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はじめに はっきり言ってハンドガンは乱戦に弱いです 弾数・連射力も低く、まともに行けばすぐやられます 本編のボス戦でもあまり使いませんよね ですがMGO2でハンドガンは強いです それは機動力とCQCとの相性と一発一発の威力にあります 機動力のよさ ハンドガンは機動力がいいです 片手で扱えるのだから当然ですよね クイックチェンジでメイン武器もある程度よくなりまずが 装備したままでいいハンドガンには利点があります メイン武器は逃げているときには無防備ですが ハンドガンは逃げながら応戦も出来ます それだけではありません ハンドガンはその機動力を生かして すれ違いざまにHSができます メインでも一応出来ますが難しいですよね ほかにも追い討ちに向いていたりと 機動力はかなりの武器になります メイン武器よりも素早く動け ナイフよりも射程がながいハンドガン 戦略的なプレイヤーにぴったりです! CQCとの相性 ハンドガンは直投げと拘束が出来ます 直投げからのロック撃ちが脅威と言えます ナイフと同じような感覚でK.O.できます(弾切れ注意) 拘束状態からはハンドガンを撃つことが出来ます チームデスマッチなどで重宝するでしょう CQCEXからのMK2などもいいでしょう CQCプレイヤーにも是非! 一発一発の威力 ハンドガンは一発一発の威力がなかなか強いです 連射できないので真っ向から行ってはかないませんが 隠れながら撃つのは効率がいいです 機動力もあるので鬼に金棒と言えるでしょう ヒット&アウウェイにもハンドガンを! 最後に 雑魚プレイヤーの戯言なんて思わないで下さい 正しい事は言っていると思います コメント なにか意見のある人はコメントどうぞ 賛成・反対などをお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/03/14 Sat 13 04 00 更新日:2024/04/19 Fri 11 44 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマード・コア スーパーサブ ハンドガン 武器 クロスコンバットはまかせろー(バリバリ (;´神`)やめて! (#´神`)そんなことよりグレネードを装備したまえ、諸君。 ハンドガンとは、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する兵装の一種である。 概要 近距離戦闘用に調整され、高い衝撃力を武器に相手を削る超軽量火器。初代から皆勤賞。 初代以外ではほとんど仕様は変わっておらず、そこそこの威力と衝撃力(そしてLRまでは熱量)を持ちながら、非常に装備時負荷が低い(これは初代でも)のが特徴。 そういう意味では現実世界に存在する拳銃とほとんど変わらず、基本的にはサブウェポンと言っても差し支えはない。 しかし、シリーズによって衝撃力や熱量の扱いが異なる影響をモロに受ける武器種であり、大体同じような能力傾向ながら立ち位置や運用が変わっているのが特徴的。 装備時負荷の低さから複数積みが非常に容易であり、高機動近距離戦型がハンガー込みでフル装備して主兵装にすることも、 汎用タイプのハンガーに最後の一刺しとして忍ばせることもできる。その辺はパルスガンと同じ……というかこっちが元祖。 相性のいい火器としては、有効射程や攻撃特性のほとんどが被っているパルスガン、衝撃で直撃見込みが増大するショットガン、 同じく有効射程がほとんど同じマシンガンなど。左腕のものはグレネードのサイト拡大などにも用いられた。 もちろんWハンドガンも、近距離高機動射撃戦がセオリーの対人戦においては有効なアセンの一種。 このように近距離戦のスーパーサブとしての地位を確立していたハンドガンだったが、Vで初代へ回帰するかのように固め装備として再覚醒した。 衝撃の仕様が激変した6でも「威力より衝撃」という武器傾向は変わらずといったところ。 各世代のハンドガン 第一世代(初代シリーズ) 実は初代ではカステラことWG-HG512を除き拡散弾を投射する仕様であり、事実上ショットガンだった。詳細はショットガンの項目をどうぞ。 初代では衝撃で吹き飛ばしつつエリアオーバーを狙ったり、レーザーブレードをフルヒットさせるための布石として用いられる。 そのため、ガチタン勢は苦肉の防御策として、足元にグレネードを叩き込んだ爆風で敵機を諸共に吹き飛ばす禁じ手『グレネードバリア』を編み出すに至った。 MOA以降は反動の仕様変更に伴い下位モデルが軒並み衝撃力不足になったため、WG-HG1の一強となっている。なお、軸武器(*1)なので扱いには習熟と2P側の奪取がいる。 第二世代(2シリーズ) さすがにエリアオーバーが狙えるほどの衝撃力は失われたが、熱量概念導入により、反動と熱で相手の動きを阻害しながら戦うという運用概念が生まれる。 もっとも結局は3まで固め斬り用だった。 軽量で総合力に優れ、どんな機体にも積めるZWG-HG-111を装備した機体が流行した。 111ハンドを被弾すると確実に固まる上にこれから逃げるスピードがなかった軽二はカテゴリーごと産廃扱いに。 AAで速度上限が緩和されたので若干マシになった。 第三世代前半(3シリーズ) ここから熱暴走狙いの武器へとシフトしていく。 一応他の武器に比べると比較的衝撃力は高い部類にあったが、一部の脚部を除き完全に無効化される上に固めを狙う意義が薄れたためほぼ気にする必要はない。 熱暴走も含めると重量効率に優れた武器であり、積載量の苦しいアセンで用いられた。 主に採用されたのはCWG-HG-80(3)、CWG-HG-150(SL)。 サイレントライン・ポータブルでは、携帯機種への移植の弊害である『対戦における機動性概念の変化』とそれに伴う引き篭もり型ガチタン普及から重装甲型の需要が高まり、 左腕の盾で防ぎながら敵の接近を押し止め、AP勝ちを狙えるとしてハンドガンの需要が高まった。 これは相手の熱暴走まで耐え凌ぎつつ、燃えればOBからのミサ垂れ流しで撃破/AP勝ちを狙うというもの。 そういう意味では機動性を稼ぎやすいフロートも強かったと言われている。 この場合は俗に熱ハンドと呼ばれるCWG-HG-200Hが多用された。総合性能は破格だが重量もハンドガン離れしている。 第三世代後半(NXシリーズ) 格納概念実装で覚醒し、近距離戦のスーパーサブとしての地位を確立する。機体負荷の極限までの低さも高ポイント。 Wライフルを投げ捨てて二丁拳銃(トゥーハンド)に切り替えるというのは、高いロマン性を持ちながら有効なアセン。 パルスガンと混在し、最初から超近距離戦仕様に仕立てて近接旋回戦を挑んだりと、組み方次第で主力火器としても運用できる。 一度は《リボリボポリポリ》(*2)を組んだことがあるレイヴン諸氏も多いだろう。 熱攻めが呆れるほどに有効なFFでもその有効性は変わらず、インサイドナパームと組み合わせれば何もさせずに焼き尽くすことすら可能。 エネルギータンクならばただただキャタピラを転がすだけの標的車、脚付きならば飛び跳ねるだけの的と化す。 ナパームが強力なだけだって?それを確実に当てるのに固めるのが有効なんでしょうが。 第四世代(4シリーズ) 中距離以遠では完全に死亡するが、マシンガンばりの速射性能による屈指の瞬間火力を誇る。ただし継戦能力は死亡宣告。 バズーカ並みというお察しな弾速も相まって、ロマン性は結構高いのだがあまり顧みられることはなかったりする。なお衝撃値は更に空気と化した。 LAREのようなベレッタM93Rをモチーフとしたらしきハンドガンも登場。カッコイイ。 なおLARE以外のハンドガンはリボルバー型なのにマガジン装弾数二桁という謎構造をしている。 第五世代(Vシリーズ) 概要にある通り、初代に回帰したかのように衝撃力に特化した火器へと変貌する。 ブレードやとっつきを確実にぶち込むための布石として、あるいは両手から抗いきれぬ衝撃を撃ち込んで蹴り飛ばすなど、いっそ清々しいまでに近接戦に特化した方向へ変化した。 また対反動値を超える衝撃を与えると防御値が2割下がるという仕様があり、防御値が重要なVシリーズにおいては「ハンドガンの衝撃に耐えうる対反動値や防御値を確保するかどうか」がアセンの指標の一つとなるなど存在感がかなり大きくなっている。 VDでは軽量ながら、ガトリングとライフルの中間的な攻撃能力の火器として活躍中。ただし継戦能力は低く、全体的な対反動値の上昇で硬直も取りにくくなった。 そもそも継戦能力を考慮したハンドガン自体希少種なのは密に、密に。 