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ハンドガン 長所遠距離武器の中では一番モーションが速い ウェイトが低い武器が多い 短所遠距離武器はシールドウエポンにガードされる 射程距離が短い 一覧 ハンドガン 攻撃力 75命中力 130運 25ウェイト 30スロット 25 ごくありふれたハンドガン レイガン 攻撃力 80命中力 135運 37ウェイト 30スロット 25 一般的なハンドガンとは別のモデルのハンドガン ルミナスハンドガン 攻撃力 95命中力 140運 38ウェイト 30スロット 25 少しグレードの高いハンドガン ブレイクレイガン 攻撃力 100命中力 145運 30ウェイト 30スロット 25 少しグレードの高いハンドガン フォースハンドガン 攻撃力 125命中力 150運 30ウェイト 0スロット 0 上位グレードのハンドガン ネメシスレイガン 攻撃力 130命中力 155運 40ウェイト 30スロット 25 上位グレードのハンドガン イージスハンドガン 攻撃力 150命中力 175運 40ウェイト 30スロット 25 射程アップLv2 広く流通しているものでは、最高グレードのハンドガン オメガレイガン 攻撃力 165命中力 180運 40ウェイト 30スロット 25 吹き飛ばしLv2 広く流通しているものでは、最高グレードのハンドガン TACハンドガン 攻撃力 180命中力 190運 60ウェイト 25スロット 20 ウィークLv1 黒い塗装が特徴のハンドガン プラズマピストル 攻撃力 130命中力 200運 30ウェイト 45スロット 28 ショックLv1 プラズマを放出するピストル コズミックブルー 攻撃力 210命中力 190運 25ウェイト 35スロット 30 フリーズLv1 エアドライブ機構を利用したハンドガン。 グリップガン 攻撃力 240命中力 265運 45ウェイト 10スロット 25 握りしめるように持つことで、命中力が増加したハンドガン Gブレイブ 攻撃力 200命中力 180運 50ウェイト 20スロット 20 射程アップLv2 チーム[Gブレイダー」が愛用しているハンドガン。射程が長い ヴァイスカノン 攻撃力 280命中力 170運 47ウェイト 75スロット 37 防御貫通Lv2AブレイクLv1 砲台を小型し、持ち運べるようにしたハンドガン。高い貫通力を持つ パルスイレイザー 攻撃力 260命中力 185運 45ウェイト 65スロット 42 ショックLv2 プラズマを発射することで、敵をショック状態にすことができるハンドガン ハートレスガン 攻撃力 100命中力 195運 70ウェイト 45スロット 30 ドレインLv3 緊急輸血用に作られたハンドガン。与えたダメージ分、回復する ニュートリノガン 攻撃力 310命中力 215運 60ウェイト 100スロット 15 ニュートリノで作られたハンドガン
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に円形の小さめな弾を発射する。 16連射できる。 その他 GASH新規登録時の特典。(現在終了) ライト部分の色が違う以外はβハンドガンと全く同じ。 やっぱりハンドガンはハンドガンである。 レビュー・コメント 無かったので作成、しかしキャンペーン自体は既に終了してたり。 -- (名無しさん) 2009-03-10 04 45 08 4/7からまたキャンペーンはじまりました。 -- (名無しさん) 2009-04-07 10 16 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/03/14 Sat 13 04 00 更新日:2024/04/19 Fri 11 44 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマード・コア スーパーサブ ハンドガン 武器 クロスコンバットはまかせろー(バリバリ (;´神`)やめて! (#´神`)そんなことよりグレネードを装備したまえ、諸君。 ハンドガンとは、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する兵装の一種である。 概要 近距離戦闘用に調整され、高い衝撃力を武器に相手を削る超軽量火器。初代から皆勤賞。 