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ヘーコンスンニヴァッソン(ヘーコン・スンニヴァッソン) デンマーク王の系譜に登場する人物。 関連: スンニヴァ (母) ラグンヒルエーリクスダッタ (ラグンヒル・エーリクスダッタ、妻) エーリクサンセイラム (エーリク3世ラム、息子)
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ハンディア 指輪物語に登場する人物。 関連: ハルディア (父) グローレゼル (母) ベルディス? (妻) ブランディア? (息子)
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グレゴリウスアンドレッソン(グレゴリウス・アンドレッソン) ノルウェー王の系譜に登場する人物。 関連: セシリア(7) (妻)
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ヴァルデマールマグヌッソン(ヴァルデマール・マグヌッソン) ヴァルデマールマグヌソンの別名。
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アンデッド アンデッドの種類スケルトン ゾンビ グール ワイト ジャック・オー・ランタン デュラハンチャリオット・オブ・デュラハン ヘッドレス・ホース アンデッド・ナイト レイス サーバント・マミー マスター・マミー 吸血鬼レッサー・バンパイア バンパイア ノーライフキング アンデッド 通常の生物が正の生命力を持っているのに対して、負の生命力を持った存在です。 通常の生物のように繁殖はせず、魔法の力で生み出されたり、 生物が生まれ変わったり、感染して変化したり等、多数です。 彼等は正の生命力を嫌っており、餌や種の拡大の標的としても狙っています。 アンデッドは毒や病気に冒される事はありませんし、通常の精神を持っておらず、 精神的な効果のある呪文が意味をなさないものも多数あります。 また、通常の意味の休息は必要なく、決して魔法などで眠らされたりしません。 アンデッドの種類 スケルトン HP11/11 MP-/- 【ML】 1 【知名度】 70 【出現数】 数体~数十体 【敏捷】 10 【移動速度】 15 【出現頻度】 頻繁 【知能】 命令を聞く 【反応】 命令による 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 - 【言語】 無し 【攻撃方法】 【武器】 【命中】 60(10) 【攻撃】 11(5) 【防御】 9(4) 【回避】 60(10) 【生命抵抗】 40(-10) 【精神抵抗】 40(-10) 特殊能力 刃の付いた武器はクリティカルしない 毒・病気に冒されない 精神的な攻撃は無効 不眠 治癒魔法でダメージ その名の通り動く骸骨であり、古代魔法や暗黒魔法によって作られます。 武器は通常、生前に使用していたものを使用します。標準は片手用の剣と盾です。 ですが、ほとんどの場合、鎧は傷んで使い物にならなくなっているでしょう。 肉を持たないという特徴のため、刃の付いた武器ではクリティカルしません。 また、知性がないため、精神的な効果を上げる魔法は通用しません。 ゾンビ HP23/23 MP-/- 【ML】 1 【知名度】 60 【出現数】 数体~数十体 【敏捷】 0 【移動速度】 10 【出現頻度】 頻繁 【知能】 命令を聞く 【反応】 命令による 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 - 【言語】 無し 【攻撃方法】 【素手】 【命中】 60(10) 【攻撃】 9(3) 【防御】 7(2) 【回避】 50(0) 【生命抵抗】 70(20) 【精神抵抗】 40(-10) 特殊能力 毒・病気に冒されない 精神的な攻撃は無効 不眠 治癒魔法でダメージ ゾンビはスケルトンと並んで代表的なアンデッドであり、 やはり古代魔法や暗黒魔法によって死体から作り出されています。 ですがスケルトンとは異なり、武器や防具は使用しません。 知性がないため、精神的な攻撃はまったく効果がありません。 グール HP18/18 MP8/8 【ML】 3 【知名度】 70 【出現数】 数体~数十体 【敏捷】 10 【移動速度】 15 【出現頻度】 そこそこ 【知能】 低い 【反応】 暴力的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 - 【言語】 生前のもの 【攻撃方法】 【牙】 【命中】 70(20) 【攻撃】 15(9)+毒 【爪】 【命中】 80(30) 【攻撃】 14(8)+毒 【爪】 【命中】 80(30) 【攻撃】 14(8)+毒 【防御】 9(4) 【回避】 70(20) 【生命抵抗】 70(20) 【精神抵抗】 60(10) 特殊能力 毒(生命抵抗の目標値80 失敗したら次ラウンドの終わりに麻痺 1日持続) 毒・病気に冒されない 不眠 治癒魔法でダメージ グールは死体を貪り食うアンデッドです。 生きている者も頻繁に襲い、死体にして食べています。 麻痺性の毒を持っており、抵抗に失敗すると次のラウンドの終わりに麻痺します。 ワイト HP20/20 MP14/14 【ML】 4 【知名度】 90 【出現数】 単独~数体 【敏捷】 10 【移動速度】 15 【出現頻度】 そこそこ 【知能】 人間並み 【反応】 暴力的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 10 【言語】 生前のもの 【攻撃方法】 【爪】 【命中】 90(40) 【攻撃】 17(12)+精神力奪取 【防御】 13(8) 【回避】 80(30) 【生命抵抗】 80(30) 【精神抵抗】 80(30) 特殊能力 精神力奪取(MPダメージD+4) 通常武器無効 毒・病気に冒されない 不眠 治癒魔法でダメージ ワイトは人に取り付き、他者のエナジーをすするアンデットです。 爪でダメージを受けた者は生命エナジーを吸い取られ、MPにもダメージを受けます。 この攻撃でMPが0になった場合は即座に死亡し、24時間後にワイトとなります。 ジャック・オー・ランタン HP18/18 MP20/20 【ML】 6 【知名度】 90 【出現数】 単独~数体 【敏捷】 20 【移動速度】 20(空中) 【出現頻度】 稀 【知能】 高い 【反応】 敵対的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 25 【言語】 地方語 【攻撃方法】 【噛みつき】 【命中】 115(65) 【攻撃】 15(9) 【防御】 12(7) 【回避】 110(60) 【生命抵抗】 100(50) 【精神抵抗】 118(68) 特殊能力 暗黒魔法Lv6(魔術135(85) 魔力8) 毒・病気に冒されない 不眠 治癒魔法でダメージ 野菜のカボチャに似た、空中に浮かぶ直径30cm程の 黄色みがかったオレンジ色の顔で現れます、 その顔には弧を描いた半円形の目と口、上に尖った三角形の鼻が ナイフで切れ込みを入れたようについています。 眼窩の奥には赤い邪悪な光が見えます。 沼や池の上をふわふわと漂っていることが多く、 グールと同じ様に死肉を漁って生きており 生者を見かけるとまっすぐ襲ってきます。 デュラハン HP24/24 MP20/20 【ML】 7 【知名度】 110 【出現数】 単独 【敏捷】 15 【移動速度】 16 【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 敵対的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 15 【言語】 地方語 【攻撃方法】 【武器】 【命中】 120(70) 【攻撃】 25(19) 【防御】 19(14) 【回避】 110(60) 【生命抵抗】 125(75) 【精神抵抗】 125(75) 特殊能力 チャリオット・オブ・デュラハンの召喚 ヘッドレス・ホースの召喚 通常武器無効 毒・病気に冒されない 不眠 治癒魔法でダメージ 甲冑をつけた首のない騎士の姿で現れる亡霊です。 