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ここはREV.3のページです。 ザクアメイジング MS-06R-AB 高機動型ザクの全身に装甲と武器を追加。格闘戦と射撃戦をバランスよくこなす。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 258 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー ?/?/? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 2015年2月5日から木曜日~日曜日に開催されているガンダムビルドファイターズトライとの期間限定コラボイベント「ビルドファイターズDAY」第二弾として登場したレンタル限定機体。 所属軍に関係なく、両軍出撃可能。 第一弾と合わせて2機目の格闘型機体。 パージ武装のロングライフル、全セッティングで50ダメージという高威力のタックル(跳び蹴り)、さらにタックル追撃が可能な点が特徴。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ハンドガン 14/単発 密着11?最長 ? 40/1発低2:5発中2:6発高3:8発 ?cnt ??発ダウン 赤ロック?m射程?m ロングライフル 2/単発 密着27?最長 ? 1発ダウン? ?cnt ??発ダウン コスト+10射角調整可能赤ロック187m射程?m ロングライフル(パージ後) 14/単発 密着9最長 ? 40/1発低? ?発中?:?発高?:?発 ?cnt ??発ダウン 赤ロック?m射程?m 《ハンドガン》 1トリガー1発、装弾数14発 弾速の速い単発の銃。 連射性能も高く、トリガーの連打により100mマシンガンやザクマシンガンと同程度の間隔で2連射・3連射が可能。 連打し続けることでフルオートのような連射も可能。 《ロングライフル》 1トリガー1発、装弾数2発 装備時コスト+10、射角調整可能。 撃ち切った時点で、自動的にハンドガンに持ち替える。 射角調整中は移動不可。 ロック可能距離約190mの、ガンキャノン・量産型ガンキャノンの硬芯徹甲弾に似た弾道と弾速を持つライフル。 誘導性はほぼ無いが弾速が速いため、相手の硬直を狙い撃つことが可能。 ガンキャノン重装型やガッシャのようにQD時トリガーをホールドすることで発射タイミングをずらすことが可能だが、ホールド中は全く動けず自機が危険に晒される恐れがあるので、あまりやる意味はない。 《ロングライフル(パージ後)》 1トリガー1発、装弾数14発 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ロケットランチャー 4/2発 ? ?発ダウン ?cnt ??発ダウン 白表示 ?m射程 ?m 《ロケットランチャー》 1トリガー2発同時発射、装弾数4発 2発を両肩の少し上から同時発射する。 ズゴックEの魚雷Aのような誘導性を持つ。 その発射位置から、障害物から頭が覗く程度に機体が隠れているような状況でも、障害物越しに発射が可能。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒートナタ 25→29→24 60→0→04回? × 合計威力78追尾距離 59?m タックル 50 110連撃4回分? ▲ タックル追撃可 《ヒートナタ》 二刀流で斬りかかる。合計威力78とコスト160帯以下の威力しかない。 《タックル》 跳び蹴り。タックル追撃可。どのセッティングでも威力は50固定。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視1 238 +2 +4 ?m +1 ブースト消費14-25% ノーマル 258 0 0 ?m 0 支給時の状態ブースト消費12-20% 装甲重視1 263 -1 -3 ?m -3 ブースト消費12-20% ノーマル 機動重視 装甲重視 ■まとめ タックル追撃機としてみれば、220コストは[ザクII(S)]と[高機動型ザク(R-2)(JR)]の間を埋める機体となる。 射撃兵装でみれば、[ガンダムEz8]をコスト並に劣化させた感じなる。 ロケットランチャーは信頼できる誘導兵器。 メインのハンドガンは癖がある点を注意すべきだが、 射撃が誘導持ち、タックル追撃装備とポテンシャルは高い。
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プライマリー 武器名 種類 値段 備考 HM ショットガン ショットガン - - TYPE 05 SMG サブマシンガン - 初期から購入済 G36C アサルトライフル - 初期装備 AK-47 アサルトライフル $1,100 - R870 ショットガン ショットガン $2,100 - M4 アサルトライフル - - QBZ-03 アサルトライフル $10,000 - P90 SMG サブマシンガン - - MP5 SMG サブマシンガン $15,000 - FSB ショットガン ショットガン $15,000 - SCAR-L アサルトライフル $21,000 - M249 SAW 軽機関銃 $22,500 - FELIN-2C アサルトライフル $25,000 - M416 アサルトライフル - - TD-V 0.45 SMG サブマシンガン $35,000 - AA-12 ショットガン ショットガン $50,000 - AS-KRI アサルトライフル $300,000 前作のデータがあれば購入可能 セカンダリー 武器名 種類 値段 備考 G18C ハンドガン - フルオート TYPE 77 