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スピードガン 球速+2 作成方法(未確定含む) スピードガンテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 スピードガン = 迫力 精神力 + 重量感 球威 編集 = 気力 精神力 + 鍛錬 体力 編集 = 球際 精神力 + 冷静 制球力 編集 = 機敏 走力 + 握力 変化球 編集 = 快足 走力 + 落差 変化球 編集 = 俊足 走力 + 緩急 変化球 編集 = 堅実 バント + 腹筋 体力 編集 = 休養 体力 + 地肩 球威 編集 = 鍛錬 体力 + 老獪 変化球 編集 = 鍛錬 体力 + 緩急 変化球 編集 = 鍛錬 体力 + 落差 変化球 編集 = 背筋 体力 + 腹筋 体力 編集 = 重量感 球威 + 衝撃 球威 編集 = 圧力 球威 + 冷静 制球力 編集 = 地肩 球威 + 外角 制球力 編集 = 剛球 球威 + 剛球 球威 編集 = 握力 変化球 + 冷静 制球力 編集 C B 編集 = 走り込み 体力 + 急降下 変化球 編集 = アイソメトリック 体力 + ライオン走法 走力 編集 = キャノンボール 球威 + 完投 体力 編集 = クロスファイア 制球力 + 雑草魂 精神力 編集
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セカンド・クイック コモン 水 (2) 呪文 自分の山札の上から2枚を表向きにしてもよい。その中から進化クリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを自分の山札の一番下に戻す。 (F)「クイック、クイック。迅速に。」 ---クイック・アボガド 作者 柳 評価・意見 収録セット DM--1 古代進化獣の再誕
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931 名前 (∩^薔^) 総裁魂 ◆KATAQiXexI [超絶技巧] 投稿日 2009/12/04(金) 14 46 31 ID ZkZO+DwO0 ドブネズミみたいな赤貝かわいそう 利益には残らない悲しさがあるから 売り豚シンダ シンダシンダシンダ 売り豚シンダ シンダシンダシンダ 元歌:リンダリンダ 作詞:甲本ヒロト
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セカンド・チャンス パック:ワン・ショット・ワン(P)・チェッカーフラッグ(P) 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分がコイントスを行う効果を1ターンに1度だけ無効にし、 コイントスをやり直す事ができる。 このカードを使えばコイントスの確率を3/4にする事ができる。 ボーイと組む際やアルカナフォースデッキに活用しよう。 カードジャンル ギャンブル
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している. コードネーム「G05」と呼ばれる本機は,僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として実弾兵器の ジャイアント・ガトリング を装備し,機動力と安定性を維持した. 宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら 重力下運用も可能 . 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 16750 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110 耐格闘装甲 56 73 90 107 124 140 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 105 112 119 126 134 141 スピード 200 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少佐01※1 中佐03 大佐03 大佐10 少将05 少将10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 48600P 59400P 66600P 75900P JPY309120000P 116300P 復帰時間 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガンダム5号機 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 14 16 中距離 5 6 7 8 12 14 遠距離 4 5 6 7 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 OH復帰時間 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 - 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機) LV1 300 0.3秒 15%(9発OH) 10%/秒 11秒 150 1000 