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このゲームの主人公。ガンダムのコレクションを集めるため冒険を始めた。 最大体力はレベルが1上がるごとに3~6増える。 レベル 最大HP 必要経験値 前レベルからの必要経験値 1 15 - - 2 18~21 10 10 3 21~27 30 20 4 24~33 60 30 5 27~39 100 40 6 30~45 150 50 7 33~51 230 80 8 36~57 350 120 9 39~63 500 150 10 42~69 700 200 11 45~75 950 250 12 48~81 1200 250 13 51~87 1500 300 14 54~93 1800 300 15 57~99 2300 500 16 60~105 3000 700 歩行での自然回復量=ハロの最大HP÷150 回復メモリー装備中=ハロの最大HP÷125 シリーズ史上初めてのハロは、『機動戦士ガンダム』にてアムロ・レイのペットロボットとして登場する。 サイド7からホワイトベースに乗船したアムロによって持ち込まれたSUN社製の市販ロボットである。 市販品といってもアムロによって大幅に改造されているようであり、彼の脳波を測定したこともあった。また手足が内蔵されており、 延ばすことができる。人の足にぶつかって転ばしたり、蹴っ飛ばされても壊れないなど、かなり丈夫にできているようである。 当初は黄緑色のものだけだったが、『機動戦士ガンダムSEED』シリーズでは同形状で様々な色のハロが登場した。 (wikipediaより抜粋)
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シナモロールとハロウィーンアカデミー ショールーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リスト
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このページはこちらに移転しました ハロハロ ハロウィン 作詞/200スレ495 ハロウィン ハロウィン ハロハロ ハロウィン ハロウィン ハロウィン ハロハロ ハロウィン ハロワ! ハロワ! ハロハロ ハロワ! ハローワーク!! 「仕事しないと死んじゃうぞ~」
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HARO-86 ハロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 86000 1860 XL 9900 120 140 140 140 7 B B B - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハロ・タックル 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・ドリル・パンチ 1~2 8600 86 0 特殊格闘 65% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・バブル 2~4 4000 20 0 特殊射撃 90% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・ビット 2~6 4000 20 20 物理射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 開発元 開発元 5 ボール(シャークマウス仕様) 8 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 20 サイコ・ハロ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム!(DLC) シークレットユニット ハロハロ!レベルアップトライアル!(DLC) GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 ガンダムシリーズのマスコットキャラで、誰もが知ってる『丸い悪魔』。 しばらくの間性能が低く、前作OWで性能が強化されたが、本作で再び弱体化。XLとしてはかなり性能が低い。機体性能が量産型ゲルググと一緒と、歴代では最弱のハロだと思われる。 しかし、「ハロ・ドリル・パンチ」は依然として強力。OWより数値そのものは減ったが、貫通が付いているので実質的には同じかそれ以上なので、出力リミッター解除ユニット系やウェポン・コンテナ系オプションパーツで威力を増強すれば、一撃必殺機体となりうる。基本命中が低いので、格闘値が高いパイロットがオススメ。 「ハロ・バブル」は一般的なビーム・ライフルと同じ射程だが、威力4000の特殊属性で命中率が高く優秀。「ハロ・ビット」は物理属性のサイコミュ属性という変わり種。物理属性のため、物理ダメージ軽減ユニットにはダメージが軽減される半面、Iフィールド持ちにはちゃんとダメージを与えられる。なお、実はパイロット版ハロは覚醒が無いタイプのパイロットなので本機に乗せてもハロ・ビットを使いこなせなかったり。 必要経験値がレベル1で1860の癖にサイコ・ハロの開発条件はレベル20とかなりの苦行。開発はサイコロガンダムに任せるべきである。 どうしてもサイコ・ハロの開発をしたいならオプションパーツでの補強は必須である。