第六世代(VIシリーズ) 機体負荷の低さと衝撃力は変わらず、今作から登場し衝撃力で相手の態勢を崩す「スタッガー」システムとも噛み合っている。 さらにハンガーと肩武器の選択も可能であり、ミサイルやキャノン、ブレードとハンドガンWトリガーの両立も可能。 急接近からWトリガーやXトリガーで崩し、ハンガーの近接武器で仕留める、往年の固め切りのようなアセンも組めるだろう。 同様に高衝撃かつ至近距離に強いショットガンは強力なライバルだが、負荷の低さで十分に差別化はできている。 有効射程が短い問題も、今作の主要な戦闘レンジが近~中距離なこともあってそこまで目立った短所にはなっていない。 むしろ深刻なのは低火力で、カテゴリ全体として直撃補正が低いためスタッガー状態の敵に撃ち込んでも大したダメージにならない。それにセミオート射撃なので指も忙しい 浮いた積載を追撃向けの強力な武器に割きワンチャンスを狙うか、軽さに振り切って攪乱するか…といったところだろうか。 また、今作から新カテゴリとして今までありそうでなかった「レーザーハンドガン」と「ニードルガン」が登場。 レーザーハンドガンは純粋にレーザーライフル系の重量互換といった趣であり、ハンドガンのような衝撃力は全く期待できない。 しかし産廃というわけでは全くなく、豊富な弾数と低負荷による取り回しの良さから様々なミッションでの活躍が見込める。 特にEN射撃武器適正最高の代わりにピーキーな性能のVE-20Bとの相性は抜群で、W鳥ではシャレにならない瞬間火力を叩き出す。 序盤に受けられる訓練プログラムの報酬として入手可能というお手軽さも相まって多くのレイヴンがお世話になったことだろう。 ニードルガンはハンドガンの亜種といった性能で連射力が高く、より衝撃を溜めることに重きを置いた性能になっている。セミオートなので指の負担はさらに大きい。 衝撃がとにかく優秀だったため対人戦で流行したが、アップデートで衝撃とリロードがナーフされるお仕置きを食らうことに。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銃剣付きハンドガンのかっこよさと使いにくさ -- 名無しさん (2015-03-14 14 14 16) LRでW熱ハンでゴードンをいぢめてすいません -- 名無しさん (2015-03-14 15 37 34) ↑あれはホントに悲惨だよな。アリーナでの相手視点で見てみると熱がヤバいことになってるwww -- 名無しさん (2015-03-15 15 25 46) ライフル積む余裕がない時に重宝してます -- 名無しさん (2015-03-18 11 53 19) MOA当時攻略本ではHG1はボロクソに言われてたんだよな、前評判と使ってからの評価が全く違うパターンの1例なんだよな -- 名無しさん (2017-03-05 20 03 09) てか4以前が妙に強すぎたからあくまで格納用って事でテコ入れ入ったんじゃないの?現実世界だとライフルよりハンドガンの方が平均的に見て衝撃力があるわけ無いし -- 名無しさん (2024-01-15 17 20 21) ↑ 人間用の火器の常識を当てはめるのも変じゃない?見た目拳銃なだけで、短い銃身からショットガンの一粒弾みたいなものを撃ってるとかなら空気抵抗がデカいから射程が短く、弾がデカい分衝撃力があるけど装弾数も少ないとか -- 名無しさん (2024-02-03 00 21 43) 名前 コメント
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ハンドガン 機動力や、連射力、威力など、とても、バランスの取れた武器。 しかし、アサルトライフルと比べると、二番煎じな武器である。 ハンドガン一覧 ベーシックハンドガン ヒューマンハンドガン ハイブリッドハンドガン エイリアンハンドガン
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性能についてアンロックの効率的な進めかた ハンドガン(基本)フォコーソ357 .44パンサー・マグナム ライノ454 ハンドガン(武器パックDLC)マンギアフィコ410/45コルト アンダーソン.22LR 10mmダヴァニ .243R.クオモ .45ロールストン .45-70イェルンペリ・スペリオル ハンドガンサイトゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ トゥルービジョン・トリチウムサイト レッドラプター・リフレックスサイト サイト(DLC)マークスマンエグザクト・リフレックスサイト マークスマンダヴァニ・リフレックスサイト カタログスペック比較 性能について ハンドガンの長所は「連射性能と威力、そして軽さ」。 いちどに5~6発の銃弾を装填でき、射撃後にボルトアクションなどの時間がかかる操作がないため、すばやく次弾の発射に移ることができる。 このため、近距離の群れや、襲い掛かる大型動物に次々と撃ち込むような状況では、ハンドガンが有利な場合も多い。 また弾薬の性能が圧倒的に高いのも特徴。 中型用ですらライフルの2倍近い貫通力や膨張性があり、連射により容易に致死ダメージを叩き込める。 また、軽量さもけして侮れない。本命のライフルで賄いきれないクラス帯も、ハンドガンによって解消される場面は少なくない。 難点は射程やそれに伴う狙撃の能力がライフルに比べて短いこと。 ショットガンほど極端に短くはないものの、獲物からの距離が離れるほど威力減衰が起こりやすくゼロインも基本75mまでなので、遠距離からの狙撃には不向き。 本来の性能を発揮するためには、基本的にはある程度の距離まで近づくか相手を誘き寄せる必要がある。 とはいえ一応、「ゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ」と「ゼロインLv2(ライフルのパーク)」が手に入っていれば、元が高威力なお陰もあって100~120m、弾の落ちを加味して狙撃できる上級者であれば150mくらいまでは現実的に狙撃可能な距離になり得るためそこそこ楽にはなる。 スコープを手に入れるまでのハンドガンスコア1700が大変だが、ここまで出来れば各種ライフルとも「普段よりはやや接近が必要」というレベルの差に収まり高威力での差別化が充分利くようになる。頑張る価値は充分あるだろう。 その他、射程に関しては.243Rクオモや.45-70イェルンペリ・スペリオルのように「ライフル弾を使えるハンドガン」も存在し、 これらのモデルはライフルと有効射程が全く同じになる為非常に狩りやすくスコア稼ぎにも向く。ゼロイン距離も200mまで伸び、やはりライフルと同程度の扱い心地である。 但しハンドガン特有の高威力はなくなってしまう上に現状装弾数も1しかないため、スコア稼ぎを終えた後は同種の弾を撃てるライフルの下位互換になりがち。 重量が圧倒的に軽いお陰で使う余地自体は充分あるのだが、どちらかというとハンドガンスコアの救済措置という位置付けと思われる。 2024/03/12のアップデートで、.45ロールストンを除くリボルバーにムーンクリップが実装され、リロード時間が大幅に短縮され運用面も改善された。 重量が軽く携行性が良いので、サイドアームとしてインベントリに加えておき、 至近距離での狩りなど使えそうなシチュエーションで使ってみよう。 他にも重量制限で対応クラス(特に大型動物)のライフルが持ち運べない時などに、念のため携帯しておくのも良いだろう。 アンロックの効率的な進めかた DLC無しでハンドガンのスコア稼ぎを効率よく進めていくための武器選択、購入順序を解説。 ゲームの仕様上、貫通力が高い弾が有利なことと、ハンドガンは距離による威力減衰がしやすいため、 できるだけ貫通力の高い銃と弾の組み合わせに切り替えながらアンロックを進めるとスムーズにスコアを稼げる。 また、DLCを購入している場合、小動物用にアンダーソン.22LRは常に持っておくと良い。 最終的には「ゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ」と、「ライノ454」(+.454フラットノーズハードキャスト弾)を目指していくことになる。 最近は最初からライノの色違いを使用出来たり(フラットノーズ弾は別)、DLCでライフルのスコープを装着してライフル弾を撃てるハンドガン(スコアはハンドガン)や最初から貫通力の高い弾を使えるハンドガン等がリリースされているので、初期に比べてだいぶスコアを稼ぎやすくなっている。 