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち不可部位補正:1.5倍武装切替:0.5秒 LV2 315 1050 LV3 330 1100 LV4 375 1250 LV5 390 1300 LV6 405 1350 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) LV1 250 329発/分 50 18秒 - 350 1370 移動射撃可伏せ撃ち不可武装切替:1.0秒 LV2 262 55 1436 LV3 275 60 1508 LV4 312 65 1710 LV5 325 70 1782 LV6 337 75 1847 ビーム・サーベル LV1 2300 2.25秒 - - - - - 武装切替:0.45秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 LV5 2990 LV6 3105 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン イベント期間2016/1/28 14 00 ~ 2016/2/18 13 59(延長 2016/02/10) 2016/1/28 14 00 ~ 2016/2/11 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップ ドロップするMS設計図ガンダム5号機 適正階級=少佐LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬キャンペーン イベント期間2015/12/17 14 00~2016/01/07 13 59 イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図ガンダム5号機 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. 機体情報 「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の赤い方のガンダム。 RX-78を4号機と同じコンセプトで同時に改修した双子機。だが4号機はさらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。 4号機とのセット運用を想定して改修されており、4号機がメガ・ビーム・ランチャーをチャージしている間、その護衛として高い空間制圧能力を持つ実体弾式のジャイアント・ガトリングガンをバラ撒くのが本来の仕様。 ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはフォルド・ロムフェロー中尉。 ちなみに設定では「設計・製造されたガンダム8機のうち、稼働状態のまま一年戦争終結を迎えることをできたのはこの1機のみである」といった設定がある。 機体考察 プロトタイプガンダム以来となるガンダム顔の射撃型高コスト格闘機。 何よりも目を引くのがその射撃性能で、アレックスに匹敵する射撃補正にチャージよろけが取れる強力なビーム・ライフル。さらにビーム・ガンにガトリングと強力な追撃兵装まで備えている豪華さ。本当に格闘機だろうか? また防御面もコスト相応に優秀であり、シールドも相まってジム・ガードカスタムに次ぐ防御性能を期待できる。 反面、機動性は格闘機としてはかなり遅く、スピードはジム・コマンドと同程度しかない。スラスター量も平均的。スラスタースピードだけはブルーディスティニー1号機?と同じ程度あるため、移動は主にスラスターだよりになるだろう。 スキル面では従来の格闘機スキルに加えて高性能レーダーと緊急回避を持っているため射撃向きとしては嬉しい。 総評すると支援機との射撃戦に特化した性能だといえ、支援機に近づくこと無く効率的にダメージが与えられる一方、足が遅いためレレレ撃ちなどを苦手をし中近距離では汎用機に捕まりやすいなど支援機に近い特性を有しているといえる。 豊富な射撃兵装が話題になりがちだが,格闘武器威力,単純威力共に 連邦トップの格闘能力を有する (2015.12.17現在.EXAM発動状態を除く) 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフルガンダム4号機と共通の主兵装。 性能は概ねガンダム用ビーム・ライフルと同じ。違いとしては収束時間とオーバーヒート復帰時間が若干延びた代わりに射程と威力が若干上昇している。 4号機ではバズーカも装備できたが,ガンダム5号機の主兵装はこれのみ。本機唯一のよろけ射撃兵装でもあるため、これのフルチャージ射撃をメインに運用していくことになるだろう。 ノンチャージ連射ではジーライン・ライトアーマーに大きく性能で劣るため、基本的に非推奨である。追撃で使用する場合は彼我距離350以上400以下の場合、またはガトリングが弾切れしている時くらいしか出番はない。 ノンチャージ追撃する場合はフルチャージ射撃から5秒ほど待って撃てばオーバーヒートしない。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)ガンダム4号機と同名の副兵装だが、こちらは威力・射程共に劣る反面、ヒート率が良好で連射速度も上。 ゲルググJのビーム・スポットガンとほぼ変わらない連射速度で3秒ほどで撃ち切れる.オーバーヒート復帰速度が 11秒 とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い。 