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ゲイジングハロ 簡易ゲイジングバトルが行えるハロ型ゲーム機、単三電池x3使用(別売り) ゲイジングバトル・MSファイル・デバイスとの通信・サウンド機能内蔵 MSファイル ゲイジングしたGB/AGのHP・装甲・アタック・カウンター・SPアタックが確認可能 AGE-2以降のMSは実際の名称と異なるものが多数存在、一部パラメーターも異なる ガンダムAGE-2 Gウェア1 ガンダムAGE-2ダブルバレット ガンダムAGE-2 Gウェア2 ガンダムAGE-2ダークハウンド レンポウグン リョウサンMS 1 アデル レンポウグン リョウサンMS 2 ジェノアスII レンポウグン トクシュMS 1 Gバウンサー テキ リョウサンMS1 ドラド テキ トクシュMS 1 ゼイドラ テキ トクシュMS 2 クロノス バトル ゲイジングバトルが可能、勝利するとポイントをもらえるがクリア済みステージの場合は獲得ポイントが初回より少ない エイジデバイスと通信するとパイロット名・ポイント・レベル・補正数値・タイプが表示され勝利した場合ポイントを転送可能 非通信でバトルした場合ハロにストックポイントとして保存される 1ステージ3バトルx20ステージ+SPステージ1の構成でAGE-1/AGE-2/AGE-3とランクがある 全ステージクリア(SPステージは含まない?)後に各世代のGB/AGのチップを読み込ませることで解禁 バトルにはGB/AGで商品化されていない機体も登場します、以下各機得意距離 機体 得意距離 ガフラン隊長機 1 ジラ 2 ガラ 1 ゼノ 1 エルメダ 1 バクト 1 シャルドール 2 ファルシア 3 デファース 2 テキ リョウサンMS 1 1 ツウシン デバイスジョウホウ エイジデバイスと通信してパイロット名・ポイント・レベル・補正数値・タイプが確認できる パイロット名はデフォルトで「パイロット」となっており初回のデバイスとベース通信時に設定可能 ベースで取得した称号の確認は不可 ストックポイント ハロ単体で貯めたポイントをエイジデバイスへ転送が可能 転送後のベースでの戦闘時初回一度のみパラメーターがアップ(レベルカンスト後も有効) セッテイ トケイ 時刻合わせ サウンド ON/OFF 音量調節不可 コントラスト 画面コントラストを4段階で設定可能 オールリセット クリアステージ・ストックポイント・MS図鑑の内容をリセット パイロット情報等はデバイス側で管理されるためポイント稼ぎのためハロだけリセットするのもひとつの手 ほっとくとしゃべるハロのセリフは公式で23種類とのこと、他に隠しボイスがあるかは現在不明 ハロ語録 「もしもーし」 「そういうこと そういうこと」 「ともだち」 「ハロ、ハロ」 「ハロ、エライ、エライ」 「ハロ、ピンチ」 「ごはん、たべたか」(12:00) 「ハヤク、カエロウ」(夕方) ハロとベースの違いまとめ 一部機体の名称及びパラメータ 敵・自機の撃破で距離がリセット 一部コンボ効果 戦闘時アニメーションのスキップ コンボの補正値の正確な表示 ベースで取得した称号の表示不可 パスワード使用不可 クイックショットバトル、ハロは三種類(連続早押し、早押し、照準合わせ)コンボ等での短縮効果は早押しのみに適用 ゲイジングしないとGBジェノアス訓練機のみ、AGが最低1機あれば2・3機目はAG訓練機が使用可能 敵専用MSとしてジラ・ガラ・ゼノ・エルメダが登場 限定品等の未対応なデータは「ミカクニンMS」と表示される さらに下記の機能はバトルベースのAGE-2から追加された新機能の為、ハロでは反映されていない オーダー効果 称号の表示 訓練機バトル SPアタックのAGEシステム AGのパーツ破壊時のチームない他機との交代