ハンドガン - 初期装備 DE-0.44 ハンドガン - - スペシャル 武器名 種類 値段 備考 M107 50口径 スナイパーライフル - - SVD スナイパーライフル - 初期装備 M110 KAC スナイパーライフル $9,500 - VSS スナイパーライフル $17,500 - RPG7 ロケットランチャー $18,000 - MK GL グレネードランチャー $75,000 - S8-Z "GRAND PINGER" スナイパーライフル $450,000 前作のデータがあれば購入可能 エクストラ 武器名 種類 値段 備考 3rd グレネードスロット 弾薬増加 $15,000 手榴弾が3つまで持てる マガジン+10% 装弾数増加 $20,000 弾倉が+10%UP 4th グレネードスロット 弾薬増加 $30,000 手榴弾が4つまで持てる/3rd グレネードスロット購入後アンロック マガジン+20% 装弾数増加 $40,000 弾倉が+20%UP/マガジン+10%購入後アンロック ダイアモンド装飾グレネード 特殊グレネード $100,000 投げた時点でアグロ上昇、爆発時にダイアが舞う
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基本的には第1武器の苦手な範囲(SRなら近距離)をカバーしたり、キルストリーク破壊に使用する武器等。 今作ではマシンピストルやショットガンも追加されたがハンドガンなどに比べると持ち換えにかかる時間が痛いところ。 ハンドガン マシンピストル ショットガン ランチャー アタッチメント Equipment(装備) Special Grenade(特殊手榴弾) ハンドガン シングルプレイ同様、武器の持ち替え速度が最速。 敵の目の前で弾切れをしても、ハンドガンを装備していればまだ勝機はある。 アタッチメントのタクティカルナイフを装着するとナイフの隙がほとんど無くなる。 画像 名前 威力(サイレンサー装着時) 装弾数 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv USP.45 40-25-25(40-25-25) 12 安定した性能の拳銃。接近戦だけでなくしっかり当てていけばある程度遠距離にも対応できる。M9との性能差は弾数以外に見出せない。強いて言えば着弾音。 安定した性能でカスタムの幅が広い。主武器に合わせてサイレンサーやタクティカルナイフを。 1 .44 Magnum 50-35-35 6 正式名はアナコンダ。威力の割りに反動は小さめかつ素直で、垂直に跳ねる。サイレンサーが装着できない。威力が高く連射も効くのでしっかり当てることが出来ればかなり有用。若干照準が使い辛いが、中距離にも十分対応できる性能を持っている。 Stoppingpowerを利用するとSMG以上の距離を2発でしとめることが出来る。ロマン溢れるリボルバーのAkimboも良いが、少ない装弾数を補うことができる反面、すばらしい精度を捨てることになるのでお勧めしない。装弾数が6発と少ないので3連射程度で確実に当てていくことを意識しよう。Scavengerがあれば所持弾数の少なさをカバーできるが、そこは主武器との兼合い。 26 M9 40-25-25(40-25-25) 15 USPとの差異は装弾数と着弾音のみ。ラストスタンド状態で他のハンドガン(またはM93 Raffica)を持っていない場合は、自動的にM9を装備する。 安定した性能でカスタムの幅が広い。AkimboとSteadyAimを併用すると接近戦はマシンピストル並の性能に。 46 Desert Eagle 50-30-30 7 マグナム同様サイレンサーが装着できない。連射するとエイム中でも初弾以外腰だめと全く同じ着弾になるため、完全にリコイルが逃げる前に次弾を撃つと命中しない。 44mag同様StoppingPowerによる性能の向上が見込めるが、その精度ゆえ使い勝手が非常に悪い。Akimboで2発撃ちこめば敵を倒すポテンシャルを秘めているが運用にはかなり慣れが必要。 62 マシンピストル 性能は文字通り高レート射撃が可能なハンドガン。 持ち替え速度ではハンドガンに劣る。 スナイパー等はこれを装備しておくと心強い。 画像 名前 威力(サイレンサー装着時) 装弾数 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv PP2000 40-20-20(40-20-20) 20 一回目のみ、構えるとセーフティ解除動作を行う。発射レートは抑え目だが反動も少なく、至近距離での威力が高く遠距離でも当たる。メインにしても戦える力を持った万能バックアップ。 StoppingPowerがあるとさらに戦闘力が向上する。Akimboの場合は腰だめ時のクロスヘアが大きく弾がばらけやすい。SteadyAimでもあまり変わらず。 1 G18 30-20-20(30-20-20) 33 距離が開くと辛いものがあるが、至近距離ではその圧倒的な弾幕は魅力。 Akimboはクロスヘアがハンドガン並みに小さいが、高い発射レートのため、他に比べて命中精度に難があり、かなりの接近を要する。3発撃てば空を向く反動のため、中距離以遠の敵には手を出さないほうが無難。どうしてもというときはバースト射撃で。拡張マガジン装備で50発。 22 M93 Raffica 40-30-30(40-30-30) 20 3点バースト。ラストスタンド時にも使用可能。かなりの距離が開いても使える高い命中性能を秘めており、近距離ではバースト全弾命中で倒せる。メインとして使っても十分使える。また、ハンドガンほどではないが持ち替えが速いのも強み。 StoppingPowerで威力を底上げすれば近距離2発、中遠距離3発で仕留められるためサイレンサーとの相性が非常にいい。