ほとんどの性能で下記のガトリングに劣るが、部位補正だけは高いため脚部破壊などを狙う場合は選択肢に入る。ガトリングリロード中でも出番はあるが、射程から切りに行ったほうが早い場面も多い。 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機)マシンガン系兵装。マシンガン系としてはトップクラスのDPSを持つためよろけやダウン追撃にはこれを撃ち込んだほうがいい。(格闘距離を除く) 弱点といては弾数が少なくリロード時間が長いなど継続性に問題が有り、徹底した弾数管理を必要とする。 歩き撃ちが可能であるが,射撃反動が大きいため中距離からの射撃では相当数弾がばらついてしまう.部位破壊を狙いにくいばかりか,集弾性悪化によるDPSの低下を引き起こしやすい. 射撃反動Lv2 のため,射撃反動吸収Lv2(遠スロ5消費)装着すれば反動をゼロにすることが出来,DPS向上が実現できる. ビーム・サーベルガンダム試作1号機のものを除いて最高威力を有する.素のLv1格闘補正も両軍全属性においてトップの値をもつ(2016/01/27).射撃もこなせる機体ではあるが,後ろでフルチャージショットやガトリングをばらまくだけでなく,積極的にサーベルを振っていきたい.だって格闘機だもの. スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒(ガトリング/ビームガン) N 横 N N 横 下⇒(ガトリング/ビームガン) N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 下 ハイパー・ビーム・ライフルフルチャ→下 フルチャ→ガトリング フルチャ→下→ガトリング フルチャ→N 下→ノンチャ→(N/下) フルチャ→N 横 下→N 下 フルチャ→N 横 下→(ノンチャ/ビームガン)→N 下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/17:先行配信 2016/01/28:通常キャンペーンで追加 2016/04/14:Lv4、ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加 2016/11/10:ハイパー・ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1400→1500 2016/11/17:ハイパー・ビーム・ライフル Lv5追加 2016/12/08:Lv5追加 2017/05/25:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 歩き撃ちを1に忘れてしまったなぁ - 名無しさん (2020-07-25 07 05 19) 俺の最多はお前だったぜ。世話になった。また頼むぞ! - 名無しさん 2017-08-01 12 43 56 Lv6更新. 高機動システムなくなり、前線維持支援システムが追加されました. - pikachusuzuki 2017-05-25 21 20 30 そういやありがとう。さようなら。バトオペってタグがニコ動にできてたな - 名無しさん 2017-05-07 19 27 39 なんで此処に?しかもボタンも使わずに… - 名無しさん 2017-05-07 20 02 20 バトオペも終わってしまうのか・・・ - ありがとう。さようなら。バトオペ 2017-05-07 19 26 03 5号機の絵のアッガイが - 名無しさん 2017-04-08 12 04 08 どこにいるか、わからん…ぜんぜんわからん… - 名無しさん 2017-04-08 12 05 10 わーい シチュでマドロックを射殺するのたのしー - 名無しさん 2017-03-24 14 56 06 君は斬りつけなくても支援機を縊れるフレンズなんだね!すごーい! - 名無しさん 2017-03-30 06 30 38 カスパ迷ってる。リング積んだ射撃重視か、挌闘とスラ伸ばした脳筋か、弾・レーザー・衝撃装甲を全部(もしくはどれか2つ)乗せた肉カスパか……。 - 名無しさん 2017-03-06 11 20 34 自分が使いやすいカスパでいいんでね? あれこれ考えるより実際に使い勝手を試して決めたほうがいい - 名無しさん 2017-03-06 14 07 00 大佐ですが、体力射撃格闘上げて射撃反動で充分にやれてます。再開発はでも補ってます。 - 名無しさん 2017-03-25 13 11 00 射撃型の格闘って、気持ちが守りにはいってどうにも上手くいかない自分としては肉カスパをお勧めしたい。ギャンに迫る格闘威力でありながら扱いやすい連邦モーションなのは凄い。サーベル構えてガトを予約しておき、3連撃後の追撃にさらに下格かガトかその時によって使い分けるという運用をしてみたところ、射撃重視よりも圧倒的に良い結果が出た・・ガトとサーベル以外は飾りと割り切るのもいいかも。ただ、昨今の無制限の状況を考えればその運用だと何もできないときもあるかもしれない・・w - 名無しさん 2017-03-30 03 38 34 ようやくフルハン終わって意気揚々と出撃したら窓にタイマンでボコボコにされたぜ。射撃カスパにしようか本気で考えた。うーん。 - 名無しさん 2017-03-04 02 54 10 近いうちLv.6来そう - 名無しさん 2017-02-23 23 28 55 やっぱこいつバトオペ格闘機の完成形だわ。 - 名無しさん 2017-02-20 02 16 12 収束リング必要です? - 名無しさん 2017-02-08 04 04 44 個人的にはいらないかな。 - 名無しさん 2017-02-08 16 38 06 まさかの射撃反動とか書いてあってワロス、アレとかにも使えるんカナ。でも遠スロだとHP余裕なくない?射補盛って射撃ばっかするんでなく格闘も振りまくる機体だよな? - 名無しさん 2017-01-26 17 34 16 ガト安定して命中できるならいらない 人によるって結論で議論を避けるのは嫌いだけどこればっかりは人による 俺はつけてるけど あとアレックスは射程ないので効果薄い - 名無しさん 2017-01-27 23 42 58 格闘機体としては様々な行動が出来強い機体だとは思うが、正直現環境下では火力インフレしている相手汎用から大ダメージを食らう格闘属性が足を引っ張り性能を発揮しきれないと思う。無制限で4号機はちらほら見てるが、5号機自体がいうほど見ない&戦果出せてる人があまり居ないないのが現状である。 - 名無しさん 2017-01-22 17 21 36 それならGLAどうなるんよ。 - 名無しさん 2017-01-26 17 31 11 GLAは格闘しなくて射撃だけで相手支援を倒せる機体。そしてGLAよろけが作れない機体だが、よろけさえあれば汎用相手でも結構なダメージが出せる。に対し5号機は射撃だけで相手支援を倒すには射撃の火力は不足気味であるし、格闘を混ぜないとコストに見合わないが現状耐衝撃盛りの状況なのでダメージが通りづらい上に汎用の火力が高い状態なのでカットなどの危険を考慮すると格闘攻撃という行動自体リスキーではある。よろけを自ら作れるのは魅力的だが現環境下では4号機の方が戦力になる。 - 名無しさん 2017-01-29 18 57 00 単純に強機体だけどね。汎用の4号機と比べるのもなぁ....需要で言えば観測持ちで汎用のが出番多いでしょ。この機体の単純格闘火力はすでに最高峰。射撃特化のGLAと比較するのもちょいズレだが、主兵装でよろけも取れて威力も汎用BR並み。追撃武装も属性選んで追撃可能なハイポテンシャル。待ち編成前提と仮定してもどの状況下でもよろけや火力叩き出せるのがこの機体の本質。接敵遅くカットが入りやすい6vs6より5vs5 のが活躍できるね。単純に使い手のバランス感覚の問題だと思うな。 - 名無しさん 2017-02-08 09 06 00 ジャイガトの射撃反動レベルはLv2とのこと.【副兵装詳細】に記載しました. - 伏流 2017-01-10 20 04 25 武装判断に慣れると恐ろしく強いね5号機。後ろで撃ってるだけの5号機使い見ると悲しいよ。 - 名無しさん 2017-01-09 20 15 21 有志のLv5ビームガン動画を元にヒート率とOH弾数を計測(60fps録画環境)【BG Lv5】・ヒート率:15%(ゲージ回復1.5s,90f)・9発OHよってLv1~5まで同性能. - 伏流 2017-01-03 23 00 31 Lv2から一気にLv5まで開発進めて、ようやくフルハンも終わったので機体自由で乗ってみたんですがすっごい久々にオールスコア0をやってしまいました・・・動画で見たあの方のようにはいかないモノですね(- -;)しばらく恐くて乗れなくなってしまいました(汗) - 名無しさん 2016-12-29 11 56 03 せめて演習とかで数戦試し乗りしてみてから実戦投入しないとやらかすわ 機体によって動き方の癖とか武装の切り替えなんか微妙に違うんだし 動画見たり切り替えの数値をwikiでみるだけじゃアカン - 名無しさん 2016-12-29 14 04 09 G05に限らず少しでも癖のある機体は演習場で練習しておいたほうが無難よね。ほんとにやらかす… - 名無しさん 2017-01-04 10 22 08 射補積んでアレックス的な運用したらだめかな?GLAより射程長いし、いけると思うんだけど - 名無しさん 2016-12-20 23 22 56 アレックス的運用ってのは最大火力出せる距離まで出るってことだから火力を盛るのは違う 遠距離だと自前コンでダメージ出るのがフルノンしかないから4号機とかでいい - 名無しさん 2017-01-12 01 18 04 LV5フルハンカスパどうしてる?? - 名無しさん 2016-12-19 14 32 31 射プロ5積んで後は脚2、対衝5、フレーム盛 遠スロ余ったんで頭2積んで埋めて見た まだ実戦出てないけど←の組み方で火力足りないなら中スロを射プロで埋めてみようと思ってる - 名無しさん 2016-12-19 18 59 24 HP18700にして射プロ無し、耐ビ耐弾200前後盛ってリング2脚2積んで中距離から支援や火力汎用を狙うといい感じだった - 名無しさん 2016-12-22 03 17 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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プライマリ アサルトライフル SOCAR-S A1 0ゴールドクレジット VECT9 40,000ゴールドクレジット UFIA PSD-2 35,000ゴールドクレジット KR-200 58,000ゴールドクレジット CHARBTEK-28 80,000ゴールドクレジット ショットガン R780 25,000ゴールドクレジット CTK-1410 46,000ゴールドクレジット VOLKHOV-12 