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https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/499.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に円形の小さめな弾を発射する。 16連射できる。 その他 oβの特典。 ハンドガンと同じコストで弾数が結構増えている。 が、所詮ハンドガンはハンドガンである。 プリストルQなど、後方支援が中心になるロボに持たせるといいのかもしれない。 レビュー・コメント スロットは空いているがチューンしてしまうと「低コスト」という最大の強みが消えてしまう 記念品として取っておこう -- (名無しさん) 2009-03-07 02 01 53 弾丸の撃てるチアボンボン ただしコストが5多い -- (名無しさん) 2010-11-22 13 56 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/trabryu/pages/44.html
■ハンドガン Mk22 米海軍SEALの要求によって開発された、特殊作戦用自動拳銃。 サプレッサーを装備する事が可能で射撃音を抑えられる 装弾数8,最大所持数(シングル/オンライン)40/40 M1911A1 初期モデルが1911年に米陸軍に採用されてから数十年にわたって、 米軍兵士の頼るべき相棒であり続けている傑作自動拳銃 装弾数7,最大所持数(シングル/オンライン)35/35 SAA アメリカの西部開拓時代を代表するシングルアクションリボルバー。 1875年には米陸軍の制式サイドアームとして採用されている。 装弾数6,最大所持数(シングル/オンライン)30/30
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/50.html
ハンドガン基本武器 あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 あ行 赤のハンドガン ヴァリスタ オフェリセーズ か行 カスタムレイ ver.00 さ行 サプレストガン た行 短銃「ガルド」 短銃「ミラ」 テンションブラスター は行 ブレイバス ヘブンストライカー ヘブンパニッシャー ま行 マスターレイブン や行 ヤスミノコフ2000H ら行 ラストスワン ルビーバレット
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/305.html
【武装名】 専用ハンドガン 【読み方】 せんようはんどがん 【搭載MS】 EB-05c シュヴァルベ・カスタム(シクラーゼ機) 【詳細】 EB-05c シュヴァルベ・カスタム(シクラーゼ機)が装備する130mm口径ショートバレルハンドガン。 元々はシュヴァルベ用の装備だったが、シクラーゼが機体ごと奪い取ったもの。 シクラーゼのカスタマイズによって銃剣が取り付けられた。 EB-08 レギンレイズ用のGR-W11 130mmライフルと同じ口径であるため、対MS戦闘を意識した装備なのだろう。 ブレードはカスタマイズによる後付だが、シュヴァルべの高い機動性を活かして接近しつつ、ハンドガンで牽制しブレードで仕留めるといった扱いか。 元々はシュヴァルベ用装備とのことだがグレイズ用ライフルとも異なる構造で共通パーツが無い独自品。 リボルバーらしきパーツがあり連射性能を重視した作りなのだろうと思われる。
https://w.atwiki.jp/saconlinewiki/pages/20.html
プライマリ武器の弾薬が無くなったり、近距離のスナイパー戦闘で1発で敵を仕留めることができなかったとき、このハンドガンで素早く付け足して攻撃することで倒すことができる。様々な場面で使用可能である。 SEBURO M5 公安9課で採用されている9mm弾ピストル。正確な射撃が可能。 ダメージ 23 正確度 51 安定性 26 連射速度 60 有効射程距離 10メートル 装弾数 20/60 44 MAGNUM 短い射程距離と大きな反動を強力なダメージで補うリボルバーピストル。 ダメージ 47 正確度 44 安定性 23 連射速度 20 有効射程距離 16メートル 装弾数 6/18 93-SE 自動連射が可能なピストル。反動をコントロールさえできれば近接戦で威力を発揮できる。 ダメージ 23 正確度 38 安定性 32 連射速度 85 有効射程距離 8メートル 装弾数 20/60 MATEBA 2006M マテバ社のリボルバー式拳銃。 ダメージ 44 正確度 38 安定性 25 連射速度 21 有効射程距離 15メートル 装弾数 6/18
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/100.html
ハンドガン系 アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 備考 ■ ハンドガン 命中力68 0 20~30 26 75 - 無し -- - ■ オートガン 命中力78 1 45~65 29 50 - 無し -- - ■ ロックガン 命中力88 2 80~100 31 35 - 無し -- - ■ レールガン 命中力98 3 120~140 33 25 - 無し -- - ■ レイガン 命中力108 4 150~180 35 15 - 無し -- - ■ カスタムレイVer.00 命中力114 9 165~195 40 20 - フレイム ■ ブレイバス 命中力118 9 190~230 40 30 防御力+15 ストーム ■ ヴァリスタ 命中力110 9 155~210 38 25 回避力+10 シーズ ■ オフェリセーズ 命中力170 10 390~420 50 9 精神力+5 カオス 【合成】ヘブンパニッシャーと合成することでミルマルト ■ サプレストガン 命中力110 10 260~270 47 9 - - ■ テンションブラスター 命中力100 9 275~310 57 0 - シーズ マグの「モロ」とセットで、運が100になる。弾のエフェクトは「サンバマラカス」と同じ(もちろん輪は1列のみ)ヘビーアタック・EXアタックで声が出ますH「チュー」EX「ヘイ」 ■ ヘブンストライカー 命中力200 12 550~660 55 20 精神力+25 バーサーク ストライカーユニットとセットでEX「天罰」ストライカープラスとセットで攻撃力+30。 ■ ヘブンパニッシャー 命中力210 12 300~330 50 0 - 天罰 (インターネットタイムの百の位が偶数のとき、光属性攻撃) ■ マスターレイブン 命中力150 11 ~380 52 9 精神力+5 マスター ■ ヤスミノコフ2000H 命中力164 10 340~340 45 10 - - ■ ラストスワン 命中力150 11 80~90 32 9 精神力+5 ロード ■ ルビーバレット 命中力160 10 350~350 60 0 防御力+10 バーニング ■ 短銃「ガルド」 命中力167 10 370~400 38 9 ソウル ■ 短銃「ミラ」 命中力168 10 350~360 48 9 フィル ■ 赤のハンドガン 命中力140 10 300~300 46 50 - ストーム