その精度からSteadyAim無しのAkimboでも当てやすい。 38 TMP 30-20-20(30-20-20) 15 反動も少なく発射レートも高く非常に扱いやすいがこれといった特徴もない。しかしPerkやアタッチメントでガラリと印象が変わるカスタム向きの武器。標準では装弾数が少々心許ない。拡張マガジン装備で25発に増える。 装弾数に目を瞑れば実は優秀なマシンピストル。集弾性はアサルトライフル並みでかなりの距離でも命中をさせられる。ドットサイトで長所を伸ばすか、拡張マガジンで短所を補おう。Bling Proで両方付けるとメインウェポンとしても運用できる。 58 ショットガン 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。 当てれば勝ちな武器だが隙も大きく、外してしまうと命取りになる。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。 構えて撃つと弾がバラけるため腰溜めは必須。 今作ではサイレンサーも装着できるが、射程、有効範囲が非常に短くなる。 画像 名前 威力×発射弾数 装弾数 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv SPAS-12 40-20×8 8 ポンプアクション。威力、射程ともにかなり高めで、少し距離があってもズドンと相手を沈められる優秀なショットガン。パッチにより1887が弱体化したためMKを除いて最も長い射程を持つSGとなった。 連射ができないためグリップは不要。SteadyAimで射程の更なる向上、FMJでの障害物抜きがお勧め。散弾数と威力故に、障害物越しでもかなりの脅威になる。360版はバグでFMJの効果が適用されていない。PS3版は未確認 1 AA-12 20-15×8 8 フルオートでマガジン式。SMGのような連射で接近時は無類の強さを誇る。多少距離があろうと連射でねじ伏せることも。 サイレンサーは射程の低下が著しく、ほんの少しの間合いでダメージすら入らなくなるので注意。弾薬の消費が激しく所持弾数も少ないためメインで扱うならScavengerを必要とする。 18 Striker 25-15×6 12 セミオートでドラム給弾式。連射が出来て装弾数が多いため扱いやすいが、リロードに時間がかかる。 SleightOfHandを付けると心強い。StoppingPowerもおすすめ。 34 Ranger 75-40×6 2 両方から同時に散弾を射出する水平二連ソードオフショットガン。特徴としてこの銃のみエイムが出来ず、LTはAkimboのように射撃となる。そのため普通の2連射も可能だが、RTとLTを同時に押せば2発同時発射もできる。発射弾数は少ないが、威力が非常に高く、StoppingPowerも使うと6発中の1発が当たれば一撃。射程距離がSG中で最も短い為、開けた所で使うとただの鴨。Akimboも可能。 SleightOfHandを利用しない場合はAkimboで。片手持ちの場合この武器の特徴を利用してリコイルを無視した2連射が可能。威力が威力なのでSteadyAimは必要ない。 42 M1014 40-20×8 4 セミオート。装弾数は少ないが高火力で、連射が可能。 グリップと、装弾数をカバーするためのSleightOfHandを推奨。StoppingPowerの効果も小さくない。 54 Model 1887 35-20×8 7 レバーアクション。射撃毎にコッキング動作があり、一対多では不利。Akimboでは回転コッキングになる。09年12月24日パッチによって弱体化。射程・威力減衰が調整された(SPASより1歩短い程度)が、有効射程内での必殺性は健在。Akimboでの運用はSPASと双璧を為す性能に落ち着いた。 少しでも有効射程を延ばすためStoppingPowerを。Akimboを使用するとコッキング速度が若干短縮され、装弾数も実質倍、連射の遅さもカバーできるため相性が良い。 67 ランチャー 今回航空支援の重要性が増し、早めに対処をしなければスコアに大きく差が出てしまう。 ランチャー類はこれらを攻撃するのに必要不可欠であり、チームにこれを装備している者が居ないとかなり不利になる。 所持弾薬数は少ないが、Scavengerを装備すればで補給することができる。 画像 名前 所持数 武器考察 解除Lv AT4-HS 1 航空兵器に対してのロックオン機能有り、ロックなしでの射撃にも対応。他ランチャー類と比べて覗く速度やロック速度が速く、RPGと比べると素直に直進する分使いやすいが所持弾数が1発のみ。ScavengerとDangerCloseを組み合わせると弾の補充が出来、即死範囲が2倍になるためかなり使いやすくなる。UAVは一撃で落とせるので時折空を眺めよう。UAV、AC-130以外の航空支援に対してのダメージはあまり期待できないが、展開 ロック速度を活かして真っ先に撃つことで撃墜よりはフレアを消費させることに徹しよう。AC-130は当たれば1発で倒せることを確認。即死範囲は着弾点より半径2歩。DangerCloseで倍。 1 Thumper 2 M79グレネードランチャー。ARのアタッチメントとしてのグレネードランチャーとアイアンサイトを覗く動作以外はまったく同じ性能。対象との距離が4歩以下では爆発しないのも同様。腰だめで発射してもアイアンサイトを覗いてから発射するので撃つのが遅い。Scavenger使用時、撃ちきっていた場合弾を拾った時に空薬莢を抜く動作(リロード動作)をするので要注意。即死範囲は着弾点より1歩。DangerCloseで倍。 14 Stinger 2 携行式地対空ミサイル。