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アンデッドウルフ [[キャラクターカード]] 緑 (緑緑)2L 3/5/2 モンスター アンデッド バトルボーナス1 このキャラクターがバトルによって破棄された時、自分のデッキを3枚破棄する。 墓地のこのキャラクターを空き味方フィールドに行動済み状態で登場する。 この時、自分の墓地のカードをランダムに2枚まで選び[[パワーカード]]として置く。 そいつは自分の飼い主を捜すために何度でも蘇り続けるのさ、まあその肝心な飼い主はもういないわけだがな CH-00052 名前 コメント
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,. ---- . / -―一=ミ. `v⌒h ,イ ,. .┬、┬トv} rく {{ィ廴トト!,≦トf∧フ \ 小'⌒ __ ''Y {、 ` =ィ′ ノ {'' i/ } 人 ヽ`ァ'ノヽ ,ィ7 / 个z.`ニ イ `.爪. 〉、 {{/{/{ {⌒アとう/'{ / .. .. ヽ/ ,イ /ヽ ′ /{`ア/{ソ′7´. . . . . . . トイ リ } . .トiミxr廴 イ } / /ト{、. . . . ノ}ノ }′ `T7 } ヽ`く下ノ| { ∧{ \{′ | { `ヽ\{|∧ ` /{ ∧ 丶'; ヽ ヽ { \ ヽ. V { }、 廴_ ≧ > 、 }. ヽ \ { \ ヽ. \ ヽ. ` ー ミ} \ ヽ \ ト、 ハ } ノ { 厂 } | / `¨ レ′ 【インデックス】 冒険者レベル6 種族:人間 性別:女 年齢:14 職業:ラウンジの学生 【現在の状態】 HP 40 SP 80 バイタル 普通 【装備品】 頭:ケープ 体:修道服 防御+5、魔力+1 手:はたき 攻撃+5 ガードブレイク 腕:アミュレット 魔力+1 足:普通の靴 他:ロザリオ 防御+5 【ステータス】 最大HP 40 SP 80 「筋力:1」 「魔力:7+2」 「器用さ:3」 「速度:5」 「運:6」 攻撃補正+10 防御補正+20 【潜在スキル】 完全記憶:家政婦は見た、物事を忘れない 美食家:うぉォン俺はまるで人間火力発電所だ、食べると攻撃補正+10 神聖術(小):神聖を扱った攻撃、まだまだこれから その他(小):はたきや本の様な特殊な物を扱った攻撃、まだまだこれから 【スキル】 ヒール:HPを30回復する 消費SP10 メガヒール:HPを60回復する 消費SP20 キュア:すべての軽い状態異常を回復 消費SP20 ホーリーライト:神聖属性 消費SP10 ブレッシング:味方の攻撃補正+10 命中補正+2 消費SP10 ホーリーサークル:即死、呪い耐性付与 消費SP20
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Last up date 2009-12-22 17 46 59 (Tue) 兵種 ヒューマン / エルフ / アンデッド 編集 兵種>アンデッド +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 必要統率 雇用コスト 攻撃タイプ 耐性 特技 ダメージ 生命 攻撃 防御 優先 移動 説明 編集 スケルトン 2 金貨60 近距離 吸血 なし 20-60 240 100 120 80 100 アンデッドの基本兵。死後数年たった死体からでも召還できるため大量配備が可能である 編集 スケルトンウォーリャー 2 金貨90 近距離 吸血 なし 20-60 240 120 120 100 125 装甲させたスケルトン。しかし元がスケルトンであるため重装備はできない 編集 ウォーキングデット 2 金貨150、木材2 近距離 ポイズン ポイズン 40-60 500 100 100 20 75 戦場の死者を生ける屍として復活させた。知能は低く簡単な命令しか与えることができないが攻撃を受けても怯む事がないので盾として使える。 編集 ゾンビ 3 金貨200、木材4 近距離 ポイズン ポイズン 40-60 600 100 100 40 100 単純な命令しか与えることができないのは相変わらずだが生命力が大幅に向上している。頭を落とすまで動き続け猛毒の爪を持っている。 編集 ワイト 5 金貨180、鉱石3 近距離 ポイズン 吸血 60-100 420 140 140 100 125 低級霊の集合体。ヴァンパイアと同じく吸血により敵の生命力を奪う 編集 レイス 6 金貨180、鉱石6 近距離 ポイズン 吸血 60-100 420 140 140 140 175 いわゆる死神であり、鎌で攻撃した者の生命を奪う。ワイトよりも大幅に素早さが向上している 編集 ヴァンパイア 9 金貨300、硫黄4 近距離 なし 吸血 100-160 600 180 200 120 150 人々からしばしば恐れられている存在。レジオンのヴァンパイアも吸血による攻撃で回復する事ができる 編集 ヴァンパイアロード 12 金貨400、硫黄8 近距離 なし 吸血 100-160 800 200 200 180 225 吸血鬼の中でも上位の者は蝙蝠に姿をかえたり傷を再生する事ができる。ヴァンパイアに比べ移動力が高いため敵の遠距離ユニットに1ターンで到達することもある 編集 リッチ 13 金貨300、水銀5 遠距離 なし なし 220-260 600 260 200 100 150 知性を備えたアンデッド。ポイズンクラウドによる遠距離攻撃を得意とし、目標から上下1マスの敵にもダメージを与える。 編集 パワーリッチ 15 金貨400、水銀10 遠距離 なし なし 220-300 800 260 200 140 175 アンデッドの主力ユニット。攻撃力がさらに強化されており、この敵を前に集団行動は禁物である。 編集 ブラックナイト 26 金貨1200、クリスタル6 近距離 なし 気合 300-600 2400 320 320 140 175 ヒューマンのキャバリアとよく比較される存在。攻撃範囲を除けばほぼすべての面で上回っているがコストが高い 編集 ドレッドナイト 33 金貨1200、クリスタル12 近距離 なし 気合 300-600 2400 360 360 180 225 呪いのマスクを装着し、狂信的なパワーを得た殺戮マシーン。特技が発動すれば2倍のダメージを与える。 編集 ボーンドラゴン 40 金貨1500、宝石7 近距離 恐怖、ポイズン、吸血 恐怖 500-1000 3000 340 300 180 225 3種族のレベル7ユニットの中では最も弱いが、コストが低いので大量に運用できるのが強みである。 編集 ゴーストドラゴン 40 金貨2000、宝石14 近距離 恐怖、ポイズン、吸血 恐怖 500-1000 4000 440 440 300 300 アンデッド最強のユニット。ボーンドラゴンとは別格の強さを誇り、特殊能力は敵の防御力をダウンさせる効果がある。 編集 ブラッドドラゴン 93 野外訓練所でお金払う。 近距離 カウンター、恐怖、吸血 吸血 1000-1500 9000 500 560 340 425 反射無効じゃなくなって残念な子。 編集 コメント 名前
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アンデッド・3 とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクターの総称。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アンデッド・3 他言語 種族 アンデッド 所属 モンスタウン 初登場 【スーパーマリオRPG】 レイホー・【テレサ】・【カロン】のアンデッド3匹組。物を隠すのが得意。 作品別 【スーパーマリオRPG】 モンスタウンに登場。世界各地に「おふだ」を隠す。 全て見つければ「ゆうれいくんしょう」を貰える。 元ネタ推測 アンデッド+3 関連キャラクター 【レイホー(スーパーマリオRPG)】 【テレサ】 【カロン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2017/09/05 Tue 23 59 19 更新日:2024/09/20 Fri 14 33 22NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM MtG TCG TCG用語 WIXOSS ぬばたま カードゲーム デッキ デュエル・マスターズ ハンデス バトスピ バトルスピリッツ ババ抜き フューチャーカード バディファイト 妨害 戦略 手札破壊 搦め手 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 闇文明 黒 「手札破壊デッキか…」 「夢もロマンもないデッキだな、全く」 「いや、それも一つの戦略だ」 手札破壊、またはハンデスとはTCGにおける効果の一種、またはその効果を主体とした戦略のこと。 ●目次 概要 手札破壊の分類①相手に選んで捨てさせる ②無作為に捨てさせる ③相手の手札を確認し、その中から捨てる ④条件を指定し、相手がそれを持っていた場合捨てさせる ⑤全て捨てさせる 各TCGにおける手札破壊/ハンデス手段及びそれに特化したデッキタイプMagic the Gathering 遊戯王 遊戯王ラッシュデュエル デュエル・マスターズ ポケモンカードゲーム バトルスピリッツ カードファイト!!ヴァンガード WIXOSS Z/X -Zillions of enemy X- カルドセプトシリーズ 概要 大半のTCGにおいて最も重要視されるアドバンテージ、それは手札である。 大半のTCGは手札がなければ行動できず、手札の枚数はそのまま試合の有利/不利に直結しやすい。 この手札に対してそれを直接的に減らしてしまう効果を「手札破壊」と呼ぶ。 直訳のハンドデストラクション、これを省略して「ハンデス」という略称が用いられることもある。 TCGの元祖たるMTG、その最初のカードパックたるアルファから手札破壊の概念は存在している。 手札破壊の祖と呼べるのは精神錯乱/Mind Twist(MtG)。TCG黎明期のぶっ壊れカードの代表例でもある。 基本的に、どんな強力なカードも使われるまでは全て等価値な1枚のカードでしかない。 手札にあるうちから直接的な耐性を持っているようなカードはほとんどなく、 一旦場に出てしまうと厄介極まりないカードも手札にあるうちならば他のカードと同様に処理できる。 また、遊戯王OCGのような伏せカードのシステムがない場合、対戦相手にのみ非公開な領域は基本的に手札だけである。 このようなTCGの場合、もし相手に手札がなければ場のカードのみで勝利、敗北の判断すら付いてしまう。 欠点は(各TCGの性質にもよるが)先んじないと意味が無いこと。 「相手が使う前に潰す」という発想であり、先に相手が手札を有効に使いきってしまえば効果が薄くなる。 また、盤面に直接的な影響はないため、「序盤の主導権を握る」「優勢時のダメ押し」にはなるが、手札破壊それ自体が「逆転の一手」になることは基本的にないと言える。 これらの性質から、序盤から手札を使い切って攻めてくる速攻タイプのデッキとは相性が悪い。 裏を返せば、序盤から発動できるハンデスは相対的に強力。 ハンデス効果は破壊する枚数だけでなく、「ゲームの流れの中で、どのタイミングで手札破壊効果を発動できるか」も重要な要素となる。 デュエルマスターズのスケルトン・バイスはそれを示す典型例と言えよう。 このような性質から、通常は相手の手札に干渉するカードには場に干渉するカードより重い条件やコストが課されていることも多い。 しかしながら、TCG黎明期には適正なコストが分からずにぶっ壊れになったカードが多々ある。 これはドローソースと同様、手札の価値自体が確立していなかったことによるもの。 HearthstoneやShadowverseといったDCGの場合はプログラムによる管理で「手札内のカードの強化」が実現しており、 これを主軸とした効果・戦術(Shadowverseのスペルブースト等)を容易く崩壊させてしまうハンデス効果は殆ど実装されていない。 手札破壊は以下のいくつかのタイプに分類する事ができ、そのタイプによって課されるコストも変動する。 手札破壊の分類 効果の強さとしては概ね⑤>③>②>①。 ④に関しては条件の内容によるため一概には判断しにくい。 また、コストの概念があるTCGに関しては、効果の強さ=使いやすさとも限らない点に注意。 ①相手に選んで捨てさせる 「相手は手札を1枚選んで捨てる。」というような記述になる効果。 相手に選択権があるため、コストは比較的軽めに設定される傾向にある。 その場では不要なカードを捨てるだけで済んでしまうため、効果は薄いことも多い。 しかしながら、相手の手札が少ない場面を狙ったり、軽いが故に連続使用することで大幅に相手の手札を削ったりといった利用法もある。 また、墓地利用系のカードを相手に積極的に落とされてしまうため、使用タイミングは慎重さが必要。 ②無作為に捨てさせる 「自分は相手の手札の内容を確認せずに捨てる。」「相手は手札1枚を無作為に捨てる」といった記述の効果。 別名「ランダムハンデス」。 ランダム性はあるものの、その時相手に必要なカードが落とせる可能性がある分①よりも強力な場合が殆ど。 完全にランダムであるが故にTCGによってはピーピングハンデスよりも強力になることもある(後述)。 ランダム性の確保については指定していないことも多い。 一般的には裏向きのカードを混ぜた中から1枚を指定する、手札を並べた後サイコロを振って出た番号で指定する、等で担保する。 心配な場合はジャッジの相談をしておこう。 ③相手の手札を確認し、その中から捨てる 「相手の手札を確認し、その中から自分は1枚選び、そのカードを捨てさせる」といった記述の効果。 別名「ピーピングハンデス」。 その時に一番脅威となるカードを確実に捨てさせることができるため、単なる1枚のカード以上の価値がある。 相手の手札内容も確認できるため、不確定性が大幅に減り、TCGの醍醐味である「読み合い」を一方的に放棄できる。 が、強力ゆえに捨てさせるカードに条件が付いていることも多い。 MTGのようなコストをカードで管理しているTCGではそのコスト用カード(土地など)を指定できないようにしているものが大半。 そのため、そういったカードを捨てさせられるランダムハンデスの方が刺さるという状況も。 ④条件を指定し、相手がそれを持っていた場合捨てさせる 「カード名を宣言し、同名カードを相手が持っていたなら捨てさせる」 「特定のカテゴリのカードをすべて捨てさせる」 「直前に手札に加えたカードを捨てさせる」 などの効果。 基本的には相手を選ぶものが多く、癖の強いカードが多いのが特徴。 しかし、コストが軽めだったり、条件さえ合えば複数枚の手札を落とすことができたり、癖が強いかわりに使い方次第で大きな効果を発揮する。 また、効果の都合上手札の確認(=ビーピング)をするものが多いため、③の側面も持っていたり。 ただ、カード名を宣言するタイプは正確に宣言しておかないとトラブルになる可能性があるため注意が必要。 相手のデッキ傾向が分かっていれば、的中率が上がるため、1試合2本先取のマッチ制を採用しているTCGでは①や②よりも強力になる傾向がある。 手札ピーピングと組み合わせたり、「デッキや墓地からカードを手札に加える効果」の発動後なら確実なハンデスが狙える。 ⑤全て捨てさせる その名のとおり、「相手は手札を全てを捨てる」という記述の効果。 手札が空っぽなら、相手は次のターンには行動そのものができなくなることも多い。 「通れば勝ち」に近い切り札級カードが持っていることが多いが、コストは重めのカードが多い。 ただし、墓地に落としてはいけないようなカードが含まれていることもあるため、場合によっては③の方が良い、ということもある。 各TCGにおける手札破壊/ハンデス手段及びそれに特化したデッキタイプ Magic the Gathering 詳細はハンデス/手札破壊(MtG)を参照 上述のとおり手札破壊に関しても開祖たるTCG。 直接的に手札破壊を行う色は主に黒。黒の代表的な役割の一つであり、今日までに様々な種類の手札破壊効果がデザインされている。 また、青は相手の手札を強制的に交換させ、枚数は減らないもののカードを入れ替えることで戦略を崩す。 精神や記憶を汚染、破壊するイメージの名称が多い。 遊戯王 詳細はハンデス/手札破壊(遊戯王OCG)を参照 マナのようなコストの概念がないTCGであること、手札の枚数次第で場に何枚展開または妨害できるか決まりやすいという性質から1枚の手札が他のTCGよりも重い。 しかし初期の頃は「ハンデス三種の神器」などのハンデスパワーカードが目立つ。 それらが規制された後の「新・ハンデス3種の神器」も《ダストシュート》や《マインドクラッシュ》の積み込み疑惑や巻き戻しなど不正の温床、ルール上の問題を多く抱えていた。 現在ではハンデスにはある程度の準備が必要だったり、安易な1対1交換を許さない効果管理がなされている物が多い。 遊戯王ラッシュデュエル 手札破壊をすると何かしらの効果を発動するカードと組み合わせたり、相手のドローやサーチ直後に使って、相手の思惑を狂わせたりできる。 しかし、毎ターン手札が5枚になるまでドローする、というルールなので手札破壊自体にほとんど利がない。 そもそも、ドローソースで相手にもドローさせてしまう《純真のファドロニール》のようなカードがあまりデメリットにならない場面すら多い。 むしろ、手札で処分に困っていたカードを捨てさせて相手を有利にする危険性すらあり、適当に行うハンデスは無意味どころか利敵行為にすらなってしまうため、他のカードゲームとは扱いが異なる。 特に兄貴分となるOCGでは凶悪な戦術だった分、こちらでは真逆の扱いを受けている。 手札を使い切った方がドローフェイズで得られる恩恵が大きくなるゲーム性の上、召喚できる数にも制限がないため、そもそも手札が残らないこともザラ。 ただし、相手のメインフェイズに行うハンデスは例外で単純に相手の攻め手や手数を減らせるので普通に強い。 他には手札に特定のカードを揃えなければいけないマキシマム召喚に対しては、手札にパーツを抱え込む動きをするため有効なメタカードになる。 罠カードには手札を捨てることが発動条件のカードもあるため、相手があえて手札を残してターンを渡してきた場合はハンデスすることで発動を封じることもできる。 デッキ切れでの勝利を目指す場合は、ルールを逆に利用してドローフェイズでの相手のドロー枚数を増やさせることができる。 