAWA」 谷B「忘れ物~」 谷A「うおっ」 谷B「スマン」 谷A&B『ごゆっくりぃぃぃ……』 長門「面白い人」 キョン 「どうすっかな……」 ツン谷口=ツイン谷口の略。苦し紛れなことを指す。 谷川「よし、ヒロインはなんでもできて、神様めいてて、ツンデレにしよう」 ツンツク=ツンデレ娘を作る、の略。 転じてラノベ書きになること。(偏見ですね) 俺は…ヤケになっていた… 中学校最後の大会。俺は野球部の四番ピッチャー、いわゆるエースってやつだった。 やつだったってのは言葉通りの意味で、過去の出来事なのさ。 俺はいま…スタンドにいる。車椅子に乗って… 大会の一週間前のことである。俺は三年間、一度も欠かさなかったランニングの途中だった。 ………見事なまでの交通事故。骨折で全治2ヶ月。ざまあねぇな… 俺はヤケになっていた。自暴自棄になっていた。努力しても報われない人生なんて…そう、思っていた。 その後、俺はダラダラと生きて高校生になっていた。やることもなく過ごす、無為な日々。 しかし、そんな俺に一筋の光明が射した… 『おまえ…いい体してるな』 この一言が全ての始まりだった。 俺は今、ハンドボールを愛する一教師である。 あのとき俺があの一言に救われたように、俺も誰かを救ってやりたい。 そしてハンドボールの素晴らしさを教えてやりたい。 自分を変えてくれた人への感謝を込めて………… 岡部「よーし、HR始めるぞー」 『岡部がハンドボール馬鹿なワケ』―完― 古畑キョン三郎 「全国のハルヒマニアの皆さん。ハルヒを語る時は相手を選ばなくてはいけません。 次の人の前では決してやらないように。動物、腐女子、カプ板住人。 まず、動物は何が不思議なのか分かってくれません。腐女子はキョン×古泉を見せろと 駄々をこねます。そして、カプ板住人にハルヒを語るという事は ハルヒの前で朝比奈さんといちゃつくのと同じくらい危険な事です……ご注意を」 ンニャアフニャニャア… ニャオニャオニャニャニャフミャー ミャオ――………… ニャンニャンニャニュニョニャオニャオ ニャ! ニャオニャオ! …………ニャンニャンニャニャニャ シャミセン「ふにゃあ」 『シャミセンが猫なワケ』―完― あんっ… くっ出すぞ… あ、あついぃぃ… きょん「お父さん、お母さん、こんな時間になにやってるの~?」 『キョンの妹が生まれてきたワケ』―完― 巫女「別にあんたを奉りたいわけじゃないんだからね!」 神人「……」 ツン巫女=何も言わんでくれ…… 森「エターナルフォース森ザード!」 神人は死ぬ ――ガシャーン! キョン「うおぉ硝子が! ってイノシシ!?」 新川「べ、べつに貴方のためにイノシシ狩ってきたんじゃないんじゃからなっ!」 キョン「ちょ…人ん家に変なもん投げこまんといてくださいよ…素でこわいっスよこれ…( A`)」 狩りデレ キョン三郎「あ、そう言えば…」 ハルヒ「まだ何かあんの?」 キョン三郎「え~、やっぱり止めましょ。大した事じゃ無いです」 ハルヒ「だから何んなのよ!」 キョン三郎「ん~本当に聞きたいですか?」 ハルヒ「早くっ!まどろっこしいの嫌いなの!」 キョン三郎「ん~ふふっ、では…、え~何だったかな…あぁ、思い出しました。 え~世界を大いに盛り上げる古畑ジョン三郎でした~」 キ「お、成崎の髪がはえてるぞ」ブチブチ 成(地面の下)「痛い、痛い!」 ツン成崎=摘ん成崎。 地面に埋めた成崎の髪を摘むこと。 使い回しだって? ……ゴメン ゴジラ「ガオー」 ここは孤島、生物は9割が猿、つまり猿島なのだ ゴジラ「ガオー」 ゴジラは山を崩す、でも猿は何もしてこない、猿は分かっているのだ。どうしようもないと ゴジラ「……」 ゴジラは暴れるのをやめ、山を作り始めた、そして後悔し始めた、どうして自分はここに上陸したのか? 猿「キキー」 そのとき、一匹の猿がゴジラの足の指に噛み付いた ゴジラ「……」 これくらいでは何も痛みも感じない、そしてゴジラは思った。ここ、東京じゃないんだな…… ハルヒ「結婚してください」 キョン「よろしい」 キ「長門……どうしたんだ?」 長「レモン……」 キ「随分ひさびさだな。忘れてたぞ」 長「そう」 キ「で、今回はレモンがどうしたんだ?」 長「これ……」 キ「ん?」 レモン「やぁどうも!」 キ「のわぁぁあああっ!!! 何だ!? レモンが喋った!?」 長「これ、古泉一樹」 キ「な、なんだtt レ「いやぁ、気付いたらこの姿に変身できるようになっていまして」 キ「いやぁ、じゃねーだろ!」 レ「ほら僕超能力者ですし」 キ「ここ閉鎖空間じゃないだろ! 部室!」 長「ビタミンたっぷり」 レ「さぁ召し上がれ」 キ「食べねぇよ!!!」 阪「ルソーが近寄らないのはこのあたりなのね」 ハ「OK! こっからはわがSOS団にまかせてちょうだい!」 キ「一体どうやって幽霊の正体を突き止めるんだよ」 長「……」 キ「な、長門!?」 長「感じる」 キ「何をだ?」 ハ「とうとう来たようね」 キ「何がだ!」 古「長門さんはレモンを持つと霊感が70倍になるんですよ」 み「スピリチュアルパワーです」 キ「何でお前ら全員知ってるんだよ! つうかおかしいだろ何もかも!」 阪「す……すごいのね」 キ「関心するな! 阪中!!!」 長「……こっち」 ハ「行きましょう」 古「えぇ」 キ「ちょっと待て!」 長「きてます」 キ「マリックかよ!」 あのとき無数の塵になった私は自力で元通りに戻ったのであった 朝倉「ふぅ・・・疲れた・・・でも早くキョンくんを殺さなければ」 朝「ついに捕まえた☆ キョンくん 覚悟しなさい」 キ「よぉ朝倉 元気だったか?」 朝「ばっ・・・ばかっ 状況を見なさい!」 キ「それにしても何で全裸なんだ?お前 それよりお前胸意外と大きいな」 朝「べ・・・別にあんたに見せるために裸になったんじゃないんだからね!! 勘違いしないでよね!胸・・・ほ・・・ほめられてもうれしくないんだからね!!」 キ「ん?で?何の用だ?」 朝「ハッ そうよ あんたを殺しにずっとずっとずっとずっとずっとあんたを頭の中で憎しみ憎しみ・・・」 キ「そうか それはうれしいな」 朝「何がよ」 キ「ずっと俺のこと忘れずに思い続けてくれたんだろ?」 朝「カァー ば・・・ばかっ もう知らない!!////」 親玉「キョン殺害は?」 朝「ハッ 忘れてました・・・」 喜「バカヤロー!!朝倉は・・・朝倉は商品じゃないんだよ!!」 長「一人の女の子なんだよ!!」 喜「恋をして・・・泣いたりとかする普通の女の子なんだよ!!」 長「金で恋は買えないんだよ!!」 朝倉涼子はプライスレス 思念体からの最優先指令コード。 時刻は夜だった。指令を受け取った私は、休眠モードを解除して布団から体を起こした。 「指令受領しました」/「どうしてっ!」 口からは、意に反した言葉が出ていた。 ――どうして? 本気でそう思った。理解は出来るが、納得が出来なかった。 彼は上手くやっている。ただの人間でありながら、涼宮ハルヒに接触し、彼女に変化をもたらしている。 これからだ……私自身はそう思っていた。 事態の推移を要観察。目標は僅かながら変化の兆候を見せている。 ついこの間、そう報告したではないか……それが、どうして。 「該当有機生命体を消去し、事後目標の変化を観測します」/「嫌だっ!」 口が意思どおりに動かない。 体が意思どおりに動かない。 既に私の自我行動決定権は剥奪されているから、当然。 それでも抵抗した。いつ消えてもおかしくない本当の私がまだ残っているうちに、抵抗した。 「攻性情報プログラム、構築」/「嫌だ、嫌よ、嫌っ!」 叫び声をあげる。空気どころか、発声機構すら震わせない叫びを。 ――届いて。お願い。長門さん。お願い。彼を。助けて。 私の体は指令どおりにシーケンスをシュミレートし、使用されるプログラムを構築する。 ――私を。殺して。長門さん。私は。彼を。彼を―― 先、行くね あ? あぁ 「指令実行に対し阻害となるエラーを発見。消去する」 ――殺したくな 「じゃあ、死んで?」 私は、動揺をみせる対象にたいし、ナイフを振り上げた。 キ「朝倉!」 朝「キョンくん!?」 [禁則事項につき中略] シ「貴様なんぞに・・・負けはせぬ!」 岡「たかが猫が!」 [禁則事項につき中略] 朝「今、こうしてキョンくんと繋がってる事が幸せ」 キ「・・・朝倉」 [禁則事項につき中略] 長「とぅい~んとぅとぅ~んとぅい~んとぅとぅ~ん」 古「たらとろろららりり~んちゃららんぺりるる~ん」 [禁則事項につき中略] 中「よもや貴様と戦うことになろうとはな」 谷「へっ!何を今更」 [禁則事項につき中略] キ「幸せにする。ずっと一緒だ」 朝「うん」 キーンコーンカーンコーン 10分後 ガラガラ ハルヒ「遅れたわ」 岡部「遅いぞ、何してたんだ」 ハルヒ「ちょっと人と会話してたのよ、彼は背が高いの」 岡部「しらねえよ」 スタ お化け「さて、じゃあハンドボールするか」 I have a sister. She is cute. For example, My sister falls down with steam blowing out of herheadwhenshithinks about difficult. I love her. One day, I hugged the thin body of my sister. And I said I love you. She blushed and said Me too. I was very happy. So I said I want to make love to you. She was suprised. She said after a while. OK 「何を書いてるんだ、妹よ」 「うわわ!