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デッキ概要:アンデット族を主軸に戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 ヴァンパイア・ロード×1 邪神機-獄炎×1 真紅眼の不死竜×2 闇より出でし絶望×1 レベル4以下×14 ピラミッド・タートル×3 ゴブリンゾンビ×2 ゾンビ・マスター×2 闇竜の黒騎士×2 馬頭鬼×1 酒呑童子×1 ゾンビキャリア×1 ライトロード・ハンター ライコウ×2 魔法×17 死者蘇生×1 大嵐×1 サイクロン×1 生還の宝札×1 生者の書-禁断の呪術-×2 月の書×1 ミイラの呼び声×2 テラ・フォーミング×1 ライトニング・ボルテックス×1 洗脳-ブレインコントロール×1 封印の黄金櫃×1 異次元からの埋葬×1 アンデットワールド×2 闇の誘惑×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 砂塵の大竜巻×1 サンダー・ブレイク×1 激流葬×1 次元幽閉×1 スキルドレイン×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ、無い分は融合モンスターで数合わせ。) 改定日:17 51 2009/08/07 アンデットワールド軸。 除外に弱いという欠点を持ち、馬頭鬼や生者の書を使うので王宮の鉄壁との併用は難しい。 スキルドレインは切り札的な位置なので、別に使わなくても良い。 関連:ワイトデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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第6章で追加された新しい種族。 キッズアーケードであることを疑うほど不気味なモンスターが多い。 新6章が解禁されるまでは所属モンスターは全て男性モンスターだった。 また、現時点では火属性と土属性しかいない。 アンデッド族は様々な特徴を持つ種族である。 一部回復技の効果がダメージに置換される。(【かいふくのいのり】など光か聖の属性コマンドに多い) 基本的に回復量と同じ数値のダメージになるが、聖竜アークドラゴンの技は2倍のダメージになる。 これによってダメージを受けたり倒れたりした場合、EXゲージは増えない。 毒状態や猛毒状態ではダメージの代わりに体力を回復する。(上限は毒で50、猛毒で100) 物理攻撃で受けるダメージが20%減少する。 アンデッド特効技は本来より大きなダメージになるものの、軽減自体は発生している模様。(【厄かじり】参照) 魔法攻撃で受けるダメージが20%増大する。 ブレス技・無分類技に対しての補正は無い。 ドレイン効果のある攻撃を受けても、相手に体力回復が発生しない。 加護になる技を受けると加護ではなく呪い状態になる。 呪いターン数はコマンドの種類問わず2ターン。 【シャボン・バリア・グラン】【輝く神秘の繭】等で呪い付与を予防していても、この場合には呪い状態になる。 呪いになる技を受けると呪いではなく加護状態になる。 回復量は その技を受けたモンスターの攻撃力の半分 。 ただし、地獄の戦士ドクロ系統のEXなど、一部の技では通常通り呪い状態になる。 【デス】等の即死技が効かない。 金陽のミカエルの【ライト・イレイザー】は例外で、命中すれば即死する。 使用する際には、味方の回復技(特に加護状態)には注意を忘れないようにしよう。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB06-020 土 ★★ ゾンビ ア+合 OB06-021 土 ★★★ ゾンビビ C OB06-022 火 ★★ デュラ 合 OB06-023 火 ★★★ デュラハン C OB06-024 火 ★★★★ 首無騎士デュラハン ア OB06-031 土 ★★ フランケンボーイ 対/B OB06-032 土 ★★★★ フランケン ア/期間限定 OB06-040 土 ★★★★ 魔皇トカイ B OB06-049 土 ★★★★ 獄王閻魔 ア+合 OB06-050 土 ★★★★ 邪帝トカイ ア OB00-111 土 ★★★★ 死神王モート ア OB06-054 土 ★ アルラ 対 OB06-055 土 ★★ アルラウネ C OB06-056 土 ★ 鬼竜骨 B OB06-057 