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ベレッタM92 出典:現実/サイレントヒル2 ベレッタM92は、米軍制式拳銃であり、法執行機関でも制式採用しているところが多い、「ごく一般的なハンドガン」 総点数は10~15発(モデル、時期によっては民間か政府か、州ごとの規制で変化)で、ハンドガンの弾 が使用可能。
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ガンドッグ キャラクターテンプレート 名前 「分かった。1,000万ドルと逃走用の車両はこちらで準備しよう。だが、揃うまで3日はかかる。先に体の弱い女性だけでも解放してくれないか。」 ≪プロフィール≫ Nationality 日本 Occupation 自衛隊(アドバイザー) Sex 男 Age 32歳 Blood type A Height 180cm Weight 73kg Color hair 黒 Color eyes 黒 Color skin 黄色 Language 日本語・英語 ≪データ≫ メインクラス ガンファイター サブクラス ネゴシエーター 消費経験点 累計経験点 能力値 基本 現在 筋力 7 器用 3 敏捷 5 知力 9 感覚 5 魅力 10 体格 8 外見 8 経歴順 経歴名 技能1 技能2 1 警察官 ハンドガン ライフル 2 交渉人 交渉術 心理学 3 交渉人 交渉術 心理学 4 スキル名 LV LV+基本% 備考 ハンドガン 3 94 ライフル 2 84 SMG 64 重火器 64 狙撃 64 スキル名 LV LV+基本% 備考 格闘 49 武器戦闘 49 投擲 49 強靭 49 スキル名 LV LV+基本% 備考 運動 1 62 市街行動 52 局地行動 52 スキル名 LV LV+基本% 備考 状況把握 49 感知 49 精神力 1 59 スキル名 LV LV+基本% 備考 交渉術 3 99 心理学 2 89 調達 2 89 スキル名 LV LV+基本% 備考 戦術 62 情報処理 62 サバイバル 62 知識 62 言語 62 芸術 62 スキル名 LV LV+基本% 備考 手先 39 メカニック 爆発物 医療 通信 操縦 39 移動力 慎重移動 3 通常移動 6 全力移動 32 耐久力 45 クラスアーツ名 効果 バレットバレエ 自身を対象とする攻撃に-30% ガンアクション 再度射撃 クイックドロー イニシアチブ最速での行動 抜き撃ち修正無視 マインドリーディング <交渉系>達成値+7 アップセット 1ラウンド間指定したスキルの成功率-10% 武器名 使用技能 射撃種類 貫通力 非貫通D 貫通D 命中(至近/近/中/遠) 装弾数 備考 S W M29 6.5インチ ハンドガン ダブルアクション +3 3D6-1 3D6+4 87 87 47 × 6(R) H K XM-8 アサルトカービン ライフル セミ フル +5 2D6+3 3D6+4 54 69 84 59 30 SIG P226 ハンドガン セミ +1 1D6+1 2d6+3 94 94 54 × 15 防具名 部位 装甲 防御 備考 ボディアーマーレベル2 胴体 12 0 アイテム名 種別 効果 維持費 備考 バックパック 隠匿用ホルスター 隠匿用ホルスター マガジンポーチ(ライフル) マガジンポーチ(ハンドガン) マガジンポーチ(ハンドガン) 発射式スタンガン 骨伝導無線機 止血キット 鎮痛剤 MRレーション 迷彩服(局地用) ≪容姿・性格≫ 柔和な表情をしているが、時折見せる目線は鋭い。アメリカ時代はスーツにトレンチコートを着た格好で交渉事に臨むことを好んでいた。今回の部隊派遣では、警察官時代以来に戦闘服を着る事になりそうなため、懐かしいと同時に息苦しさを少し感じている。 性格は真面目で優しい性格をしているが、自身の信念に対してとても熱い思いを内包している。 ≪設定≫ 警察特殊部隊出身。当初は、誘拐現場や立てこもり、ハイジャック事件等々の凶悪犯罪を鎮圧する現場に配属される。しかし、とある事件での作戦失敗をきっかけに武力制圧以外の手段による事件解決をする力が現場に欠けている事を痛感。退官し、交渉人による事件解決が体系化されているアメリカに留学。養成機関において交渉術や心理学を学びFBIに雇われる。その後、アメリカの現場において犯人との交渉役を何度も務める。 今回の自衛隊の派遣において、異世界人との交渉役が必要と考えた上層部より依頼があり、アドバイザーとして部隊に帯同することになった。 ≪PLより≫ 人命救助は第一だけど命令もちゃんと聞くよ! ガンファイターとネゴシエーターが能力上手くかみ合ってないから戦力的には微妙かも… クラスアーツはどこか削ってオフハンドトレーニングとる可能性も スキルは精神力を削って市街行動か調達、心理学を上げようか思案中。 ガンスリンガー持ってないガンファイターとは斬新だがそれならアサルトのほうがよくね? -- ナカチャン (2015-11-25 02 00 37) ガンスリンガーはどんな武器を調達できるか分からなかったので取らなかったんですがやっぱり必要ですよね… アサルトになれば運動を取らなくて良くなるので考えたんですがバレットバレエが強いんでガンファイターのままになってしまいました。 -- ツネカズ (2015-11-25 07 37 15) クイックドロー削ってガンスリンガーですかね。 -- ツネカズ (2015-11-25 07 39 33) 名前 コメント
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衝撃力と対反動性能の関係と、それに伴って発生する現象について解説します。 全ての武器に「衝撃力」、全てのACに「対反動性能」という項目があります。ACが被弾したときに、武器の衝撃力とACの対反動性能の関係が「衝撃力 対反動性能」だった場合は特に何も影響はありません。攻撃力と装甲値の関係に従ったダメージを受けるだけです。 しかし、「衝撃力≧対反動性能」だった場合、装甲低下という現象が起きます。この装甲低下とは、その武器を被弾してから5~6秒間、ACのKE、CE、TE全ての装甲値が80%に減少してしまうというものです。この間に攻撃されると、普段ならば跳弾できていたはずの武器を貫通されてしまうという危険性があります。 そしてさらに、「衝撃力の80%≧対反動性能」だった場合、前述の装甲低下に加えて、被弾したACに硬直が発生します。これは文字通り、被弾したACが一瞬動きを止めてしまうというものです。 装甲低下が発生すると、本来跳弾できていた高DPS武器を貫通されたり、また硬直が発生すると逃げ遅れて固め殺されるような事態にもなり得ます。この装甲低下によって貫通するようになるという現象は、装甲低下を引き起こした敵機だけでなく、全てのACに適用されます。 例を挙げて解説します。 敵機A、敵機Bがどちらも自機を貫通できない、しかし装甲低下すると貫通可能になる武器を持っているとします。今敵機Aと敵機Bの両方から攻撃されていますが、どちらも自機の装甲を貫通できず、武器は跳弾します。 しかし、敵機Aが衝撃力の高い武器を当てて、自機を装甲低下させてきたとします。このとき、敵機Aの攻撃が自機に貫通するようになるのはもちろん、敵機Bの攻撃も貫通するようになってしまいます。 装甲低下によって起こる跳弾ラインの変化は、装甲低下を引き起こした機だけでなく、全てのACに適用されてしまうのです。 よって、複数の機で1人の敵機を取り囲んで速攻で撃墜する場合(俗に言う鳥葬という戦法)では、1機は衝撃武器を持つのがセオリーです。この鳥葬を行ったとき、仮に装甲低下にとどまらず、硬直まで発生した場合、敵機は装甲が下がり、逃げることもままならず、まさに一瞬で撃墜されてしまうということになります。 また本来ならば跳弾されてしまうことの多い低攻撃力の高DPS武器を、逆の手に衝撃武器を持つことで、装甲低下を利用して貫通させるいう武器の組み合わせもメジャーです。代表格は LAMPOURDE RF23(ライフル) と OXEYE HG 25(ハンドガン) の組み合わせで、俗にランポックスと呼称されます。 次は属性と各脚部の特性です。
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AC2/MISSION PS2初のアーマードコアシリーズ。 OBに代表される数々の新要素追加と激変したACの挙動等により、一部の旧作プレイヤーにZガンダム第一話並のトラウマを与えた。 今作よりブリーフィングにボイスが付くぞ!作戦内容から企業の黒い本音までフルボイスで堪能しよう。 全体的に難易度は低いので、アーマードコアを初めてプレイするなら比較的オススメできる。 難易度が低めとはいえ、特に序盤~中盤は敵の攻撃は結構苛烈なことが多い。詰んだら迷わずガチタンを召喚しよう。 今作は扉の前でブレードボタンを押しても扉が開かないことが多い。その場合扉周囲に小さい端末や装置がないか確認すべし。それを壊すか、あるいはその端末に対してブレードボタンを押すと開く。他の作品にもよくあるタイプの仕掛けだが、今作は特にその数が多いので注意。 AC2はACシリーズ内で比較して生体兵器の登場ミッションが多い。それどころかシリーズ中唯一最終ミッションに生体兵器が登場する。頭部の生体センサーの有無が他のシリーズ作以上に重要となる。 フライトナーズとクラインのカッコよさに酔いしれよう。 中盤まではACらしい企業同士の争いがメインだが、後半からはクラインを相手にフライトナーズ部隊たちと戦いを繰り広げていくことになる。 SLほどではないが、全ミッションクリア+アリーナ制覇しても全パーツ購入には資金が届かない。クリア後も地道に稼ぐ必要あり。 ミッションの攻略順を工夫して進めば、一周目の時点で全企業の貢献度を最大にしてメールをコンプリートすることも可能。メールの時系列を気にする人はチャレンジしてみてもいい。 AC2/MISSIONレイヴン試験 MT工場鎮圧 内通者消去 ゲートブリッジ保持 レクテナ施設夜襲 ディソーダー排除 輸送物資強奪 海上施設爆破装置解除 アーデンリバー防衛 空港防衛 開発地区救援 輸送列車護衛 機密情報保守 地上部隊要撃 水精製施設壊滅阻止 海底基地強襲 遭難者救出 アーデンリバー侵攻 レーダー基地侵入 レーダー基地破壊 地上兵器侵攻阻止 本社ビル屋上警護 調査隊撃滅 輸送コンテナ破壊 資料奪回 潜水艦護衛 旧市街調査 地下鉄道路調査 ミサイル発射阻止 要人護衛 ジオシティ制圧 地下研究所奪還 ハンマーヘッド強襲 レオス-クライン排除 空中要塞侵入 フォボス 特殊条件パーツ コメント レイヴン試験 OPERATION NAME WILD BIRD 依頼主 ナーヴスコンコード 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 ジオサテライトシティ 敵戦力 MT:7機 成功条件 全MTの破壊 初期ミッションは対MT戦が相場。ライウン?ああ規格外だから。 初ミッションにしてはMTの攻撃はマシンガンにミサイルと激しい。初代や3のように一定時間生存でクリアになったりしないので、操作に慣れてないならライフル主体でチキンになるべし。 特にリーダー機は硬い上ブレード持ちのため、初プレイ時はこちらからブレードで挑んだりしないほうがいいだろう。 APが5000を切るとストラングが「そのままだと死ぬだけだぞ」と心配してくれる。 2は挙動がもっさり気味。地球人などは操作感やブレホの具合を掴もう。 ストラングは同行している体になっているが、ミッション中はどこにも存在しない。姿を確認しようと振り返るとMTのミサイルを背中に食らうので注意。 クリア後にも挑戦可能。ブリーフィングのボイスはネルが務めている。報酬は無いが、開始時のムービーで自慢の愛機の姿をたっぷり堪能できる。ちなみに、修理費や弾薬費も発生しない。 ブリーフィングのネルの依頼文は冒頭のストラングの台詞とほとんど同じ。レイヴン試験の定型文なのだろうか。 ちなみに、このミッションのBGMはここでしか流れない。 MT工場鎮圧 OPERATION NAME BAD BOYS 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 27000c 作戦領域 バンドルMT工場 敵戦力 無人MT:30機 成功条件 全MTの破壊 デ○スターが大量発生。 そんな大量発生する連中のショットガン掃射が痛い。 初心者殺しのミッション。実は初期機体だと弾薬、防御力共に結構ギリギリの戦闘となる。中~上級者と言えどあまりにふざけた装備-戦法では返り討ちにあうので注意。 当時恐らく、意気揚々と部屋に入って大ダメージ連続+熱暴走するビギナーが続出した事だろう。 部屋に入るのではなく、通路からチマチマと破壊するのがコツ。チキンに徹せよ。 脚部を最安価タンクに買い換えておけば防御面はかなり安心できる。弾切れにならないよう、武装もある程度強化するといい。 ブレードは当てにくいので、弾数に余裕があるなら左腕はシールドにしてもいいだろう。 もし強化人間にするべく借金を重ねたいのなら、このミッションをお勧めする。初期ミッションの中ではもっともAP0になりやすく、ムービーや通信で無駄な時間を食われることもない。 どうしてもクリアできない初心者は扉の前で5分程待機しよう 同士討ちで結構な数が減る 最後のCブロックの奥には動かないMTがゴロゴロ転がっている。 内通者消去 OPERATION NAME CAT TALE 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ファルナクレーター郡 敵戦力 MT:6機、車両:1台 成功条件 ターゲットの破壊 暗くて視界が利かないのでロックマーカーとレーダーを頼りに応戦する。 MTの攻撃は初期ミッションと同じくミサイルとマシンガン。初期機体では結構痛いダメージになるが適当に倒していればそのうち目標が爆散するでしょー。 明度が調整できないTVを使ってるレイヴンにとってはてこずる事も。速攻で前進し、手当たり次第に攻撃を。 特別加算などは無いので、MTを無視して車両を真っ先に破壊するのが被害を抑える意味でも楽。 建造物の上から狙うと・・・。 L2+R2+R3を入力してOBを使うと・・・。 目標の車両はひたすら領域内をウロウロする。クレーターの中なので車両では逃げようがないのだろう。というか、どうやって帰るつもりだったんだ? そもそもどうやってここまで来たのか・・・ ゲートブリッジ保持 OPERATION NAME SCRAMBLED EGG 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 旧ゲートブリッジ 敵戦力 MT 10機 成功条件 敵勢力の全滅 溶岩に落ちると半熟どころか丸コゲになるので注意。