ハンドガンスコア 使用武器 弾薬 スコープ 備考 0-250 ライノ454 .454ホローポイント弾 なし ※1 250-450 ライノ454 .454ホローポイント弾 レッドラプター・リフレックスサイト ※1 450-1700 フォコーソ357 .357フラットノーズハードキャスト弾 レッドラプター・リフレックスサイト ※2、※3 1700-2500 フォコーソ357 .357フラットノーズハードキャスト弾 ゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ 2500-5300 .44パンサー・マグナム .44フラットノーズハードキャスト弾 ゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ ※1:最初はフォコーソ357とライノ454の二択だが、ホローポイント弾で貫通力に優れるライノ454を使用する。 ※2:スコア450で貫通力の高いフォコーソ357の.357フラットノーズハードキャスト弾がアンロックされるのでそれに切り替える。 ※3:途中で.44パンサー・マグナムがアンロックされるが、ホローポイント弾だと貫通力不足のためフォコーソ357を継続を推奨。 ※全体1:マンギアフィコ410/45コルトの.410バードショット弾はショットガンスコアに加算されるため注意。 ※全体2:ライノのホローポイント弾はフォコーソやパンサーマグナムのものと比べても貫通力が25とそれなりに強く推奨クラスも4~9と広いため、遊んでいるマップによっては44パンサー・マグナムのフラットノーズ弾解禁までライノのホローポイント弾で押し通す選択肢もある。 ※全体3:.243Rクオモか.45-70イェルンペリ・スペリオルを購入している場合、0-5300の全てをそのどちらかとしてもよい。双方とも扱いやすさでは群を抜いている。 ハンドガン(基本) 最初からストアで購入できる武器。 初期支給される武器・弾薬以外は、購入時にハンドガンスコアが必要になる。 フォコーソ357 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 55 64 10 100 6 1 0 0 弾薬 .357ジャケテッドホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~6 12 18 →32 0.01 0 220 .357フラットノーズハードキャスト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~6 50 4 0.01 739→450 350 解説 .357マグナム弾を使うリボルバー拳銃。 モデルはスミス ウェッソン M629 Performance Center。 初期支給されるハンドガンであり、DLCを購入していない状態では唯一のクラス2対応ハンドガンとなる。 初期弾であるホローポイント弾は貫通力と膨張性の両方が異様に低い。 そのため思った以上に肉質を貫けないのが序盤における最大の難点。 ノロジカ・アカギツネなどクラス2~3相手でも1発では倒しきれず、死ぬ前に出血が止まってしまうことも。 ハンドガンの射程の短さに慣れない内は、距離が遠すぎて威力が減衰してしまう点も悩ましい。 ショットガンのように至近距離まで近づいてから撃ち込むようにするか、 もしくは最初から2発叩き込む前提で考えて狙ったほうが確実に仕留めやすい。 フラットノーズ弾をアンロックすると強力な貫通力を手にすることができ苦行から開放される。 狩りが目に見えて安定するので頑張ってハンドガンスコアを稼ごう。 ただし膨張性が非常に小さくなるため、臓器を外すと軽いダメージで終わってしまう点には注意。 貫通力を生かしてハートショット(心臓撃ち抜き)や肺を左右同時に貫く、などを狙いたい。 長らく「44パンサーマグナム」解禁までの修行(苦行)銃と言われていたが、現在はアップデートで「.44ワイルドキャット・マグナム」と「SUNDBERG 454」が初期から購入可能となっている。 特に「SUNDBERG 454」は無料なので、最初はそちらでハンドガンスコアを稼ぎ、フラットノーズ弾をアンロックできるようになったらフォコーソ357に戻ってこよう。 序盤は難航するもののハンドガンの基本をきっちり学べる銃と言え、銃を構えてからの手振れの収まり具合、有効射程50m圏内の把握、仕留めたい動物の急所の位置などを覚えていくには最適の一丁といえる。 2022年12月6or13日 のアップデートで、被甲ホローポイント弾の膨張性の数値が修正された。 2023年6月20日のアップデートでフラットノーズハードキャスト弾の解放に必要なハンドガンスコアが450になった。 .44パンサー・マグナム 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 33 82 10 95 6 1.5 1235→850 24000 弾薬 .44ジャケテッド ホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 3~8 17 70 0.02 0 260 .44フラットノーズハードキャスト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 3~8 70 16 0.02 2743→2500 530 解説 フォコーソ357より大口径の.44マグナムリボルバー。 対応クラスが非常に広く弾薬も高火力なため、 有効射程内であればライフルなど他のメインウェポンにも劣らない性能を発揮する。 ライノ454のフラットノーズ弾を解禁するまで、とてもお世話になる銃である。 ホローポイント弾は貫通力は.357弾と大差ないが膨張性が凄まじいので、 致命部位まで貫ける至近距離なら即死させることも難しくない。 フラットノーズ弾は貫通力重視でありながら、それなりの膨張性を維持しているため非常に扱いやすい性能。 有効射程内ならクマやヘラジカにも通用する殺傷力を誇る。 パルケ・フェルナンドのメインミッションをクリアすることで、 スキンバリエーション「.44ガウチョ・マグナム」をアンロックすることができる。 また、2021年12月のアップデートからは「.44ワイルドキャット・マグナム」という スキンバリエーションも追加され、計3種類となった。 これは以前はHumbleBundleからCOTWを購入した人のみが使用できた限定カラーらしい。 「.44ワイルドキャット・マグナム」は初期から購入できるが、 ホローポイント弾の必要ハンドガンスコアも0であるため、弾薬不足に悩むことはない。 2023年6月20日のアップデートでフラットノーズハードキャスト弾の解放に必要なハンドガンスコアが2500になった。 ライノ454 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 10 100 24 86 5 2 3243 48000 弾薬 .454ジャケテッド ホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンコア 価格 50m 4~9 25 100 0.03 0 440 .454フラットノーズハードキャスト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンコア 価格 50m 4~9 100 23 0.03 5406→5300 770 解説 .454カスール弾を使用する最高威力のマグナムリボルバー。 モデルはトーラス レイジング・ブル。 フラットノーズ弾は驚異の貫通力100。 射程内ならバイソンだろうがライオンだろうが風穴を開けるほどの化け物じみた威力を誇る。 膨張性も23と貫通型としては高く、低クラス相手ならば致命臓器を外しても短時間で仕留められることも多い。 火力が非常に高いわりに推奨クラスは4以上と幅広く対応しており、特にクラス4相手ともなると即死させることも容易である。 ハンドガン自体は最終的に100m+α位の狙撃程度は可能であるのと、454弾の場合威力減衰を加味してもなお十分すぎる威力がありこれ一丁でもクラス4~9・近距離~中距離の枠を十分担えてしまうため、 非DLC武器ながらDLC・非DLC・武器種を問わずいろいろな武器を食ってしまっている優等生兼困ったちゃんになっている。 この強力な弾薬をアンロックすることが、ハンドガンの最終的な目標になるだろう。 一方で、ホローポイント弾でも貫通力は25あるため、アカシカやオグロヌーなどクラス6程度の相手でも片肺は割と安定して貫ける。 