そのため、使いどころを見極めれば有効な戦術になる。 デュエル・マスターズ 詳細はハンデス/手札破壊(デュエル・マスターズ)を参照 元となったMtGと同じく、弟分のデュエマにおいてもハンデスは重要な戦略の一つである。 相手の予定や計算を狂わせるのは勿論の事、手札にあることで真価を発揮するニンジャ・ストライクや革命0トリガーを潰す意味でもハンデスの価値は大きい。 プレイヤーの年齢層の関係上やりすぎると嫌な顔をされる事も少なくないが、勝つ為なので仕方ない。 やはりというか、主な使い手はMtGの黒の流れを継承する闇文明だが、 実は形は違えど全ての文明にハンデスの手段が存在する。 ポケモンカードゲーム 以前はハンデス手段が一定数用意されていて、スタンダードレギュレーションでもハンデスデッキの構築が可能だった。 しかしサンムーン末期、エクストラレギュレーションにて、通称「超越ガブギラ」と呼ばれるデッキが登場すると事態が一変。 このデッキは先攻1ターン目に大量のハンデスを仕掛け、相手が何も出来ない状況を作る凶悪なデッキで、CL東京2020では上位4名のうち優勝含む3名が使用するという異常事態に。 この大会の直後、ハンデス系のカードは軒並み使用禁止となり、以降は新たにハンデスカードが作られることも少なくなった。 そのため、現在のスタンダードレギュレーションでは、ハンデス主体のデッキの構築が難しく、ほとんど見られなくなっている。 しかし、エクストラレギュレーションでは「N」などを利用したハンデスデッキが未だ一定数存在している。 更に、殿堂レギュレーションでは、上記の「超越ガブギラ」がほぼ無規制で使えるなど、更に凶悪なハンデスデッキが構築可能。 また、ポケモンカードには強力なドロー効果を持つ効果が多数登場しているため、ハンデスはリソースを減らすというよりは「相手にドローソースを消費させ、間接的に山札を減らす」「相手にドロー用のサポートを使わせて、他のサポートを使えない状況にする」手段として活用されることもある。 故に、LOデッキで用いられることも多い。 バトルスピリッツ 詳細はハンデス/手札破壊(Battle Spirits)を参照 色の役割で手札破壊効果は緑、紫、青の役割となっている。 他にも白は「効果でのドローを咎める効果」役割を持ち、効果でドローした場合に手札を捨てさせるペナルティを課す効果を持つ。 また、ピーピング効果は乏しく、相手の手札を容易には覗けないようになっている。 また、このTCGの特徴として「手元」という領域が存在する。手元に置かれたカードは相手にも公開状態になるものの 手札と同様にコストを支払えば召喚やカードの使用が行える、いわば第二の手札である。 この領域は手札ではないためハンデスを受けない。しかし手元のカードを破棄させる効果も存在している。 カードファイト!!ヴァンガード 詳細はハンデス/手札破壊(ヴァンガード)を参照 「ぬばたま」というハンデスカードを主軸とするクランが第一弾「騎士王降臨」から存在している。 この環境で「忍竜 ドレッドマスター」が当時としては屈指のオーバースペックなカードとして登場したこともあり、 バランス調整のためか以降2年半、新規のカードが一切追加されないという憂き目に遭うことに。 時は経ち、再収録されたぬばたまは「相手の手札を一時的にバインド(除外)し、ターン終了時にそれを戻す」という能力へと調整されて新規カードが登場。 その他、別クランのカードにも相手の手札に干渉する能力が数は少ないが存在している。 WIXOSS 主に青の特性として存在する。 もっとも得意とするのはコード・ピルルク。 ちなみに彼女の後継のアロス・ピルルクは逆に対ハンデス戦術を得意としている。 アニメでは第1期selector infected WIXOSSにおいて、ピルルクの相棒であるあきらっきーこと蒼井晶が得意としていた。 ピルルクたんの持つハンデスやピーピング、そしてあきらっきーの煽りプレイで相手セレクターのメンタルを揺さぶって勝つのが彼女の基本戦術。 また晶は連続ハンデスを「ぽいぽい祭り」と呼んでいた。 Z/X -Zillions of enemy X- 黒の世界(Z/X)のトーチャーズという種族が手札破壊を得意とし、相手の手札が一定枚数以下なら自分や味方が強化される能力を併せ持つ。手札破壊性能も高く、中盤以降、手札を残してターンを終えることはほぼ無くなる。 ただ、このゲームは毎ターン2枚ドローできる上、ウェイカー等の手札が無くても出せるカードがあり、相手ターン中に手札破壊をするのは難しいため、そこまで手札破壊は脅威の戦術ではない。 もちろん、手札が多い程有利になる青の世界(Z/X)にとっては天敵だし、たまに相手がドローした直後に捨てさせて何もさせないコンボが発見されてしまい大会を荒らしたりすることはある。 カルドセプトシリーズ 非情に特徴的な要素として本シリーズでは基本的に手札がライバル全員に常にオープンである。 このため、ピーピング型の手札破壊カードは存在せず、また手札破壊自体が非常に低コストであるという他のTCGと比べた場合異色の傾向がある(これはカルドセプト自体が3人以上の対戦を前提としており、自分が他セプターの手札を破壊すると「自分=魔力と手札破壊スペルを消費」「破壊されたライバル=手札を消費」「他のライバル=被害0」という結果になりがちなので、自分が得するタイミングを選んで撃たないと漁夫の利を取られがちなため)。 例えば最も基本的な手札破壊カードであるシャッターはわずか30Gで使用可能。 ただし、シャッターはアイテムかスペルしか壊せずクリーチャーは破壊できないという制約がかかっている。 クリーチャーも破壊できるスペルならばより大きなリスクがかかるようになっており、「破壊対象」でコストの差は決定される。 私は「追記・修正」を発動した。お前の手札の「古い記述」を捨てろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 デュエマやヴァンガードはあまり詳しくないので追記お願いします -- 名無しさん (2017-09-06 00 01 39) ヴァンガードはハンデス使うクランが強すぎて1弾からいるのに2年半ほど謹慎食らってましたね…まさか6年経ってボスクラスになるとは思わなんだ。特性全然ハンデスじゃなくなったけど -- 名無しさん (2017-09-06 01 02 28) DM 基本的はハンデスの有用性はMTGに準じる。こちらも青黒ハンデスやドロマー超次元などのハンデス主体のデッキが環境によって形を変えつつ常に一定数残っている。現在はビートメインの環境の為、デッドゾーンを多く積める青黒型が主流。 -- 名無しさん (2017-09-06 02 38 09) スケルトン・バイス ゆるいコストで相手の手札を2枚も削るクソカード。禁止。 ソウル・アドバンテージ シールドの数だけハンデス。シールドの割られづらい序盤に撃てば5ハンデス確定のクソカード。禁止。 -- 名無しさん (2017-09-06 02 40 19) 解体人形ジェニー スケバイ規制後から今に至るまで使用され続けている万能ピピハンカード。ゴースト・タッチ、特攻人形ジェニー、ブレイン・タッチ ランダムハンデスの基礎。説明不要。パクリオ 墓地ではなくシールドに埋めるので再利用されづらい -- 名無しさん (2017-09-06 02 44 30) ヴァンガードは確かハンデスではなくバインド(一時的に使えなくする)でバランスを取ってる。簡単にハンデス使えたらゲームシステム上大変なことになる。 -- 名無しさん (2017-09-06 02 47 15) あきらっきーのカードぽいぽい祭り! -- 名無しさん (2017-09-06 06 56 17) ヴァンガードについて書けるだけ追記しました。 -- 名無しさん (2017-09-06 07 34 34) デュエマは青黒ハンデスが結構長い間大会結果でよく見るな。ウエディングとかも場合によってはハンデスだな。他文明のハンデスカードがジャイアントの奴しか思い出せない… -- 名無しさん (2017-09-06 14 22 16) MtGのハンデスは騒がしいネズミみたいなトップ戻しもあるんだよなぁ。ドローロックの性質もあるがこっちも書きたいんだが -- 名無しさん (2017-09-06 15 26 34) ムーラングレイスとかいうサーチが割と簡単な生けるスケルトンバイス -- 名無しさん (2017-09-06 21 15 38) メグリムジャーはハンデスデッキじゃないんだが -- 名無しさん (2017-09-07 13 21 05) 手札破壊って好かれないね。まあ、カードゲームって基本的にモンスター同士のぶつかり合いがメインだから仕方がないか -- 名無しさん (2017-09-07 19 07 57) 何度見ても漫画版シェリーのせこさはスゴい -- 名無しさん (2017-09-08 00 47 37) ↑2 黄泉愛、駆け引きも基本手札というリソースあってこそだからね何も出来ないままやられる、というのがストレスにはなり得ると思う -- 名無しさん (2017-09-08 07 44 31) 漫画・アニメでは手札切れるほどのハンデス決めてもギャグみたいな引きで逆転されるから、かませ戦術として扱われている感が強い -- 名無しさん (2017-09-10 10 13 43) Z/Xだと黒の世界のトーチャーズという種族が得意としてるね、一応4以外は一通りあったはず -- 名無しさん (2017-10-09 22 18 39) ↑ 4もあるよ(かまくら名人クッキー)。