キョンくん、見たら駄目ー!!」 「・・・ふぅん・・・そうか。・・・してほしいか?」 「え?」 「この物語のようにして欲しいか?俺はいいんだぜ・・・この作品の主人公と同じ気持ちだからな」 「・・・・・じゃあ、してほしい。えっと・・・その・・・初めてだから優しくね」 「あぁ・・・もちろん」 私が16歳、お兄ちゃんが21歳のある夜のお話。 由「はっ、ドリームか!!」 我が名はキョン。ポニテ好きの男だ。 今日も俺は、ポニテを探している。 由「あ、キョンくん」 普通に居た。 キ「やぁ、由良さん」 由「キョンくん・・・私がポニーテールをしている理由知ってる?」 キ「いえ・・・」 由「貴方に振り向いて欲しいからよ」 キ「・・・十分貴方を見ていますよ、俺は」 由「・・・キョンくん」 クラス女子「(っ・・・由良に先を越された。明日からは我々もポニテだ!!)」 翌日。クラス女子がみんなポニテになっているなかで、キョンはある少女に話しかけた。 キ「由良さん、今日は縛らないんだな」 由「うん。どうかな?」 キ「十分可愛いですよ」 翌日、由良以外の女子がポニテではなく普通になっていた。 時間通りに行くのも癪なので、終業間際になって俺は教室に戻った。 「……」 そこには誰もいなかった……と、思いきや! 「だーれだ!」 目隠しされた。 「……その声は朝倉か?」 「ぶぶー!」 じゃぁ誰だ? 声を聞く限り他の人物ということは……。 俺は振り返った。 「俺だ。岡部だよ」 ハンドボールバカの岡部だった。 「ありえねぇだろっ!!!」 「担任に不可能はない。トラアァァァァァァァァァァイ!!!!」 「ないないないないないない」 漫才コンビ『長門様と従者』 長門「ながもん」 喜緑「グリーンモンスターです」 長門「メガマックは食べた?」 喜緑「いいえ、食べようと思っていたら売り切れちゃって」 長門「とろくさいからそうなる」 喜緑「あらながもんさん、私イカしか食べてませんよ」 長門「私の嗅覚も頼りなくなったものだ…」 喜緑「ではこのクサヤを嗅いで、あなたの嗅覚が本当に駄目になったのかどうか試しましょう」 長門「でも悪化したら怖いよ、グリーンモンスター」 喜緑「対有機生命体コンタクト用ヒューマノイドインターフェイスは度胸!何でも試してみるものです」 長門「クサヤ食べちゃった、えへ」ケフ 喜緑「あー私のおやつだったのに!」ズビシ 長門・喜緑「ありがとうございましたー」 キョン「つまらん!お前達の漫才はつまらん!つまらな過ぎてDVDに焼いちまったぞい!」 猫耳由良さんの憂鬱 「・・・・・え」 朝起きたら猫耳が映えていた。 「何にゃ、これ!?にゃ!?語尾ににゃが付いてるにゃ!!」 どうしよう、どうしよう。 とりあえず、私は誰に話そうかと悩んだ。 その結果、SOS団として色々とビックリなシーンに出会ってる意外にまともなクラスメート。 そして、かつ私の大好きな人であるキョンくんに電話をした。 「キョンくん、今から会えませんか!?わ、わわ、私が・・・!!」 『由良さんですか?どうしたんですか?』 「えっと、SOS団でびっくり沢山だから、その、えっと、驚く事には貴方かと、で・・・」 『えっと・・・だいたい言いたい事は解りましたよ。とにかく驚愕な事態が起きたと』 「と、とにかく私の家を来たら、話をしたら、とにかく来てください!!」 『えっと・・・だいたい言いたい事は解りましたよ。今から行くから』 そして、五分後。彼が来た。そして、私の頭の耳を見て目を大きく見開いていた。 「・・・なんですか、それ」 「解らないんだにゃ・・・」 続かない。
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【種別】 人名 【初出】 とある科学の超電磁砲SS『蛇足、またはとある事件の終幕』 【解説】 元『白鰐部隊(ホワイトアリゲーター)』所属の少女。 西東颯太の作成した所属者リストにその名前が確認できる。 部隊壊滅後は行方不明となっているが、 西東は他のメンバー同様、彼女達を救おうと捜索を行っていた。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/2894.html
【種別】 人名 【初出】 とある科学の超電磁砲SS『蛇足、またはとある事件の終幕』 【解説】 元『白鰐部隊(ホワイトアリゲーター)』所属の少女。 西東颯太の作成した所属者リストにその名前が確認できる。 部隊壊滅後は行方不明となっているが、 西東は他のメンバー同様、彼女達を救おうと捜索を行っていた。
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サンドボックスですなwww プラグインの動作を確認したり、編集内容の提案をしたりするのに役割を持ちますぞwww 節度を守って自由に使用する以外ありえないwwww ただしサンド(地)もサンド(氷)もありえないwwwスナバァもありえないwwwww 部分編集を有効にするには、areaeditプラグインを設置すればよいですなwww #areaedit() //ここを部分編集できますなwww #areaedit(end) 内容が長めになる場合は、regionプラグインで折り畳み表示にするとページ全体が見やすいかもしれませんなwww #region(閉じた状態で表示する文字列ですなwww) //ここに内容ですなwww #endregion 後に編集方針が変わった時のために残して置いてある物や、過去に作られたが世代の移り変わりなどで立ち消えになった記事等はヤンドボックス過去ログに移していますなwww ダメ計集案 とつげきチョッキページ編集案 SVサンプルヤーティ案 ヤケモンの火力・耐久の目安について ヤケモン一軍が持つべき素養 トップアイドル(サーナイトの記事よりアイコン追加) とあるロジカル語法について ダメ計集案 + 開きますなwww ギャラドス 与ダメ アクアテール H4ハバタクカミ ゴツメから確定1発 B4パオジアン ゴツメ時確定2発、鉢巻時乱数1発(68.75%) H252炎オーガポン ゴツメから確定2発 H252暁ガチグマ ゴツメ時確定2発、鉢巻時乱数1発(75%) じしん H252サーフゴー ゴツメ時確定2発、鉢巻時乱数1発(93.75%) B4水ウーラオス ゴツメ時確定3発、鉢巻時確定2発 2倍ゆきなだれ H252マルスケカイリュー 鉢巻から確定1発 H252威嚇ランドロス ゴツメから確定1発 H252コライドン 鉢巻時乱数1発(62.5%) B4ガブリアス ゴツメから確定1発 こおりのキバ(等倍ゆきなだれもほぼ同じ) H252マルスケカイリュー ゴツメから確定2発(2発目はマルスケ無し) H252威嚇ランドロス 鉢巻時乱数1発(37.5%) ゆきなだれ確定2発 B4ガブリアス ゴツメ時乱数1発(43.75%)、鉢巻時確定1発 ゴツメゆきなだれ確定2発 H252コライドン 鉢巻時確定2発 ゆきなだれ乱数2発(76.17%) ストーンエッジ H252炎オーガポン 鉢巻から確定1発 B4パオジアン ゴツメ時乱数1発(62.5%)、鉢巻時確定1発 被ダメ H振り C252ハバタクカミ ムーンフォース 確定3発 A特化炎オーガポン ツタこんぼう 威嚇込み乱数4発(0.04%) 威嚇無し乱数3発(80.66%) ウッドホーン 威嚇込み乱数3発(87.1%) 威嚇無し乱数2発(83.2%) がんせきふうじ 威嚇込み確定3発 威嚇無し確定2発 A特化カイリュー しんそく 威嚇込み確定5発 威嚇無し乱数3発(47.7%) げきりん 威嚇込み乱数2発(46.48%) 威嚇無し確定2発 A特化晴れコライドン フレアドライブ 威嚇込み乱数3発(38.33%) 威嚇無し乱数2発(51.56%) アクセルブレイク 威嚇込み確定4発 威嚇無し確定3発 スケイルショット4発 威嚇込み乱数2発(99.99%) 威嚇無し確定2発 B振り C252ハバタクカミ ムーンフォース 乱数2発(98.43%) A特化炎オーガポン ツタこんぼう 威嚇込み乱数5発(93.39%) 威嚇無し乱数3発(1.17%) ウッドホーン 威嚇込み乱数3発(10.25%) 威嚇無し乱数2発(7.81%) がんせきふうじ 威嚇込み乱数3発(76.92%) 威嚇無し乱数2発(55.85%) A特化カイリュー しんそく 威嚇込み乱数5発(76.15%) 威嚇無し確定4発 げきりん 威嚇込み確定3発 威嚇無し確定2発 A特化晴れコライドン フレアドライブ 威嚇込み確定4発 威嚇無し確定3発 アクセルブレイク 威嚇込み乱数4発(37.41%) 威嚇無し確定3発 スケイルショット4発 威嚇込み乱数2発(99.88%) 威嚇無し確定2発 ディンルー 与ダメ(鉢巻) じしん H4ハバタクカミ 確定1発 H252暁ガチグマ 乱数2発(95.7%) B4水ウーラオス 確定2発 H252ディンルー 確定3発 H252ミライドン 確定1発 H252オボンハッサム 確定2発 B4黒馬バドレックス 乱数1発(6.25%) じごくづき H4マルスケカイリュー 乱数2発(72.65%)(2発目はマルスケなし) H252威嚇ランドロス 確定3発 ストーンエッジ H252ホウオウ 確定1発 H252カイリュー 確定2発(2発目はマルスケなし) ヘビーボンバー HBハバタクカミ 確定1発 与ダメ D振り C252眼鏡ハバタクカミ ムーンフォース 確定2発 シャドーボール 乱数6発(89.17%) A特化カイリュー じしん 乱数4発(54.59%) げきりん 確定3発 C特化暁ガチグマ ブラッドムーン 確定3発 だいちのちから 確定4発 C特化EFミライドン りゅうせいぐん 乱数2発(90.43%) C252黒馬バドレックス アストラルビット 乱数5発(35.38%) テラスドレインキッス 確定3発 A特化ハッサム とんぼがえり 乱数2発(82.81%) [部分編集] とつげきチョッキページ編集案 + 開きますなwww 構成案 「はじめにwww」前の序文 はじめにwww Q.