バイソンなどが相手でも全く貫通出来ないという程ではなく、100m以内であれば真横からならば臓器を貫きうる。 そして片肺さえ貫ければ、膨張性100のおかげで大体の動物はすぐ倒れてくれる。またこの膨張性の高さの為かクラス4のダマジカなどは肉のみに当たっても倒せる場合もある。 フラットノーズ弾の影に隠れているが、こちらもなかなか強力な弾薬である。 とはいえ、弾道落下や距離による威力の減衰、風の影響などは普通のハンドガンと同じである点に注意したい。 距離200~300mからの狙撃も弾道落下を考慮すれば不可能ではないが、風向きなどでズレが生じやすいため実運用は困難だろう。 この銃を使った全クラス対応の一例として、現在(2024/03環境)においては クラス1にはショットガンのカバーシャム・スチュワート12Gでバードショットを使い、 クラス2~3の比較的小型な相手はライフルのレンジャー.243を使い、 クラス4~9の中~大型相手にはこれを使うという具合にすれば初期支給の銃だけでも全クラスを網羅できる。 ここまでしても重量的にはテントと測距儀まで持ちこみ可能である。 2022年2月のアップデートで、CotW5周年を記念しスキンバリエーション「SUNDBERG 454」が追加された。 本作最強のハンドガンが「無料」で「ゲーム開始直後」から使用できるので、ぜひ活用しよう。 これと初期ライフルのレンジャーを持つだけで推奨クラス2~9を網羅できるので、序盤の狩りが大幅に楽になる。 上記のアップデートに合わせてホローポイント弾の必要ハンドガンスコアも3243→0に変更されたので、弾薬不足に悩むこともない。 ただしフラットノーズ弾を使用するには、従来通りハンドガンスコアを稼ぐ必要があるので注意。 2023年6月20日のアップデートでフラットノーズハードキャスト弾の解放に必要なハンドガンスコアが5300になった。 ハンドガン(武器パックDLC) 武器パックDLCを購入することでストアに追加される。 マンギアフィコ410/45コルト 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 40 70 10 94 6 1.5 0 0 弾薬 .45フラットノーズハードキャスト・コルト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~5 17 70 0.02 0 530 .410バードショット 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 25m 1 0 0 0.05 0 200 .45コルト・FMJ弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~5 55 6 0.03 0 600 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 モデルはトーラス ジャッジ。 .45ロングコルト弾だけでなく、410番ゲージの散弾も装填できるリボルバー拳銃。 カラーバリエーションはフラットブラック、ポリッシュドスチール、ムエルトスの3種類。 この銃のみトリチウムサイトが存在しない。 .45コルト弾は貫通力には欠けるが、膨張性が同クラスの弾薬よりも圧倒的に高い。 クラス3~8の弾薬と性能が同じと言えば火力の高さが伝わるだろうか。 このためキツネなどの小型動物なら臓器を外してしまっても外傷と出血による致死率が高い。 特に序盤のハンドガンスコア稼ぎに非常に便利で、クラス2~3の小型動物用としては最後まで通用する。 貫通力が低いとはいえ、至近距離まで誘い出した上で撃てば致命臓器まで貫通も可能。 刺さればクイックキルボーナス100%も容易に達成できる。 410番ゲージ散弾はこの銃専用の弾薬で、クラス1対応のバードショット。 同じクラス1用の武器と比較すると、一粒弾の.22LR弾と比べれば散弾ゆえに命中しやすく ダブルバレルショットガンより装弾数が多いため、鳥の群れなどに対して複数狩猟を狙うなら非常に便利。 ただし、1発に打ち出す散弾の数は少なく、弾薬のコストも通常のショットガンの方が良い。 (発射弾数が通常46に対して26、価格も初期銃のバードショット180に対して200と少し割高になる) また、威力面でも本家ショットガンには劣り、大型の鳥類に対しては追走距離が長くなりがちなのも注意。 加えて、ショットガンの弾薬の項に詳しいが、この専用の散弾は弾道落下の設定無しに95mで消滅する。 そのため、100m先の獲物に命中させるということが仕様上不可能なので注意したい。 多くのマップに鳥が追加された。飛行中を撃たないとトロフィー評価が得られないタイプの鳥を ヴァイラントやディフェンダー、クルマンなどで仕留めるのはなかなか難しいので、この銃を携行する理由は増えたと言えるだろう。 やはりこの銃の真価は「クラス2~3用ハンドガン」と「クラス1用ショットガン」を1つで兼用できるところにあるだろう。 バードショット専用として使ってもショットガン一丁持つより軽量なので、大口径ライフルを持つときのお供として非常に有用。 .410散弾による狩猟はショットガンスコアとして加算されるため、序盤におけるショットガンスコア稼ぎにも利用できる。 2022/9/27のアップデートで、対応弾薬に「.45コルト・完全被甲弾」が追加された。 貫通力が高く獲物の正面からの射撃や横からの両肺抜きが可能となるが 反面膨張性がかなり低いため、クイックキルはしづらくなる可能性がある。 この弾は同時に追加された新DLC武器「.45ロールストン」によって追加されたものだが その銃を含むDLC「Assorted Sidearms Pack」を所持していなくても購入・使用が可能である。 アンダーソン.22LR 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 100 10 49 86 10 1 0 0 弾薬 .22LRジャケテッド ホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 100m 1 5 10 0.01 0 200 .22LRトランケーテッドコーン弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 100m 1 17 1 0.01 0 250 解説 Weapon Pack 3(DLC)に収録 セミオートによる速射が可能な小口径ピストル。 モデルはスタームルガーMkIV。 カラーバリエーションはウッズマン、ディフェンダー、マークスマンの3種類。 装弾数は多くないが他のFPSゲームさながらの高速連射が可能なため、 やろうと思えばウサギの群れを一瞬で殲滅することも不可能ではない。 弾薬は「ヴァイラント.22LR」と同じ".22LRライフル弾"を使用する。 ライフル弾と同じ弾薬を使うため他のハンドガンと比べて有効射程がかなり長く、 遠くからでも比較的弾道が落ちにくく正確に着弾しやすいという利点がある。 ただし、サイトやスコープが解禁されるまでは100m先の小型標的を狙うことが難しいため、ある程度接近する必要がある。 また元々の22LR弾自体はライフル弾としては弾道の性能がやや良くない部類に入るため、実際のところは他のハンドガンと比べても劇的に狙いやすいというほどではない。 2022/02/18現在、射撃場で試射すると、50mで10点、100mで6点くらいまで落ち、弾道は初期銃のフォコーソ357(100mで8点あたり)よりも山なり。 20‐30mあたりでは上にズレるので、アナウサギを狙う時はその足を狙わないと当たらない。 22LR特有のパシュッという射撃音。 この武器の最大の真価は、弾道性能よりもむしろ対応している武器の少ないクラス1に対して軽量で対処できる部分だろう。 現状、ライフルのヴァイラント.22LRやクルマン.22Hは重量が2.5もあり、クラス1だけ狙うには正直かなり重たい(*1)。 ショットガンや弓は一丁で幅広いクラスに対応することこそできるが、そもそもの接近難易度がハンドガンよりも更に跳ね上がる。 一方でこちらは一応余計にハンドガン用スコープを持ち込むことを考慮しても重量1.5相当で済んでくれるし、ライフル程ではないが離れた距離からの狙撃も可能と、ある程度痒い部分に手が届く性能になっている。 2022年6月末のアップデートで、.22LRトランケーテッドコーン弾が追加された。 ホローポイント弾より貫通力に優れ、ヴァイラント、ZARZA、アンダーソン(ハンドガン)で使用可能。 