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HARO-86 ハロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28600 486 XL 18600 186 186 186 186 7 B B B - B × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハロ・タックル 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・ドリル・パンチ 1~2 8600 86 0 特殊格闘 70% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・バブル 2~4 4000 20 0 特殊射撃 90% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・ビット 2~4 3600 20 5 物理射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 10 フェニックスガンダム(能力解放) 9 ハルファスガンダム(DLC) 7 ハルファスベーゼ ハルバード(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 10 ダブルオーガンダム 13 フリーダムガンダム 16 ウイングガンダムゼロ 20 サイコ・ハロ 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 Gジェネ定番の丸い悪魔。 法外なまでのPOWを持つドリルパンチや、特殊射撃のハロ・バブルなどは従来通り。しかしハロ・ビットが物理射撃扱いなのもそのままで、敵によってはダメージが通りにくい。 最大の変更点にして弱点として、パラメータはそのままIフィールドが無くなっており防御性能がガタ落ちしている所。 元々シナリオによっては物理系が多くなりがちな本作のバランスではあるが、これでは「ビーム主体の相手にはめっぽう耐える」ということすらできない。性能もフェニックス・ゼロワンとそう大差なく、何かしらの対策は必要。 基本的には能力解放版からしか開発出来ない。DLCを適用しているならハルファス系列からの開発ルートも拓けるが、サイコ・ハロ程ではないにしろ高レベルを要求されるため派遣等で経験値を溜めていこう。 開発先は各タイトルのハイエンド主人公機。 どれも即戦力級の性能を持つが、せっかくハロを育てているのだからまずはサイコ・ハロを目指したい。
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特徴 基本情報 コンビネーションバースト 台詞 登録タグ 特徴 アムロ、ノウハレベル、オチテル キザムナーッ!キザムナーッ! 『機動戦士ガンダム』シリーズに登場する丸い形状の小型ロボット。元は前作『無敵鋼人ダイターン3』の没キャラクターだったが没のままにしておくにはもったいないという理由により、次の作品であるガンダムへと登場が持ち越された。名前の元ネタは恐らく『2001年宇宙の旅』に登場するAI「HAL」から。 当初は黄緑色のみだったが、『機動戦士ガンダムSEED』シリーズ以降、様々なカラーリングのハロが登場した。中には紫という毒々しい色のモノも。ネーナ、ヤッチマエ! また大きさも作品によってバラバラで、初代だとサッカーボールレベルのサイズだったが、ガンダムSEEDだとソフトボール程度だったりする。 近年ではサンライズのマスコットキャラクターにまで上り詰めており、サンライズの映像作品ではほぼ必ず冒頭にハロが飛び跳ねる映像が挿入されている。 ガンダム無双2から参戦。声優は劇場版Zガンダムでファ・ユイリィを務めた新井里美女氏。(*1)サブキャラクターとしての出演だが、使用条件が最終オペレーションを最後までクリアというとんでも無いもの。 相当な根気が必要だが、クリアすると晴れてハロが使用可能に。勿論ハロもコンビネーションバーストが可能だが、何に搭乗するのかと思いきや、武者ガンダム達に搭乗する。 勿論SP攻撃はどちらも完備。上機3機はいずれも遠近共に性能の良いSP攻撃を持っている為、あまり状況を選ばず戦える。 原作でも様々な時代に登場しただけあって一部のキャラクターとは専用の掛け合いも持っている。またロックオンとの組み合わせは中々熱いものを見せてくれる。なぜ「狙い撃つぜ」じゃなかったのかは不明だが・・・ ロックオンライル「なぁハロ、兄さん(ニール)は戦う時に何か言ってたか?」ハロ「ネライウツゼ、ネライウツゼ!」ロックオンライル「オーライ! ケルディムガンダム、ロックオン・ストラトス! 狙い撃つぜ!!」 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動戦士ガンダムUC機動戦士Vガンダム機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00機動戦士ガンダムAGE機動戦士ガンダム THE ORIGIN 声優 新井里美 パートナー使用可能条件 オペレーションクリア??? コンビネーションバースト 通常 騎士ガンダム 宇宙 武者ガンダムMk-II 地上 武者ガンダム 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 ゲンキカ、ゲンキカ、ハロ、ゲンキ! 