既存ヤケモンにチョッキ持たせるのはアリエール?www Q.持たせるアイテム余ってないのでチョッキ持たせていいですかな?www Q.「プレートよりマシ」理論はどうなんですかな?wwww Q.じゃあチョッキヤケモンなんて要らんですなwww存在意義はあるんですかな?www Q.どんなヤケモンがチョッキヤケモンになれるんですかな?www Q.特性によって種族値以上の火力が出ますなwwwなのでチョッキで持ち物枠潰しても負担がかけられますからチョッキはありですなwww Q.どの程度の種族値があればチョッキヤケモンとしてアリエールのですかな?wwww 案① 序文 火力が1.5倍になるこだわりハチマキやこだわりメガネには技固定のデメリットがある、耐久が上がることは交代戦でメリットがあるという点を考えると非常に有用なアイテムに思えるかもしれませんが、先人たちが議論・検証した結果、 一般的なヤケモンに持たせて機能するアイテムではない ことが結論付けられていますぞwwww Q.チョッキはどんなポケモンが持てるんですかな?www チョッキヤケモンとして認められるには以下の要件が「全て」必要ですなwww チョッキを持たない一般的な役割論理の型では役割を持つことができない 役割論理におけるとつげきチョッキは「チョッキを持たせることで耐久を補い役割を持てるようになるアイテム」であるため、すでに耐久が十分にあるヤケモンには不要ですぞwww 火力が強化アイテムを持ったヤケモンと同等程度にはあり、交代先に負担をかけることができる 具体的なボーダーラインは定まっていませんが火力特性や威力の高い技など少なくとも一般的なヤケモンを上回る水準は必要ですなwww目安は40000前後といったところですが、威力の低い傾向にあるタイプの技だったり他の強みが存在しているのであればこの限りではありませんぞwww とつげきチョッキの耐久上昇によって役割を持てるようになる 上記水準を満たしたとしてもそもそもチョッキを持っても役割が持てなかったりする場合は当然ありえませんぞwwwよく対策困難なトップメタに役割を持てないならあり得ないwwwといわれますが現状一般ヤケモンですら環境上位の強豪1匹は対策できてるorサイクル崩壊に大きく貢献できる火力/範囲を持つのが普通という状況なのでそれら一般的なヤケモンと比較しても遜色のないレベルの役割範囲が必要という認識でよいですなwww 案② 火力が1.5倍になるこだわりハチマキやこだわりメガネには技固定のデメリットがあるという点と比較すると、ノーデメリットで特殊耐久が1.5倍になるとつげきチョッキは非常に有用なアイテムに思えるかもしれませんが、 先人たちが議論・検証した結果、チョッキによる耐久上昇は 火力に特化し少ないサイクル数で勝利を目指す役割論理という戦術の方向性とはあまり噛み合っていない ことが結論付けられていますぞwwww 現在ではとつげきチョッキ容認派が限られたポケモンにのみ持たせチョッキヤケモンとして運用するためのアイテムとして用いられていますなwww このページでは「なぜチョッキヤケモンとして認められる条件が厳しいのか」「どのようなポケモンであればチョッキヤケモンとして考察に値するのか」を見ていきますぞwww Q.チョッキはどんなポケモンが持てるんですかな?www チョッキヤケモンとして認められるには以下の要件が「全て」必要ですなwww チョッキを持たないヤケモン仕様では役割を持つことができない 役割論理におけるとつげきチョッキは「チョッキを持たせることで足りない耐久を補い役割を持てるようになるアイテム」であるため、素で耐久が足りているヤケモンには不要ですなwww とつげきチョッキの耐久上昇によって既存のヤケモンにはない役割範囲を持てるようになる そもそもチョッキを持っても役割が持てない場合は当然ありえませんぞwwwまた、チョッキを持っても既存のヤケモンと同質の役割しか持てないのであれば、そのヤケモンに火力アイテムを持たせて運用すればいいのでありえないwww役割論理は火力に重点を置いた戦術ですからなwww 火力が強化アイテムを持ったヤケモンと同等程度にはあり、交代先に負担をかけることができる ヤケモンとして運用する以上高火力は必須ですなwww具体的なボーダーラインはあえて定めておりませんが、火力特性や威力の高い技などで少なくとも一般的なヤケモンを上回る水準は必要ですぞwww目安としてはA特化ボブリアスの地震(火力指数30000)に神器で火力強化をかけた40000前後は最低限欲しいところですなwwwなお、火力指数に関して具体的な規定が存在しないのは、最低限必要な負担がそのヤケモンが持つ役割範囲や受け出されやすいポケモンの性能に左右されるからですなwww紙耐久のボケモンを相手取るのであれば遂行に必要な火力は低くなりますし、逆に役割対象が高火力だったり対処困難な相手を強く呼んでしまったりするなら高い崩し性能を発揮しなければなりませんぞwwwチョッキヤケモンが神器級の火力を求められやすいのは、既存ヤケモンでは辛い相手をチョッキで耐久を確保して無理やり受けるという性質上高火力・広範囲の相手を少ないサイクル数で倒す必要があるからですなwww 案③ 第六世代で登場した デメリット一切なしでDが1.5倍 になるというアイテムですなwwww(役割論理ではねごと以外の変化技は使いませんからなwwww) 火力が1.5倍になるこだわりハチマキやこだわりメガネには技固定のデメリットがある、という点と比較すると有用なアイテムに思えるかもしれませんが、 火力が一切上がらない ので負担をかけにくいですぞwww よって、先人たちの議論・検証の結果、 火力に特化し少ないサイクル数で勝利を目指す役割論理という戦術の方向性にはあまり合わないアイテムである と結論付けられましたなwww 現在では 通常のヤケモンに持たせてはいけないアイテム であり、 「チョッキ容認派」のみが使う「チョッキヤケモン」として指定された特定のポケモンのみが持つアイテム として位置付けられていますぞwwww では、それらをひとつずつ解説していきますなwwww はじめにwww ヤトリックならとつげきチョッキはなにがなんでもありえないwww ヤロテスタントでも『とつげきチョッキ否定派』ならとつげきチョッキはありえないwww とつげきチョッキを使うのはヤロテスタントの『とつげきチョッキ容認派』のみですぞwww ヤロテスタントの『とつげきチョッキ容認派』でも、「火力アイテムを持たせるよりチョッキ持たせたほうが役割が持てる」ことが証明できないチョッキヤケモンはありえないwwww ※火力アイテム持たせようがチョッキ持たせようが役割持てないのは論外ですなwww 「チョッキを持たないと役割を持てず」、「チョッキを持つ事によってのみ役割が持てる」ことが認定された「チョッキヤケモン」のみがとつげきチョッキを持ちますぞwww チョッキヤケモンの持ち物は「とつげきチョッキで固定」ですぞwwwチョッキ以外を持たせるのはありえないwww チョッキヤケモン以外にチョッキを持たせるのはありえないwww Q.チョッキはどんなポケモンが持てるんですかな?www チョッキヤケモンとして認められるには以下の条件を「全て」満たす必要がありますなwww 非チョッキ型では役割を持つことができないボケモンである 通常ヤケモンである事とチョッキヤケモンである事は絶対に両立しませんぞwww 通常ヤケモンであればチョッキヤケモンではなく、チョッキヤケモンであれば通常ヤケモンではないですぞwww役割論理におけるとつげきチョッキは「チョッキを持たせることで耐久を補い役割を持てるようになるアイテム」であるため、元の耐久で役割を持てる事が証明済みである通常のヤケモンには不要ですぞwww過剰に硬くするより火力強化を持たせて迅速に相手のサイクルを崩壊させるべきですぞwww 火力が強化アイテムを持ったヤケモンと同等程度にはあり、交代先に負担をかけることができる 具体的なボーダーラインは定まっていません(というより、定められるほどチョッキヤケのサンプルはありません)が、火力特性や威力の高い技など少なくとも 高火力は必須 ですなwww当然役割対象や受け出される相手次第で必要な火力は変動しますが、7世代以降認められたチョッキヤケモンは最低でも火力指数40000前後はあるので 最低限 このくらいは欲しいですなwww とつげきチョッキの耐久上昇によって役割を持てるようになる 上記水準を満たしたとしてもそもそもチョッキを持っても役割が持てなかったりする場合は当然ありえませんぞwww役割対象の攻撃を後出しから受けて殴り勝てるという、(チョッキヤケに限らず、あらゆるヤケモンが当然に満たしている)必須条件を満たす必要が当然ありますなwww チョッキを持つことで生み出した役割範囲が、既存ヤケモンではカバーできない独自のものである 上記三つの条件を満たした上でも、当然ながらチョッキヤケモンは通常ヤケモンと同じく「そのヤケモンの役割範囲に独自性があり、他のヤケモンの劣化にならないか」という篩にかけられますぞwwwただでさえチョッキヤケモンはイレギュラーなので、その篩も当然厳しいものになりますなwww既存ヤケモンと同質の役割しか持てないのなら、その既存ヤケモンに火力アイテム持たせればいいですからなwwwよく対策困難なトップメタに役割を持てないならあり得ないwwwといわれますが実際そこは重要な点であり、なぜならチョッキヤケモンは環境ポケモンが既存ヤケモンで対策困難である時、それに対する 苦肉の策 として探し出される傾向にあるからですなwww この条件を全て満たすのは非常に厳しく、チョッキヤケモンの数はどの環境でも0〜2体程度にとどまっていますなwww0体の時は当然とつげきチョッキ自体がありえないアイテムになりますなwww Q.