土 ★★ ネクロ C OB06-058 土 ★★★ ネクロドラゴ C OB06-059 土 ★★★★ 鬼竜ネクロドラゴン C OB06-068 火 ★★★★ ケルヌンノス 対/ア OB06-083 土 ★★ ラダ 対 OB06-084 土 ★★★ ラダマンティス C OB06-085 土 ★★★★ 死神ラダマンティス ア OB06-089 火 ★★★★ 赤き使徒カマエル ア/期間限定 CCCC-020 土 ★★ ゾンビーくん コロコロコミック2013年11月号付録 OSBR-011 土 ★★★★ 大魔皇トカイ B 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 期間限定 期間限定のボス化によるバトルにて入手
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ハンディキャップ制度について プレイヤー1のサンプルを置く丘のある小島の左下に、ハンディキャップ用の簗が8つ(各プレイヤー分)あります。 これをそれぞれDELすると、そのプレイヤーにはKILL数に関係なく、15分後に爆破工作兵が贈られます。 この簗は、3分くらい経つと自動的に消える仕様です。 任意のプレイヤーにハンディキャップをつける必要がある場合、3分以内にホストが対象の簗をDELしてください。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ InterLudeの曲アンデッド/InterLude It is Rの曲アンデッド/It is R 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Permanent Card [[極星帝国]] 3F/1C +2/+2/±0 「真っ二つにしてあげるんだからね」 No.2834 Rarity UC Illustrator 森崎くるみ Expansion 望刻の塔 カード考察 能力値修正は極星帝国の長所である精神力と攻撃力をさらに強化する。 一方で特殊能力の付加は皆無。これを物足りないと感じるか素直で使い易いと思うかで評価が真っ二つにわかれるようだ。
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/2670.html
タグ おっとり 曲名あ DAMにて配信中 歌 YURIA 作詞 嵩夜あや 作曲 磯江俊道 作品 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダーOP 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー ボーカルミニアルバム
https://w.atwiki.jp/fundeck/pages/18.html
一覧です。随時追加していく予定です。 【闇バクラ】 【ワンショット・キャノン】 【竜騎士ガイア】 【チェーンエクゾ】 【レベルコントロール】 【ブラマジプリズマー】 【冥界の8ビート】 【凡骨パワーボンド】 【フェイクエンジェル】 【融合天魔神】 【555(ファイズ)】 【ハンドレスデーモン】
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[[エロンビ]] Lv4 HP40 MP15 EP52 識別8 分類:アンデット 属性:闇 行動5 移動10m 筋力14/4 器用17/5 敏捷8/2 知力7/2 感知11/3 精神10/3 幸運5/1 [毒爪]命中5(2D) 攻撃15(2D) 物理・至近 回避1(2D) 物理防御5 魔法防御3 性的防御4 《ウェアプレイ》《常時発情》《種付け1Lv》《毒無効》《インベナム[[2Lv]]》《猛毒攻撃1Lv》《羞恥椅子》 《常時発情》:パッシヴ このエネミーは優先的にに女性に[結合攻撃]する。 タイミング:マイナーの「武器攻撃」に影響するスキルは「結合攻撃」にも効果がある。 《羞恥椅子》:メジャー 判定:器用+3D マイナーで解除するまでリアクションでない。EPに5点のダメージ 2~5:何もなし 6~11:エロイ心臓(250G) 12~:エロスの粉末(400G) エロミー Lv4 HP52 MP16 EP68 識別10 分類:アンデット 属性:闇 行動6 移動11m 筋力28/9 器用22/7 敏捷15/5 知力3/1 感知5/1 精神12/4 幸運5/1 [包帯]命中7(3D) 攻撃16(2D) 物理・至近 回避5(2D) 物理防御4 魔法防御4 性的防御12 《ウェアプレイ》《常時発情》《種付け1Lv》《コンフロントマスタリー》《スタンアタック》《マヒ無効》《引き寄せ1Lv》 《常時発情》:パッシヴ このエネミーは優先的にに女性に[結合攻撃]する。 