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CBRN/Chemical Biological Radiological Nuclear Year3 Season1、OPERATION「CHIMERA」にて追加。 今までの追加オペレーターとは異なり、追加された二人のオペレーターが両方とも攻撃側となっている。 CBRNの名はChemical(化学) Biological(生物) Radiological(放射性物質) Nuclear(核)の頭文字から来ており、その名の通り通常の部隊では対処できない特殊な兵器などに対抗するための部隊の総称。そのため固有の軍隊・部隊の名前ではない。 高まる生物兵器、化学兵器の脅威に対抗するため、レインボー部隊の司令官であるシックスが設立した部隊。 隊員としてGIGNから「LION」を、スペツナズから「FINKA」を引き抜いており、武装も新しく実装されたアサルトライフル以外はその部隊に準じた物となっている。 攻撃側 アーマー ●●○ ●●○ スピード ●●○ ●●○ 2018年元日での年齢 32 28 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ アサルトライフル V308 44 700 50 50 4.2sec 484 ○ マークスマンライフル 417 69 - 50 10 - - ○ ショットガン SG-CQB 53 - 50 7 - - ○ アサルトライフル SPEAR.308 38 780 50 30 2.3sec 494 ○ ライトマシンガン 6P41 47 680 50 100 8.8sec 517 ○ ショットガン SASG-12 50 - 50 10 - - ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン LFP586 78 - 50 6 ○ ハンドガン P9 45 - 50 16 ○ ハンドガン GSH-18 44 - 50 18 ○ ハンドガン PMM 61 - 50 8 ○ 元々所属していた部隊が違う為か、CBRN内で共用している武器は一つもない。その代わりLIONはGIGNと、FINKAはスペツナズと武器の大部分を共用している。
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 G17Cピストルは、オーストリアのメーカーが製造する、バリエーション多彩なピストル・シリーズに属するモデルである。 9mm口径のフルサイズ戦闘用ピストルで、ポリマーフレームと耐腐食面処理により、信頼性は非常に高い。 世界中の警察や軍部隊でも高く評価されている。 このG17Cは内蔵型レーザーポインターを装備しており、非精密射撃時の命中精度が上がっている。 使用弾 17 [9x19mm Parabellum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など レーザーサイトが標準装備されている他のハンドガンには無いアタッチメントのハンドガン。装填数は17+1発 レーザーサイトによる集弾性UP(補正が無いというのは誤り) 目くらまし効果と豊富な装填数はサブウェポンではかなり心強い。 レティクルが全ハンドガンで最も小さいので腰撃ちを多用するプレイヤーにオススメ。 弾速がM9やMP443よりも高いが、連射性能が劣るので瞬間火力はやや低め。 アイアンサイト
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(属性:雷、土、水) 使用する武器 ブーメラン、ハンドガン、ツインガン 傍若無人の懲役5万年 備考 ナックル星人の一族であり、「傍若無人の懲役5万年」の異名を持つ。 ヒッポリト星人ケイプ、デスレ星雲人ダイロとつるむ脱獄ハンターズの一員で、技師を勤めている。 卑劣漢であり、周囲を顧みないハンティングを身上としている。 CGムービー第二期目にも登場が決定している。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、ナックル星人のリファインキャラクターの一人。 ウルトラマンメビウスに登場した個体よりも細身になっており、そのボクサーパンツなどが囚人らしい部分だろうか。 一人称が俺様の為、『俺様ハンターズ』のチームボーナス対象となる。(ナックル星人との併用は不可) カードリスト 第5弾 カード№:5-003 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:雷 アタック:1400 ガード:700 タイリョク:700 武器タイプ:ブーメラン ハンターアイテム:サターンZ(サターンZを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:スティールスロー トクギ:マインドパルス(怪電波の放射によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:キャストブレイカー(エネルギーを溜めたブーメランを空高く投げつけ、上空から相手を切断する!) テキスト:「脱獄ハンターズ」の業師。この上なく自分勝手な性格で、プラズマ怪獣を捕らえるためなら周囲への被害などおかまいなしだ。 備考:同じ雷属性ブーメランのハンター勢ではスライサーに次ぐアタックを持つ。ガンガン攻めていけるのでアタッカーとしてオススメ。 カード№:5-004 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:700 武器タイプ:ハンドガン ハンターアイテム:ナックロンD(ナックロンDを飲んで、タイリョクを回復する。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ナックルブラスター トクギ:スニークアタック(テレポートして不意打ちすることによって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:ワイルドハンティング(ハンドガンをでたらめに乱射し、相手を蜂の巣にする!) テキスト:ものごとの善悪を考えずに、脱獄をパフォーマンスとして楽しんでいる様はギャラクシーギルド内でも有名だ。 備考: カード№:5-056 レアリティ:キャンペーン 属性:土 アタック:1300 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:ナックル製電波マシーン(ナックル製電波マシーンを使って、怪獣を混乱状態にする。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:5 コウゲキ:クイックリロードショット トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:マッハラピットファイヤー(高速でツインガンを扱い、超連射で相手を蜂の巣にする!) テキスト:監獄ナンバーは「N.J-002」。ハンティングにおいては周囲を顧みない、傍若無人極まりない戦いで怪獣討伐に赴く。 備考: ウルトラ大集結!