コスト6以上を1枚、捨てなかったら2枚だから1とも被るけど -- 名無しさん (2017-10-13 16 57 18) レガシーのグリクシスデルバーに搭載されてるヤンパイ+セラピーのコンボはTCGやったことある人に見せるとゲロ吐くレベル。1マナで手札確認+1枚ハンデス+1体トークンとか台パン不可避 -- 名無しさん (2017-10-14 09 36 20) 巻き戻しマイクラは決闘者として最低の行為だが、冷静にチェーン砂塵の大竜巻で宣言されたカードセットで切り返した猛者もいるとかいないとか -- 名無しさん (2017-10-14 11 07 34) ↑マジかよwwwww -- 名無しさん (2017-11-01 18 09 01) 遊戯王GXでもハンデスデッキを使うデュエリストがいた気がするけど、名前なんだったっけ? -- 名無しさん (2018-01-11 21 28 47) 切り分けました -- 名無しさん (2020-01-27 01 39 20) ↑4 かなりの剛の決闘者だな…最低レベルのマナー違反を文句なしの正当な手段で叩き潰すとは!決闘者の端くれとして見習いたいものだ。 -- 名無しさん (2021-08-09 15 26 33) ハンターのグリードアイランドの攻撃カードの一部も、ある意味では手札破壊? -- 名無しさん (2023-06-01 12 27 06) 名前 コメント
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【種別】 怪人 アンデッド 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 【名前】 スカラベアンデッド 【よみがな】 すからべあんでっど 【身長】 220センチ 【体重】 115キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー 【モチーフ】 コガネムシ 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 【声の出演】 塩野勝美(オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 【登場話】 第30話 【剣登場話】 第31話、第32話、第41話 【ディケイドの物語】 ライダー大戦の世界に登場し、仮面ライダーブレイドと共にキバの世界の住人達と戦っていた。 しかしそれは演技であり、アポロガイストの命を受け他のアンデッドやソーンファンガイア率いるファンガイア達と共にライダーを攻撃する。 最後は仮面ライダーディエンドの必殺技・ディメンションシュートを喰らい他のアンデッドやファンガイア共々倒された。(なお、全てのアンデッドはラウズカードの中に封印されないかぎり倒されないという設定があり、矛盾が生じている)。ちなみにオリジナルでは鈍い黄金色だったのに対し今作の固体は白灰色をしている。 【オリジナルの剣の物語】 スペードの「カテゴリー10」に分類されているコガネムシの始祖たる不死生物。時間を一時的に止める能力を持つ。自分がそれに影響されないよう腕に無効化する白い布を「キング」と巻いている。円形のスローイングカッターを武器とし、打撃に有利な帯状の左腕を持つ。ラウズカードの中に封印された場合「タイムスカラベ」のカードとなり、「仮面ライダーブレイド」の戦力となる。スペードのカテゴリーKに属するコーカサスオオカブトムシの始祖「コーカサスビートルアンデッド」の化身である青年「キング」の配下である。 ジョーカーの正体を隠す青年「相川始」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーカリス」との戦闘で時間操作の能力を使い、彼を敗北させる。「キング」のアジトに幽閉され、ハート2以外のカードを奪われ「ジョーカー」の本能が目覚め始めた始はそこを脱出後、剣崎一真と合流する。相川始に無効化する白い布をを奪われ、それを着けたBOARD所属の青年「剣崎一真」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーブレイド」の必殺技「ライトニングソニック」を食らい、封印された。 第41話ではクラブのカテゴリーQに属する虎の始祖「タイガーアンデッド」での化身ある「城光」の夢の中に登場し、1万年前のアンデッド達の戦い「バトルファイト」によって他のアンデッドを相手に海辺で戦っていた。 【関連するページ】 アンデッド オリジナルキャスト コーカサスビートルアンデッド ディメンションシュート ライダー大戦の世界 仮面ライダーブレイド 声の出演 大ショッカー 怪人 第30話登場怪人
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ハンデ戦 ハンデ戦期間 テンプレ レギュレーションハンデ ハンデ別使用可能機体。 順位決定方法 対戦方式 注意 参加者 予選リーグ 本選リーグ 結果 総評 期間 受付期間 ~11月11日(日)24 59(=11月12日0 59)まで 結果発表 11/12(月)から順次 テンプレ ■ハンデ戦 アップ先: ファイル名: オーナー名:○○(ハンデ数) チーム名: 使用設計図数: 1番機:機体名(機種名) 2番機:機体名(機種名) 3番機:機体名(機種名) コメント: レギュレーション 機体制限 ハンデに応じて制限あり 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り ハンデ 下記の内容を基準に、自己裁量でハンデを決定し、エントリにハンデ数を記載すること。 ◇ハンデ0 対象:2ch大会の最上位リーグに進出したことがない。2ch大会に参加したことがない。または、ハンデ0の機体で参加したい。 制限:なし。全ての機体が使用可能。 ◇ハンデ1 対象:2ch大会の最上位リーグに1回のみ進出したことがある。または、ハンデ1の機体で参加したい。 制限:2007年10月1日現在のレーティングで、同機体×3の上位10傑の機体は使用不可。 ◇ハンデ2 対象:2ch大会の最上位リーグに複数回進出したことがある。または、なんとなくハンデ2で参加したい。 制限:2007年10月1日現在のレーティングで、同機体×3の上位20傑の機体は使用不可。 ◇ハンデ3 対象:試験免除のベテラン。または、ハンデ3で優勝して神って言われたい。 制限:2007年10月1日現在のレーティングで、同機体×3が登録されている機体は使用不可。 ハンデ別使用可能機体。 ハンデ0:チァーイカ(2332)、バジリスク(2286)、ホイリーコーン(2248)、アラクネー(2145)、アングリフ(2124)、フライド(2117)、ジェイラー(2109)、トリンカー(2084)、バッドドリーム(2056)、モッキンバード(2052) ハンデ1:マリアエレナ(2046)、冥界(2041)、グラスホッパー(1971)、ローケン(1945)、ノーランダー(1927)、チキンハンター(1903)、プリースト(1865)、ラスティネール(1856)、トライポッド(1839)、セメタリーキーパー(1646) ハンデ2:綾影(1598)、アヌビアス(1590)、ロータス(1583)、月影(1577)、パークドッグ(1217) ハンデ3:ネグローニ、エッグノッグ、ブロックヘッド、ダークコフィン、ターゲットドローン 順位決定方法 各リーグ、ホーム&アウェイの2戦を行う。 勝ち1、引き分け0.5、負け0としてポイント計算する。 対戦方式 リーグ数は1リーグの設計図数が32以下となるようにエントリ数に応じて決定する。 リーグ数が2以上となった場合、リーグ数に応じて予選を行うものとする。 予選のリーグ分けは主催者によるランダムとする。 予選は通常の勝ち抜け方式とする。 同着の場合、使用した機体の2007年10月1日現在のレーティング順位の合計値が低い順に、高い順位を振ることとする。 ただし、合計値が同値となった場合、jupiterのUL順で古い順に高い順位を振ることとする。 注意 ハンデの条件から未勝利戦の条件を抜いています。 最終的に、ハンデは自己裁量で決定としていますので、特に確認は行いません。 例えば、ハンデ2に該当する人でも、今作成している機体がアラクネであれば 折角の機体が勿体ないので、ハンデ0で参加することもルール上はOKです。 逆にハンデ0の人が、ベテランを名乗りたいがために、 ターゲットドローンでハンデ3でエントリすることも可能です。 パークドッグ、ブロックヘッドについては記載通り10月1日現在の内容で扱います。 