10mmダヴァニ 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 85 50 78 80 15 1 0 0 弾薬 10mmオート・ジャケテッドホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~6 12 36 0.01 0 280 10mmオート・フラットノーズハードキャスト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~6 50 8 0.01 0 350 解説 Assorted Sidearms Pack(DLC)に収録 大きな弾倉とセミオートによる速射が可能なハンドガン。専用のリフレックスサイトもある。 モデルはグロック40/Gen4。 性能としては、バニラ初期ハンドガンのフォコーソとほぼ同等の弾薬スペックがあり セミオート式のため精度、反動、装弾数、連射速度などがフォコーソよりも優れていると言えるだろう。 初心者にオススメできる反面、ハンドガンスコープが乗らない点がフォコーソより劣るかもしれない。 カラーバリエーションは40A、G4LSの2種類。 対人用には不成功と終わったマイナーな10ミリオート弾だが 狩猟や対野生動物用として徐々に人気を取り戻しつつある。 余談だが高初速なのでレースマッチ弾としても用途があった。 .243R.クオモ 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 62 48 50 17 1 1 0 0 弾薬 .243ソフトポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2~6 15 17 0.02 0 0 .243ポリマーチップ弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 2~6 30 4 0.02 50 530 解説 Assorted Sidearms Pack(DLC)に収録 単発ながら.243のライフル弾を発射可能なハンドガン。全てのライフルスコープを搭載できる。 カラーバリエーションはコンペティター、チャンピオンの2種類。 モデルはトンプソン/センター・コンテンダー。ちなみに同名のトンプソンSMGとは無関係。 開発から半世紀過ぎた現在でも、メタリックシルエットハンティングや狩猟用として人気が高い(当初は売れ行きが芳しくなかったが、上記の需要から人気となり一転して売れっ子となった) その人気もあってthe Hunter以外のゲームやその他映像作品等でも名前が出てきたりするので、コンテンダーの名だけは聞き覚えがある人も多いのではなかろうか。 但し同じコンテンダーでも、そのカスタム性の広さの為か当作のように.243弾限定のものもあれば、後述のアンコールモデルで漸く実現した筈の.30-06弾(ゲーム内で言えばM1イヴァニエツで扱える)すら撃てる魔改造が施されている作品もある。人によって当銃のイメージはやや異なることだろう。 性能としては、ハンドガンでありながらライフル弾をライフルスコープを覗いて発射できる点が 射程が正義の本作において、かなりの優位性を持つことは言うまでもない。 特に初心者はハンドガンの間合いに動物を寄せることが難しく、結果としてハンドガン経験値が稼げない悪循環が発生してしまうが 本銃を使うことでライフルの距離でハンドガン経験値を稼ぐことができるのだ。 ポリマーチップ弾に関して言えば、レンジャー.243の項にもある通りクラス4までは問題なく対応できる。ダマジカを始めとしてクラス4迄に収まる動物が多いクアトロ・コリナス狩猟保護区やテ・アワロア国立公園辺りか、高くてもクラス5迄の動物しかいない渓谷牧場辺りが好相性か。 そしてソフトポイント弾に限れば弾薬がタダであることも大きなメリットであろう(弾薬のスペックはさておきだが…)。 また同弾を撃てるレンジャー.243と比べると重量1と軽いのも魅力。あちらは装填数はじめとする基礎スペックこそ此方より高いが重量が3.5もある為、ハンドガンスコアを稼ぎきったあとも重量を詰めたければこちらに出番が来る。 またかなり限定的な使い方ではあるが、1.0という軽量さに加えSP弾が無料である点、ある程度の長距離射撃が出来る点から「空砲目的で持つ」という使い方を検討できる。他にこれら3つの条件を満たせる銃はなく、原則クオモだけが出来る特権。 あまりにも動物が見つからない場合に一旦その場でSP弾をある程度遠方に撃って逃走インジケーターが出るかどうか、即ち「近辺や自分が向かおうとしている地点の周りには動物がいるのかどうか」を判別することが出来る。 何も逃げなければその場所は探索無用であることがわかるし、仮に逃げてしまっても「その場所のその時間には動物がいる」という事実は判明するため時間を置いて戻ってくればいずれ狩りは成功するという訳である。 ゲーム内では.243口径固定だが、モデルとなったコンテンダーは銃身を交換するだけで22LRから45-70まで多様な弾薬に対応する。 とはいえ仮にゲーム内でこれらのカスタムが可能だった場合、22LRでクラス1に、.243で2~6に、45-70で4~9に対応(それもライフルの射程距離で対応)とこれ一丁で全てが解決する代物になってしまっていた為、ゲームバランス的には.243固定もやむなしといったところか。 なお後述の.45-70イェルンペリ・スペリオルは45-70弾を扱えるようになっているので、ハンドガンで45-70弾を扱いたければそちらを使おう。あちらは「アンコール」の方がモデルになっている。 .45ロールストン 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 45 75 10 50 →72 5 1 0 0 弾薬 .45フラットノーズハードキャスト・コルト弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~5 17 70 0.02 0 530 .45コルト・FMJ弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2~5 55 6 0.03 0 600 解説 Assorted Sidearms Pack(DLC)に収録 アメリカ西部開拓時代の香りがするリボルバー。 モデルはコルト・シングルアクションアーミー、通称SAA。 モデル元は装弾数6発だが5発しか入らないのは設定ミスではなく カウボーイロードという、馬への騎乗や下馬時、乗馬中の振動等で銃が暴発しないよう、1発弾を抜いておく仕草が元。崖から飛び降りても大丈夫 カラーバリエーションはカヴァルリー・フロンティアの2種類。 余談だが弾薬を抜いて装備すると華麗なガンプレイを披露してくれる。 フロントサイトブレードが小さいので比較的狙いやすい。 実銃同様ファニングショットも腰だめ撃ちで可能だが命中率はお察し。 性能としては、良くも悪くも推奨クラス通りの性能と言ったところ。 サイドアームズDLCの3丁の中では、一番趣味寄りの能力をしている。 2022/12/6のアップデートで腰だめ時の精度が72に引き上げられた。 また、何故か「フロンティア」のリロード速度が7に低下した(体感は出来なかったので表示上だけの問題かもしれない)。 .45-70イェルンペリ・スペリオル 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 75 62 58 25 1 1 0 0 弾薬 .45-70ソフトポイントフラットノーズ弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 4~9 40 6 0.03 0 390 .45-70ホローポイント弾 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 75m 4~9 20 27 0.03 0 660 解説 High Caliber Weapon Pack(DLC)に収録。 ライフル用の.45-70弾を単発装填ながら使えるハンドガン。 ライフルスコープの装着も可能であり、.243R.クオモのクラス4~9対応版といった趣が強い。 発砲音もクオモ同様(流用している?)迫力満点。クオモのものが気に入っていればこちらも是非手にしてみたいところ。 モデルはトンプソン/センター アンコール(Thompson/Center Encore)。 クオモのモデルとなったコンテンダーを、更なる大型口径への換装に対応出来るようにした強化版コンテンダーとも言えるモデル。