チャージングしてそのまま落下などすると目も当てられない事になる。 MT自体は弱いが足場が悪いので注意。落ちるとじわじわと削れていく。 敵の攻撃は反動が結構強め。危険でも動き回りつつ攻撃していくように。 フロートで行けば溶岩の上でも戦える。 時間はかかるが、待っていれば敵は向こうから寄ってくる。タンクなどを使っているなら下手に進まない方がいい。 敵を全滅させたときに溶岩の上を飛んでいると、作戦終了時に溶岩にダイブする。こういうネタは3以降はできないことが多い。 これも初心者殺しに近いミッション。崩れる橋に乗って溶岩に落ちて、慌ててブーストを吹かすもEN切れという悲劇を体験したレイヴンも少なくない。 初期配置の敵を全滅させればいいだけなので、リミッター解除を使うと楽にクリアできる。空中を飛び続けていれば落下の心配は一切ない。 レクテナ施設夜襲 OPERATION NAME FIRE FLY 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 ヘラス平原 レクテナ施設 敵戦力 大型砲:6台 局地戦闘機:4機 成功条件 施設およびレクテナ装置の破壊 レクテナ装置は計6機。崖の裏側も覗く様に。 先に敵を全て破壊してから探すと静かで良い。 探すのに夢中になり過ぎてエリアオーバーしない様に。 味方MTは施設目掛けて進行し、施設を破壊すると動きを止める。砲台を破壊して満足していたら、味方が派手に施設を破壊して驚いたプレイヤーも多いだろう。 敵を撃破すると特別加算が発生する。最も、装置を探している間に大抵全滅させているだろうが。 ディソーダー排除 OPERATION NAME SILENT SHOW 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 地下高速鉄道路 敵戦力 ディソーダー:30機 成功条件 敵勢力の全滅 ディソーダーわらわら。もちろん生体センサー搭載頭部で。 脚部によってはブレードが当たらないので、ヒット数の関係で一撃で倒せない事も。 ブレード以外にも攻撃手段を用意したいが、マシンガンは弾薬がウボァーになってしまう。E兵器推奨。 ×→○と素早く入力して下段切りを多少すると吉。 タンクなら姿勢が低くなり、ブレードを簡単に当てられるようになるのでオススメ。 ディソーダーは前後に並ぶと同士討ちでよく自滅する。的の大きいでかい種類がやられやすい。 LCCの依頼且つクリア後のメールなども無いので、企業貢献度を重視するなら一周目は無視してもいい。 輸送物資強奪 OPERATION NAME HORKER BEE 依頼主 エムロード 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 高速輸送路T-20 敵戦力 護衛車両:2台、輸送車両:1台、ディソーダー:1機 成功条件 輸送物資の奪取もしくは破壊 物資の正体は…ここでも生体センサーを持っていきましょう。 特に強くもなくブレードだけで勝てる。 車両はOBを連発すればタンクでも追いつける。 ディソーダーは距離を離すと壁に引っかかり続けたりする。遠距離から狙い撃ちするのも容易。 ミッション開始時にネルの通信が入るが、すぐに敵を攻撃すると敵の台詞で上書きされてしまう。 プレイヤー機を輸送車両で乗せてくる珍しいミッション。他シリーズでも輸送機が使えない舞台ではこういう車両を使っていたのだろう。 海上施設爆破装置解除 OPERATION NAME BIG SOUVENR 依頼主 エムロード 前払報酬 0c 成功報酬 43000c 作戦領域 ハワード海上基地 敵戦力 浮遊MT:16機、改造作業クレーン:5機 成功条件 爆弾の全解除 爆弾解除ミッションの割にタイムリミットは無い、が…。 実は表示されてないだけで約3分のタイムリミットがある。急ぐよりも漏れなく確実に解除していく事の方が大切。 敵は全て火炎放射装備。スネチャマの差し金か?熱暴走でモリモリAPを持っていかれるので注意。1000マシなどで全部落としておくといい。 細い通路が苦手だったり慎重派な人はフロートで出撃するのも手。 フロートで海上を移動するとエリアオーバー警告音がうるさすぎるが非強化人間状態でキャノンを構えさえしなければ海中に落ちることはないので気にしないでおこう。 敵は結構硬いため、パルスライフル一本といった最低限の武装だけだと高確率で弾切れする。無視して爆弾を解除しようにも火炎放射が痛い。 クレーンはレーザーキャノンなどで落としていくといい。その場から動かないので構え撃ちでもいい。 浮遊MTは積極的に近づいてくるので、すぐに倒さないと攻撃される。ミッション開始したら優先的に破壊しよう。 ブリーフィングで地味に衛星フォボスの名が出てくる。 アーデンリバー防衛 OPERATION NAME HONEYMOON 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 アーデンリバー 敵戦力 揚陸艇:4機、戦闘ヘリ:4機、MT:6機 成功条件 最終防衛ライン突破前に敵勢力を全滅 揚陸艇の数は多くないが、MTやヘリに構い過ぎると突破されかねない。各機に素早く対処していこう。 そこそこ広域なレーダーを装備して、敵を手当たり次第に破壊していくのがいい。 依頼発生時期が短いので、ジオ社の貢献度を上げたい場合は依頼消滅に注意。 空港防衛 OPERATION NAME SWEET SWEET 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 ヴィルフール空港 敵戦力 戦闘機:22機、爆撃機:1機 成功条件 発着リフトの防衛 甘い(楽な)ミッションという意味ではなく、空港の整った迎撃体制の事だろう。 弾薬の補給ができるのでE兵器が威力を発揮。遠距離FCS+レーザーキャノンなどで落としていこう。 または小型ミサイルにマルチロックFCSを持っていくとよい。 敵に気を取られ過ぎて領域離脱なんてことのない様に。カッコ悪いぞ。 ジェネレーターを強化しておき、真中の管制塔のてっぺんに陣取るとやりやすい。FCSと武器は中距離以上のものを。 爆撃機は管制塔近くに寄ってきた所を小型ロケット乱発で沈めると楽。 レクテナを誤射しない様に注意しよう。壊してしまうと特別減算になる。 敵はまとまって飛んでくるので、サイトが広いとロックの切り替えがやりづらい。 爆撃機はリフトの上を通るときに爆雷を落として施設を攻撃する。火力は貧弱なので後回しでもいい。 管制塔を貫通して移動する戦闘機、管制塔がハリボテすぎるのか 縦のエリアが広いため、リミッター解除などを使って爆撃機に乗ることが可能。動いてないと落とされるのであまり意味は無いが。 味方MTの攻撃はまず当たらないので、戦力としては全く役に立たない。主人公がいなければ確実に空港は壊滅していただろう。 開発地区救援 OPERATION NAME USEFUL BIRD 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 マレア基地 敵戦力 ディソーダー:50機 成功条件 敵勢力の全滅 果たして君は「飛べる鳥」であるか? 続ディソーダーわらわら。母さん火星は恐ろしい所です。 ブレードだけでの対処も不可能ではないが、とにかく敵の数が多いので武装はめいっぱい積んでいこう。 建造物の上に陣取って、長距離FCS+長射程武器でちまちま倒すと反撃を受け難い。余った連中はブレードで対処。 このミッションも施設が壊れると特別減算を食らう。 ディソーダーは倒しても倒しても次々と現れる。たまに何もない空中から降ってくることも。 施設の破壊を抑えるのはまず無理。修理費も嵩みやすく、報酬2万も貰えればマシなレベルである。 アリーナでお馴染みのマレア基地が舞台。ブリーフィングで存在が部外秘とされている施設なのに、アリーナに使っていいのか。 輸送列車護衛 OPERATION NAME TIME KEEPER 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 スキャバレリ列車ターミナル 敵戦力 戦闘機:6機 敵AC ジャスティス(カタストロファー) 成功条件 列車の作戦領域外への脱出 入手可能パーツ BEX-BB210(EXTENTION) 初代のこちらバルダーを彷彿とさせるミッション。 敵ACは動きが遅い。グレネードだけに注意して撃墜しよう。 たまに敵ACが列車や地形に引っかかって動けずもがいている事がある。 OBで物凄い勢いで接近してくる敵AC登場シーンが印象的。普通なら途中でEN切れ必須であるが、リミッター解除のある2系なら不可能な動きではない。 ジャスティスはアリーナ25位の中堅レイヴン。初のAC戦としては結構なランクの高さである。仕様のせいで恐ろしく脆いが。 ACは遠距離からキャノンなどを撃っているだけで楽に倒せる。構え撃ちでも問題ない。 「BEX-BB210」は列車の後ろから2両目の中にある。強奪するとミッション失敗に。でも破壊しても何故かミッションはそのまま継続。要するに取られなきゃいいと。 車両を破壊すると特別減算されるので、破壊しすぎると余計な出費がかかる。 このミッションを失敗するとバレーナの企業貢献度が足らなくなり、ゲームクリア後までHOY-B1000が手に入らなくなる。よく考えて挑戦しよう。 冒頭のムービーで自機のアップが表示される。かなり格好良いが、背の低い四脚やタンクだと位置がズレる。 機密情報保守 OPERATION NAME SHADOW SHADOW 依頼主 エムロード社 前払報酬 36000c 成功報酬 0c 作戦領域 タレント地下工場施設 敵戦力 ガードメカ:20機 成功条件 敵勢力の排除 入手可能パーツ DOX-ALM(FCS) やはり通路から部屋の中の敵を狙撃すると安全。 ここでとあるランカーがボイルの手にかかって…。 ボイルたちは主人公と戦う気満々だったが、作戦タイムオーバーとのことでクラインの指示により帰還していく。ホッとしたプレイヤーも多いだろう。 難易度的には「MT工場鎮圧」と大差ない。雑魚を蹴散らしながら先へ進むだけという、イベントに近いミッションである。 「DOX-ALM」を入手するには頭部のハッキングレベルが4以上必要。ロックされた扉の先にあるコンテナの下の床を破壊して入手。 ちなみに、床を破壊すれば上に乗っているコンテナは全て壊れるので、コンテナを全部破壊する必要はない。 地上部隊要撃 OPERATION NAME BURGLAR ALARM 依頼主 エムロード社 前払報酬 6000c 成功報酬 42000c 作戦領域 テラナ山脈 グレートブリッジ 敵戦力 ガードメカ:20機、戦闘機:2機 成功条件 敵勢力の全滅 入手可能パーツ EHD-GN-92(HEAD) OBで間合いを詰めて前線でやってくる敵の相手をする。時間経過で濃霧になる。 スタート地点後ろにあるゲートが防衛目標。戦闘機は少ないので基本は地上戦用の装備で。 敵地上部隊の攻撃は結構激しく、辛いと感じたら味方MTや砲撃に頼った方がいい。 敵はこちらに近づくまでは真っ直ぐ突っ込んでくる。長射程武器で狙い撃ちすると楽に倒せる。 肩プラズマなら地上の敵を一発で倒せる。敵が蛇行を始めるギリギリの射程なので、ロックしたらすぐに撃つこと。 「EHD-GN-92」はスタート地点から対岸の橋の下に落ちている。取ろうとして落ちない様に。 戦闘機が出現しているとガードメカが出現しないのでパーツを取りに行くチャンス。 水精製施設壊滅阻止 OPERATION NAME FIRST AID 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 パックス水精製施設 敵戦力 セキュリティメカ:8機、MT:12機、ディソーダー:4機 成功条件 制御装置の破壊 各所にある冷却装置を作動させつつ、制限時間内に最深部の装置を目指す。 後半にはディソーダーも出現するので生体センサー必須。 制限時間はじわじわ増える外気温度でわかる。70度を超えたらミッション失敗。装置を作動させるごとに5度下がる。 最初以外の冷却装置は作動させてもテロップも何もないが、外気温を見ればちゃんと温度は下がってるので安心して欲しい。 道中各所に隠された落とし穴に注意。下に溶岩がたまっており、ENが切れてるとそのまま溶ける。常にENに気を配っておこう。 落ちてもすぐさま上がれるよう、ブースタやジェネを強化しておくのが吉。上をよく見てジャンプしないと頭をぶつける点は注意。 制御装置前に待ち構えるディソーダー、プレディカドールは何気に強い。タンクだとデュアルブレードで張り付かれてかなり苦労する。 倒さなければミッションクリアにならないので、ある程度動ける機体に1000マシなどを載せて撃ち合うべし。 最奥部の濾過装置は減算対象。冷却装置と間違えて斬ってしまわぬように。 隠しパーツや成功時のメールなどはないため、企業貢献度を重視する場合、このミッションは無視してもいい。 ちなみに、BGM「Whiz Drop」はこのミッションでしか流れない。 海底基地強襲 OPERATION NAME SPECIAL DELIVERY 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 57000c 作戦領域 リーブル海底施設 敵戦力 MT:7機、浮遊兵器:20機 敵AC フライトナーズAC(アサルトドッグ) 成功条件 施設の破壊 通電している水に入るとAPがもりもり減っていく。通路から配電盤を破壊してから侵入しよう。配電盤はバチバチしているパイプのようなモノ。 爆発物、システムエラーとトラップが多い。色違いのコンテナを破壊する時は注意する様に。 毒ガス発生装置は破壊しなくても目標達成は可能。 培養槽を全部破壊したところで得られる金額は1500。APを1000近く奪われることを考えると割に合っていない。 敵が培養槽を破壊してしまうこともある。その場合はすぐに逃げよう。 最後のACは仰々しい登場の割にブレードを当てると一瞬で爆散する。 クリア条件は結構厳しいので、壊せるものを探して隅から隅まで破壊する事。 配電盤や色違いコンテナ破壊用にパルスキャノンを持っていくと意外と役立つ。 かなり時間のかかるミッション。タンクなどで出撃していれば尚更である。 北の部屋には一個だけトラップが仕掛けられた白いコンテナがある。すぐ近くの色違いコンテナが無害な辺り、設定ミスだろうか。 遭難者救出 OPERATION NAME LOVE NEST 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アルカ特別環境区 敵戦力 ディソーダー:多数 成功条件 目標救出 入手可能パーツ LS-MOONLIGHT(ARM UNIT L) ディソーダーの「愛の巣」。皮肉が効いている。 ディソーダーを倒す必要はない。無視して奥に進んでいけばすぐに目標を発見することができる。 か、感謝なんてしてないんだから!