ロックオンしないと発射できないが、2発あるうえに威力がAT-4より高い。当たればどんな航空支援も一撃。ただし対人発射(対地発射)は出来ないので敵が航空支援をしてこなかったor出来ないぐらい味方が押している場合はセカンダリが完全に死にになる。といって誰も持っていないと航空支援されたときにいいようにやられてしまうので、カスタムクラスのどこかに1個入れておくと安心。構えて左下をみるとわかるが、なぜか指紋付き 30 Javelin 1 対戦車ミサイル。航空支援と場所をロックオンできる。航空支援に対しては一度上昇してから落ちてくるので着弾が遅い。場所のロックオンは見えるポイントのみ可能(建物の向こう側は狙えない)で、自分から13歩以内の範囲に対しては不可。開幕で敵の進行予想地点にブチ込むと複数キルできたりする。トップアタックモードしか使えないので、屋根のある場所で発射すると自爆してしまう。着弾時に巻き上げる砂塵が非常に大きいので瞬間的な煙幕にも。即死範囲は着弾点を中心に9歩。DangerCloseで10歩。撃ちきってからScavengerで弾を拾ったとき、一度画面下に消えて戻ってきたときに装填されている、という手順を踏むので連射は出来ない。 50 RPG-7 2 対戦車ロケット。前作よりは真っ直ぐ飛ぶ様になった。それでも弾道は安定しないので射撃時は自爆などに注意されたし。基本所持弾薬が2発。ScavengerとDangerCloseを組み合わせると必殺範囲が2倍になるうえ弾薬を敵から補充できるようになるので凶悪な性能になる。あわせてフラグやクレイモアも持つと完璧。即死範囲は着弾点より半径2歩。DangerCloseで倍。 65 アタッチメント マークスマン1 マークスマン2 マークスマン3 マークスマン4 マークスマン5 マークスマン6 ハンドガン FMJ サイレンサー アキンボ タクティカルナイフ 拡張マガジン マシンピストル ドットサイト サイレンサー FMJ アキンボ ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ドットサイト サイレンサー グリップ FMJ ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ホロサイト ハートビート サーマル 拡張マグ アキンボ ハンドガン × × × × ○ ○ マシンピストル × ○ × × ○ ○ ショットガン × ○ × × ○ △ Equipment(装備) 画像 名前 解除Lv 武器考察 Fragフラググレネード 1 M67破片手榴弾。ピンを抜いてから4秒で爆発し、周囲にダメージを与える事が可能。平地面では転がる上、坂や階段などの斜面では転がり落ちる現実世界物理に反映。MW1よりも威力、投擲距離ともに弱体化。溜めてから投げることによって空中で炸裂させることもできる。爆破半径は3.5歩。即死半径は2歩。DangerClose使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。 Semtexセムテックス 1 高性能プラスチック設置(くっつき)爆弾。投擲後、時限タイマー式(2秒信管)により時間差爆発する。WaWと同じく対人対物へ設置可能。ライオットシールドへも設置可能な特殊グレネード。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。爆破半径は3歩。即死半径は2歩。DangerClose使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。 Throwing Knifeスローイングナイフ 7 投げナイフ。所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(Scavengerでも回収可能)事が可能で所持している状態であれば使用回数は無限。対人のどの部分に刺さっても、オブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。至近距離以外ではクロスヘアが赤くなっている時に投げても当たらない。放物線を描いて飛ぶため相手の頭の上を狙うように投げると良い。盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げれる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り2回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。 Tactical Insertionタクティカルインサーション 11 戦術マーカー。設置する事でその場所からリスポーンが可能となる。銃撃や爆発物により遠距離からも破壊可能。使用効果は1度のみでその場リスポーンで終了だが一度設置しても拾って再設置可能。設置までマーカー点火動作により若干時間がかかる。リスポーンした時の方向は置いた方向と同じなので、壁と向き合って復活などはなるべく避けたい。 Blast Shieldブラストシールド 19 対爆風盾。爆発物によるダメージを軽減(スタングレネードの無効化、フラグ、グレラン、クレイモア等で即死を回避可能、RPG、AT4、C4は零距離以外では即死回避、ジャベリンの即死範囲を6歩にまで抑える、DangerCloseの効果を相殺)効果があるが装備中はレーダーが見えなくなる。RPG装備時の自殺防止やライオットシールドのお供に。 Claymoresクレイモア 31 お馴染みクレイモア。MW1に比べてセンサーの反応が遅く更にはフラッシュやスタングレネードで一時的にセンサーが機能しなくなる。所持できるのは1つまで。