タイミング:マイナーの「武器攻撃」に影響するスキルは「結合攻撃」にも効果がある。 2~5:何もなし 6~8:精液の粉末(5G) 9~12:染み付き包帯(10G) 13~:絶倫ミイラ(1000G) エロースト Lv4 HP32 MP40 EP44 識別8 分類:アンデット 属性:闇 行動6 移動11m 筋力0/0 器用15/5 敏捷11/3 知力15/5 感知9/3 精神16/5 幸運6/2 [冷たい手]命中5(2D) 攻撃5(2D) 魔法:闇・至近 回避3(2D) 物理防御20 魔法防御5 性的防御2 《ウェアプレイ》《常時発情》《種付け1Lv》《放心無効》《飛行能力》《トラップ無効》《精神攻撃》 《常時発情》:パッシヴ このエネミーは優先的にに女性に[結合攻撃]する。 タイミング:マイナーの「武器攻撃」に影響するスキルは「結合攻撃」にも効果がある。 2~6:何もなし 7~11:ぼろぱんつ(200G) 12~:淫霊の切れ端(450G)
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ハンデスカード タグ概要 ・ハンデスカードとは、相手の手札を持ち主の休憩場に置く効果のことを指す。(例)ガチャペペン
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正式名称:G-M1F/XM-0754 パイロット:メリーベル・ガジット コスト:2000 耐久力:580 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック: 覚醒タイプ:格闘汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 背部ミサイルポッド 10 35~124 長押しで5連射可能 連動 背部ミサイルポッド 30~106 追従中はバンデット2機が連動 射撃CS スクゥィーズ兵器【ミサイル】 - 16~14412~138 大型ミサイルを射出→展開して小型ミサイル発射後入力だと大型ミサイルのまま突撃。爆風発生 レバーNサブ射撃 スクゥィーズ兵器【ワイヤークロ-】 2 ワイヤーを射出。相手を包囲して突撃 レバー前サブ射撃 ワイヤーを射出。自機前方に広がるように撃つ レバー横サブ射撃 横回転しながらワイヤーを射出。直線的な軌道 レバー後サブ射撃 本体ごと射出してネットのように捕縛。鈍足付与 特殊射撃 バンデット 呼出 100 - 追従アシスト。呼出中はメインに連動して射撃 追従中特殊射撃 バンデット【突撃】 2機が連続で斬り抜け 後格闘 スクゥィーズ兵器【ヒートホーク】 - 相手を挟んで引き寄せ レバーN格闘CS ターンX 呼出 1 ビームライフル照射→オールレンジ射撃 レバー横格闘CS 相手を捕縛してデータ解析。覚醒ゲージ増加 レバー後格闘CS 斬り上げ2回→シャイニングフィンガー掴み上げ 覚醒中格闘CS 1覚醒1回。プレイアブル覚醒技の月光蝶 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 右斬り 左斬り→回転斬り抜け→ワイヤークロー→斬り 斬り抜け NNNN - カット耐性の高い4段格闘 前派生 連続回し蹴り N前 蹴りながら前進していく。連打で威力増 NN前 前格闘 突き サマーソルト→昇竜斬り 前N - 前派生 連続回し蹴り 前前 横格闘 斬り上げ→横回転斬り 横N - 相手を大きく打ち上げる 前派生 連続回し蹴り 横前 BD格闘 X斬り→側転蹴り BD中前N - 特殊格闘 格闘連撃 特NNN - SA付きの伸びが良い格闘 格闘射撃派生 胸部ミサイル→突き →射 - 高火力派生 格闘サブ射撃派生 スクゥィーズ兵器【ヒートホーク】 →サブ - 横回転しながら射出。相手をスタンさせる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 N覚醒技 あたしが盛り上げてあげるよ! 