後編 カード№:U2-033 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1300 ガード:500 タイリョク:600 武器タイプ:ブーメラン ハンターアイテム:サターンZ(サターンZを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:3 コウゲキ:スティールスロー トクギ:マインドパルス(怪電波の放射によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:キャストブレイカー(エネルギーを溜めたブーメランを空高く投げつけ、上空から相手を切断する!) テキスト:他のハンター達の報酬を奪い取り、彼らの活躍を「俺たちのために働いてくれている」とすら言い切る程の卑劣なハンター。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-049 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:700 武器タイプ:ハンドガン ハンターアイテム:ナックロンD(ナックロンDを飲んで、タイリョクを回復する。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ナックルブラスター トクギ:スニークアタック(テレポートして不意打ちすることによって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:ワイルドハンティング(ハンドガンをでたらめに乱射し、相手を蜂の巣にする!) テキスト:ものごとの善悪を考えずに、脱獄をパフォーマンスとして楽しんでいる様はギャラクシーギルド内でも有名だ。 備考:№5-004の再録。 プロモーションカード カード№:P-059 レアリティ:無し 属性:雷 アタック:1100 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:ハンドガン ハンターアイテム:ナックルZ地雷(ナックルZ地雷を仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ナックルブラスター トクギ:マインドパルス(怪電波の放射によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ワイルドハンティング(ハンドガンをでたらめに乱射し、相手を蜂の巣にする!) テキスト:「脱獄ハンターズ」の技師を務める。ハンティングと懲罰監獄からの脱獄行為においては驚くべき能力を発揮する。 備考:大怪獣ラッシュ カードグミに付属
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IMR アサルトライフル 4点バースト。威力がクラス最大。3Dプリンター機能により弾薬をプリントすることができる 30/∞? Bal-27 アサルトライフル フルオート。連射速度がクラス最大" 32/92 HBRa3 アサルトライフル フルオート。最初の3点は連射速度が高い 30/90 TAC-19 ショットガン ポンプアクション 指向性エネルギー兵器。 8/24 MORS スナイパーライフル ボルトアクションレールガン。威力がクラス最大。 1/40 Atlas 45 ハンドガン セミオート。汎用性に優れ 総じて性能が高い 10/30 RW-1 ハンドガン ブレイクアクションレールガン。威力がクラス最大" 1/24 Stinger M7 ランチャー 乗り物かプレイヤーをロックオンすることができるミサイル
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の技。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
https://w.atwiki.jp/vipmpo/pages/16.html
Clash on the VIP Bridge 橋の上下に別れて戦うTDM まずどちらかの青チームが橋の上に行く 橋の上のやつらが はじめよう! でゲームスタート 橋の下のやつらはアサルトライフルもしくはハンドガンのみで攻撃 橋の上のやつらはアサルトライフル/ハンドガン/グレネード/RPG7で攻撃 橋の下の奴らは何度死んでも戦闘に復帰可能 橋の上の奴らは死んだらホフクもしくはダンボールでその場で待機 橋の上の奴らが全滅したら下の奴らが橋の上に行く、つまり交代 この際橋の上の奴らは 全滅した... で合図するとよし これをずっと繰り返し、敵のチケットを先に0にすれば勝ち また、武器制限が船外マフィアと同じなので、船外マフィアとセット(バラエティーセット)にして立てるのがオススメ 推奨BGM:ビッグブリッヂの死闘/Clash on the Big Bridge モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 無効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム TDM マップ サイロ ラウンド時間 最大 チケット 10~20 武器制限 ハンドガン(M1911A1)/アサルトライフル/グレネード(通常のみ)/重火器(RPG-7)以外禁止
https://w.atwiki.jp/valtwiki/pages/50.html
俺の名はドレイク…よろしくな レオナルド率いる「M」のメンバーの獣人。年齢は16歳。 クールかつ冷静な性格で、戦闘能力が高い。 武器は手に持っているクラッシャーブレードとハンドガン。 最後の切り札は「アストラルアサルト」。 名前の由来は仮面ライダードレイクから。 武器 クラッシャーブレード 装備している剣。 ハンドガン 装備している銃。
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ACMoA/RANKER LIST 1 ミッション中に撃破したランカーはアリーナから消去され、欠員補充用のランカーが新たに登録される。なお、ゲームクリア後には消去されたランカーと欠員補充用のランカーが全て登録された状態になる。 