参加者 No ファイル名 オーナ ハンデ Pt チーム 機体 01 HY071101.CHP バジお 1 52=14+14+14 オールバック髪スタイルズ ローケンx3 02 DRONES2.CHP 髭レッド 3 78=26+26+26 戦え! ドローン機動部隊 ターゲットドローン、ダークコフィン、ネグローニ 03 TOTP16.CHP たらこおにぎり 1 75=25+25+25 TP-16振興会の看板犬 パークドッグx3 04 M6FOX.CHP 狐 1 36=12+12+12 灼熱暴走戦隊カキゲンキン 冥界x3 05 DIT71110.CHP 大犬太 2 72=24+24+24 徒手空拳月影零式甲 月影x3 06 YU28.CHP ゆう 0 15=5+5+5 案具利府 アングリフx3 07 NN1109.CHP N.N 3 78=26+26+26 お約束通りにはいかんぞ! ネグローニx3 08 TEAMSAT.CHP SAT 0 15=5+5+5 あろまや アングリフx3 09 SAI002A.CHP 愁くん 0 12=4+4+4 アライバ2 アラクネーx3 10 KASIMU.CHP カシム 1 42=14+14+14 第00パンダ小隊 ローケンx3 11 HANA26.CHP ハナアルキ 3 78=26+26+26 防空巡洋艦 阿蘇 ダークコフィンx3 12 SRG71111.CHP するが 1 66=22+22+22 ナナ アヌビアスx3 13 BEE01.CHP ハルゾ 1 60=20+20+20 妄想竹 「完」 セメタリーキーパーx3 14 HID.CHP ひで 1 36=12+12+12 百人隊長 隊長だけ 冥界x3 15 TAKA2.CHP Neves 0 15=5+5+5 お願いだから アングリフx3 16 mtz2h1.chp ま 0 28=5+5+18 疾風怒涛[改] アングリフx2、ラスティネール 17 ALA01.CHP オーバーロード 2 63=21+21+21 あるふぁチーム 綾影x3 18 HIROY.CHP HIROY 0 12=4+4+4 ミネルヴァ 5x5 アラクネーx3 19 AMOK15.chp AMOK 3 78=26+26+26 ドローン将軍暗殺部隊 ネグローニx3 20 PATH.CHP パス 2 69=23+23+23 ハルジオン ロータスx3 21 TOC03.CHP ところてん 0 12=4+4+4 奈良公園 アラクネーx3 22 NEKZUK02.CHP 猫好き 2 66=22+22+22 デアドラ02 アヌビアスx3 23 BZF001.CHP BZF 2 78=26+26+26 ナパームパラノイアB型 エッグノッグx3 24 KHPL1111.CHP かっぽる 2 72=24+24+24 アポロ10号 月影x3 機種 使用数 アングリフ 11 アラクネー 9 ネグローニ 7 アヌビアス 6 ローケン 6 冥界 6 月影 6 ダークコフィン 4 エッグノッグ 3 ロータス 3 綾影 3 セメタリーキーパー 3 パークドッグ 3 ラスティネール 1 ターゲットドローン 1 予選リーグ 予選Aリーグ 正順結果 ハンデ戦Aリーグコメント No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 結果 順位 ハンデ Pt チーム オーナ 編成 01 \ × × × × × × × × × × × 00-11-00 12位 3 78 戦え! ドローン機動部隊 HigeRed ドローン、コフィン、ネグロ 02 ○ \ × ○ × × × × × × ○ × 03-08-00 09?位 1 36 灼熱暴走戦隊カキゲンキン 狐 冥界x3 03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 09-02-00 03位 0 15 案具利府 ユウ アングリフx3 04 ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-01-00 01?位 1 42 第00パンダ小隊 カシム ローケンx3 05 ○ ○ × × \ × × × × × ○ × 03-08-00 09?位 3 78 防空巡洋艦 阿蘇 ハナアルキ ダークコフィンx3 06 ○ ○ × × ○ \ × × × ○ ○ × 05-06-00 08位 1 66 ナナ するが アヌビアスx3 07 ○ ○ × × ○ ○ \ × × × ○ ○ 06-05-00 05?位 1 60 妄想竹 「完」 ハルゾ セメタリーキーパx3 08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 10-01-00 01?位 0 15 お願いだから Neves アングリフx3 09 ○ ○ × × ○ ○ ○ × \ × ○ ○ 07-04-00 04位 0 12 ミネルヴァ 5x5 HIROY アラクネーx3 10 ○ ○ × × ○ × ○ × ○ \ ○ × 06-05-00 05?位 2 69 ハルジオン パス ロータスx3 11 ○ × × × × × × × × × \ × 01-10-00 11位 2 78 ナパームパラノイアB型 BZF エッグノッグx3 12 ○ ○ × × ○ ○ × × × ○ ○ \ 06-05-00 05?位 2 72 アポロ10号 かっぽる 月影x3 予選Aリーグ 逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 結果 順位 ハンデ Pt チーム オーナ 編成 01 \ ○ × × × × ○ ○ × × ○ ○ 05-06-00 07位 2 72 アポロ10号 かっぽる 月影x3 02 × \ × × × × ○ × × × × ○ 02-09-00 11?位 2 78 ナパームパラノイアB型 BZF エッグノッグx3 03 ○ ○ \ ○ ○ × × × × × ○ ○ 06-05-00 05?位 2 69 ハルジオン パス ロータスx3 04 ○ ○ × \ × ○ × ○ × × ○ ○ 06-05-00 05?位 0 12 ミネルヴァ 5x5 HIROY アラクネーx3 05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 09-02-00 01?位 0 15 お願いだから Neves アングリフx3 06 ○ ○ ○ × × \ ○ ○ ○ × ○ ○ 08-03-00 04位 1 60 妄想竹 「完」 ハルゾ セメタリーキーパx3 07 × × ○ ○ × × \ ○ × × × ○ 04-07-00 08位 1 66 ナナ するが アヌビアスx3 08 × ○ ○ × × × × \ × × ○ × 03-08-00 09?位 3 78 防空巡洋艦 阿蘇 ハナアルキ ダークコフィンx3 09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ 09-02-00 01?位 1 42 第00パンダ小隊 カシム ローケンx3 10 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ 09-02-00 01?位 0 15 案具利府 ユウ アングリフx3 11 × ○ × × × × ○ × ○ × \ × 03-08-00 09?位 1 36 灼熱暴走戦隊カキゲンキン 狐 冥界x3 12 × × × × × × × ○ × × ○ \ 02-09-00 11?位 3 78 戦え! ドローン機動部隊 HigeRed ドローン、ダーク、ネグロ 予選Bリーグ 正順結果 ハンデ戦Bリーグコメント No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 結果 順位 ハンデ Pt チーム オーナ 編成 01 \ ○ ○ × × × × × × × × × 02-09-00 10?位 1 52 オールバック髪スタイルズ バジお ローケンx3 02 × \ × ○ × × × × × ○ × × 02-09-00 10?位 1 75 TP-16振興会の看板犬 たらこおにぎり パークドックx3 03 × ○ \ ○ × ○ × × × ○ × × 04-07-00 09位 2 72 徒手空拳月影零式甲 大犬太 月影x3 04 ○ × × \ × ○ × × × × × × 02-09-00 10?位 3 78 お約束通りにはいかんぞ! N.N ネグローニx3 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ × 09-02-00 03位 0 15 あろまや SAT アングリフx3 06 ○ ○ × × × \ × ○ ○ × ○ × 05-06-00 05?位 0 12 チーム アライバ2 愁 アラクネーx3 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 11-00-00 01位 1 36 百人隊長 隊長だけ ひで 冥界x3 08 ○ ○ ○ ○ × × × \ × ○ × × 05-06-00 05?位 0 28 疾風怒濤[改] ま アングリフx2、ラスティ 09 ○ ○ ○ ○ × × × ○ \ × × × 05-06-00 05?位 2 63 あるふぁチーム オーバーロード 綾影x3 10 ○ × × ○ × ○ × × ○ \ ○ × 05-06-00 05?