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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の技。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1869.html
Heavy Fire Shattered Spear 項目数:34 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(ベテランモードで2コンを使わない場合は+★) コンプまで5-6時間程度。 ルーキーモードクリア後にベテランモードが解禁される。 ミッション進行だけで多くの実績が解除可能。 一部のキル系実績以外はミッション進行中に自然と解除される。 一応ローカル4人COOP対応で実績の解除も問題なく出来るが、分割画面ではなく操作出来るのは照準のみカバーはなぜか全員で共有である。 Big Flood 2番目のミッションをクリアする 50 Top Secret 3番目のミッションをクリアする 50 Hawk Eye 5番目のミッションをクリアする 50 Base Defender 7番目のミッションをクリアする 50 Apache Hero 8番目のミッションをクリアする 50 Package Secured 10番目のミッションをクリアする 50 World Peace 12番目のミッションをクリアする 50 Half Cleared ルーキーモードのミッションを全てクリアする 25 All Clear ベテランモードのミッションを全てクリアする 25 Invincible 1発も撃たれることなくミッションをクリアする 25 Good Eye 命中率50%以上でミッションをクリアする 15 Local Hero 何も壊さずにミッションをクリアする 15 Agile QTEを一度も失敗せずにクリアする 25 Ranger 合計250人倒す 10 War Hero 合計500人倒す 25 Johnny R. 合計1000人倒す 50 No Turning Back ベテランモードのラストミッションをチェックポイントを使わずにクリアする 15 Good Aim ヘッドショットの合計50以上 30 Marksman ヘッドショットの合計100以上 90 Multi-kill スプラッシュダメージで4人を倒す 15 Crowd Crusher スプラッシュダメージで5人を倒す 25 Sniper 連続して5回、ヘッドショットを成功させる 15 Chain Alpha チェーンで5人以上倒す 15 Chain Beta チェーンで7人以上倒す 25 Radio Breaker スペシャルオブジェクトを50%発見し破壊する 10 Orders Disruptions スペシャルオブジェクトを75%発見し破壊する 10 Radio Silence スペシャルオブジェクトを100%発見し破壊する 10 Waste 25000発以上発射 65 Specialist 特別な武器で500人以上倒す 15 Simple Efficient 拳銃で250以上の敵を倒す 25 Eagle Eye 100%の狙撃を達成する 15 Red Boom 全てのドラム缶を破壊する 15 Fragile World オブジェクトを200破壊する 15 Collateral Damage オブジェクトを500破壊する 25 武器のアップグレードを最大にしたくなるところだが、武器3のショットガンが実は最強装備。発射レートは他の武器に劣るが、距離問わず殺傷能力が高く当たり判定も広がるため圧倒的に有利。 All Clear ベテランでもさほど難しくはないが最後のチャプターの機銃シーンが少し難しい。左右、真ん中にどんどん敵が出てくるのでトリガーちょん押しつつ乗り切ろう。左右に1個ずつ回復アイテムがあるので計画的に使えば大丈夫。 コントローラーを4個接続してプレイすると敵の攻撃ダメージが下がり難易度が劇的に下がる。操作するのはひとつだけで構わず、グレネードを流用することでさらに被弾の少ない進行が可能になる。 Invincible ミッション11は戦車乗りっぱなしなのでここで狙う。敵戦車からの被弾さえなければ解除可能。ミッション5もAC乗りっぱなしだがこちらでは解除出来ない。 