ACMoA/RANKER LIST 1アリーナハスラーワン / ナインボール パンドラボム / ディザスター ヒルホエール / グレイト・S No.03627 / P27 スリークローブ / ハッピネス POW.H / オートラング デスカルソ / アベストルース パスコール / ラプターローン ツーセルフ / ビトゥイーン シャドウマスター / シャドウフェート スピンキッド / バッドムーン シュペヒト / シュナーベル・3 バグコレクター / スワローテイル プリーマグルック / ヴュルフェル ヴィントゲーエン / メーア・レーベ サブアリーナニーニャ / クンプレアーノス スウィートデビル / イービルキッス ハイドランカー / ワンダフルバレル L・D / ポイズンテイル イプノティスモ / ロッホオッホス ブギー / ヘラキュール インクリアー / レギュリナ アルマジロ / ハードスケイル マーベラスハント / スーパーボウ フラッシュアート / ライトメーカー メーヴェ / シュナーベル・2 トードマン / ラッキーホッパー アイディアル / マネーセイバー ロカーゴス / トニトルス スターマインド / ノーブルセカンド アドヴァンJr. / ガンシールドIV スタントライダー / ファニークラウン ビビップー / スピーディリック ブラストスター / ダイヤウイング ドライアード / プロテクター アラクネー / クローステイル デコレーション / ヒズレインボー ブリッツァー / fiGhter トップキャップ / キングオブマシン エペ・ヴォレ / オダース ヴュルガー / シュナーベル・4 フライ・アウェイ / クル・ウイ ボマー / レインボム フリッパー / ジャンクビット ポールトリー / ペレグリン エグザクトエイム / シャープネス グリフォーン / ストロングネイル リーブラ / タイトロープ ノープロブレム / アングリーブロウ 特殊アリーナへ コメント アリーナ ハスラーワン / ナインボール 無敗を誇る最強のレイヴン。 レイヴンと名乗る者にとって存在そのものが憧れであり、そして恐怖でもある。 初代に引き続き登場するトップランカー。 今回はデデデデストローイの専用BGMと共に現れる。 9玉3体にセラフなんて酷いですよカテジナさん! 鬼パルスは外されて真っ当な強さに。 パルスの性能が普通になっただけでなく行動ロジックも弱体化。 ゲーム内ではアリーナでは戦うことはできず、ミッションのみでの戦闘。 この頃はミッションで出てくるACは低AP+防御力ゼロで非常に脆い。あとコイツと戦闘する際にBGMはない。専用BGM「9」はセラフのみ。 グレネードの自爆で勝手にくたばることも多い。 パンドラボム / ディザスター 大破壊以前の神話に登場する女性にちなんだ名を持つ。 『災い』という言葉を機体に冠している。 ナインボールとはミッションでしか戦えない為、実質的なトップランカー。 弱体化した指など恐るるに足らない。 節約の為か指は殆ど撃ってこない。主力はラージロケット。 止まったかと思うどレーザーキャノンを構えていたりする。 構えレーザーと当たらないロケットが主力なのではっきり言って弱い。こいつを倒さないとストーリーが進まないとはいえ、拍子抜けする実力である。 自分からあまり近づいてこないのでミサイルが有効。V6ミサイルを開幕で連発すれば十数秒程で倒せる。 機体のフォルムやランク2位というポジション、神話の女性の名に因んだ名称などロスヴァイセとの共通点が多い。ロスヴァイセはNXで女性であることが確定したが、こちらの性別は不明。 ヒルホエール / グレイト・S 歩くと地響きを巻き起こすといわれるほどの重量級機体。 鈍重さを補ってあまりあるパワーを発揮する。 本当に硬いです。火力も抜群。 初めてこいつと当たって総火力を見直すレイヴンも多かろうて。 カラサワ連射がいたい。固いため正面から打ち合うとまず打ち負ける。 旋回は死んでるので回り込める。ただし月光持ちなので斬り合いは注意。 色々対処法はあるもののそれでも強い。下手したらここでしばらくストーリーの足止めをくらうことも。 No.03627 / P27 アリーナ制覇が放免の条件である死刑囚。 その恐ろしい戦いぶりから、死神と呼ばれている。 死刑囚。2の彼は「禁固刑1億年以上」なので、死刑囚は後にも先にもこの人だけ。 我らがイレギュラーがいる限り永遠に放免される事はないだろう。 カラサワが痛い。しかし燃費が悪いので動きはあまりよくない。 月光持ちなのでその点は注意。 2の囚人の前任者だが、全身グレネードの凶悪なACで暴れ回る彼と比べるとインパクトも知名度もやや劣る。 スリークローブ / ハッピネス 四脚の中でも移動力の高いパーツを装備し、地上を駆け回る戦いを得意とする。 パルスライフルが主な武器。 しかしこれより速い四脚が隠しパーツであったという。 確かに速いが武装が貧弱。 長引くとパルスで結構削られていたりする。 機動力の高い四脚で死角に回り込んでパルスで確実に削ってくる。地味だが特性を生かした構成と言える。 POW.H / オートラング 鍛え上げた肉体を連想させる赤銅色の機体。 左右の肩に追加弾倉を装備しマシンガンに全てを賭ける。 紫色にしか見えません。 武器はマシンガン一丁と漢らしい構成。 燃費が悪いフレームゆえに動きはあまりよくない。しかしマシンガンで確実に削ってくるので削り負けないように。 こちらを捉えてなくてもずっとマシンガンを撃ちっぱなし。 徹底的に実防を高めた機体なら倒されることはまずない。そこまでする相手でもないが。 デスカルソ / アベストルース 殆ど攻撃せず逃げ回ることで相手の弾切れを誘う。 逃げるのも技術だというのが本人の主張である。 開幕後ろを向いて逃げ始める愉快な人。 APが半分を切ったあたりでようやく反撃し始める。 主武装が指マシなので結構瞬間火力が高い。反撃が始まったら距離をとろう。 反撃される前に一気に仕留めたい。 背を向けて逃げるため迎撃装置が機能しない。ミサイルが有効。 どうしても勝てないランカー相手にこの戦法を取るプレイヤーはいるが、残念ながらCPUでは真価を発揮できない。 パスコール / ラプターローン 自分の機体を『馬』と呼ぶ、元騎手のレイヴン。 標的への突進力はアリーナ内でも高い評価を得ている。 突進力(笑) 腕ガトリングは高火力。油断は禁物。 突進しすぎてこちらを突っ切っていく。前にしか進まないことが見切れたらあとはたやすい。 PPのブルズ・ランを思い出させる突撃思考の武器腕逆関節。エンブレムに「CHARGER」と書かれているのも共通している。 ツーセルフ / ビトゥイーン 弟がパイロット、兄が機体の整備と兄弟一組でアリーナに参加している。 バランスの良い機体である。 2の○○スター兄弟と違って仲良し。 バランス良いというが燃費が劣悪。 武装も大したことないので蜂の巣にしよう。 シャドウマスター / シャドウフェート 気が付くとモニターから姿を消しているため『影』という名を持つ。 ブレードの名手としても知られている。 ステルス装備しようよ。 軽量二脚のデビガン機。一気に距離を詰めて月光でぶった斬ってくる。 閉所では怖い相手だが、直線的に距離を詰めてくるので捉えやすい。 自信があるなら斬り合ってもよい。 スピンキッド / バッドムーン 軽量機体で空を飛びながらの攻撃を得意としている。 トリックヨーヨーのチャンピオンでもある。 トリックヨーヨーって何?って人はストリングプレイ・スパイダーベイビーでググるが吉。 MoA発売当時、ハイパーヨーヨーがブームだった。 よく飛ぶので長引く。攻撃は激しくない。 縦長FCSを付けているのでサイティングが追いついていない。 レーダー頭に肩レーダーを装備した意味不明な構成をしている。 シュペヒト / シュナーベル・3 ACチーム『フォーゲル』のメンバー。 連射性能に優れた武器を愛用しており、非常に攻撃的なスタイルを取る。 こちらはMoAのACチームメンバー。 機動力が高く、ガトリングを空中から撃ち込んでくるが、あまり連射してこない。 AP、装甲共に紙なので、捉えるとすぐ倒せる。 シュナーベルの数字は強さやランクとは関係無いらしい。 フォーゲルチームはエンブレムの鳥と機体カラーを合わせているようだ。 