初代以外ではほとんど仕様は変わっておらず、そこそこの威力と衝撃力(そしてLRまでは熱量)を持ちながら、非常に装備時負荷が低い(これは初代でも)のが特徴。 そういう意味では現実世界に存在する拳銃とほとんど変わらず、基本的にはサブウェポンと言っても差し支えはない。 しかし、シリーズによって衝撃力や熱量の扱いが異なる影響をモロに受ける武器種であり、大体同じような能力傾向ながら立ち位置や運用が変わっているのが特徴的。 装備時負荷の低さから複数積みが非常に容易であり、高機動近距離戦型がハンガー込みでフル装備して主兵装にすることも、 汎用タイプのハンガーに最後の一刺しとして忍ばせることもできる。その辺はパルスガンと同じ……というかこっちが元祖。 相性のいい火器としては、有効射程や攻撃特性のほとんどが被っているパルスガン、衝撃で直撃見込みが増大するショットガン、 同じく有効射程がほとんど同じマシンガンなど。左腕のものはグレネードのサイト拡大などにも用いられた。 もちろんWハンドガンも、近距離高機動射撃戦がセオリーの対人戦においては有効なアセンの一種。 このように近距離戦のスーパーサブとしての地位を確立していたハンドガンだったが、Vで初代へ回帰するかのように固め装備として再覚醒した。 衝撃の仕様が激変した6でも「威力より衝撃」という武器傾向は変わらずといったところ。 各世代のハンドガン 第一世代(初代シリーズ) 実は初代ではカステラことWG-HG512を除き拡散弾を投射する仕様であり、事実上ショットガンだった。詳細はショットガンの項目をどうぞ。 初代では衝撃で吹き飛ばしつつエリアオーバーを狙ったり、レーザーブレードをフルヒットさせるための布石として用いられる。 そのため、ガチタン勢は苦肉の防御策として、足元にグレネードを叩き込んだ爆風で敵機を諸共に吹き飛ばす禁じ手『グレネードバリア』を編み出すに至った。 MOA以降は反動の仕様変更に伴い下位モデルが軒並み衝撃力不足になったため、WG-HG1の一強となっている。なお、軸武器(*1)なので扱いには習熟と2P側の奪取がいる。 第二世代(2シリーズ) さすがにエリアオーバーが狙えるほどの衝撃力は失われたが、熱量概念導入により、反動と熱で相手の動きを阻害しながら戦うという運用概念が生まれる。 もっとも結局は3まで固め斬り用だった。 軽量で総合力に優れ、どんな機体にも積めるZWG-HG-111を装備した機体が流行した。 111ハンドを被弾すると確実に固まる上にこれから逃げるスピードがなかった軽二はカテゴリーごと産廃扱いに。 AAで速度上限が緩和されたので若干マシになった。 第三世代前半(3シリーズ) ここから熱暴走狙いの武器へとシフトしていく。 一応他の武器に比べると比較的衝撃力は高い部類にあったが、一部の脚部を除き完全に無効化される上に固めを狙う意義が薄れたためほぼ気にする必要はない。 熱暴走も含めると重量効率に優れた武器であり、積載量の苦しいアセンで用いられた。 主に採用されたのはCWG-HG-80(3)、CWG-HG-150(SL)。 サイレントライン・ポータブルでは、携帯機種への移植の弊害である『対戦における機動性概念の変化』とそれに伴う引き篭もり型ガチタン普及から重装甲型の需要が高まり、 左腕の盾で防ぎながら敵の接近を押し止め、AP勝ちを狙えるとしてハンドガンの需要が高まった。 これは相手の熱暴走まで耐え凌ぎつつ、燃えればOBからのミサ垂れ流しで撃破/AP勝ちを狙うというもの。 そういう意味では機動性を稼ぎやすいフロートも強かったと言われている。 この場合は俗に熱ハンドと呼ばれるCWG-HG-200Hが多用された。総合性能は破格だが重量もハンドガン離れしている。 第三世代後半(NXシリーズ) 格納概念実装で覚醒し、近距離戦のスーパーサブとしての地位を確立する。機体負荷の極限までの低さも高ポイント。 Wライフルを投げ捨てて二丁拳銃(トゥーハンド)に切り替えるというのは、高いロマン性を持ちながら有効なアセン。 パルスガンと混在し、最初から超近距離戦仕様に仕立てて近接旋回戦を挑んだりと、組み方次第で主力火器としても運用できる。 一度は《リボリボポリポリ》(*2)を組んだことがあるレイヴン諸氏も多いだろう。 熱攻めが呆れるほどに有効なFFでもその有効性は変わらず、インサイドナパームと組み合わせれば何もさせずに焼き尽くすことすら可能。 エネルギータンクならばただただキャタピラを転がすだけの標的車、脚付きならば飛び跳ねるだけの的と化す。 