ScavengerやOneManArmyを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破範囲は3.5歩。即死範囲、起動範囲は2歩。DangerClose使用時は、爆破範囲は変わらないが即死範囲は3歩となる。 C4 43 お馴染みC4爆薬。クレイモア同様、スタンやフラッシュで一時的にリモコンが効かなくなる。リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく爆破可能。PC版では使用ボタン(デフォルトFキー)で。これを使うと空中で起爆が出来るので強力。所持できるのは1つまで。ScavengerやOneManArmyを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破半径は3.5歩。即死半径は2歩。DangerClose使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。 Special Grenade(特殊手榴弾) 画像 名前 所持数 武器考察 Flash Grenadeフラッシュグレネード 2 強烈な閃光によって敵の目をくらますことが出来る手榴弾。Call of Duty 4ではこの手榴弾だけヒットマークが出なかったが、今作はヒットマークが出るため、索敵にも使用可能。スタングレネードに比べて有効範囲が広く、視界にさえ入れば結構な距離でも効果がある、自爆に要注意。 Stun Grenadeスタングレネード 2 強烈な閃光によって敵の視界を奪い、さらに動きを鈍くさせることが出来る手榴弾。至近距離で対人に当たると敵の照準が揺れる。ダメージがあるため索敵としても利用可能。フラッシュグレネードよりも投擲速度が速いが効果範囲が狭い。ライオットシールドやブラストシールドで回避できる。 Smoke Grenadeスモークグレネード 1 投げると周囲に煙幕を発生させる。温度うを感知するサーマルスコープには効果が無い。爆弾設置/解除時や旗の確保、突入時等で活躍する。
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登録日:2011/04/09 Sat 23 56 12 更新日:2021/12/18 Sat 21 00 47NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 イクバール オリジナル テクノクラート ハラショー ボリスビッチ リンクス 元祖ハラショー 我輩 アナトリアのネクストか 悪いが、見逃してやれん ここでくたばりな! ARMORED CORE4登場するテクノクラート所属のオリジナル。 リンクスナンバーは25。 イクバール(後のアルゼブラ)の子会社であるテクノクラート所属の中年リンクス。 一応オリジナル…一応ね… 作中ではエレトレイア城塞付近の砂漠でアナトリアの傭兵と交戦する。 一人称はAC史上初となる『吾輩』。 交戦すると記述したが、ミッションの目標は弾道ミサイルの破壊であるため、彼を撃破しなくてもクリアする事が出来る。更に砂嵐のせいで視界は最悪。その為戦わずにスルーしてしまう事もある。 そんな彼だが、やたらと印象に残っているのは一人称が「吾輩」である事もそうだが、最大の要因は彼が絶叫する。 ハラショーッ! のインパクトのせいだろう。 表記こそ「ハラショーッ!」だが実際は ハラショォォォォォォォォオ!!! ぐらいのハイテンション このセリフの前に項目冒頭のセリフを言うのだが、ミッションの進め様によってはいきなりこのセリフが出てくる。これにびっくりしたプレイヤーは数知れず。 続編のACfAで同じテクノクラート所属であるド・スがこのセリフを言うが、それとは比較にならない程テンションが高い。 尚、彼が登場するミッションで破壊対象となっている弾道ミサイルはマグリブ解放戦線が所有しているもの。しかも、そこはマグリブ解放戦線の重要拠点であるエレトレイア城砦。なぜテクノクラート所属である彼がそんな場所に現れミッションの妨害をしてきたのだろうか…? さらに劣勢になると「吾輩には祖国がある、負けられんよ!」と発言する。国家解体戦争後、国という概念が崩壊した世界で彼は今は亡き祖国の為に戦っていたのだろうか?今君のフロム脳が試される。 【搭乗機体】 バガモール ESER-01ベースの機体。両腕にはマシンガンとハンドロケット、両背部に大型ロケットを装備している。どこかACNXで登場したロケット愛好家ことアモーを髣髴させるアセンをしている。 くそっ 吾輩ともあろうものがっ… 追記・修正おねgハラショオオオオオ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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改行 vbCrLf 複数項目のNullチェック 一つでもNullがあったら警告 If IsNull(Me.txt1 + Me.txt2 + Me.txt3) Then MsgBox "txt1, txt2, txt3 はすべて入力必須です" End If すぺてNullだったら警告 If IsNull(Me.txt1 Me.txt2 Me.txt3) Then MsgBox "txt1, txt2, txt3 の中で一つ以上は入力してください" End If
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グロック19&ワルサーP22 作詞/54スレ65 9mmParaの威力は絶大 ハンドガンでGO! GO! マガジン撒き散らし 突き抜けろ世界を 22口径サブに最適 ハンドガンでGO! GO! 手のひらサイズで 突き抜けろ世界を 彼の世界のその先に一体何があったのか 彼の世界のその先に一体何があったのか 彼の世界のその先に一体何があったのか