バグコレクター / スワローテイル 昆虫採集を趣味としており、機体に蝶の名をつけているがその色合いは蝶というよりも毒蛾である。 すさまじく飛ぶ。 プラズマライフルが痛く、V6連射もなかなか危険。 長引くとこちらが不利なのでEN切れで歩いているところを速攻で。 腕前は大した事ないが、武装はマスターアリーナ級。油断して負けないように。 プリーマグルック / ヴュルフェル 何事もコインの裏表で決めるギャンブル狂。 全てを運に任せるその態度は確実な実力の証でもある。 主人公が成り上がる為の捨て駒ランカー。 小説だとかっこよかった。 火力を重視しすぎてタンクなのにAP7000台。 簡単にまわり込めるので好き放題できる。核には注意。 ヴィントゲーエン / メーア・レーベ 向き合っての撃合いを得意とする機体構成。 地下人工海でのサーフィンを日課としている。 アリーナに上がって早速唐沢の洗礼を受ける。 こいつ実はミッションに出てくるんだけどスルーして気付かなかった方もいる筈。 カラサワ持ちだがあまり撃ってこない。近づくと逃げる。 プリーマグルックをバグ利用で生存させたまま主人公がアリーナに昇格すると入れ替わりでサブアリーナに降格する。賞金は変わらない。 ミッションで撃破するとサブアリーナの一番上に載っているランカーがアリーナに昇格する。ニーニャ〜L・Dまでの撃破していないランカーがアリーナ昇格対象に該当。 アリーナでは大したことないが、ミッションでは弾数 EN無限でカラサワをひたすら連射する凶悪なACエネミーと化している。 サブアリーナ ニーニャ / クンプレアーノス その可愛いエンブレムからは想像できないほど大胆な戦いを得意とする。 強力な火器が売り物である。 「アリーナの新顔に負けるわけにはいかんな」 CPUのミサイルは殆ど軸を合わせていない為見切り易い。 エンブレム見てると「命」のポーズを取らせたくなる。そのエンブレムからロリコン疑惑が持ち上がっている。 二ーニャとは「女の子」という意味。 機体名はスペイン語で「誕生日」の意味。その点を鑑みると、エンブレムは愛娘を表している可能性もある。いずれにせよ「女の子」を名前にしている男という時点でかなり異質である。 海外版での機体名は何故か「Stalker(ストーカー)」。レイヴン名「Ninya」を「Ninja」と見間違えたのだと思いたい。 空中から武器腕キャノンを打ち下ろしてくる。引きながら撃つので結構厄介。 サブアリーナに順位は無く、どの順番からでも戦うことができるが、その中でも彼は中々の強さを持つ。一番上に位置しているだけのことはある。 スウィートデビル / イービルキッス 絶え間なく攻撃し、接近する戦闘スタイルのレイヴン。 互いの機体が接触する頃には決着がついているという。 名前と関係なくバリバリの男である。 主人公が成り上がる為の捨て駒サブランカー編その1。 キッス!(゚∀゚)あれれ?おかしいな♪ 接近するどころかさせまいとハンドガンやパルスですごい弾幕を張ってくる。反動が厄介で近寄れない。 回避はほとんどしないので遠距離からでもいいし、回り込めばきりまくれる。月光と核には注意。 捨て駒ランカーでは一番の実力者。そして唯一台詞がない。 ハイドランカー / ワンダフルバレル アルコールが水代わりという酒豪のレイヴン。 戦闘中にも決して酒瓶を手放さないという噂である。 酔っぱらい。 弾が切れたので帰ろうとしたら撃破されてしまう、不運な人。 ミーシャ。 小説と違い、ミッションではブレードだけ生きているので、状況次第ではマーマンに斬りかかる。 タンクにしては火力不足。動く的である。 ロケットを構えたまま撃ってこないことが多い。酒を飲んでいるのか? L・D / ポイズンテイル 四脚の機体に武器腕を装備し全身を赤く塗った機体。 戦場で見るその姿はあたかもサソリである。 サソリより、ロブスターとかタコって方が近い。 武器腕キャノンを地味に狙ってくるが、装甲は薄く回避もほとんどしない。 例の赤いサソリのオマージュではないか。 イプノティスモ / ロッホオッホス 対戦相手の実力を発揮させず勝利を手にするレイヴン。 単発系と連射系を組み合わせ巧みな連係攻撃を仕掛ける。 ハンドガン、リニアでかためてくる。 反動は厄介だが、装甲や機動力はあまり高くないのであまり打ち負けることはない。 超E防特化の重四脚。 地味に大型ミサイルを持っている。食らい過ぎると流石にマズイのでしっかり避けよう。 ウッホウッホスなどと陰口を叩かれるが、機体名はスペイン語で「赤い目」を意味する。 ただしスペイン語は後ろに形容詞を置き、複数の-sも付くので本来はオッホスロッホス。 ブギー / ヘラキュール 太い腕パーツが特徴の機体。 パイロットはシティの格闘技大会で度々上位に名を連ねることでも知られている。 大人しく格闘技だけやってなさい。 主人公が成り上がる為の捨て駒サブランカー編その2。一番楽な相手。 アリーナでは最高の実弾防御を持つ。下手なタンクより固い。 固くて長引く上にハンドガンで固め切りしてくる。動きはよくないので回り込もう。 赤サブだとAPが10ずつしか減らない。ブレード無しだと弾切れ負けすることも。 倒福号とアセンがかなりかぶっている。コアと腕以外一緒。 ミッションでACエネミーとして登場する場合、イービルキッスやスーパーボウのような改造武器を使ってこないので、ただの脆い重二と化している。 デモムービーにも登場する。一番最初に登場し、プレイヤー機と斬り合いをするなど印象に残りやすい。 インクリアー / レギュリナ 極めて標準的なパーツだけで勝ち上がってきたレイヴン。 その実力は間違いなく本物であると言える。 MoAで初めて戦う事になるであろうレイヴン。 その実力は間違いなく大した事無い。 「やはりACが勝ったか」少しでも負けると思われていたのか? アリーナでは動きが違う。空中からマシンガンを垂れ流す。癖がないがチェーンを構えると隙ができる。 見た目がワイルドキャットそっくりなAC。ミッションの早い段階で遭遇する辺り、意識していると思われる。 アルマジロ / ハードスケイル 実弾兵器に対し高い防御力を誇る機体。 エネルギー兵器に対しても標準以上の耐久性を備えており、防御は鉄壁。 アルマジロだぐるーん。タンクだけあって防御力は高め。 固いことは固いがそこまでかたくない。 武装は優秀だが回避はまったくせず、斬られても斬られっぱなし。MOAではこういうのがよくいる。 マーベラスハント / スーパーボウ 伝説上の生物、サテュロスをエンブレムに持つレイヴン。 その機動性は目を見張るものがある。 主人公が成り上がる為の捨て駒サブランカー編その3の片方。 「やる事は同じだ。」の方。ドスの効いた男の声。 そして小説版だとアイディアルと間違えられている。なんだかなあ・・・。 ちなみにミッションの方では超連射レーザーキャノンを扱い、4脚にもかかわらず空中でもレーザーキャノンを発射する、ミッションのほうが強いんじゃ。 アリーナではどうしようもない。攻撃が散発的なので脅威にならない。 フラッシュアート / ライトメーカー 勝利は常に美しくなくてはならないと言う少々変わったポリシーを持つレイヴン。 派手な武器を好んで使用。 MoAでは強化人間でない割に構えキャノンを使うレイヴンが多い(メイン・サブアリーナにおいて)。 元祖ナルシス? その時、君は美しい。 