56,000ゴールドクレジット スナイパーライフル X6.338 37,000ゴールドクレジット E24 SASR 64,000ゴールドクレジット セカンダリ サブマシンガン OPS65 31,000ゴールドクレジット JOLT-7 MP 57,000ゴールドクレジット ランチャー CTK-88 CRUMPLOR 26,000ゴールドクレジット KOLBASZKY S-40 GL 69,000ゴールドクレジット ハンドガン BLACK MAMBA 19,000ゴールドクレジット SCHOC 33 0ゴールドクレジット VINY PRO 44,000ゴールドクレジット 投擲武器 フラググレネード 8,000ゴールドクレジット フラッシュバン 8,000ゴールドクレジット 焼夷擲弾 8,000ゴールドクレジット 投げナイフ 8,000ゴールドクレジット スティッキーボム 8,000ゴールドクレジット スタングレネード 8,000ゴールドクレジット 催眠弾 8,000ゴールドクレジット EMP爆弾 8,000ゴールドクレジット スペシャリゼーション(兵科) インターベーション フロントライン サポート ステルス ミリタリーサポート リーコンエアクラフト アドバンスリーコン オートタレット 空爆 グラウンドドローン ホバードローン 砲撃支援 EMPストライク 爆撃機支援 リーコンエアクラフト アドバンスリーコン オートタレット 空爆 グラウンドドローン ホバードローン 砲撃支援 EMPストライク 爆撃機支援
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autolink() EV/S12-022 カード名:セカンドインパクト カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:3 コスト:7 トリガー:0 あなたはすべてのプレイヤーのレベル3以下のキャラすべてを、ストック置場に好きな順番で置く。 加持「......セカンドインパクト」 レアリティ:U illust. 10/12/09 メールマガジン 強力な全体除去イベント。 効果やコストなど主人公&メサイアの起動能力に近いものがあるが、 レベルが3以下と限定されているかわりに行き先がストック置場なので再登場する事ができない。 さらに、他のバウンスイベントの様に対象を選ばないため主人公&メサイアや“雷光”フェイトの様な アンタッチャブル持ちも問題なく飛ばすことが出来る。 終盤は場にキャラが出ているかわりに手札が少ない…という事も多くなるため、 場にキャラを出す前に一掃すればかなりのボードアドバンテージが取れるだろう。 またレベル3以下という制限を活かして、禁書目録&超電磁砲の一部キャラやロザリーの家来タローの様な 「レベル4以上となるキャラ」を使用するデッキならば相手の場のみを破壊することも難しくはない。 逆にコストが貯まることを利用してあえて手札のいらないキャラを場に出しておいてストックに送り、 “混沌”ネロ・カオスや“姉御肌”唯湖といった召喚能力持ちを使用するなど、 テクニカルな行動へと繋ぐ事も出来るとなかなか優秀なイベント。 ただし、良くも悪くも相手の場にいるキャラの数分コストを貯めさせてしまうことになる。 手札が多い場合や場にキャラを召喚するCXシナジー持ちが存在する場合、そして対戦相手が「処刑」を持っている場合には、 寧ろ相手の場を強化させてしまうことにもつながりかねないので使用には十分注意する必要があるだろう。
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GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 35100 456 13000 108 26 23 27 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビームソード 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNバスターソード 4000 14 0 1~2 GN打撃 格闘 85 9 - × GNハンドガン 2500 8 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ GNファング 4000 18 0 1~6 特殊 射撃 90 9 - ○ GNバスターソード 4000 14 40 ALL GN打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムスローネアイン 4 ガンダムスローネドライ 5 アルケーガンダム - - 備考