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サブ武器一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「サブ武器一覧」について紹介しています。 目次 ハンドガン ランチャー 近接武器 ハンドガン 名称 装弾数 解放Lv X16 13 – 1911 7 – .357 6 21 M19 17 37 .50 GS 7 52 ランチャー 名称 装弾数 解放Lv PILA 1 – STRELA-P 1 17 JOKR 1 35 RPG-7 1 44 近接武器 名称 装弾数 解放Lv Combat Knife – 22 ▲Topへ このページを編集する
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ストック 登山用のアルミ製ストック。 振り下ろしたり、突き刺したりして攻撃することができる。 殺傷力は低い。 ハンドガン 22口径セミオートマチックハンドガン。 小型のため、発射の際の反動は小さめで、その分命中精度が高い。 ハンドガンの弾を利用し、装填数は10発。 殺傷力はそれなりに高い。 ボウガン 合金製の、150ポンドピストルクロスボウ。 アルミ製の強化ボウを使用し、飛距離は100mに及ぶ。 口径25.4ミリのドットサイトスコープが装着されている。 殺傷力はそれなりに高い。 ショットガン 一度に複数の弾を発射する散弾銃。 接近戦では標的に命中しやすく威力も高いが、 ある程度の距離に離れると、命中率が極度に低下してしまう。 殺傷力は高い。 サブマシンガン フルオートマチックの短機関銃。 クローズボルト方式を採用し、命中精度を上げている。 1分間に800発の銃弾を発射することができるが、一度に装填できるのは30発のみ。 殺傷力は高い。 手榴弾 携帯用の小型破片手榴弾。 安全ピンを抜き、安全枝を握って投げつけると、数秒後に爆発する。 約1000個の鉄片が、爆発の中心点から周囲に10メートルほど飛び散る。 殺傷力は非常に高い。
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登録日:2009/06/06 Sat 00 22 53 更新日:2023/06/07 Wed 15 18 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 9mm BSAA S.T.A.R.S. ウェスカーのお気に入り ゲームオリジナル サムライエッジ ゾンビ?ぼっこぼこにしてやんよ ハンドガン バイオ バイオハザード ベレッタ 拳銃 架空兵器 完成されたカスタムハンドガン―それが“サムライ・エッジ” 「何かあったときにはコイツを使え!私は君たちを信じている」……Joe Kendo サムライエッジ(以下SE)はバイオハザードに登場する特殊部隊「S.T.A.R.S.」に制式採用されたカスタムハンドガン。 ゲーム中のS.T.A.R.S.隊員のハンドガンはすべてSEである。 (初代バイオで只のベレッタになっているのは単にこの設定が存在しなかったため。後に次世代機でリメイクされるとジルのハンドガンはSEになっている) SEは、S.T.A.R.S.のトレーナーでもあったサンフランシスコでガンスミスとしてカスタムガンショップを営んでいるジョウ・ケンドが、ラクーン市警から依頼を受けS.T.A.R.S.専用として作ったカスタムガン。 ベースはベレッタM92 9mmパラベラム弾及び、SMGと共通の強装弾が使用可能 弾倉内に13発以上装弾可能 固定及び3ドットタイプのサイト 25ヤードで2インチ以下の命中精度かつ、3000発撃った後も同等の精度を維持していること トリガーアクションはダブルアクション、左右どちらからでも操作可能なアンビタイプセイフティー 本体重量を1000g以下 という厳しい条件をクリアしている。 警察の支給品とは思えない程の性能を誇り、納めたジョウ曰く「これを使いこなせないような奴は代わりにおしゃぶりでも持ち歩くこったな」と自賛する程。 トライアルテストにおいて(この時はプロトタイプフェイズ1)各種弾薬を使った命中精度テストでは25ヤードで3/4インチ(1.8cm)の恐るべき成績を叩き出し、その他のテストにおいてもアンブレラやジョウ・ケンドの弟ロバート・ケンドのカスタムガンを差しおいて最高の成績を出した(尤も、ロバートの物は友人であるバリーの要求をそのまま形にした物でトライアル基準を無視した物だったため、事実上アンブレラ社とジョウの一騎打ちだった)。 この後、追加要求されたスライドのフロントセレイションの追加とスライドストップの延長が行われたフェイズ2がアルファチームのクリス、ジル、バリー、ウェスカーの4人にテスト運用され、その3ヶ月後に正式採用に至り、S.T.A.R.S.の残り8人全員に支給されることになったが、ジル、クリス、バリー、ウェスカーらは独自の思想に基づき、正式採用後に追加カスタムを依頼している。 ■各カスタム内容 ジル・バレンタイン 最前線で銃撃戦を行うよりも諜報・特殊工作を行うことが多く、ハンドガンは服の後ろのホルスターに入れている事が多いため銃を抜く際、服に引っかかる事を嫌い、スライドストップは小型化。 またメダリオンのカラーがパーソナルカラーのライトブルーに。 クリス・レッドフィールド チームのポイントマンでS.T.A.R.S.イチの射撃技術を誇る彼はシルバーメッキ仕上げのトリガーで絶妙な操作感を得、スライドを硬質スチール製へ交換。 さらにコーティングによる寸法変化を避けるためブルーフィニッシュを施し、つや消しとする事で隠密接敵を可能にした。 