位 3 78 ドローン将軍暗殺部隊 AMOK ネグローニx3 11 ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ × \ × 06-05-00 04位 0 12 奈良公園 ところてん アラクネーx3 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 10-01-00 02位 2 66 デアドラ02 猫好き アヌビアスx3 予選Bリーグ 逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 結果 順位 ハンデ Pt チーム オーナ 編成 01 \ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ 08-03-00 3位 2 66 デアドラ02 猫好き アヌビアスx3 02 × \ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ 06-05-00 4?位 0 12 奈良公園 ところてん アラクネーx3 03 ○ × \ ○ × ○ × × × × × × 03-08-00 11位 3 78 ドローン将軍暗殺部隊 AMOK ネグローニx3 04 × × × \ × × × × × × × ○ 01-10-00 12位 2 63 あるふぁチーム オーバーロード 綾影x3 05 × × ○ ○ \ × × ○ ○ × ○ ○ 06-05-00 4?位 0 28 疾風怒濤[改] ま アングリx2、ラスティ 06 ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ 09-02-00 1?位 1 36 百人隊長 隊長だけ ひで 冥界x3 07 × ○ ○ ○ ○ × \ × × × ○ ○ 06-05-00 4?位 0 12 チーム アライバ2 愁 アラクネーx3 08 ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 1?位 0 15 あろまや SAT アングリフx3 09 × ○ ○ ○ × × ○ × \ × × × 04-07-00 8?位 3 78 お約束通りにはいかんぞ! N.N ネグローニx3 10 × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ × × 06-05-00 4?位 2 72 徒手空拳月影零式甲 大犬太 月影x3 11 × × ○ ○ × × × × ○ ○ \ × 04-07-00 8?位 1 75 TP-16振興会の看板犬 たらこおにぎり パークドックx3 12 × × ○ × × × × × ○ ○ ○ \ 04-07-00 8?位 1 52 オールバック髪スタイルズ バジお ローケンx3 本選リーグ 本選Cリーグ 正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 結果 順位 ハンデ Pt チーム オーナ 編成 01 \ × ○ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ 06-05-00 06位 0 15 案具利府 ユウ アングリフx3 02 ○ \ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × 07-04-00 03?位 0 15 あろまや SAT アングリフx3 03 × × \ × × × × × × ○ × × 01-10-00 12位 0 12 チーム アライバ2 愁 アラクネーx3 04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-01-00 01?位 1 42 第00パンダ小隊 カシム ローケンx3 05 × × ○ × \ × × × × × ○ × 02-09-00 11位 1 60 妄想竹 「完」 ハルゾ セメタリーキーパx3 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-01-00 01?位 1 36 百人隊長 隊長だけ ひで 冥界x3 07 ○ ○ ○ × ○ × \ × ○ × ○ ○ 07-04-00 03?位 0 15 お願いだから Neves アングリフx3 08 ○ × ○ × ○ × ○ \ × ○ × × 05-06-00 07?位 0 28 疾風怒濤[改] ま アングリx2、ラスティ 09 × × ○ × ○ ○ × ○ \ × ○ × 05-06-00 07?位 0 12 ミネルヴァ 5x5 HIROY アラクネーx3 10 × × × × ○ × ○ × ○ \ × △ 03-07-01 09位 2 69 ハルジオン パス ロータスx3 11 × × ○ × × × × ○ × ○ \ × 03-08-00 10位 0 12 奈良公園 ところてん アラクネーx3 12 × ○ ○ × ○ × × ○ ○ △ ○ \ 06-04-01 05位 2 66 デアドラ02 猫好き アヌビアスx3 本選Cリーグ 逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 結果 順位 ハンデ Pt チーム オーナ 編成 01 \ ○ △ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 07-03-01 03位 2 66 デアドラ02 猫好き アヌビアスx3 02 × \ × × × × × ○ × × × × 01-10-00 12位 0 12 奈良公園 ところてん アラクネーx3 03 △ ○ \ ○ × ○ × × × × × × 03-07-01 09位 2 69 ハルジオン パス ロータスx3 04 × ○ × \ × × × ○ × × × × 02-09-00 10?位 0 12 ミネルヴァ 5x5 HIROY アラクネーx3 05 × ○ ○ ○ \ × × ○ × × × ○ 05-06-00 07?位 0 28 疾風怒濤[改] ま アングリx2、ラスティ 06 × ○ × ○ ○ \ × × × ○ ○ ○ 06-05-00 05?位 0 15 お願いだから Neves アングリフx3 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 11-00-00 01位 1 36 百人隊長 隊長だけ ひで 冥界x3 08 × × ○ × × ○ × \ × × × × 02-09-00 10?位 1 60 妄想竹 「完」 ハルゾ セメタリーキーパx3 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ 10-01-00 02位 1 42 第00パンダ小隊 カシム ローケンx3 10 × ○ ○ ○ ○ × × ○ × \ × × 05-06-00 07?位 0 12 チーム アライバ2 愁 アラクネーx3 11 × ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ \ ○ 07-04-00 04位 0 15 あろまや SAT アングリフx3 12 ○ ○ ○ ○ × × × ○ × ○ × \ 06-05-00 05?位 0 15 案具利府 ユウ アングリフx3 本選Dリーグ 正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 結果 順位 ハンデ Pt チーム オーナ 編成 01 \ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × × 06-05-00 05?位 1 52 オールバック髪スタイルズ バジお ローケンx3 02 × \ × × × × × × × × × × 00-11-00 12位 3 78 戦え! ドローン機動部隊 HigeRed ドローン、コフィン、ネグロ 03 × ○ \ × × ○ × × × ○ ○ × 04-07-00 10?位 1 75 TP-16振興会の看板犬 たらこおにぎり パークドックx3 04 ○ ○ ○ \ × × × ○ ○ × ○ × 06-05-00 05?位 1 36 灼熱暴走戦隊カキゲンキン 狐 冥界x3 05 × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ △ 07-03-01 02位 2 72 徒手空拳月影零式甲 大犬太 月影x3 06 × ○ × ○ × \ × × ○ × × ○ 04-07-00 10?位 3 78 お約束通りにはいかんぞ! N.N ネグローニx3 07 × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × × × 06-05-00 05?位 3 78 防空巡洋艦 阿蘇 ハナアルキ ダークコフィンx3 08 ○ ○ ○ × × ○ ○ \ × ○ ○ × 07-04-00 03?位 1 66 ナナ するが アヌビアスx3 09 ○ ○ ○ × × × × ○ \ × ○ × 05-06-00 08?位 2 63 あるふぁチーム オーバーロード 綾影x3 10 × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ 07-04-00 03?