もっと訓練しときなさいよね! 時間をかけ過ぎると遭難者が死ぬが、ミッションの成否や達成率に影響しない。 遭難者Bの高圧的な態度が笑えるミッション。LRの『MT護衛』でコイツを思い出した人もいるだろう。 スタート地点の竪穴を降りて辿り着く部屋に、ディソーダーの供給元らしき装置がある。破壊することができるが意味はない。 「LS-MOONLIGHT」はリフトで移動する長い通路の一つだけ色の違う床を破壊して降りた先の部屋にある。 アーデンリバー侵攻 OPERATION NAME ALARM CLOCK 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 撃破数から算出 作戦領域 アーデンリバー 敵戦力 戦闘機:20機、MT:9機、揚陸艇:1機 成功条件 指定領域への到達 上流に向かってある程度進むと「引き返せ」と言われてクリアとなるミッション。 報酬を気にしないのならOBで行って帰ってくるだけでクリア可能。 報酬を狙うならタンクにレーザーキャノン二門載せてひたすら落としていこう。 地上移動主体だと水しぶきで若干視界が悪いので注意。 MTは6000、戦闘機は2000、揚陸艇は5000とかなり高額。全部落とせば100000近く稼げるミッション。 MTのミサイル弾幕が激しいので、迎撃ミサイルなどを搭載しておくと安心。また敵の攻撃はすべて実弾なので実防重視のアセンを組めば機体損傷を最小限に抑えられる。 なお、敵全勢力の内訳は水中用MTが15機、戦闘ヘリ20機、楊陸艇1船。すべて撃破すれば135000cであり、今作のミッションで獲得できる最高金額となる。 敵は全滅したと思っても、しばらくすると出てくることが多い。脱出ポイント近くまで戻ると出現しやすい? 稼ぐ場合は、引き返し過ぎてクリアしてしまわないように。 本体が全滅した際の「大至急引き返して!」や、引き返した際の「早くハンガーにセットして!」など、主人公のピンチに対するネルの焦りがうかがえるミッション。 たまに味方MTの挙動がおかしくなり、延々と空に向かって飛び続けたりすることがある。敵が出現すると元に戻る。 レーダー基地侵入 OPERATION NAME DOUBLE TEAM 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 ザムダ軍事基地 敵戦力 ガードロボ:多数、砲台:多数、MT:多数 成功条件 レーダー装置の破壊 入手可能パーツ ZBT-GEX/3000(BOOSTER) 政府とバレーナ、二つの要撃部隊の片割れとして作戦を遂行する。 敵を全て無視して素早く行動するとダメージを抑えられる。 広い地下水脈の中を、敵の攻撃を避けつつOBでかっ飛ばすのはなかなか気持ちがいい。 地上での攻撃は結構激しい。砲台のENショットガンだけでなく、空からのロケットにも気をつけよう。1000マシなどで手早く数を減らすべし。 敵を全滅させてからパラボラレーダーの破壊にかかったほうが安全。 地上に飛び出して戦うよりも、通路内で待機して近づいてくる敵を撃破した方が被害を抑えられる。砲台の攻撃を食らってMTが勝手に倒れていくことも。 地上に移動した時点で謎回復が入るが、地上での戦闘がミッションの大部分なのであまり有り難みがない。 「ZBT-GEX/3000」は地上に出た後、一番南東の倉庫の中に落ちている。 レーダー基地破壊 OPERATION NAME RUSH HOUR 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 54000c 作戦領域 ザムダ軍事基地 敵戦力 MT:多数、砲台:多数 敵AC トリエンデ(エヴァーモア) 成功条件 メインコンピュータの破壊 入手可能パーツ EWM-S612(BACK UNIT) 基地外部では処理落ちが酷い。こんなラッシュアワーは嫌だ。 上のミッション同様相変わらず敵の攻撃は激しいのだが、最初の敵を全滅させるとAPと弾薬が全回復するので安心。 チョロチョロ動き回る敵の動きが鬱陶しいが、ある程度近づくまで敵は一切動かない。遠距離からレーザーキャノンや主砲で狙撃すると楽。 前半戦の敵を全滅させると回復と同時に強制的に基地内部に移動する。下記のパーツが取れなくなるので、取る際は敵を全滅させる前に。 後半戦も敵の攻撃が激しい。EN攻撃が主体なので、機体のEN防御を高めておくといい。 最後にAC戦が控えているが、タンクの癖に装甲が異様に甘いのでさほど苦戦はないはず。 敵ACはムービー終了と同時に不意打ち気味にバズーカを撃ってくる。貴様…。 メインコンピュータの上に乗っていると破壊したときに爆風に巻き込まれる。大したダメージにはならないが。 「EWM-S612」は地上の倉庫の中に落ちている。レーダー基地侵入と同じ場所。 LCCの依頼且つクリア後のメールなども無いので、企業貢献度を重視するなら一周目は無視してもいい。 地上兵器侵攻阻止 OPERATION NAME CLOW 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 74000c 作戦領域 バレルド砂漠 敵機動兵器 SRBIA:2機 成功条件 SRBIAの無力化 入手可能パーツ KARASAWA-MK2(ARM UNIT R) 高難度な上、失敗するとゲームオーバーなので、出撃前にセーブすべし。 目視では武装を破壊したか否かが確認しづらい。レーダーで確認するとよい。 レーダーに映る赤い点が破壊すべき武装を示している。撃ち漏らしを逐次確認していくべし。 敵の領域離脱までの時間は結構シビア。効率よく武装を破壊していこう。 タンクでも追いつける速度なので、高火力なモノを積んでいくのも手。 手前の砲台を撃った筈が、反対側の目標をロックしてたなんて事がよくあるので注意。赤い点とロックマーカーの数字(ロック対象との距離を示す)に違和感がないか、常に確認しよう。 ちゃんとロックできてても射角の関係で当たってない…なんて事も。この場合ジャンプしてからもう一回射撃。 味方のMTが地味に強力。グレネード砲台は月光でジャンプ斬りしたほうが早いが彼らに任せるのも手。 味方は開始時に二手に分かれて手前側と奥側を個々で攻撃していく。生存させるなら、2機のSRBIAを交互に片面ずつ武装排除していく形になる。 「KARASAWA-MK2」は大型兵器を挟んで向こう側のエリアオーバーギリギリの所に落ちている。敵を真っ直ぐ飛び越えて少し左の境界辺り。初心者救済武器たり得る性能だが、初心者がこれを取っていると逆にこのミッションのクリアが難しくなるかもしれないという罠。欲しい場合は何度もリトライして位置を覚えるべし。 ↑正確には、大型兵器をまっすぐ飛び越え、左の岩場に沿ってエリアオーバーへ向かった先に落ちている。砲台を破壊しながらだと位置の把握が難しくなるので、取りに行くならミッション開始時にとりに行くと吉。 失敗の許されない緊迫したミッションだが、味方MTはかなり気さくに接してくれる。撃破されていなければ作戦成功時に彼らの台詞も聞ける。 敵の進行を許すとバレーナの施設が攻撃される。破壊されても報酬減額で済むとはいえ、隠しパーツ取得に時間をかけ過ぎないように注意。 このミッションでSRBIAを失ったことでエムロードはLCCに投降。AC2の舞台からリタイアすることになる。 本社ビル屋上警護 OPERATION NAME GRILLED CHICKEN 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 54000c 作戦領域 ジオマトリクス火星本社ビル屋上 敵戦力 戦闘機:12機 敵AC フライトナーズAC(ハンタードッグ):2機 成功条件 敵勢力の全滅 戦闘機は小型ミサイルで撃ち落とす。焼き鳥にしてやりな。 フライトナーズは余ったミサイルで対処する。カウンターで斬ってくるのでブレードを当てるなら空中で。 フライトナーズAC(クライン以外)とディソーダーは2次ロックが出来ないらしく、フロートだと歩いてるだけでかわせる程。もちろん距離等の条件にもよるし、ミサイルは誘導してくるが覚えておくと非常に役に立つ。 敵ACのパルスライフルは地味に反動有り。安定性の低い脚部だとハメられかねないので注意。 わざわざ利用するほどではないが、補給ヘリがある。上手く使えばEスナ一本でクリアすることも可能。うっかりヘリを斬って破壊してしまわないように。 このミッションでも戦闘機がビルを突き抜ける姿が見られる。当然プレイヤーACでは無理。 戦闘機を見上げながら攻略することになる。深追いしすぎてビルから落下しないように注意しよう。 調査隊撃滅 OPERATION NAME NIGHT FLYER 依頼主 ストラング 前払報酬 65000c 成功報酬 0c 作戦領域 ファルナクレーター郡 敵戦力 ガードメカ:6機、MT:6機 敵AC エヴァーファイター(ホーリーマザー)、ストラング(ツェーンゲボーテ) 成功条件 敵部隊の全滅 砂嵐のために視界およびレーダーが効かないので、特にAC戦では相手を見失わないようにしたい。 ミサイルに広めのFCSで敵を発見しつつ攻撃する。 地味にエヴァーファイターのライフルに反動があり、MT撃破に支障が出ることも。出来ればエヴァーファイターを先に始末しよう。 エヴァーファイターを倒さないとMTはひたすら出現し続ける。AC戦の邪魔だからとMTを破壊して回っているといつまで経っても進まないので注意。 高品位レーダーが役立つ数少ないミッション。ストラングにはミサイルをたたみかけよう。 慣れてくれば111ハンドと月光、高級レーダーだけでクリアできるようになる。 この依頼を受けると企業(特にジオ社)の貢献度が足らなくなることが多い。クリア前にメールをコンプリートしたいといったこだわりがあるなら、クリア後のフリーミッションで受けた方がいい。 英語音声でのストラングの断末魔は必聴「アッー!!ク、クライン…」 「輸送物資強奪」でプレイヤーを乗せてきた輸送車両が久しぶりに登場する。クレーター内までどうやって入ってきたのだろうか。 輸送コンテナ破壊 OPERATION NAME WINTER GUEST 依頼主 ジオマトリクス 前払報酬 57000c 成功報酬 0c 作戦領域 アルシア山脈 敵戦力 戦闘機:15機、MT:6機 敵AC フライトナーズAC(マーダードッグ):1機 成功条件 物資の全破壊 入手可能パーツ SP-BLS(OPTIONAL PARTS) コンテナ破壊よりも敵の排除がメインになる。 敵ACは多弾頭を装備しているので迎撃ミサを。 クレバスの中に引き込んで接近戦を挑めばミサイルの使用頻度を落とせる。 AREA PLACE機能付きの頭部ならマップにターゲット位置が表示されるので装備しておこう。無いとかなり時間がかかる。 領域外まで続くクレバスもある。道なりに進んでいたらエリアオーバーなんてことのないように。 余談だが、英語音声だとブリーフィングのボイスが何故か途中で別人に変わる(バレーナ代表の声?)。 「SP-BLS」は開始地点右前方の谷底、輸送機の翼片を壊すと窪みの中に落ちている。 資料奪回 OPERATION NAME MONEY MONEY 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 64000c 作戦領域 バレーナ社AC研究所 敵戦力 砲台:4機、MT:8機 敵AC フライトナーズ(ガードドッグ):2機 成功条件 爆弾設置後脱出 高威力のブレードを持っていると楽。 すぐ目の前に地下入口があるが、地上のゲートから侵入した方がコンピュータに近い。 各所に配置された自爆浮遊メカに注意。破壊するとシステムエラーが発生し、ロックオンが出来なくなってしまう。 自爆されても自分で破壊してもエラーは発生するので、面倒が嫌いじゃない方は破壊→エラー解除待ち→破壊…とすると被害が少ない。 途中の端末を壊したりすると敵に探知され、外部にERマーカーとやらが発信されるが特に気にしなくていい。 爆弾設置後のタイムリミットは5分。 脱出時は両ルートに1機ずつACが待ち伏せしている。達成率を上げたいなら両方回る事になるが、どちらも脆いので余程もたつかなければ回っても十分間に合う。 閉所での戦闘になるのでブレードの出番。相手もそのつもりなので硬直を取られない様に。 敵ACのロケットやブレードは結構痛いので、撃破にもたつくとダメージが増える。タンクのブレード突きなどで瞬殺しよう。 ACを倒せば加算報酬が入る。1機につき3000と大した金額ではないが、修理費免除ぐらいにはなる。 潜水艦護衛 OPERATION NAME GARGLE 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 70000c 作戦領域 スターライト海上輸送航路 敵戦力 戦闘機:多数、巡洋艦:1、空母:1 成功条件 潜水艦の護衛 作戦エリア内はほとんど水上なので、フロートでの出撃推奨。 MoAの同タイプミッションと比べると何と楽な事か。フロート様々である。 フロートでなくとも、先に巡洋艦に取り付いてさえしまえば強力な反動を貰う事も無い。敵戦闘機の爆雷にはやや注意が必要である(反動で落とされる事があるので)。 とはいえ目標は巡洋艦や空母の破壊というよりは潜水艦の護衛。潜水艦は敵の射程に入ってからあまり長くは持たないので、とっとと取り付き手早く武装を破壊していきたい。 時間がないからと早く敵に取り付こうとしてエリアオーバー…という事もあり、色々気が抜けないミッション。 3系、N系から来た人はAC2のACの驚異的な滞空時間に驚くはず。たとえ非強化人間のタンクだろうが巡洋艦から潜水艦に飛び乗るのが非常に容易なことに。 戦闘機しか出現しない最初の内は、構えパルスなどで落としていくと右腕武器の節約ができる。 ちなみに、これより後のジオ社の依頼は企業貢献度が設定されていない。これまでにジオ社の依頼を全て成功していれば、このミッションをクリアすることで貢献度がMAXになる。 旧市街調査 OPERATION NAME OLD CLOCK 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 72000c 成功報酬 0c 作戦領域 ムラクモドーム 敵AC AC1(?)、AC2(?) 成功条件 ドーム内全域の調査 2対1だが3分もあれば十分殺ってやれる。焦る必要は無い。 障害物が多いが、敵はそれを生かさずに執拗に突っ込んでくるのでブレードで叩き斬る。 敵ACはやはり脆いが攻撃は結構激しい。ミサイルを撃ってくる方が厄介なので先に倒したい。 ミッション失敗時ゲームオーバー。熱核ナパームミサイルとやらの爆発に巻き込まれれば当然である。 ここからジオマトリクス火星支社が暴走しだす。後は本社による鎮圧対象になる。 アリーナでお馴染みのムラクモドームが舞台。完全に廃棄されたゴーストタウンという割には保存がよく、放置されている車もレイヴン試験などで見られる物と同型である。 