Local Hero ステージ1で狙うとよい。収集実績対象のラジオもオブジェクト扱いなので注意。道中にあるライフ回復アイテムはオブジェクト対象外。 また、ピックアップトラックのタレット兵はのぞき窓からキルすること。 Ranger/War Hero/Johnny R. 意識してキル稼ぎしなくても、1周目の最終ミッションを終えるまでに自然と解除される。 ちなみに味方を倒してもキル数としてカウントされる。 Multi-kill/Crowd Crusher ミッション5のAC操作時、ミッション11の戦車操作時に敵をまとめて倒せるので簡単に解除出来る。 Sniper/Eagle Eye この二つの実績はスナイパーライフルのみのカウントの模様。 ※5回連続ヘッドショットはスナイパーライフル以外でもカウントされる(確認済み)。 ミッション7のゴナパルキャンプで簡単に解除出来る、ついでに狙撃100%もここで取れる。 スナイパーライフルの挙動はクセがあるため、5回連続ヘッドショットはミッション6の序盤にハンドガンで狙うのもおすすめ。 Simple Efficient 本作では任意に武器の切り替えが出来ないためメイン武器を全弾なくなったらハンドガンに切り替えれる。 ミッション6は敵が多めなので稼ぎに向いている。レートの高いメイン武器でカバーしながら撃って全弾をなくし、ハンドガンに切り替えて倒していく。 マップ内にある弾薬箱を撃つとメイン武器の弾薬が回復して強制的に切り替わるので注意。 Red Boom ミッション1はドラム缶が一つしかないのでこれだけ壊せば解除。 Radio Breaker/Orders Disruptions/Radio Silence ミッション1~4、6、7、9、12にあるラジオを破壊すれば解除。 ルーキー、ベテラン共に破壊しないと解除されない。 詳しい場所については⇒ http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=418199 http //youtu.be/cfqDmxL2t5U Waste ルーキー、ベテランをクリアしても通常プレイでは到底25,000発には達しない。ミッション8のホルムズ海峡でヘリのマシンガンを撃ち続けるのが最も効率的。 ミッション5のラカリ村-頭上の守護者-も楽。 コンボイの車列の後に南の方から出てくる敵のLAVを倒さない限り場面が進まないのでひたすらマシンガンを撃ち続けて放置出来る。
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衝撃力と対反動性能の関係と、それに伴って発生する現象について解説します。 全ての武器に「衝撃力」、全てのACに「対反動性能」という項目があります。ACが被弾したときに、武器の衝撃力とACの対反動性能の関係が「衝撃力 対反動性能」だった場合は特に何も影響はありません。攻撃力と装甲値の関係に従ったダメージを受けるだけです。 しかし、「衝撃力≧対反動性能」だった場合、装甲低下という現象が起きます。この装甲低下とは、その武器を被弾してから5~6秒間、ACのKE、CE、TE全ての装甲値が80%に減少してしまうというものです。この間に攻撃されると、普段ならば跳弾できていたはずの武器を貫通されてしまうという危険性があります。 そしてさらに、「衝撃力の80%≧対反動性能」だった場合、前述の装甲低下に加えて、被弾したACに硬直が発生します。これは文字通り、被弾したACが一瞬動きを止めてしまうというものです。 装甲低下が発生すると、本来跳弾できていた高DPS武器を貫通されたり、また硬直が発生すると逃げ遅れて固め殺されるような事態にもなり得ます。この装甲低下によって貫通するようになるという現象は、装甲低下を引き起こした敵機だけでなく、全てのACに適用されます。 例を挙げて解説します。 敵機A、敵機Bがどちらも自機を貫通できない、しかし装甲低下すると貫通可能になる武器を持っているとします。今敵機Aと敵機Bの両方から攻撃されていますが、どちらも自機の装甲を貫通できず、武器は跳弾します。 しかし、敵機Aが衝撃力の高い武器を当てて、自機を装甲低下させてきたとします。このとき、敵機Aの攻撃が自機に貫通するようになるのはもちろん、敵機Bの攻撃も貫通するようになってしまいます。 