現実においてもゲームと同じような立ち位置と言えよう。 性能としては、まずクオモと同じくハンドガンスコア稼ぎによく向いている。 推奨クラスの上限近くの相手に力不足感が出てくる点はクオモと同じだが、クオモは5や6のアカシカ等各種シカ類をはじめとした数多く生息する動物に厳しくなってしまう一方こちらはクラス6~7くらいまでなら十分な威力がある。 各種シカ類やオオカミ類など各マップにおいて数が多く群れやすい動物を問題なく狩れる点は強く、稼ぎやすさや汎用性は概ねクオモ以上と言えよう。 対クラス8~9に関しては流石にある程度走り回られてしまうが、パーク「ゼロイン」Lv2によるゼロイン指定の最長距離である200m先からでもバイソンやスイギュウの片肺まで届く貫通力は一応ある。メインを中型動物に据え、大型動物はサブ程度と考えるならこれでも問題はない。 また貫通力の高いフラットノーズ弾の方が弾代が安くランニングコストも良好、ゲーム最序盤からでも使いやすい。 以上のことから、ハンドガンスコア稼ぎに悩んだらぜひ入手を検討したい一挺となる。同DLCに入っている別武器も各々強力であり、DLC自体の購入コスパも良好である。 一方で使用するライフル弾の目線で考えると、推奨クラス2~3の範囲であれば概ね最高の威力を持った上で標準的な有効射程もあるクオモのPT弾と異なり こちらのSP弾は推奨クラス内のどのクラスを考慮してもやや性能が低く、有効射程も短い部類のライフル弾になる。 このためハンドガンスコア稼ぎには間違いなく向いているのだが、スコア稼ぎを終えた上でクラス4~9に充分な力を発揮できるライフルが既に揃っている場合、考え無しだと持ち込む意義が薄れる可能性が高い(*2)。 この辺りの事情は、ライノ454をも凌駕し全銃でも最高の 「クラス4~9に遠距離から重量1で対応出来る」 というずば抜けた対応力を活かして差別化したいところである。例えばこれと一緒に1用にヴァイラント.22LR、2~3用にクオモを持ち込めば、これらの銃は全てライフルスコープで対応できるためグリェルク・ドリリングライフル+ドリリングスコープ(合計重量5.5)をも抜き去る 合計重量5.0での全クラスライフル射程対応が実現 する。 またはクラス1をアンダーソン.22LRに変更すれば、対クラス1のズーム倍率が劣化する代わりに合計重量4.0まで落とせる。これは一部の弓を除き全クラス対応の中でも最軽量の組み合わせである。 ハンドガンサイト ゴスホーク・レッドアイ2-4X20ハンドガンスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 2-4 0.5 2115→1700 12000 解説 唯一のハンドガン用スコープ。 ハンドガンでも遠方の精密な射撃が可能になる。 視野は良好。レンズが少し青みがかっているので、双眼鏡よりも視認性は少し劣る。 トゥルービジョン・トリチウムサイト 名称 対象 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 モデルH357 フォコーソ357 1 0 150→100 3000 モデルH44 .44パンサー・マグナム 1 0 1573→1150 3000 モデルH454 ライノ454 1 0 3914→3900 3000 モデルH22 アンダーソン.22LR 1 0 0 3000 解説 数十年は発光し続けるという、トリチウム物質を内蔵したアイアンサイト。 サイト先端が常に緑色に発光しており、夜間や暗い場所での視認性が向上する。 ハンドガンごとに別のスコープとして取り扱われるため、購入しすぎるとロッカーでスコープを選択する際にズラッと並んでしまいややこしくなるかも。 2024/3/12のアップデートで重量が0.5から0に変更された。 レッドラプター・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 1 0.5 426→250 6000 解説 無倍率のレッドドットサイト。 ハンドガンだけでなくライフルやショットガンにも着用可能。 リフレックスサイトは設定から色・不透明度・レティクルの形状等を変えることができる。お気に入りの設定を見つけよう。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ + 過去情報 現状(2020/12/10)、このサイトの照準自体が狂っており、使い物にならない。 ラーテンフェルト射撃場50mの的に対して、サイトを中心に合わせて撃つと大体中心から大きくズレ、黒色と白色のサークルの境界近辺に着弾する。 フォコーソ357の場合は着弾点が大きく下にズレて発生する。 ライフルに装着すると、凡その銃で着弾点が右下にズレる。 2020/12月のテ・アワロア国立公園実装時のアップデートでアンダーソン.22LRへの装着時のみ正常な照準へ修正された模様。 サイト(DLC) マークスマンエグザクト・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ライフルスコア 価格 1 0.5 6290→6200 8500 解説 ヴルホンガ・サバンナ(DLC)に収録 無倍率の光学式レッドドットサイト。 ライフル用だが、アンダーソン.22LRにも装備可能。 ライフルのページに解説があるので、詳細はそちらを参照。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ マークスマンダヴァニ・リフレックスサイト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx.jpg) 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 1 0.5 0 0 解説 Assorted Sidearms Pack(DLC)に収録。 本DLCで追加される10mmダヴァニ専用の無倍率の光学式レッドドットサイト。 形状はマークスマンエグザクト・リフレックスサイトと同様で、クロスヘアのカスタマイズも可能。 カタログスペック比較 + ハンドガン本体スペック比較表 ハンドガン本体スペック比較表 DLC 動作方式 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 銃解放スコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 銃名称 DLC 動作方式 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 銃解放スコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 フォコーソ357 - Revolver 55 64 10 100 6 1 0 0 x x x x x .44パンサー・マグナム - Revolver 33 82 10 95 6 1.5 850 24000 x x x x x x ライノ454 - Revolver 10 100 24 86 5 2 3243 48000 x x x x x x マンギアフィコ410/45コルト Weapon Pack 2 Revolver 40 70 10 94 6 1.5 0 0 x x x x x アンダーソン.22LR Weapon Pack 3 SemiAuto 100 10 49 86 10 1 0 0 x 10mmダヴァニ Assorted Sidearms Pack SemiAuto 85 50 78 80 15 1 0 0 x x x x x .243R.クオモ Assorted Sidearms Pack BreakAction 62 48 50 17 1 1 0 0 x x x x x .45ロールストン Assorted Sidearms Pack Revolver 45 75 10 72 5 1 0 0 x x x x .45-70イェルンペリ・スペリオル High Caliber Weapon Pack BreakAction 75 62 58 25 1 1 0 0 x x x x x x + 弾薬スペック比較表 弾薬スペック比較表 ※弾薬解放スコアでソートすると、ハンドガンスコアに応じた解禁順序を参照することができる。 