条件だけでなく具体例が欲しいですぞwww チョッキヤケモンとして認められていた時期があるポケモンは シザリガー エンブオー カプ・テテフ ツンデツンデ ハラバリー ジバコイル エルレイド のみですなwww耐性は良いが特殊耐久が足りないか、特殊耐久はあるが耐性が終わっているかのどちらかですなwww両方足りない場合チョッキ持っても補強はまず無理ですぞwww シザリガー・エンブオー・ツンデツンデ・ジバコイル耐性は良好だが特殊耐久が足りず半減しても受け切れないポケモンを、とつげきチョッキによる耐久補強で耐性受け出来るようにした例ですなwww カプ・テテフ・ハラバリー・エルレイド特殊耐久はあるが耐性が終わっていて耐性で受けられず、かといって数値受けほどの特殊耐久ではないポケモンを、とつげきチョッキによる耐久補強で数値受け出来るようにした例ですなwww このように、火力があるのは大前提として、耐久か耐性のどちらかが足りないためそのままではヤケモン足りえないボケモンを、チョッキで耐久補強してヤケモン足りえる耐久に引き上げたのがチョッキヤケモンなんですなwww いずれも既存ヤケモンでカバー出来ない独自の役割範囲と火力補強無しでも十分な火力両方を持つ事が認められた上でのチョッキヤケモンですなwww(ヤザリガーは一度は通ったもののチョッキ持って尚耐久が足りなくてすぐ落とされたので正直怪しいですがなwww正直ここに載せる事すら迷いましたぞwww) Q.なんでここまで厳しいんですかな?www 火力が上がらない からですぞwww 使えると勘違いされやすいアイテムで散々書かれているように、 通常は火力強化でない時点で論外 なんですなwww 「火力強化でない以上、相手の想定内の火力しか出す事が出来ない」「負担を強化出来ないとダメージレースに不利になる」 んですなwww しかし、とつげきチョッキの 耐久が無条件で上がる という性質は そのままなら耐久不足で役割持てないはずのボケモンをヤケモンたりえる耐久に引き上げ、ヤケモンの選択肢を広げる 可能性を秘めていますなwww そのため、 火力強化でない事で発生する諸問題を 想定してても受けられない火力をブチ込む事で強引に解決でき、 そのままでは役割持てない耐久をチョッキで補強する事でサイクルに参加可能にし ヤケモンの選択肢を広げ、 既存ヤケの劣化でなく、チョッキというイレギュラーを許容するに足るだけの 独自の役割範囲を持つ 上記の条件を満たす非常に限られたポケモンのみ、持ち物チョッキ固定のチョッキヤケモンとして認定する事でヤケモンの選択肢を広げているんですなwww あくまでイレギュラーで特例措置である以上、判定基準が厳しいのは当然なんですなwww 案④(案③と同作者だが大きな変更があるため別案) 第六世代で登場した デメリット一切なしでDが1.5倍 になるというアイテムですなwwww(役割論理ではねごと以外の変化技は使いませんからなwwww) 火力が1.5倍になるこだわりハチマキやこだわりメガネには技固定のデメリットがある、という点と比較すると有用なアイテムに思えるかもしれませんが、 火力が一切上がらない ので負担をかけにくいですぞwww よって、先人たちの議論・検証の結果、 火力に特化し少ないサイクル数で勝利を目指す役割論理という戦術の方向性にはあまり合わないアイテムである と結論付けられましたなwww 現在では 通常のヤケモンに持たせてはいけないアイテム であり、 「チョッキ容認派」のみが使う「チョッキヤケモン」として指定された特定のポケモンのみが持つアイテム として位置付けられていますぞwwww では、それらをひとつずつ解説していきますなwwww はじめにwww ヤトリックならとつげきチョッキはなにがなんでもありえないwww ヤロテスタントでも『とつげきチョッキ否定派』ならとつげきチョッキはありえないwww とつげきチョッキを使うのはヤロテスタントの『とつげきチョッキ容認派』のみですぞwww ヤロテスタントの『とつげきチョッキ容認派』でも、「火力アイテムを持たせるよりチョッキ持たせたほうが役割が持てる」ことが証明できないチョッキヤケモンはありえないwwww ※火力アイテム持たせようがチョッキ持たせようが役割持てないのは論外ですなwww 「チョッキを持たないと役割を持てず」、「チョッキを持つ事によってのみ役割が持てる」ことが認定された「チョッキヤケモン」のみがとつげきチョッキを持ちますぞwww チョッキヤケモンの持ち物は「とつげきチョッキで固定」ですぞwwwチョッキ以外を持たせるのはありえないwww チョッキヤケモン以外にチョッキを持たせるのはありえないwww まず、前提条件として 役割論理の原則においては (チョッキのみならず) 火力強化以外のアイテムはありえない 事を解説しますぞwww (以下、使えると勘違いされやすいアイテムの「オボンのみ」にあった記述を移植し一部修正したもの) (改稿後はオボンのみ側の該当記述を削除しこちらに誘導予定) 受け出しを積極的に行う役割論理において耐久を向上させるとつげきチョッキは一見有用に見えますなwww では何故チョッキは通常ヤケモンには持たせてはいけないとされているのですかな?www もちろん答えは火力が上がらないから……の一言で普段は済ませるのですが、このページは初心者向けなのでもう少し掘り下げますかなwww 役割論理を異教徒風に読み解けば「回復ソースのない攻撃的受けループ」なんですなwww 真新しい字面をしていますが至って当然のことですぞwwwなんせ役割対象にヤケモンを繰り出し、交換を強制させて交換先に大ダメージを与えていくのが役割論理ですからなwwww その辺りはよくあるQ&Aが詳しいですぞwwwwまだ読んでいない方はそちらから先に読んで欲しいですなwww あとダメージレースという概念も使いますなwwwwプレイング解説を頭に入れておきましょうぞwwww 準備はそれぐらいですなwww Q.それなら尚更耐久アップは有利なんじゃないの? A.ところがそうではありませんなwww 先にも述べましたが役割論理は回復ソースをバッサリ切っていますなwwwここで一匹のヤケモンから火力アップアイテムを外し、代わりにチョッキを持たせたらどうなると思いますかな?wwww 繰り出し回数が増えたり、不意の抜群技で頓死しなくなったりと、確かにそのヤケモン一匹だけの視点で捉えれば強そうですなwwww ――ならヤーティ全体では? チョッキで一匹の耐久を上げる→火力アップが出来ず交換先への負担が軽くなってしまう→本来火力アイテムで倒せていた相手が倒せなくなる→そいつらの繰り出し回数が増える→受ける為に後続のヤケモンを繰り出さねばならず無駄に消耗がかさむ→受け切れずにこちらのサイクルが崩壊する そうwwwwつまりヤーティ全体の耐久は劣化しているwwwwww さっさと相手を崩せれば受け出し回数は少なく済ませられるんですぞwwwwww攻撃は最大の防御以外ありえないwwwwwww 具体例を載せたいところですが、紙幅の都合もありますしプレイング考察の実践例1を紹介して終わりにしますかなwwww 超火力によって相手の攻撃機会を奪っているのがよくわかると思いますぞwww もしヤットレイにチョッキ持たせて対戦に臨んでいたなら、あのような綺麗な勝ち方は到底不可能でしたなwwwwwぺゃっwww ※プレイング考察のページは非常に優れているので、特に初心者の方は是非読んでほしいですなwwwww なおオボンのみ、混乱実、食べ残しがありえないことも同じロジックで導けますなwww(移植部ここまで)詳しい解説は使えると勘違いされやすいアイテムの方に任せますが、オボン・混乱実は発動が確定的でなく、食べ残しは単純に回復量がゴミすぎるのでチョッキ以上にありえませんぞwww 以上のロジックにより、役割論理の原則においては火力強化以外のアイテムはありえないんですぞwww ……しかし、とつげきチョッキの「無条件の耐久アップ」という性質は、他の耐久向上アイテムと比べると別格であり、別の形で役割論理に影響を与えましたなwwwとつげきチョッキは通常ヤケモンに持たせてもゴミにしかなりませんが、後述する 