その甲冑は作りたてのような光沢を放っており、 デュラハンは片手用の剣を下げ、盾は持っていません。 それも道理で、余った片手に自らの首を下げているのです。 夜更けに首のない馬に引かせた戦車に乗り、目指す家の戸口に現れます。 そして戸口をノックし、家人が戸を開けて顔を出すと デュラハンは家の中を指差して「死」を予言して帰ります。 およそ一年後、再びその家に現れて、家の中から一人を選び殺害します。 デュラハンはいついかなる場所であっても、チャリオットと ヘッドレス・ホースを召喚することができます。 ただし一人のデュラハンに一台の戦車と二頭の馬しかなく、 これが倒されてしまうと、召喚はできなくなります。 最初に現れたとき、もしくは二度目に現れたときに返り討ちにすれば その予言による死を避けることができます。 死の予言を受けたものが引っ越しても、その引っ越した先 (家人がバラバラに引っ越せば、そのうちのどこか)に必ず現れます。 海の上であろうと、四方を壁で覆ってしまった部屋であろうと、です。 チャリオット・オブ・デュラハン HP34/34 MP-/- 【ML】 4 【知名度】 110 【出現数】 単体 【敏捷】 15 【移動速度】 30/30(空中) 【出現頻度】 稀 【知能】 なし 【反応】 敵対的 【知覚】 なし 【知力】 - 【言語】 無し 【攻撃方法】 【体当たり】 【命中】 120(70) 【攻撃】 27(21) 【防御】 15(10) 【回避】 90(40) 【生命抵抗】 135(85) 【精神抵抗】 80(30) 特殊能力 通常武器無効 一部の武器に耐性 精神的な攻撃は無効 一部の魔法は無効 毒・病気に冒されない 不眠 デュラハンの乗る戦車で、飛行する能力があります。 全力移動しながら攻撃することもできます。 違うキャラクター相手なら、次々に"轢き逃げ"していくことが可能です。 チャリオットに乗って操っているデュラハン自身は攻撃できません。 ヘッドレス・ホースも、チャリオットを引きながらの攻撃はできません。 斬撃、刺突、格闘、遠距離等の武器による攻撃はクリティカルしません。 斧系、打撃、戦鎚等の武器ならば通常どおりクリティカルが起こり得ます。 魔法の場合、冷却と毒ガスは全く無効ですが、その他のダメージ魔法は有効です。 ターン・アンデッドは効果が無く、治癒魔法でもダメージは与えられません。 乗っているデュラハンを攻撃する場合、命中-20%されますが チャリオットを引いているヘッドレス・ホースには普通に攻撃できます。 主人が倒されたか、あるいは引いている馬のいずれか一頭が倒された時、 チャリオットは行動能力を失います。 ヘッドレス・ホース HP24/24 MP-/- 【ML】 4 【知名度】 110 【出現数】 2頭 【敏捷】 5 【移動速度】 30/30(空中) 【出現頻度】 頻繁 【知能】 動物並み 【反応】 敵対的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 - 【言語】 無し 【攻撃方法】 【蹄】 【命中】 70(20) 【攻撃】 19(13) 【防御】 12(7) 【回避】 75(25) 【生命抵抗】 95(45) 【精神抵抗】 80(30) 特殊能力 通常武器無効 精神的な攻撃は無効 毒・病気に冒されない 不眠 治癒魔法でダメージ デュラハンを乗せた戦車を引く首のない馬で、空を駆けることができます。 主人の命令に忠実に動き、敵を攻撃することもあります。 チャリオットを引いている状態では攻撃できませんが、デュラハンの意志で 自在にチャリオットとヘッドレス・ホースを「切り離す」ことができます。 ヘッドレス・ホースは主人のデュラハンが倒されたとき、行動能力を失います。 アンデッド・ナイト HP25/25 MP24/24 【ML】 8 【知名度】 120 【出現数】 単独 【敏捷】 10 【移動速度】 15 【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 敵対的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 10 【言語】 地方語 【攻撃方法】 【武器】 【命中】 130(80) 【攻撃】 26(20)+精神力奪取 【防御】 20(15) 【回避】 120(70) 【生命抵抗】 127(77) 【精神抵抗】 145(95) 特殊能力 精神力奪取(MPダメージD+8) 視線(精神抵抗の目標値130 MPダメージD+8 抵抗すれば無効) 通常武器無効 毒・病気に冒されない 不眠 治癒魔法でダメージ 大型の両手剣を持ち、甲冑を着込んだ騎士の姿の亡霊です。 剣、甲冑共に赤錆が浮いていて光沢はありません。 兜の奥で赤い瞳が輝いていること以外は中に実体は見当たりません。 アンデッド・ナイトの視線には敵のMPを奪う力があります。 武器や視線でMPが0になった場合は即座に死亡し、24時間後にワイトとなります。 このためアンデッド・ナイトは、ワイトを引き連れている場合が多いでしょう。 レイス HP-/- MP14/14 【ML】 8 【知名度】 130(古代使いは必ず知っている) 【出現数】 単独 【敏捷】 40 【移動速度】 30(空中) 【出現頻度】 極稀 【知能】 高い 【反応】 中立 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 30 【言語】 生前のもの 【攻撃方法】 【-】 【命中】 -(-) 【攻撃】 -(-) 【防御】 -(-) 【回避】 150(100) 【生命抵抗】 -(-) 【精神抵抗】 135(85) 特殊能力 古代魔法Lv8(魔術160(110) 魔力11) 物理的な攻撃は無効 不眠 太陽の光で即死 古代魔法レイス・フォームで肉体を捨て去ってレイスとなった魔術師です。 物理的な攻撃の影響を一切受けませんが、太陽の光を浴びると即死します。 サーバント・マミー HP11/11 MP-/- 【ML】 6 【知名度】 110 【出現数】 単独~数体 【敏捷】 0 【移動速度】 10 【出現頻度】 稀 【知能】 命令を聞く 【反応】 暴力的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 - 【言語】 無し 【攻撃方法】 【腕】 【命中】 115(65) 【攻撃】 19(13)+呪い 【防御】 14(9) 【回避】 90(40) 【生命抵抗】 85(35) 【精神抵抗】 100(50) 特殊能力 呪い(精神抵抗の目標値110 能力値の減点が回復しなくなる) 毒・病気に冒されない 精神的な攻撃は無効 不眠 治癒魔法でダメージ 炎に弱い(ダメージ+3) 恐怖・ミイラ男!(説明文は未設定です) マスター・マミー HP25/25 MP21/21 【ML】 9 【知名度】 120 【出現数】 単独 【敏捷】 10 【移動速度】 15 【出現頻度】 極稀 【知能】 高い 【反応】 敵対的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 30 【言語】 下位古代語 【攻撃方法】 【腕】 【命中】 145(95) 【攻撃】 24(18)+呪い 【防御】 19(14) 【回避】 130(80) 【生命抵抗】 147(97) 【精神抵抗】 147(97) 特殊能力 呪い(精神抵抗の目標値140 能力値の減点が回復しなくなる) 古代魔法Lv7(魔術150(100) 魔力10) 暗黒魔法Lv7(魔術150(100) 魔力10) サーバント・マミーの召喚 毒・病気に冒されない 不眠 治癒魔法でダメージ 炎に弱い(ダメージ+3) マミーの召喚は毎ラウンド、他の行動と一緒に行えます。 