ミッション完了後でもアリーナのムラクモドームは普通に使える。主人公が逃げたので核の起爆はしなかったのだろうか。 地下鉄道路調査 OPERATION NAME LONG KISS 依頼主 ジオマトリクス地球本社 前払報酬 0c 成功報酬 74000c 作戦領域 地下高速鉄道路 敵戦力 ディソーダー:8機、大型ディソーダー:1機 成功条件 敵勢力の全滅 入手可能パーツ ZES-99/MIRROR(ARM UNIT L) 支社と本社が決別するのに「永いキス」とはこれいかに。 鉄道横穴から先へ侵入。色の違う床を壊すと先へ進める。最奥部の閉所で超大型ディソーダーが出現。 タイミングをはかって機体を左右に振って大口径レーザーを避ける。細いレーザーは多少当たっても問題無し。 ある程度の防御力&ある程度威力のあるブレードを装備が前提だが、空中斬り連発で楽に勝てる。 大型ロケットを使うととっても楽。 所持金に余裕があるならコンテナミサイル直当てでの攻略もいいかも知れない。 「ZES-99/MIRROR」は壊せる床がある部屋の天井を破壊して進んだ先に落ちている。 余談だが、巨大ディソーダーを発見した時に「ものすごい熱源反応です!」というメッセージが出るが、これは英語版だと"It's extremely hot!"となる。hotという単語にはsexyのような性的魅力があるという意味を含むため、ネルが巨大ディソーダーに萌えていると海外勢はネタにしている。 本社の派遣した部隊として、ブリーフィングに謎の四脚ACの画像が映る。撃破されてしまうので会うことはできないが。 脚部などから後のメイトヒースという説も稀に見られるが、詳細は一切不明。 ミサイル発射阻止 OPERATION NAME LIGHTNING STORM 依頼主 ジオマトリクス地球本社 前払報酬 0c 成功報酬 98000c 作戦領域 クワイア軍事基地 敵戦力 ガードメカ:9機、浮遊MT:9機、小型砲台:5機 敵AC タイムキーパー(インフィニティ)、レッドハート(レッドフューリー) 成功条件 ミサイルの発射阻止 初見では地味に迷うので、どこへ行けばいいのかを知るためにマップつき頭部を装備しておくといい。 一人目はインフィニティ。障害物が多く非常に戦いにくい。ブレードで斬りかかってくるところをカウンターで。 二人目はレッドフューリー。炎を撒き散らしながら歩いてくるので距離を取って滅多撃ちに。ブレードも当て易い。 早く終わるミッションな事からクリア後の資金稼ぎに使える。方法は唐沢を担いで出撃し、レッドフューリーを伝統のピーピーピーボボボで。 「ここで・・・こんなところで・・・!」 ミサイル発射阻止方法だが、レッドフューリーが居た部屋の扉を「横のスイッチを押して」あけて、中にある装置に「攻撃を加える」と発射解除できる。 時間制限がある癖になかなか止める方法が回りくどい。焦らないよう注意。 ルートは二つに分かれており、インフィニティのいる短いルートと、ガードメカだらけの長いルートがある。短いルートを選び、インフィニティは無視して進むのが効率良い。 長いルートは敵が多くてかなりAPを消耗する。下手すると時間も足らなくなる。 どちらのルートでもレッドフューリーとは必ず遭遇する。ちなみに、敵レイヴンの台詞はどちらと先に遭遇するかで変化する。 インフィニティと遭遇した後、撃破せずにレッドフューリーの元まで行くと「こちらレッドフューリー〜」の台詞も流れる。 インフィニティと戦う部屋には「輸送物資強奪」でディソーダーを運んでいた輸送車両が置かれている。 要人護衛 OPERATION NAME HALLOWEEN 依頼主 LCC 前払報酬 76000c 成功報酬 0c 作戦領域 ヴィルフール空港 敵戦力 MT:多数 敵AC フライトナーズAC(バウンスドッグ):2機 成功条件 宇宙船の護衛 BGMでもうやばいって分かりますね。 宇宙船が悲鳴をっ。 ミッション開始時点で宇宙船の護衛から特殊部隊の迎撃に依頼内容が変化する。だがこれも真のミッション成功条件ではなく、本当の成功条件は「一定時間の生存」。敵ACは無理に撃破しなくてもよい。 楽にミッションを終わらせたければマップ中央の塔の上に乗って放置でOK。3分間耐えるとミッションクリア。 数少ない「依頼主は騙すつもり無かったけど結果的に依頼内容と違う内容になっちゃった」系ミッション。 どうやっても宇宙船は壊されるし、壊されても問題無いので無視してよい。 どう見ても失敗しているようにしか見えない終わり方のミッションだが、ミッション成功数の方のカウントが増える。なんで? よく見ると補給車があるので、最低限の武装でも十分持ちこたえられる。 「もう帰ってもいいよね・・・」と愚痴りたくなる内容のイベントミッション。これではハロウィンではなく後の祭りである。 このミッションを機にフライトナーズがクーデターを起こす。以降は、地球政府とフライトナーズの戦いになる。 ジオシティ制圧 OPERATION NAME DEEP SLEEP 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 78000c 作戦領域 ジオシティ ジオマトリクス火星本社ビル前 敵戦力 戦闘メカ:9機 敵AC フライトナーズAC(スレイドッグ)、(スマッシュドッグ):2機 成功条件 制圧部隊の突入 入手可能パーツ ZWX-F04/ORBIT(BACK UNIT) こんな激しい戦いをされたんじゃ市民は眠れないだろう。 武器腕フロート2機が相手。MT扱いで脆いとはいえ、無限に飛び回り、武器腕を連発してくる強敵である。 AC2機さえ倒せばミッションはクリア。レーザーが飛んでくるので位置は掴みやすい。 中距離でミサイル戦や唐沢、ハングレ等による短期決戦が無難。 敵はフワフワと飛びまわる上、強力なエネルギー兵器を持っているので、当てやすい武装で手堅く倒そう。 ミッション開始時の敵ACが建物から降りてくる瞬間がチャンス。Eスナや唐沢で狙い撃ちにすればあっという間に瞬殺できる。 武器腕プラズマが有効なミッション。最初に飛び上がって降りてくる右手側のAC目掛けて連射すれば、開始から3秒程で撃破できる。後はフラフラ近づいてくるもう片方のACに余り弾を叩き込めば30秒程度でミッションが終了する。短時間で稼げるのでクリア後の資金稼ぎに向く。 「ZWX-F04/ORBIT」は北東の方のビルの谷間に落ちている。パーツが大きめとはいえ暗く、入り組んでいるため見つけるのには苦労する。 敵ACはかなり執拗に追尾してくる上地形に引っかかったりしてくれないので、パーツを探している間にちまちま撃たれると非常に鬱陶しい。出来る限り早めに見つけたいところ。 地下研究所奪還 OPERATION NAME MEMORY 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 75000c 作戦領域 旧研究施設 敵戦力 無人MT:16機、ディソーダー:12機、高機動ディソーダー:1機 成功条件 研究施設の奪還 ショットガンデ○スター再び。小ミサの連続発射や、弾に余裕があれば腕武器などでこまめに落としておくと被害が少ない。 途中の扉が連続する場所では8連ミサイル+マルチロック可能FCS(LODD-QHTやLODD-BLAZERがいい)が活躍。扉の前でロックを完了させ、扉を開けてから斉射。撃ち終わったら下がって扉を盾にする…など。 ラストのディソーダーはブレード主体の高機動型。振り回されないように注意。タンクなどで挑むとかなり苦労する。 こちらもブレードで対抗してもいいが、振りは向こうの方が早いので注意。自信が無いなら無理せず距離をとりながら戦おう。装甲は甘い。 ブレードではなく、リニアガンや火炎放射器などで挑むのもいい。上手くハマれば楽に倒せる。 地上のディソーダーは倒すと特別加算が入る。何故か浮遊型のディソーダーには加算無し。ガードメカか何かと間違えたか? 施設内にある蟻のような蜂のような生物の入ったカプセルは破壊できる。破壊しても死骸が残って気持ち悪い。 生物の顔をよく見ると、初代の〇〇バグタイプのような口が付いていることがわかる。 ハンマーヘッド強襲 OPERATION NAME LADY RHAPSODY 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 76000c 作戦領域 宇宙ステーション「ハンマーヘッド」 敵戦力 MT:9機、小型砲台:8機、大型ディソーダー:1機 敵AC フライトナーズAC(バウンスドッグ):無限 成功条件 敵勢力の全滅 ここのゲートはザコ敵を倒さなくても開く。ただし、天井に砲台がある部屋のゲートはACを倒さないと開かないため注意。 最奥部に大型ディソーダー、リュシオルが待ち構える。距離を取って戦う。あまり動かない上大きいのでロケットや唐沢等が有効。 障害物を盾にするか、多少のミサイル被弾は無視してサテライトが有効。左右に機体を振り続けるのもいい。 フライトナーズは無限に沸いてくるので無視してゲートへ。 ゲートがあるのは領域外ギリギリに扉がある側の通路。スタート地点に戻っても脱出出来ない。 扉を挟んで月光突きなどを食らわせればACを安全に倒せたりすることも。頻繁に飛ぶので、通路におびき寄せたりしないとそう命中しないが。 敵ACを倒すと追加報酬が出る。無限に出現するので可能な限り撃破してみるのも面白い。 ちなみに脱出口到着後のムービーがやたらと長く、追加の戦闘が発生しそうな雰囲気がするがそんなことはないので安心しよう。 レオス-クライン排除 OPERATION NAME GAME 依頼主 地球政府 前払報酬 86000c 成功報酬 0c 作戦領域 軌道エレベータ「ラプチャー」 敵戦力 爆弾:多数 敵AC クライン(?) 成功条件 敵ACの撃破 入手可能パーツ HOY-BV2500(GENERATOR) 勝負だ、レイヴン。どちらが正しいかは(ry ばら撒かれている機雷の分布でクラインの行った方向がバレバレのお粗末なミッション。 機雷は弾に余裕があれば撃ち落とすか、そうでないならダメージ覚悟で突っ込んでいい。意外とダメージは少ない。 最奥部でどう見ても偽者なクライン登場。開幕ハングレが飛んでくる。キーを入れっぱなしにして避ける事。 周りの施設は攻撃するなって言っても当たっちゃうんだって!この際クラインを倒すことに集中しよう。 距離を取って多弾頭でチクチクと攻撃するのが有効。 ガチタンで部屋の隅の一段低い場所に篭れば楽勝。 施設が壊れると6000というかなり痛い減算が入る。10個壊れれば勿論60000の減算…。 施設の被害を気にするなら下手に動かず、カニ腕などで瞬殺を心掛けるといい。ハングレを多少食らったところで施設を壊すより安くすむ。 英語音声だと、偽クライン登場時の「勝負だ、レイヴン〜」の台詞の時点で既にノイズが混ざっている。 「HOY-BV2500」はクラインのいる部屋に向かう途中の通路にある、ハッキングレベル3以上の頭部で入れる部屋にある。 空中要塞侵入 OPERATION NAME DEADMAN WALKING 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 100000c 作戦領域 ベゼル砂漠上空 戦略航空戦艦「STAI」 敵戦力 戦闘機:16機、砲台:8機、浮遊MT:8機、ディソーダー:25機 敵AC ボイル、クライン 成功条件 「STAI」の破壊 蒼天伍号の雄姿が見れるのは空中要塞侵入だけ! ひとつ、派手にyこれで終わりかっ! 一定時間が経過するとゲートが開く。それまで適当に砲台を相手にするか逃げ回る。 戦闘機はやはり施設を貫通する。壁の向こうに戦闘機がいるときは壁をすり抜けて出てきたところを落とすといい。 どうでもいいが、ゲート内の蒼天伍号は何故か少し浮かんでいる。 砲台の配置は領域ラインのすぐ近くなので、斬ろうとしてエリアオーバーしないように。 中はディソーダーまみれ。流石に数が多いので無視して先へ進んだほうがいい。 奥まで進むとボイルが待ち構えている。だが所詮Eマシ使いなので、さくっと切り落としてクラインに備えよう。唐沢8発で落ちる。 お次はクライン。またも開幕で唐沢が飛んでくる。今度は距離が近いので、開幕ブーストでも避けられないかもしれない。 周りを旋回しつつ高火力武器を叩き込め。 どうしても勝てない場合はガチタンでGO! ちなみに要塞内部にある砲台は破壊可能。特に意味無し。 ミッション開始時のデモで次々と味方の輸送機が撃墜されていく。その中に主人公が含まれていなかったことが幸いである。 冒頭にボイルAC、レミルAC、クラインACが起動するプリレンダムービーが挿入される。よく見ると、ボイルACの奥にもう1機ACがいるのが確認できる。 フォボス OPERATION NAME BAD DAYS 依頼主 地球政府 前払報酬 120000c 成功報酬 0c 作戦領域 フォボス 敵戦力 ディソーダー:6機、大型ディソーダー:2機 成功条件 クラインの撃破 ミッションの流れは大型ディソーダー戦→(ロードで弾薬回復)→クライン第1形態→(弾回復)→クライン第2形態→装置破壊…といった具合。 生体センサー頭部が必要。また、コンテナミサイルが全ボスに有効なので、重量級脚に積んでおくと役に立つ。 まずはシールドを展開している装置を全て破壊し、エレベーターで奥へ。配備された敵は天井砲台だったりガショガショ歩いてブレードを避ける硬い奴だったりで倒すのに苦労するので、無視したほうがいい。 その後ハンマーヘッドに居た大型ディソーダー、リュシオル再び。今度は盾にする障害物は無いが、動き回りやすい。やっぱり左右に振ったりするのが有効。 謎回復後に手負いのレミルが。幾ら攻撃しても破壊されないので誰もが虐める事だろう。これはユニヴァーサルスターの分!これは蒼天伍号の分!これは(ry 最後にクライン。「消えろ、イレギュラー!」がカッコイイ。だが、英語音声はストラング同様必聴。ダーイレヴォォーン! 第1形態は迎撃ミサでミサイルを打ち落としつつ距離を取って戦う。 第2形態はブレードよりも拡散レーザーが痛い。 引いて、敵が突っ込んできた所にダメージを与えていく。 第一形態はこちらがタンクで壁際にぴったりくっつくとギリギリまで接近してきて攻撃しなくなる事が偶にある。 初回クリア時は修理費や弾薬費などの出費が発生しない。普通なら赤字必須なコンテナミサイル連発が非常に有効である。 第1形態戦のBGMは何気にここでしか流れない専用曲である。かなりカオスな曲調なのだが、見掛け倒しの敵なので普通に戦っていればほとんど聴けないまま先へ進んでしまう。 脱出時のBGM「JIMBRE」は本作のミッションではここでしか流れない。しかしアリーナで流れる曲の一つなので、このミッションに到達するまで何度も聴いて耳タコになった人もいるだろう。 