装甲低下によって起こる跳弾ラインの変化は、装甲低下を引き起こした機だけでなく、全てのACに適用されてしまうのです。 よって、複数の機で1人の敵機を取り囲んで速攻で撃墜する場合(俗に言う鳥葬という戦法)では、1機は衝撃武器を持つのがセオリーです。この鳥葬を行ったとき、仮に装甲低下にとどまらず、硬直まで発生した場合、敵機は装甲が下がり、逃げることもままならず、まさに一瞬で撃墜されてしまうということになります。 また本来ならば跳弾されてしまうことの多い低攻撃力の高DPS武器を、逆の手に衝撃武器を持つことで、装甲低下を利用して貫通させるいう武器の組み合わせもメジャーです。代表格は LAMPOURDE RF23(ライフル) と OXEYE HG 25(ハンドガン) の組み合わせで、俗にランポックスと呼称されます。 次は属性と各脚部の特性です。
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ACアルマレッザ入間 AC Almaleza Iruma 所属リーグ:埼玉県社会人サッカーリーグ1部(7部相当) ホームタウン:埼玉県/入間市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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登録日:2011/08/08 Mon 15 38 42 更新日:2024/06/27 Thu 10 25 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC アーマード・コア オペレーター オペ娘 オペ子 ヒロイン? マネージャー 一覧項目 仲介者 差が激しい 差が激しい←一部は… ARMORED COREシリーズにて主人公をサポートする人物。 基本的に女性が当てられ、彼女達が主人公のミッションを仲介する。 言わばマネージャー。 機体の被弾率や敵の勢力、更には政局的な事柄も教えてくれる存在。 任務以外では基本的にメールでやり取りを行うが、中にはプライベートにおいても気に掛けてくれるデレデレな子も居る。 【各シリーズのオペレーター】 スミカ・ユーティライネン(ACPP) CV・長沢美樹 「今度何か有ったら、また連絡するわ。その時は、格安でお願いね」 厳密にはオペレーター担当ではなくただの依頼人。 主人公に対して最初の依頼を発信した人物。 21歳の女性で人種的には日系フィンランド人。 地下都市『アンバークラウン』を拠点として活動するレイヴンで、同都市においては腕利きとして比較的知られた存在だったが、その腕前を理由にウェンズデイ機関によって拉致される。 主人公によって救出された後は彼と共にウェンズデイ機関の研究妨害工作を行っていく事になる。 つまり、主人公と言う白馬の王子様に救われたお姫様と言う事。 スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ デレデレ。 ラナ・ニールセン(ACMOA) CV・渡辺久美子 「ヤツがお前の敵…」 この辺りから「らしい」活動をするオペレーターが登場し、任務中の動向を監視…もといモニターするようになる。 家族を奪った憎むべき敵、ナインボールを追う主人公に接触し、そのマネージングを担当する元レイヴンの女性。 元レイヴンだけあってかなり優秀。 そしてその正体は… 爆乳疑惑あり。 ツンデレ。 ネル・オールター(AC2) CV・岩男潤子 「『飛べる鳥もいれば、飛べない鳥もいる』。それがレイヴンにとって、ただ一つの真実です」 ここからが伝統的なオペ子の始まり。コンコード社の社員で20歳前後の女性。 主人公の担当となり、ミッションなどでのサポートを行うオペレータ。 某企業トップの家庭の一人娘として生まれ、厳格な教育と規律の中で育てられてきたため、あらゆることに優れた能力を発揮するエリート的資質を持つ。 その親に反発してオペレーターになったが、多くのレイヴンの死を見て来た為、ドライな態度を取る。 しかし優しい一面も時折見せる。 クーデレ。 名称不明(AC2AA) CV・井上喜久子 「敵はMTを中心とした小部隊です。確実に処理してください」 オペレーターさんじゅうななさい。 的確な指示を出す非常に優秀なオペレーターだが、残念ながら名前は分からない。 AC2AA自体がストーリーではなく「大ボリュームのミッション詰め合わせ」という作風なので致し方ないが、実に残念。 