ナパームが強力なだけだって?それを確実に当てるのに固めるのが有効なんでしょうが。 第四世代(4シリーズ) 中距離以遠では完全に死亡するが、マシンガンばりの速射性能による屈指の瞬間火力を誇る。ただし継戦能力は死亡宣告。 バズーカ並みというお察しな弾速も相まって、ロマン性は結構高いのだがあまり顧みられることはなかったりする。なお衝撃値は更に空気と化した。 LAREのようなベレッタM93Rをモチーフとしたらしきハンドガンも登場。カッコイイ。 なおLARE以外のハンドガンはリボルバー型なのにマガジン装弾数二桁という謎構造をしている。 第五世代(Vシリーズ) 概要にある通り、初代に回帰したかのように衝撃力に特化した火器へと変貌する。 ブレードやとっつきを確実にぶち込むための布石として、あるいは両手から抗いきれぬ衝撃を撃ち込んで蹴り飛ばすなど、いっそ清々しいまでに近接戦に特化した方向へ変化した。 また対反動値を超える衝撃を与えると防御値が2割下がるという仕様があり、防御値が重要なVシリーズにおいては「ハンドガンの衝撃に耐えうる対反動値や防御値を確保するかどうか」がアセンの指標の一つとなるなど存在感がかなり大きくなっている。 VDでは軽量ながら、ガトリングとライフルの中間的な攻撃能力の火器として活躍中。ただし継戦能力は低く、全体的な対反動値の上昇で硬直も取りにくくなった。 そもそも継戦能力を考慮したハンドガン自体希少種なのは密に、密に。 第六世代(VIシリーズ) 機体負荷の低さと衝撃力は変わらず、今作から登場し衝撃力で相手の態勢を崩す「スタッガー」システムとも噛み合っている。 さらにハンガーと肩武器の選択も可能であり、ミサイルやキャノン、ブレードとハンドガンWトリガーの両立も可能。 急接近からWトリガーやXトリガーで崩し、ハンガーの近接武器で仕留める、往年の固め切りのようなアセンも組めるだろう。 同様に高衝撃かつ至近距離に強いショットガンは強力なライバルだが、負荷の低さで十分に差別化はできている。 有効射程が短い問題も、今作の主要な戦闘レンジが近~中距離なこともあってそこまで目立った短所にはなっていない。 むしろ深刻なのは低火力で、カテゴリ全体として直撃補正が低いためスタッガー状態の敵に撃ち込んでも大したダメージにならない。それにセミオート射撃なので指も忙しい 浮いた積載を追撃向けの強力な武器に割きワンチャンスを狙うか、軽さに振り切って攪乱するか…といったところだろうか。 また、今作から新カテゴリとして今までありそうでなかった「レーザーハンドガン」と「ニードルガン」が登場。 レーザーハンドガンは純粋にレーザーライフル系の重量互換といった趣であり、ハンドガンのような衝撃力は全く期待できない。 しかし産廃というわけでは全くなく、豊富な弾数と低負荷による取り回しの良さから様々なミッションでの活躍が見込める。 特にEN射撃武器適正最高の代わりにピーキーな性能のVE-20Bとの相性は抜群で、W鳥ではシャレにならない瞬間火力を叩き出す。 序盤に受けられる訓練プログラムの報酬として入手可能というお手軽さも相まって多くのレイヴンがお世話になったことだろう。 ニードルガンはハンドガンの亜種といった性能で連射力が高く、より衝撃を溜めることに重きを置いた性能になっている。セミオートなので指の負担はさらに大きい。 衝撃がとにかく優秀だったため対人戦で流行したが、アップデートで衝撃とリロードがナーフされるお仕置きを食らうことに。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銃剣付きハンドガンのかっこよさと使いにくさ -- 名無しさん (2015-03-14 14 14 16) LRでW熱ハンでゴードンをいぢめてすいません -- 名無しさん (2015-03-14 15 37 34) ↑あれはホントに悲惨だよな。アリーナでの相手視点で見てみると熱がヤバいことになってるwww -- 名無しさん (2015-03-15 15 25 46) ライフル積む余裕がない時に重宝してます -- 名無しさん (2015-03-18 11 53 19) MOA当時攻略本ではHG1はボロクソに言われてたんだよな、前評判と使ってからの評価が全く違うパターンの1例なんだよな -- 名無しさん (2017-03-05 20 03 09) てか4以前が妙に強すぎたからあくまで格納用って事でテコ入れ入ったんじゃないの?