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 用 高機動型ザクⅡ後期型 用 アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 用 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の投擲式兵器。 投擲後に爆発して、熱と破片によって、広範囲にダメージを与える。 対MS戦では、直接的な破壊力は低く、牽制用の兵器として効力を発揮。 数値情報 ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 2030 射程距離(m) 80m 弾数 3 発射間隔 5.0秒 リロード速度 13秒 武装切替時間 0.5秒 高機動型ザクⅡ後期型 用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2000 2100 2200 2500 2600 射程距離(m) 100m 弾数 3 発射間隔 0.85秒 リロード速度 12.7秒 武装切替時間 0.5秒 脚部補正 0.8倍 頭部・シールド補正 1.5倍 アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 射程距離(m) 80m 弾数 3 発射間隔 5.0秒 リロード速度 13秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.5倍 装備可能機体 汎用機:ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 / 高機動型ザクⅡ後期型 / アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 備考 連邦のそれと比べてはるかに高威力 しかし射撃ボタンを押してから着弾までかなりのタイムラグがあるので機動戦でMSに当てるには慣れが必要 ザク改とアクトザクでは、武装切替が一緒ながらも投擲動作時間の違いがあるため注意 通称 ぽいぽい .地面に着弾して爆風でダメージを与えるため,喰らうとかなり脚に来る.脚部破壊オンラインの最終兵器である. アップデート履歴 2012/08/30:ザクⅡ改用ハンド・グレネード(ジオン)の威力UP LV1 850⇒1050 2012/10/25:ザクⅡ改用ハンド・グレネード(ジオン)の威力UP LV1 1050⇒1400 2013/10/17:アクト・ザクと共にアクト・ザク用ハンド・グレネード(ジオン)追加 2016/10/27:高機動型ザクⅡ後期型と共に高機動型ザクⅡ後期型用ハンド・グレネード(ジオン)追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 なんかハングレのページ編集が上手くいかないと思ったら、連邦側はハンド・グレネード表記だけれど、ジオンはハンド・グレネード(ジオン)表記なのか。R-2のハングレが連邦側に飛ばされるわけだよ。 - 名無しさん 2017-03-10 06 55 05 部位破壊倍率をお願いします - 名無しさん 2016-06-30 04 38 20 コメント少なすぎ - 名無しさん 2016-05-16 21 15 54 これにも爆風と直撃でダメ差があるのを今更気づいた - 名無しさん 2014-05-20 11 43 03 へー、バズみたいに爆風の中にもダメージ差とかあるもんかね - 名無しさん 2014-10-12 10 04 18 ザクII改のこいつは最高 - 名無しさん 2014-05-02 02 48 49 これって怯みある?あるなら少し気を付けないといかん。 - 名無しさん 2013-09-26 18 39 44 あるよ - 名無しさん 2013-10-17 15 09 47 これって射撃補正乗るの? - 名無しさん 2013-08-03 23 25 13 何で乗らないと思ったの? - 名無しさん 2013-08-03 23 27 57 きっとハングレで殴ってるんだ! - 名無しさん 2013-09-19 09 11 56 腕部ガー!? - 名無しさん 2014-03-22 12 17 51 これって射撃補正乗るの? - 名無しさん 2013-08-03 23 25 12 お世話になっております。コイツの悪口は言えない。 - 名無しさん 2013-07-11 00 30 26 これに持ち帰るとしばらくタックル出来ないのは注意な! - 名無しさん 2013-06-26 22 02 31 test - 名無しさん 2013-06-23 17 45 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Perk Perk 1 Perk 2 Perk 3 4からの変更項目 Proは元々の効果にさらに効果が付与される。 Proを解除するには通常のPerkを装備して解除条件を達成する必要がある。 Perk 1 画像 名前 効果 解除条件 Marathonマラソン 無限に走り続けることができる。軽装での素早い立ち回りや、動きの遅い重装での長距離移動に最適。単に機動性が上がるだけでなく、機動性の高い武器と併用してスプリントするだけで大抵のクレイモアをスルーor軽傷で通過できるという大きなメリットもある。 Lv.4 Marathon Proマラソン(プロ) 障害物の乗り越えが速くなる。はしごを上る速度は変わらない。 マラソンを装備して26マイル走破 Sleight of Hand早業 リロード時間が半分に短縮される。有るのと無いのとではずいぶんと違う。リロード癖のある人、装弾数の少ない武器、リロードが遅い武器と相性が良い。グレネードランチャーやボルトアクションも短縮される。 Lv.4 Sleight of Hand Pro早業(プロ) サイトを覗くまでの時間が3分の2に短縮される。エイムを多用するAR、LMG、SRなどに有効。 早業を装備して120キル Scavengerスカベンジャー 敵が青いバッグを落とすようになり、弾薬、装備品、特殊手榴弾を補充できる。弾切れでやむなく他の武器を使う事態に陥ることが少なくなる。追加弾倉や各種ランチャー系との相性が良い。