クール。 レイン・マイヤーズ(AC3) CV・浅川悠 「今の言葉は、一体…地上…?」 グローバル・コーテックス所属でありながら、管理者体制に疑問を持つオペレーター。 主人公に反体制組織に対する感傷を見せつつも、しっかり役目をこなし、企業に見放されても付き従う良き女房。 お姉さん。 エマ・シアーズ(AC3SL) CV・折笠富美子 「識別信号消滅。マリスの撃破を確認」 歴代の中で最もかわいい声のオペレーター。 しかし味方の死を淡々と告げるちょっと怖い娘。 素直クール。 オペレーター(ACNX) CV・多数 「でも…それでも戦うことだけが我々の生きる道だと…我々は信じます」 シナリオ進行により入れ替わるオペレーター達。 デレはなかなか無い。 しかし良い声多い。ミラージュ粛清ミッションはちょっと怖い。 シーラ・コードウェル(ACLR) CV・深見梨加 「予期せず賞金も入ったし、上々の結果ね」 レイヴンと24時間を生き延びるべく組んだオペレーター。元エリート。 「賞金二人分で組んで良かった」「報酬の上乗せを交渉しておく」など、報酬についての発言が多いため守銭奴呼ばわりもされるが、傭兵からすればむしろ有能なオペレーターと言って差し支えない。 各ルートの最終ミッションでは、「必ず生きて帰って」と心配してくれる。 ※非公式ではあるが、武村氏のTwitterによると一人の女性としての恋心故のこと。 ソース:https //twitter.com/dai_takemura/status/455664347310616576 フィオナ・イェルネフェルト(AC4) CV・坂本真綾 「無理…させてるよね…?今は、ゆっくり休んで。お休みなさい…」 主人公の恩人にしてオペレーター。 しかし、オペレーター歴はゼロに等しく、ミスが目立つうっかりさん。 一部では主人公をたぶらかした悪女とも言われる。(*1) ドジっ娘。 続編ACfAにも引き続き登場するが……? セレン・ヘイズ(ACfA) CV・伊藤美紀 「期待した私が馬鹿だったか…」 元オリジナルの歴代最凶とも評されるオペレーター。 その経歴故にオペレーターとしても優秀。 喧嘩を売ってはレールガンでぶち抜かれる。 しかし、最終的にはデレデレになって行くおねいさん。 プッツンデレールガン。 主人公が道を踏み外すと… バイオレット(ACfA小説版) CV・なし 「任務が成功すれば晩酌がうまい。なあ少年。」 ACfAの公式小説、「ARMORED CORE for Embrasure」に登場する、ハリの管制官。 口が悪く、作中の描写から誰もが男性と信じて疑わなかったが、連載の最終話で女性と判明した。 ハリ曰く「黙ってれば美人」らしい。 俺女。 フラン・バッティ・カーチス(ACV) CV・小林沙苗 「私には分かる。死ぬのはあなたよ」 ACVに二人いるオペレーターの一人で、主人公を雇ったレジスタンスのリーダーでもある。 初めは「向いてない」と言われるほどに気弱な性格であったが、戦いの中で オペレーターとしてもリーダーとしても成長しい相応しい風格を身に付けていく。 後述のロザリィとは次第に確かな信頼関係を築いていき、主人公に対しては「貴重な戦力」と頼る反面その戦闘力に恐怖する場面が見られる。 ロザリィ(ACV) CV・林真里花 「なーに?呼んだかなー?」 ACVもう一人のオペレーターで、主人公と同じくレジスタンスに雇われたミグラント。 オペレーターとして敵の情報などを教えてくれるほか、ガレージポイントにて「ミッション中の武器の補給と換装」を行ってくれる。(有料) 強気な性格で自他ともに認める守銭奴ではあるが、身を挺して主人公を狙撃から庇ったり仲間の死や裏切りに 一番動揺したりと人一倍仲間想いな性格でもある。 ストーリーミッション後はフランの良きパートナーとして活躍し、また彼女の出生が物語に大きく関わってくる。 マグノリア・カーチス(ACVD) CV・中尾衣里 「ここが、この戦場が、私の魂の場所よ!」 ACVDに二人いるオペレーターの一人で、愛称はマギー。 EGF出身の傭兵であったが過去の戦闘で負傷、戦えぬ身となりオペレーターへと転身した。 元傭兵だけにかなりシビアな発言が目立つが、心を許した相手には優しく接し穏やかな面や子供っぽい面も見せてくれる。 また「状況の相違による報酬増額」など交渉術にも長けており、作中何度かお目にかかることができる。 