吸血鬼 レッサー・バンパイア HP20/20 MP14/14 【ML】 3 【知名度】 110 【出現数】 数体~数十体 【敏捷】 10 【移動速度】 15 【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 暴力的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 10 【言語】 生前のもの 【攻撃方法】 【素手】 【命中】 70(20) 【攻撃】 11(5)+精神力奪取 【防御】 10(5) 【回避】 70(20) 【生命抵抗】 70(20) 【精神抵抗】 70(20) 特殊能力 精神力奪取(MPダメージD+3) 視線(精神抵抗の目標値80 恐怖による麻痺) HP再生(1ラウンドに3点) 通常武器無効 毒・病気に冒されない 不眠 治癒魔法でダメージ 他の吸血鬼に血を吸われた犠牲者が変化してできるモンスターです。 そのきっかけとなった(いわば親にあたる)吸血鬼の命令には、必ず従います。 痩せ衰えた不健康な青白い肌をしており、赤く光る目は 見る者に激しい恐怖を起こさせます。視線を合わせたキャラクターは、 まず視線による精神抵抗の目標値80の抵抗を行わなければなりません。 失敗すれば恐怖に麻痺してしまい、行動することができなくなります。 普通の武器では傷つかず、倒すには銀か魔法の武器が必要です。 また、攻撃が命中したキャラクターには通常のダメージに加え、 精神力(MP)にも被害が及びます。この攻撃で精神力(MP)が0になった者は そのまま死亡し、レッサー・バンパイアとして24時間後に復活します。 バンパイア HP30/30 MP26/26 【ML】 10 【知名度】 110 【出現数】 単独 【敏捷】 25 【移動速度】 22/22(空中) 【出現頻度】 極稀 【知能】 高い 【反応】 敵対的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 25 【言語】 生前のもの 【攻撃方法】 【爪】 【命中】 150(100) 【攻撃】 16(10)+精神力奪取 【防御】 18(13) 【回避】 155(105) 【生命抵抗】 175(125) 【精神抵抗】 175(125) 特殊能力 精神力奪取(MPダメージD+10) 暗黒魔法Lv8(魔術155(105) 魔力10) 視線(精神抵抗の目標値150 恐怖による麻痺) HP再生(1ラウンドに3点) 通常武器無効 毒・病気に冒されない 不眠 治癒魔法でダメージ 靄化 いわゆる吸血鬼です。 破壊されても「邪な土」のある場所で再生します。 パラライズなどの魔法で動きを封じられても 靄(もや)と化すことで無効化できます。 ノーライフキング HP30/30 MP32/32 【ML】 15 【知名度】 100 【出現数】 単独 【敏捷】 25 【移動速度】 20/20(空中) 【出現頻度】 極稀 【知能】 非常に高い 【反応】 敵対的 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 40 【言語】 生前のもの 【攻撃方法】 【爪】 【命中】 200(150) 【攻撃】 26(20)+精神力奪取 【防御】 24(19) 【回避】 205(155) 【生命抵抗】 225(175) 【精神抵抗】 240(190) 特殊能力 精神力奪取(MPダメージD+15) 古代魔法Lv10(魔術190(140) 魔力14) 暗黒魔法Lv10(魔術190(140) 魔力14) 視線(精神抵抗の目標値200 恐怖による麻痺) HP再生(1ラウンドに3点) 通常武器無効 毒・病気に冒されない 不眠 治癒魔法でダメージ 靄化 古代王国の強力なネクロマンサーが、失われた秘術を使って 永遠に続く負の力を得た究極のアンデッド、それが「生命なき者の王」です。 通常は黒いローブに身を包み、深々とフードを被った姿で現れます。 その古代魔法及び暗黒魔法の能力は、少なくともLv10以上であり、 生前の能力が高ければ、各能力値もそれに応じて変化します。 また、極めて強力な魔法の品物を身に付けている可能性もあります。 バンパイアと同じように、破壊されても「邪な土」で再生します。 以下広告
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【デッキ名】ハンデス魔法使い 【使用者】ミソ 【メインギミック】 闇紅の魔術師で戦うデッキ。 魔力カウンターをため、ハンデスをする。はたき落としも入っている。 【このデッキを使った回の動画】 アスラギ『セルフブレイク』vs ミソ『FL』『ハンデス魔法使い』 名前 コメント
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四月ばかっていうな。 ID 307688 名前 ポアッソン・ダヴリル 出身家 カモン 年齢 34歳(17+17) 性別 女 出身地 海港 前職 漁師 理由 やむをえない事情により 現在の状態 生存(123年3月~) 現在の装備 武器・極めて上質なブロードソード 防具・とても上質な護符 現在の方針 討伐優先 多少の危険も辞さない 信頼度を気にする →ゴルロアのステータスを見る →ゴルロアの個人年表を見る 討伐 捜索・茸 薬草 鉄鉱 銀鉱 探検・遺跡 洞窟 護衛 合計 131回(●3) 27回(●7) 1回 22回(●10) 4回(●1) 5回 5回 13回 210回(●21) 年月 依頼 信頼度 場所 依頼者 財宝 称号 アイテム 冒険メモ 情熱 123/3 はじめての300G ◎5 洞窟 酒場の主人 1274G 駆け出しの 大鼠×3・下っ端ゴブリン 1000 123/4 人型900G ◎3 洞窟 村民 ボス直行・ゴブリンリーダー 1025 123/5 コボルド950G ◎4 洞窟 商人 ボス直行・コボルドリーダー 1005 123/6 コボルド1000G ◎4 洞窟 村民 半人前の 下っ端コボルド・コボルドリーダー 960 123/7 コボルド950G ◎4 森 商人 1018G オーカーゼリー×2・下っ端コボルド・コボルドリーダー 955 123/8 狼1000G ◎4 森 村民 880G 槍術入門者 ●オーカーゼリー×2・下っ端狼・リーダー狼で同行者1名死亡で情熱107↓ 848 123/9 オーク750G ◎4 3日遺跡 村民 オーカーゼリー・オークリーダー 820 123/10 コボルド900G ◎4 森 村長 1245G オーカーゼリー・下っ端コボルド×2・下っ端狼・コボリーダー 891 123/11 コボルド850G ◎4 洞窟 村民 1106G オーカーゼリー・下っ端コボルド・コボリーダーで情熱103↑ 994 123/12 オーク700G ◎4 3日遺跡 村民 1567G 槍術初級者 ボス直行・オークリーダーで情熱100↑ 1094 124/1 狼800G ◎4 4日洞窟 村長 下っ端狼・大蝙蝠・オーカーゼリー×2・リーダー狼 1033 124/2 コボルド1000G ◎4 森 商人 733G 一人前の 大鼠・下っ端コボルド×2・コボルドリーダーで情熱144↑ 1177 124/3 洞窟探検430G ◎3 村長 2582G 槍術中級者 大蝙蝠×3・下っ端狼・ゾンビ・オーカーゼリー×2・下っ端コボルド・下っ端ゴブリン×2で情熱145↑ 1322 124/4 遺跡探検430G ◎3 村長 ごくありふれたハンドアックス オーカーゼリー×2・下っ端オーク 1305 124/5 洞窟探検500G ◎3 村民 2319G 下っ端ゴブリン×3・下っ端コボルド×3・大蝙蝠・オーカーゼリー×2 1359 124/6 遺跡探検480G ◎3 村長 2923G オーカーゼリー・オークで情熱109↑ 1468 124/7 遺跡探検550G ◎3 商人 724G 大蝙蝠・下っ端狼×2・オーカーゼリー・下っ端オークで情熱116↓ 1352 124/8 洞窟探検440G ◎3 村民 下っ端狼・下っ端ゴブリンで情熱189↓ 1163 124/9 遺跡探検550G ◎3 4日 商人 斧術入門者 熟練オーク×3・下っ端インプ 1235 124/10 洞窟探検460G ◎4 2日 村民 1146G 大蝙蝠×3・オーカーゼリー・下っ端オーク・下っ端コボルドで情熱236↓ 999 124/11 洞窟探検550G ◎3 4日 村長 845G 狼・ゴブリン×2・大蝙蝠・オーク・コボルド×2 1044 124/12 遺跡探検480G ◎4 村長 2873G 熟練の オーカーゼリー×2・下っ端オーク×3・大蝙蝠・下っ端狼×3 1044 探検好きの 125/1 茸1500G ◎4 森 村長 