ただしバッグを拾う条件が「選択中武器の予備弾薬、装備、特殊グレネードのどれかを1つ以上使用していること」なので、サブの弾薬のみが減少している場合は持ちかえてから拾う必要がある。 Lv.13 Scavenger Proスカベンジャー(プロ) ARアタッチメントのショットガンとグレネードランチャーおよびセカンダリのランチャー系を除き、予備弾数が通常時の3倍となる。一部スナイパーライフルとショットガンは個別に設定されている。 スカベンジャーで100回補給 Bling装飾銃 プライマリ武器に2つのアタッチメントを装着可能になる。様々なアタッチメントの組み合わせによって戦略の幅が大きく広がる。Perk1の能力を潰す代わりに、という面もあり、武器を拾われると敵にメリットを与えてしまうという可能性もある。 Lv.21 Bling Pro装飾銃(プロ) セカンダリ武器にも2つのアタッチメントを装着可能になる。 アタッチメントが2つ付いた武器で200キル One Man Armyワンマンアーミー 死ぬことなくクラスを変更できる。変更には6秒必要。クラス変更中は一切攻撃ができないため、安全な場所で行うと良い。ただし、C4設置後、変更中にリロードボタン二回押しで起爆することはできる。セカンダリ武器枠も使用するため、ハンドガンやランチャー等は所持できない。ワンマンアーミー使用者は大型のバッグを背負っており、クラス変更時にはバッグを目の前に掲げる。変更後は弾薬等は全回復。これを利用して拠点防衛時の補給も可能。手間はかかるが、クレイモアとC4を同時設置することもできる。変更後のクラスによって移動速度が変わることを応用して、落ちている武器を拾って交換した後に機動力あるクラスに変更し、地面に置いた武器を再度拾うことでLMGや盾に機動力を持たせることもできる。他の応用例としては、キルストリークをプレデター→ハリアーと選択している場合などで、5キルでプレデター取得後にハードラインのクラスに変更すれば、プレデターでの1キルだけでハリアーを取得することもできる。 Lv.45 One Man Army Proワンマンアーミー(プロ) クラスの切り替えが3秒になる。一部LMG(RPD、MG4、M240)は、リロードするよりプロでのクラス切り替えの方が速い。 ワンマンアーミーを装備かワンマンアーミーで変更後のクラスで120キル Perk 2 画像 名前 効果 解除条件 Stopping Powerストッピングパワー 弾丸の対人ダメージが増える(1.4倍)。確実に相手を仕留めたい時や、何を装備するか迷ったときにはとりあえずコレ。ただし背後や側面からの攻撃には当然無力なため立ち回りに自信がない者には無力となる。 Lv.4 Stopping Power Proストッピングパワー(プロ) 弾丸の対航空支援ダメージが増える(1.4倍)。UAVや自動機銃を素早く壊したい時に有効だが航空兵器には効果が薄い。 ストッピングパワーを装備して250キル Lightweightライトウェイト 移動速度が上がる(1.1倍)。軽装備の機動力を格段に向上させる。素早い立ち回りがしたい時に有効。重装備に対しては焼け石に水である。 Lv.4 Lightweight Proライトウェイト(プロ) 走行直後に、構える、発砲可能になるまでの時間を半分に短縮する。デュアル武器やSGで用いると効果的。シールド装備時も構えなおすまでの時間がかなり速くなる。 ライトウェイトを装備して30マイル全力疾走 Hardlineハードライン キルストリークの必要キル数-1。地味な効果だが、2連続キルからキルストリークを使用できるアドバンテージは大きい。 Lv.9 Hardline Proハードライン(プロ) デスストリークの必要デス数-1。突撃して手数で押すプレイスタイルとの相性も良く、2連続デスから鎮痛剤が発動できる点も地味だが有用。 ハードラインを装備して40回キルストリーク取得 Cold Blooded冷血 UAVに映らなくなり、サーマルで白く強調されなくなる(見えることは見える)。敵AI(自動機銃、ヘリ、ハリアーなど)から攻撃されなくなる。プレデターミサイルやAC-130等での赤枠も表示されなくなる。前作と違い、UAV使用者が少ない可能性も考慮すること。 Lv.25 Cold Blooded Pro冷血(プロ) 敵に照準を合わせられた時にクロスヘアが赤くならず、名前も表示されない。草むらに伏せればギリースーツでなくても視認はかなり困難になる。プロに必要なキルストリークとは敵航空支援、自動機銃のこと。撃墜ポイントが入ればプロチャレンジがカウントされるが、回転しながら墜落しているヘリを撃ってもカウントされる。詳しくは 小ネタ 参照。 冷血を装備して敵のキルストリークを40回破壊 Danger Close危険察知 爆発物のダメージが増える(1.4倍)。ブラストシールドに対しては相殺。グレネードランチャーや各種爆発物と併用すると制圧力が向上する。デスストリークの巻き添えグレネードに対しても効果は適用される。 Lv.33 Danger Close Pro危険察知(プロ) あらゆるキルストリークの威力増加(1.4倍)。特に自動機銃、ヘリガンナーとの相性が抜群に良い。 危険察知を装備して爆発物で100キル Perk 3 画像 名前 効果 解除条件 Commandoコマンドー ナイフ、ライオットシールドの近接攻撃のホーミングする距離が伸びる。具体的には1歩が2歩へ(2m→4m)。タクティカルナイフとの併用で接近戦で猛威を振るう。ナイフのホーミングは伏せ状態や空中では発生しない。 