実は戦場への復帰を諦めきれておらず、彼女の思いが後半のストーリーに影響してくる。 ファットマン(ACVD) CV・秋元羊介 「好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく」 ACVDに二人いるオペレーターのうちのオッサンの方。また現役最高齢と言われるベテランストーカー(運び屋)。 飄々とした態度からいい加減な印象を受けるが、実際はパートナーの生命を第一に考え行動する良識人で かつて彼と組んでいた傭兵全員がその腕前と人柄を認めている。また負傷したマギーを助けたのも彼である。 余談だが、彼はシリーズ初の男性オペレーターでありキャラソン持ちでもある。 そしてチームで戦うACV、ACVDのオンラインモードではなんとプレイヤーがオペレーターとして戦闘に参加することができる。 オペレーター役のプレイヤーはリコンを介して敵の存在を感知することができ、さらには敵の防御能力や残りAPも知ることができる。 戦略が重要な領地戦ではこの存在は非常に強力。味方にいた場合には敵の動向を素早く察知し、それに対応したチームでの連携行動が可能となる。敵に回した場合には、逆にこちらの動向が筒抜けになり、敵チームが組織的な攻撃に出てくることを覚悟せねばならないだろう。 ちなみに、公式で発表されたACシリーズの女性プレイヤー割合は0.2%程度であり、単純確率でも500分の1という国家I種クラスの狭き門である。 女性オペレーターと戦場を共にするには領地争い以上に熾烈な競争に打ち勝つ必要があるのだ。 とは言え、「女性にオペレーターをしてほしい!」というのはこちらの勝手な言い分、もし幸運にも女性プレイヤーに出会えたとしても無理矢理オペレーターをやらせるようなことは控えよう。 敵を鉄屑にしたくてウズウズしている人がいたら率先して席を譲る紳士さを持ちたいものである。 ハンドラー・ウォルター(ACⅥ) CV・坂詰 貴之 「621…仕事だ」 男性オペレーター。「ハンドラー(飼い主)」という呼び名の通り、主人公(強化人間621)に対してはオペレーターというより所有者のような接し方で、独特の低いトーンで語りかけてくるのがちょっと怖い感じも受ける。 しかしセリフの印象とは裏腹に歴代オペレーター達と比べてもサポートが行き届いており、要所での適切な助言に加えて敵が増援を呼べないよう妨害をかけたり、長丁場のミッションで補給の手配をするなど具体的な支援を行い、受注するミッションの選択やミッション中の行動判断も主人公の意思を尊重するなど扱いは良い。 戦闘の外でも主人公の体調を気にかけていたり、他勢力と取引して依頼を持ってきたり、危険な目に遭うと特別報酬を追加支給してくれたりと甲斐甲斐しく面倒を見ている。 ただし、主人公を気遣うというよりは最初こそは「働いてもらわないと都合が悪い」といった雰囲気ではある。しかし、話が進むにつれて……? また、彼の手駒であるというだけで主人公が一目置かれていたり、「クソほど煮え湯を飲まされた」と苦々しく言われるなど同業者からの評価は高い模様。評判を聞いた上であまりいい評価をしていないのはスネイルくらいだろうか。(*2) エア(ACⅥ) CV・ファイルーズあい 「あなたには…私の『交信』が届いているのですね。」 女性(?)オペレーター。あるミッションにて1度死にかけた主人公が聴いた謎の声。その後戦うことになる強敵を相手にする際に、彼女が主人公へアドバイスをしてくれる所から交流が始まる。 本人曰く、「ルビコンで生きるルビコニアンの一人」との事だが、テレパシーと思わしき謎の方法で主人公にのみ声を届ける等、とにかく彼女の正体は色々と謎。 主人公は彼女のことをウォルターに報告しているようだが、当のウォルターは「強化人間が幻聴を聞くのはよくあることだからあまり気にするな」と言うに留めており現状彼女を知覚しているのは主人公のみとなっている。 以降はウォルターが主人公をオペレーティング出来ない場面(*3)や、彼女自身やルビコン解放戦線からの依頼にてメインオペレーターをやってくれるようになる。 また、それ以外でも彼女が作戦中に主人公にだけ聞こえる声で会話に関わってくる様になり、アドバイスなどをくれる。 ハッカーとしての技術も保有しているようで、調査で得た情報を各企業に売って換金してくれたり、ロックされた設備を解析して開錠するなどもお手の物。 性格はまさしく「オペレーター」とも言える、真面目で少しだけ無機質気味な人物。 