DLC 動作方式 精度 反動 腰だめ時の精度 銃解放スコア 銃価格 銃名称 DLC 動作方式 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 銃重量 銃解放スコア 銃価格 弾薬名 有効射程 貫通力 膨張性 弾薬重量 弾薬解放スコア 弾薬価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 フォコーソ357 - Revolver 55 64 10 100 6 1 0 0 .357ジャケテッドホローポイント弾 50m 12 32 0.01 0 220 x x x x x フォコーソ357 - Revolver 55 64 10 100 6 1 0 0 .357フラットノーズハードキャスト弾 50m 50 4 0.01 450 350 x x x x x .44パンサー・マグナム - Revolver 33 82 10 95 6 1.5 850 24000 .44ジャケテッド ホローポイント弾 50m 17 70 0.02 0 260 x x x x x x .44パンサー・マグナム - Revolver 33 82 10 95 6 1.5 850 24000 .44フラットノーズハードキャスト弾 50m 70 16 0.02 2500 530 x x x x x x ライノ454 - Revolver 10 100 24 86 5 2 3243 48000 .454ジャケテッド ホローポイント弾 50m 25 100 0.03 0 440 x x x x x x ライノ454 - Revolver 10 100 24 86 5 2 3243 48000 .454フラットノーズハードキャスト弾 50m 100 23 0.03 5300 770 x x x x x x マンギアフィコ410/45コルト Weapon Pack 2 Revolver 40 70 10 94 6 1.5 0 0 .45フラットノーズハードキャスト・コルト弾 50m 17 70 0.02 0 530 x x x x マンギアフィコ410/45コルト Weapon Pack 2 Revolver 40 70 10 94 6 1.5 0 0 .45コルト・FMJ弾 50m 55 6 0.03 0 600 x x x x マンギアフィコ410/45コルト Weapon Pack 2 Revolver 40 70 10 94 6 1.5 0 0 .410バードショット 25m 0 0 0.05 0 200 x アンダーソン.22LR Weapon Pack 3 SemiAuto 100 10 49 86 10 1 0 0 .22LRジャケテッド ホローポイント弾 100m 5 10 0.01 0 200 x アンダーソン.22LR Weapon Pack 3 SemiAuto 100 10 49 86 10 1 0 0 .22LRトランケーテッドコーン弾 100m 17 1 0.01 0 250 x 10mmダヴァニ Assorted Sidearms Pack SemiAuto 85 50 78 80 15 1 0 0 .10mmオート・ジャケテッドホローポイント弾 50m 12 36 0.01 0 280 x x x x x 10mmダヴァニ Assorted Sidearms Pack SemiAuto 85 50 78 80 15 1 0 0 .10mmオート・フラットノーズハードキャスト弾 50m 50 8 0.01 0 350 x x x x x .243R.クオモ Assorted Sidearms Pack BreakAction 62 48 50 17 1 1 0 0 .243ソフトポイント弾 150m 15 17 0.02 0 0 x x x x x .243R.クオモ Assorted Sidearms Pack BreakAction 62 48 50 17 1 1 0 0 .243ポリマーチップ弾 150m 30 4 0.02 50 530 x x x x x .45ロールストン Assorted Sidearms Pack Revolver 45 75 10 72 5 1 0 0 .45フラットノーズハードキャスト・コルト弾 50m 17 70 0.02 0 530 x x x x .45ロールストン Assorted Sidearms Pack Revolver 45 75 10 72 5 1 0 0 .45コルト・FMJ弾 50m 55 6 0.03 0 600 x x x x .45-70イェルンペリ・スペリオル High Caliber Weapon Pack Revolver 75 62 58 25 1 1 0 0 .45-70ソフトポイントフラットノーズ弾 75m 40 6 0.03 0 390 x x x x x x .45-70イェルンペリ・スペリオル High Caliber Weapon Pack Revolver 75 62 58 25 1 1 0 0 .45-70ホローポイント弾 75m 20 27 0.03 0 660 x x x x x x
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性能について銃の性能解説だゾ ホラ364364 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 FOCOSO 357弾薬 .44 PANTHER MAGNUM弾薬 RHINO 454弾薬 性能について 銃の性能解説だゾ ホラ364364 ACCURACY 精度 RECOIL 反動 RELOAD SPEED リロード速度 HIPSHOT 腰だめ撃ちの精度 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 PENETRATION 貫通力 EXPANSION 銃創のサイズ WEAPON CLASS 武器クラス 獲物を狩る際にその獲物に適した銃を使うことで「INTEGRITY BONUS」が発生することがあります。 六尺正しい武器選んで、H(ハンティング)しよ!! FOCOSO 357 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50 60 0 100 6 1 0 6000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 1 12 18 0.01 0 660 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 1 30 4 0.01 739 810 解説 357マグナム弾を使うリボルバー拳銃ゾ。買いやすい値段でコッキング音がたまらねぇぜ!ただ威力は…ナオキです…。これならライフルぶっぱなしたほうがいいってはっきりわかんだね。 頑張ってハードキャスト弾をアンロックすればだいぶマシになるからがんばれ♥がんばれ♥ .44 PANTHER MAGNUM 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 25 80 0 95 6 1.5 1235 24000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2 17 70 0.02 0 780 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンスコア 価格 50m 2 70 16 0.02 2743 950 解説 威力に関してはだいぶ改善されてウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ その反面、クッソ見辛いアイアンサイト恥ずかしくないのかよ? 具体的には照星の黒点中央に向かって弾丸が飛んで行くゾ。 獲物がアイアンサイトで隠れて視認性がひでたるとじゅんぺいまひろですね間違いない…。 早めにスコープをアンロックしてどうぞ。 RHINO 454 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ハンドガンスコア 価格 0 100 15 84 6 2 3243 48000 弾薬 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンコア 価格 50m 3 25 100 0.03 3243 980 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ハンドガンコア 価格 50m 3 100 23 0.03 5406 1150 解説 ゲーム中最高の貫通力or銃創痕、誇らしくないのかよ?でも減衰のせいで200m以降は結局ライフルのほうが威力あるゾ ホローポイント弾を使えば150mまでなら胴体に当てるだけで、ムースとバイソン以外は失血死からあぁ逃げられない! ハードキャスト弾なら、200m離れていようが急所を撃ち抜けるゾ(厳しい落下弾道の中当てられるとは言ってない)。素晴らしい…これこそマグナム弾だな! でもこれ結局のところ、劣化ライフル使ってるのと何が違うんですかね?RPするならどの道近づくからここまでの威力や貫通は必要ないです。 ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ 待ち伏せで.338をバイソンに撃ったら集団で突っ込んて来てライノで命拾いしたゾ… -- 名無しさん (2017-04-22 19 31 48) 名前 コメント