特殊条件パーツ ZRL-774/WH(BACK UNIT) ACテスト 天井の中央部を破壊して、先に進んだ部屋 ELB-XXE-LAPIN(LEGS) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける ELN-701(LEGS) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける EWG-HC-GN210(ARM UNIT R) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける RBG-CLX5000(RADIATOR) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける ZAW-2/SAMURAI(WEAPON ARM) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZLR-MOC200/FG(LEGS) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZLR-ZIO/MATRIX(LEGS) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZWG-HC-IR/K99(ARM UNIT R) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける HOY-B1000(GENERATOR) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける RRX-COT-1550(RADIATOR) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける SP-BCNDR(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける コメント SRBIAって2機じゃなかったかしら -- (2006-12-02 20 35 45) クラインの第一形態の肩についてるやつが -- はははは (2011-04-16 13 22 12) 何回やっても、ジオシティ制圧が無理・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 22 14 41) 敵のレーザーをかわせる程度に軽い機体で逃げつつミサイル撒き撒きとかどうっすかね -- 名無しさん (2013-11-01 22 21 43) どうもっす^^攻略出来ました -- 名無しさん (2013-11-02 11 03 24) 「レオス・クライン排除」での隠しパーツの扉が、ジオ社の低燃費高性能ヘッド(ハック性能3)で開いちゃった。バグかなぁ -- 名無しさん (2014-03-23 11 02 34) ゲートブリッジ保持にてMTが橋にめり込むのを確認しました、クリア不能と思われますので編集できる方お願いします -- 名無しさん (2014-03-24 20 23 56) ラスボス弱すぎでござる。 -- 名無しさん (2014-04-01 15 18 13) あの裏技使ってラスボスやったら面白いかも -- 名無しさん (2014-04-20 17 57 45) 小瀬湿気顔巣塩直巣刀壊巣敷頬小間小瀬胯間化粧他国胯 -- 名無しさん (2014-04-20 18 00 58) 獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子士 -- 名無しさん (2014-04-20 18 01 30) 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 -- 名無しさん (2014-04-20 18 02 48) なんか2だけ収支画面まで音が残るんだよなぁ…戦闘機の飛行音とかリフト音とか。AAじゃ問題なかったのに。ソフトがおかしいかなぁ -- 名無しさん (2014-09-15 22 12 23) これ最後主人公死んだの? -- 名無しさん (2014-09-27 21 07 08) ↑2 私も同じ状況に陥ります。ミッションを開始するかアリーナで対戦を始めると直りますが…。 -- 名無しさん (2015-04-12 17 44 57) どの攻略見ても難易度別にミッション載せないからわかりにくい -- 名無しさん (2016-05-16 13 11 39) MT工場鎮圧がどうしてもクリアできない初心者は扉の前で5分程待機しよう 同士討ちで結構な数が減る -- 名無しさん (2017-04-21 15 20 33) ラスボス(ディソーダー:フィリアル)ってミサイルとかですぐ死ぬから弱いっちゃ弱いけど、火力自体は実は凄いんだよな。ブレオンとかだとめっちゃきつい -- 名無しさん (2017-12-29 15 43 45) ↑特にLRクリアした後にプレイすると、何と簡単に思えることか。ホバー、唐沢、両肩垂直で勝ててしまうなんて。 -- 名無しさん (2018-01-24 02 23 43) レオスクラインにイレギュラー呼ばわりされるとなんか腹立つw どっちがイレギュラーだよw -- 名無しさん (2018-02-09 06 21 19) 恐縮だが、軌道エレベーターを占拠している特殊部隊を皆殺しにしてきてくれないか -- 名無しさん (2018-09-24 12 53 32) やべぇ!コンテナミサイル最強すぎる!! -- MURAKUMO (2019-04-02 10 52 46) ジオシティ制圧は背中を預けられる場所を見つけるまでが大変だった、見つけた後は動かず敵が来るのをひたすら待つチキン戦法だったw -- 名無しさん (2019-05-03 11 52 20) ジオシティ、そんなに難しいかなぁ。両肩に4ロックミサ、強連動、唐沢で開けた場所で戦えばソコソコ楽に勝てるけど。 -- 名無しさん (2019-10-24 22 17 45) 「ハンマーヘッド強襲」スタート地点が脱出ポイントじゃねーのかよ!戻ってもゲートがロックされてたけど、大型ディソーダーの部屋までのゲートもフライトナーズACがロックしてたから勘違いしたわ。せめてマップにエスケープポイントの表示くらいしろよ -- 名無しさん (2023-01-28 21 27 28) ↑エンディングのネルさんのメール見る限りしっかり脱出したと思われ。 -- 名無しさん (2023-11-25 15 11 16) クラインACは何故かOBで距離をとると、インサイド?の機雷を散布して自分から体当たりして自滅する…。これって既出? -- 名無しさん (2024-01-08 00 00 23) 名前 コメント
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重火器リスト (EMBはエメラルドブロックの略EMはエメラルドの略) ハンドガン Bretta M92 EMB X8 平均的なハンドガンです Glock-18 EMB X8 連射製ハンドガンチョト威力が低いのが難点 cortM1911 EMB X8 特徴の少ない使いやすいハンドガン shorty 12G EMB X16 ほぼショットガンw アサルトライフル AK-47 EMB X16 初期武器だからってなめんなよ(リアルで強い) M16 EMB X16 まあまあな強さ弱いとこがないw FA-MAS EMB X32 連射はいいが制度が雑魚上級者向け AUG EMB32 そこそこ強い SCAR-H EMB X48 上級者向け サブマシンガン MP5 精度結構いいサブマシンガン FN P90 とにかく連射リロード長いのが欠点 スナイパーライフル scaut sniper EMB X16 使いやすいライフル AWP EMB X64=ネザースター 精度が高いライフル確立でヘッドショット一撃 VSS EMB X64=ネザースター 連射に優れたライフル玉が落ちるから上級者向け ショットガン Double barrel EMB X32 玉がショットガンの中ではバラけにくい銃 AA-12 EMB X48 連射ショットガン スペシャル Bretta M92 Dual ネざースターX1 ベレッタの2刀流 M1 Garand ネざースターX1 アサルトライフルだけどスナイパーみたいな銃 RPG-7 ネざースターX1 この鯖でたった1つのロケラン(近距離では爆発しません) M134 minigun ネざースターX1 連射の神ノックバックがすごい制度なんてないけどねーーーw P210 Elete 強いよ スペシャル2 鉄の剣 EM X16 ただの鉄の剣 ダイヤ剣 ネざースター X4 ただのダイヤ剣 クロスボウ EMB X32 弓の強化版
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グロック19&ワルサーP22 作詞/54スレ65 9mmParaの威力は絶大 ハンドガンでGO! GO! マガジン撒き散らし 突き抜けろ世界を 22口径サブに最適 ハンドガンでGO! GO! 手のひらサイズで 突き抜けろ世界を 彼の世界のその先に一体何があったのか 彼の世界のその先に一体何があったのか 彼の世界のその先に一体何があったのか
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階級 コメント 階級 各兵科のスコア合計+ビークルスコア+アワードスコア=必要スコア ゲーム中では各階級章の下にランクを示す数字が追加される。 ランク 階級名(日) 階級名(英) 階級章 必要スコア 備考 00 Recruit 無し 初期状態 01 二等兵I Private I 6,500 ショットガン 870MCS 02 二等兵II Private II 11,000 ショットガン SAIGA20K 03 二等兵III Private III 18,500 ハンドガン MP-443 04 特技兵I Specialist I 28,000 ハンドガン M1911 05 特技兵II Specialist II 40,000 特殊技能 LW PACK 06 特技兵III Specialist III 53,000 特殊技能 AM UPGR 07 伍長I Corporal I 68,000 特殊技能 GR UPGR 08 伍長II Corporal II 84,000 特殊技能 EX UPGR 09 伍長III Corporal III 100,000 特殊技能 SG UPGR 10 三等軍曹I Sergeant I 120,000 サブマシンガン M1A1 11 三等軍曹II Sergeant II 138,000 ハンドガン TRACER 12 三等軍曹III Sergeant III 158,000 ハンドガン MP-412 13 二等軍曹I Staff Sergeant I 179,000 ハンドガン M93R 14 二等軍曹II Staff Sergeant II 200,000 特殊技能 BODY AR 15 二等軍曹III Staff Sergeant III 224,000 特殊技能 MGNM AM 16 曹長I Master Sergeant I 247,000 特殊技能 12G.SGN 17 曹長II Master Sergeant II 272,000 特殊技能 EXPLMK2 18 曹長III Master Sergeant III 297,000 ショットガン SPAS-12 19 先任曹長I First Sergeant I 323,000 セミオートライフルM14 20 先任曹長II First Sergeant II 350,000 ショットガン NS2000 21 先任曹長III First Sergeant III 377,000 ショットガン USAS-12 22 准尉I Warrant Officer I 405,000 アサルトライフル G3 23 准尉II Warrant Officer II 437,000 24 准尉III Warrant Officer III 472,000 25 准尉長I Chief Warrant Officer I 537,000 26 准尉長II Chief Warrant Officer II 620,000 27 准尉長III Chief Warrant Officer III 720,000 28 少尉I Second Lieutenant I 832,000 29 少尉II Second Lieutenant II 956,000 30 少尉III Second Lieutenant III 1,090,000 31 中尉I First Lieutenant I 1,240,000 32 中尉II First Lieutenant II 1,400,000 33 中尉III First Lieutenant III 1,550,000 34 大尉I Captain I 1,730,000 35 大尉II Captain II 1,900,000 36 大尉III Captain III 2,100,000 37 少佐I Major I 2,300,000 38 少佐II Major II 2,500,000 39 少佐III Major III 2,700,000 40 中佐I Lieutenant Colonel I 2,900,000 41 中佐II Lieutenant Colonel II 3,140,000 42 中佐III Lieutenant Colonel III 3,370,000 43 大佐I Colonel I 3,600,000 44 大佐II Colonel II 4,800,000 45 大佐III Colonel III 4,010,000 46 准将I Brigadier General I 4,300,000 47 准将II Brigadier General II 4,600,000 48 准将III Brigadier General III 4,900,000 49 陸軍元帥 General 5,100,000 50 陸軍元帥 General of the Army 5,400,000 コメント 名前