しかし、胡散臭いことを言う敵に対しては「私はなんだか混乱してきました、静かにさせてもらえると助かります」と静かに苛立っていたり、 RaDのとあるミッションにて打ち上がる打ち上げ花火(大型ミサイル)を見た際には「綺麗な花火ですね。」とちょっと天然気味なコメントを残したりと、 割りと「いい性格」をしている所もある。 オペレーター「オペ娘が欲しいレイヴンは追記修正していって下さいね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファットマン「女しか載せてもらえないたぁ世知辛いことだなぁ、ハハハハ」 -- 名無しさん (2015-02-17 18 31 39) V系主人公お二方は両手に花で歴代でも特にオペレーターに恵まれてるよな。MoAも見方によればNo.1にオペレートして貰ってるし -- 名無しさん (2015-08-20 22 27 57) ↑でもそのNo.1って親の仇っすよ? -- 名無しさん (2015-08-24 19 37 24) ↑確かに仇だけど指示は的確でかなり助けられたわ。それはそうとRD、死ぬのは貴方よ -- EGF創始者 (2015-08-24 19 50 18) セレンさん、いいなACは3序盤しかやってないけど、ちょっとfA買ってくる -- 名無しさん (2015-09-14 13 11 32) ↑↑あ"あ"!?やって見ろよぉぉぉ!!! -- 名無しさん (2015-09-19 14 38 13) V系のオペレーター4人を追記しておきました。不備がありましたらすみません。 -- 名無しさん (2015-10-12 18 11 09) どうしてセシリアちゃんがオペ子してくれないんですかね…? -- 名無しさん (2015-10-12 18 23 25) 「なーに?呼んだかな?」の破壊力ときたらもう。姐さんのアレを聞く為だけにガレージポイントを多用したもんだ -- 名無しさん (2015-10-12 18 31 55) なおサイドストーリーにてフランとロザリィは別々の道を進んだが、この際の主人公の行動は明かされてない。一方に付いたのか一人の傭兵に戻ったか...総員、フロム脳の見せ所である -- 名無しさん (2015-10-12 18 45 17) VDではDLCだけど、フランもロザリィもオペレーターではないものの、機体AIとして一緒に出撃してくれる珍しいオペ娘。マジ好き。OW起動時の台詞とかマジ堪らん。 -- 名無しさん (2015-10-12 20 12 20) 最初の頃はクリアに必死でオペレーターの声を聞いてる余裕は無かったわ…。 -- 名無しさん (2015-10-12 20 18 34) 結局NXのオペ子も死んじまったんだろうか...俺の中では画面暗転後主人公がオペ子の元に駆けつけ守ろうとするも叶わず二人で心中した事にしてる -- 名無しさん (2015-10-12 22 31 54) 「敵機体のデータ照合を開始……旧式のACのようです。嫌な予感がします……気を付けて」 -- 名無しさん (2016-01-01 22 36 02) ACだけだと「アーケードゲーム」の略称でもあるわけで、「ゲーセンのオペレーター」のことかと思った。 -- 名無しさん (2018-10-22 19 08 49) ゲーセンのオペレーターだと思った 同じ意見の人がすぐ上にいた 記事作る時は気を付けてね -- 名無しさん (2019-10-07 06 00 29) あれエアちゃんは… -- 名無しさん (2023-09-01 22 37 31) ゲームセンターのオペレーターとは…?ACがアーマード・コアの略だと分からなくてもそこからアーケードゲームのオペレーターとは発想が展開しないと思うのだが -- 名無しさん (2023-11-09 02 55 59) ↑要するにゲーセンの経営者のこと。あんま一般的な言い回しじゃないけど、アーケードゲーマーの間では普通に使われることも多いから、アーマードコア知らないと間違えるのも無理はないかもね -- 名無しさん (2023-12-25 15 28 22) ↑ゲーセンのオペレーターって言うと経営者より下の現場の店員位の人の意味で使ってるなぁ。アケゲーのオペレーターの記事とかー -- 名無しさん (2023-12-25 17 35 16) ↑ミス アケゲーのオペレーターの記事とかマニアック過ぎて何を書くのか寧ろ気になる -- 名無しさん (2023-12-25 17 36 06) もしもエアちゃんの交信した相手がイグアスやスッラだったらどうなっていたのだろうか… -- 名無しさん (2024-05-01 14 07 26) 某バレーボール犬の人がやり込み検証して見つけてたけど、NXのオペ子は主人公がランク外に行くと辛辣に役立たず呼ばわりするメールを送ってくるらしい -- 名無しさん (2024-06-27 10 25 40) 名前 コメント