「チョッキヤケモン」 に持たせた場合のみ、 「火力は通常ヤケモン以上にあるが耐久不足でサイクル戦に参加出来ないボケモンの耐久を引き上げ、サイクル戦に参加出来る新たなヤケモンに作り変える」 という形で有効に機能し、ヤーティの選択肢を広げうる事が検証されたんですなwww そのため、こうして チョッキによりヤケモンに仕立て上げた「チョッキヤケモン」の使用を認める派閥「とつげきチョッキ容認派」 が生まれましたなwww しかし、 火力を上げて殴るという役割論理の原則からかなり逸脱している ため、当然認めない派閥もありましたぞwww 結果的に、「論理原理主義派」である ヤトリックではとつげきチョッキは絶対にありえず 、「論理改革派」である ヤロテスタントにおいてもチョッキ否定派とチョッキ容認派に分かれる 事になりしたなwww こうした事情により、 ヤロテスタントの中の「とつげきチョッキ容認派」という派閥でのみ かつ、 名指しで指定された「チョッキヤケモン」に持たせる場合のみ 、例外的にとつげきチョッキの使用が認められていますなwwwあくまで例外措置であり、無批判に認められたものではないと理解いただけると幸いですなwww ヤロテスタント限定のゴツゴツメットよりも更に逸脱度合いが強く、慎重な扱いを要するアイテムであるという理解でいいですなwwwゴツメは変則的とはいえそれ単体でもダメージレースに貢献出来ますが、チョッキはそれ単体ではダメージレースに貢献せず、チョッキヤケモンの高火力と合わせて初めてダメージレースに貢献するものですからなwww では、ここまでの前提条件を理解していただいた上で、チョッキ容認派におけるとつげきチョッキの位置付けを解説していきますぞwww Q.チョッキはどんなポケモンが持てるんですかな?www 議論を経て認められた「チョッキヤケモン」のみがとつげきチョッキを持てますぞwww チョッキヤケモンとして認められるには以下の条件を「全て」満たす必要がありますなwww 非チョッキ型では役割を持つことができないボケモンである 通常ヤケモンである事とチョッキヤケモンである事は絶対に両立しませんぞwww 通常ヤケモンであればチョッキヤケモンではなく、チョッキヤケモンであれば通常ヤケモンではないですぞwww役割論理におけるとつげきチョッキは「チョッキを持たせることで耐久を補い役割を持てるようになるアイテム」であるため、元の耐久で役割を持てる事が証明済みである通常のヤケモンには不要ですぞwww過剰に硬くするより火力強化を持たせて迅速に相手のサイクルを崩壊させるべきですぞwww 火力が強化アイテムを持ったヤケモンと同等程度にはあり、交代先に負担をかけることができる 具体的なボーダーラインは定まっていません(というより、定められるほどチョッキヤケのサンプルはありません)が、火力特性や威力の高い技など少なくとも 高火力は必須 ですなwww当然役割対象や受け出される相手次第で必要な火力は変動しますが、7世代以降認められたチョッキヤケモンは最低でも火力指数40000前後はあるので 最低限 このくらいは欲しいですなwww とつげきチョッキの耐久上昇によって役割を持てるようになる 上記水準を満たしたとしてもそもそもチョッキを持っても役割が持てなかったりする場合は当然ありえませんぞwww役割対象の攻撃を後出しから受けて殴り勝てるという、(チョッキヤケに限らず、あらゆるヤケモンが当然に満たしている)必須条件を満たす必要が当然ありますなwww チョッキを持つことで生み出した役割範囲が、既存ヤケモンではカバーできない独自のものである 上記三つの条件を満たした上でも、当然ながらチョッキヤケモンは通常ヤケモンと同じく「そのヤケモンの役割範囲に独自性があり、他のヤケモンの劣化にならないか」という篩にかけられますぞwwwただでさえチョッキヤケモンはイレギュラーなので、その篩も当然厳しいものになりますなwww既存ヤケモンと同質の役割しか持てないのなら、その既存ヤケモンに火力アイテム持たせればいいですからなwwwよく対策困難なトップメタに役割を持てないならあり得ないwwwといわれますが実際そこは重要な点であり、なぜならチョッキヤケモンは環境ポケモンが既存ヤケモンで対策困難である時、それに対する 苦肉の策 として探し出される傾向にあるからですなwww この条件を全て満たすのは非常に厳しく、チョッキヤケモンの数はどの環境でも0〜2体程度にとどまっていますなwww0体の時は当然とつげきチョッキ自体がありえないアイテムになりますなwww チョッキを持たないと耐久が足りないのですからチョッキヤケの持ち物は当然チョッキ固定ですぞwwwそれ以外の持ち物を持たせるのは絶対にありえませんぞwww Q.条件だけでなく具体例が欲しいですぞwww チョッキヤケモンとして認められていた時期があるポケモンは シザリガー エンブオー カプ・テテフ ツンデツンデ ハラバリー ジバコイル エルレイド のみですなwww耐性は良いが特殊耐久が足りないか、特殊耐久はあるが耐性が終わっているかのどちらかですなwww両方足りない場合チョッキ持っても補強はまず無理ですぞwww シザリガー・エンブオー・ツンデツンデ・ジバコイル耐性は良好だが特殊耐久が足りず半減しても受け切れないポケモンを、とつげきチョッキによる耐久補強で耐性受け出来るようにした例ですなwww カプ・テテフ・ハラバリー・エルレイド特殊耐久はあるが耐性が終わっていて耐性で受けられず、かといって数値受けほどの特殊耐久ではないポケモンを、とつげきチョッキによる耐久補強で数値受け出来るようにした例ですなwww このように、火力があるのは大前提として、耐久か耐性のどちらかが足りないためそのままではヤケモン足りえないボケモンを、チョッキで耐久補強してヤケモン足りえる耐久に引き上げたのがチョッキヤケモンなんですなwww いずれも既存ヤケモンではカバー出来ない独自の役割範囲と火力補強無しでも十分な火力両方を持つ事が認められた上でのチョッキヤケモンですなwww(ヤザリガーはチョッキヤケ黎明期という事情もあり一度は通ったもののチョッキ持って尚耐久が足りなくてすぐ落とされたので正直怪しいですがなwww正直ここに載せる事すら迷いましたぞwww) Q.「既存ヤケモンではカバー出来ない独自の役割範囲」とは何ですかなwww チョッキヤケモンの中で特に評価が高めとされるチョッキヤンデヤンデを例に解説しますぞwww 第7世代の チョッキヤケモン ですなwww鉢巻ブルル+チョッキヤンデは非常に有名な組み合わせでしたなwww この世代ではZ技やばけのかわの仕様により ミミッキュ が論理の天敵でしたが、こいつはゴーストZ以外のミミッキュに後出しから役割を持つことができましたなwww しかし同種のヤケモンとしてメガヤスゴドラがおり、こちらはゴーストZにも役割が持てましたぞwww ではなぜこいつに白羽の矢が立ったかというと、同期の アーゴヨン が対策困難なZアタッカーとして一定数環境に存在したからですなwww こやつの岩鋼の耐性は炎等倍の鋼でありアーゴヨンの竜毒火の技範囲を等倍で受けられましたが、Dが足りずZ流星群→大文字で高乱数、悪巧み→Z流星群で確定で押し切られてしまいますなwww しかしチョッキを持つ事で安定して耐えてジャイロボールで倒せるようになりますなwwwまさしく「耐性は良好だが特殊耐久が足りず半減しても受け切れないポケモンを、とつげきチョッキによる耐久補強で耐性受け出来るようにした」んですなwww S13からのジャイロボールで火力指数45225出せたのでチョッキヤケの中でも頭一つ抜けた火力を持っており、火力面もバッチリでしたなwww 当時のアーゴヨン対策ヤケはヤードランかミストフィールド下のメガヤンギラスしかおらず、どちらもミミッキュを相手取ることが出来なかったためミミッキュ対策を別枠で要求し 構築コスト・選出コストが高かった んですなwww ミミッキュ・アーゴヨン両方に役割を持てるヤケモンはチョッキヤンデ以外にいなかったため、そこを同時に対策できるチョッキヤンデは十分 「チョッキを持つ事で役割を持てるようになり」、かつ「既存ヤケモンではカバー出来ない独自の役割範囲」を持っている と言えましたなwww この他にも「鋼枠をヤンデで確保出来るためヤットレイの代わりに物理火力最高の鉢巻ヤプ・ブルルを採用できる」「メガ枠の自由が利く」という利点がありましたなwww 余談ですが、アーゴヨン対策になるという理由でヤンペルトも昇格候補になったものの、「ヤードランやレヒレヤンギにしない理由がない」ことから落第しましたなwwwこいつとは真逆ですぞwww こやつのように「既存ヤケモンでは片方ずつしか対策出来ない対策困難枠Aと対策困難枠Bを両方1体で対策出来る」となると「既存ヤケモンではカバー出来ない独自の役割範囲」と認められやすいですなwww勿論チョッキヤケ認定には火力面や他の役割範囲など他の総合的なスペックも求められるのでこれだけでは不十分ですがなwww また、この役割範囲にチョッキが不要なのであればそれは「火力アイテム持たせて通常ヤケモンとして運用した方が強い」となるのでこれまたチョッキヤケモンにはなりませんぞwww 役割遂行にチョッキが必須であるから泣く泣くチョッキを持っているのであり、火力が高いからチョッキを持っているわけではないんですぞwww Q.