LN-502は確かに美しい。 Eグレを構え、きりまくってもうごかない。パルスの連射はかなりはやい。 回避を捨ててキャノンを構え撃ちする姿は美しいと言えるのだろうか。 全身EN兵器のためか、とにかく歩く。戦闘スタイルはかなり泥臭い。 メーヴェ / シュナーベル・2 ACチーム『フォーゲル』のメンバー。 あたかも獲物を捕らえるかのような鋭い動きを見せる。 ナンバー3は本家アリーナにいるのに・・・。 高機動で飛び回るが、攻撃が散発的。ハンドガン持ちだがあまり固めてこない。 V6には注意。 ヴュルガーやシュヴァルベの紹介文を見るに、ナンバーはチーム加入順や年齢といった順である可能性が高そうである。そう考えると、ナンバー2としては随分ぱっとしないランクに留まっている。 トードマン / ラッキーホッパー 緑色のカラーリングを施したカエルを連想させる機体。 戦場を常に飛び跳ねつつ攻撃するスタイルを得意とする。 雨は降らせられません、御了承下さい。 腰も振りません、御了承下さい。 逆足の方がカエルっぽい気がするのは気のせい。四脚のスーッという通常移動がカエルの泳ぐところに似ている・・・気がしない事もなきにしも非ず。 武器腕とは言え4脚にパルスキャノン*2なのにブースト吹かせっぱなしだと思ったら実は本編アリーナでは珍しい強化人間だったり。 唯一の強化人間。が、攻撃をほとんどしてこない。結局とびまわってるだけで時間だけかかる… 機動力の高い四脚に強化人間補正が合わさり、無駄に高い回避力を実現している。戦っていて非常にストレスの溜まる相手。 両肩のパルスはカエルの目を模しているのだろうか。 アイディアル / マネーセイバー アリーナ参加は金儲けのためと公言しており、全身黄金の機体を駆る。 エンブレムは打出の小槌。 主人公が成り上がる為の捨て駒サブランカー編その3のもう片割れ。 「ACだと?話が違うな」の方。 実は女性ランカー。そして小説版だとマーベラスハントと間違えられている。全くしょうもない間違いをする。 火力なそれなりに高いのでしっかり回避しよう。 ロカーゴス / トニトルス 青を基調とした機体が特色。 攻撃力の高さを誇る武器腕は非常に強力で、己を『雷』と称するほどである。 トニトルス(TONITRUS)はラテン語。紹介文の通り雷の意。 武器腕レーザーが痛い。しかしラッシュはしてこない。 何発も貰うのは危険なので速攻で。幸い動きはあまりよくない。 スターマインド / ノーブルセカンド 操縦者は大企業の御曹司であるといわれている。 機体パーツは非常に高価だが強さとは結びついていない。 こちらは金持ちのボンボンで弱い。 Eグレ構えて斬られっぱなしというよくあるタイプ。そして走るのみ。 ちなみに指マシに低出力ブースター。本当に高額なものだけたで組んでいる。高いだけだが。 タンクで挑むと近づくまでにひたすら狙い撃ちされたりする。コイツ相手にAPを減らされると屈辱。 アドヴァンJr. / ガンシールドIV 中距離戦において右に出るものはいないといわれる。 十分な武装を搭載し、弾幕を張って相手を寄せ付けない。 ここから下のランカーは初期のサブアリーナには登録されておらず、サブアリーナに欠員が出た際に補充要員として登録される。 かなりの装甲を誇るタンク。しかし相変わらず旋回と機動力が死亡。そしてタンクにしては火力不足。 うまく上空に逃げるが所詮はそこまで。千マシでは追い払えない。 スタントライダー / ファニークラウン 敵のミサイルの軌道を読み、それを避けることに生き甲斐を感じているという。 本業は物理学者である。 弾避けならぬミサ避けマニア 逆脚お得意の高飛びAC。攻撃が激しいわけでもないだが、無駄に高飛びで回避だけはある相手。しかもハンドガンで微妙に固めてくるのでもどかしいことこの上ない。 パルスを構えるのでその隙に一撃を。 戦う物理学者。 大抵のプレイヤーがサブアリーナで一番目か二番目ぐらいに挑戦する相手だろう。そのうざったい戦法で出鼻を挫かれる。 ビビップー / スピーディリック 移動速度が非常に速いため、サイトに捕らえるのが困難。 その分、武装は貧弱であり、それ程脅威ではない。 機動力はあるがそれだけ。あとはマシンガンで地味に削ってくるくらい。 こちらの背後を取ろうと動き回るので、壁を背にするとウロウロしだす。 勝利するとWG-MG500/Eを入手。非常に強力な武器なので早期に挑戦することを勧める。 ブラストスター / ダイヤウイング 装甲値が高くしぶとい戦いをするが、装備弾数の少なさが致命的な欠点であり、勝率はあまり高くない。 装甲もタンクにしてはそこまで高くない。 ブースターを一切ふかさずやられっぱなし。総火力も十分あるが操縦者の腕が悪い。 ドライアード / プロテクター 緑色の機体を駆るレイヴン。 ACを使って地上に緑を取り戻す運動を展開していることで有名。 ACでどうすれば緑が戻ってくるのか気になる所である。 おっとビルバオさんの悪口はそこまでだ。 大ロケを狙っているようだがなかなか撃たない。結果ただの的。 3の彼女と違い、こちらは実弾武器を愛用。しかも爆風が環境を破壊しそうな大ロケが主力である。 アラクネー / クローステイル 肩部のミサイルを続けざまに発射して対戦相手を惑わす。 煙の糸を吐くその姿は蜘蛛を連想させる。 その例えは無理がある。 そこまでV6は乱射しない。それより微妙に撃ってくるハンドガンの反動のほうがうっとおしい。 MOAのランカーはV6やHG1ハンド、大ロケや月光をよく使っている。 デコレーション / ヒズレインボー 全身を蛍光色でカラーリングしている機体。 操縦者いわく戦場でも常に目立ちたいかららしい。 通常移動でマシンガンを垂れ流すだけ。簡単に倒せる。 確かに派手なカラーリング、どちらかといと可愛らしい感じのカラーリングである。女の子? アラクネーとフレームが似すぎである。 2に登場するジラソーレの祖先だろうか。 ブリッツァー / fiGhter 戦闘機の元パイロットという経歴を持つ実力者。 機体構成はバランス重視型で大きな欠点のない仕上がり。 アリーナ一覧写真と実際の武装が異なっているというデバッグミスレイヴンの一人。 200パルスが100レーザーライフルになっている。 さらにレーダーまで装備。プロフィールは古いものだったのたろうか。 レーザーライフルがなかなか痛い。そして垂直まで装備し、機動力も装甲もなかなかな引きランカー。それなりに手強い。 旋回が弱点だがうまく逃げる。長期戦になるとズルズルやられるので高火力て一気に仕留めたい。 説明文に違わずサブアリーナでは中々の実力者。舐めてかからないように。 トップキャップ / キングオブマシン アリーナのトップの座を奪う、というのが口癖のレイヴン。 目標は高いが必ずしも実力は伴っていないのが現実。 偶然とはいえ一度でもこいつの攻撃を食らうとorzとなる。 危険なのは核のみ。長距離から狙い撃つと楽に倒すせる。 こんなやつでも月光装備。かなり普及しているようだ。 ビッグマウスにも程がある機体名。仮にミッションで遭遇したら、ラナは馬鹿正直に「キングオブマシンを確認」と読み上げるのだろう。 エペ・ヴォレ / オダース 常に攻防一体となった巧みな戦い方を得意とする。 武器腕のデュアルキャノンは驚異的な攻撃力を誇る。 高飛びランカー。必死に追いかけるど腕グレで撃ち落とされる。 