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ガンドッグ キャラクターテンプレート 名前 「分かった。1,000万ドルと逃走用の車両はこちらで準備しよう。だが、揃うまで3日はかかる。先に体の弱い女性だけでも解放してくれないか。」 ≪プロフィール≫ Nationality 日本 Occupation 自衛隊(アドバイザー) Sex 男 Age 32歳 Blood type A Height 180cm Weight 73kg Color hair 黒 Color eyes 黒 Color skin 黄色 Language 日本語・英語 ≪データ≫ メインクラス ガンファイター サブクラス ネゴシエーター 消費経験点 累計経験点 能力値 基本 現在 筋力 7 器用 3 敏捷 5 知力 9 感覚 5 魅力 10 体格 8 外見 8 経歴順 経歴名 技能1 技能2 1 警察官 ハンドガン ライフル 2 交渉人 交渉術 心理学 3 交渉人 交渉術 心理学 4 スキル名 LV LV+基本% 備考 ハンドガン 3 94 ライフル 2 84 SMG 64 重火器 64 狙撃 64 スキル名 LV LV+基本% 備考 格闘 49 武器戦闘 49 投擲 49 強靭 49 スキル名 LV LV+基本% 備考 運動 1 62 市街行動 52 局地行動 52 スキル名 LV LV+基本% 備考 状況把握 49 感知 49 精神力 1 59 スキル名 LV LV+基本% 備考 交渉術 3 99 心理学 2 89 調達 2 89 スキル名 LV LV+基本% 備考 戦術 62 情報処理 62 サバイバル 62 知識 62 言語 62 芸術 62 スキル名 LV LV+基本% 備考 手先 39 メカニック 爆発物 医療 通信 操縦 39 移動力 慎重移動 3 通常移動 6 全力移動 32 耐久力 45 クラスアーツ名 効果 バレットバレエ 自身を対象とする攻撃に-30% ガンアクション 再度射撃 クイックドロー イニシアチブ最速での行動 抜き撃ち修正無視 マインドリーディング <交渉系>達成値+7 アップセット 1ラウンド間指定したスキルの成功率-10% 武器名 使用技能 射撃種類 貫通力 非貫通D 貫通D 命中(至近/近/中/遠) 装弾数 備考 S W M29 6.5インチ ハンドガン ダブルアクション +3 3D6-1 3D6+4 87 87 47 × 6(R) H K XM-8 アサルトカービン ライフル セミ フル +5 2D6+3 3D6+4 54 69 84 59 30 SIG P226 ハンドガン セミ +1 1D6+1 2d6+3 94 94 54 × 15 防具名 部位 装甲 防御 備考 ボディアーマーレベル2 胴体 12 0 アイテム名 種別 効果 維持費 備考 バックパック 隠匿用ホルスター 隠匿用ホルスター マガジンポーチ(ライフル) マガジンポーチ(ハンドガン) マガジンポーチ(ハンドガン) 発射式スタンガン 骨伝導無線機 止血キット 鎮痛剤 MRレーション 迷彩服(局地用) ≪容姿・性格≫ 柔和な表情をしているが、時折見せる目線は鋭い。アメリカ時代はスーツにトレンチコートを着た格好で交渉事に臨むことを好んでいた。今回の部隊派遣では、警察官時代以来に戦闘服を着る事になりそうなため、懐かしいと同時に息苦しさを少し感じている。 性格は真面目で優しい性格をしているが、自身の信念に対してとても熱い思いを内包している。 ≪設定≫ 警察特殊部隊出身。当初は、誘拐現場や立てこもり、ハイジャック事件等々の凶悪犯罪を鎮圧する現場に配属される。しかし、とある事件での作戦失敗をきっかけに武力制圧以外の手段による事件解決をする力が現場に欠けている事を痛感。退官し、交渉人による事件解決が体系化されているアメリカに留学。