現実世界だとライフルよりハンドガンの方が平均的に見て衝撃力があるわけ無いし -- 名無しさん (2024-01-15 17 20 21) ↑ 人間用の火器の常識を当てはめるのも変じゃない?見た目拳銃なだけで、短い銃身からショットガンの一粒弾みたいなものを撃ってるとかなら空気抵抗がデカいから射程が短く、弾がデカい分衝撃力があるけど装弾数も少ないとか -- 名無しさん (2024-02-03 00 21 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renaissance/pages/16.html
ハンドガン
https://w.atwiki.jp/hg_punks/pages/10.html
ハンドガン解説
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/604.html
ハンドガン系のレアアイテムのひとつ 赤の武器のひとつであり、全員装備可能かつ装備条件も比較的手頃で使いやすい 特にVer.2のアルティメットでは入手が容易で敵に当たり威力もそれなりと、必携品と呼べる存在にまでなっている。 GC以降では入手難度が上がり、アルティメットの回避率もマイルド調整されたため地味になった感はあるが、 それでもID次第では量産が可能で、安定した威力とそこそこの命中率が望め、ハンターやフォースのサブウェポンとしては充分な性能を持つ。 なお、フォトンが緑なのは突っ込んじゃダメ EP3ではレッドウェポンの中で唯一のコスト3 だからどうと言うことは無いのだが… DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 9 480~530 85 90 ストーム 命中力140 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 300 46 50 ストーム 命中力140 EP3 ランク コスト HP AP TP レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 3 7 +2 +1 赤 青・赤・黄・紫・緑 スタップ・単 銃系アイテム 酸
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武器名 ハンドガン 攻撃力 5 攻撃範囲 1 攻撃回数 5 属性 射【遠距離】【弾薬5】 ゾンビものでよく使われる武器第二位(だと思われる) 非常に手軽で、適当に撃って当てるだけなら民間人にでも扱える(はず) ただし、攻撃1回に費用が5も掛かってしまうのが困りもの。
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★獣の眼光★ 達成条件:武器「ハンドガン」を2つ持った状態で戦闘に3回勝利する 取得技能:【二丁拳銃:「ハンドガン」を2つ持っている場合、使用したターンのハンドガンの攻撃範囲を1→2にできる】 (ただし、通常の使い方をした場合に限ります) ★重い一撃★ 達成条件:武器「ハンドガン」を使って、「強敵」を5体倒す 取得技能:【ヘッドショット:「ハンドガン」を「攻15/範1/回1/銃【遠距離】【両手】【貫通】【弾薬費5】」 で使用する】 (しっかり狙って撃てば多分このぐらいの威力も出せる筈なんです) ★十の弾痕★ 達成条件:武器「ハンドガン」を30回使用する 取得技能:【クイックリロード:使用したターンの「ハンドガン」の攻撃回数が5→10になる】 (一度に沢山攻撃できるようになりますが、弾薬費に注意) ★絨毯弾幕★ 挑戦条件:【クイックリロード】を取得している 達成条件:武器「ハンドガン」を100回使用する 取得技能:【ハリケーンショット:使用したターンの「ハンドガン」の攻撃回数が5→30になる】 (嵐のような銃弾を敵にくれてやれ! ただしくれぐれも弾薬費には注意) ★銃使いの極み★ 挑戦条件:【二丁拳銃】を取得している 達成条件:武器「ハンドガン」で、敵を合計50体倒す(種類は問わない) 取得技能 【ダンス・マカブル】 ハンドガンを2つ所持している場合、「雑魚」相手に対して発動可能。 「雑魚」の「数×HP」と同数の資金を弾薬費として消費し、雑魚を全滅させる。 (弾薬費がどうしてもかさむハンドガンの本領発揮! 死の舞踊で敵を殲滅するのだ!)