1 /// バンデット2機と連携する乱舞系 後覚醒技 センチュリー・カラー /// 月光蝶を展開した∀ ターンXと並んで突撃 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 ウージィ・アーマー 200 - 受けるダメージを30%軽減被ダメ後に一定時間経過すると少しずつゲージが回復 概要 『∀ガンダム』よりギンガナム艦隊の手によって月のマウンテンサイクルから発掘されたMS。 本来は対モビルスーツ犯罪用公安機として開発された機体と言われ、背部に装備されたスクゥィーズ兵器は敵モビルスーツの搭乗員を殺傷することなく機体のみを破壊するほか、機体のフレームから滲み出させたナノマシンの硬化によって耐弾性能を飛躍的にアップさせるウージィ・アーマー(分泌装甲)によって破格の耐弾性を誇る。 パイロットはメリーベル・ガジットで、連動して動く無人機とともに戦闘へ参加した。この無人機と連携した状態は『バンディッツ』と呼称される。 近・中距離での引っ掛け性能に優れた武装を有する近接寄り万能機。 主力となる武装は範囲や手数で当てるサブのワイヤークローと2機の追従アシストによる判定の大きい突撃格闘。両武装ともにスタン属性であり、攻め・守り両方の状況でこれらを主軸に立ち回っていくことになる。 また、大きな特徴として『ウージィ・アーマー』があり、これは自機の被ダメを30%軽減するザク・アメイジングのリアクティブ・アーマーと同じ性質の特殊武装。更に本機のものはダメージを食らっていない間はゲージがゆっくりと回復していくため、時間をかければかけるほど撃墜までに必要なダメージが増え、実質耐久が上昇するという強みを持つ。 一方で弱点は、通常の射撃戦に耐えられる手段は少ないことと、一発一発のダメージが小さく自機だけでは火力を稼ぎづらいこと。各種格闘も段数は多めではあるが、射撃武装と同様に一撃の重さという点では物足りない。足止めや時間稼ぎにはなるが、うまく自分のペースを作れたとしてもダメージレースで負けてしまう状況が非常に多くなる。 以上の機体特性から本機の役割は大きく二つ。一つは前衛に着いていく形で攻撃を仕掛け、攻めの起点づくりを行うこと。二つ目は相方が敵機を攻撃している間、もう一機を足止めすること。自身が主張しすぎるのではなく支援に徹することで戦場を盛り上げていこう。 キャンセルルート メイン→ サブ→ 特射→ 特格→ 射撃武器 【メイン射撃】背部ミサイルポッド [撃ち切りリロード 4秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.2/1発][補正率 -15%/1発] 【メイン射撃連動】背部ミサイルポッド [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.2/1発][補正率 -15%/1発] 【射撃CS】スクゥィーズ兵器【ミサイル】 [チャージ時間 2.0秒] 【小型ミサイル】[属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -3%/1発] 【大型ミサイル】[属性 実弾][よろけ(弾頭)/ダウン(爆風)][ダウン値 弾頭0/爆風0.3*10][補正率 弾頭-5%/爆風-2%*10] 足を止めてバックパックから大型ミサイルを2発発射。 一定距離を進むとミサイルが展開して複数の小型ミサイルになる。 レバー後入力で発射した際は大型ミサイルの状態を維持し、大きめの爆風を伴って爆発。 小型ミサイルは弾数が多いためひっかけやすく、1発でもヒットすればよろける弾幕武装。 1発あたりの補正・ダウン値は低めで、拡散気味の弾道から大型機に対して理想的な当たり方をしても10ヒットがほぼ上限。 1発16ダメージのため、10ヒットした際の合計威力は144、累計ダウン値は2.0、補正は-30%。 大型ミサイルは爆風の判定が大きく攻守両面で活躍する。 爆風は1ヒット12ダメージ、最大10ヒットで114ダメージ。弾頭は30ダメージで直撃時は138ダメージ。 