養成機関において交渉術や心理学を学びFBIに雇われる。その後、アメリカの現場において犯人との交渉役を何度も務める。 今回の自衛隊の派遣において、異世界人との交渉役が必要と考えた上層部より依頼があり、アドバイザーとして部隊に帯同することになった。 ≪PLより≫ 人命救助は第一だけど命令もちゃんと聞くよ! ガンファイターとネゴシエーターが能力上手くかみ合ってないから戦力的には微妙かも… クラスアーツはどこか削ってオフハンドトレーニングとる可能性も スキルは精神力を削って市街行動か調達、心理学を上げようか思案中。 ガンスリンガー持ってないガンファイターとは斬新だがそれならアサルトのほうがよくね? -- ナカチャン (2015-11-25 02 00 37) ガンスリンガーはどんな武器を調達できるか分からなかったので取らなかったんですがやっぱり必要ですよね… アサルトになれば運動を取らなくて良くなるので考えたんですがバレットバレエが強いんでガンファイターのままになってしまいました。 -- ツネカズ (2015-11-25 07 37 15) クイックドロー削ってガンスリンガーですかね。 -- ツネカズ (2015-11-25 07 39 33) 名前 コメント
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ベレッタM92 出典:現実/サイレントヒル2 ベレッタM92は、米軍制式拳銃であり、法執行機関でも制式採用しているところが多い、「ごく一般的なハンドガン」 総点数は10~15発(モデル、時期によっては民間か政府か、州ごとの規制で変化)で、ハンドガンの弾 が使用可能。
https://w.atwiki.jp/volbest/pages/23.html
AC-Member AC落ちました 乙
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2210.html
グロック19&ワルサーP22 作詞/54スレ65 9mmParaの威力は絶大 ハンドガンでGO! GO! マガジン撒き散らし 突き抜けろ世界を 22口径サブに最適 ハンドガンでGO! GO! 手のひらサイズで 突き抜けろ世界を 彼の世界のその先に一体何があったのか 彼の世界のその先に一体何があったのか 彼の世界のその先に一体何があったのか
https://w.atwiki.jp/kyou0419/pages/9.html
重火器リスト (EMBはエメラルドブロックの略EMはエメラルドの略) ハンドガン Bretta M92 EMB X8 平均的なハンドガンです Glock-18 EMB X8 連射製ハンドガンチョト威力が低いのが難点 cortM1911 EMB X8 特徴の少ない使いやすいハンドガン shorty 12G EMB X16 ほぼショットガンw アサルトライフル AK-47 EMB X16 初期武器だからってなめんなよ(リアルで強い) M16 EMB X16 まあまあな強さ弱いとこがないw FA-MAS EMB X32 連射はいいが制度が雑魚上級者向け AUG EMB32 そこそこ強い SCAR-H EMB X48 上級者向け サブマシンガン MP5 精度結構いいサブマシンガン FN P90 とにかく連射リロード長いのが欠点 スナイパーライフル scaut sniper EMB X16 使いやすいライフル AWP EMB X64=ネザースター 精度が高いライフル確立でヘッドショット一撃 VSS EMB X64=ネザースター 連射に優れたライフル玉が落ちるから上級者向け ショットガン Double barrel EMB X32 玉がショットガンの中ではバラけにくい銃 AA-12 EMB X48 連射ショットガン スペシャル Bretta M92 Dual ネざースターX1 ベレッタの2刀流 M1 Garand ネざースターX1 アサルトライフルだけどスナイパーみたいな銃 RPG-7 ネざースターX1 この鯖でたった1つのロケラン(近距離では爆発しません) M134 minigun ネざースターX1 連射の神ノックバックがすごい制度なんてないけどねーーーw P210 Elete 強いよ スペシャル2 鉄の剣 EM X16 ただの鉄の剣 ダイヤ剣 ネざースター X4 ただのダイヤ剣 クロスボウ EMB X32 弓の強化版