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プライマリー 武器名 種類 値段 備考 HM ショットガン ショットガン - - TYPE 05 SMG サブマシンガン - 初期から購入済 G36C アサルトライフル - 初期装備 AK-47 アサルトライフル $1,100 - R870 ショットガン ショットガン $2,100 - M4 アサルトライフル - - QBZ-03 アサルトライフル $10,000 - P90 SMG サブマシンガン - - MP5 SMG サブマシンガン $15,000 - FSB ショットガン ショットガン $15,000 - SCAR-L アサルトライフル $21,000 - M249 SAW 軽機関銃 $22,500 - FELIN-2C アサルトライフル $25,000 - M416 アサルトライフル - - TD-V 0.45 SMG サブマシンガン $35,000 - AA-12 ショットガン ショットガン $50,000 - AS-KRI アサルトライフル $300,000 前作のデータがあれば購入可能 セカンダリー 武器名 種類 値段 備考 G18C ハンドガン - フルオート TYPE 77 ハンドガン - 初期装備 DE-0.44 ハンドガン - - スペシャル 武器名 種類 値段 備考 M107 50口径 スナイパーライフル - - SVD スナイパーライフル - 初期装備 M110 KAC スナイパーライフル $9,500 - VSS スナイパーライフル $17,500 - RPG7 ロケットランチャー $18,000 - MK GL グレネードランチャー $75,000 - S8-Z "GRAND PINGER" スナイパーライフル $450,000 前作のデータがあれば購入可能 エクストラ 武器名 種類 値段 備考 3rd グレネードスロット 弾薬増加 $15,000 手榴弾が3つまで持てる マガジン+10% 装弾数増加 $20,000 弾倉が+10%UP 4th グレネードスロット 弾薬増加 $30,000 手榴弾が4つまで持てる/3rd グレネードスロット購入後アンロック マガジン+20% 装弾数増加 $40,000 弾倉が+20%UP/マガジン+10%購入後アンロック ダイアモンド装飾グレネード 特殊グレネード $100,000 投げた時点でアグロ上昇、爆発時にダイアが舞う
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課金専用だけどイベントでよくばら撒かれる 他のハンドガンと違って、適当に撃っても当たらない。 ショットガンみたいな感じで、確実に狙わないと駄目。 近距離ならHSで一撃で倒せるモンスターハンドガン 0距離なら胴体に2発当てれば確実に相手が倒れる 的確に狙おう
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AC4/ENEMY DATA AC4/ENEMY DATA有人兵器歩兵部隊GAP90-NOSHIELD(パワードスーツ) 戦車GAM4-WILDBOAR(ワイルドボア) ONIKOUBE(鬼首) その他車両VC88-GIRAFFA(ギラファ) 051TV540JAMAL(ジャマール) GAM2-ARBALESTER(アルバレスター) GAM6-MISSILESHOWER(ミサイルシャワー)MFA72HL-PROCYON(プロキオン) GAEM3-MONSTERGATLING(モンスターガトリング) 航空機GAC6-GALAXY(ギャラクシー) 043AF200 GAAH3-COMET(コメット)LAQLAQ(ラクラク) GALH5-FLYINGJOLT(フライングジョルト) NASR(ナスル) SUNUNU(スヌーヌー) 砲台FA20HL/CASTOR-POLLUX(カストル-ポルックス) BALD-DORA(ボルト-ドーラ) 要塞砲 要塞機関銃 城塞機関銃046FA910 INCANTO(インカント) YPSOS(イプソス) MTGARQ8-DEBRISMAKER(デブリスメイカー) MAMLUK(マムルーク) 045AC/I DAFN(ダフン、ロケット搭載MT) 044FV450 SHAULAH(シャウラー) ノーマルACGOPPERT-G3 TYPE-DULAKE TYPE-ARGINE(アージン) 044AC 047AC-F 048AC-S(サイレントアバランチ) 051A070-AK GA03-SOLARWIND(ソーラーウインド) ZENIGAME(銭がめ) SELJQ(セルジューク) SHAHID(シャヒード バーラット・アサド専用機) ネクストACローゼンタールグループTYPE-HOGIRE(タイプ・オーギル) TYPE-JUDITH(タイプ・ユディト) TYPE-HOLOFERNES(タイプ・ホロフェルネス) GAグループGAN01-SUNSHINE(サンシャイン) GAN01-SUNSHINE-E(サンシャインE) GAN01-SUNSHINE-L(サンシャインL) GAEN01-STARLET(スターレット) KIRITUMI(霧積) レイレナードグループ03-AALIYAH(アリーヤ) 04-ALICIA(アリシア) LINSTANT(ランスタン) MADNESS(マッドネス) BFFグループ047AN 049AN インテリオルグループY01-TELLUS(テルス) Y06-AURORA(オーロラ) Y02-ALBIREO(アルビレオ) HILBERT-G7(ヒルベルト) イクバールグループSALAF(サラーフ サッラーフ) TAWHID(タウヒド タウヒード) INJIL(インジル インジール) ESER-01 その他00-ARETHA(アレサ、プロトタイプネクスト) 無人兵器自律AC002-B 自爆兵器EX-DAGON(ダゴン) ガードメカ049MT-EM UE-NANAFUSI(ナナフシ) BAIKONUR_7(バイコヌール_7) GAERQ1-KUBEL(キューベル クベル) GAERQ9-SPINNE(シュピンネ) GAERQ9-SPINNE2(シュピンネ2) UB-HYMENOPTERA(ハイメナプテラ) 艦船戦闘艦046AC1190 047ST1221 047ST1260 046CV1180 潜水艦サフィ級特殊潜水艦 CLASS ACADIR“THORN"(アカディール級戦闘潜水艦“ソーン") その他艦船051KT1289 QUEEN'S LANCE(クィーンズランス) 巨大兵器陸戦型SOLDIOS(ソルディオス) GAEM-QUASAR(クエーサー)(大型多脚兵器) URSRAGNA(ウルスラグナ) GAM1-SUPERNOVA(スーパーノバ) 空中要塞FF130-FERMI(フェルミ) コメント 有人兵器 歩兵部隊 GAP90-NOSHIELD(パワードスーツ) GA製パワードスーツ。設定ではローゼンタール製パワードスーツが多く利用されているのだがゲーム中ではこちらだけ。一応ブースターは存在する模様。 サイズは人間三人分程。大体5m程度である。ゲーム中では更に小さいが。 武装はライトグレネードのみ。グレネードというよりバズーカだが。リボルバーと同じ回転弾倉を持ち、大型のフラッシュライトが装備されている。また劇中では登場しなかったがマシンガン(完全にアサルトライフルだが)も用意されている。 ただし所詮は通常兵器、こいつではPAを持つネクストにはかすり傷すら負わす事ができない。 実は頭部がハンマーヘッドシャークのようになっていて、目に当たる二つのカメラが異様に離れている。これは、遠近感をつかむためではと言われている。 質実剛健直線番長的なGAに似合わず、なかなか有機的なフォルム。 戦車 GAM4-WILDBOAR(ワイルドボア) GA製戦車。元ネタはイスラエルのMk.1。 シリーズ中最低レベルの強さ。無視しても構わない。 ONIKOUBE(鬼首) 有澤重工戦車。元ネタはアメリカのエイブラムス。 こちらも弱い。複数が密集しているのでグレで吹き飛ばすと効率的。 その他車両 VC88-GIRAFFA(ギラファ) 大陸間弾道ミサイルを搭載した発射台兼輸送車両。レオーネ製。 地味に硬い。斬るべし。 051TV540 BFF製コジマタンク車両。トレーラーの荷台に球形のコジマタンクを積む。 破壊するとコジマがまき散らされ、発光現象により周囲を明るくする事が出来る。なお、漏れたコジマに触れてもPAに影響しない。 何故テロリストが運用していたかは謎。 ロック不能であることに注意。 JAMAL(ジャマール) イクバール製輸送用トラック。作中ではバルバロイの輸送に使われた。 よくあるロボット物のようにネクストを寝かせて運ぶのではなく、立ったまま(少しかがんだ感じ)で輸送されていた。 この車両は後述のプロキオンの台座としても使われている。 また、デザインはVにて再び使用されている模様。 GAM2-ARBALESTER(アルバレスター) 装甲トラックにミサイルランチャーを搭載した物。 ノーマルやMT等の後方支援に用いられる。 GAM6-MISSILESHOWER(ミサイルシャワー) こちらは垂直ミサイルを搭載した車両。その名の通りの仕事をする。 MFA72HL-PROCYON(プロキオン) 巨大なロングレンジハイレーザーキャノンを搭載した車輌。作中では移動しない。 複数でカバーしつつ攻撃してくる。15000という攻撃力と速い弾速があいまって非常に強い。一両ずつ、確実に。 GAEM3-MONSTERGATLING(モンスターガトリング) GAE製の車両。三連装ガトリングを更にガトリングの様に何本も配した仰々しい車両。 ひときわ移動速度が速いので、防衛ミッションで突破される事が多い。 航空機 GAC6-GALAXY(ギャラクシー) GA幹部が搭乗するステルス機。が、自衛用に尾部にガトリングがむき出しになっている。更に二連装機銃の銃座が堂々と二門ある。ステルスする気あるのか。 ACシリーズに度々登場していた戦闘機は今作に登場しない。よりリアル寄りになった世界に性能がデフォルメされた航空機は似つかわしくないと考えられたのだろうか。 OPにも登場。 043AF200 BFF製攻撃ヘリ。元ネタはロシアのMi-24といったところか。ただしそちらより非常に有機的なデザイン。もっともゲーム中のグラでは再現しきれていないのではあるが。 武装はライトマシンガンのみ。ロケットランチャーみたいなものは付いているのだが。 GAAH3-COMET(コメット) 普通の攻撃ヘリ。元ネタはアパッチロングボウ。 見た目ではミサイルっぽい物を搭載しているが、使用する武装はライトマシンガンのみ。 この機体に限らず、ゲーム中のエネミーは縮尺がおかしく、どう見ても小さすぎる。 LAQLAQ(ラクラク) イクバール製AC輸送用双発ヘリ。N系のクランウェルに近い物。しかし、こちらのデザインはイクバールらしく有機的。ACクラスの兵器を二機まで懸架可能。 コックピットは並列複座式。また前方に伸びる棒は空中給油用のプローブである。 特徴的なのは、非常に長いランディングギア。恐らく、ノーマルを搭載したまま着地するためだろうか。 ノーマル投下前に撃墜できればノーマルも破壊できる。 GALH5-FLYINGJOLT(フライングジョルト) 2基のローターを持つ大型ヘリ。元ネタはチヌークか。 一応輸送ヘリとしての役割を持っており、機体内のカーゴの他に機体外に戦車等をつるして輸送する事が可能。 マシンガンとミサイルを使用する。ミサイルがなかなか邪魔なのでさっさと落とすが吉。 NASR(ナスル) スラッグガンを搭載した大型オートジャイロ。翼内の2基のローターにより浮遊する。 とても空戦には使えない機体。施設攻撃用だろう。 نصر(naṣr)、アラビア語で勝利を意味する。アルハンブラ宮殿を築いた同名のイスラーム王朝が知られている。 SUNUNU(スヌーヌー) 大体NASRにくっついて現れる航空機。胴体内の一基のローターにより浮遊する。 武装はライトマシンガンのみ。ネクストにはほとんどダメージは与えられない。 旧作のN系列に姿形と攻撃方法がよく似たガードメカがいた。ローターがなければ本当にそっくり。 砲台 FA20HL/CASTOR-POLLUX(カストル-ポルックス) メガリスに配備された二連装レーザーキャノン。威力もある上に数で押してくるので厄介。 しっかり回避しないと焼き殺される。タイミングを見計らえ。 同高度~下には攻撃してこない。 BALD-DORA(ボルト-ドーラ) 旧ゲルタ要塞に配備された単装実弾砲。旧式だが、PA貫通力と威力が高い。 崖にある、台座に載っているものは台座を壊すことでも破壊できる。真下からフェンス状の所を狙おう。 要塞砲 同じく旧ゲルタ要塞に配備された曲射砲。マップ中央あたりから砲撃を開始する。気付いてない方も多いだろう。 気付かないうちにダメージを受けていたらこいつのせい。 要塞機関銃 同じく旧ゲルタ要塞に配備された二連装機関銃。無視しよう。 城塞機関銃 エレトレイア城塞にある二連装機関銃。存在を知らない方もいるだろう。影が薄過ぎる。 046FA910 ドルニエ採掘基地に配備されたBFF製実弾砲。どうも配置場所を変えられそうなデザインをしている。 INCANTO(インカント) アクアビット製の多連装パルスキャノン。エーレンベルグ周囲に配備されている。 実に危険な存在。GA系機体で向かおうものならあっという間に削られる。 せめて、狙ってくる物だけは破壊する事。 YPSOS(イプソス) 同じくエーレンベルグに配備された、アクアビット製レーザー砲。 ハードモードでは三連射してくる。 タイミングを見て回避すること。 MT GARQ8-DEBRISMAKER(デブリスメイカー) OPに登場した逆関節兵器。逆関節MTといった見た目だが、攻略本では一般兵器扱い。 武装が低威力のライトマシンガンのみと貧弱。対機動兵器ではないのだろう。 MAMLUK(マムルーク) 定番の逆関節MT。武装は散弾の様なライフルとロケット。 旧作の逆関節MTと比べ、脚がまっすぐ。 045AC/I パルスを装備したBFF製人型MT。武器腕である。 パルスの威力と連射力は悪くないが射撃精度に難あり。 DAFN(ダフン、ロケット搭載MT) デブリスメイカーの武装を多連装の旧式ロケットに換装した物。 砂中から奇襲するというトリッキーな戦法をとる。 こちらも攻略本では一般兵器である。 044FV450 四脚にスナイパーキャノンを載せただけのMT。遠距離攻撃に有利。 四つの脚部すべてにアンカーがあり射撃時の安定性を確保している。 放っておくとガリガリ削られる。旋回は遅いので死角から攻めよう。 SHAULAH(シャウラー) アルゼブラ製試作一輪車MT。 PA貫通が9000あるジャベリンをばら撒いてくる。が、肝心の攻撃力が無い。 どういうわけか正面を攻撃できない。 ノーマルAC GOPPERT-G3 ずんぐりとしたアルドラ製ノーマル。大きな盾が目を引く。頭は潰れた感じ。 アルドラ製だけあってインテリオルに関係がある企業に人気。 TYPE-DULAKE ローゼンタール製ノーマル。左腕の装備にバリエーションがあり、シールド装備型とブレード装備型がいる。 胴体部にレーダー等の機能が集約されている。 ブレード装備型は『SELF CONCEITED』にのみ登場。全然使ってこない。 TYPE-ARGINE(アージン) オーメル製飛行型ノーマル。普通のACに巨大なエンジンを装着した感じである。 頭部が初代のアンテナ頭のよう。 044AC BFFやその提携企業などで運用されるノーマル。三眼の頭部が特徴的で、BFFらしく遠距離戦が得意。 