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タクティクルハンドガン-Tactical Handgun- カテゴリ コンボ 弾数 30 攻撃力 中 耐久値 1200 頑丈さ 4(堅い) 格納 ○ 生存者 ○ コンボ素材 × コンボレシピ ハンドガン × 懐中電灯 = タクティカルハンドガン 概要 攻撃パターン(遠隔タイプ) 射撃 ハンドガン発砲 通常攻撃 銃床叩き 強攻撃 銃床横振り 強長押し ストンピング ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 可 スキルムーブ 下顎接射 ・通常攻撃ボタンで射撃、投てきボタンで通常攻撃を行う・ジャンプ攻撃およびダッシュ攻撃も投てきボタンを使う ハンドガンに懐中電灯を即席タクティカルライトとして取り付けたコンボ武器。 エイムモードで標的を照らすことができるほか、なぜか弾数が増える。 射撃はハンドガン発砲。 威力・ファイアレート共にハンドガンと同じ性能。 折角ならエイムで敵を照らしながらヘッドショットを狙おう。 強攻撃と通常攻撃はバッシュ。 強は横振り、通常攻撃は叩きつけるような殴打。 積極的に使うものではないが、囲まれてしまった時はこれを振って脱出しよう。 スキルムーブはゾンビに組み付かれつつも顎に銃を押し付け、頭部をうちぬくもの。 ハンドガンと共通のモーションで弾数を1消費する。 弾数増と照明効果が付くだけの単純なコンボ武器だが、ちょっと変わった特徴があり、コンボ属性カテゴリに対応していない。 このため汎用銃器や汎用電化製品は素材に使えず、ハンドガン×懐中電灯でしか作成できない。 また設計図はチャプター0クリア時に入手できるのだが、同チャプターで入るZDC Control Zone Alphaにコンボ武器の現物が落ちている。 ゲーム中でもコンボ武器がそのまま落ちているのはここだけであり、入手すれば武器ロッカーにも登録される。 設計図 入手方法 入手チャプター チャプタークリア報酬 チャプター0 チャプタークリア時のリザルト画面で入手できる。 画像 構え スキルムーブ
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Perksスプリント&ロード 生存本能 クイックフィート レンジャー 早撃ち ライトニングハンド Perks スプリント&ロード パッシブパーク(自動発動)全武器で走りながらリロードする能力をアンロック。 生存本能 パッシブパーク(自動発動)攻撃的な動物に弾を命中させると、少しの間だけ動物の攻撃で受けるダメージが減少する。 クイックフィート パッシブパーク(自動発動)ハンドガン使用時に姿勢を変更後、手振れが収まるまでの時間が短縮される。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇する。 レンジャー アクティブパーク(任意発動)あらゆる武器でエイム中にターゲットまでのおおよその距離を測れるようになる。 アクティブパークは1つのみ選択できる。他のアクティブ系とは同時使用できない。 習得後にパーク画面で選択することで有効化できる。 エイムモード中に動物をスポット中、Fキーを押すと発動し、画面右下に照準の中心までの距離が「50-65m」のように表示される。効果時間5秒。クールタイム7秒。20mで最大と最小の数値に約10mの開きが、100mで約30mの開きがある。だが肝心の精度が酷すぎて使い物にならない。大体10m前後ズレるうえ、酷い時には30m近くズレた距離を表示してくる事がある。測距儀と同じようにその時の狙いの中心との距離を表示するため、Fを押した瞬間に獲物の向こうの地面を見ていた場合表示される距離が大きくズレる。有効射程の長いライフルはともかく、有効射程が短いライフルやハンドガン、ショットガン、弓だとほぼアテに出来ない。測距儀付き双眼鏡を活用した方が確実だろう。 早撃ち パッシブパーク(自動発動)弓とクロスボウ以外の武器の腰だめ撃ちのスピードと命中精度が上昇する。各レベルをアンロックすると効果が上昇する。 ライトニングハンド パッシブパーク(自動発動)全武器のリロード時間が短縮される。各レベルをアンロックすると効果が上昇する。