垂直も地味に厄介。しっかり回避しよう。 サブアリーナ所属としては中々の強さ。油断しないように。 ヴュルガー / シュナーベル・4 ACチーム『フォーゲル』のメンバー。 アリーナデビューしたばかりだが潜在能力は高い。 フォーゲルのメンバーは各々の実力にかなり差がある様である。 機動力が高く走り回るが攻撃頻度は高くない。 タンクチーム、4脚チームに続き今度はカラス脚チーム。そして皆ナイン頭。すなわちフォーゲルは全員レーダー無し機体。 こいつ以下のレイヴンは何故か賞金額が20000に増える。いずれも大した強さではないので有り難いが。 フライ・アウェイ / クル・ウイ 垂直打ち上げ型のミサイルを搭載した機体を駆る。 冒険を好まず、常に障害物の背後に隠れての攻撃を得意とする。 エペ・ヴォレと同じ武装。ただものすごい逃げるというか引く。 一撃にだけ注意。 とにかく引こうとするが、動きが直線的なので回避力は高くない。適当に撃っていてもガンガン当たる。 ボマー / レインボム 逆関節の持つ特徴を生かした空からの攻撃を得意とする。 両肩に爆雷を装備し飛び回る姿は爆撃機さながらである。 爆撃ってのは機動力の無い地上兵器にしか有効じゃないんですよ。 ブレードの練習に是非。 そんな武装じゃAC落とせないだろう… 無駄に高飛びばかりするので時間ばかりかかる。 フリッパー / ジャンクビット 安価なパーツのみで組まれた機体。 アリーナでの勝利には恵まれないが、依頼における成功率は高い。 原因は肩のチェインガンだっ! インクリアーの劣化みないな感じ。確かに安い構成。 彼もチェーンガンを構えるのでその隙に。 ポールトリー / ペレグリン 間合いを保ちガトリング砲で狙い打つ戦法を得意とする。 ツートンカラーの機体が特徴である。 キャノンを二つも積んだAC。 開幕早速構えるので斬れば瞬殺。 エグザクトエイム / シャープネス スナイパーライフルを愛用し超長距離からの狙撃を得意とするレイヴン。 接近戦にやや難あり。 物凄いスピードで引く。止まったとおもたら構えEグレ。 グリフォーン / ストロングネイル 接近戦が得意なレイヴン。 手にしたハンドガンはロックサイトが広めで、対戦相手を追うのに適している。 ハンドはタンク以外でこそ生きる。 攻撃も回避もしてこない。追加ランカーはロクなのがいない… リーブラ / タイトロープ 出力の低いジェネレータにレーザー兵器を装備。 エンブレムとまったく異なるバランスの悪い機体。 サブのくせに唐沢装備機体。 とはいえお約束通りすぐENが底を突く。 カラサワ持ちかと思いきや、肩に二つも積んだキャノンを構え出す。 ノープロブレム / アングリーブロウ 参加することに意義があると連戦連敗を重ねている。 ほとんど勝てないが、意外とファンは多い。 いつものお約束系キャラ。今回はサブアリーナにいました。本家アリーナは殺伐としているので御注意下さい。 稀に垂直ミサイルの全ロックを通常移動だけでかわしたりする。 走ってるだけ。しかしアセンセンスは光るものがある。強ランカーでも殺れる機体。 お約束系キャラではあるものの、ナインボールを倒す=クリアしないと出てこない超特殊な御方。どちらかというとメイトヒースみたいなポジションともいえる。強さはお察しだが… ほぼ初期機体であることが多いこの手のACとしてはかなり機体をいじっている。 特殊アリーナへ コメント 前作最下位の印象が強すぎるせいかノープレブレムが話題上っているのは見たことないな・・・ -- 名無しさん (2013-05-07 09 03 49) そもそもノープロブレムさん、セラフ倒さないと出てこないから最下位って印象があんまない。 -- 名無しさん (2013-12-10 14 27 32) パンドラボムは強化人間じゃないのによく二位にまで…というかヒルホエールの方がつよい -- 名無しさん (2015-11-09 17 27 28) パスコールが何度やっても倒せない -- 名無しさん (2016-02-07 20 24 16) ミッション中のクンプレアーノスはエンブレムがプロフィールとは異なるらしい。 -- 名無しさん (2019-08-18 22 34 41) ヒルホエールha -- 名無しさん (2022-12-19 03 12 27) ヒルホエールは旋回高い足でブースト吹かさず歩いた方が背後に回りやすかった -- 名無しさん (2022-12-19 03 13 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/strongarmssas/pages/30.html
使用武器 サムライエッジ CA870チャージャー 特徴 英語で書いてあってよくわからないだろうが、読み方はタオラー。 名前の通り常にタオルを所持している。 ショットガンとハンドガンを使っているがメインはまさかのハンドガン。 軽装備なのでかなり機動力がある。 アタッカーと言うよりかは偵察兵。 KONKEIとの相性がいい。
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登録日:2011/08/08 Mon 15 38 42 更新日:2024/06/27 Thu 10 25 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC アーマード・コア オペレーター オペ娘 オペ子 ヒロイン? マネージャー 一覧項目 仲介者 差が激しい 差が激しい←一部は… ARMORED COREシリーズにて主人公をサポートする人物。 基本的に女性が当てられ、彼女達が主人公のミッションを仲介する。 言わばマネージャー。 機体の被弾率や敵の勢力、更には政局的な事柄も教えてくれる存在。 任務以外では基本的にメールでやり取りを行うが、中にはプライベートにおいても気に掛けてくれるデレデレな子も居る。 【各シリーズのオペレーター】 スミカ・ユーティライネン(ACPP) CV・長沢美樹 「今度何か有ったら、また連絡するわ。その時は、格安でお願いね」 厳密にはオペレーター担当ではなくただの依頼人。 主人公に対して最初の依頼を発信した人物。 21歳の女性で人種的には日系フィンランド人。 地下都市『アンバークラウン』を拠点として活動するレイヴンで、同都市においては腕利きとして比較的知られた存在だったが、その腕前を理由にウェンズデイ機関によって拉致される。 主人公によって救出された後は彼と共にウェンズデイ機関の研究妨害工作を行っていく事になる。 つまり、主人公と言う白馬の王子様に救われたお姫様と言う事。 スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ デレデレ。 ラナ・ニールセン(ACMOA) CV・渡辺久美子 「ヤツがお前の敵…」 この辺りから「らしい」活動をするオペレーターが登場し、任務中の動向を監視…もといモニターするようになる。 家族を奪った憎むべき敵、ナインボールを追う主人公に接触し、そのマネージングを担当する元レイヴンの女性。 元レイヴンだけあってかなり優秀。 そしてその正体は… 爆乳疑惑あり。 ツンデレ。 ネル・オールター(AC2) CV・岩男潤子 「『飛べる鳥もいれば、飛べない鳥もいる』。