位 3 78 ドローン将軍暗殺部隊 AMOK ネグローニx3 11 ○ ○ × × × ○ ○ × × ○ \ × 05-06-00 08?位 2 78 ナパームパラノイアB型 BZF エッグノッグx3 12 ○ ○ ○ ○ △ × ○ ○ ○ × ○ \ 08-02-01 01位 2 72 アポロ10号 かっぽる 月影x3 本選Dリーグ 逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 結果 順位 ハンデ Pt チーム オーナ 編成 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 09-02-00 01位 2 72 アポロ10号 かっぽる 月影x3 02 × \ ○ × × ○ ○ × × ○ × × 04-07-00 09?位 2 78 ナパームパラノイアB型 BZF エッグノッグx3 03 ○ × \ × × ○ × × △ × ○ ○ 04-06-01 08位 3 78 ドローン将軍暗殺部隊 AMOK ネグローニx3 04 × ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ ○ ○ 07-04-00 03?位 2 63 あるふぁチーム オーバーロード 綾影x3 05 × ○ ○ × \ ○ × × × ○ ○ × 05-06-00 07位 1 66 ナナ するが アヌビアスx3 06 × × × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ × 06-05-00 05?位 3 78 防空巡洋艦 阿蘇 ハナアルキ ダークコフィンx3 07 × × ○ × ○ × \ × △ × ○ × 03-07-01 11位 3 78 お約束通りにはいかんぞ! N.N ネグローニx3 08 × ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ × ○ × 07-04-00 03?位 2 72 徒手空拳月影零式甲 大犬太 月影x3 09 × ○ △ ○ ○ × △ × \ ○ × ○ 05-04-02 05?位 1 36 灼熱暴走戦隊カキゲンキン 狐 冥界x3 10 × × ○ × × × ○ ○ × \ ○ × 04-07-00 09?位 1 75 TP-16振興会の看板犬 たらこおにぎり パークドックx3 11 × ○ × × × × × × ○ × \ × 02-09-00 12位 3 78 戦え! ドローン機動部隊 HigeRed ドローン、コフィン、ネグロ 12 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ 08-03-00 02位 1 52 オールバック髪スタイルズ バジお ローケンx3 結果 本戦Cリーグ 順位 勝敗差 ハンデ Pt チーム オーナー 編成 01 10-01-00+11-00-00=21-01-00 1 36 百人隊長 隊長だけ ひで 冥界x3 02 10-01-00+10-01-00=20-02-00 1 42 第00パンダ小隊 カシム ローケンx3 03 06-04-01+07-03-01=13-07-02 2 66 デアドラ02 猫好き アヌビアスx3 04 07-04-00+07-04-00=14-08-00 0 15 あろまや SAT アングリフx3 05 07-04-00+06-05-00=13-09-00 0 15 お願いだから Neves アングリフx3 06 06-05-00+06-05-00=12-10-00 0 15 案具利府 ユウ アングリフx3 07 05-06-00+05-06-00=10-12-00 0 28 疾風怒濤[改] ま アングリx2、ラスティ 08 03-07-01+03-07-01=06-14-02 2 69 ハルジオン パス ロータスx3 09 05-06-00+02-09-00=07-15-00 0 12 ミネルヴァ 5x5 HIROY アラクネーx3 10 01-10-00+05-06-00=06-16-00 0 12 チーム アライバ2 愁 アラクネーx3 11 02-09-00+02-09-00=04-18-00 1 60 妄想竹 「完」 ハルゾ セメタリーキーパx3 12 03-08-00+01-10-00=04-18-00 0 12 奈良公園 ところてん アラクネーx3 本戦Dリーグ 順位 勝敗差 ハンデ Pt チーム オーナー 編成 13 08-02-01+09-02-00=17-04-01 2 72 アポロ10号 かっぽる 月影x3 14 07-03-01+07-04-00=14-07-01 2 72 徒手空拳月影零式甲 大犬太 月影x3 15 06-05-00+08-03-00=14-08-00 1 52 オールバック髪スタイルズ バジお ローケンx3 16 06-05-00+06-05-00=12-10-00 3 78 防空巡洋艦 阿蘇 ハナアルキ ダークコフィンx3 17 07-04-00+05-06-00=12-10-00 1 66 ナナ するが アヌビアスx3 18 05-06-00+07-04-00=12-10-00 2 63 あるふぁチーム オーバーロード 綾影x3 19 06-05-00+05-04-02=11-09-02 1 36 灼熱暴走戦隊カキゲンキン 狐 冥界x3 20 07-04-00+04-06-01=11-10-01 3 78 ドローン将軍暗殺部隊 AMOK ネグローニx3 21 05-06-00+04-07-00=09-13-00 2 78 ナパームパラノイアB型 BZF エッグノッグx3 22 04-07-00+04-07-00=08-14-00 1 75 TP-16振興会の看板犬 たらこおにぎり パークドックx3 23 04-07-00+03-07-01=07-14-01 3 78 お約束通りにはいかんぞ! N.N ネグローニx3 24 00-11-00+02-09-00=02-20-00 3 78 戦え! ドローン機動部隊 HigeRed ドローン、コフィン、ネグロ 総評 文句なしの総合1位は ひでさん(ハンデ1)の百人隊長 隊長だけ でした。 おめでとうございます。 接戦の末、惜しくも敗れた2位は カシムさん(ハンデ1)の第00パンダ小隊 でした。 おめでとうございます。 ハンデ3エントリーの中での1位は、ハナアルキさん(ハンデ3)の防空巡洋艦 阿蘇でした。 おめでとうございます。 最後にご協力いただいた副審の皆様、及び盛り上げていただいた参加者の皆様、大変ありがとうございました。 そしてお疲れさまでした。 さて、参加者の皆様楽しんでいただけましたでしょうか? 思うような結果が出ずに、意気消沈することもままあるかと思いますが、 もし、楽しんでいただけたのでしたら、一言だけでも感想を書いていただけると 盛り上がり感が演出できて大変うれしく思います。 以上を持ちまして、ハンデ戦を閉幕とさせて頂きます。ありがとうございました。
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《アンデットウルフ》 効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1500/守 0 このカードの召喚に成功したとき、 フィールド上に存在する攻撃力・守備力ともに 1200ポイント以下のモンスター1体を選択して墓地に送る。 part19-784 コメント 名前 コメント
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不死生物(アンデット) 不死生物(アンデット)ゾンビ フラムゾンビ レッデッドボーン ゴースト・キャンドル イビルスケルトン ドラゴンスケルトン コープスマリオネット 出展:欠けた刃 ゾンビ HP14/14 MP14/14 【ML】 3 【知名度】 80 【出現数】=数体~数十対 【敏捷】 10 【移動速度】 25【出現頻度】 そこそこ 【知能】 低い 【反応】 敵対的 【知覚】 擬似 【知識】-10 【攻撃方法】 同時 【牙】:【命中】 80(30) 【攻撃】 14(9) 毒 【爪】:【命中】 90(40) 【攻撃】 13(8) 毒 【爪】:【命中】 90(40) 【攻撃】 13(8) 毒 【防御】 9(4) 【回避】 70(20) 【生命抵抗】70(20)【精神抵抗】60(10) 特殊能力 毒(爪と牙、毒性値80、ダメージD+3) 毒・病気におかされない 不眠 治癒魔法でダメージ ちょっと強いゾンビ フラムゾンビ HP16/16 MP14/14 【ML】 5 【知名度】 80 【出現数】=数体~数十対 【敏捷】 10 【移動速度】 25【出現頻度】 そこそこ 【知能】 低い 【反応】 敵対的 【知覚】 擬似 【知識】-10 【攻撃方法】 同時 【牙】:【命中】 90(40) 【攻撃】 16(11) 毒 【爪】:【命中】 100(50) 【攻撃】 15(10) 毒 【爪】:【命中】 100(50) 【攻撃】 15(10) 毒 【防御】 11(6) 【回避】 90(40) 【生命抵抗】90(40)【精神抵抗】90(40) 特殊能力 毒(爪と牙、毒性値100、ダメージD+5) 悪臭:(生命抵抗目標100 失敗で全判定-10 80で-20 60で行動不能 効果重複しない) 毒・病気におかされない 不眠 治癒魔法でダメージ フラムゾンビは、魔界産のゾンビであり、猛毒を持ちます ゾンビが元の形状を持続できなくなったような姿をしています。 