なんでここまで厳しいんですかな?www 火力が上がらない からですぞwww 冒頭でも述べましたが、 通常は火力強化でない時点で論外 なんですなwww 「火力強化でない以上、相手の想定内の火力しか出す事が出来ない」「負担を強化出来ないとダメージレースに不利になる」 んですなwww しかし、とつげきチョッキの 耐久が無条件で上がる という性質は そのままなら耐久不足で役割持てないはずのボケモンをヤケモンたりえる耐久に引き上げ、ヤーティの選択肢を広げる 可能性を秘めていますなwww そのため、 火力強化でない事で発生する諸問題を 想定してても受けられない火力をブチ込む事で強引に解決でき、 そのままでは役割持てない耐久をチョッキで補強しサイクル参加可能にする事で ヤーティの選択肢を広げ、 既存ヤケの劣化でなく、チョッキというイレギュラーを許容するに足るだけの 独自の役割範囲を持つ 上記の条件を満たす非常に限られたポケモンのみ、持ち物チョッキ固定のチョッキヤケモンとして認定する事でヤーティの選択肢を広げているんですなwww あくまでイレギュラーで特例措置である以上、判定基準が厳しいのは当然なんですなwww (以降はチョッキページ既存のQ Aに繋げる) 案④つけ足し案(案④作者とは別人) + 「ヤケモンの選択肢を広げる」とは? そもそも論ですが、役割論理は「ヤーティ神の教えに従って勝つこと」が第一義であり、ヤケモンはそのための手札でしかありませんなwww すなわち究極的には 論者が使えば勝てるヤーティを1個組めればそれで十分 なんですぞwww実際には環境のポケモンプールが膨大なので1つに収束することはありませんがなwww インフレが進んだ第7世代以降、環境が進むにつれヤーティ構築がある程度収斂していく傾向にありますが、その中に入ってくるヤケモンだけでトータル勝てるのであればそれで良く、大概 ヤケモンが一体増えたところで「論理のため」にはなっていない ということですなwww では一体どのようなヤケモンであれば選択肢を増やしたことになるのか、いくつか例があるので見ていきますぞwww ケース①ヤーマンダ/第9世代 第9世代の一軍ヤケモンですなwww この世代でもヤャラドスがいわゆる「浮いてる威嚇枠」として押しも押されぬ一軍なのですが、相棒ヤットレイを失い 鉢巻を占有しがち になってしまいましたなwww 「浮いてる」「威嚇」はどちらもヤーティの骨格なので、この世代のヤャラドスは 鉢巻推奨ヤケの採用を諦める か 「浮いてる」と「威嚇」で2枠使う という選択を迫って来るヤケモンと解釈できるようになってしまったんですなwww ヤーマンダはヤャラドスと比べると環境への刺さりは一段劣るものの、 「浮いてる威嚇」の特殊アタッカーという独自性 により、 ヤリュウズやヤタグロスといった攻撃性能が魅力的なヤケモンの採用余地を無理なく生むことができるんですぞwww ケース②ヤマゲロゲ/第8世代竜王ルール 第8世代の落第生(通常環境)ですなwww この世代では禁止伝説が1匹採用可能なルール、通称竜王ルールがレギュレーションの期間がありましたなwww このルールでは禁止伝説対策を一般ヤケモンである程度賄う必要があったのですが、あろうことか当時の一般ヤケモンでは 誰もカイオーガに受け出しできなかった んですなwww ヤマゲロゲはカイオーガが役割対象だったので、貴重な禁伝枠をホワイトヤュレムやヤルキアで固定せずに強力無比なヤシアンや日食ヤクロズマ等を使うことができましたなwww ケース③チョッキヤンデヤンデ/第7世代 第7世代の チョッキヤケモン ですなwww鉢巻ブルル+チョッキヤンデは非常に有名な組み合わせでしたなwww この世代ではZ技やばけのかわの仕様によりミミッキュが論理の天敵でしたが、こいつはゴーストZ以外のミミッキュに後出しから役割を持つことができましたなwww しかし同種のヤケモンとしてメガヤスゴドラがおり、こちらはゴーストZにも役割が持てましたぞwww ではなぜこいつに白羽の矢が立ったかというと、同期のアーゴヨンが対策困難なZアタッカーとして一定数環境に存在したからですなwww 当時のアーゴヨン対策ヤケはヤードランかミストフィールド下のメガヤンギラスしかおらず、どちらもミミッキュを相手取ることが出来なかったため 構築コスト・選出コストが高かった んですなwww この他にも「ヤットレイの代わりに物理火力最高の鉢巻ヤプ・ブルルを採用できる」「メガ枠の自由が利く」という利点がありましたなwww 余談ですが、アーゴヨン対策になるという理由でヤンペルトも昇格候補になったものの、「ヤードランやレヒレヤンギにしない理由がない」ことから落第しましたなwwwこいつとは真逆ですぞwww 他にも色々ありますがこんなところですかなwww 聡明な貴殿ならどの例も 強力だがクセがある/採用しにくい理由があるヤケモンとの相性 が語られていることにお気付きではないですかなwww 役割論理は 火力が第一 ですので、役割論理の可能性を広げると主張したいならば 『相手に火力を押し付けるパターンを増やす』 という視点で語るべきであり、そうなっていないならば 選択肢を広げてはいない でしょうなwww [部分編集] SVサンプルヤーティ案 レギュレーションの変わり目に使用しますなwww ご意見や使用感はサンプルヤーティにてコメントする以外ありえないwww 過去レギュレーションの未完成サンプルはヤンドボックス/過去ログ1にありますなwww ヤンギヤンタヤバソ軸 ヤケモン 特性 持ち物 技構成 ステータス(努力値) テラスタイプ 性格 パルデアケンタロス(炎) いかく くろおび(ゴツゴツメット) インファイト フレアドライブ 181-178-127-×-90-120(H244 A252 B12) いじっぱり ストーンエッジ じしん(レイジングブル) ギャラドス いかく こだわりハチマキ アクアテール じしん 201-194-101-×-120-101(H244 A252 B12) or いじっぱり ストーンエッジ こおりのキバorテラバースト バンギラス すなおこし たつじんのおび ストーンエッジ はたきおとす 207-204-130-×-121-81(H252 A252 D4) or いじっぱり じしん けたぐりorかわらわり ヤバソチャ たいねつ こだわりメガネ リーフストーム シャドーボール 175-(58)-130-190-100-90(H228 B28 C252) ひかえめ ねっとう テラバースト アシレーヌ げきりゅう しんぴのしずく ハイドロポンプ ムーンフォース 187-(84)-95-195-136-80(H252 B4 C252) ひかえめ エナジーボール ふぶき(うたかたのアリア) ドリュウズ かたやぶり いのちのたま じしん アイアンヘッド 187-205-80-×-116-108(H12 A252 D244) いじっぱり いわなだれ かわらわり ()の中はヤロテスタント専用の要素ですなwwwヤトリックなら上の方を採用ですぞwww ※ヤバソチャ、アシレーヌのA実数値は理想値ですなwwwアシレーヌは妥協しても問題ないですぞwww + 詳細ですなwww + その他候補に挙がったヤケモンですなwww 各テラスタルについてですぞwww こちらのヤーティのレンタルチームIDはTR7SC2ですぞwww [部分編集] ヤケモンの火力・耐久の目安について + ※工事中ですなwww ヤケモンの火力・耐久について火力表/耐久表を見ただけでは伝わらない子羊の方もいらっしゃると思いますので、指数別に見た火力・耐久の大まかな目安表を作ってみましたなwww 新たなヤケモンの考察・提案などに活用できれば幸いですぞwww 火力指数 評価・備考 ヤケモン火力 15000前後 かなり低いですぞwww4倍弱点狙いを基本とした火力ですなwwwヤケモンにおいてもこのレベルの指数の技は無目的な採用はされませんなwww ヤータクン/アイススピナーヤオンジェン/かふんだんご 20000前後 基本的にはサブウエポンによる役割破壊や遂行、すなわち2倍以上の弱点を突ける前提の火力ですなwww等倍でこの火力で押し切るのは神器でもほぼ不可能ですぞwww最高火力がこの程度の場合はヤケモンにはまずなれませんなwww ヤロバレル/ヘドロばくだんヤウドボーン/シャドーボールなど 25000前後 ヤケモンとしてギリギリあり得るラインですかなwww等倍で強い負担を掛けたい場合が神器が強く求められますぞwww ヤャラドス/アクアテールヤヤゲザン/ドゲザンヤオー/ダストシュート 30000前後 ヤケモンとしては平均的な領域ですなwwwこれぐらいの指数であればタイプ強化でも負担を損なわないラインになりますかなwww ヤンギラス/ストーンエッジヤキノオー/リーフストーム 35000前後 ヤケモンとしては高い水準となる火力ですなwww等倍でも相当な負担をかけることができ、YTの主軸としても成り立つレベルですなwwwただしチョッキヤケモンにはまだ低いですぞwww ヤダイナキバ/インファイトorぶちかましヤーマンダ/りゅうせいぐん 40000前後 ヤケモンとしては極めて高い火力ですなwww半減ですら相当な負担がかかりますぞwwwヤケモンでもノーアイテムでこのレベルの火力を出せるのは貴重ですなwwwこのレベルに肉薄する火力がなければチョッキヤケモンは難しいですぞwww