それがレイヴンにとって、ただ一つの真実です」 ここからが伝統的なオペ子の始まり。コンコード社の社員で20歳前後の女性。 主人公の担当となり、ミッションなどでのサポートを行うオペレータ。 某企業トップの家庭の一人娘として生まれ、厳格な教育と規律の中で育てられてきたため、あらゆることに優れた能力を発揮するエリート的資質を持つ。 その親に反発してオペレーターになったが、多くのレイヴンの死を見て来た為、ドライな態度を取る。 しかし優しい一面も時折見せる。 クーデレ。 名称不明(AC2AA) CV・井上喜久子 「敵はMTを中心とした小部隊です。確実に処理してください」 オペレーターさんじゅうななさい。 的確な指示を出す非常に優秀なオペレーターだが、残念ながら名前は分からない。 AC2AA自体がストーリーではなく「大ボリュームのミッション詰め合わせ」という作風なので致し方ないが、実に残念。 クール。 レイン・マイヤーズ(AC3) CV・浅川悠 「今の言葉は、一体…地上…?」 グローバル・コーテックス所属でありながら、管理者体制に疑問を持つオペレーター。 主人公に反体制組織に対する感傷を見せつつも、しっかり役目をこなし、企業に見放されても付き従う良き女房。 お姉さん。 エマ・シアーズ(AC3SL) CV・折笠富美子 「識別信号消滅。マリスの撃破を確認」 歴代の中で最もかわいい声のオペレーター。 しかし味方の死を淡々と告げるちょっと怖い娘。 素直クール。 オペレーター(ACNX) CV・多数 「でも…それでも戦うことだけが我々の生きる道だと…我々は信じます」 シナリオ進行により入れ替わるオペレーター達。 デレはなかなか無い。 しかし良い声多い。ミラージュ粛清ミッションはちょっと怖い。 シーラ・コードウェル(ACLR) CV・深見梨加 「予期せず賞金も入ったし、上々の結果ね」 レイヴンと24時間を生き延びるべく組んだオペレーター。元エリート。 「賞金二人分で組んで良かった」「報酬の上乗せを交渉しておく」など、報酬についての発言が多いため守銭奴呼ばわりもされるが、傭兵からすればむしろ有能なオペレーターと言って差し支えない。 各ルートの最終ミッションでは、「必ず生きて帰って」と心配してくれる。 ※非公式ではあるが、武村氏のTwitterによると一人の女性としての恋心故のこと。 ソース:https //twitter.com/dai_takemura/status/455664347310616576 フィオナ・イェルネフェルト(AC4) CV・坂本真綾 「無理…させてるよね…?今は、ゆっくり休んで。お休みなさい…」 主人公の恩人にしてオペレーター。 しかし、オペレーター歴はゼロに等しく、ミスが目立つうっかりさん。 一部では主人公をたぶらかした悪女とも言われる。(*1) ドジっ娘。 続編ACfAにも引き続き登場するが……? セレン・ヘイズ(ACfA) CV・伊藤美紀 「期待した私が馬鹿だったか…」 元オリジナルの歴代最凶とも評されるオペレーター。 その経歴故にオペレーターとしても優秀。 喧嘩を売ってはレールガンでぶち抜かれる。 しかし、最終的にはデレデレになって行くおねいさん。 プッツンデレールガン。 主人公が道を踏み外すと… バイオレット(ACfA小説版) CV・なし 「任務が成功すれば晩酌がうまい。なあ少年。」 ACfAの公式小説、「ARMORED CORE for Embrasure」に登場する、ハリの管制官。 口が悪く、作中の描写から誰もが男性と信じて疑わなかったが、連載の最終話で女性と判明した。 ハリ曰く「黙ってれば美人」らしい。 俺女。 フラン・バッティ・カーチス(ACV) CV・小林沙苗 「私には分かる。死ぬのはあなたよ」 ACVに二人いるオペレーターの一人で、主人公を雇ったレジスタンスのリーダーでもある。 初めは「向いてない」と言われるほどに気弱な性格であったが、戦いの中で オペレーターとしてもリーダーとしても成長しい相応しい風格を身に付けていく。 後述のロザリィとは次第に確かな信頼関係を築いていき、主人公に対しては「貴重な戦力」と頼る反面その戦闘力に恐怖する場面が見られる。 ロザリィ(ACV) CV・林真里花 「なーに?呼んだかなー?」 ACVもう一人のオペレーターで、主人公と同じくレジスタンスに雇われたミグラント。 オペレーターとして敵の情報などを教えてくれるほか、ガレージポイントにて「ミッション中の武器の補給と換装」を行ってくれる。(有料) 強気な性格で自他ともに認める守銭奴ではあるが、身を挺して主人公を狙撃から庇ったり仲間の死や裏切りに 一番動揺したりと人一倍仲間想いな性格でもある。 ストーリーミッション後はフランの良きパートナーとして活躍し、また彼女の出生が物語に大きく関わってくる。 マグノリア・カーチス(ACVD) CV・中尾衣里 「ここが、この戦場が、私の魂の場所よ!」 ACVDに二人いるオペレーターの一人で、愛称はマギー。 EGF出身の傭兵であったが過去の戦闘で負傷、戦えぬ身となりオペレーターへと転身した。 元傭兵だけにかなりシビアな発言が目立つが、心を許した相手には優しく接し穏やかな面や子供っぽい面も見せてくれる。 また「状況の相違による報酬増額」など交渉術にも長けており、作中何度かお目にかかることができる。 実は戦場への復帰を諦めきれておらず、彼女の思いが後半のストーリーに影響してくる。 ファットマン(ACVD) CV・秋元羊介 「好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく」 ACVDに二人いるオペレーターのうちのオッサンの方。また現役最高齢と言われるベテランストーカー(運び屋)。 飄々とした態度からいい加減な印象を受けるが、実際はパートナーの生命を第一に考え行動する良識人で かつて彼と組んでいた傭兵全員がその腕前と人柄を認めている。また負傷したマギーを助けたのも彼である。 余談だが、彼はシリーズ初の男性オペレーターでありキャラソン持ちでもある。 そしてチームで戦うACV、ACVDのオンラインモードではなんとプレイヤーがオペレーターとして戦闘に参加することができる。 オペレーター役のプレイヤーはリコンを介して敵の存在を感知することができ、さらには敵の防御能力や残りAPも知ることができる。 戦略が重要な領地戦ではこの存在は非常に強力。味方にいた場合には敵の動向を素早く察知し、それに対応したチームでの連携行動が可能となる。敵に回した場合には、逆にこちらの動向が筒抜けになり、敵チームが組織的な攻撃に出てくることを覚悟せねばならないだろう。 ちなみに、公式で発表されたACシリーズの女性プレイヤー割合は0.2%程度であり、単純確率でも500分の1という国家I種クラスの狭き門である。 女性オペレーターと戦場を共にするには領地争い以上に熾烈な競争に打ち勝つ必要があるのだ。 とは言え、「女性にオペレーターをしてほしい!」というのはこちらの勝手な言い分、もし幸運にも女性プレイヤーに出会えたとしても無理矢理オペレーターをやらせるようなことは控えよう。 敵を鉄屑にしたくてウズウズしている人がいたら率先して席を譲る紳士さを持ちたいものである。 ハンドラー・ウォルター(ACⅥ) CV・坂詰 貴之 「621…仕事だ」 男性オペレーター。