凄まじい腐敗臭を放っている為、体の強くない人はそれだけで体調が悪くなるでしょう。 ブラススケルトン HP16/16 MP-/- 【ML】 5 【知名度】 90 【出現数】 単独~数体 【敏捷】 12 【移動速度】 16 【出現頻度】 稀 【知能】 命令を聞く 【反応】 命令による 【知覚】 疑似(暗視) 【知力】 0 【言語】 無し 【攻撃方法】 【汚染された剣】 【命中】 100(50) 【攻撃】 19(13) +浸食 【防御】 15(10) 【回避】 92(42) 【生命抵抗】 85(35) 【精神抵抗】 80(30) 特殊能力 戦闘オプションの使用 刃の付いた武器はクリティカルしない 毒・病気に冒されない 精神的な攻撃は無効 不眠 治癒魔法でダメージ 【浸食】目標値100 毒 攻撃をあてたブラススケルトンが生きている限り、毎ラウンドの終わりに対象のHPを2減らす 暗黒魔法Lv3(魔術80(30) 魔力3) 闇の力で強化されたスケルトンです 不浄な大地で死んで時がたった死体 邪悪な儀式のいけにえで命を失った物 魔神の力で蘇った者がこの姿となります。 そこまで知識はありませんが、狡猾な行動をとります レッデッドボーン スケルトンの亜種で、見た目はそのまんま動く赤い骸骨です。 邪悪な古代魔法や暗黒魔法によって作られます。 装備は大抵生前使っていたものをそのまま使っています。 しかし、ほとんどの場合、痛んで使えなくなっているでしょう。 レッドスケルトンは、精製時に、特殊な薬品を使って精製します。 ゴースト・キャンドル 形状はそのまんま蝋燭で、直径30~50cm程の大きさです。 日に近い方に顔があり、 その顔には弧を描いた半円形の目と口、上に尖った三角形の鼻がナイフで切れ込みを入れたようについています。 眼窩の奥には赤い邪悪な光が見えます。 古城や廃墟などをふわふわと漂っていることが多く、グールと同じ様に死肉を漁って生きており 生者を見かけるとまっすぐ襲ってきます。 イビルスケルトン ドラゴンスケルトン HP50/50 MP20/20 【ML】 6 【知名度】 100 【出現数】=単独 【敏捷】 0 【移動速度】 15/60(空中)【出現頻度】 極稀 【知能】 低い 【反応】 中立 【知覚】 五感(暗視) 【知力】:- 【攻撃方法】 【牙】:【命中】 100(50) 【攻撃】 27(22) 【鍵爪】:【命中】 110(60) 【攻撃】 25(20) 【鍵爪】:【命中】 110(60) 【攻撃】 25(20) 【防御】 18(13) 【回避】 90(40) 【生命抵抗】180(130) 【精神抵抗】120(70) 特殊能力 刃物はクリティカルしない。 打撃攻撃のCL-1 毒・病気に犯されない 回復魔法でダメージ。 不眠 炎は無効 黒い煙を吹く(角度180 半径10m 抵抗値110 抵抗失敗で特殊効果) 0、、、、目標は呪われる。自動失敗の確率が10%になる。(D100なら01~10まで、D10なら0全部) 1、、、、目標は恐慌に襲われ、行動が妨げられる。命中-10% 回避-10% 魔術-10% 2、、、、目標は恐慌に襲われ、行動が妨げられる。命中-20% 回避-20% 魔術-20% 3、、、、呪われ、次々と不幸な出来事に襲われる。毎ラウンドD(自分で振る)の経験で軽減できるダメージ 4、、、、同上。ただし、命中-10% 回避-10% 魔術-10% 毎ラウンドD(自分で振る)の経験で軽減できるダメージ 5、、、、同上。ただし、命中-20% 回避-20% 魔術-20% 毎ラウンドD(自分で振る)の経験で軽減できるダメージ 6~7、、呪われる。毎ラウンドMPが1ずつ減り、D100のあらゆる判定に-10、自動失敗の確率が10%になる。 8、、、、目標は恐怖に凍りつく。一切の行動ができない。 9、、、、この世のものと思えない恐怖を味わう。その結果MPが0になり気絶する。自然に意識を取り戻すまでは最低6時間が必要。 (6時間後に精神抵抗目標110 以後6時間毎に判定して抵抗を抜ければ回復。最大MPと同等回数失敗で死亡) 出展:古都探索 コープスマリオネット HP8/8 MP18/18 【ML】 6 【知名度】 125 【出現数】=単独~数体 【敏捷】 10 【移動速度】 25【出現頻度】 そこそこ 【知能】 人間並み 【反応】 破壊的 【知覚】 擬似 【知力】 -18 【言語】 生前の物(東方語) 【攻撃方法】 幻術(精神目標値130 抵抗失敗で色々な効果) 【防御】 7(2) 【回避】 140(90) 【生命抵抗】100(50) 【精神抵抗】109(59) 特殊能力 精神攻撃(精神抵抗目標110)(失敗でD+4) 小さい為回避+40、防御-4 毒、病気に犯されない 不眠 浄化可能(ターンアンデットが有効) ※人形の体を纏っているため、治癒魔法によるダメージはありません 見た目はただのお人形さんです。大きさはまちまちですが、大抵は30cm前後でしょう。 これは何らかの原因で死んでしまった子供の霊などが、愛用していた人形などに宿ったもので、 会話などは普通にでき、油断しがちですが、遊ぼうとしてはいけません 大抵の場合は、何故か生きているものを殺そうとてきます。…微塵の殺意も無く こうなる原因は詳しくは分かっていませんが、 目撃された条件や状況は大抵大勢の人間が死ぬか、一家惨殺された場所などが多く またこの現象はほとんどが幼い子供に発生することから 激しく傷ついた幼い精神が、周囲の負のオーラの影響を受けたからではないかといわれています。 このモンスターの恐ろしい点は、武器による攻撃ではなく精神攻撃です。 幻を操る能力を使って、相手を精神的に追い詰めてくるのです。 対象に、場合によってはトラウマになりかねないレベルの幻覚を追体験させてきます。 精神攻撃は個体によりさまざまです。GMが新たに用意してもいいでしょう。 あやとり 生命抵抗目標130 あやとりの紐で相手の首を絞めて攻撃します。 相手は回避-20となります。 いったん命中すれば以降は自動的にダメージを与え続けます。 また、締め付けられた者は頑健/5(切り下げ)+経験ターン経過すると窒息で気絶します。 締め付けられた者は、毎ターンに生命抵抗の目標値110に対し対決判定を行え、勝てば脱出できます。 絞められている者は「経験*10+筋力+D100で抵抗します」 おままごと 包丁で切り刻まれます。 ダメージ量はD+6で、さらに精神抵抗を行ってください。 100以下 行動キャンセル 80以下 行動キャンセル+フィアと同等の恐怖表振る 60以下 精神異常で行動不能(茫然自失でも、恐怖にとらわれるでも自由に) 30以下 気絶します。 砂遊び 砂の中から出てきた腕に全身を引っ張られバラバラにされます。 精神ダメージD+4 生きながら食われる幻影 精神抵抗を行ってください。 ちなみに効果は下にあるものを優先します。 130以下 行動キャンセル 100以下 行動キャンセル+フィアと同等の恐怖表振る 70以下 精神異常で行動不能(茫然自失でも、恐怖にとらわれるでも自由に) 50以下 気絶します 10以下 精神崩壊(サニティで目標110回復可能。というかそれ以外で回復不能) 体が崩壊していく幻影 行動キャンセル+転倒
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ブレイド「『今度は逃がさない』と言っただろう!」 【名前】 ライオンアンデッド 【読み方】 らいおんあんでっど 【声】 大村亨 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第13話「金色の糸の罠」 【分類】 アンデッド 【特色/力】 右腕の鋼の爪 【スート】 スペード 【カテゴリー】 3 【ラウズ】 ビート・ライオン 【生物モチーフ】 ライオン 【詳細】 カテゴリー3に分類されるアンデッドの1体。ライオンの祖たる不死生物。 夕暮れから明け方にかけての活動を主とし、8km四方に轟く咆哮で相手を威嚇する。 剛強な筋肉を持ち、右腕に装着した鋼のクローで相手を跡形もなくなるまで粉砕できる。 ピーコックアンデッドに操られ、クラブのカテゴリーA・スパイダーアンデッドとの適合率の高い人間を攫う事を使命としている。 適合者に成り得る人間を片っぱしから攫っていくが、アンデッドサーチャーで発見したブレイドとの戦闘に移り、ライトニングソニックを受け封印された。 封印後、「腕力の強化」という効果を持つカードとしてブレイドの戦力となる。 強力なパンチ攻撃を発動し、キングフォームとなった場合はカードをラウズする事なく発動できる。 劇場版では未登場だが、ニュージェネレーションライダーが封印したカードの中に紛れていた為、解放されていた模様。 【余談】 上記の台詞はブレイドが同個体の封印前に発言している。 スーツは後にリザードアンデッドに改造された。 声を演じる大村氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。