僚機・パートナー出撃 ガンバレ、ハロモ、ガンバル エース機撃墜or100機撃墜賞賛 ヨクヤッタ、ヨクヤッタ ソノチョウシ、ソノチョウシハロモ、ネライウツゼ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(アムロ{1st}) アムロ、イイゾ、ソノチョウシ 敵がエース機・100機撃墜 コンビネーションバースト/通常掛け合い パートナー エンゴ、エンゴ! コンビネーションバースト/特殊掛け合い アムロ{1st} 僕(ぼく)が前(まえ)に出(で)ます!(アムロ)アムロ、ダイジョウブカ!(ハロ) バナージ 敵を追い返します!(バナージ)バナージ、タスケル!(ハロ) ロックオン 本気(ほんき)モードでいくぜ!(ロックオン)ゼンダンメイチュウ、ゼンダンメイチュウ!(ハロ) Aフィールド攻撃開始 ミカタフィールド、キケン、キケン 登録タグ ハロ 新井里美 機動戦士ガンダム 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 騎士ガンダム
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ハロとは、ガンダムシリーズのマスコットキャラクター、および兄弟スレにおいてはラー・カイラム社で発売されているペットロボットの名称を指す。 概要 初代さん:アムロの開発した最初のハロ。 年長さんとして後輩のハロたちの相談役を引き受けたりする。 Vハロ:ウッソの相棒。 オーナーがオーナーなので、その多彩かつ高機能な能力は碌な事に使われない。 ビクザム:本スレオリジナル。 命名はアル。「ビグザム」でも「ヒクサム」でも無いところが要注意。 アスランの作ったハロの一つをキラがラクス経由で譲り受けたもの。 オレンジ:フェルトの友人にしてロックオンの相棒。 本スレではフェルトにも人間の友人が増えたため、どちらかと言うとロックオンとの登場が多い。 赤ハロ:「オーライザー」の制御担当。 「00ライザー」が刹那の乗機だった頃は沙慈の相棒として賑やかしを担っていたが、「00クアンタ」の登場ですっかり影が薄くなった。 一応、原作設定では「GNコンデンサー搭載型00ライザー」にもシステム制御のために搭載されているらしい。
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ハロ→エトラムル →学習装置 ハロ Lv.0/Exp.0 NextLV.5 防 F 特 D 効果 SPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 ハロ ハロ系 第1世代 Next LV 5 次の防具 エトラムル 学習装置 防御レベル Fランク 特殊レベル Dランク 特殊効果 SPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/497.html
HARO-86 ハロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 186000 860 XL 12000 300 40 40 40 7 A A A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハロ・タックル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ハロ・ドリルパンチ 8600 86 0 1~3 特殊格闘 85% 20% ハロ・バブル 5000 24 0 2~4 特殊射撃 75% 5% ハロ・ビット 4000 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 開発元 開発元 4 サイコ・ハロ 15 ベーシック機体 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 10 サイコ・ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ゲーム系』 ガンダムシリーズではマスコットキャラとして、Gジェネにおいては丸い悪魔としてお馴染み。 しかし幾分弱体化していたワールドまでと違い、今作では攻防機がALL40の超性能に。その分コストもかなり高額となっている。 武装面では最大威力の攻撃がバブルからドリルパンチになるなど若干変化している。ドリルパンチはクリティカル補正が高く、機体の攻撃力の強化も相まって火力は向上しているとも言える。ただし消費が86と燃費は最低クラス。それでも3発は撃てるが。 ハロビットをデフォで15発撃てる。武装面の欠点はマルチロックがないことくらい。 XLサイズにしてはHPが心もとない点は相変わらずだが、機動力が大きく上昇しているためなかなかに避けてくれる機体になった。 近年のシリーズと同様、ベーシック機体のレベルを上げる事で序盤から開発可能。 ベーシック機同士には経験値テーブルの差が無いため、序盤から活躍させたいならテンションUP持ちのマスターなどで育てるとよいかも。