1146G 斧術初級者 ●コボルド・大鼠×2・茸なしで情熱285↓ 759 125/2 茸1200G ◎4 森 村長 797G 大鼠・狼で茸 855 125/3 商人護衛950G ◎4 街道 交易商人 897G 下っ端狼×2・大鼠下っ端ゴブリン 813 125/4 商人護衛1000G ◎4 街道 村長 下っ端コボルド・下っ端オーク・下っ端ゴブリン 766 125/5 商人護衛1300G ◎4 街道 交易商人 1170G コボルド二十体殺しの 下っ端ゴブリン・下っ端コボルド 821 125/6 商人護衛1100G ◎4 街道 商人組合 1092G 斧術中級者 下っ端ゴブリン×7・大鼠・下っ端オーク・下っ端コボルド 872 ゴブリン二十体殺しの 125/7 商人護衛900G ◎4 街道 商人組合 850G 下っ端オーク・下っ端ゴブリン×4 826 125/8 商人護衛950G ◎4 街道 交易商人 959G 下っ端ゴブリン・下っ端コボルド 802 125/9 商人護衛950G ◎4 街道 交易商人 下っ端狼・下っ端ゴブリン 717 125/10 商人護衛850G ◎4 街道 商人組合 560G 怪物ハンター 下っ端コボルド・下っ端オーク・下っ端ゴブリン×3 702 125/11 商人護衛1200G ◎4 街道 商人組合 1021G 巨大蟻・ゴブリン・オーク・下っ端ゴブリン 751 125/12 商人護衛1400G ◎4 街道 商人組合 1242G 守護者 質の悪い帽子 コボルド×2・巨大蟻×2・狼・下っ端ゴブリン 760 126/1 グール1900G ◎4 2日洞窟 商人 2337G グール・下っ端グール・グールリーダーで情熱224↑ 984 126/2 オーク2000G ◎4 遺跡 村長 オーク二十体殺しの 手練れオーク×3・オークキャプテン 1036 126/3 狼1400G ◎4 3日森 商人 2577G 斧術上級者 大蛇×2・黒プリン・手練れ狼・狼王で情熱252↑ 1288 126/4 コボルド2000G ◎4 洞窟 村民 1556G 熟練コボルド・狼男・コボルドキングで情熱179↑ 1467 126/5 商人護衛1200G ◎4 街道 交易商人 オーク・下っ端ゴブリン 1377 126/6 商人護衛1100G ◎4 街道 交易商人 600G 下っ端オーク・下っ端ゴブリン×2で情熱161↓ 1216 126/7 商人護衛1500G ◎4 街道 交易商人 コボルド×4・ゴブリン・下っ端ゴブリンで情熱185↓ 1031 126/8 茸2000G ◎4 森 村民 1834G 大蛇・手練れコボルド 1113 126/9 狼1900G ◎4 洞窟 商人 2344G 練達の 狼男・狼男の10人隊長 1190 126/10 鉄鉱2000G ◎4 洞窟 商人 6630G 毛皮剥ぎの ●手練れオーク・手練れ狼で鉄鉱なし 1131 126/11 鉄鉱1800G ◎4 3日洞窟 村民 ●大蛇×2で鉄鉱なしで情熱291↓ 840 126/12 鉄鉱1800G ◎4 3日洞窟 村民 大蝙蝠・オークで鉄鉱で情熱114↓ 726 127/1 コボルド1800G ◎4 3日森 商人 1984G 黒プリン・コボルドキャプテン 799 127/2 オーク1800G ◎4 遺跡 商人 2243G 懐が暖かい 手練れオーク×3・オークキャプテンで情熱126↑ 925 127/3 ゴブリン1500G ◎4 3日森 商人 ボス直行・ゴブリンキャプテン 954 127/4 狼1900G ◎4 森 村民 手練れ狼×2・狼王 945 127/5 狼1900G ◎4 森 村長 出来の良いモール 狼男×3・狼男の10人隊長 984 127/6 リザードマン1600G ◎4 森 村民 2362G 宝箱開錠・リザードマン・黒プリン×2・リザードマンチーフで情熱184↑ 1168 127/7 オーク2100G ◎4 遺跡 村長 1338G 熟練オーク・オークキング 1263 127/8 リザードマン2000G ◎4 4日遺跡 村民 黒プリン・リザードマン×2・狼男・下っ端インプ・リザードマンチーフ 1262 127/9 人型4200G ◎3 2日遺跡 商人 罠解除失敗・ウーズ・グールキングで情熱227↑ 1489 127/10 茸2800G ◎4 3日森 村民 戦闘なしで茸 1497 127/11 茸2500G ◎4 2日森 村長 熟練ゴブリン・熟練オークで茸 1490 127/12 茸2000G ◎4 2日森 商人 茸好き 大蛇×3・手練れゴブリンで茸で情熱141↓ 1349 槌術入門者 128/1 茸2800G ◎4 2日森 村長 2108G ●熟練コボルド・熟練オーク・狼男で茸なしで情熱290↓ 1059 128/2 茸2800G ◎4 2日森 村長 出来の良い指輪(氷) ●狼男で茸なし情熱241↓ 818 128/3 鉄鉱2100G ◎4 3日洞窟 商人 ●下っ端インプ×3で鉄鉱なし情熱300↓ 518 128/4 オーク1500G ◎4 2日遺跡 村民 1207G 熟練オーク・オークキングで情熱191↑ 709 128/5 ゴブリン2000G ◎4 洞窟 商人 扉罠解除・黒プリン・ゴブリンキング 713 128/6 狼2000G ◎4 4日洞窟 村長 2363G 狼男・下っ端インプ・狼男の10人隊長で情熱220↑ 933 128/7 コボルド1600G ◎4 洞窟 商人 2441G 扉開錠&敵発見・黒プリン・コボルドキングで情熱151↑ 1084 128/8 人型4100G ◎3 3日遺跡 村民 槌術初級者 狼男精鋭・手練れグール×2・ウーズ・グールキングで情熱332↑ 1416 128/9 狼2400G ◎4 森 村長 2918G 小金持ちの 出来の良い外套 敵発見・黒プリン・狼男の10人隊長で情熱116↑ 1532 128/10 茸2800G ◎4 3日森 商人 出来の良いロングソード 熟練ゴブリンで茸 1560 128/11 鉄鉱2600G ◎4 洞窟 商人 黒プリンで鉄 1615 128/12 茸3200G ◎4 2日森 商人 2292G 下っ端インプで茸 1653 129/1 鉄鉱3700G ◎4 3日洞窟 村長 極めて出来の良い杖(光) オーク精鋭・熟練狼男・コボルド精鋭で鉄 1694 129/2 鉄鉱3200G ◎4 洞窟 村民 オーク精鋭・インプ×2・ゴブリン精鋭で鉄 1702 129/3 茸3000G ◎4 森 村民 2471G 熟練ゴブリン×2・熟練コボルド×2で茸 1703 129/4 鉄鉱2800G ◎4 2日洞窟 村民 鉄探しの インプ×3・ウーズで鉄 1706 槌術中級者 129/5 茸3600G ◎4 5日森 商人 ●熟練狼男・オーク精鋭で茸なしで情熱331↓ 1375 129/6 鉄鉱3100G ◎4 3日洞窟 商人 熟練コボルドで鉄 1374 129/7 茸4200G ◎4 3日森 村民 ゴブリン精鋭で茸 1454 129/8 鉄鉱3900G ◎4 3日洞窟 商人 2450G ゴブリン五十体殺しの ゴブリン精鋭×2・オーク精鋭・熟練狼男で鉄で情熱103↑ 1557 129/9 銀鉱3800G ◎4 4日洞窟 商人 2106G 手練れインプで銀 1635 129/10 鉄鉱2800G ◎4 4日洞窟 村民 ●インプ×2で鉄なしで情熱283↓ 1352 129/11 鉄鉱2100G ◎4 2日洞窟 商人 1150G インプ十体殺しの 下っ端インプ×4・熟練ゴブリンで鉄 1368 討伐者 129/12 茸2800G ◎4 2日森 村民 マッシュルームハンター オーク精鋭で茸 1399 130/1 茸3200G ◎4 2日森 商人 2166G 出来の良い盾 下っ端インプ・狼男で茸 1437 130/2 鉄鉱3400G ◎4 洞窟 商人 3229G インプ×2・オーク精鋭・コボルド精鋭で鉄 1526 130/3 茸3200G ◎4 2日森 村民 熟練オークで茸 1459 130/4 茸3000G ◎4 2日森 村民 3592G ゴブリン精鋭で茸 1506 130/5 茸3000G ◎4 3日森 村長 剣術入門者 インプで茸 1511 130/6 鉄鉱4200G ◎4 洞窟 村長 4824G ●熟練狼男・コボルド精鋭・インプ・オーク精鋭・ゴブリン精鋭で鉄なしで情熱275↓ 1236 