バリー・バートン とにかく大口径、ハイパワーにこだわる彼は.40S W弾をチョイス。 しかも強化弾「+P」を使用に耐えるようカスタム。 発射時のリコイルショックを和らげるためバレル先端には4ポートの穴が開く大型コンペンセイターとスタビライザーを装着。 マガジンも.40S W弾のケースサイズに合わせて延長されている。 しかし大口径弾故にマズルブラストが他のサムライエッジに比べて強烈であり、マズルジャンプを抑えるために上方向へガスが抜ける構造になっているコンペンセイターの形状も相まって、フロントサイトの視界が悪化するという欠陥も併せ持ってしまった。 アルバート・ウェスカー レーザーサイトやサイレンサーなど、拡張性を重視したカスタマイズが施されている。フレームはジュラルミン製で、アンダーレールやシルバーパーツが付加されているなど、他のモデルと比べると幾分豪華。 バイオハザード4のマーセナリーズで登場した際にウェスカーが所持しているハンドガンにサイレンサーがついているのは、このカスタムモデルを意識したものと思われる。 スタンダードモデル 上記4名以外に支給された正式採用モデル。 レベッカ、エンリコ等が使用しているのが確認できる。 洋館事件でS.T.A.R.S.が壊滅した後も、生き残った隊員たちのために改良モデルが制作された。 サムライエッジA1 ジルモデル アンブレラ壊滅後BSAAに移籍したジルのために、同組織の技術主任であるクエント・ケッチャムが作成。 ベースにM9の改良型であるM9A1を使用しており、フレーム下部にレイルが追加されている。 サムライエッジ バリーモデル バージョン2 バイオテロとの戦いの中で自身のサムライエッジを破損した(*1)バリーがクエントに新たなモデルの制作を依頼、喧々諤々の末に完成した。 元々はM96Fをベースとして40S W弾に使用弾を変更、大型コンペンセイターとロングマガジンを装備させ、基本設計はサムライエッジA1と同じ予定だったが、バリーにとっては破損した旧サムライエッジのデッドコピーに過ぎなかった。 大目玉を喰らったクエントがバリーの注文を正確に理解し、実戦経験を重ね年老いた「今」のバリーに合わせ、各部の仕様を大幅に変更する運びに。 ベース銃には9mm口径のM9を使用。ジョウ・ケンドから誕生日プレゼントに渡されたもので、大掛かりなカスタムは施されていないが元々バリー用の細かな調整が施されており、素体としてうってつけだった。 9mm口径となったのも、バリーの年齢を加味し威力よりもコントロールしやすさを取ったためである。 同様の理由でコンペンセイターの形状も変更。以前は上にもマズルポートがあったが、今回のものは横に2つ開いている。 グリップもフィンガーチャンネルのついたワンピースタイプになっており、スライドには「カタナには銘が入っていなければ」というクエントの計らいで「CUSTOM Kendo SHOP」の銘が彫られている。 アルバート-01 『7』にて登場した謎のサムライエッジ。対B.O.W.に有効な特殊弾を使える特別仕様。 所有者はクリスなのだが、特徴的なサイレンサーや下部レイルに搭載されたフラッシュサイトなどはウェスカーのものを思わせる仕様となっている。 そして彼の装備には青いアンブレラのマーク。 一体何があったのか…。 余談だが、一周目をクリアするとレプリカモデルであるアルバート-01「R」が手に入る。 また、同作品DLC Not A Heroでクリスが使用、白っぽいモールデッドに有効な特殊弾「ラムロッド再生阻害弾」も扱えるようになっている。 ちなみに本編ラストで使用する時の装弾数は7発(恐らく最初からラムロッドを装填済み)、レプリカモデルは3発、DLCでは9発と装弾数がコロコロ変わる。 ■ゲームでの扱い 鳴り物入りで登場したこのハンドガンだが、 1…サムライエッジの設定そのものがまだなかったため、純粋なベレッタM92を使用している。 2…ミニゲームのクリスが使用するのみ。ランダムでクリティカル発動。実はSEですらない 3…ジルの愛銃として登場するが、クリティカルが出るEAGLEを取る人には捨てられる。強化弾装填可能という独自の強みがあるが、肝心の強化弾の入手法が少し厄介。 ベロニカ…登場せず リメイク1…前述の設定と共に登場するが、ハンドガンの扱いは1と同じなので、まともに使われたのはジルとウェスカーのだけ。 0…レベッカの銃として登場するが、ビリーの方が戦闘力が高いのであまり使ってもらえず(性能自体は同じ)。カスタム可能だがパーツが1つしかないためビリーモデルが改造されることが多い。 4…登場せず と、初期の作品ではしょっぱい扱い。 そのせいなのか、はたまたアイテム欄でハンドガンとしか表示されないせいなのか、全シリーズ制覇しているプレイヤーにすら正式名称を覚えてもらえなかったことも。 が リメイク1…隠し武器として無限バースト連射可能のバリーカスタムが登場 5…ウェスカーが本編で洋館事件から10年経っても未だに使用。マーセでは高火力、中ボスクラスへの怯み効果追加、ハンドガンの扱いやすさで超兵器に。 5オルタナティブエディション…マーセリユニオンでバリーモデルが登場。同ゲームに登場するハンドガンの中ではトップクラスの性能。 マーセナリーズ3D…5のマーセ準拠で、ウェスカーとバリーがそれぞれのモデルを使用。多少調整されたものの、ウェスカーモデルの威力は相変わらず。 リベレーションズ…アンベールドエディションの初回特典DLCでレイド専用武器として登場。 リベレーションズ2…バリーが主役なので、当然バリーモデル(バージョン2)を使用。レイドにも威力重視ハンドガンとして登場する。 オペレーションラクーンシティ…ハンドガンの中ではマシンガンのような連射力と高い火力を兼ね備えており、殆どのプレイヤーが採用する一丁に。 