武装がスナイパーライフルのみのタイプと右肩にスナイパーキャノンを装備したタイプがある。ちなみに左背はレーダーである。 尚、スナイパーライフルのスコープはネクスト用スナイパーライフルのソレと同一のもの。背部レーダーもネクスト用のものの廉価版である。 047AC-F 044ACの脚部を水上戦用のフロートに換装した機体。 4系唯一のフロート機ではあるが、こちらは本当の意味でフロートであり、脚部は船に近い。 武装はスナイパーライフルのみ。 048AC-S(サイレントアバランチ) 044-ACをベースに、ホバーブースター、ECMユニット、反動吸収用の伸縮式アンカーを装備したサイレントアバランチ専用機体。 スナイパーキャノンの一斉射が強力。 あまり動かない。ほとんど固定砲台のようなもの。 051A070-AK ネクストがダメージを受けるほどのコジマ濃度であってもなんら問題なく活動できる武器腕マシンガン四脚ノーマル。 高濃度のコジマの中での活動が前提のため、それに耐えうる設計がなされている。 BFFらしくない曲面の装甲で粒子に触れづらくし、表面に特殊コーティングが施されている。さらに整波装置までもち、これによりコジマ粒子をはじくように制御している。ただし、ネクスト用の整波装置とは技術が違うのでPAは展開できない。 他のノーマルと比べて固め。PAが切れた環境では攻撃が痛いのでぶった切るかグレで丸ごと吹き飛ばすなど速攻を心掛けるべし。 GA03-SOLARWIND(ソーラーウインド) ノーマル版GAマンといった感じの機体。バズ、ミサイル装備型と、グレ、垂直ミサイル装備型がいる。 OP限定でマシンガン装備型もいる。また、垂直ミサイルは旧式の艦船用のものの転用であるらしい。これまたOP限定ではあったが、遠距離用の装備の機体には機体を覆えるほどのシールドが装備されることもある。 ハードモードのDESTRUCT ALLにのみ大型ミサイル装備タイプが登場。その威力なんと9999。マシンガンやフレアで確実に防ぎたい。 ZENIGAME(銭がめ) 有澤製武器腕タンク型ノーマル。なお、コアはソーラーウインドと共通。 武器腕グレ、垂直ミサイルともに厄介。旋回は速くないので回り込んで切り刻んでしまおう。 SELJQ(セルジューク) ショットガンととっつきを装備したアルゼブラ製ノーマル。軽装甲高機動型。 尻に尻尾のようなスタビライザーが装備されている。 レーザーブレードのように見えるのがとっつき。 SHAHID(シャヒード バーラット・アサド専用機) アルゼブラ特殊部隊、バーラット部隊専用機。セルジュークの脚部を逆脚に換装し、左右の腕にハンドロケットを装備した機体。 逆脚ゆえの高いジャンプ性能でぴょんぴょん跳ね攻撃をかわしつつロケを当ててくる。なかなかにいらつかせてくれる。 ネクストAC ローゼンタールグループ TYPE-HOGIRE(タイプ・オーギル) 頭部 HD-HOGIRE Mブースタ CB-HOGIRE コア CR-HOGIRE Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 AM-HOGIRE Sブースタ AB-HOGIRE 脚部 LG-HOGIRE Oブースタ KB-PALLAS F.C.S FS-HOGIRE ジェネレータ GN-HOGIRE 標準図面武装 右腕武器 RF-R100 右背中武器 RDF-O200 左腕武器 EB-O305 左背中武器 MP-O200I 初期機体のひとつ。中量2脚にライフル・ブレード・ミサイルと、旧作の初期機体に近い構成。 散布ミサイルは使いにくいが、ライフルのW鳥・ブレード二刀流も出来るので汎用性大。 TYPE-JUDITH(タイプ・ユディト) 頭部 HD-JUDITH Mブースタ CB-JUDITH コア CR-HOGIRE Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 AM-JUDITH Sブースタ AB-JUDITH 脚部 LG-JUDITH Oブースタ KB-JUDITH F.C.S FS-JUDITH ジェネレータ GN-JUDITH 標準図面武装 右腕武器 ER-O200 左背中武器 MP-O200 左腕武器 EB-O305 肩部武器 AR-O401 コアが中量であることに注意。特化機には向かない。 空中戦を想定した機体らしいが、ジェネの出力・容量とかみ合ってない気が・・・ TYPE-HOLOFERNES(タイプ・ホロフェルネス) 頭部 HD-HOLOFERNES(HD-KRAKEN) Mブースタ CB-JUDITH コア CR-HOGIRE Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 AM-JUDITH Sブースタ AB-HOLOFERNES(AB-KRAKEN) 脚部 LG-JUDITH Oブースタ KB-JUDITH F.C.S FS-JUDITH ジェネレータ GN-JUDITH 標準図面武装 右腕武器 MR-R100R 右背中武器 EC-O300 左腕武器 MR-R102 左背中武器 MP-O601JC TYPE-JUDITHの兄弟機。標準機体だが、ほぼセロ専用みたいなもの。 頭部とサイドブースターが交換されている。 GAグループ GAN01-SUNSHINE(サンシャイン) 頭部 GAN01-SS-H Mブースタ GAN01-SS-M.CG コア GAN01-SS-C Bブースタ GAN01-SS-B.CG 腕部 GAN01-SS-A Sブースタ GAN01-SS-S.CG 脚部 GAN01-SS-L Oブースタ GAN01-SS-O.CG F.C.S YELLOWSTONE03 ジェネレータ GAN01-SS-G 標準図面武装 右腕武器 GAN01-SS-WBP 右背中武器 PLATTE01 左腕武器 GAN01-SS-WG 左背中武器 DEARBORN02 右腕格納武器 GAN01-SS-WH.E 左腕格納武器 GAN01-SS-WH.E 肩部武器 GALLATIN02 - - 通称悪魔超人。 2脚最高のAPと実弾防御を誇るが、EN防御は中量並。 GAN01-SUNSHINE-E(サンシャインE) 頭部 GAN01-SS-H Mブースタ GAN01-SS-ML.CG コア GAN01-SS-C Bブースタ GAN01-SS-B.CG 腕部 GAN01-SS-AW Sブースタ GAN01-SS-S.CG 脚部 GAN01-SS-LL Oブースタ GAN01-SS-O.CG F.C.S YELLOWSTONE01 ジェネレータ GAN01-SS-GL 標準図面武装 右腕武器 - 右背中武器 PLATTE01 左腕武器 - 左背中武器 POPLAR01 GAの粗製リンクス向け標準機体。 しかし腕バズの性能は高く、通常のサンシャインより強い気がしてならない。 GAN01-SUNSHINE-L(サンシャインL) 頭部 GAN01-SS-H Mブースタ GAN01-SS-ML.CG コア GAN01-SS-C Bブースタ GAN01-SS-B.CG 腕部 GAN01-SS-AL Sブースタ GAN01-SS-S.CG 脚部 GAN01-SS-LL Oブースタ GAN01-SS-O.CG F.C.S YELLOWSTONE01 ジェネレータ GAN01-SS-GL 標準図面武装 右腕武器 GAN01-SS-WB 右背中武器 PLATTE01 左腕武器 GAN01-SS-WB 左背中武器 VERMILLION01 右腕格納武器 GAN01-SS-WH.E 左腕格納武器 GAN01-SS-WH.E 初期機体のひとつ。バズーカにミサイルと高火力。 A NEW ORDER OF "NEXT"では、アナトリアの傭兵が最初に搭乗していた機体である可能性が高い、とされている。 GAEN01-STARLET(スターレット) 頭部 GAN01-SS-H Mブースタ GAN01-SS-M.CG コア GAN01-SS-C Bブースタ GAN01-SS-B.CG 腕部 GAN01-SS-A Sブースタ GAN01-SS-S.CG 脚部 GAEN01-SL-L Oブースタ GAN01-SS-O.CG F.C.S YELLOWSTONE01 ジェネレータ GAN01-SS-G 標準図面武装 右腕武器 GAN01-SS-WB 右背中武器 OSAGE03 左腕武器 NIOBRARA03 左背中武器 OGOTO 右腕格納武器 GAEN01-SL-WH 左腕格納武器 GAEN01-SL-WH GAEの標準機体。四脚。 ソルディオスの土台といい、角ばった四脚が好みらしい。 KIRITUMI(霧積) 頭部 KIRITUMI-H Mブースタ - コア GAN01-SS-C Bブースタ - 腕部 GAN01-SS-A Sブースタ GAN01-SS-S.CG 脚部 KIRITUMI-L Oブースタ GAN01-SS-O.CG F.C.S YELLOWSTONE01 ジェネレータ GAN01-SS-G 標準図面武装 右腕武器 WADOU 右背中武器 MARIAS02 左腕武器 GAN01-SS-WB 左背中武器 YAMAGA 右腕格納武器 SAKUNAMI 肩部武器 GALLATIN02 有澤重工の標準機体。ガチタン。 脚部のみならず頭部もオリジナル。悪魔超人頭が気に入らなかったのだろうか。 レイレナードグループ 03-AALIYAH(アリーヤ) 頭部 03-AALIYAH/H Mブースタ 03-AALIYAH/M コア 03-AALIYAH/C Bブースタ 03-AALIYAH/B 腕部 03-AALIYAH/A Sブースタ 03-AALIYAH/S 脚部 03-AALIYAH/L Oブースタ 03-AALIYAH/O F.C.S INBLUE ジェネレータ 03-AALIYAH/G 標準図面武装 右腕武器 02-DRAGONSLAYER 右背中武器 SULTAN(STHENO) 左腕武器 01-HITMAN 左背中武器 - 初期機体のひとつ。2脚にキャノン、右手にブレードと新世代を象徴するAC。 武装はそこそこだが、とにかくEN管理が難しい。内装をいじるだけで大分マシになる。 04-ALICIA(アリシア) 頭部 03-AALIYAH/H Mブースタ 03-AALIYAH/M コア 03-AALIYAH/C Bブースタ 03-AALIYAH/B 腕部 03-AALIYAH/A Sブースタ 03-AALIYAH/S 脚部 04-ALICIA/L Oブースタ 03-AALIYAH/O F.C.S INBLUE ジェネレータ 03-AALIYAH/G 標準図面武装 右腕武器 01-HITMAN 右背中武器 SULTAN(STHENO) 左腕武器 04-MARVE 左背中武器 - レイレナード製の逆関節機体。 イクバール逆関節と比較して防御性能に優れる。 LINSTANT(ランスタン) 頭部 LINSTANT/H Mブースタ 03-AALIYAH/M コア 03-AALIYAH/C Bブースタ 03-AALIYAH/B 腕部 LINSTANT/A Sブースタ S02-ORTEGA 脚部 LINSTANT/L Oブースタ LINSTANT/O F.C.S INBLUE ジェネレータ LINSTANT/G 標準図面武装 右腕武器 SAMSARA(SAMSAWA) 右背中武器 TRESOR 左腕武器 01-HITMAN 左背中武器 - アクアビットマン。 チューンしないとまともに動かす事すらままならない。PAは厚いのでノーマル相手なら無敵。 MADNESS(マッドネス) 頭部 LINSTANT/H Mブースタ 03-AALIYAH/M コア 03-AALIYAH/C Bブースタ 03-AALIYAH/B 腕部 MADNESS/XA Sブースタ S02-ORTEGA 脚部 LINSTANT/L Oブースタ LINSTANT/O F.C.S INBLUE ジェネレータ LINSTANT/G 標準図面武装 右腕武器 - 右背中武器 TRESOR 左腕武器 - 左背中武器 TRESOR 名前通りの狂気の機体。 武器腕コジマには多くの人がお世話になったであろう。 BFFグループ 047AN 頭部 047AN02 Mブースタ CB-HOGIRE コア 047AN01 Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 047AN03 Sブースタ AB-HOGIRE 脚部 047AN04 Oブースタ KB-PALLAS F.C.S 047AN05 ジェネレータ GN-HECTOR 標準図面武装 右腕武器 051ANNR 右背中武器 - 左腕武器 047ANSR 左背中武器 047ANR 初期機体のひとつ。安定した性能だが、武装に乏しい。 とはいえ初期機体の中では使いやすい部類。 049AN 頭部 047AN02 Mブースタ CB-HOGIRE コア 047AN01 Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 047AN03 Sブースタ AB-HOGIRE 脚部 049AN04 Oブースタ KB-PALLAS F.C.S 047AN05 ジェネレータ GN-HECTOR 標準図面武装 右腕武器 047ANNR 右背中武器 049ANSC 左腕武器 047ANNR 左背中武器 047ANR 肩部武器 048ANEM - - BFF製四脚。 GAEよりも機動性能に優れる。 インテリオルグループ Y01-TELLUS(テルス) 頭部 H01-TELLUS Mブースタ MB107-POLARIS コア C01-TELLUS Bブースタ BB103-SCHEAT 腕部 A01-TELLUS Sブースタ SB128-SCHEDAR 脚部 L01-TELLUS Oブースタ S01-V3 F.C.S LAURA ジェネレータ S08-MAXWELL 標準図面武装 右腕武器 PG02-DENEB 右背中武器 BM03-MEDUSA 左腕武器 LR01-ANTARES 左背中武器 RD01-SIRENA 初期機体のひとつ。レーザーライフルが強力。 レギュにもよるが、アセンを一切変えずに全クリする事も可能。 Y06-AURORA(オーロラ) 頭部 H01-TELLUS Mブースタ MB107-POLARIS コア C01-TELLUS Bブースタ BB103-SCHEAT 腕部 A06-AURORA Sブースタ SB128-SCHEDAR 脚部 L01-TELLUS Oブースタ S01-V3 F.C.S LAURA ジェネレータ S08-MAXWELL 標準図面武装 右腕武器 - 右背中武器 BM05-LAMIA 左腕武器 - 左背中武器 BM05-LAMIA 肩部武器 SM01-SCYLLA - - シルエットが特徴的。ブーン。 初期レギュでは猛威を振るうが、レギュが更新されるにつれて弱体化してしまう。 