ヤツノドクガ/オーバーヒートヤラミドロ/りゅうせいぐん 45000以上 火力がヤバコイルwwwwww平均的な火力のヤケモンに神器を乗せた時の火力に匹敵しますなwww半端な耐久では半減ですら吹っ飛ぶレベルですなwwwアイテムフリーでここまでの火力を出せるは歴代ヤケモンでもそうそういませんなwww該当例は隣にあるもののみですぞwww ヤプ・ブルル/GF下ウッドハンマーヤンデヤンデ/最大威力ジャイロボールヤッチラゴン/先制or交代先でんげきくちばしヤリーヴァ/GF下リーフストームヤーユイ/災い補正下オーバーヒート + 一応の注意点ですなwww あくまで火力の目安として参考になることを目当てにした表であることに留意する以外ありえないwwwそれぞれの技のタイプは無視していますなwwww 実際には一貫性が高い技タイプである霊や妖技であればそこそこの火力指数でも高めで見られますし、逆に一貫性で劣る草や虫の場合では高い火力指数でも低く見られやすいですなwww 前者の例としてはニンフィアが該当しますかなwwwニンフの最高打点であるスキンハイボは補正込みでも火力は30000にも届きませんが、一貫性の高い妖技という点を買われていますぞwww(身代わり貫通や無反動命中安定による耐久メタ性能もありますがここでは省略しますなwww) 逆に後者の例としてヤュバルゴのメガホーンあたりが言えますかなwwwこれは35000を超える高火力ですが、一貫性の悪い虫技ということもあって評価は高くありませんでしたなwww また、役割対象の弱点を突けるかどうかも重要ですなwww例えば竜は一貫性こそ高いですが、竜ではなく炎水草電を相手にするため弱点を突く機会がほとんどなく、流星群レベルの火力が求められやすいですなwww 竜ヤケがだいたい特殊型なのもこれが一因だったりしますなwww + チョッキヤケモンの火力についてですなwww 先の表の火力指数35000前後の項目にて「YTの主軸としても成り立つレベル」としながらも「チョッキヤケモンにはまだ低い」と書きましたなwwww これを見ると「指数35000前後といったらA特化ガブの逆鱗(36000)くらいあるじゃん。それでも低いの?」という疑問が浮かぶ方も多いと思いますなwww ここでちょっとおさらいになりますが、チョッキヤケはチョッキ以外のアイテムでは役割を持てない。つまりチョッキ以外のアイテムは持たせることはできない訳ですなwww より踏み込んでいえば、これは「一切の火力アイテムを持たせられない」ということですなwww 話を戻しますが、火力指数25000の項目にて該当指数を「ヤケモンとしてギリギリあり得るライン」としていますなwww この「ギリギリあり得るライン」に1.5倍神器の枠を割いた場合、指数は37500まで引き上がりますなwww つまり、この37500という指数は「ヤケモンとしてギリギリあり得るラインに1.5倍の神器の枠を割いて漸く届く火力」と言えるんですなwww その前提を踏まえると、先に書いたA特化ガブの逆鱗などに匹敵する35000前後の火力というのは、その神器枠を割いて得る火力にすら届いてない訳ですなwwww 結果、「一切の火力アイテムを持たせられない」という制約のあるチョッキヤケモンにとって、このレベルの数値は低すぎる、というロジックに至るのですなwww 37500という数値自体は高いですが、チョッキヤケモンとしてみる場合はかなり火力は低い方に当たりますぞwww チョッキヤケモンの提案の際はその点を留意しておいた方が良いでしょうなwww 具体的な例としては、カプ・テテフがいますなwww テテフは第7世代、火力強化無しサイコキネシスの火力が40500ありチョッキを持てば数値受けが出来たため、超が弱点を突きにくい弱タイプであることを加味しても負担が十分かけられるとしてチョッキヤケモンとして認められていましたが、第8世代ではフィールド弱体化により35100まで火力が下がり負担不足として落第しましたなwww 耐久表ですなwww 耐久指数 評価 ヤケモン耐久 15000前後〜以下 かなり低いですぞwwwヤケモン内においては紙耐久と言われる部類ですなwwwこのデメリットを持ってなおヤケモン足り得るのはもう片方が鬼耐久だったり、それを補えるような耐性・火力を持ち合わせているのが殆どですなwww ヤレベース(特殊耐久)ヤーユイ(物理耐久) 20000前後 ヤケモンとしてはやや低い〜平均的なラインですかなwww等倍で受けようとするとあっさり落ちがちなのでうまく半減に繰り出す以外ありえないwww 各種ヤトムヤリルリ 25000前後 ヤケモンとしては平均的なライン〜やや高めのラインですなwww並みの不一致くらいなら一発は耐えるのでいざという時の対面処理ができたりもしますなwww ヤウドボーン(物理耐久)ヤツノドクガ(特殊耐久) 30000前後 ヤケモンとしては高い水準となる耐久ですなwww一致高威力技で弱点突かれるでもしなければ致命傷を負うことは少ないですぞwww半端な不一致は余裕で耐えるため、相手や対面次第で想定外の仕事も振りやすいですなwww ヤオー(特殊耐久)ヤオンジェン 35000前後 ヤケモンとしてはかなり高い領域ですぞwwwこの辺りから数値受けが可能になってきますなwww相手によっては弱点突かれて尚2耐えなんて事もありますなwwwいのちのたまも心配なく持たせられますぞwww ABヤツノカイナ(物理耐久)ヤメルゴン(特殊耐久) 40000以上 壁ですなwww平均的なヤケモンの倍近い耐久がありますぞwww無論余裕で数値受けが可能ですなwww ヤレベース(物理耐久)ヤィンルー(B振り時物理耐久及びD振り時特殊耐久) [部分編集] ヤケモン一軍が持つべき素養 + ... SV第7回昇・降格議論において「防御面に関しての記述がない」という意見があったので、一軍なら持っていてほしい性能について受け出しに焦点を当ててロジックしてみますなwww 防御面が優れたヤケモンは主に2パターンありますかなwww ①複数の環境最メジャー相手に何回か受け出しができる シンプルに行動回数が担保されているパターンですなwwwSV碧の仮面追加後議論では炎ヤンタロスが一軍に昇格しましたが、彼はトップメタのかまどオーガポンやパオジアンに強固に役割を持つことができますなwww 繰り出し→遂行というごく普通の行動がローリスクで行えるため安定した試合運びが可能で、誰にでも強さが分かりやすいヤケモンといえますぞwww また、ハイスペックなヤケモンの組み合わせで低負担降臨を狙うことができるため試合展開が安定するという場合もありますなwww ボブの一致技+岩技に対するヤャラヤットの黄金コンビであったり、SVパラドックスポケモン解禁後環境でのハバタクカミに対するヤンギドクガなんかが好例ですなwww強ヤケ同士はひかれ合いますぞwww ②完璧な対策ではないが、特定の状況でなら対処できるという相手が非常に多い 選出択や致命的な対面が少なくなるパターンですなwwwヤャラドスは素の耐久が高く、弱点が少なく、耐性にメジャータイプが多いため役割関係のない相手でも実戦ではなんとかなる場合が全ヤケモンの中でも頭抜けて多いですぞwww ロジカルブレインを持つ論者でも常に最適な行動を取り続けることは難しいため、とりあえず出しておけば何かしらの仕事ができるスペックがあるというのは非常にありがたい存在ですなwww 実際SVにおけるテンプレ構築の一つであるヤャラカイナ軸は両受け安定択のヤャラドスと対物理安定択のヤツノカイナを軸に、環境に合わせた対特殊ヤケの3匹を基本選出とするため相手に依らず安定した立ち回りが可能である点が強みとされていますぞwww 一部の特性は「なんとかなる状況」を自ら以外にも作り出すことができるため重宝されますなwww いかくは疑似的に後続の耐久を向上させられますし、すなおこしやてつのトゲは「襷以外なら、耐久無振りなら」をサポートできますぞwww 特にいかくについては実践例/その4が非常に優れた例ですので一読しておくことを勧めますぞwww どちらかが優れていればもう片方も並以上になるため不可分ではありますが、2つに共通するのは「安定行動でこちらが動きやすいターンを生み出すことができる」ということですなwww 不利な状況下ではリカバーを第一に考えなければならないため、相手は積極的に交換を読む余裕があるのにこちらはその対処に追われる…というような試合展開を能動的に避けられればその分勝利がぐっと近づきますからなwww これは裏を返すと「相手が動きにくいターンを積極的に作っていけるヤケモン」もまた強いということでもありますぞwww そのため下記の要素も一軍には必要ですなwww攻撃は最大の防御ですぞwww ③安定して大きな負担をかけられる攻撃性能を持っている いきなり相手に大打撃を与えればダメージレースで優位に立てるだけでなく、相手の思考リソースも奪うことができますなwww余裕がない状況ではリスクの大きい選択肢は取りづらいものですぞwww ヤットレイの鉢巻ジャイロボールやヤティオスの眼鏡竜星群は単純に火力指数が高いため非常に分かりやすいですなwww紙耐久のボケモンなら2耐えどころか1耐えすら怪しい超火力をお見舞いする以外ありえないwww また、役割対象と被役割対象に一貫する技選択を自然とできるヤケモンは火力指数が控えめでも優れた攻撃性能を発揮できますなwww