130/7 茸2700G ◎4 2日森 商人 ●熟練狼男で茸なしで情熱318↓ 918 130/8 茸3300G ◎4 森 村民 2042G ●オーク精鋭・熟練狼男で茸なしで情熱251↓ 667 130/9 巨大ムカデ1900G ◎4 2日森 村長 敵発見・下っ端インプ・巨大ムカデ・超巨大ムカデ 642 130/10 人型5500G ◎2 4日洞窟 商人 宝箱開錠失敗・罠発見・敵発見×2・手練れグール・グールキングで情熱191↑ 833 130/11 人型5500G ◎3 3日森 商人 歴戦の スライム・オーガロードで情熱241↑ 1074 130/12 ゴブリン2700G ◎4 5日洞窟 村長 剣術初級者 敵発見・ウーズ・ゴブリンロード 1050 131/1 巨大4900G ◎3 5日森 村民 巨鳥・怪鳥で情熱210↑ 1260 131/2 人型4900G ◎3 2日遺跡 村長 4476G 罠発見×2・スライム・虎・トロルチーフで情熱221↑ 1481 131/3 鉄鉱2700G ◎4 4日洞窟 村民 ●戦闘なし鉄なしで情熱271↓ 1210 131/4 鉄鉱3600G ◎4 4日洞窟 村長 鉄鉱掘りの 戦闘なしで鉄で情熱136↑ 1346 131/5 茸4100G ◎4 2日森 商人 ●インプで茸なし情熱280↓ 1066 131/6 鉄鉱4600G ◎4 洞窟 商人 ●コボルド精鋭で鉄なしで情熱227↓ 839 131/7 リザードマン2600G ◎4 2日森 村長 8350G 敵発見×2・罠発見・リザードマン・リザードマンチーフ 908 131/8 狼3000G ◎4 2日洞窟 村長 狼男二十体殺しの 出来の良いロングボウ 熟練狼男×2・狼男の100人隊長 813 131/9 リザードマン2600G ◎4 5日遺跡 村民 2480G 敵発見×2・熟練狼男・インプ・リザードマンキャプテン 894 131/10 狼2100G ◎4 洞窟 村長 剣術中級者 扉罠解除失敗&解除・罠発見・狼男の100人隊長 891 131/11 巨大5500G ◎3 3日森 村長 ●ボス直行・怪鳥で名無し1名死亡で逃走で情熱259↓ 632 131/12 リザードマン2400G ◎4 2日森 商人 狼男・リザードマンチーフ 632 132/1 リザードマン2500G ◎4 遺跡 村長 6080G 一山当てた 敵発見・狼男・リザードマンチーフで情熱167↑ 799 132/2 狼2300G ◎4 4日洞窟 商人 敵発見・熟練狼男・狼男の100人隊長 871 132/3 オーク2200G ◎4 遺跡 村長 罠発見・インプ・オークロード 958 132/4 狼2900G ◎4 2日洞窟 村長 1948G ウルフハンター とても出来の良いフレイル 罠発見×2・敵発見×2・ウーズ・インプ・熟練狼男×2・狼男の100人隊長で情熱127↑ 1085 132/5 人型4800G ◎3 3日森 村長 宝箱開錠失敗×2・罠発見・熟練インプ・虎・オーガロードで情熱199↑ 1284 132/6 人型5500G ◎3 3日遺跡 村民 11210G 熟練インプ・スライム・ミイラリーダーで情熱217↑ 1501 132/7 茸3500G ◎4 森 商人 5979G インプ二十体殺しの オーク精鋭・インプで茸 1542 132/8 鉄鉱3800G ◎4 4日洞窟 商人 熟練狼男・オーク精鋭・コボルド精鋭・ゴブリン精鋭で鉄 1553 132/9 薬草5000G ◎4 森 商人 戦闘なしで薬草 1568 132/10 鉄鉱4600G ◎4 5日洞窟 村民 3608G ●インプで鉄なしで情熱309↓ 1259 132/11 茸4400G ◎4 3日森 商人 熟練狼男・ゴブリン精鋭で茸 1238 132/12 鉄鉱3300G ◎4 4日洞窟 村民 3722G 弓術入門者 とても出来の良い魔法書(闇) ●ゴブリン精鋭×3・コボルド精鋭×2・熟練狼男で鉄なしで情熱334↓ 904 133/1 鉄鉱4600G ◎4 洞窟 村長 熟練狼男で鉄 935 133/2 狼3100G ◎4 3日洞窟 村民 1968G 罠発見・インプ・熟練狼男・狼男の100人隊長で情熱145↓ 790 133/3 ゴブリン2400G ◎4 2日洞窟 村民 宝箱開錠&開錠失敗・罠発見・扉罠解除・ゴブリン精鋭×3・インプ・ウーズ・ゴブリンロードで情熱199↓ 591 133/4 オーガ3000G ◎4 洞窟 商人 罠発見・敵発見×3・オーガ・インプ・オーガチーフ 566 133/5 人型6000G ◎3 4日森 商人 4145G 罠発見・敵発見・オーガロードで情熱316↑ 882 133/6 人型4400G ◎3 3日遺跡 村長 槌術上級者 とても上質な手袋 敵発見・トロル・虎・トロルチーフで情熱216↑ 1098 133/7 オーガ3600G ◎4 4日洞窟 村民 8682G 罠発見・扉罠解除失敗・宝箱開錠・熟練狼男・オーガチーフで情熱143↑ 1241 133/8 茸3800G ◎4 3日森 村長 宝箱開錠・ゴブリン精鋭・ウーズ・熟練狼男で茸 1202 133/9 茸3900G ◎4 2日森 村民 ウーズ・インプで茸 1179 133/10 鉄鉱3700G ◎4 3日洞窟 商人 3849G ●宝箱開錠×2・オーク精鋭・鉄なしで情熱252↓ 927 133/11 茸4600G ◎4 4日森 村民 コボルド精鋭で茸 882 133/12 ゴブリン2800G ◎4 3日森 商人 3753G 罠発見・敵発見×2・ゴブリン精鋭・ゴブリンロード 913 134/1 狼2600G ◎4 3日森 村民 3783G 上質なショートボウ 熟練狼男・狼男の100人隊長 905 134/2 リザードマン3200G ◎4 遺跡 村長 2227G 罠発見・敵発見・手練れリザードマン・リザードマンキャプテン 844 134/3 コボルド3400G ◎4 2日洞窟 商人 敵発見・ウーズ・ゴブリンロードで情熱128↓ 716 134/4 人型6000G ◎3 4日洞窟 商人 ボス直行・ミイラリーダーで情熱204↑ 920 134/5 狼3300G ◎4 洞窟 村民 扉罠解除失敗・ウーズ×2・狼男の1000人隊長 882 134/6 ゴブリン3000G ◎4 3日森 商人 1941G 極めて出来の良いショートボウ 罠発見・宝箱開錠・敵発見・ゴブリン精鋭×3・ゴブリンロード 941 134/7 コボルド3000G ◎4 3日洞窟 村民 2723G 宝箱開錠・ウーズ・コボルド精鋭・コボルドロード 975 134/8 狼3800G ◎4 森 村民 2448G 敵発見・罠発見・狼男精鋭・手練れインプ・狼男の1000人隊長 1055 134/9 狼3900G ◎4 3日洞窟 商人 2616G 扉罠解除・狼男精鋭・狼男・狼男の1000人隊長 1073 134/10 オーガ2900G ◎4 5日洞窟 村民 4754G 老練の 扉罠解除失敗・手練れオーガ・ウーズ×2・オーガキャプテン 1158 オーガ十体殺しの 134/11 リザードマン4100G ◎4 4日遺跡 商人 罠発見×2・敵発見・リザードマンキングで情熱109↓ 1049 134/12 銀鉱3900G ◎4 4日洞窟 村民 熟練リザードマンで銀 1059 135/1 銀鉱4800G ◎4 3日洞窟 商人 3807G 富豪 手練れインプで銀 1096 135/2 銀鉱4400G ◎4 4日洞窟 村長 狼男五十体殺しの ●狼男精鋭・手練れインプ・銀なしで情熱286↓ 810 135/3 茸4200G ◎4 5日森 村民 茸狩り名人 熟練狼男で茸 741 135/4 巨大サソリ2900G ◎4 2日洞窟 商人 4229G 罠発見×2・狼男精鋭×2・死霊・超巨大サソリで情熱144↑ 885 135/5 オーガ3600G ◎4 2日森 村長 罠発見×2・オーガキャプテン 819 135/6 狼3600G ◎4 4日森 商人 狼男精鋭×2・狼男の1000人隊長で情熱124↓ 695 135/7 リザードマン3900G ◎4 2日遺跡 商人 敵発見×2・熟練リザードマン・狼男精鋭・リザードマンキング 679 135/8 オーガ3200G ◎4 2日森 村民 4431G 手練れインプ・オーガキャプテン 757 135/9 巨大サソリ3200G ◎4 2日洞窟 商人 罠発見・超巨大サソリで情熱129↓ 628 135/10 オーガ3600G ◎4 2日森 村民 7647G 宝箱開錠失敗&開錠・罠発見・敵発見・手練れオーガ・オーガキャプテンで情熱104↑ 732 135/11 リザードマン3800G ◎4 3日森 村長 蜥蜴人二十体殺しの 罠発見・敵発見×3・宝箱開錠・熟練リザードマン×3・リザードマンキング 637 135/12 グール3300G ◎4 3日洞窟 村長 2789G 扉罠解除失敗・グールキングで情熱121↑ 758 136/1 リザードマン3700G ◎4 3日森 村民 ボス直行・リザードマンキングで情熱125↓ 633 136/2 狼4700G ◎4 3日洞窟 村民 5277G 敵発見×2・狼男精鋭×3・狼男の1000人隊長 731 136/3 狼3300G ◎4 4日洞窟 村民 4927G 上質なショートボウ 罠発見・狼男精鋭・狼男の1000人隊長で情熱125↑ 856 136/4 リザードマン3500G ◎4 2日森 商人 宝箱開錠失敗・狼男精鋭・手練れインプ・リザードマンキングで情熱108↓ 748 136/5 オーガ4100G ◎4 4日洞窟 村長 2926G 宝箱開錠失敗&開錠・手練れオーガ×2・手練れインプ・オーガキャプテン 781 136/6 巨大トカゲ4600G ◎4 洞窟 村民 4659G 敵発見×2・宝箱開錠・狼男精鋭・超巨大トカゲ 778 136/7 狼5000G ◎4 3日洞窟 村民 4594G 宝箱開錠・虎・猛虎で情熱136↑ 914 136/8 巨大サソリ3600G ◎4 5日森 村長 宝箱開錠・手練れインプ×2・巨大サソリ×2・狼男精鋭・超巨大サソリで情熱181↓ 733 136/9 狼4400G ◎4 2日森 村長 宝箱開錠・猛虎で情熱130↓ 603 136/10 狼3900G ◎4 洞窟 村長 3951G 扉罠解除・虎・猛虎 662 136/11 狼4000G ◎4 5日洞窟 村長 3730G ボス直行・狼男の1000人隊長 636 136/12 オーガ4400G ◎4 2日洞窟 村民 5979G 宝箱開錠失敗・扉罠解除失敗・スライム×2・オーガ精鋭・オーガロード 710 137/1 ミイラ4000G ◎4 洞窟 商人 11731G とても上質なモーニングスター 宝箱開錠・虎・ミイラリーダーで情熱101↑ 811 137/2 狼5000G ◎4 6日洞窟 村民 槌の名手 ボス直行・猛虎 749 137/3 リザードマン3900G ◎4 遺跡 村民 5029G 扉開錠・リザードマンロード 755 137/4 オーガ5000G ◎4 4日洞窟 村長 3536G 罠発見・虎・オーガロード 747 137/5 リザードマン4600G ◎4 2日遺跡 村長 6430G 扉開錠&開錠失敗・宝箱開錠・熟練インプ・リザードマンロード 815 137/6 オーガ3900G ◎4 5日森 村民 4043G 上質な指輪(光) 熟練インプ・オーガロード 839 137/7 狼4800G ◎4 4日森 商人 5062G スライム・猛虎 847 137/8 狼5500G ◎4 4日森 村民 とても上質な護符 熟練インプ・猛虎 795 137/9 狼6500G ◎4 4日洞窟 村長 3150G 熟練インプ×2・猛虎 828 137/10 狼5000G ◎4 3日洞窟 村民 5806G 宝箱開錠・罠発見・熟練インプ×2・猛虎 806 137/11 オーガ4600G ◎4 6日洞窟 村民 オーガ二十体殺しの とても上質なショートボウ 宝箱開錠・罠発見・虎・オーガロードで情熱120↓ 686 137/12 狼5000G ◎4 5日洞窟 村長 4304G 罠発見・宝箱開錠・スライム・熟練インプ×3・猛虎 693 138/1 狼5500G ◎4 4日洞窟 村長 3558G 宝箱開錠失敗&開錠・猛虎 732 138/2 トロル5500G ◎4 3日遺跡 村民 極めて上質なブロードソード 虎・トロルチーフで情熱178↓ 596 138/3 リザードマン6000G ◎4 5日遺跡 商人 敵発見・リザードマン精鋭×3・リザードマンロードで情熱143↓ 418 138/4 ミイラ6000G ◎4 4日遺跡 村長 虎殺しの 敵発見×3・罠発見・ミイラ・虎・ミイラリーダーで情熱136↓ 275 討伐の達人 138/5 虎7500G ◎4 7日洞窟 商人 6994G ボス直行・虎男の首領で情熱154↑ 429 138/6 虎5500G ◎4 4日森 村民 ボス直行・虎男の首領 393 138/7 トロル5500G ◎4 2日洞窟 村長 4223G 罠発見・敵発見・虎×2・熟練インプ・トロル・トロルチーフ 389 138/8 リザードマン4600G ◎4 森 村長 3817G 宝箱開錠失敗・スライム×2・リザードマンロード 430 138/9 虎5000G ◎4 4日森 商人 4278G 熟練ミイラ・虎男の首領で情熱174↑ 604 138/10 虎7000G ◎4 4日森 村民 虎男×2・虎男の首領 509 138/11 人型12000G ◎3 5日遺跡 交易商人 死霊・レッサーデーモンの司令官で情熱208↑ 717 138/12 虎5500G ◎4 6日森 村長 剣術上級者 宝箱開錠失敗・虎男×2・虎男の首領 816 139/1 リザードマン5000G ◎4 3日遺跡 商人 14623G 敵発見×2・罠発見・リザードマン精鋭×4・リザードマンロード 798 139/2 トロル6000G ◎4 2日遺跡 村民 宝箱開錠失敗×2・手練れトロル・スライム・虎男・トロルキャプテンで情熱130↓ 668 139/3 トロル5500G ◎4 3日洞窟 商人 4311G 宝箱開錠失敗・虎男・トロルキャプテン 662 139/4 虎7000G ◎4 5日森 村民 8439G 虎男×4・熟練ミイラ・虎男の首領 646 139/5 トロル7000G ◎4 3日遺跡 商人 虎男・トロルキャプテン 550 139/6 虎6500G ◎4 5日洞窟 商人 10353G 宝箱開錠・扉罠解除・スライム・死霊・虎男の首領 626 139/7 人型10000G ◎3 5日遺跡 村長 26022G レイス・レイスキャプテンで情熱290↑ 916 139/8 虎8000G ◎4 6日洞窟 交易商人 敵発見・罠発見・虎男・虎男の首領で情熱169↓ 747 139/9 ワイバーン8500G ◎4 4日森 村民 5786G グリフォン×2・死霊・キングワイバーン 742 139/10 虎8500G ◎4 3日洞窟 村民 とても高級な帽子 死霊・虎男の首領で情熱142↓ 600 139/11 トロル8500G ◎4 6日洞窟 村長 5724G 大富豪 罠発見・敵発見・トロルキャプテン 572 139/12 熊7000G ◎4 3日森 商人組合 熊・死霊・大熊で情熱120↑ 692 140/1 虎5500G ◎4 2日洞窟 村民 8307G 罠発見・敵発見・スライム・虎男・死霊・虎男の首領で情熱167↓ 525 140/2 虎8000G ◎4 2日洞窟 交易商人 死霊・虎男・虎男の首領で情熱113↓ 412 140/3 虎8500G ◎4 2日森 村長 6573G スライム・虎男・虎男の首領 362 140/4 虎7000G ◎4 3日森 商人組合 虎男・虎男の首領で情熱127↓ 235 140/5 虎8000G ◎4 2日洞窟 商人 14039G スライム・虎男の首領 323 140/6 人型11000G ◎2 3日遺跡 村長 ●スライムで名もなき射手死亡で情熱211↓ 112 140/7 虎7500G ◎4 5日森 交易商人 9220G とても高級なロングボウ 罠発見・敵発見・熟練ミイラ×2・虎男・虎男の首領 185 140/8 人型12000G ◎2 3日洞窟 村民