バイオハザード7…本編ラストでウェスカーモデルをクリスから借用、クリア特典として絶大な威力を持つレプリカモデルを使用可能になるほか、DLCでクリスが使用。 バイオハザードRE 2…DLCでクリス・ジル・ウェスカーモデルと無限弾仕様が登場。それぞれに差別化された性能を有する。 バイオハザードRE 3…最初にジルが保有するムービーがあるがすぐに喪失する。ゲーム内では無限弾仕様がクリアーボーナスでゲットできる。 と、ゲーム内でのハンドガンの地位向上に従って使いやすくなった。が、唯一6には登場していない。 某有名オンラインFPSゲームにも登場した。 ■商品化 東京マルイとのタイアップ企画でエアガン化されている。 同社のM92Fミリタリーモデルをベースにスライド、グリップ等のパーツを設定と同等の造形で再現。 スタンダードモデル、ハイグレードタイプを除いて限定モデルとして発売された。 順番はジル、クリス、バリー、ジル(A1)、バリー(バージョン2)、ウェスカー(バイオハザード7モデル)であり、生産終了している現在では入手困難。 クリス、バリーモデルは2011年のバイオハザード15周年記念の際、一度内部機構をリメイクされ再版された。 スタンダードモデル、ハイグレードタイプはカタログ製品となっており、普通に新品が入手可能。2016年2月、0のHDリマスター化を記念してハイグレードタイプが登場した。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 性能だけ見ればロマンというか厨二心がくすぐられるんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-02-25 15 20 03) クリスのサムライエッジだけゲームに出てきてないよね。1では洋館にたどり着く前に落としてるし(オイ) -- 名無しさん (2014-03-09 05 46 20) UMVC3のウェスカーの強みの一つ -- 名無しさん (2014-03-09 07 29 22) リベレーションでジルのハンドガンとして使ってたな。性能はともかくカタログスペックは厨二心をそそられる -- 名無しさん (2014-10-16 15 29 08) ジル、クリス、バリー、ウェスカーは独自にカスタムを施しているのに、他のメンバー(レベッカのみ「0」でカスタムするルートあり)はスタンダードモデルを使用。なんでだ(「使い捨てキャラだから細かい設定は不要」と言えばそこまでだが)? -- 名無しさん (2015-02-02 03 45 06) 事件が起こったのが正式採用されてからまだあまり時間がたってなかった時なんだろ -- 名無しさん (2015-05-08 02 18 49) アンブレラのトライアルモデルの詳細が知りたいな。ウエスカーモデルを再現している人は何人か見たけど、アンブレラトライアルモデルを作った人は見たことない。 -- 名無しさん (2015-11-10 20 55 17) ちなみにバリーⅡver -- 名無しさん (2016-03-07 14 16 12) ↑ミス。バリーⅡverはジョウの作ったバリーのために作った初期の「サムライエッジ」制作時に作られたM9。細部まで彼のために調整された特別製。 -- 名無しさん (2016-03-07 14 18 43) この度アルバート01が商品化される模様。楽しみ -- 名無しさん (2017-03-02 20 16 14) 実際現実に作ろうとしたら作れる物なのか -- 名無しさん (2020-06-25 23 47 14) ↑海外でファンメイドだが実際に作った人がいるぞ -- 名無しさん (2020-07-03 13 44 29) 名前 コメント
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重火器リスト (EMBはエメラルドブロックの略EMはエメラルドの略) ハンドガン Bretta M92 EMB X8 平均的なハンドガンです Glock-18 EMB X8 連射製ハンドガンチョト威力が低いのが難点 cortM1911 EMB X8 特徴の少ない使いやすいハンドガン shorty 12G EMB X16 ほぼショットガンw アサルトライフル AK-47 EMB X16 初期武器だからってなめんなよ(リアルで強い) M16 EMB X16 まあまあな強さ弱いとこがないw FA-MAS EMB X32 連射はいいが制度が雑魚上級者向け AUG EMB32 そこそこ強い SCAR-H EMB X48 上級者向け サブマシンガン MP5 精度結構いいサブマシンガン FN P90 とにかく連射リロード長いのが欠点 スナイパーライフル scaut sniper EMB X16 使いやすいライフル AWP EMB X64=ネザースター 精度が高いライフル確立でヘッドショット一撃 VSS EMB X64=ネザースター 連射に優れたライフル玉が落ちるから上級者向け ショットガン Double barrel EMB X32 玉がショットガンの中ではバラけにくい銃 AA-12 EMB X48 連射ショットガン スペシャル Bretta M92 Dual ネざースターX1 ベレッタの2刀流 M1 Garand ネざースターX1 アサルトライフルだけどスナイパーみたいな銃 RPG-7 ネざースターX1 この鯖でたった1つのロケラン(近距離では爆発しません) M134 minigun ネざースターX1 連射の神ノックバックがすごい制度なんてないけどねーーーw P210 Elete 強いよ スペシャル2 鉄の剣 EM X16 ただの鉄の剣 ダイヤ剣 ネざースター X4 ただのダイヤ剣 クロスボウ EMB X32 弓の強化版