ヤャラドスでかまどオーガポンにエッジを撃ったらテツノツツミが出てきて出落ちさせたという経験がある論者は多いのではないですかなwww 技威力などの兼ね合いもありますが、一般に物理ヤケなら岩・地面・格闘打点が、特殊ヤケなら水・炎・竜打点が強いヤケモンは扱いやすいですぞwww まとめると「こちらの安定行動を作り、相手の安定行動を奪うことのできるヤケモン」が一軍にふさわしいということですなwww 結局のところ受け出しを安定させたい役割対象や誘い込んで倒したい被役割対象は世代や環境によってまちまちなので個別に判断するしかないのですがなwww なお余談ですが、受けが成立しても火力が低く技範囲が狭かったり、技同士の補完がうまくいっていないヤケモンは相手の安定行動が増えてしまうためそれだけで白い目で見られますぞwww一軍どころか二軍への昇格すら怪しくなりますなwww 役割範囲だけは圧倒的なものの、無駄なSのせいでジャイロの火力を出し切れず、氷技の火力指数に低種族値がモロに出てしまっているヤータクンやヤレベースが一軍昇格候補にもならなかったり、 鋼を出すだけで簡単に受かってしまうヤロバレル、遂行をサブの4倍弱点に頼るヤイラッシャが環境の煮詰まりとともに落第したりが典型例ですなwww こうした欠点はシステムによって隠れることもあるため、作品が変わると一気に落ちぶれるパターンもありますぞwww 遂行速度の遅さや微妙に足りない種族値をダイマックスで補い剣盾初期環境で活躍したヤーマーガアもSVでは見る影もないですなwwwせめて氷打点でもあれば遂行はマシになるんですがなwww [部分編集] トップアイドル(サーナイトの記事よりアイコン追加) 3DS時代のアイコンしかないポケモンもおり統一感はボロボロですなwww ♥ ♥ ♥ トップアイドル ♥ ♥ ♥ 🖥️ 🧠 🖥️ ロジカルアイドル 🖥️ 🧠 🖥️ 一覧リンク 個別育成論 - 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https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/7934.html
咲「あ、やっと起きた。 おはよう京ちゃん!」 ある日、目を覚ますと……幼馴染が、お隣さんになっていた。そして…… 咲「麻雀部……? 何言ってるの京ちゃん、そんな部活動無いよ?」 京太郎「……は?」 世界で、麻雀が流行ってなどいなかった。 ――隣の席のクラスメート 和「ハンドボール部での活躍、とても目覚しいものですね須賀君? ……麻雀ですか? そんな不健康な遊びに興じるなんて、ありえません。」 ――才色兼備の生徒議会長 久「私は麻雀なんてやってないわよ? それより、須賀君が生徒議会に入ってくれると助かると思ってるんだけど……考えてみてくれない?」 ――明朗快活な元気っ子 優希「京太郎! 今日はカラオケ行って遊ぶじぇ! ……麻雀? 新しいタコス屋台か?」 ――実家が喫茶店の先輩 まこ「メイド雀荘……? うちは普通の喫茶店じゃろう。 メイドも何もやっとらんぞ。」 ――科学部のマッドな才女 浩子「ええとこおったなぁ後輩クン、早速新しいサプリを……って、麻雀? そんなデータは知らんわ。」 ――心優しいサッカー少女 絹恵「麻雀? ウチがサッカーずぅっとやってんの、須賀君知っとるやん。」 ――物憂いげな屋上の人 白望「……麻雀とか、ダルいんだけど……まだ何か用……?」 ――圧倒的な金持ちお嬢様 透華「ようやく私の物という自覚が芽生えまして? オーッホッホッホ!! ……はい、麻雀? 知ってはいますけど……それがどうかしまして?」 有るはずのものが無い、居ないはずの人が居る……この世界が間違っているのか、今までの世界が間違っていたのか……元の世界へ帰還する為に奔走する京太郎を待つ真実とは? ???「本当に……本当に、あの日々に帰りたいと願うの? 何も無かったあの世界、あの日々に……」 京太郎「俺は……俺はっ!!」 そして、京太郎が下す決断は……?
https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/128.html
バッグ/ハンドバッグ2 1 2 3 4 5 ゴールドチェーンハンドバッグ/bgEvening Purse w/ Gold Chain/bg ゴールドチェーンハンドバッグ/bk Evening Purse w/ Gold Chain/bk がまぐちストライプバッグ/blCoin Purse Style Satchel/bl がまぐちストライプバッグ/pkCoin Purse Style Satchel/pk クラフトハンドバックHandcrafted Purse コサージュ付きストローバッグStraw Purse w/ Corsage コサージュ付きミニバックPsychedelic Shoulder Bag パイピングバック/gnContrast-Trim Bowler Bag/gn パイピングバック/orContrast-Trim Bowler Bag/or パイピングバック/nvContrast-Trim Bowler Bag/nv ドットスカーフ付カゴバッグ/blStraw Bag w/Polka-Dot Scarf/bl ドットスカーフ付カゴバッグ/rdStraw Bag w/Polka-Dot Scarf/rd ドットスカーフ付カゴバッグ/whStraw Bag w/Polka-Dot Scarf/wh クリアバッグ/blTransparent Shopping Bag/bl クリアバッグ/rdTransparent Shopping Bag/rd 太編みカゴバッグ/bl Embellished Straw Bag/bl 太編みカゴバッグ/yw Embellished Straw Bag/yw バケツ型バッグ/gnBucket-Shaped Bag/gn バケツ型バッグ/orBucket-Shaped Bag/or バケツ型バッグ/ywBucket-Shaped Bag/yw ゴールドモチーフバッグ/brEmbellished Bucket Bag/br チャーム付きバッグ/whTote Bag with Charm/wh ゴールドバッグGold Satin Bag ゴールドがまぐちバッグGold Coin Purse Style Bag メタリックバッグMetallic Satchel バニティバッグVanity Case チェーン付きハンドバッグLeather Purse w/ Chain Strap フラワープリントバッグFloral Purse パイソントートバッグPython Print Tote Bag 羽チャーム付きバッグ/blBig Bag w/ Feather Charms/bl 羽チャーム付きバッグ/gnBig Bag w/ Feather Charms/gn ホルスター型ハンドバッグ/khFaux Belted Purse/kh ホルスター型ハンドバッグ/whFaux Belted Purse/wh ガマ口バッグ/gnCoin Purse Style Handbag/gn ガマ口バッグ/rdCoin Purse Style Handbag/rd ウッドリング付スタッツバッグ/bkStudded Purse w/Wooden Ring/bk ウッドリング付スタッツバッグ/whStudded Purse w/Wooden Ring/wh スタッツバッグ/br Studded Satchel/br スタッツバッグ/grStudded Satchel/gr シフォンスカーフ付かごバッグStraw Tote w/ Chiffon Scarf リボン付きかごバッグRed Ribbon Straw Bag フラワープリントがまぐちバッグ/bkFloral Clutch Handbag/bk フラワープリントがまぐちバッグ/rdFloral Clutch Handbag/rd ファブリック×かごバッグ/bg Cotton Straw Tote Bag/bg ファブリック×かごバッグ/rdCotton Straw Tote Bag/rd バイヤスストラップバッグDiagonal-Striped Satchel フラワープリントかごバッグFloral Lining Straw Tote Bag ドラム型バッグLeather Barrel Bag ゴールドメッシュ×キャンバスバッグEvening Purse w/ Gold Handles バンブーハンドルバッグ Bucket Bag with Bamboo Handle パッチワークトートバッグPatchwork Tote Bag
https://w.atwiki.jp/dqtcg/pages/17.html
マドハンド 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 赤 S01-008 モンスター 2 40 C テキスト 「こうげき」相手のなかま1枚に10ダメージを与える。 「なかまをよぶ」デッキを全て見て、その中にある「マドハンド」1枚を、行動済状態でバトルフィールドに出すことができる。その後、デッキをシャッフルする。 備考 「なかまをよぶ」はデッキ圧縮としては悪くないが・・ 名前 コメント すべてのコメントを見る