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【名前】 アンデッド 【読み方】 あんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダーディケイド 【一覧】 こちらを参照 【仮面ライダー剣】 有史以前に「統制者」と呼ばれる謎の存在によって生み出された生物の祖たる不死生物。 怪人デザインとしては左右非対称でレザーの装飾品が多く、ヒューマンアンデッドも上半身裸にジーンズを着用していた。 如何なる状況、傷であっても決して死ぬ事がない永遠の命を持つ事からこの名がつけられた。 地球上のトランプをモチーフとした「カテゴリー」と呼ばれる区別が存在し、如何なる生物の始祖でもないイレギュラーな存在のジョーカー、その亜種のアルビノジョーカーを含めて54体が存在する。 これまでにも幾度となく地球上の覇権をかけた「バトルファイト」を行っていたが、アンデッド同士でも個体によってその戦闘力には差があり、特に4つのカテゴリー(A、J、Q、K)は他のアンデッドとは一線を画す戦闘力を持つ。 また、A以外のカテゴリーは「上級アンデッド」と呼ばれ人間に化身し人語を解するなど知能が非常に高い。 だが、アンデッドの血は緑色なので区別が可能。 滅ぼす事ができないため、その存在自体を「ラウズカード」と呼ばれる特殊なカードに封印する事しかできず、封印された状態であってもカードの中でずっと生き続ける。 だが行動不能にすることは可能で、一定量以上のダメージを受けると腰にあるアンデッドバックルが開き、スートの確認とラウズカードへの封印が可能になる。 作中では人工的に作られた人造アンデッドのケルベロス(ケルベロスⅡ)、複数のアンデッドを融合させた合成アンデッドのティターン、アンデッドの細胞と人間の細胞を組み合わせたトライアルシリーズなるイレギュラーな個体も出現している。 『剣』本編中では永遠の命を求めるトライアルBの実験中に多くの個体が解放された。 しかし、統率者でバトルファイトを管理する役目を持つモノリスが封じられていたことから従来のようなバトルファイトではなく、ライダーシステム及び自力でのアンデッド封印能力を持つジョーカーが有利な状態となっている。 【仮面ライダーディケイド】 主に「ブレイドの世界」に登場。原典同様に何体かの封印が解かれ、人々を襲っている。BOARDの仮面ライダーはやはり封印するしか出来ないが、例外的にディケイドがアンデッドの特性を無視し倒す事ができる。 この時点ではパラドキサアンデッドや巨大邪神14が個人的に大ショッカーへ協力していた。 世界の融合が進み「ライダー大戦の世界」ができると、「ブレイドの世界」を守るべくBOARDと結託し、仮面ライダーブレイド(剣立カズマ)に率いられ、「キバの世界」の住人と争っている。 だが、その裏では何体かのアンデッドが大ショッカーの傘下に入っており、ソーンファンガイア一派とは密かに結託していた。 劇場版では大ショッカー、スーパーショッカーの怪人として何体かが登場。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 歴史が変わった世界にて、一つの組織としてまとまっており、ショッカーと同盟を結ぶ。 代表としてケルベロスが世界会議に出席し、5体の上級アンデッドが同盟怪人として登場。 【余談】 仮面ライダーオフィシャルデータファイルでは52体と記載されており、2体のジョーカーはイレギュラーとして認識されている。 劇中に登場したアンデッドの内、テレビシリーズや劇場版を併せてスペードのスートを持つアンデッドだけ全てのカテゴリーに該当する個体が登場している。 アンデッドは不死とされているが、劇場版『MISSING ACE』におけるジョーカーとアルビノジョーカー、『ディケイド』における各アンデッドは普通に倒された描写も存在し、キングフォームやディケイドなどの超越した力の介入されあれば、必ずしも倒せないという訳ではないとも解釈できる。 独自の言葉「アンデッド語」を用いるが、これは日本語の台詞を逆再生したもの。 グロンギ語と違って訳文は公表されていない。
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概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.0より登場した聖少女ブリギッドを軸に、盤面に出ている相手ユニットを除去しつつ、手札も落として盤面勝負に強引に持ち込ませてマウントを取っていくデッキ。 ハンデスビートの一種だが、こちらはさらに敵ユニットも除去していきながら戦っていく。 青にはロキなど意外に基本BPが高いユニットも多いので、基本的に青緑混色となるが、バーンカードも豊富な赤も入れるケースもある。 キーカード 聖少女ブリギッド 自分のコスト2以上のユニットがフィールドに出た時に早撃ち勝負を行う。 これにより高BPユニットを出すことで、ひたすら相手の頭数を減らしていくことが可能。キーカードを優先的に落とせれば、相手の戦略も破綻させることも可能。 ただし、【加護】【秩序の盾】相手には無力な上、ブリギッド自身の耐久性は貧弱なもので除去されやすい。 グレイブガーディアン 相手のターン開始時に相手の手札が2枚以下であれば(トップの2ドローがあるので、あらかじめ手札を0にする必要がある)、フィールドに【特殊召喚】してくる、リアニメイトの一種。 破壊された際に相手の手札が2枚以上の場合は1枚捨てさせる。消耗戦に持ち込ませるには打ってつけ。 相手の手札を破壊しきれば次々生えてくるので、アタックやブロックに積極的に投げたり、軽減のコストにしてしまっても構わない命の安さが売り。 ブリギットが場にいるならば相打ちする相手に放り込んでハンドを奪い、ターンを渡して墓地から復活する、 始世姫ジョカでミイラくんなどともろとも吹っ飛ばして手札を根こそぎもぎ取ったあとターンを渡して墓地から復活、と言った具合に他カードと組み合わせるのもいい。 デッキ構築 青にはデメリット持ちの低コストながら高BPのユニットも多いので、青緑編成が基本。 また、PIG持ちユニットを自爆させて効果発動させるのも手なので、それらのユニットを入れるのも面白い。 ここ最近ではレベルコントロールとの折衷型も登場している。その場合は邪眼天使サリエルが外れることがある。 ユニット/進化ユニットカード 獣忍白狼 【不滅】を持つコスト2/BP6000のユニット。デメリットとして自身の戦闘勝利時に破壊される。 聖少女ブリギッドによるダメージも一切受け付けずに一方的に6000ダメージを押し付けることが可能。 先攻初手マリガン候補。後攻でも相手がニケパズズなどとみたら候補に入る。 闇天使ネフィリア コスト5と重量ではあるが、出てきた瞬間、相手の手札を2枚捨てさせる。 BPは6000とそこそこなので、中量ユニットもついでにブリギッドの効果で焼くことも可能。 ONI総長 コスト2ながらBP6000というハイスペックではあるが、自陣に【ウィルス】を召喚させてしまう。 しかし、捨札からインターセプトを回収するので、【ウィルス】によってブリギッドが【沈黙】付加されるリスクに目を瞑れば頼もしいユニットとなる。 アジ・ダハーカ 単純にコスト3/BP9000はブリギッドの弾薬としても心強い上に、出現した後も肉壁として立ちはだかる。 ブリギッドのサーチ対象であることも評価点。 邪眼天使サリエル CIP能力の回収効果、アタック時のランダム2体破壊効果いずれも優秀。 ブリギットとの相性も良い。 始世姫ジョカ 相手に手札を使わせる、あるいはハンデスしてからこのカードで更地にすることで相手を絶望へ追いやる。 見えるだけでも相手は警戒するので、出すユニット数を控えめにしたところをブリギットやサリエルで叩く、といった心理戦的な効果も持つ。 闇神・ツクヨミ・滅王アレキサンダー 【沈黙】を付加させる進化ユニット。【秩序の盾】【加護】対策に。 アレキサンダーは自分のユニットも【沈黙】させるため、フィールドにブリギッドがいる場合は注意が必要。 蒼花のメイメイ 【加護】持ちだろうがレベル2以上であれば問答無用で破壊してくれる。 ついでにBP6000以下のユニットもブリギッドの効果で焼いてしまおう。 冥裁者ラダマンティス 軽いレベル破壊の進化が欲しいなら選択肢に。 被破壊時に手札へ戻る能力を持ち、ブリギッドでわざと破壊させればレベル2以上のユニット破壊と5000ダメージをループできる。 プラウドドラゴン ■連撃 効果を持つユニット。CP2以上の緑属性カードと連携して基本BPマイナスを与えられる。 ブリギッドで5000ダメージの追撃も可能。 圧殺のタウロス ランダムでハンデスを行う緑ユニット。 