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ハンドガン GRM社 武器名 ランク 必要ステータス 備考 ハンドガン C 命24 パワーガン C 命35 オートガン C ? ロックガン B 命46 ビートガン B 命53 レールガン B 命61 ビームガン A 命71 レイガン A 命83 パイソン A 命98 バイパー S 命112 【入手】パルム「雷獣の都S」 ストーム S 命126 ディラガーン S 命142 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要ステータス ピスタトル C 命28 パウワトル C 命34 オルトトル C 命40 ロオクトル B 命45 ビイタトル B 命52 レイラトル B 命60 ビイムトル A 命70 コウマトル A 命82 バイソトル A 命96 スペシャルハンドガン ? ? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要ステータス ブドゥキ・ハド C 命26 ブドゥキ・バム C 命35 ブドゥキ・オガ C 命41 ブドゥキ・ロガ B 命47 ブドゥキ・ビイ B 命54 ブドゥキ・レイ B 命62 ブドゥキ・マガナ A 命73 ブドゥキ・バイソ A 命85 ブドゥキ・ボア A ? クバラ製 武器名 ランク 必要ステータス 備考 リアルハンドガン B 命45 リアルハンドガンG ? ? ハンドガック B 命31 ビームガック A ? バイパーク S 命57 ストームック ? ? ディラガーク ? ? ピスタトルック B ? ブドゥキ・ハドック B ? ビイムトルック A ? ブドゥキ・マガナック A ? ヴァリスタ A 命76 ガルド S ? ルビーバレット A 命103 ミラ S ? テンションブラスター S ? キャスト装備不可 グラッシャー S 命145
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9mmハンドガン 標準的な性能を持っているハンドガン 威力 普通 連射速度 普通 入手弾数 20 モデル グロック17 Bハンドガン 3点バーストが可能なハンドガン 威力 高い 連射速度 速い 入手弾数 30 モデル M93R
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ハンドガンの一覧 ハンドガンの使い方 主にバックアップとして使用。メイン武器の使用が制限されていたり、狭い場所で使う。大型の拳銃でもライフルまでの威力は無いのであまり過信しすぎないほうがいい。 「名称」・・・そのハンドガンの名前 「入手」・・・そのハンドガンの入手方法。 「性能」・・・使用可能な距離、狭さ。5~1の順で携帯しやすく、A~Eの順で遠くまで届く。 「備考」・・・その武器の特性など 名称 入手 性能 備考 BerettaM92FS Vertec 初期 5D オート 15発 9mm Colt SAA 4D 回転式(シングル) 6発 .45LC Taurus M480 Raging Bull 4D 回転式(ダブル) 6発 .480ルガー ニューナンブM60 5D 回転式(両) 5発 .38スペシャル Pfeifer Zeliska 1C 回転式(シングル) 5発 .600N.E. Cz75後期型 5D オート 15発 9mm FN Five-seveN 5D オート 20発 5.7×28mm チョッキ貫通 H K MARK 23 5D オート 12発 .45ACP H K USP Tactical 5D オート 12発 9mm IMI Desert Eagle .50AE 5C オート 7発 .50AE SIG SAUER MOSQUITO 5D オート 10発 .22LR
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性能 「攻5/範1/回5/銃【遠距離】【弾薬費5】」の武器です。 バリエーション バヨネッタ:「攻3/範3/回2/刃」の「西洋剣」、または「攻5/範1/回5/銃【遠距離】【弾薬費5】」の「ハンドガン」として扱う武器です。 サムライエッジ:「攻5/範1/回5/銃【遠距離】【弾薬費10】」の「ハンドガン」として扱う武器です。攻撃力が常に3倍になります。 マジカルシューター:「攻5/範1/回5/銃【遠距離】【弾薬費5】」の「ハンドガン」として扱う武器です。MP5を消費することで、そのターンは攻撃力または攻撃範囲が倍になります。また、MP15を消費することで、そのターンは攻撃力・攻撃範囲が倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【二丁拳銃】:「ハンドガン」2つを武器として所持している場合、通常攻撃時の攻撃範囲が2倍になります(技能使用時無効)。 【ヘッドショット】:「ハンドガン」を「攻15/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費5】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【クイックリロード】:使用したターンの「ハンドガン」の通常攻撃回数が10回になる戦闘技能です。ただし、【二丁拳銃】は無効になります。 【ハリケーンショット】:使用したターンの「ハンドガン」の通常攻撃回数が30回になる戦闘技能です。ただし、【二丁拳銃】は無効になります。 【ダンス・マカブル】:弾薬費として「【雑魚】の数×HP」と同等の資金を消費することで、敵を殲滅する特殊な戦闘技能です。使用するには「ハンドガン」を2つ、武器として所持している必要があります。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プライマリセカンダリ共に使い果たす機会が少ないので、出番は殆どないが一応あるハンドガン。 プライマリ武器をサポート類にしている場合はいくらか活躍の場面があるかもしれない。 Damage=威力 Accuracy=精度 Fire Rate=連射力 Range=射程距離 Capacity=マガジン容量 FN 57 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一般的な性能のハンドガン。 これといった強みの性能はない。 B.92F imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FN57の単純火力強化性能だが、火力底上げのために購入する価値はあまりない。 B.93R imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 B.92Fよりも精度が落ちた分装弾数が増えている。 HK MK23 SOCOM imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 威力が高く、精度も高いハイバランスなハンドガン。 HK USP imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 SOCOMの低コスト版。 Desert Eagle imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超高火力ハンドガン。 単発火力はアサルトライフルを大きく上回る火力を誇っている。 スナイパーやサポートメインで立ちまわる場合は、頼りになるかもしれない。