「ハンドラー(飼い主)」という呼び名の通り、主人公(強化人間621)に対してはオペレーターというより所有者のような接し方で、独特の低いトーンで語りかけてくるのがちょっと怖い感じも受ける。 しかしセリフの印象とは裏腹に歴代オペレーター達と比べてもサポートが行き届いており、要所での適切な助言に加えて敵が増援を呼べないよう妨害をかけたり、長丁場のミッションで補給の手配をするなど具体的な支援を行い、受注するミッションの選択やミッション中の行動判断も主人公の意思を尊重するなど扱いは良い。 戦闘の外でも主人公の体調を気にかけていたり、他勢力と取引して依頼を持ってきたり、危険な目に遭うと特別報酬を追加支給してくれたりと甲斐甲斐しく面倒を見ている。 ただし、主人公を気遣うというよりは最初こそは「働いてもらわないと都合が悪い」といった雰囲気ではある。しかし、話が進むにつれて……? また、彼の手駒であるというだけで主人公が一目置かれていたり、「クソほど煮え湯を飲まされた」と苦々しく言われるなど同業者からの評価は高い模様。評判を聞いた上であまりいい評価をしていないのはスネイルくらいだろうか。(*2) エア(ACⅥ) CV・ファイルーズあい 「あなたには…私の『交信』が届いているのですね。」 女性(?)オペレーター。あるミッションにて1度死にかけた主人公が聴いた謎の声。その後戦うことになる強敵を相手にする際に、彼女が主人公へアドバイスをしてくれる所から交流が始まる。 本人曰く、「ルビコンで生きるルビコニアンの一人」との事だが、テレパシーと思わしき謎の方法で主人公にのみ声を届ける等、とにかく彼女の正体は色々と謎。 主人公は彼女のことをウォルターに報告しているようだが、当のウォルターは「強化人間が幻聴を聞くのはよくあることだからあまり気にするな」と言うに留めており現状彼女を知覚しているのは主人公のみとなっている。 以降はウォルターが主人公をオペレーティング出来ない場面(*3)や、彼女自身やルビコン解放戦線からの依頼にてメインオペレーターをやってくれるようになる。 また、それ以外でも彼女が作戦中に主人公にだけ聞こえる声で会話に関わってくる様になり、アドバイスなどをくれる。 ハッカーとしての技術も保有しているようで、調査で得た情報を各企業に売って換金してくれたり、ロックされた設備を解析して開錠するなどもお手の物。 性格はまさしく「オペレーター」とも言える、真面目で少しだけ無機質気味な人物。 しかし、胡散臭いことを言う敵に対しては「私はなんだか混乱してきました、静かにさせてもらえると助かります」と静かに苛立っていたり、 RaDのとあるミッションにて打ち上がる打ち上げ花火(大型ミサイル)を見た際には「綺麗な花火ですね。」とちょっと天然気味なコメントを残したりと、 割りと「いい性格」をしている所もある。 オペレーター「オペ娘が欲しいレイヴンは追記修正していって下さいね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファットマン「女しか載せてもらえないたぁ世知辛いことだなぁ、ハハハハ」 -- 名無しさん (2015-02-17 18 31 39) V系主人公お二方は両手に花で歴代でも特にオペレーターに恵まれてるよな。MoAも見方によればNo.1にオペレートして貰ってるし -- 名無しさん (2015-08-20 22 27 57) ↑でもそのNo.1って親の仇っすよ? -- 名無しさん (2015-08-24 19 37 24) ↑確かに仇だけど指示は的確でかなり助けられたわ。それはそうとRD、死ぬのは貴方よ -- EGF創始者 (2015-08-24 19 50 18) セレンさん、いいなACは3序盤しかやってないけど、ちょっとfA買ってくる -- 名無しさん (2015-09-14 13 11 32) ↑↑あ"あ"!?やって見ろよぉぉぉ!!! -- 名無しさん (2015-09-19 14 38 13) V系のオペレーター4人を追記しておきました。不備がありましたらすみません。 -- 名無しさん (2015-10-12 18 11 09) どうしてセシリアちゃんがオペ子してくれないんですかね…? -- 名無しさん (2015-10-12 18 23 25) 「なーに?呼んだかな?」の破壊力ときたらもう。姐さんのアレを聞く為だけにガレージポイントを多用したもんだ -- 名無しさん (2015-10-12 18 31 55) なおサイドストーリーにてフランとロザリィは別々の道を進んだが、この際の主人公の行動は明かされてない。一方に付いたのか一人の傭兵に戻ったか...総員、フロム脳の見せ所である -- 名無しさん (2015-10-12 18 45 17) VDではDLCだけど、フランもロザリィもオペレーターではないものの、機体AIとして一緒に出撃してくれる珍しいオペ娘。マジ好き。OW起動時の台詞とかマジ堪らん。 -- 名無しさん (2015-10-12 20 12 20) 最初の頃はクリアに必死でオペレーターの声を聞いてる余裕は無かったわ…。 -- 名無しさん (2015-10-12 20 18 34) 結局NXのオペ子も死んじまったんだろうか...俺の中では画面暗転後主人公がオペ子の元に駆けつけ守ろうとするも叶わず二人で心中した事にしてる -- 名無しさん (2015-10-12 22 31 54) 「敵機体のデータ照合を開始……旧式のACのようです。嫌な予感がします……気を付けて」 -- 名無しさん (2016-01-01 22 36 02) ACだけだと「アーケードゲーム」の略称でもあるわけで、「ゲーセンのオペレーター」のことかと思った。 -- 名無しさん (2018-10-22 19 08 49) ゲーセンのオペレーターだと思った 同じ意見の人がすぐ上にいた 記事作る時は気を付けてね -- 名無しさん (2019-10-07 06 00 29) あれエアちゃんは… -- 名無しさん (2023-09-01 22 37 31) ゲームセンターのオペレーターとは…?ACがアーマード・コアの略だと分からなくてもそこからアーケードゲームのオペレーターとは発想が展開しないと思うのだが -- 名無しさん (2023-11-09 02 55 59) ↑要するにゲーセンの経営者のこと。あんま一般的な言い回しじゃないけど、アーケードゲーマーの間では普通に使われることも多いから、アーマードコア知らないと間違えるのも無理はないかもね -- 名無しさん (2023-12-25 15 28 22) ↑ゲーセンのオペレーターって言うと経営者より下の現場の店員位の人の意味で使ってるなぁ。アケゲーのオペレーターの記事とかー -- 名無しさん (2023-12-25 17 35 16) ↑ミス アケゲーのオペレーターの記事とかマニアック過ぎて何を書くのか寧ろ気になる -- 名無しさん (2023-12-25 17 36 06) もしもエアちゃんの交信した相手がイグアスやスッラだったらどうなっていたのだろうか… -- 名無しさん (2024-05-01 14 07 26) 某バレーボール犬の人がやり込み検証して見つけてたけど、NXのオペ子は主人公がランク外に行くと辛辣に役立たず呼ばわりするメールを送ってくるらしい -- 名無しさん (2024-06-27 10 25 40) 名前 コメント