コスト3/BP5000と及第点。氷纏いし大地の巨人の発動条件も満たせる。 エリートシーフ BP自体は5000しかないが、ハンデスした上に1ドローは単純にアドバンテージが大きい。氷纏いし大地の巨人の発動条件も満たせる。 怪盗ZERO 相手の手札の枚数自体を減らすことは出来ないがBPは6000あり、 相手に2枚引かせて2枚捨てさせるため、無理矢理サイクロプスを起動させることもできる。 エリートシーフ同様緑のコスト4のため好みによって選ぶことになるだろう。 貴公子ZERO コスト3/BP5000と平均サイズではあるが、手札とトリガーゾーンが4枚以上の場合ハンデス+効果破壊時に手札へ戻る効果を持つ。 【盗賊】である事を活かし、ブリギッドで更地にしてから盗賊のアジトのPA効果と組み合わせたり、序盤の盤面固めに。 相手の手札が枯れて来た頃に引いても腐ってしまうので注意。 のろいのはにわ 同コストのフープエンジェルに比べてBP1000と貧弱だがランダムハンデスが売り。 トリガー/インターセプトカード 侵撃の魔手 相手の手札を削り取るインターセプト。 相手のターン終了時・プレイヤーアタック成功時と撃つタイミングは多い。 サイクロプスもいれば、ハンデス神拳の真髄を見せることができるだろう。 迷子センター CP0で相手の手札を見て1枚捨てることができるのは強力。 相手はランダムで捨札から回収することになるため手札枚数は減らないが、 連続で発動することでサイクロプスを何度も起動させることができるのは強力。 怪盗ZEROと違い、こちらは捨ててから回収するため相手の手札がない場合には発動できない。 死出の冥銭 手札が枯渇した状況なら、相手は増えたCPは生かすことが出来ず無意味なことになる。 また、敢えて相手の手札が充足している状況で打って手札を使わせて、始世姫ジョカで一網打尽にする使い方も可能。 ただし手札の残っているような序盤に迂闊なタイミングで使うと、もっと強力なユニットを出されてドツボにハマることになる。 手札をカラにしても、紫のキャントリップ持ちインセプや愛しき来訪者などで引いて来る場合もあるので、使用タイミングはよく見極めよう。 アムネシア 面倒なユニットが出現した際の処理に。厄介な【加護】【秩序の盾】や、ミラーマッチでの敵の聖少女ブリギット?を黙らせるのにも。 パズズやパイモン等の中量級を黙らせることができれば、敵の計算は大きく狂う。 敵そのものが消えるわけではなく、ゲームの性質上強カードとなりやすいCIP能力持ちには無力であることには注意。 封札の死壊石 レベルコントロールとの折衷型なら採用必須。 面倒な【加護】【秩序の盾】を持つユニットのレベルを上げて蒼花のメイメイや冥裁者ラダマンティスに繋げるための布石になる。 また捨札回収も出来るので、このデッキの弱い部分でもある手札の補充も可能とする。 女神の息吹 手札の消費も激しいデッキなので、これがあればブリギッドの弾の再利用などが可能。 相手が紫や赤のようにトリガーゾーン破壊が得意なら、自ターン終了時に発動、 ミラーマッチのように手札破壊が得意なら、相手ターン終了時に発動させるとよい。 2枚持っているならば早めに引き当て、「女神の息吹で、女神の息吹ともう一枚を回収する」というループを構築すると強い。 微笑の占い師 対戦相手がトリガーゾーンに預けておいたドローソースを割ったり、 デストラクションスピア、人の業、アムネシアや死出の冥銭を叩き割ってブリギットやサリエルを無事に降臨させるのに便利。 確実に狙いたい場合は大味になるがダークマターで全部割ってしまったり、セレクトショップで必要なカードだけ狙って破壊するのも手。 氷纏いし大地の巨人 Ver.2.1で追加された、他色参照型のハンデスドロー。 これ自体は緑なので、ブリギッドか他の緑ユニットを用意する必要がある。CP1に2色の用意が必要だがハンデスとドローは強力。 ジョーカー(キャラクター) 鈴森 まりね/ワンダフルハンド 手札が枯渇しやすいこのデッキのケアするために是非採用しよう。 ミラー対策にも繋がる。 京極院 沙夜/明天凶殺 グレイブガーディアン起動のために、一気に手札を落としたい時に効果的。 基本的に上記2つの組み合わせでここ最近では固まっている様子。 下記は入れ替え候補として。 京極院 沙夜/冥札再臨 うっかり落とした聖少女ブリギッドや邪眼天使サリエルなどを回収するのに活用。 ただし、このジョーカーを採用した場合、「明天凶殺」が使用不可なのが残念な所。 霧谷 紫雨/サイレンスビロウ 【秩序の盾】【加護】の人生に終止符を打ちたいなら。 一気に相手のユニットの弱体化を狙える。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 サイクロプス 3 ONI総長 3 始世姫ジョカ 2 闇天使ネフィリア 3 獣忍白狼 3 グレイブガーディアン 3 ドーバーデーモン 3 プラウドドラゴン 3 聖少女ブリギッド 3 進化ユニット カード名 枚数 闇神・ツクヨミ 2 邪眼天使サリエル 3 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 アムネシア 2 死出の冥銭 1 侵撃の魔手 1 女神の息吹 2 微笑の占い師 1 先攻時 基本的に獣忍白狼が安定ではあるが、サーチ【珍獣】を並べてくる相手に対応するために他の高めのBPのユニットも手札にあれば安心する。 レベルコントロールとの折衷型ならバンシーでもよい。 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など まず、相手のジョーカーが「ワンダフルハンド」+「明天凶殺」、もっと言えば鈴森まりね+京極院沙夜の時点でこのデッキであると疑おう。 聖少女ブリギッド対策には【加護】【不滅】が安定、または高BPを並べて、出てきたユニットが悉く返り討ちになってしまう状況を作れば相手も苦しい。 ただし【沈黙】には注意。【沈黙】に関しては意志の継承でリカバーは可能。 ハンデス対策としては、他のハンデス同様手札を0にして戦うのが有効ではあるが、グレイブガーディアン入りの場合は逆に消耗戦に持ち込まれる場合がある。 女神の息吹や謀略の祝杯などで対策しよう。グレイブガーディアン自体を盗賊の手や天空神機ゼウスで消滅させるのも有効。 ブリギッド・サイクロプス・ONI総長・グレイブガーディアンなど主力が3コスト以下に固まっているので、 聖剣・エクスカリバーならば場にいるだけでも相手は必死に処理を強いられる事になるだろう。 盗賊の手ならば、ついでに相手の邪眼天使サリエルも消滅させてループを防ごう。 また、相手のトリガーゾーンにも気を配り、青のカードが刺さっている場合はアムネシアや侵撃の魔手などである可能性が高い。 こまめにトリガーゾーンのカードを割ろう。 何よりブリギッドは所詮BP3000の耐性を持たないユニットなので、出現したら迅速に処理しよう。
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アンデッドのタスク情報はこちら アンデッドのユニット情報はこちら アンデッドのスキル情報はこちら アンデッドの建築情報はこちら アンデッドの先祖は黒魔法にその身を捧げた魔法使いである。 黒魔法排斥運動がブラカダで高まったことを受け、肉を離れた彼らはコロバーの一部を武力選挙し、自らの王国アヴァロンを建国した。 分離戦争中アンデッドの指導者ウィルマはヒューマンの陰謀によって滅ぼされる。 領地まで何とか逃げ延びたアンデッドの敗残兵をヒューマンは執拗に追い込んだが、根絶やしにするには至らなかった。 アンデッドは体制の立て直しに躍起になっており、王座をめぐる激しい争奪戦が今も行われている。 アンデッドは誰が王になったとしても王の下で団結し、再び大陸の覇権を掴む野心をあらわにするだろう。 アンデッドは神秘的でどこか妖艶な雰囲気を持つ、死者である。 男性のアンデッドはミイラのように痩せこけており、女性のアンデッドは個体差があり生前の肉付きを残している者もいるが、総じて邪悪な表情をしている。 アンデッドの英雄は知力と攻撃力に長けているが、兵士はHP以外の全ての属性が低い。 ただし訓練時間だけは最も短く、大量の兵士を訓練することが可能となっている。