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/176.html
【武装名】 GNハンドガン 【読み方】 じーえぬはんどがん 【保有MS】 GNW-002 ガンダムスローネツヴァイGNW-003 ガンダムスローネドライ 【詳細】 GNW-002 ガンダムスローネツヴァイとGNW-003 ガンダムスローネドライが装備する小型ビームライフル。 GN粒子を圧縮してビームを発射するのは他のビームライフルと同様だが、この装備は展開することでGNW-001 ガンダムスローネアインのGNランチャーにGN粒子を供給するモードに変形できる。 立ち位置の兼ね合いでそれぞれ別な腕に装備され、ケーブルでアインと結合することでGNランチャーの威力をさらに高めることが可能。 なおツヴァイに比べてドライのハンドガンはステルスフィールドを使う観点から出力は弱め。 他にもツヴァイは本装備1つでGNアームズtypeDを破壊、ロックオン・ストラトスが狙撃に使用したGNキャノンを撃ち抜き破壊する活躍を見せる。
https://w.atwiki.jp/peace_witch/pages/29.html
ハンドガン(HG) ━━━*概要*━━━ 最初から必ず持つサブ武器 鯖によるけど基本弾数無制限 しゃがんで打つ際には集弾率がほぼ100%になるためかなり遠くの敵もヘッドショット可能 難易度問わずHSだとゾンビ一撃なので結構使える優秀武器です ただ対戦だと基本寝た時用でしょうか 難易度によりますが、HSじゃなくても凡そ1~3発でゾンビを倒すことができます この知識は寝ている状態で役に立つかと思いますー また距離によってはかなり攻撃力が下がるようです ただ基本的にゾンビはこっちに向かって走ってきてくれるので、連射の効くHGは左クリック連打で対処できます 初期状態は1丁で、途中で拾った場合は2丁になります しかしながら1丁状態でのリロード速度の方が若干速いため、キャンペーン中にサブとして使う場合は(メイン武器にもよりますが)、わざわざ2丁にしなくてもいいかもしれません 寝ている場合は逆に、1丁2丁関係なくリロード速度が極端に遅くなってしまうため、弾数が倍になる2丁の方が重宝します 主にショットガン使用の際には、遠くの敵を処理するために必須のアイテムとなる。 さらに先にも書きましたが、1~3発でゾンビを倒せるため、寝ている場合はゾンビの腹を狙ってフルモッコにしてやりましょう 標準が無駄に広がっているためにHSなんてとてもじゃないけど狙えません また、寝てる場合でも特殊感染者を倒せる場合もあるため、以外と痒いところに手がとどいたりします キャンペーン、バーサスを問わず、基本的にフル装填の状態で控えさせるようにすれば良いかなと感じます HG使う→リロードする→メイン武器に変える という癖を付けとくのもありだと思います(場合によってはリロード無視する判断も必要?) ━━━*仕様*━━━ 1丁 2丁 弾数 15発 30発 攻撃力 35 35 リロード時間 2秒 2.8秒 ━━━*使用時*━━━ 特殊感染者の声が聞こえたら持ち替える等(SG時 ━━━*その他*━━━ 基本L4Dwikiからの適当転載ww
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/301.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に円形の小さめな弾を発射する。 16連射できる。 その他 低コストな小型ロボの初期装備として付いていることが多い。 まったくクセがなく使いやすいが、低コスト故に威力が低め。 これで敵と真正面から戦うのは少々無理があるかもしれない。 似たような物にハンドマグがある。 ハンドマグと比べて1発辺りの威力・弾速・射程で劣るものの、 連射・弾数で勝っている。 まずはハンドガン・ハンドマグを使い比べて、気にいったほうを使うといいかもしれない。 レビュー・コメント 同じコストで似たような使い勝手のハンドマグに 威力、射程、速度で劣るため使う価値が・・・ -- (名無しさん) 2009-05-10 19 24 25 一応、ばらつきが無茶苦茶少ないので空中でも当てやすい 意味は特にない -- (名無しさん) 2009-05-10 19 27 22 低ランクから買える気体が初期装備で持っている事が多い。 そのため誰しもが一度は使うであろうメインウェポンとも言える。 初期に手に入る武器とあって非常に低コストであるが、お世辞にも実戦で使える代物ではない。 昨今のアップデートで同様に強化された他の低コスト武器と比べ、上がり幅が非常に少なかった事もあり ビームガン・マグ系の下位武器と比べ使われる事が殆ど無くなってしまった。 同コスト帯に位置するビームガン・ハンドマグはそれぞれに特色があり、チューンを施す事で無制限部屋での運用も可能。 ビームガンに至ってはアップデートでの性能上昇ぶりが顕著であった事もあり、増加傾向にある陸戦への回答として人気が高まっている。 資金を抑えるという理由でも使い続ける利点が限りなく低くなってしまっているため 初期武器で持っていた場合は早々に持ち替える事をお勧めする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 14 49 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/caca6/pages/46.html
武器 グレード メーカー PP 攻撃力 命中力 必要命中力 レア度☆ ハンドガン C オートガン C ブドゥキ・ビイ B テノラ 240 180 94 54 5 ビームガン A GRM 484 224 144 7