Y02-ALBIREO(アルビレオ) 頭部 H01-TELLUS Mブースタ - コア C01-TELLUS Bブースタ - 腕部 A01-TELLUS Sブースタ SB128-SCHEDAR 脚部 L02-ALBIREO Oブースタ S01-V3 F.C.S LAURA ジェネレータ S08-MAXWELL 標準図面武装 右腕武器 LR02-ALTAIR 右背中武器 RD01-SIRENA 左腕武器 LR01-ANTARES 左背中武器 HLC02-SIRIUS 右腕格納武器 LR01-ANTARES 左腕格納武器 - ENタンク。 従来のタンクとは一線を画すデザイン。 HILBERT-G7(ヒルベルト) 頭部 HIRBERT-G7H Mブースタ MB107-POLARIS コア C01-TELLUS Bブースタ BB103-SCHEAT 腕部 HIRBERT-G7A Sブースタ SB128-SCHEDAR 脚部 HIRBERT-G7L Oブースタ S01-V3 F.C.S LAURA ジェネレータ S08-MAXWELL 標準図面武装 右腕武器 LR01-ANTARES 右背中武器 BM05-LAMIA 左腕武器 LR02-ALTAIR 左背中武器 RD01-SIRENA 右腕格納武器 PG02-DENEB 左腕格納武器 PG02-DENEB 同じ重量2脚であるGAN01-SUNSHINEと比べるとAPと実弾防御で大きく劣る為、意外と打たれ弱い。 EN武器を中心とした高火力で差別化を図りたい。 イクバールグループ SALAF(サラーフ サッラーフ) 頭部 SALAF-HEAD Mブースタ CB-RACHEL コア SALAF-CORE Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 SALAF-ARMS Sブースタ AB-JUDITH 脚部 SALAF-LEGS Oブースタ KB-JUDITH F.C.S FS-JUDITH ジェネレータ GN-JUDITH 標準図面武装 右腕武器 SHAITAN(CHARON) 右背中武器 CP-48 左腕武器 ZAKAT(ZAKAJJ) 左背中武器 - 初期機体のひとつ。紙装甲軽2に、マシショ・ロケットという上級者向け機体。 武装はしょぼいがアリーヤよりは動かしやすい。 TAWHID(タウヒド タウヒード) 頭部 SALAF-HEAD Mブースタ CB-RACHEL コア SALAF-CORE Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 SALAF-ARMS Sブースタ AB-JUDITH 脚部 TAWHID-LEGS Oブースタ KB-JUDITH F.C.S FS-JUDITH ジェネレータ GN-JUDITH 標準図面武装 右腕武器 SHAITAN(CHARON) 右背中武器 CP-48 左腕武器 AZAN(ASZAZ) 左背中武器 - イクバール製逆関節。 機動性能に優れる。初期のレギュではほぼレイレナード製を食っていた。 توحيد(tawḥīd)、イスラーム教で神の集一性を意味する。キリスト教の三位一体と対立する概念。 INJIL(インジル インジール) 頭部 SALAF-HEAD Mブースタ CB-RACHEL コア SALAF-CORE Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 INJIL-ARMS Sブースタ AB-JUDITH 脚部 TAWHID-LEGS Oブースタ KB-JUDITH F.C.S FS-JUDITH ジェネレータ GN-JUDITH 標準図面武装 右腕武器 - 右背中武器 CP-48 左腕武器 - 左背中武器 - ↑の機体を武器腕ショットガンに換えたもの。 張り付いてナンボのショットガンを逆関節で運用しようとする謎の発想。 إنجيل('injīl)。アラビア語で福音書、つまりエヴァンジェということ。クルアーンの文中でかつて人類に下された啓典の1つとして度々その名が登場するが、キリスト教徒の象徴としての意味合いが強い。 ESER-01 頭部 SALAF-HEAD Mブースタ CB-RACHEL コア SALAF-CORE Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 SALAF-ARMS Sブースタ AB-JUDITH 脚部 SALAF-LEGS Oブースタ KB-JUDITH F.C.S FS-JUDITH ジェネレータ GN-JUDITH 標準図面武装 右腕武器 ZAKAT(ZAKAJJ) 右背中武器 - 左腕武器 CPH-48 左背中武器 CP-49 ロケット万歳。 どうせならロケオンにしてしまえ。 武器とカラーリング以外SALAFと同じ。そのためかfAで図面が存在しない。 その他 00-ARETHA(アレサ、プロトタイプネクスト) レイレナード製ネクスト。開発者はイェルネフェルト教授らしい。 ネクストそのものの開発初期段階で、致命的な汚染力を持ちかつ汚染制御が不可能な高出力コジマ機構とリンクスにかかる限界を超えた桁違いのAMS負荷から全機廃棄された筈であった。 通称プロトタイプネクスト。 一般のネクストより一回り大きい。一説では全高20mだとか。 武装は全て色々と規格外。サイズも規格外であり、武器単体の全長ですでにAC数機分に達する。 五連装ガトリングは攻撃力900。ちょっとかすっただけでAPを2000程持っていかれる。しかし二次ロックはしてこない。 コジマ砲はチャージ有りと無しの2種類を使い分ける。チャージ無しはガトリングに紛れてさりげなく撃ってくるのであまり気づかない。チャージ砲はその場に立ち止って撃ってくる(構えキャノン?)。いずれも二次ロックしないので横移動してれば当たらない。 APが減るとfAに登場するアサルトアーマーを使用する。飛行時に喰らうとその超反動でエリアオーバーさせられかねない。 PA減衰力と反動はすごいが、ダメージ自体は大したことない。しかしPAを剥がされた後にガトリングを食らうとひどいことになる。 こいつのQBは、瞬間移動と称す方がふさわしい。落ちついて引き打ちに徹する事。 それもその筈、通常のネクストでは横方向のQBに二基のサイドブースターを使用するが、本機は十基を使用する。 OBは肩後部の張り出しの中に存在するが、本作では使用せず。 無人兵器 自律AC 002-B 無人ネクスト。QBが出来ない辺りAIの限界がうかがえる。 武装はコジマ粒子砲とロングブレード。 コジマ砲は連射と単発の2種類あり、前者はコジママシンガンといった趣。 ロングブレードはブレ展開中は攻撃判定が出っぱなし。不用意に斬りかかると攻撃力22700のブレの多段ヒットの洗礼を受ける。 ロングブレードはそのエフェクトや、展開するとPAが消滅するといった特徴からコジマブレードではないかといわれている。 実はブレ展開にギミックが伴う。展開を始めると、肩部整波装置が拡張し、背部のハッチが解放される。 撃破されると、しばらくその場に停止→猛スピードで壁に激突 という素敵な散り際を見せてくれる。ただし高火力武器で一気にAPを奪い取るとその場で爆散する。 のちに量産されたのか、ロジック改善型がエグザウィルに配備されている。 ハードではブレードがオミットされる代わりに、チャージコジマ砲を連発するようになる。中距離で撃ち合っているとあっという間にAPを持って行かれる。 自爆兵器 EX-DAGON(ダゴン) NX特攻兵器を想起させられるオーメル製自爆兵器。潜水艦から発射される。 何もない空間に当たり判定が設定されている。よって、何もないはずの空間に乗る事が出来る。 ガードメカ 049MT-EM 浮遊型のECM。 UE-NANAFUSI(ナナフシ) チュートリアルでのみお目にかかれるオーメル製パルス付き浮遊ECM。見た目はナナフシそのまま。 攻略本では航空機扱い。 BAIKONUR_7(バイコヌール_7) AC3に登場したウィーザルによく似たアルゼブラ製ロケットランチャー。 水平発射しかできないという欠点を持つ。狙ってくるが移動はしない。 なお、ハードモードFIREPOWER IS JUSTICEには、特殊ロケットタイプが登場。こちらの攻撃力は9999。閉所に出てくるのでさらに脅威。見敵必殺の勢いで行かないと機体が持たない。 GAERQ1-KUBEL(キューベル クベル) 頭上から爆雷を落とす兵器。縦穴状の場所にいる。 爆雷が直撃すると数千ものダメージを受けるため、非常に厄介。すぐに落とすかこれより高度をとる事。 GAERQ9-SPINNE(シュピンネ) ライトガトリングガン搭載のガードメカ。四脚型。 無視してもいいが、PAの薄い機体だとダメージが累積していくので注意。 GAERQ9-SPINNE2(シュピンネ2) こちらは多連装ロケットランチャーを搭載。下半身はシュピンネから流用。 複数で一斉攻撃をかけてくる。グレで一掃だ。 UB-HYMENOPTERA(ハイメナプテラ) 4基のローターで浮遊している、ライトガトリングガン搭載ガードメカ。オーメル製。 今作屈指の影の薄さ。 艦船 戦闘艦 046AC1190 いたって普通のイージス艦。 ブリッジがそこはかとなくタイコンデロガ級に似ている。 前面に武装が集中している。背後から攻める事。 047ST1221 三胴の戦艦。見た目からしてステルス性能があってよいようなものだがばっちりレーダーに映る。 本体脇の張り出した船体はミサイルランチャー兼ヘリポート。そのため船体脇にヘリ用の搬出口がある。 ちなみに推進方法は超電導推進。 攻撃力、対PA性能、反動を見事かねそろえた二連装砲、ガチタンもがりがり削るヘビーマシンガン群と、脅威その物。艦船の中では一番強い。 砲弾は絶対避けるように。一度喰らうと立て続けに喰らう。 死角と言えば真上くらいしかないが、他の味方でそこをカバーするため非常に厄介。 047ST1260 アメリカのズムウォルト級に似た雰囲気の艦船。こちらはさらにステルスチックな形状だがレーダーに丸映り。 ミサイルもうっとおしいが、怖いのはヘビーマシンガン。下手に接近するとPAとAPを持ってかれる。 046CV1180 なかなか特徴的な形の空母。接近するとガトリングやマシンガンで攻撃してくる。 無視しても構わない。 どう見ても固定翼機が着艦できる形状ではない。VTOL機やヘリ、ノーマル専用空母といった感じか。メインの飛行甲板はノーマル用のもの。 潜水艦 サフィ級特殊潜水艦 ダゴンを搭載してきた潜水艦。破壊できない、ブリーフィングのみの存在。 その名に違わぬ活躍である。 CLASS ACADIR“THORN"(アカディール級戦闘潜水艦“ソーン") 古めかしいデザインのオーメル製潜水艦。垂直ミサイルで武装。 なぜ水中からミサイルを撃たないのかは突っ込んではいけない。 ハードモードでは高威力ミサイルを放つ。接近して破壊しないこと。 その他艦船 051KT1289 コジマ粒子を積載したタンカー。目的地はスフィアではないかといわれている。 QUEEN'S LANCE(クィーンズランス) BFF本社。武装は無し。 要は豪華客船である。 巨大兵器 陸戦型 SOLDIOS(ソルディオス) GAEとアクアビットが共同開発を行った、全長200m、全高140mを超える六脚型巨大兵器。台座がGAE担当、武装がアクアビット担当である。 レイレナ陣営の方針転換、すなわち生活圏と拠点への直接攻撃に合わせ、各地のコロニーや拠点を蹂躙してまわり、片っ端からコジマ汚染による廃墟にしていった。これにより相当の犠牲が出たと言われる。最終的にシングに向かっていたところをアナトリアの傭兵とジョシュアの2人に破壊される。 ソルディオス砲ことコジマキャノンは結構な威力があるが、あまり当たらない。 下に潜ると金網があり、それを破壊すると赤いランプがあらわになる。これを破壊するとソルディオスが止まる。 なお、実戦投入時においても未完成であり、火器管制システムの不備により垂直ミサイルや胴体部大型レーザーキャノン(整波装置に見える、円柱状の構造物)、脚部レーザーキャノン等が使用できていない。 また、カーゴハッチがあるためACの運用能力もある模様。 ソルディオスによる蹂躙における戦果の高さが、のちのAFの開発につながっている。 GAEM-QUASAR(クエーサー)(大型多脚兵器) GAE製四脚大型兵器。三連砲、垂直ミサイル、ヘビーマシンガンで武装。 砲塔は回転せず、車体ごと向きを変えて狙ってくる。 大型兵器と侮るなかれ、ゲーム中ではお目にかかれないものの、ブースターを装備する為多少の段差も乗り越える事が出来る。 背部にハッチがあり、ACの輸送も可能。 PAまでも装備しているため耐久力は高い。 URSRAGNA(ウルスラグナ) 全幅49m、全高29mのアクアビット製装軌式蹂躙兵器。ガトリング、ヘビーマシンガン、レーザーライフル、コジマキャノンで武装。PAも持ち合わせる。 武装で敵を蹴散らし、大重量重装甲の本体の運動エネルギーで踏みつぶし、PAとコジマキャノンで汚染するという、まさに蹂躙兵器の名にふさわしい車両。 更に撃破されるとその場でコジマ粒子を撒き散らし爆発する。撃破に成功したとしても甚大な被害をもたらす本機は、恐らくいくつものコロニーを崩壊させたのだろう。 ゲーム中では確認できないものの、後部にブースターがついた大型カーゴが連結されている。当然カーゴ部には輸送スペースがある。 四基あるPA整波装置を破壊することでPAを張れなくできる。グレで一網打尽に。 ちなみにガトリングはGAEのモンスターガトリングが流用されている。こんなところにも両社の関係が見て取れる。 GAM1-SUPERNOVA(スーパーノバ) GA製大型輸送列車。垂直ミサイル、マシンガン、ヘビーマシンガンで武装。 レール六列使用という超大型列車である。垂直ミサイルは固定装備ではなく垂直ミサイルを装備した列車を連結している。 フィオナはこいつも「輸送機」でひとくくりにするためわかりづらいことこの上ない。 空中要塞 FF130-FERMI(フェルミ) インテリオル製空中要塞。コジマ粒子で浮遊しているらしい。 威力と弾速に優れるハイレーザー、やたらしつこく追尾するミサイルとかなり強い。 fAに出てくるアンサラーの製造にはインテリオルも関わっている。恐らくフェルミで培った技術が応用されているのだろう。 こいつより上にいない限り、常にハイレーザーの射角内だと思ったほうがいい。不用意に近付けば焼き払われる。 ハードモードではわんさか登場。月光で切り刻むかコジマで落とそう。 高速PMミサイルというべきか・・・・・・ターゲットを逃すと、その場でグルグル旋回し続ける。 4のハードモードの鬼畜難易度の原因は九割方これ。中盤以降のミッションで増援として、それも複数機で出てくる。 コメント すごい今更だけどソルディオスの全高がmmになっててふふってなった -- 名無しさん (2023-07-26 12 26 45) ↑直しておいた -- 名無しさん (2023-07-26 13 59 12) 名前 コメント