Lv.4 Commando Proコマンドー(プロ) 落下ダメージがなくなる。高低差のあるマップで大きな効果を発揮する。 コマンドーを装備して近接攻撃20キル Steady Aim照準安定 クロスヘアが65%に縮小し、腰だめの集弾性が上がる。腰だめ撃ちの機会が多いSMGやSGの集弾性、一撃必殺距離が向上する。 Lv.4 Steady Aim Pro照準安定(プロ) スナイパースコープ、サーマルスコープで息を止められる時間が5秒延びる。スナイパー装備時はセカンダリの腰だめ撃ちとの相性も良くなる。 照準安定を装備して腰だめ80キル Scramblerスクランブラー 近距離の敵のミニマップをホワイトノイズでジャミングする。入り組んだマップ、多人数戦、オブジェクト系ゲームで最高のパフォーマンスを発揮する。裏取りや単独行動を好む人には不向き。ジャミングによって自分の接近を敵に教えてしまう。 Lv.17 Scrambler Proスクランブラー(プロ) 敵クレイモアが反応してから爆発するまでの時間が4.0倍に延びる(0.75秒が3秒)。この効果によりクレイモアのある位置で止まらなければ大抵避けられる。 スクランブラーを装備して至近距離で50キル(ナイフ・シールド攻撃を除く) Ninjaニンジャ 心音センサーに映らなくなる。キルストリークに狙われにくくなる冷血と比べると比較的効果が薄い。 Lv.29 Ninja Proプロニンジャ 足音が減る(0.25倍)。完全に消えるわけではない。MAP選択やゲーム中の雑音(銃声、爆発音、航空兵器)の程度にもよるが、足音は意外と重要な情報で、敵側のプレイ環境によってはUAVを出されているに等しいほどの索敵をされてしまう危険がある。 ニンジャを装備して至近距離で50キル SitRep状況報告 敵爆発物と戦術マーカーを透視できるようになる。今作ではドクロマークではなくそのものが赤く透視できる。フラグやセムテックスも赤く見えるため、回避が容易になる。 Lv.37 SitRep Pro状況報告(プロ) 敵の足音が大きくなり(4.0倍)、味方の足音が小さく聞こえるようになる。プロニンジャに対しては完全には打ち消せないが、聞こえるようにはなる。自軍の足音は小さく聞こえるようになるが、実際に小さくなっているわけではないので注意が必要。プロのチャレンジ解除はデモリやドミだと稼ぎやすい(クレイモアは作動爆破ではカウントされず、銃撃や爆発物で破壊しなければならない)。 状況報告を装備して敵デバイス120個破壊(クレイモア・C4・戦術マーカー等) Last Standラストスタンド 倒れる前にM9(ハンドガン)を抜き、抗戦する。特定の死亡条件下(ナイフ、爆発物、ヘッドショット)では発動しない。今作では移動が可能。サブ武器にハンドガンorM93 Rafficaを装備している場合はアタッチメント付きでそのまま使用可能。これによりデュアルが可能になり敵が近距離にいる場合は相当有利になる。プロをさっさと解除したい場合はおすすめ。発動前にハンドガンかM93Rに切り替えていればすぐに撃てるが、そうでない場合は武器の取り出しに時間を要する。ハンドガンでは支障は少ないがM93Rだと切り替えが遅く競り合いで負ける可能性が非常に高い。倒される可能性を予測して事前に武器を替えておくとよい。ラストスタンド中の相手はHPが1であるため、スタンやフラッシュを食らっただけで死亡する。これにより安全な排除が可能。ちなみにラストスタンドが発動した時点で、装備していた武器の弾薬は自動的に補給される。デスストリーク「ファイナルスタンド」とは効果が重複しており、「巻き添え」は発動条件が厳しくなってしまうので、デスストリーク選択時には注意。 Lv.41 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LastandPro.jpg) Last Stand Proラストスタンド(プロ) ラストスタンド時に装備品(フラグ、セムテックスなど)を使用できるようになる。少し時間を置いてスタンやフラッシュで自殺をすれば相手のキルに加算されない。ただスタンorフラッシュでの自爆の場合はなぜか2回特殊グレネードを使わないと自爆できない場合がある。瞬時的及び確実的に自爆したいのならばC4を投げリロードボタンを2回押して爆発させた方が早い。またC4の自爆の仕方だと近くにいた敵を巻き添えにすることが可能。 ラストスタンドのダウン時に20キル 4からの変更項目 一部強化されたPerkも含みます CoD4MW MW2 Perk1 爆弾処理班 → 状況報告(Perk3) RPG → 続投(セカンダリ) C4 → 続投(装備品) クレイモア 弾薬帯 → スカベンジャー・プロ(Perk1) フラグx3,特殊グレx3 → 廃止特殊はデフォで2発 Perk2 巧妙な手口 → 早業(Perk1) ダブルタップ → ラピッドファイア(アタッチメント) 動力を止めろ → ストッピングパワー(Perk2) ジャガーノート → 鎮痛剤(Deathstreak) オーバーキル → ワンマンアーミー(Perk1) UAVジャマー → 冷血(Perk2) ソニックブーム → 危険察知(Perk2) Perk3 体調絶好調 → マラソン(Perk1) 昇順安定 → 照準安定(Perk3) ラストスタンド → 続投(Perk3) 殉教 → 巻き添え(DeathStreak) ディープインパクト → FMJ(アタッチメント) 鉄の肺 → 照準安定プロ(Perk3) デッドサイレンス → ニンジャプロ(Perk3) 盗聴 → 廃止