【サブ射撃】スクゥィーズ兵器【ワイヤークロ-】 [撃ち切りリロード 4秒/2発] 【レバーNサブ射撃】包囲射出 [属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー前サブ射撃】拡散射出 [属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー横サブ射撃】移動射出 [属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー後サブ射撃】一斉射出 [属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【追従中特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバーN格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー横格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー後格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【覚醒中格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時ギム、バンデット出そうか? 戦闘開始時お前も機械人形乗りなんだろ? あいつらを潰しゃあいいだけだろ ギ「メリーベル、できるな?」メ「ふふっ、だって、バンデッツとターンXは感じあってるもの」(僚機ギンガナム) ロラン・セアック。初めてじゃあないわよね(僚機ロラン) 何、このモビルスーツみたいな物?(僚機属性「MF」,僚機ハヤト,ソンネン) (僚機シロッコ(ジ・O)) (僚機カテジナ(ゲドラフ)) (僚機アンジェロ) このぼんぼんは、馬鹿にするしがいがありそうだねえ(僚機リディ(デルタプラス)) なんだこいつ?ヒゲのやつじゃない…?(僚機属性「ガンダム」) 別にあんたを憎んでいるわけじゃないけど、ターンXがターンAを倒したがってんだよ(敵機ロラン) こんなダルマを相手にする?マヒロー部隊にやらせりゃいいのに!(敵機コレン,ソシエ) なにが月光蝶システムだい。みていろーっ(敵機ラライヤ ノレド) 運河を破壊しないパイロットなら、ふふふっ、ムーンレィスだ(敵機属性「宇宙生まれ」) 攻撃 かっこつけるだけで戦いの下手なギム・ギンガナム!あたしが盛り上げてあげるよ!たあああーっ!(レバーN覚醒技) ターンX、ターンエー!こい!(レバー後覚醒技) あっははははは!(一定以上のダメージ) やるじゃないか(連携成功) ん、違ったか(誤射) 邪魔しちゃダメじゃないか(誤射) サーチ撃ってごらんよ ふふふふ あたしはこっちだよ (僚機) (僚機属性「」) ふん、ぼんぼんでも怒る時があるのかい(敵機リディ(デルタプラス)) 厄介な敵かもね(敵機属性「ニュータイプ」,「イノベイター」,「Xラウンダー」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック前! 右! 左! 後ろだね! 被弾時きゃっ! ちっ! あああああっ!(スタン) 目眩ましか!(スタン) ああっ!(ダウン) うあーっ!(ダウン) こいつ…!(誤射) なぜ止めた!?(誤射) 被撃破時うわあっ! なんだい、できるんじゃないか、ギム。あははははっ(敵機ギンガナム) 援護が遅いな。仲間がやられたの、わかっているのか?(僚機被撃破) ガード時甘い! 遅いな 弾切れ時あ、そうか あれ? 敵機撃破時あはははは! 次、おいでよ! あははははっ、怖くなったのかい?ローラ・ローラとかさ!(敵機ロラン) (僚機が敵機撃破) 復帰時機体の整備、終わったよ 湿気と気圧の問題かな?まったく …っ、強いのはこっちだ…!(コストオーバー) 覚醒時 そろそろかな?(ゲージMAX) (覚醒終了) あいつら…!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時敵も結構動いてるんだ(開始30秒) 大昔のターンXはターンAを倒し損なったんだってさ(独白) 助けに行かなくてよろしい?(独白) ディアナがなにさ、ギンガナムが止めなければ…(独白) あ、何?消えた?(敵機全滅) あいつをやればいいんだろ!(あと1機撃破で勝利) まったくさ…甘っちょろいやり方のほうが危険だよ(残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト あははははっ、這いつくばって土下座してみせるんだよ、パイロット!(完勝・大勝) (辛勝) ギム・ギンガナムにターンAをよこしなよ、ロラン・セアック!(敵機ロラン) 敗北時リザルトなんでさ?バンデットで出ればみんなやっつけちゃう! ウィルゲムのメガ粒子砲を貸して!ロストマウンテンに行くんだ! なんて力…ギム・ギンガナム(敵機ギンガナム) コンティニュー